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CRISTIANO SIQUEIRA

1 MELOON

EMPREGO!!

DIEGO BRANDO
GERLCIA LIMA
JUARA SANTOS
RENATO RODRIGUES

DICAS DE SEGMENTO

problemas.

Na nossa opinio, o mercado editorial


o que oferece hoje as maiores oportunidades de trabalho para o designer.
Mas onde h vagas, h concorrncia
acirrada.

Geralmente as publicaes trabalham


com cachs fixos para as ilustraes.
Ao receber uma solicitao, o valor
disponvel para a criao desta
informado. Cabe ao ilustrador decidir
se ou no do seu interesse.

Os editores e diretores de arte tem


grandes bancos de dados com milhares de portfolios. No exagero. So
trabalhos bons e ruins, de artistas dos
mais variados estilos. E no fcil se
destacar no meio deles.
Mas, calma, pessoal. No queremos
desanimar ningum, pelo contrrio.
Aqui vo algumas dicas para conseguir
chamar a ateno.
01 Crie uma identidade visual
marcante.
A forma como voc vai apresentar o
seu trabalho fundamental para que
ele seja lembrado futuramente.
Lembre-se: a primeira impresso a
que fica. Neste caso, todos os clichs
so vlidos.
Se o seu portfolio for bem construdo,
um pontinho j foi ganho.
Valorize o contedo, no a embalagem. Um design clean muito mais
interessante do que aquelas acrobacias
grficas.
02 No sabe quanto cobrar? Sem

Os valores no so muito altos. Imagine que em uma revista que necessitar


de 50 ilustraes, a verba destinada
ser dividida entre elas, sendo levado
em considerao, tambm, o grau de
importncia de cada uma na edio.
Por exemplo: uma ilustrao de capa
vai custar mais do que a de um artigo.
E assim por diante.
03 Cumpra os prazos.
Uma vez que o trabalho foi acertado,
de extrema importncia que o prazo
seja cumprido. Minha dica : entregue,
no mnimo, UM DIA ANTES DO
PRAZO
COMBINADO.
Mostrar
eficincia bom para valorizar o seu
trabalho e ajuda na hora de possveis
alteraes. Uma vez que precise de
ajustes complexos, voc ganhou um
dia a mais no seu prazo e no precisar virar a noite. Todos ganham com a
organizao.
04 Confidencialidade.
Todo designer egocntrico. Gostamos de mostrar nossos trabalhos para
os sete ventos, principalmente nesta era
digital. Mas, quando o assunto merca-

cado editorial, precisamos de prudncia. Na verdade, esta dica imprescindvel para quem quer se tornar um
ilustrador profissional.
05 No deixe que esqueam voc.
Simples. Quer ser designer de uma
revista ou livro? Procure nas fichas
tcnicas, sempre tem o nome dos
editores de arte, um telefone ou e-mail
para contato. Alm disso, na internet
voc consegue a maioria das informaes. Depois disso, s ligar e agendar uma visita ou mandar um e-mail de
forma amistosa, sem pressionar.
Apenas oferea sua mo de obra para
futuras oportunidades. Em boa parte
dos casos, se o seu trabalho for bom,
este primeiro contato j render um job
de experincia.

A principal caracterstica do Designer


de games com certeza a criatividade.
Desenvolver o conceito de um novo
jogo no uma tarefa simples. preciso estar atento as tendncias do mundo
dos games, e tambm ter um grande
senso esttico e, principalmente, ter
muito bom gosto.
Um jogo pode ter um pblico-alvo
pr-definido, mas em geral, grandes
jogos tem um pblico bastante variado.
No Brasil, h uma fervorosa movimentao de criao de start ups que j
desenvolvem games para consoles
como o PS4, o caso do jogo Toren,
produzido pela ALCV Entretenimento.

EM ALTA
Os designers grficos devem ficar
ligados no eminente mercado de
GAMES, um segmento da indstria de
entretenimento que necessita cada vez
mais de designers.

Para conferir o trailer do game acesse:


http://toren-game.com/

O principal mercado para o desenvolvimento de jogos so focados nas


plataformas de vdeo games e computadores, mas hoje em dia o desenvolvimento de jogos para celulares e tablets
tem se desenvolvido bastante, sendo
tambm uma grande promessa para o
futuro.

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