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ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGAS E INGENIERAS

301302 Arquitectura De computadores

Act 1: Leccin evaluativa 1 sobre presaberes


CONTEXTO GENERAL ACERCA DE COMPUTADORES

Desde sus orgenes el ser humano ha requerido transmitir y tratar la informacin, ante
esto ha creado maquinas y mtodos para procesarla, el computador es una de ellas y
quiz una de las mas importantes hasta el momento.
En trminos generales un computador es cualquier dispositivo usado para procesar
informacin acorde con unos procedimientos bien definidos, inicialmente el trmino era
usado para describir a las personas que hacan clculos aritmticos, con o sin ayuda
mecnica, pero luego se traslad a las propias mquinas.
Se puede decir que el computador consta de:
Procesador: encargado de controlar el funcionamiento del computador y lleva a cabo el
procesamiento de los datos.
Memoria: es el dispositivo encargado de guardar la informacin ya sea de forma temporal
como la memoria RAM, o en algunos casos la informacin se guarda para solo lectura
como la memoria ROM.
Dispositivos de E/S: estos son los encargados de llevar y traer informacin del mundo
exterior a la maquina o computador, estos son llamados tambin perifricos.
Perifricos
Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales el
computador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
El computador es una mquina que no tendra sentido si no se comunicase con el exterior,
es decir, si careciese de perifricos. Por lo que debe disponer de:
Unidad(es) de entrada, a travs de la(s) cual(es) poderle dar los programas que
queramos que ejecute y los datos correspondientes.

Unidad(es) de salida, con la(s) que el computador nos da los resultados de los
programas.
Memoria masiva o auxiliar, que facilite su funcionamiento y utilizacin.

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Los dispositivos de E/S transforman la informacin externa en seales codificadas,


permitiendo su transmisin, deteccin, interpretacin, procesamiento y almacenamiento
de forma automtica. Los dispositivos de Entrada transforman la informacin externa
(instrucciones o datos tecleados) segn alguno de los cdigos de entrada/salida (E/S). As
el computador recibe dicha informacin adecuadamente preparada (en binario). En un
dispositivo de Salida se efecta el proceso inverso: la informacin binaria que llega del
computador y se transforma de acuerdo con el cdigo de E/S en caracteres escritos
inteligibles por el usuario.
Los perifricos se dividen en varias categoras, ya conocidas:

Unidades de entrada (Teclado, Ratn (Mouse), Lpiz ptico, Lector ptico, Lector
de bandas magnticas, Lector de tarjetas "Chip" o inteligentes ("Smart Card"),
Lector de marcas, Lector de cdigos de barras, "Joystick "o palanca manual de
control, Scanner, etc).
Unidades de salida (Impresora, Sintetizador de voz, Visualizador, Trazador de
grficos o "plotter", Monitor, Microfilm, Video Beam, Instrumentacin cientfica o
industrial, etc).
Unidades de memoria masiva auxiliar (Cinta magntica, Disco magntico, Tambor
magntico, Disco ptico, CD-ROM, DVD-ROM, CD-RW, DVD_RW, Disco de estado
slido, etc).
Unidades mixtas (Terminal interactivo, Terminal teletipo, Pantalla sensible al tacto
(Touch Screen), Lectora/perforadora de tarjetas, etc).

Computador
Un computador es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar
datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica
de un computador incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. En
resumen el computador es una dualidad entre hardware (parte fsica) y software (parte
lgica), que interactan entre s para una determinada funcin.
Un computador, normalmente, utiliza un programa informtico especial, denominado
sistema operativo (SO), que ha sido diseado, construido y probado para gestionar los
recursos del mismo: la memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de
almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y CD), entre otros.
Sin embargo, la definicin anterior incluye muchos dispositivos de usos especficos que
slo pueden realizar una funcin o un nmero determinado de funciones. Si pensamos en
los computadores modernos, la caracterstica ms importante que los distingue de los
aparatos anteriores es que tienen una programacin adecuada. Con cualquier
computador se puede emular el funcionamiento de otro (nicamente limitado por la

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capacidad de almacenamiento de datos y las diferentes velocidades) y, de hecho, se cree


que con las actuales se puede emular a cualquier computador que se invente en el futuro
(aunque sean mucho ms lentos).
Clasificacin y Posibilidades de los Computadores
De acuerdo a la forma que procesan los datos podemos clasificarlos en:
Digitales. Procesa datos discretos. Trabaja contando nmeros que representan cifras,
letras u otros smbolos especiales.
Analgicos. Procesa datos que estn medidos en una escala continua.
Hbridos. Utilizan simultneamente las tcnicas analgica y digital en sus componentes.
De acuerdo a su propsito:
Propsito especial. Diseado para realizar una tarea especfica.
Propsito general. Puede almacenar diferentes programas y puede ser usado en distintas
aplicaciones.
De acuerdo a su tamao y potencia:

Microcomputadores (PC) Son los dispositivos ms pequeos que pueden


programarse
Minicomputadores (Mini) Son de tamao medio, y mas costosos que un PC
Maxicomputador (mainframe) Pueden controlar muchos dispositivos de E/S
Supercomputador (Sper) Son los ms rpidas y costosos, con muchos
microprocesadores dentro de una misma infraestrucrura.

Conforme a la manera en que estn conectados:

Sistema monousuario. Diseados para usarse por una persona a la vez, operan
sistema operativo monousuario. Microcomputador.
Sistema multiusuario. Utilizan muchos de los microprocesadores que se
encuentran en los PCs, pero pueden manejar varias tareas en forma concurrente.
Sistema en red. Conjunto de computadores conectados entre si para compartir
recursos.

Utilizar el trmino computador, ordenador o computadora es hacer referencia al mismo


tipo de dispositivo; en Latinoamrica se le llama Computador, en Espaa es llamado

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Ordenador y para la traduccin literal de un documento en ingls a uno en espaol, se


utiliza el trmino Computadora
Arquitectura de computadores
Da a da, los computadores ganan terreno en las actividades humanas, ya sea como una
herramienta para quien las realiza o como un substituto de ste. La capacidad de un
computador para realizar clculos, procesar datos, generar informacin e inclusive simular
procesos y eventos naturales o artificiales las convierten en herramientas universales
nicamente limitadas por su propia capacidad. Este lmite es el principal impulsor de la
creciente demanda sobre computadores cada vez ms poderosos y de mayores
prestaciones.
Los computadores estn presentes en todas nuestras actividades cotidianas,
permitindonos hacer ms rpido las tareas e inclusive incorporando una mayor cantidad
de datos. Sin embargo, para la mayora de nosotros pasan desapercibidas muchas otras
actividades que demandan una velocidad y capacidad de manejo de datos mucho muy por
encima de lo que necesitamos para nuestras labores diarias.
Actividades que pertenecen a disciplinas acadmicas, a labores industriales, econmicas o
de la milicia requieren manejar grandes volmenes de datos, procesarlos a travs de
innumerables o complejos clculos y obtener resultados en razonables lapsos de tiempo.
La creciente demanda por manejar volmenes de datos cada vez mayores, con mayor
precisin o ms rpidamente llega a sobrepasar pronto las capacidades de los
computadores disponibles. Se busca entonces que la construccin de mejores
computadores logre avances substanciales en su rendimiento.
El logro de un elevado rendimiento no depende solamente de hacer que el computador
funcione cada vez ms rpido. Principalmente, la mejora en el rendimiento del
computador se obtendr de mejoras en la "arquitectura" de ste y en el desarrollo de
nuevas tcnicas de procesamiento. El concepto de arquitectura de un computador se
refiere a la integracin de su estructura fsica con su estructura lgica. Se utiliza el trmino
"arquitectura" para enfatizar la sntesis de elementos de ingeniera y ciencias exactas con
elementos estticos y de funcionalidad prctica.
As la disciplina dedicada a la construccin, estudio y aplicacin de los computadores
recibe el nombre de Arquitectura de Computadores y puede ser dividida en cinco partes
fundamentales:

Entrada y salida
Comunicaciones
Control

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Procesamiento
Almacenamiento.

Esta es de inters tanto para los ingenieros en electrnica y computacin, dedicados al


diseo de hardware, como para los cientficos en computacin e ingenieros de software,
dedicados al diseo de programas. Asimismo, la arquitectura de computadores es un
concepto que integra software, hardware, algoritmos y lenguajes de programacin para el
procesamiento de datos y la generacin de informacin.
El diseo y construccin de computadores es frecuentemente visto como labor de un
ingeniero ms que de un cientfico. Sin embargo, las demandantes necesidades de
equipos de cmputo cada vez ms veloces y poderosos requieren de la aplicacin prctica
de diversos conceptos tericos. Tales necesidades, involucran computadores individuales
(uniprocesadores), computadores compuestos (multiprocesadores) y supercomputadores.
Por la complejidad con la que se encuentran interrelacionados los elementos fsicos y
lgicos que integran a un computador es imposible considerar nicamente a los de un tipo
durante la fase de diseo. Tan importante es el hardware que permite realizar lo que
deseamos como el software que nos permite expresarlo y controlarlo. En la arquitectura
de computadores un computador es visto como un sistema de cmputo y como tal se
requiere de un amplio conocimiento de las estructuras de hardware y software junto con
las estrechas interacciones con los algoritmos usados (para el clculo o asignacin de
recursos).
En el diseo de un computador existen varios elementos que se toman en cuenta,
medidos principalmente en trminos de desempeo y costo. Mtricas secundarias son: la
tolerancia a fallas, funcionalidad, y factores ambientales (tamao, enfriamiento y ruido).
Por supuesto, esto sin perder de vista los objetivos principales como son: el diseo de
computadores potentes y de costo razonable, permitir la realizacin de programas
eficientes que resuelvan un problema computacional, y ofrecer las interfaces adecuadas
para el usuario.
Sistemas de Numeracin
En trminos muy sencillos un sistema de numeracin es una forma unnimemente
aceptada por la humanidad de contar las cosas.
Conocer sistemas de numeracin como el binario o el hexadecimal es imprescindible si se
quiere trabajar con el computador en el mbito del software, pero tambin son necesarios
para entender de forma correcta cules son sus fundamentos.

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El computador no entiende nuestro lenguaje, solamente lo interpreta, adaptndolo al


suyo propio: el binario.
Mediante las matemticas se puede alcanzar el conocimiento necesario del
funcionamiento interno del computador.
Sistema decimal
Este sistema consta de diez smbolos que van desde el numero 0 hasta el numero 9, los
cuales le dan la caracterstica principal a este sistema conocido por todo el mundo. Estos
smbolos numricos tambin forman unidades numricas compuestas, al tomarlos como
exponentes de un nmero que se encargar de regular el procedimiento, este nmero es
llamado base. El numero base va a ser 10, por tal motivo tambin es conocido como
"sistema de numeracin en base 10".
Sistema binario
Este es el sistema numrico que utilizan los sistemas digitales para contar y es el cdigo al
que traduce todas las informaciones que recibe. Se dice "Binario" a todo aquello que tiene
dos partes, dos aspectos, etc. Muchas cosas en los sistemas digitales son binarias. A
diferencia del sistema decimal al que estamos habituados, y que utiliza diez cifras, del 0 al
9, el sistema numrico binario utiliza solo dos cifras, el 0 y el 1. En el sistema binario las
columnas no representan la unidad, la decena, la centena, como en el sistema decimal,
sino la unidad (20), el doble (21), el doble (22), etc. De modo que al sumar en la misma
columna 1 y 1, dar como resultado 0, llevndonos 1 a la columna inmediatamente a la
izquierda. Para los sistemas digitales es fcil, hasta el punto que reduce todas las
operaciones a sumas y restas de nmeros binarios.
Ejemplo de suma binaria : En binario, la cifra ms alta es el 1, por lo tanto, cuando en la
suma encontramos dos unos resulta 1 + 1 = 10, entonces se deja el 0 y se arrastra el 1 para
ser sumado a la izquierda.

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Debido al 1 de arrastre pueden juntarse tres unos, con lo que obtenemos 1 + 1 + 1 = 11


luego dejaremos un 1 y arrastramos otro 1 a la izquierda.

Sistema octal
Este sistema consta de 8 smbolos desde el 0 hasta el 7, es muy poco utilizado en los
computadores. La facilidad con que se pueden convertir entre el sistema Octal y el binario
hace que el sistema Octal sea atractivo como un medio "taquigrfico" de expresin de
nmeros binarios grandes. Cuando trabajamos con una gran cantidad de nmeros binarios
de muchos bits, es mas adecuado y eficaz escribirlos en octal y no en binarios. sin

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embargo, recordemos los circuitos y sistemas digitales trabajan elctricamente en binario,


usamos el sistema Octal solo por conveniencia con los operadores del sistema
Sistema hexadecimal
Este sistema consta de 16 smbolos donde desde el 0 hasta el 9 son nmeros y del 10
hasta el 15 son letras, las cuales se encuentran distribuidas en la siguiente forma:
Hexadecimal
0
1
2
3
4
5
6
7

Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7

Hexadecimal
8
9
A
B
C
D
E
F

Decimal
8
9
10
11
12
13
14
15

La ventaja principal de este sistema de numeracin es que se utiliza para convertir


directamente nmeros binarios de 4 bits. En donde un solo dgito hexadecimal puede
representar 4 nmeros binarios o 4 bits.
Los sistemas de numeracin utilizados en electrnica digital son los siguientes: sistema
decimal, sistema binario, sistema octal y sistema hexadecimal
Conversin de decimal a binario
Para pasar un nmero de base 10 a base 2 se divide el nmero inicial en base 10
sucesivamente por 2 hasta obtener un cociente menor que 2.
Escribiendo el ltimo cociente y los restos en forma ascendente se obtiene el nmero en
base 2.
Fuentes bibliogrficas
http://www.cmelectronics.8m.com/sistemas_de_numeracion.html
http://www.cmelectronics.8m.com/sistemas_de_numeracion.html
http://homepage.mac.com/eravila/computerI.html#I.1

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http://www.dimeporque.com/informatica/Perifericos.htm
http://www.esqna.com/computadores/3266-esqna.html
http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/curso/node80.html

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