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DESARROLLO DE LAS SISTEMAS DE IMPRESION: LOS TIPOS DE SISTEMAS,

SUS USOS Y EL FUTURO

INDICE
Historia de los Mtodos de Impresin
Los primeros alfabetos
Impresin en el oriente
La primera imprenta china
Impresin en occidente
Prensas de imprimir
Ilustracin de libros
Tipos, prensas de acero y mquinas tipogrficas

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Pasos Para Efectuar un Buen Trabajo de Impresin

Sistemas de Impresin
Offset
Digital
Laser
Injeccion de tinta
Impresin directo a placa
Flexografa
Huecograbado
Serigrafa

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Composicin de Textos
Monotipia
Linotipia
Fotocomposicin
Letras adheribles
Digital

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12
12
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12

Contenidos de las Impresiones

13

Tintas

13

Acabados
Dobleces
Encuadernados

14
14
15

Formacin Imposicin

16

Pre-prensa
Seleccin de color y negativos
Pruebas de color

16
16
17

El futuro de la Impresin

18

INTRODUCCION
La tecnologa de impresin a tenido cambios dramticos en los ltimos 5 siglos.
Las primeras imprentas comerciales en Europa estaban limitadas a impresiones
en papel y tintas hechas a mano, y prensas lentas y de madera que transferan las
imgenes al papel. Hoy en da, con la transmicin electrnica y tecnologa laser,
es posible imprimir material simplemente al convertir impulsos electrnicos a
palabras o imgenes en un papel.
Imprimir es mucho ms que libros, revistas y peridicos. El proceso tambin
trasfiere imagenes a textiles, paquetes, afiches, papel mural, bolsas, etiquetas,
estampillas, billetes, y en resumen, cualquier superficie que pueda llevar texto o
imgenes.
Historia
A medida que la demanda por libros aument, los dueos de imprentas tubieron
que lograr nuevos mtodos y equipamiento. Desarrollaron prensas de metal para
reemplazar la prensas comunes de madera, crearon placas de estereotipos y
electrotipos para hacer ms cantidades de copias, y disearon imprentas movidas
mecanicamente y entintadas automaticamente para incrementar la velocidad de la
impresin y su calidad.
No todos los avances en tecnologas de impresin vinieron de impresores,
diseadores o manufacturadores. En 1796 el escritor alemn Aloysius Senefelder,
en su bsqueda por publicar de forma ms barata sus propias obras, desarroll la
tcnica de la litografa. Joseph-Nicephore Niepce, una acendado francs e
inventor, descubri en los 1820s que algunos componentes qumicos eran
sensitivos a la luz. Su trabajo marc los inicios de la tecnologa fotogrfica, que
ms tarde lleg a la invencin de la fotografa y el uso de procesos fotogrficos
para reproducir imgenes.
Comenzando con la invencin de la tcnica del offset en los Estados Unidos, una
serie de innovaciones del siglo XX se conviertieron en producciones de masa, alta
velocidad y economa en la impresin. Composicin automatizada, primeramente
desarrollada despus de los aos 1920s, dieron un empuje a la composicin
programada de los aos 1950s. Muchas de las mquinas computarisadas de
composicin pueden poner 1,000 caracteres (letras individuales o smbolos) por
segundo. El equipo de fotocomposicin del futuro podra fcilmente alcanzar
velocidades de casi 3,000 caracteres por segundo, o 10,000,000 por hora.
Algunos inventores inventaron tambin impresiones sin presin, la cual a
eliminado la necesidad de las prensas de impresin. En 1948, dos estado
unidenses inventaron un tipo de impresin electroesttica en la cual el agente
colorador no es tinta, sino un polvo que es sensitivo al impulso de cargos
elctricos inducidos en una placa. Esta tcnica di origen a la xerografa y las,
ahora muy conocidas, fotocopiadoras.

HISTORIA DE LOS METODOS DE IMPRESION


La utilizacin de las piedras para sellar quiz sea la forma ms antigua conocida
de impresin. De uso comn en la antigedad en Babilonia y otros muchos
pueblos, como sustituto de la firma y como smbolo religioso, los artefactos
estaban formados por sellos y tampones para imprimir sobre arcilla, o por piedras
con dibujos tallados o grabados en la superficie. La piedra, engastada a menudo
en un anillo, se coloreaba con pigmento o barro y se prensaba contra una
superficie elstica y dctil a fin de conseguir su impresin.
La evolucin de la imprenta desde el mtodo sencillo del tampn hasta el proceso
de imprimir en prensa parece que se produjo de forma independiente en diferentes
pocas y en distintos lugares del mundo. Los libros que se copiaban a mano con
tinta aplicada con pluma o pincel constituyen una caracterstica notable de las
civilizaciones egipcia, griega y romana. Estos manuscritos tambin se
confeccionaban en los monasterios medievales y tenan gran valor. En la antigua
Roma, los editores de libros comerciales lanzaron ediciones de hasta 5.000
ejemplares de ciertos manuscritos coloreados, como los epigramas del poeta
romano Marcial. Las tareas de copia corran a cargo de esclavos ilustrados.

Los Primeros Alfabetos

Hace ms de 5000 aos comenz la escritura pictogrfica y paulatinamente


evolucion hasta convertirse en smbolos que representaron sonidos en lugar de
objetos. Hace unos 3500 aos surgi el alfabeto. Uno de los cuales fue creado por
los semitas, cerca de Egipto, alrededor del aos 1600 antes de J.C. Este alfabeto,
consistente en 21 letras, cada una de las cuales representa una consonante, fue
tambin adoptado por fenicios y armenios. Los griegos aadieron ms letras al
alfabeto fenicio, que llegaron hasta nosotros por conducto de los latinos.
Muy poco es el cambio que ha habido en la forma de las letras latinas del alfabeto
de 2000 aos atrs hasta llegar a nuestras letras actuales, tal como se aprecia
viendo el alfabeto cuadrado de los romanos que aparece en la siguiente figura.

Alrededor del ao 200 de nuestra era, algunas letras se prolongaron ms abajo de


la lnea y otras por encima de la lnea. Otras ms tomaron una forma ms
redonda. Esta nueva escritura fue llamada uncial y la vemos a continuacin:

Mediante un lento proceso de evolucin, las letras del alfabeto cobraron dos
formas diferentes, segn las utilizaran los escribas o copistas de libros del norte o
del sur de Europa. De esta manera nacieron dos estilos de perfiles de letras: el
gtico, de Europa septentrional y el humanstico, o romana, de Eurpopa
meridional. Cuando se tallaron los primeros ojos de tipos mviles, se les dibuj de
acuerdo con una u otra de estas formas de letra.

Impresin en Oriente

Ya en el siglo II d.C. los chinos haban desarrollado e implantado con carcter


general el arte de imprimir textos. Igual que con muchos inventos, no era del todo
novedoso, ya que la impresin de dibujos e imgenes sobre tejidos le sacaba al
menos un siglo de ventaja en China a la impresin de palabras.
Dos factores importantes que influyeron favorablemente en el desarrollo de la
imprenta en China fueron la invencin del papel en 105 d.C. y la difusin de la
religin budista en China. Los materiales de escritura comunes del antiguo mundo
occidental, el papiro y el pergamino, no resultaban apropiados para imprimir. El
papiro era demasiado frgil como superficie de impresin y el
pergamino, un tejido fino extrado de la piel de animales recin desollados,
resultaba un material caro. El papel, por el contrario, es bastante resistente y
econmico. La prctica budista de confeccionar copias de las oraciones y los
textos sagrados favorecieron los mtodos mecnicos de reproduccin.

La Primera Imprenta China

La impresin en su forma ms primitiva, se haca con bloques de madera, en los


que se tallaban a mano tanto los textos como las ilustraciones. El primer libro que
se imprimi fue el Sutra de Diamante, estampado por Wang Chieh el 11 de mayo
del ao 868, en China.

Hay motivos para creer que la Emperatriz del japn dispuso en el ao 770 de
nuestra era, que se sacase un milln de estampaciones de un bloque tallado de
madera. El texto era una cita de las escrituras budistas.
Los bloques de madera se tallaban a mano, en relieve e invertidos, se les
entintaba con pintura de agua, y se colocaba el papel encima del bloque. Un
fuerte frotamiento trasladaba la tinta al papel o pergamino.
Los primeros tipos mviles o manuales los hizo en China, Phi Sheng, entre los
aos 1041 y 1049. Aunque los tipos mviles fueron, pues, inventados por chinos,
su idioma no era adecuado para utilizarlos. No se sabe que el arte de la imprenta
encontrase un camino desde China hasta el Occidente, ni si la impresin con
bloques y tipos mviles fuese descubierta ms tarde en Europa.

Impresin en Occidente

La primera fundicin de tipos mviles de metal se realiz en Europa hacia


mediados del siglo XV; se imprima sobre papel con una prensa. El invento no
parece guardar relacin alguna con otros anteriores del Extremo Oriente: ambas
tcnicas se diferencian mucho en cuanto a los detalles. Mientras que los
impresores orientales utilizaban tintas solubles en agua, los occidentales
emplearon desde un principio tintas diluidas en aceites. En Oriente, las
impresiones se conseguan sencillamente oprimiendo el papel con un trozo de
madera contra el bloque entintado. Los primeros impresores occidentales en el
valle del Rin utilizaban prensas mecnicas de madera cuyo diseo recordaba el de
las prensas de vino. Los impresores orientales que utilizaron tipos mviles los
mantenan unidos con barro o con varillas a travs de los tipos.
Los impresores occidentales desarrollaron una tcnica de fundicin de tipos de tal
precisin que se mantenan unidos por simple presin aplicada a los extremos del
soporte de la pgina. Con este sistema, cualquier letra que sobresaliera una
fraccin de milmetro sobre las dems, poda hacer que las letras de su alrededor
quedaran sin imprimir. El desarrollo de un mtodo que
permitiera fundir letras con dimensiones precisas constituye la contribucin
principal del invento occidental.
Los fundamentos de la imprenta ya haban sido utilizados por los artesanos
textiles europeos para estampar los tejidos, al menos un siglo antes de que se
inventase la impresin sobre papel. El arte de la fabricacin de papel, que lleg a
Occidente durante el siglo XII, se extendi por toda Europa durante los siglos XIII y
XIV. Hacia mediados del siglo XV, ya exista papel en grandes cantidades. Durante
el renacimiento, el auge de una clase media prspera e ilustrada aument la
demanda de materiales escritos.
La figura de Martn Lutero y de la Reforma, as como las subsiguientes guerras
religiosas, dependan en gran medida de la prensa y del flujo continuo de
impresos.

Johann Gutenberg, natural de Maguncia (Alemania), est considerado


tradicionalmente como el inventor de la imprenta en Occidente. La fecha de dicho
invento es el ao 1450. Ciertos historiadores holandeses y franceses han atribuido
este invento a paisanos suyos, aduciendo abundantes pruebas. Sin embargo, los
libros del primer impresor de Maguncia, y en concreto el ejemplar conocido como
la Biblia de Gutenberg, sobrepasa con mucho en belleza y maestra a todos los
libros que supuestamente le precedieron. El gran logro de Gutenberg contribuy
sin duda de forma decisiva a la aceptacin inmediata del libro impreso como
sustituto del libro manuscrito. Los libros impresos antes de 1501 se dice que
pertenecen a la era de los incunables.
En el periodo comprendido entre 1450 y 1500 se imprimieron ms de 6.000 obras
diferentes. El nmero de imprentas aument rpidamente durante esos aos. En
Italia, por ejemplo, la primera imprenta se fund en Venecia en 1469, y hacia 1500
la ciudad contaba ya con 417 imprentas. En 1476 se imprimi un gramtica griega
con tipografa totalmente griega en Miln y en Soncino se
imprimi una biblia hebrea en 1488. En 1476 William Caxton llev la imprenta a
Inglaterra; en Espaa, Arnaldo de Brocar compuso la Biblia Polglota Complutense
en seis tomos entre 1514 y 1517 por iniciativa del Cardenal Cisneros; en 1539
Juan Pablos fund una imprenta en la Ciudad de Mxico, introduciendo esta
tcnica en el Nuevo Mundo. Stephen Day, un cerrajero de profesin, lleg a la
Baha de Massachusetts en Nueva Inglaterra en 1628 y colabor en la fundacin
de Cambridge Press.
Los impresores del norte de Europa fabricaban sobre todo libros religiosos, como
biblias, salterios y misales. Los impresores italianos, en cambio, componan sobre
todo libros profanos, por ejemplo, los autores clsicos griegos y romanos
redescubiertos recientemente, las historias de los escritores laicos italianos y las
obras cientficas de los eruditos renacentistas. Una de las primeras aplicaciones
importantes de la imprenta fue la publicacin de panfletos: en las luchas religiosas
y polticas de los siglos XVI y XVII, los panfletos circularon de manera profusa. La
produccin de estos materiales ocupaba en gran medida a los impresores de la
poca. Los panfletos tuvieron tambin una gran difusin en las colonias espaolas
de Amrica en la segunda
mitad del siglo XVIII.

Prensas de imprimir

La mquina que se utiliza para transferir la tinta desde la plancha de impresin a la


pgina impresa se denomina prensa. Las primeras prensas de imprimir, como las
del siglo XVI e incluso anteriores, eran de tornillo, pensadas para transmitir una
cierta presin al elemento impresor o molde, que se colocaba hacia arriba sobre
una superficie plana. El papel, por lo general humedecido, se presionaba contra
los tipos con ayuda de la superficie mvil o platina. Las partes superiores de la
imprenta frecuentemente iban sujetas al techo y una vez que el molde se haba
entintado, la platina se iba atornillando hacia abajo contra el mismo. La prensa iba

equipada con rales que permitan expulsar el molde, volviendo a su posicin


original, de modo que no fuera necesario levantar mucho la platina. Sin embargo,
la operacin resultaba lenta y trabajosa; estas prensas slo producan unas 250
impresiones a la hora, y slo impriman una cara cada vez.
No todos los avances en tecnologas de impresin vinieron de impresores,
diseadores o manufacturadores. En 1796 el escritor alemn Aloysius Senefelder,
en su bsqueda por publicar de forma ms barata sus propias obras, desarroll la
tcnica de la litografa.
En el siglo XVII se aadieron muelles a la prensa para ayudar a levantar
rpidamente la platina. Hacia 1800 hicieron su aparicin las prensas de hierro, y
por aquellas mismas fechas se sustituyeron los tornillos por palancas para hacer
descender la platina. Las palancas eran bastante complicadas; primero tenan que
hacer bajar la platina lo mximo posible, y al final tenan que conseguir el contacto
aplicando una presin considerable. Aunque las mejores prensas manuales de la
poca slo producan unas 300 impresiones a la hora, las prensas de hierro
permitan utilizar moldes mucho ms grandes que los de madera, por lo que de
cada impresin se poda obtener un nmero mucho mayor de pginas. La
impresin de libros utilizaba cuatro, ocho, diecisis y ms
pginas por pliego.
Joseph-Nicephore Niepce, una acendado francs e inventor, descubri en los
1820s que algunos componentes qumicos eran sensitivos a la luz. Su trabajo
marc los inicios de la tecnologa fotogrfica, que ms tarde lleg a la invencin de
la fotografa y el uso de procesos fotogrficos para reproducir imgenes.
Durante el siglo XIX, las mejoras incluyeron el desarrollo de la prensa accionada
por vapor; la prensa de cilindro, que utiliza un rodillo giratorio para prensar el papel
contra una superficie plana; la rotativa, en la que tanto el papel como la plancha
curva de impresin van montados sobre rodillos y la prensa de doble impresin,
que imprime simultneamente por ambas caras del papel. Los peridicos diarios
de gran tirada exigen utilizar varias de estas prensas tirando al mismo tiempo el
mismo producto. En 1863 el inventor norteamericano William A. Bullock patent la
primera prensa de peridicos alimentada por bobina, capaz de imprimir los
peridicos en rollos en vez de hojas sueltas. En 1871 el impresor Richard March
Hoe perfeccion la prensa de papel continuo; su equipo produca 18.000
peridicos a la hora.

Ilustracin de libros

Durante siglos, los dibujantes trabajaban en libros ilustrados a mano; con la


llegada de la imprenta, los artistas grababan sus creaciones en madera o metal, lo
cual permita a los impresores renacentistas reproducir en sus imprentas tanto
imgenes como textos. Entre los artistas famosos del renacimiento que produjeron
ilustraciones para libros se hallan el italiano Andrea Mantegna y los alemanes

Alberto Durero y Hans Holbein el Joven. La amplia reproduccin de sus trabajos


influy de manera notable el desarrollo del arte renacentista.

Tipos, prensas de acero y mquinas tipogrficas

Hasta el siglo XIX se haban ido creando algunas


tipografas de gran belleza y se haba perfeccionado
el oficio de la imprenta. Hacia 1800, sin embargo, los
avances en el mundo de la impresin hicieron
hincapi en aumentar la velocidad. Charles, tercer
conde de Stanhope, introdujo la primera prensa de
imprimir construida totalmente de acero. En 1803,
los hermanos Henry y Sealy Fourdrinier instalaron
en Londres su primera mquina de fabricar papel;
produca una bobina de papel continuo capaz de
hacer frente a una demanda en constante
crecimiento. Ms tarde, en 1814 Friedrich Knig
invent la prensa accionada por vapor,
revolucionando toda la industria de la impresin. En
1817, Fco. Xavier Mina, liberal espaol que organiz
una expedicin para apoyar la lucha de los patriotas mexicanos por su
independencia, llev a Mxico la primera imprenta de acero, en la que imprimi
sus peridicos y proclamas. Se considera la primera imprenta que hubo en el
estado de Texas, entonces territorio de Nueva Espaa. En la actualidad se
encuentra en el Museo del Estado.
Las grandes ediciones que publicaban aumentaron an ms en 1829 al aparecer
los estereotipos, que permiten fabricar duplicados de planchas de impresin ya
compuestas. En 1886 los equipos de composicin se perfeccionaron, permitiendo
reducir drsticamente el tiempo necesario para componer un libro en comparacin
con las labores manuales. Por ltimo, la fotografa ha venido a contribuir al
desarrollo de los modernos procesos de fotomecnica.
En la dcada de los cincuenta aparecieron las primeras mquinas de
fotocomposicin, que producan imgenes fotogrficas de los tipos en vez de
fundirlos en plomo. Estas imgenes se fotografan con una cmara de artes
grficas a fin de producir unos negativos en pelcula que sirven para obtener las
planchas litogrficas. Los avances en la tecnologa de planchas en los aos
cincuenta y sesenta, junto con la fotocomposicin, pusieron fin a un reinado de
500 aos de la tipografa como principal proceso de impresin. La composicin
tipogrfica con tipos de fundicin prcticamente ha desaparecido, pero el
huecograbado sigue utilizndose de forma habitual. La mayora de las planchas en
relieve se fabrican en la actualidad por procesos fotomecnicos directos.

Los ordenadores o computadoras que se utilizan hoy como mquinas de oficina


pueden producir imgenes listas para impresin, reduciendo el tiempo y los costes
de los principales procesos de imprenta. Las computadoras se utilizan de forma
habitual para crear dibujos, definir tipos, digitalizar y retocar imgenes y fundir
todos estos elementos en un nico trozo de pelcula o directamente sobre la
plancha de imprimir.

PASOS PARA EFECTUAR UN BUEN TRABAJO DE IMPRESION

Los siguientes son los pasos que se deben seguir para efectuar un buen trabajo
de impresin:

Determinar quin es el cliente, cules son sus necesidades, con qu


presupuesto cuenta.

Qu contiene el impreso?
Texto (revisin de estilo, captura y composicin; formatos, fuentes y
programa)
Imagen (dibujo y foto, color y blanco y negro, calidad y resolucin)

Qu forma va a tener el documento?


Materiales (tintas y papel)
Acabados
Laminados, barnices especiales
Doblado
Encuadernado

Suajes
Imposicin de pginas

Qu es pre-prensa?
Original mecnico
Seleccin de color y negativos
Pruebas de color

Qu sistema de impresin conviene?


Digital
Offset
Huecograbado, serigrafa y flexografa

Presentar un dummy al cliente y que lo firme.

Mndarlo al impresor y qudarse con una copia para currculum.

SISTEMAS DE IMPRESION

OFFSET

El offset es un sistema de impresin que usa placas de superficie plana. El rea de


la imagen a imprimir est al mismo nivel que el resto, ni en alto ni en bajo relieve,
es por eso que se le conoce como un sistema planogrfico.
Se basa en el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. El mtodo usa
tinta con base de aceite y agua. La imagen en la placa recibe la tinta y el resto la
repele y absorbe el agua. La imagen entintada es transferida a otro rodillo llamado
mantilla, el cual a su vez lo transfiere al sustrato. Por eso se le considera un
mtodo indirecto.

Las placas para offset por lo general son de metal (aluminio) pero tambin las hay
de plstico. Hay varias calidades de placa que determinan el precio y el uso que
se le da (de acuerdo a su resistencia y facilidad de reuso).
El offset es el sistema ms utilizado por los
impresores por la combinacin de buena
calidad y economa, as como en la
versatilidad de sustratos.
Algunas de las piezas que se pueden
imprimir en offset son:
Volantes, anuncios, posters, contratos, notas,
menues, trpticos, libretas, etc.

DIGITAL
Por medio de los programas existentes para
"desktop publishing" (Pagemaker, Quark Xpress...)
podemos seguir todo el proceso de una
publicacin sin la intervencin de agentes
externos. Obviamente los costos y el tiempo se
reducen en gran medida.

Existen varios tipos de impresoras digitales, los


principales son:
A. Laser:
La impresora utiliza carga electrosttica con el
toner o tinta en polvo para crear la imagen. Esta
imagen entonces se transfiere a papel
electrostticamente mezclando polvo de tinta seca

en un tambor de metal, con el uso del rayo lser. En otras palabras las
imgenes se crean electrostticamente mezclando polvo de tinta seca en un
tambor de metal, con el uso del rayo lser. La velocidad de este tipo de
aparatos es muy variable puede ir desde 4-20 que sera para impresiones
caseras o de bajo tiraje hasta 4,000 por hora en adelante. Un punto importante
de este tipo de impresoras es la resolucin de la imagen. Las menos costosas
pueden dar buena calidad con 300dpi pero se llega hasta 1,000 o ms.

B.
La

Inyeccin de tinta:
informacin digitalizada en una
computadora se usa para dirigir la
tinta a travs de diminutos canales
para formar patrones alfanumricos
o
de puntos a la vez que rocan la
imagen sobre el papel. En estos
procesos no se necesitan ni
cilindros
ni
presin. Algunas
impresoras de inyeccin de tinta
usan una sola boca o canal, guiada
por
la computadora para oscilar entre el
papel y el depsito de tinta. La impresin por inyeccin de tinta se ha usado por
lo general para imprimir envases y materiales de empaque. En la industria
editorial algunas revistas imprimen el nombre del suscriptor directamente en la
portada/contraportada y lo hacen mediante este sistema, lo que elimina el uso
de etiquetas o tambin para mandar cartas personalizadas dentro de las
mismas publicaciones. De este modo se vinculan de un modo ms personal los
publicistas, los dueos de la revista y los lectores. Algunos ejemplos de revistas
que as se manejan en Estados Unidos son: Time, Sports Illustrated, Money y
People.
Ventajas:
Se pueden imprimir materiales delicados o frgiles
El desgaste de las placas que pegan contra los cilindros de impresin y
el papel se elimina.
Las operaciones de pre-prensa son totalmente automticas.
Tirajes cortos rpidos y econmicos.
Impresos frente y vuelta en seleccin de color.
Entrega casi inmediata.

Magnfica calidad de impresin.


Personalizacin en texto e imgenes.
Para los peridicos, el poder tener las pginas ya impuestas y formadas
digitalmente
y mandarlas a centros de impresin donde se impriman
el nmero exacto de ejemplares
necesarios, ya muy cerca de los
lugares de distribucin final es una
gran ventaja que esta tecnologa
utiliza.

Excelente para:
Catlogos con precios e informacin
actualizada.
Formatos y diseos muy verstiles.
Hacer mltiples pruebas de un mismo
concepto, por ejemplo en campaas
de publicidad.
Libros con gran calidad en color.
C. Impresin directo a Placa (CTP- Computer To Plate):
Se parte de un archivo de computadora, del cual electrnicamente se hacen las
imposiciones. Se hacen pruebas de color digitalmente, de dos lados y con
imposiciones. La placa es expuesta directamente a travs de una mquina
digital.
Ventajas
Al eliminar pasos, el proceso es ms rpido.
Es ms fcil hacer correcciones de ltimo minuto.
Se eliminan los negativos y pruebas de color tradicionales
El registro es muy preciso.
Las pruebas son de alta calidad.
El formato digital permite guardar los archivos y facilita su modificacin
para otros propsitos.
Se eliminan inconsistencias en la transferencia del negativo a la placa
(polvo, etc)
Al ser una imagen de primera generacin se aumenta el contraste.
Se tiene un control ms preciso sobre la ganancia de punto.
Desventajas
No se pueden hacer correcciones en la exposicin de las placas.
Se requiere ms preparacin y entrenamiento de los impresores.
Los colores pueden no ser precisos en las pruebas, ya que el proceso
de impresin de la prueba no corresponde exactamente al de la
placa.

Las pruebas solo se pueden hacer con los 4 colores bsicos. No hay
manera de simular tintas directas.
Si el cliente quiere pruebas de color exactas, se tienen que hacer
negativos, lo cual aumenta los costos.

FLEXOGRAFIA

Este mtodo de impresin es una forma de


impresin en relieve. Las reas de la imagen que
estn alzadas se entintan y son transferidas
directamente al sustrato. El mtodo se caracteriza
por tener placas flexibles hechas de un hule o
plstico suave y usar tintas de secado rpido y con
base de agua. Las tintas para flexografa son
particularmente aptas para imprimir en una gran
variedad de materiales, como acetato, poliester,
polietileno, papel peridico, entre otros.
Por su versatilidad ste mtodo se utiliza mucho
para envases.

HUECOGRABADO

En este sistema de impresin las reas de la imagen son grabadas hacia debajo
de la superficie. Todas las imgenes impresas en huecograbado estn impresas
en un patrn de puntos incluyendo la tipografa. Esto produce reas huecas en los
cilindros de cobre. Se aplica tinta a los cilindros y sta llena los huecos. Un rasero
quita la tinta de la superficie y con una ligera presin la tinta se transfiere
directamente al sustrato.
El producir los cilindros es muy caro, por lo cual el huecograbado slo se utiliza
para tirajes largos.

SERIGRAFIA

Serigrafa es el mtodo de impresin que funciona a base de la aplicacin de tinta


a una superficie a travs de un "estencil" montado sobre una malla fina de fibras
sintticas o hilos de metal, montadas sobre un bastidor. El estencil es creado por
un proceso fotogrfico que deja pasar la tinta donde la emulsin ha sido expuesta
a la luz. La tinta se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que
pase por las reas abiertas y plasme la imagen.

Es uno de los procesos ms verstiles ya que puede imprimir en casi cualquier


superficie incluyendo: metal, vidrio, papel, plstico, tela o madera.
Las mquinas de serigrafa manuales se usan
para tirajes cortos o al imprimir en material muy
grueso o delgado. Casi toda la impresin
serigrfica hoy en da se hace en prensas semicompletamente automticas que pueden
producir hasta 5,000 impresiones por hora.

Algunos tipos de impresiones en serigrafa son:


Tarjetas de presentacin, papelera corporativa,
hojas y sobres membretados, Invitaciones,
agradecimientos, recuerdos, tarjetas de
felicitacin, participaciones, etc...
COMPOSICION DE TEXTOS
Hay 5 maneras de componer un texto:

Monotipia:
Es a base de una impresin hecha con tipos individuales, es decir, matrices
de metal que tienen cada una, una letra. Son compuestas en un marco o
rama, y con eso se imprime un texto que se puede utilizar en el original.

Linotipia:
Tambin funciona a travs de tipos de metal, pero son tipos que se hacen a
travs de una mquina que funde cada lnea de texto completa. Luego son
enramadas e impresas.

Fotocomposicin:
Funciona a travs de una matriz que imprime, con un rayo de luz, las letras
en papel fotogrfico. Da una buena calidad.

Letras adheribles:
Las letras adheribles (Letraset) se venden en planas, y se transfieren a un
papel o al original. No es recomendable para textos largos, generalmente se
usa para ttulos o textos cortos.

Digital:
Es a travs de una computadora, que tiene salida a una impresora laser de
alta resolucin, o directamente a un archivo. Si se manda a imprimir a partir
de un archivo, hay que asegurarse de incluir las fuentes; an cuando el bur
tenga la misma fuente, se puede tener problemas si son distintas versiones.

Si tenemos poco texto, hay que tratar de convertirlo a curvas para evitar
problemas de compatibilidad.

CONTENIDOS DE LAS IMPRESIONES


Para imprimir imgenes, debemos tener en cuenta varios puntos:

El tipo de imagen, es decir, si es de lnea o en medios tonos. Las imgenes de


lnea pueden ser dibujos o logotipos, siempre que tengan colores slidos.

Las imgenes en medios tonos son todas aquellas que tienen degradados o
variaciones de tono, como pueden ser fotografas o ilustraciones.

Las tintas que va a llevar la imagen. Pueden ser monocromo (un solo color),
duotono (es decir, que lleva dos colores), tritono (tres colores) o en
cuatrcoma, o formada por las cuatro tintas bsicas de impresin: cian,
amarillo, magenta y negro (CMYK), que al ser impresas producen toda la
variedad de tonos.

El formato en el que est la imagen. Podemos entregar al impresor la foto


original, o ya digitalizada. Si se la entregamos digitalizada, nos debemos
asegurar de que est en el formato ms adecuado, ya sea gif, tiff, eps, o jpg.
En el caso de que tengan seleccin de color, debemos cuidar tambin de que
estn en modo CMYK (que es el que se usa para la impresin) y no RGB (que
es el que se usa para monitores).

La resolucin en la que debe estar la imagen. Podemos tener problemas si la


llevamos a una resolucin muy alta o muy baja. La resolucin debe de estar de
acuerdo a la resolucin que va a tener al imprimir. Una buena regla a seguir es
que la resolucin de la imagen (medido en puntos por pulgada o dpi) debe de
ser de 1.6 a 2 veces la resolucin de la impresin (medida en lneas por
pulgada o lpi). Si la imagen no tiene muy buena resolucin, y no podemos
conseguir el original para digitalizarla de nuevo, debemos asegurarnos de que
su tamao sea menor al original.

TINTAS
Las tintas que se usan para imprimir estn formadas por un agente colorante, que
puede ser un pigmento vegetal, mineral o sinttico, en un medio o vehculo, que
puede ser agua, aceite o barniz, y aditivos, que le dan la consistencia y
caractersticas fsicas adecuadas.

Las tintas se dividen, en primer lugar, de acuerdo al proceso en el cual se usan, y,


dentro de cada categora, se dividen de acuerdo a su color y calidad.
Las tintas tambin se clasifican de acuerdo a cmo se secan, porque esta es una
de sus propiedades ms importantes. Hay tintas que se secan por oxidacin, por
evaporacin o por absorcin. Las tintas ms modernas se secan al entrar en
contacto con el papel. Tambin hay tintas llamadas monomricas que se secan
cuando son expuesras a ciertas radiaciones como luz ultravioleta o rayos gamma.
Este tipo se usa en impresiones de alta velocidad.
Hay tintas que se secan con el calor, y otras que, por el contrario, se calientan
para imprimir y secan al enfriarse.
Es importante que el tiempo de secado sea el suficiente para que las tintas no se
corran o pinten las dems copias al ser apiladas (a esto se le llama repinte).
La consistencia de la tinta tambin es de gran importancia. Tiene que tener el
grado exacto de espesor y pegajosidad para que se adhiera bien al papel sin
emplastarse.
Cuando se especifica los colores que va a llevar el impreso, tenemos que fijarnos
en el nmero de tintas que va a requerir.
Con los cuatro colores principales (CMYK) podemos obtener casi todos los tonos
que queramos, pero a veces puede ser difcil obtener un tono muy exacto, como
puede ser el de un logotipo. En tal caso debemos evaluar si nos conviene imprimir
una tinta directa. Las tintas directas estn mezcladas exactamente, no formadas
por la sobreimposicin de puntos, por lo que dan el tono exacto deseado. Para
especificar que tono queremos, necesitamos basarnos en una gua
predeterminada, como es la gua Pantone.
Tambin se usan tintas directas cuando queremos lograr un efecto especial, tal
como tinta metlica o fosforescente.
El barniz tambin se puede considerar una tinta extra cuando se aplica slo en un
rea especfica.
ACABADOS
El proceso de impresin no termina cuando el papel sale con la imagen impresa.
Despus de eso todava hay que hacer todos los acabados para que el impreso
quede como estaba planeado. Estos acabados pueden ser cortes, dobleces,
encuadernados o barnices.

DOBLECES

Si queremos hacer un impreso que vaya doblado (dptico, trptico, panfleto,


invitacin, etc.) Tenemos que saber de antemano cmo lo vamos a doblar para
poder hacer bien las imposiciones.
Aqu hay una lista de los dobleces ms comunes:
Dobleces Estndar
4 pginas, un doblez vertical
4 paginas, 1 doblez horizontal
6 pginas con flap, 3 dobleces paralelos
6-pginas, 2 dobleces en , acorden
4-paginas con flap, 2 dobleces paralelos, oblongo
8-pginas con flap, 3 dobleces paralelos
8-pginas, 3 dobleces paralelos
8-pginas con 2 esquinas cortadas, 2 dobleces en ngulo recto
8-pginas, 3 dobleces en acorden
8-pginas de doblez corto, 2 dobleces en
ngulo recto
8-pginas con flap, 2 paralelos, uno en
ngulo recto
8-pginas,
paralelos

corte

especial.

dobleces

6-caras, corte especial, 4 dobleces


8-pginas, 2 dobleces en ngulo recto
12-pginas con flap, 3 dobleces paralelos.
12-pginas 1 doblez paralelo y dos dobleces a ngulo recto
16-pginas 3 dobleces paralelos
16-pginas 3 dobleces en ngulo recto

ENCUADERNADOS
Debemos
dejar
un
margen suficiente en el impreso
para acomodar el tipo de
encuadernado que vaya a llevar.
Teniendo
en
cuenta
tambin la resistencia que
ofrezca cada tipo, para que vaya de acuerdo con el uso que tenga el impreso.
Espiral metlica
Engrapado a caballo
Wire-O
Engrapado en tandem
Engargolado plstico
Encuadernado perfecto
Encuadernado con postes
Encuadernado cosido

FORMACION - IMPOSICION
La imposicin es la asignacin o acomodo de pginas en el pliego de impresin.
Para poder hacerlo correctamente es necesario:
Dejar espacio para las pinzas (en caso de que se utilice un sistema planogrfico
como lo es el offset). Aprox. 5 cm para cada una. Si vamos a imprimir frente y
vuelta podemos ahorrar colocando cabeza con cabeza. Debemos hacer todo lo
posible para que el mismo nmero de tintas quede del mismo lado para que as el
pilego slo pase una vez. Lo mismo si necesitamos imprimir de vuelta.
Antes de mandar a imprimirse, el diseo tiene que pasar por un proceso que lo
prepara y transfiere a las placas de impresin. Esto es lo que se conoce como
preprensa. Puede ser de modo tradicional o digital.
PREPRENSA

SELECCION DE COLOR Y NEGATIVOS

La fotomecnica, como su nombre lo indica utiliza materiales fotogrficos o


sensibles a la luz para el proceso de impresin.
Bajo este trmino existen varios sistemas como lo
son: offset, flexografa y serigrafa.
Para poder reproducir una imagen de medios
tonos en una prensa de impresin, tiene que estar
tramada, o sea transformada en puntos de
distintos tamaos. Para lo cual se utilizan pantallas
que tienen distintos ngulos de inclinacin que al
sobreponerse los puntos forman la roseta (cuando
es cuatricoma) que a simple vista hace que la
imagen se vea de tono continuo.
Tradicionalmente los ngulos son:
Cyan
105
Magenta
75
Amarillo
90
Negro
45
Cuando la imagen se quiere en cuatricoma, o sea en los cuatro colores se tiene
que hacer un negativo para cada color CMYK (cian, amarillo, magenta y negro), lo
que se conoce como separacin de color.
Cuando los ngulos de la trama no son los correctos o cuando el papel se mueve
se hace el efecto de moir que es cuando una roseta no se imprime bien y causa
imgenes confusas.
Una vez generado el negativo de cada color se tiene que emulsionar una placa, es
decir, cubrir de un material sensible a la luz, que finalmente ser la que imprima el
sustrato.
Cuando la emulsin fotogrfica se ponga hacia arriba la imagen se lee bien y a
eso le llamamos positivo.
Cuando la emulsin est hacia abajo se dice que es negativo. Segn cada sistema
de impresin la emulsin ir hacia arriba o hacia abajo segn sea el caso.

PRUEBAS DE COLOR

Existen distintos tipos de pruebas de color. Las que se imprimen de los negativos
como: Chromaline (Dupont), Color Art (Fuji) y Matchprint (3M). El fondo en el que
se imprime es blanco.
Hay otras como el Color Key y el Croma Check que son en sustrato transparente.
El tercer tipo son las de mejor calidad, las digitales, por ejemplo la Tektronix y
Rainbow por sublimacin de tinta finalmente la Iris (Inyeccin de tinta).

Qu tenemoss que revisar en una prueba de color:


Registros de corte, color, suaje y doblaje coincidan perfecto.
Rebase y mrgenes correctos.
Porcentajes y tamao de las imgenes. Revisar que no estn invertidas.
Tipografa que el estilo y el tamao sean los correctos, que no est
empastada o encimada.
Que los colores sean los correctos.
ngulos correctos para evitar moir.
Barra de control.
Overprint y trappning.
EL FUTURO DE LA IMPRESION
Muchas son las novedades y los avances de la tecnologa que se han introducido
a la industria de la imprenta en los ltimos aos, y el futuro an promete mucho
ms, sobre todo en el terreno de la computacin y la informtica, algunos ejemplos
de nuevas tecnologas son los que mostrar a continuacin:

Goss Graphic Systems ha iniciado muchas de las revoluciones en la industria


de impresin a bobina, en particular con su configuracin de rotativa de
cuatricroma en torre de cuatro, el uso de sistemas electrnicos de control de la
rotativa, la evolucin de sistemas entintadores incluyendo digital y alimentacin
positiva no tecleada - ColorFlow. Y ahora Goss est trabajando en la tecnologa
"ADOPT" de impresin digital.

Lithostar Plus es una nueva plancha de aluminio para le exposicin directa.


El diseo nico de su capa brinda gran resolucin, contraste y nitidez.
Las planchas pueden exponerse desde el 2% hasta el 98% a una lineatura de
trama de 200 lneas por pulgada. La plancha Lithostar Plus soporta
tiradas de 250.000 ejemplares o ms. La capa barrera elimina cualquier
remanente de gelatina en las planchas, garantizando gran calidad y
una impresin previsible. El acabado garantiza una aceptacin de tinta ptima
y el encolado, mejor conservacin. La imagen latente se mantiene estable
durante das. Las planchas aceptan la mayora de tintas offset y soluciones
humectantes, incluidas las tintas basadas en UV. Diseada para trabajar con
una procesadora dedicada (LP82 o LP150), Lithostar Plus brinda fiabilidad y
comodidad para flujos de trabajo analgicos y digitales. La procesadora se
conecta fcilmente con la mayora de filmadoras de planchas mediante un
puente universal suministrado por Agfa.

Impresin inteligente: Centros Chromapress, entre el nmero cada vez mayor


de aplicaciones para la impresin digital color debo destacar tambin, la
impresin de tiradas cortas de 1.000 ejemplares o menos, la impresin segn
demanda, impresin de datos variables, la distribucin e impresin de archivos
va RDSI o Internet. Una de las aplicaciones caractersticas de la impresin

digital color Chromapress, es la posibilidad de personalizar cada uno de los


documentos a imprimir. Puede variarse totalmente el texto y/o las imgenes de
un documento a otro, con lo que cada documento puede ser completamente,
con datos adaptados al cliente o mercado idneo. Uno de los elementos que
facilita la personalizacin es el software Agfa Personalizer-X, una extensin de
QuarXpress, que en combinacin con Agfa IntelliStream permite variar el 100%
de los datos en un documento. Chromapress es una solucin de impresin
digital color con arquitectura abierta y completamente integrada. El sistema se
compone de un servidor Chromapress basado en Power Macintosh, un gestor
de salidas IntelliStream, Chromapress PowerRIP, el controlador de sistema y
las torres de impresin Chromapress, as como programas de flujos de trabajo
orientados a la produccin.

Como introduccin a la Grfica del Tercer Milenio podemos realzar algunas


caractersticas de los medios de impresin ms recientes: de la computadora a
impresin, una red exclusiva que vincula la computadora con el equipo offset
de 6 colores simultneos a velocidades increbles, mediante un enlace punto a
punto pudiendo reducir el tiempo y costos
con la mayor calidad de
impresin.

Introduccin a la Preimpresin Digital en Color: creacin de pginas color


PostScript. Hasta hace muy poco tiempo, la industria de las artes grficas tena
una gama de empleos altamente especializados. Los diseadores y dems
creadores de documentos no tenan que pensar en la eliminacin del color
subyacente ni del componente gris; tampoco tenan que preocuparse por la
densidad, el solapamiento de tintas ni el procesamiento de imgenes
rasterizadas. Despus, PostScript entr en escena en el mundo de la imagen y
cambi la manera en que se realizaban el diseo y la produccin de pginas.
Como consecuencia, muchos de los aspectos ms tcnicos que antes eran
controlados por profesionales especializados, ahora los estn llevando a cabo
el diseador y el artista de produccin. Tanto en los nuevos puestos, por
ejemplo, los directores de servicios de filmacin, como en los puestos
tradicionales, por ejemplo, los directores de arte, cada vez ms deben resolver
aspectos especficos del proceso de separacin del color, para poder as tomar
decisiones fundamentadas sobre los costes del proyecto, la planificacin y la
calidad.

Estos fueron algunos ejemplos que me indican el camino que est tomando el
futuro de la impresin: cada vez ms automticos, ms directos, ms sencillos de
maniobrar, ms computarizados, etc. estos sistemas utilizados por imprentas y
tambin por particulares. Muchos productos de ltima generacin se estn
manufacturando en forma ms masiva, ya que las nuevas tecnologas permiten el
abaratamiento de costos de impresin, de costos de maquinarias y el tamao de
stas, haciendo que no slo las industrias, sino tambin que los dueos de
empresas compren sus propias maquinarias de impresin, junto con los softwares

para utilizarlas y as elaborar sus piezas grficas en la comodidad de su propia


industria o empresa, con la ayuda de un especialista en el sistema, por supuesto,
que puede ser parte del personal de la empresa misma.

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