Professional Documents
Culture Documents
INDICE
Historia de los Mtodos de Impresin
Los primeros alfabetos
Impresin en el oriente
La primera imprenta china
Impresin en occidente
Prensas de imprimir
Ilustracin de libros
Tipos, prensas de acero y mquinas tipogrficas
1
1
2
2
3
4
5
5
Sistemas de Impresin
Offset
Digital
Laser
Injeccion de tinta
Impresin directo a placa
Flexografa
Huecograbado
Serigrafa
8
8
8
9
9
10
11
11
11
Composicin de Textos
Monotipia
Linotipia
Fotocomposicin
Letras adheribles
Digital
12
12
12
12
12
12
13
Tintas
13
Acabados
Dobleces
Encuadernados
14
14
15
Formacin Imposicin
16
Pre-prensa
Seleccin de color y negativos
Pruebas de color
16
16
17
El futuro de la Impresin
18
INTRODUCCION
La tecnologa de impresin a tenido cambios dramticos en los ltimos 5 siglos.
Las primeras imprentas comerciales en Europa estaban limitadas a impresiones
en papel y tintas hechas a mano, y prensas lentas y de madera que transferan las
imgenes al papel. Hoy en da, con la transmicin electrnica y tecnologa laser,
es posible imprimir material simplemente al convertir impulsos electrnicos a
palabras o imgenes en un papel.
Imprimir es mucho ms que libros, revistas y peridicos. El proceso tambin
trasfiere imagenes a textiles, paquetes, afiches, papel mural, bolsas, etiquetas,
estampillas, billetes, y en resumen, cualquier superficie que pueda llevar texto o
imgenes.
Historia
A medida que la demanda por libros aument, los dueos de imprentas tubieron
que lograr nuevos mtodos y equipamiento. Desarrollaron prensas de metal para
reemplazar la prensas comunes de madera, crearon placas de estereotipos y
electrotipos para hacer ms cantidades de copias, y disearon imprentas movidas
mecanicamente y entintadas automaticamente para incrementar la velocidad de la
impresin y su calidad.
No todos los avances en tecnologas de impresin vinieron de impresores,
diseadores o manufacturadores. En 1796 el escritor alemn Aloysius Senefelder,
en su bsqueda por publicar de forma ms barata sus propias obras, desarroll la
tcnica de la litografa. Joseph-Nicephore Niepce, una acendado francs e
inventor, descubri en los 1820s que algunos componentes qumicos eran
sensitivos a la luz. Su trabajo marc los inicios de la tecnologa fotogrfica, que
ms tarde lleg a la invencin de la fotografa y el uso de procesos fotogrficos
para reproducir imgenes.
Comenzando con la invencin de la tcnica del offset en los Estados Unidos, una
serie de innovaciones del siglo XX se conviertieron en producciones de masa, alta
velocidad y economa en la impresin. Composicin automatizada, primeramente
desarrollada despus de los aos 1920s, dieron un empuje a la composicin
programada de los aos 1950s. Muchas de las mquinas computarisadas de
composicin pueden poner 1,000 caracteres (letras individuales o smbolos) por
segundo. El equipo de fotocomposicin del futuro podra fcilmente alcanzar
velocidades de casi 3,000 caracteres por segundo, o 10,000,000 por hora.
Algunos inventores inventaron tambin impresiones sin presin, la cual a
eliminado la necesidad de las prensas de impresin. En 1948, dos estado
unidenses inventaron un tipo de impresin electroesttica en la cual el agente
colorador no es tinta, sino un polvo que es sensitivo al impulso de cargos
elctricos inducidos en una placa. Esta tcnica di origen a la xerografa y las,
ahora muy conocidas, fotocopiadoras.
Mediante un lento proceso de evolucin, las letras del alfabeto cobraron dos
formas diferentes, segn las utilizaran los escribas o copistas de libros del norte o
del sur de Europa. De esta manera nacieron dos estilos de perfiles de letras: el
gtico, de Europa septentrional y el humanstico, o romana, de Eurpopa
meridional. Cuando se tallaron los primeros ojos de tipos mviles, se les dibuj de
acuerdo con una u otra de estas formas de letra.
Impresin en Oriente
Hay motivos para creer que la Emperatriz del japn dispuso en el ao 770 de
nuestra era, que se sacase un milln de estampaciones de un bloque tallado de
madera. El texto era una cita de las escrituras budistas.
Los bloques de madera se tallaban a mano, en relieve e invertidos, se les
entintaba con pintura de agua, y se colocaba el papel encima del bloque. Un
fuerte frotamiento trasladaba la tinta al papel o pergamino.
Los primeros tipos mviles o manuales los hizo en China, Phi Sheng, entre los
aos 1041 y 1049. Aunque los tipos mviles fueron, pues, inventados por chinos,
su idioma no era adecuado para utilizarlos. No se sabe que el arte de la imprenta
encontrase un camino desde China hasta el Occidente, ni si la impresin con
bloques y tipos mviles fuese descubierta ms tarde en Europa.
Impresin en Occidente
Prensas de imprimir
Ilustracin de libros
Los siguientes son los pasos que se deben seguir para efectuar un buen trabajo
de impresin:
Qu contiene el impreso?
Texto (revisin de estilo, captura y composicin; formatos, fuentes y
programa)
Imagen (dibujo y foto, color y blanco y negro, calidad y resolucin)
Suajes
Imposicin de pginas
Qu es pre-prensa?
Original mecnico
Seleccin de color y negativos
Pruebas de color
SISTEMAS DE IMPRESION
OFFSET
Las placas para offset por lo general son de metal (aluminio) pero tambin las hay
de plstico. Hay varias calidades de placa que determinan el precio y el uso que
se le da (de acuerdo a su resistencia y facilidad de reuso).
El offset es el sistema ms utilizado por los
impresores por la combinacin de buena
calidad y economa, as como en la
versatilidad de sustratos.
Algunas de las piezas que se pueden
imprimir en offset son:
Volantes, anuncios, posters, contratos, notas,
menues, trpticos, libretas, etc.
DIGITAL
Por medio de los programas existentes para
"desktop publishing" (Pagemaker, Quark Xpress...)
podemos seguir todo el proceso de una
publicacin sin la intervencin de agentes
externos. Obviamente los costos y el tiempo se
reducen en gran medida.
en un tambor de metal, con el uso del rayo lser. En otras palabras las
imgenes se crean electrostticamente mezclando polvo de tinta seca en un
tambor de metal, con el uso del rayo lser. La velocidad de este tipo de
aparatos es muy variable puede ir desde 4-20 que sera para impresiones
caseras o de bajo tiraje hasta 4,000 por hora en adelante. Un punto importante
de este tipo de impresoras es la resolucin de la imagen. Las menos costosas
pueden dar buena calidad con 300dpi pero se llega hasta 1,000 o ms.
B.
La
Inyeccin de tinta:
informacin digitalizada en una
computadora se usa para dirigir la
tinta a travs de diminutos canales
para formar patrones alfanumricos
o
de puntos a la vez que rocan la
imagen sobre el papel. En estos
procesos no se necesitan ni
cilindros
ni
presin. Algunas
impresoras de inyeccin de tinta
usan una sola boca o canal, guiada
por
la computadora para oscilar entre el
papel y el depsito de tinta. La impresin por inyeccin de tinta se ha usado por
lo general para imprimir envases y materiales de empaque. En la industria
editorial algunas revistas imprimen el nombre del suscriptor directamente en la
portada/contraportada y lo hacen mediante este sistema, lo que elimina el uso
de etiquetas o tambin para mandar cartas personalizadas dentro de las
mismas publicaciones. De este modo se vinculan de un modo ms personal los
publicistas, los dueos de la revista y los lectores. Algunos ejemplos de revistas
que as se manejan en Estados Unidos son: Time, Sports Illustrated, Money y
People.
Ventajas:
Se pueden imprimir materiales delicados o frgiles
El desgaste de las placas que pegan contra los cilindros de impresin y
el papel se elimina.
Las operaciones de pre-prensa son totalmente automticas.
Tirajes cortos rpidos y econmicos.
Impresos frente y vuelta en seleccin de color.
Entrega casi inmediata.
Excelente para:
Catlogos con precios e informacin
actualizada.
Formatos y diseos muy verstiles.
Hacer mltiples pruebas de un mismo
concepto, por ejemplo en campaas
de publicidad.
Libros con gran calidad en color.
C. Impresin directo a Placa (CTP- Computer To Plate):
Se parte de un archivo de computadora, del cual electrnicamente se hacen las
imposiciones. Se hacen pruebas de color digitalmente, de dos lados y con
imposiciones. La placa es expuesta directamente a travs de una mquina
digital.
Ventajas
Al eliminar pasos, el proceso es ms rpido.
Es ms fcil hacer correcciones de ltimo minuto.
Se eliminan los negativos y pruebas de color tradicionales
El registro es muy preciso.
Las pruebas son de alta calidad.
El formato digital permite guardar los archivos y facilita su modificacin
para otros propsitos.
Se eliminan inconsistencias en la transferencia del negativo a la placa
(polvo, etc)
Al ser una imagen de primera generacin se aumenta el contraste.
Se tiene un control ms preciso sobre la ganancia de punto.
Desventajas
No se pueden hacer correcciones en la exposicin de las placas.
Se requiere ms preparacin y entrenamiento de los impresores.
Los colores pueden no ser precisos en las pruebas, ya que el proceso
de impresin de la prueba no corresponde exactamente al de la
placa.
Las pruebas solo se pueden hacer con los 4 colores bsicos. No hay
manera de simular tintas directas.
Si el cliente quiere pruebas de color exactas, se tienen que hacer
negativos, lo cual aumenta los costos.
FLEXOGRAFIA
HUECOGRABADO
En este sistema de impresin las reas de la imagen son grabadas hacia debajo
de la superficie. Todas las imgenes impresas en huecograbado estn impresas
en un patrn de puntos incluyendo la tipografa. Esto produce reas huecas en los
cilindros de cobre. Se aplica tinta a los cilindros y sta llena los huecos. Un rasero
quita la tinta de la superficie y con una ligera presin la tinta se transfiere
directamente al sustrato.
El producir los cilindros es muy caro, por lo cual el huecograbado slo se utiliza
para tirajes largos.
SERIGRAFIA
Monotipia:
Es a base de una impresin hecha con tipos individuales, es decir, matrices
de metal que tienen cada una, una letra. Son compuestas en un marco o
rama, y con eso se imprime un texto que se puede utilizar en el original.
Linotipia:
Tambin funciona a travs de tipos de metal, pero son tipos que se hacen a
travs de una mquina que funde cada lnea de texto completa. Luego son
enramadas e impresas.
Fotocomposicin:
Funciona a travs de una matriz que imprime, con un rayo de luz, las letras
en papel fotogrfico. Da una buena calidad.
Letras adheribles:
Las letras adheribles (Letraset) se venden en planas, y se transfieren a un
papel o al original. No es recomendable para textos largos, generalmente se
usa para ttulos o textos cortos.
Digital:
Es a travs de una computadora, que tiene salida a una impresora laser de
alta resolucin, o directamente a un archivo. Si se manda a imprimir a partir
de un archivo, hay que asegurarse de incluir las fuentes; an cuando el bur
tenga la misma fuente, se puede tener problemas si son distintas versiones.
Si tenemos poco texto, hay que tratar de convertirlo a curvas para evitar
problemas de compatibilidad.
Las imgenes en medios tonos son todas aquellas que tienen degradados o
variaciones de tono, como pueden ser fotografas o ilustraciones.
Las tintas que va a llevar la imagen. Pueden ser monocromo (un solo color),
duotono (es decir, que lleva dos colores), tritono (tres colores) o en
cuatrcoma, o formada por las cuatro tintas bsicas de impresin: cian,
amarillo, magenta y negro (CMYK), que al ser impresas producen toda la
variedad de tonos.
TINTAS
Las tintas que se usan para imprimir estn formadas por un agente colorante, que
puede ser un pigmento vegetal, mineral o sinttico, en un medio o vehculo, que
puede ser agua, aceite o barniz, y aditivos, que le dan la consistencia y
caractersticas fsicas adecuadas.
DOBLECES
corte
especial.
dobleces
ENCUADERNADOS
Debemos
dejar
un
margen suficiente en el impreso
para acomodar el tipo de
encuadernado que vaya a llevar.
Teniendo
en
cuenta
tambin la resistencia que
ofrezca cada tipo, para que vaya de acuerdo con el uso que tenga el impreso.
Espiral metlica
Engrapado a caballo
Wire-O
Engrapado en tandem
Engargolado plstico
Encuadernado perfecto
Encuadernado con postes
Encuadernado cosido
FORMACION - IMPOSICION
La imposicin es la asignacin o acomodo de pginas en el pliego de impresin.
Para poder hacerlo correctamente es necesario:
Dejar espacio para las pinzas (en caso de que se utilice un sistema planogrfico
como lo es el offset). Aprox. 5 cm para cada una. Si vamos a imprimir frente y
vuelta podemos ahorrar colocando cabeza con cabeza. Debemos hacer todo lo
posible para que el mismo nmero de tintas quede del mismo lado para que as el
pilego slo pase una vez. Lo mismo si necesitamos imprimir de vuelta.
Antes de mandar a imprimirse, el diseo tiene que pasar por un proceso que lo
prepara y transfiere a las placas de impresin. Esto es lo que se conoce como
preprensa. Puede ser de modo tradicional o digital.
PREPRENSA
PRUEBAS DE COLOR
Existen distintos tipos de pruebas de color. Las que se imprimen de los negativos
como: Chromaline (Dupont), Color Art (Fuji) y Matchprint (3M). El fondo en el que
se imprime es blanco.
Hay otras como el Color Key y el Croma Check que son en sustrato transparente.
El tercer tipo son las de mejor calidad, las digitales, por ejemplo la Tektronix y
Rainbow por sublimacin de tinta finalmente la Iris (Inyeccin de tinta).
Estos fueron algunos ejemplos que me indican el camino que est tomando el
futuro de la impresin: cada vez ms automticos, ms directos, ms sencillos de
maniobrar, ms computarizados, etc. estos sistemas utilizados por imprentas y
tambin por particulares. Muchos productos de ltima generacin se estn
manufacturando en forma ms masiva, ya que las nuevas tecnologas permiten el
abaratamiento de costos de impresin, de costos de maquinarias y el tamao de
stas, haciendo que no slo las industrias, sino tambin que los dueos de
empresas compren sus propias maquinarias de impresin, junto con los softwares