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07/11/2014

Poscomp 2013 - prova resolvida: Outubro 2013


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Poscomp 2013 - prova resolvida


te r a-fe ira, 15 d e o u tu b ro d e 2013

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2013 (10)

60.Em Computao Grfica, a tcnica mipmap objetiva reduzir o custo computacional e o


efeito de serrilhado
(aliasing) durante a rasterizao de superfcies com mapeamento de textura. Isso feito
com base em um
pr-processamento, por textura, que resulta em um acrscimo no consumo de memria.
Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, de quanto esse acrscimo em relao
textura
original.
a) 025%
b) 033%
c) 050%
d) 075%
e) 100%
gabarito B
http://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering

Non-striped variants of the RBG-GBR alternated layout

Outubro (10)
60.Em Computao Grfica, a tcnica
mipmap objetiv...
57. Considere a imagem a seguir (ver
figura na pro...
58. Relacione as tcnicas de
Computao Grfica, n...
11. Considere as sentenas a seguir. P:
Pedro faz ...
12. Considere a relao de recorrncia
a seguir. X...
15. Considere as premissas a seguir. Se
Daniel tre...
17. Em uma urna com 12 bolas, todas
tm o mesmo ta...
18. Suponha um nico lance de um
dado no viciado....

[edit]

Variants of the previous layout have been proposed by


Clairvoyante/Nouvoyance (and demonstrated by Samsung) as members
of the PenTile matrix family of layouts specifically designed for subpixel
rendering efficiency.
For example, taking advantage of the doubled visible horizontal
PenTile RGresolution, one could double the vertical resolution to make the definition
Bmore isotropic. However this would reduce the aperture of pixels,
GR alternated
producing lower contrasts. A better alternative uses the fact that the blue
subpixel geometry
(zoomed at 12:1).
subpixels are those that contribute the least to the visible intensity, so
that they are less precisely located by the eye. Blue subpixels are then
rendered just as a diamond in the center of a pixel square, and the rest
of the pixel surface is split in four parts as a checker board of red and green subpixels with
smaller sizes. Rendering images with this variant can use the same technique as before,
except that now there's a near-isotropic geometry that supports both the horizontal and the
vertical with the same geometric properties, making the layout ideal for displaying the same
image details when the LCD panel can be rotated.

20. Considere o conjunto de nmeros


definido a seg...
Neste blog pretende-se colocar a
resoluo das que...

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The doubled vertical and horizontal visual resolution allows to reduce the subpixel density of
about 33%, in order to increase their aperture also of about 33%, with the same separation
distance between subpixels (for their electronic interconnection), And also to reduce the power
dissipation of about 50% with a white/black contrast increased of about 50% and still a visualpixel resolution enhanced by about 33% (i.e. about 125 dpi instead of 96 dpi), but with only
half the total number of subpixels for the same displayed surface.

Checkered RG-BW layout

[edit]

Another variant, called the RGBW Quad, uses a checkerboard with 4 subpixels per pixel,
adding a white subpixel, or more specifically, replacing one of the green subpixels of Bayer
filter Pattern with a white subpixel, to increase the contrast and reduce the energy needed to
illuminate white pixels (because colour filters in classic RGB striped panels absorb more than
65% of the total white light used to illuminate the panel). As each subpixel is a square instead
of a thin rectangle, this also increases the aperture with the same average subpixel density,
and same pixel density along both axis. As the horizontal density is reduced and the vertical
density remains identical (for the same square pixel density), it becomes possible to increase
the pixel density of about 33%, while maintaining the contrast comparable to
classic RGB or BGR panels, taking profit of the more efficient use of light and lowered
absorption levels by the colour filters.
Postado por Roger75 s 12:33

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07/11/2014

Poscomp 2013 - prova resolvida: Outubro 2013

57. Considere a imagem a seguir (ver figura na prova)


Com base na imagem e nos conceitos utilizados em processamento digital de imagens,
assinale a alternativa que apresenta, corretamente, o filtro adequado para eliminar os
pontos localizados no lado direito
da imagem de forma que preserve ao mximo o tringulo.
a) Mdia.
b) Mediana.
c) Prewitt.
d) Roberts.
e) Sobel.
http://www.imagesurvey.com.br/2010/03/filtro-de-mediana/
'A principal utilidade do filtro de mediana diminuir o rudo na imagem, principalmente quando
ele formado por pontinhos (tambm conhecido como salt and peper, ou sal e pimenta).
Mas ele tambm til para tornar bordas mais ntidas em algumas situaes. Parece pouco,
mas muitas vezes o que faz a diferena.'
gabarito B
Postado por Roger75 s 11:48

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se g u n d a-fe ira, 14 d e o u tu b ro d e 2013

58. Relacione as tcnicas de Computao Grfica, na coluna da esquerda, com as suas


funes, na coluna
da direita.
(I) Phong. (A) Remoo de superfcies ocultas.
(II) Algoritmo do pintor. (B) Recorte.
(III) Cohen-Sutherland. (C) Iluminao.
(IV) BSP. (D) Subdiviso espacial.
(V) Bzier. (E) Aproximao de curvas.
Assinale a alternativa que contm a associao correta.
a) I-A, II-B, III-C, IV-E, V-D.
b) I-B, II-D, III-A, IV-C, V-E.
c) I-B, II-A, III-E, IV-D, V-C.
d) I-C, II-A, III-B, IV-D, V-E.
e) I-C, II-D, III-B, IV-E, V-A.
Soluo:
Da wikipedia:
Sombreamento de Phong, tambm conhecido por modelo de reflexo de
Phong ou iluminao de Phong, corresponde a um conjunto de tcnicas de computao
grfica 3D. Esta tcnica inclui um modelo para reflexo de luz em superfcies e um mtodo
compatvel de estimativa de cores de pixels por interpolao de superfcies normais
em polgonos rasterizados.
O algoritmo do pintor uma das solues mais simples para o problema de
visibilidade em grficos de computador a 3D. Quando se pretende projectar uma cena a 3D
num plano a 2D, a dado ponto necessrio decidir que polgonos esto visveis e quais os
que esto escondidos.
The CohenSutherland algorithm is a computer graphics algorithm used for line clipping.
The algorithm divides a two-dimensional space into 9 regions (or a three-dimensional space
into 27 regions), and then efficiently determines the lines and portions of lines that are visible
in the center region of interest (the viewport).
In computer science, binary space partitioning (BSP) is a method for recursively subdividing
a space into convex sets byhyperplanes. This subdivision gives rise to a representation of
objects within the space by means of a tree data structure known as aBSP tree.
A Bzier curve is a parametric curve frequently used in computer graphicsand related fields.
Generalizations of Bzier curves to higher dimensions are called Bzier surfaces, of which
the Bzier triangle is a special case.
In vector graphics, Bzier curves are used to model smooth curves that can be scaled
indefinitely. "Paths," as they are commonly referred to in image manipulation
programs,[note 1] are combinations of linked Bzier curves. Paths are not bound by the limits
of rasterized images and are intuitive to modify. Bzier curves are also used in animation as a
tool to control motion.

Alternativa D

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Poscomp 2013 - prova resolvida: Outubro 2013


Postado por Roger75 s 19:44

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11. Considere as sentenas a seguir.


P: Pedro faz as tarefas todos os dias.
Q: Pedro ter boas notas no final do ano.
Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, a traduo em linguagem simblica da
negao da
sentena composta a seguir.
Se Pedro faz as tarefas todos os dias, ento Pedro ter boas notas no final do ano.
Soluo:
O nico caso em que "P => Q" assume valor falso quando P=V e Q=F. Na negao dessa
sentena, assume valor Verdadeiro. Logo teremos P e (~Q).
gabarito C
Postado por Roger75 s 18:38

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12. Considere a relao de recorrncia a seguir.


Xn+1 = n Xn
Com base nessa relao de recorrncia, assinale a alternativa correta.
a) Se X1
= 1, ento X5
= 25
b) Se X1
= 3, ento X4 = 3! 3
c) Se X6
= 240, ento X1
=3
d) Sendo A uma constante, Xn = A n!
e) Sendo A uma constante, Xn = A (n + 1)!
Soluo:
Observamos que
X(4)=3X(3)
X(3)=2X(2)
X(2)=X(1)
Logo X(4)=3X(3)=3*2*X(2)=3*2*X(1)=3!X(1)
Se X(1)=3, X(4)=3!3
gabarito B

Postado por Roger75 s 18:32

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15. Considere as premissas a seguir.


Se Daniel treina nas aulas de tnis, ento ele ser um grande tenista. Daniel treina nas
aulas de tnis e
come alimentos saudveis.
Nessas condies e considerando as regras de inferncia, assinale a alternativa que
apresenta a concluso correta.
a) Daniel come alimentos saudveis.
b) Daniel no come alimentos saudveis.
c) Daniel no ser um grande tenista e come alimentos saudveis.
d) Daniel no ser um grande tenista.
e) Daniel ser um grande tenista.
Soluo:
A=Daniel treina nas aulas de tnis
B=Daniel ser um grande tenista
A sentena "Se A ento B" falsa para o caso A=verdade e B=falso (ver tabelas verdade do
"=>", o implica)
Podemos ter:
A=V, B=V
A=F, B=V
A=F, B=F
C=Daniel treina nas aulas de tnis e come alimentos saudveis
Como C verdade ( premissa), temos que "Daniel treina nas aulas de tnis" V e "come

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07/11/2014

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alimentos saudveis" V. Sendo assim A=V, e o nico caso em que isso ocorre se B=V.
Portanto, Daniel ser um grande tenista.
gabarito E.
Postado por Roger75 s 18:17

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17. Em uma urna com 12 bolas, todas tm o mesmo tamanho e o mesmo peso, 7 so
vermelhas e 5 so azuis.
Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, quantas maneiras distintas existem de
se extrair as
12 bolas, uma a uma, dessa urna.
a) 00012
b) 00792
c) 01908
d) 19008
e) 95040
Soluo:
Combinao de 12 escolhidos 7 a 7.
12!(7!5!)=792
gabarito B
Postado por Roger75 s 18:03

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18. Suponha um nico lance de um dado no viciado. Assinale a alternativa que apresenta,
corretamente, a
probabilidade de insucesso em obter um 2 ou um 5.
Soluo:
Se insucesso obter 2 ou 5, sucesso obter 1,3,4 ou 6.
Um dado tem 6 lados, logo a probabilidade 4/6=2/3
Alternativa E.
Postado por Roger75 s 17:58

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20. Considere o conjunto de nmeros definido a seguir.


{2; 2; 3; 3; 3; 5; 5; 8; 8; 8; 8; 17}
Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, a relao entre a mdia aritmtica
simples (MA), a
moda (MO) e a mediana (ME) desse conjunto.
a) ME = MO = MA
b) ME = MA < MO
c) MO > ME = MA
d) MO > MA > ME
e) MA < ME < MO
Soluo:
moda= o elemento que aparece mais vezes. o 8 (aparece 4 vezes)
mediana= o que est no meio do conjunto. Se o nmero de elementos for par, a mdia dos
elementos centrais. ME=(5+5)/2=5
mdia=(4+9+10+32+17)/12=6
gabarito D
Postado por Roger75 s 17:51

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se g u n d a-fe ira, 7 d e o u tu b ro d e 2013

Neste blog pretende-se colocar a resoluo das questes da prova do POSCOMP de 2013
37 Seja G o grafo representado pela figura a seguir.
(ver figura na prova)
Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, o nmero cromtico associado ao grafo
G.
a) 3
b) 4

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c) 5
d) 6
e) 7
Resoluo:
O nmero cromtico corresponde ao menor nmero de cores que podemos utilizar para
pintar os vrtices de um grafo de modo que o prximo vrtice adjacente de algum vrtice
seja de cor diferente dele.

Postado por Roger75 s 10:55

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