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1. Introdução
Os jogos, de forma geral, sempre foram tratados com bastante importância na cultura das
várias sociedades. Porém algumas vezes o lado ruim do jogo se sobressaia, assim como
em alguns momentos o lado bom tinha destaque, logo era e ainda é um assunto muito
discutido.
O jogo sempre foi tido como forma de aprendizado, tanto para adultos quanto para
crianças, mas com muito mais importância para crianças, pois essas aprendem a viver
através dos jogos. As práticas de jogos educativos e de entretenimento como, por exem-
plo: quebra-cabeça, memória, entre outros, são tradicionalmente os mais indicados para
fase infantil, pois eles estimulam várias habilidades das crianças. A fase da descoberta
que ocorre na infância e na adolescência é uma fase que defini muitas coisas para o indi-
víduo que está se formando e que logo será definitivamente inserido na sociedade, sendo
que é nessa fase em que está a maior preocupação dos especialistas em educação quanto
à prática dos jogos eletrônicos.
Existem vários aspectos positivos em relação à prática dos jogos eletrônicos, pois
muitos desses jogos têm características interessantes, tanto na forma de jogar quanto na
informação que pode ser transmitida durante a sua prática. Por outro lado, o conteúdo
contido em alguns e a maneira em que se age neles, como por exemplo, jogos violentos
em que o personagem do jogo tem liberdade de transitar pelas ruas e realizar várias ações
ilícitas, levantaram muitas discussões entre educadores, criadores dos jogos e a sociedade.
4. Conclusão
Visto que existem muitos benefícios resultantes da prática dos jogos eletrônicos, pode-se
concluir que os jogos eletrônicos têm muita importância para a cultura da sociedade atual,
já que esta vive em uma era digital onde o computador está em todos os ambientes.
Por outro lado deve-se notar que existem muitas discussões e polêmicas sobre os
jogos eletrônicos, acima de tudo sobre o conteúdo contido na maioria deles. De acordo
com as discussões existentes acerca do assunto pode-se ver que os principais proble-
mas, esses listados anteriormente, são conseqüência principalmente do mau uso dos jogos
eletrônicos no sentido da dependência causada por eles.
5. Referências Bibliográficas
[1 ] Jogos Eletrônicos e Violência — um Caleidoscópio de Im-
agens. Lynn Alves, professora da UNEB. Disponivel em:
http://www.lynn.pro.br/pdf/art_caleidoscopio.pdf
[2 ] Site Baboo. Disponível em: http://www.baboo.com.br/absolutenm/templates/
content.asp?articleid=29931&zoneid=300&resumo=
[3 ]Jogos eletrônicos e a construção do juízo moral, das regras e
dos valores sociais. Daniela Karine Ramos. Disponivel em:
http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/trabalhos/danielaramos.pdf
[4 ]O Globo Online. Disponivel em: http://oglobo.globo.com/mundo/mat/2007/09/
17/297754289.asp
[5 ]Site O Debate. Disponivel em: http://www.odebate.com.br/index.php?option=
com_content&task=view&id=5060&Itemid=111
[6 ]UOL Jogos. Disponivel em: http://jogos.uol.com.br/gameboy/ultnot/2007/10/03/
ult530u5428.jhtm