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DETALLE SOFTWARE EDUCATIVO - 2012

SOFWARES EDUCATIVOS

CATEGORIA

EDAD

APRENDO GRAMTICA

LENGUAJE

3 A 5
BSICO

LEER MEJOR

LENGUAJE

5 A 8
BSICO

CONTENIDO
ACENTUACIN: Se trata de poner la tilde en la slaba adecuada y separar la palabra correctamente en slabas.
CRUCIGRAMA: Actividad muy interesante para el desarrollo de vocabulario a partir de una definicin.
PALABRAS DERIVADAS: Indicar el vocablo origen de una palabra compuesta que nos exponen en la pantalla.
REFRANES: Completar un refrn y una vez hecho, nos dir cul es significado del mismo.
QUIN ES QUIN: De una frase propuesta, debemos analizarla, indicando qu partes de ella son sujetos, verbos,
adverbios, etc.
ANALIZA DETERMINANTES: Como su nombre indica, consiste en que asociemos una serie de determinantes con las
caractersticas de cada uno que estn en otra columna.
CAZAVERBOS: Actividad que desarrolla la asociacin entre el verbo propuesto en la pantalla y el tiempo que
representa.
SUJETO Y PREDICADO: Adems de indicar el sujeto y predicado de una frase, deberemos averiguar cules son los
ncleos de cada uno. APRENDO POESAS: Actividad muy interesante en la que debemos elegir la palabra ms
adecuada para completar el poema, cuidando, adems, que tenga rima y ritmo.
Es un software destinado a mejorar la rapidez y comprensin lectora en usuarios de 5 a 8 Ao Bsico.
El recurso est conformado por variados ejercicios de entrenamiento de hbitos lectores estructurados en los siguientes
ejercicios:
Serie A: desarrollar la discriminacin perceptiva lectora, la concentracin y la atencin.
Serie B: entrenar el adecuado movimiento ocular en la lectura, generando nuevas tcnicas de lectura.
Serie C: desarrollar la discriminacin lectora que aumenta la velocidad de lectura.
Serie D: desarrollar los aspectos cognitivos de la lectura y la exploracin rpida de un texto.
Serie E: practicar la lectura por anticipacin de contextos.
Serie F: lectura dinmica para mejorar la velocidad lectora.
Serie G: ejercicios de comprensin lectora que controlan los progresos de cada usuario y determinan la dificultad del
resto de los ejercicios.
El software permite averiguar cul es el nivel de eficacia lectora de cada usuario y auto-configurar los ejercicios que se
le presentan en funcin de los resultados obtenidos.
El software presenta:
Programa para el profesor que le permite llevar un control de los estudiantes.
Programa para el usuario que permite personalizar su aprendizaje.
Ejercicios independientes que permiten practicar ejercicios sin almacenar los resultados.
El docente puede adaptarlo segn los niveles de sus estudiantes.

En este estupendo juego podrn disfrutar de 6 tipos diferentes de ejercicios:

LA SELVA DE LAS
ORACIONES "JUEGA CON
LALO"

LENGUAJE

1 A 3
BSICO

SINGULAR Y PLURAL: A partir de una palabra el usuario deber pasarla a singular o plural.
MASCULINO Y FEMENINO: Se trata de que el nio escriba una palabra en el gnero opuesto al que aparece.
LECTURA RPIDA: En este bloque se trabaja la atencin y la retentiva visual. Se trata de que el nio escriba palabras
que aparecen en pantalla un breve instante.
AUTODICTADO: Este juego es de estructura similar al anterior, pero en vez de trabajar con palabras, el nio trabajar
con frases.
CONSTRUIR ORACIONES: El usuario debe ordenar las palabras que se muestran para crear una oracin con sentido.
PALABRA FANTASMA: Aparece una oracin a la que le falta una palabra. Partiendo del contexto de la frase debe
reconstruirla. Con ellos los usuarios se divertirn al tiempo que ejercitan la memoria visual, la concentracin, la
comprensin auditiva, la discriminacin perceptiva y la ampliacin del campo semntico.
Es un recurso digital destinado a nios y nias de ocho a catorce aos para el aprendizaje, prctica y ejercitacin de la
conjugacin de verbos regulares e irregulares de la lengua castellana, permitiendo adaptarse al nivel del usuario.
El recurso presenta dos ambientes principales:
Mdulo para el profesor: es de uso exclusivo del docente, quien accede a travs de una clave. El docente en este
ambiente genera ejercicios, mantiene los datos de los alumnos y alumnas y sus resultados en la realizacin de stos.

VERBOS

LENGUAJE

3 A I MEDIO

Mdulo para el alumno: al ingresar al mdulo el usuario se identifica con su nombre, nivel y configuracin con que
trabajar y selecciona si desea realizar una de las siguientes actividades:
Aprender frases: el usuario realiza ejercicios debiendo introducir textos para dar una respuesta, responder verdadero o
falso en los ejercicios o responder sobre tiempos, modo, nmero y persona de un verbo en consulta.
Aprender conjugaciones: el usuario realiza ejercicios con verbos y modos de conjugacin.

APRENDO LENGUAJE
"JUEGA CON LALO"

LENGUAJE

2 A 4
BSICO

Trabajar con verbos: el usuario selecciona un verbo y realiza el ejercicio de conjugarlo en un tiempo completo, descubrir
una forma verbal o adivinar sobre los verbos que se le presentan.
SUJETO DE VERBOS, Indicar el sujeto del tiempo verbal, as como el nmero y la persona del verbo.
BUSCACOSAS, Sealar los adjetivos calificativos que contiene una frase.
PALABRAS COMPUESTAS, Dadas 2 columnas de palabras, la actividad consiste en unirlas entre s para formar las
palabras compuestas de uso cotidiano y aprender su origen.
SEPARASLABAS, Descomponer una palabra, en slabas, indicando, la categora segn el nmero de slabas.
CLASIFICO ORACIONES, Averiguar la clase de la oracin que nos muestran segn sean afirmativas, interrogativas,
etc.
CADA OVEJA CON SU PAREJA, Unir palabras de una columna con las de la columna siguiente teniendo en cuenta su
afinidad.
SUJETO Y PREDICADO, Se trata de indicar, de una oracin propuesta, cul es el sujeto de la misma y cul el
predicado.

Verbos conjugados en Castellano es un recurso destinado a usuarios de Educacin Bsica y Media que incluye
conjugaciones regulares e irregulares de verbos en espaol.

VERBOS CONJUGADOS EN
CASTELLANO

LENGUAJE

BSICA /
MEDIA

El recurso presenta un listado de verbos donde el usuario selecciona o escribe el que desea conjugar y puede
visualizarlo en sus diferentes formas, tiempos, modos y voz.
Resuelve dudas acerca de los usos y formas de los tiempos verbales, presentando la posibilidad de agregar nuevos
verbos ingresndolos al listado principal. Permite listar verbos combinados e incluye una pantalla "Sabas..." que permite
acceder a diferentes explicaciones y comentarios sobre particularidades verbales.

JUEGA CON LAS


PALABRAS

LENGUAJE

2 A 6
BSICO

Nombres de Animales, partes del cuerpo, pases, etc.


Inspiration es una herramienta para alumnos de primer ciclo bsico y primeros aos de segundo ciclo, que permite
desarrollar ideas y organizar pensamientos a travs del diseo y creacin de mapas y grficos conceptuales.
El usuario trabaja a partir de una idea central deribando a la generacin de ideas secundarias que permiten ampliar la
comprensin del concepto. Conceptos e ideas se unen a travs de conectores.
El recurso cuenta con dos ambientes de trabajo:

INSPIRATION

LENGUAJE

7 A 4 MEDIO

Vista de imgenes: ambiente que permite, a travs de imgenes y conectores, crear mapas conceptuales, redes de
conceptos, organizadores grficos, entre otros. Cuenta con barras de herramientas para: editar textos, seleccionar
smbolos (galera de imgenes), seleccionar conectores y crear nuevos smbolos.
Vista de escritura: ambiente que permite revisar las ideas, planteadas por el usuario en los mapas conceptuales y
graficadores, en formato de texto. Ordenadas jerrquicamente a partir de la idea central permite expandir y profundizar
la informacin de los conceptos trabajados. Cuenta con barras de herramientas para: editar textos y organizar
informacin del documento. El recurso permite exportar (publicar) el diagrama y los textos a un procesador de texto a
modo de esbozo para la generacin de un informe, ensayo o trabajo escrito.
Kidspiration es una herramienta para alumnos de primer ciclo bsico y primeros aos de segundo ciclo, que permite
desarrollar ideas y organizar pensamientos a travs del diseo y creacin de mapas y grficos conceptuales.
El usuario trabaja a partir de una idea central la generacin de ideas secundarias que permiten ampliar la comprensin
del concepto. Conceptos e ideas se unen a travs de conectores.
El recurso cuenta con dos ambientes de trabajo:

KIDSPIRATION

LENGUAJE

3 A 6
BSICO

Vista de imgenes: ambiente que permite, a travs de imgenes y conectores, crear mapas conceptuales, redes de
conceptos, organizadores grficos, entre otros. Cuenta con barras de herramientas para: editar textos, seleccionar
smbolos (galera de imgenes), seleccionar conectores y crear nuevos smbolos.
Vista de escritura: ambiente que permite revisar las ideas, planteadas por el usuario en los mapas conceptuales y
graficadores, en formato de texto. Ordenadas jerrquicamente a partir de la idea central permite expandir y profundizar
la informacin de los conceptos trabajados. Cuenta con barras de herramientas para: editar textos y organizar
informacin del documento. El recurso permite exportar (publicar) el diagrama y los textos a un procesador de texto a
modo de esbozo para la generacin de un informe, ensayo o trabajo escrito.

Veo Veo Bsqueda del Tesoro es un recurso interactivo diseado para nios y nias 1 a 4 Ao Bsico, subsector de
Lenguaje y Comunicacin, que deben emprender un sinfn de aventuras en la Cueva de ladrones, una aldea en la que
abundan historias de piratas, rastros, pistas y maravillosos tesoros escondidos.

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VEO VEO "BSQUEDA DE


TESORO"

LENGUAJE

1 A 4
BSICO

Al instalar el recurso, se accede a una pantalla principal en donde se debe crear o seleccionar un jugador, luego se
presenta un ambiente de una aldea, la cual se puede recorrer accediendo a diversas edificaciones, lugares y
habitaciones. Al encontrar cada objeto que se mueve, stos representan cada una de las aventuras que es posible
realizar.
En el recorrido por esta aventura, el usuario enfrentar desafos, en donde deber explorar la regin y resolver con
astucia las adivinanzas y acertijos visuales para descubrir trozos de mapas misteriosos, ordenar las piezas y seguir las
pistas para encontrar los tesoros ocultos.
Dicho recurso puede ser utilizado por el docente para apoyar, preparar y ejecutar el proceso de enseanza, como
tambin por los estudiantes para apoyar su proceso de aprendizaje de manera autnoma o en forma colaborativa.
Juego interactivo destinado a nias y nios de tres a seis aos, que promueve el desarrollo de diversas destrezas tales
como ampliar el vocabulario, practicar lectura y escritura, identificar colores y discriminar visual y auditivamente diversos
objetos.
El software se inicia con una animacin referente a la higiene donde aparece Gaby, el personaje que funciona como hilo
conductor del juego, quien ingresa a travs de un espejo a actividades que son presentadas en un parque de
diversiones.
Los ambientes que se presentan en el software son:

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GABY Y EL ESPEJO SABIO

LENGUAJE

PREBASICA

Palabras mojadas: ambiente que presenta tres niveles de dificultad, donde el nio o nia debe arrastrar letras para
formar las palabras que se le presentan como modelo. Las palabras se presentan en forma escrita y con audio.
Personas divertidas: ambiente que presenta partes de figuras para completar personajes.
Colorido: ambiente con figuras para colorear.
Las actividades promueven en nios y nias el reconocimiento y la aplicacin de conceptos relativos tanto al cuidado e
higiene que deben tener para cuidar su cuerpo, como a la obediencia, la paciencia y la responsabilidad.

Soy Lector es un juego interactivo destinado a nias y nios de 1 Ao Bsico con variadas actividades y ejercicios
para el aprendizaje de letras, palabras y oraciones.
Presenta una interfaz ldica, con personajes animados que apoyan al usuario en la realizacin de los ejercicios y
retroalimentan sus acciones. Todos los ambientes son presentados en burbujas y el usuario selecciona lo que desea
ejercitar; cada ejercicio est presentado con imgenes, animaciones y sonidos.
Los ambientes o secciones del software son:
Quin soy: el usuario trabaja la discriminacin de palabras que se muestran en un dibujo y cuatro palabras muy
parecidas, debiendo sealar la que representa a la imagen.
Leetodo: se presentan distintos elementos (letras, slabas y palabras) y el usuario debe indicar cul de ellos es el que ha
sonado.
Supertiempos: se muestran en pantalla letras, slabas y palabras, segn el nivel de dificultad, que se leen y resaltan
aleatoriamente, debiendo ser identificadas.

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SOY LECTOR

LENGUAJE

1 BSICO
Dibujilecturas: se presenta un fragmento breve en el que algunas palabras deben ser sustituidas por dibujos.
Bscalotodo: se presentan las letras o slabas de una palabra y el usuario debe buscar todas las palabras posibles que
puedan formarse con esos elementos.
Acabaoracin: juego de completar la ltima palabra de algunas oraciones, para entrenar la automatizacin de la
pronunciacin de ciertos fonemas o slabas.
Silabn: ambiente donde el usuario debe formar palabras a partir de dos columnas de slabas.
Superhistorias: se presenta al usuario cuatro oraciones y una vieta que representa un suceso, debiendo seleccionar la
oracin que corresponda a esa imagen.
Construyeoracin: se muestra una imagen correspondiente a una accin y el usuario debe escoger entre varios sujetos,
verbos y complementos para formar la oracin que representa el dibujo.

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LENGUAJE 1 - 1
SECUNDARIA
MI PRIMER DICCIONARIO
INTERACTIVO 2.1

LENGUAJE

7 A I MEDIO

Anlisis Morfolgico, Anlisis Sintctico, Sintagmas, composicin, Familias, Homnimas y Homfonas, Adverbios

LENGUAJE

PREBASICA /
2 BSICO

Definiciones, Ilustraciones, sonidos, reconocimiento de palabras con sonidos, animaciones.

Viaje al Fondo del Mar es un software destinado a nias y nios de 1, 2, 3 Ao Bsico, el cual permite motivar a
escribir y a realizar actividades de tipo manual, proporcionando ilustraciones relativas al mundo submarino.
Desde la pantalla principal el usuario puede seleccionar el idioma espaol o ingls para visualizar el software y, a travs
de conos, accede a las actividades que puede realizar:

Crear un cuento: se invita al usuario a imprimir las hojas con las ilustraciones presentadas y a recortar los objetos y
personajes que se presentan para completar una escena, luego debe pegarlos y escribir su cuento en papel.

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VIAJE AL FONDO DEL MAR

LENGUAJE

1 A 3
BSICO

Colorea y practica: el usuario completa los ejercicios y practica con los conocimientos que posee.
Ejercicios interactivos: el usuario debe completar cada verso con la palabra que corresponda, siguiendo el mensaje y la
rima.
Internet: si el usuario est conectado a Internet, accede en forma inmediata al web del sitio Saln Hogar.
Redaccin interactiva: el usuario debe describir una escena en un prrafo o en un verso.
Crea la escena: el usuario debe imprimir las hojas, completar una escena y responder preguntas.
El recurso Centro de Creatividad consiste en una serie de 7 actividades ldicas, tendientes al desarrollo de la
imaginacin y la creatividad de los nios y nias. Ofrece ayuda en cada ambiente, a travs de un icono que orienta al
usuario en cuanto a las posibilidades del software y la forma en que debe interactuar con l para sacarle el mximo
provecho. Los ambientes bsicos de interaccin son:
Tocar el xilfono: el usuario puede conocer las notas musicales, crear pequeas piezas y tambin imitar algunos temas
conocidos.
Origami: los nios y nias trabajan esta tcnica, con la que pueden confeccionar sobres y cajas de variados diseos.

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CENTRO DE CREATIVIDAD

LENGUAJE /
ARTES

PK A 2
BSICO

Encontrar el animal escondido: consiste en presionar hasta encontrar las partes del animal escondido. Este ambiente
ofrece al usuario 5 niveles de dificultad.
Crear una portada de cuaderno: el usuario podr disear distintas portadas, utilizando calcomanas, distintos fondos y
marcos, entre otras alternativas. Adems, el recurso permite guardar los productos e imprimirlos.
Colorear una imagen: juego de asociacin en el cual el usuario para cada parte de una imagen escoge un color
relacionado con un nmero. Tambin posee 5 niveles de dificultad y es posible guardar e imprimir el producto.
Creaciones asombrosas: este espacio permite la creacin de lminas a las cuales el usuario puede poner decoracin de
fondo, marcos y calcomanas, entre otras opciones. Es posible guardar e imprimir las creaciones.
Disear y construir un separador de libros: esta actividad invita al usuario a crear un separador de libros. Es posible
agregar diseos y escribirle un mensaje; adems, se puede imprimir y recortar para pegarlo en una cartulina.

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CAZA COSAS

LENGUAJE /
MATEMTICAS

PREBASICA /
1 BSICO

Discriminacin Visual y Perceptiva, Memoria Visual, Orientacin Espacial, Reconocimiento de Letras, Formas
Geomtricas, Los Colores, etc.
El conejo lector, primer grado Travesuras en la nube de la alegra! Es un recurso que ofrece variadas actividades
para que nias y nios de cinco a siete aos desarrollen habilidades en lenguaje, aritmtica y ciencias.
El usuario, al ingresar al recurso debe registrarse para empezar la aventura acompaado por el len Sam y el Conejo
lector; estos personajes entregan la ayuda y lo acompaan para realizar las actividades.
El recurso presenta las siguientes actividades.
En La nube de la alegra el usuario encuentra las siguientes actividades:
Desafo ortogrfico en la nube de la alegra: para desarrollar habilidades

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EL CONEJO LECTOR - 1
GRADO

LENGUAJE /
MATEMTICAS
/ NATURALEZA

PREBASICA /
1 BSICO

fonticas y desarrollar el vocabulario

Galera del Arte Asombroso: para desarrollar la creatividad


En La casa de Newton el usuario encuentra las siguientes actividades:
Ciencia y goma de mascar: para desarrollar la comprensin lectora, identificar caractersticas de animales y objetos.
Canicas musicales: para identificar patrones musicales y de colores.
En Bosque llueve de todo el usuario encuentra las siguientes actividades:
Aritmtica en el bosque llueve de todo: para desarrollar habilidades matemticas a travs de sumas y restas.
La sandwichera loca: para reconocer y utilizar monedas.
Fontica de macetas: para desarrollar habilidades fonticas, relacin entre letras y sonidos y desarrollo de vocabulario.

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ESTRATEGIAS
DIDCTICAS PARA UN
LABORATORIO DE
COMPUTACIN ACTIVO
(CD1 - CD2 - CD3)

MATEMTICAS

4 A 6 BSICO

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JUEGOS PARA PENSAR

MATEMTICAS

PK A 3
BSICO

Permite al Alumno que descubra, aprenda e incorpore conocimientos, aplicando estrategias para la resolucin de
situaciones problemticas, realizando estimaciones y calculo mentales, interactuando con textos que el mismo programa
proporciona.
Memoria Visual, Secuencias de Objetos, Patrones, Resolucin de Problemas, Concentracin y Confianza

Es un recurso diseado para el rea matemtica para nios y nias de 3, 4 y 6 Ao Bsico. Presenta un mtodo
grfico que permite aprender todo lo relacionado con las fracciones y sus operaciones.
Desde el ambiente principal el usuario puede acceder a cuatro secciones:

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CONSTRUYENDO
FRACCIONES "SUMAS"

MATEMTICAS

3 A 6
BSICO

Mdulo del Profesor: se solicita una clave para ingresar. En este mdulo se encuentra: Alumnos (permite crear,
modificar y borrar grupos y alumnos), Parametrizacin de los Ejercicios (permite crear o seleccionar nivel e indicar
cantidad de ejercicios por contenido), Ejercicios Tericos (permite crear ejercicios nuevos, modificar enunciados o
alternativas), Consulta de Resultados, (presenta resultados en una tabla segn fecha, grupos, nombres, tipos, subtipos.
Esta tabla puede imprimirse) y Cambio de contrasea.
Mdulo del Alumno: en esta seccin los alumnos y alumnas pueden seleccionar los ejercicios que realizarn, segn lo
indicado por el docente. En este mdulo se puede acceder a un Tutorial que incluye el Manual y corresponde,
especficamente, al contenido que se est resolviendo. Contiene: Teora (conceptos, ejemplos y desarrollo paso a paso).
Tutorial: se presenta el Manual.
Fracciones: se presenta una imagen con fracciones desde 1 a 1/12, indicando la representacin grfica y la fraccin.
Es un recurso para alumnos y alumnas de NB1 y NB2, que contiene distintos niveles de actividades para apoyar el
aprendizaje en matemtica.
Luego de instalado el software, se puede acceder a l en Programas del men inicio con el nombre Matemana II
Edicinco; ah se encuentra: Edicinco Multimedia (catlogo de Edicinco), Ayuda y Matemana II, en esta ltima seccin se
presenta un ambiente en una granja con elementos cliqueables.
Estos elementos son:
Configuracin del Profesor: con una clave se accede a: Configuracin de ejercicios, donde puede agregar, borrar o
seleccionar el nivel en que trabajarn los estudiantes; Problemas permite seleccionar el tipo de problema;
Listados/Resultados presenta una tabla por alumno con los resultados en cada unidad; Cambio de clave; Activa o
desactiva sonido; Base de datos de alumnos permite cambiar, agregar o borrar cursos; Ayuda.
Identificacin: permite registrarse para guardar los resultados.

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MATEMANIA 2

MATEMTICAS

1 A 4
BSICO

Los Problemas: se resuelven problemas con operatoria bsica.


La tabla de operaciones: se completa una tabla de operaciones bsicas.
La tabla de multiplicar: se completan diversas tablas de multiplicar.
Unidades. Monetarias: se descomponen cantidades en monedas (peseta, euro y dlar).
La multiplicacin: se resuelven multiplicaciones.
Completar multiplicaciones: se completa el factor o producto que falta.
Compara multiplicaciones: se compara entre dos multiplicaciones, si son >, < o =.
El tiempo: se presenta un reloj indicando una hora; se debe seleccionar en palabras la hora indicada.

Es un recurso para el trabajo con estudiantes de NB2, NB3 y NB4 en el rea matemtica, que contiene distintos niveles
de actividades.
Luego de instalado el software, se puede acceder a l en Programas del men inicio con el nombre Matemana 3; ah
se encuentra: Instalar Demos (instalacin de catlogo de Edicinco), Manual (se detalla en materiales de apoyo) y
Matemana 3, en esta ltima seccin aparece la ventana Inicializar sistema, donde el usuario puede indicar sistema de
puntuacin decimal, sistema para representar divisiones, sistema para representar divisiones verticales e indicar el uso
o no de calculadora. Luego se presenta un ambiente de un paisaje con elementos cliqueables.
Estos elementos son:
Mdulo del Profesor: con una clave se puede configurar ejercicios, elegir el tipo de problemas, cambiar sistema, cambiar
clave de acceso, editar alumnos y grupos, ver resultados y ver ayuda.
Identificacin del alumno: permite a los estudiantes registrarse para guardar los resultados.
La divisin: se resuelven divisiones.

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MATEMANIA 3

MATEMTICAS

3 A 6 BSICO

Problemas: se resuelven problemas.


Operaciones con decimales: permite sumar, restar o multiplicar nmeros decimales.
Enteros y decimales: lectura de nmeros enteros y decimales.
Comprar y vender: cuatro ambientaciones donde se muestran productos y su precio y un problema en torno a compras y
ventas. Los ambientes son: La verdulera, El bazar, El supermercado y La panadera.
Completar divisiones: completar el dividendo, divisor o cociente que falta.
Fracciones grficas: colorear porciones segn una fraccin dada.
Comparacin de fracciones: completar con signo >, = o <.
Comparacin de decimales: completar con signo >, = o <.
Ayuda: se presenta un ndice con secciones de apoyo.

Matemana 4 Educativo es un recurso digital orientado al trabajo con alumnos y alumnas de NB3, NB4 y NB5 del rea
matemtica, que contiene distintos niveles de actividades.
Luego de instalado el recurso, se puede acceder a l en programas del men inicio con el nombre Matemana 4,
donde se encuentra: Manual y Matemana 4. Se presenta un ambiente de una ciudad romana con elementos
cliqueables, los que permiten trabajar con las siguientes unidades y sus respectivas temticas:
Mdulo del Profesor: se ingresa una clave para: configurar ejercicios, elegir tipo de problemas, cambiar clave de acceso,
editar alumnos y grupos, ver resultados y ver ayuda.
Identificacin del alumno: permite registrarse para guardar los resultados.
Unidades de Capacidad: Reducciones de Incomplejo a Complejo, Reducciones de Complejo a Incomplejo, Reducciones
de Incomplejo a Incomplejo y Problemas.

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MATEMANIA 4

MATEMTICAS

5 A 7
BSICO

Unidades de Tiempo: Operaciones sexagesimales, Reducciones de Complejo a Incomplejo, Reducciones de Incomplejo


a Complejo y Problemas.
Unidades de Masa: Reducciones de Complejo a Incomplejo, Reducciones de Incomplejo a Complejo, Reducciones de
Incomplejo a Incomplejo y Problemas.
Unidades de Longitud: Reducciones de Complejo a Incomplejo, Reducciones de Incomplejo a Complejo, Reducciones
de Incomplejo a Incomplejo y Problemas.
Operaciones: Multiplicar y dividir: Multiplicar-Dividir horizontal, Divisin Vertical y Problemas.
Nmeros Romanos: Conversin de rabe a romano, Conversin de nmeros, Conversin de romano a rabe y
Problemas.
Manual: ndice general con temticas de ayuda, accesible desde cada unidad.

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PENSAMIENTO CRITICO

MATEMTICAS

PK A 4
BSICO

Dicho recurso puede ser utilizado tanto por el docente para apoyar, preparar y ejecutar el proceso de enseanza, como
tambin por los estudiantes para apoyar su proceso de aprendizaje.
Evaluacin de Alternativas, Generacin de Soluciones, Reconocimiento de Modelos, Habilidades de Clasificacin,
Habilidades de Comparacin.

Memoria y Razonamiento es un recurso orientado al desarrollo de Objetivos Fundamentales Transversales, diseado


para nios y nias de Segundo Nivel Transicin y de 1 a 4 Ao Bsico.
Al instalar el recurso se debe elegir el idioma ingls o espaol. Una vez instalado, se presentan otros ttulos de la serie
Aprende Jugando; de esta manera, el usuario puede ver en qu consisten. Tambin es posible imprimir hojas de trabajo
que incluyen, bsicamente, actividades.
Las actividades que presenta el recurso son:
Mquina de sonidos: consiste en recordar qu botn en la mquina de sonidos reproduce el sonido que est relacionado
con la imagen en la pantalla.
Su propia pelcula: permite editar una pelcula, colocando las imgenes de cada escena en el orden lgico, y observar el
resultado. Si todas las escenas son editadas correctamente, ser posible ver la pelcula completa.

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MEMORIA Y
RAZONAMIENTO

MATEMTICAS

KINDER A 4
BSICO

Juego de Orquesta: consiste en repetir la misma meloda que toca la banda, presionando los miembros de la banda en
el mismo orden en que fueron escuchados.
Pelotas y naves espaciales: el usuario escucha el nombre de un color o nmero e intenta crear secuencias de pelotas
con el mismo nmero o color.
Tarjetas de memoria: consiste en presionar las tarjetas y descubrir qu se encuentra detrs de ellas para formar parejas.
Encuentre lo que no encaje: el usuario debe encontrar el elemento que no encaje en cada grupo. Al final, debe indicar a
qu grupo pertenecen todos los artculos solitarios.
En cada uno de los juegos que contiene el software, el usuario puede escoger el nivel de dificultad.
Dicho recurso puede ser utilizado por el docente para apoyar, preparar y realizar la enseanza, como tambin por los
estudiantes para apoyar su proceso de aprendizaje, de manera autnoma o mediada por un docente.
Descripcin del producto
Maletn Matemtico es un recurso diseado preferentemente para estudiantes de NB3, NB4, NB5 y NB6, en el
subsector de Educacin Matemtica en el eje Geometra, permite practicar medicin de distintas variables, ya sean
ngulos, longitudes o pesos. Consiste en una mochila virtual que contiene un set de herramientas tanto de construccin
como de medicin.

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MALETN MATEMTICO

MATEMTICAS

3 A 6
BSICO

Medicin:
Transportador 180
Transportador 360
Regla de 20cm
Escuadra 60
Escuadra 45
Balanza
Construccin:
Comps
Trazado de polgonos

28
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OSCAR' S WORD BANK 1


TEDDY`S TRAIN

INGLS
INGLS

BSICA
BSICA

30

BACKPACK 1

INGLS

3 A 5
BSICO

31

BACKPACK 2

INGLS

4 A 5
BSICO

32

BACK PACK 3

INGLS

5 BSICO

Sonidos, Animaciones, Escenas, Diccionario, Bsqueda de Palabras, etc.


Pintar, Bsqueda de Objetos, Canciones
El software Backpack 1 est orientado a promover el aprendizaje del idioma ingls en nios del contexto curricular de
3, 4 y 5 Ao de Educacin Bsica.
El usuario podr escuchar, repetir y grabar las respuestas en forma verbal, gracias a que el recurso cuenta con un
sistema de reconocimiento de voz. Adems, podr acceder a ejercicios de seleccin e identificacin y escuchar
canciones, entre otras actividades tendientes a familiarizar al nio con una preparacin introductoria al idioma ingls.
Las actividades se desarrollan en nueve ambientes temticos: Ready for School. People We Love. Head to Toes, Things
I Wear, At Home, On the Farm, Celebrations, Play Time, At the Playground.
Dichos ambientes reiteran las formas de trabajo, variando su contenido dependiendo del ambiente temtico en que se
encuentre el usuario. ste, una vez realizadas las actividades de una o varias unidades, puede verificar sus resultados
en el registro de actividades (Activity report) e, incluso, imprimir un informe, lo que representa una ventaja multimedial
que fortalece el aspecto pedaggico que comprende el recurso.
El software Backpack 2 est orientado a promover el aprendizaje del idioma ingls en nios del contexto curricular de
4 y 5 Ao de Educacin Bsica.
El usuario podr escuchar, repetir y grabar sus respuestas en forma verbal, gracias a que el recurso cuenta con un
sistema de reconocimiento de voz. Adems, podr acceder a ejercicios de seleccin e identificacin y escuchar
canciones, entre otras actividades tendientes a familiarizar al nio y nia con una preparacin introductoria al idioma
ingls.
Las actividades se desarrollan en nueve ambientes temticos: First Day of Class. Fun and Games, Our New House, My
Town, My Busy Family, Every Day, Favorite Foods, Fun at the Zoo, 12 Months Make a Year.
Dichos ambientes reiteran las formas de trabajo, variando su contenido dependiendo del ambiente temtico en que se
encuentre el usuario. ste, una vez realizadas las actividades de una o varias unidades, puede verificar sus resultados
en el registro de actividades (Activity report) e, incluso, imprimir un informe, lo que representa una ventaja multimedial
que fortalece el aspecto pedaggico que comprende el recurso.
El software Backpack 3 est orientado a promover el aprendizaje del idioma ingls en nios del contexto curricular de
5 ao de Educacin Bsica.
El usuario podr escuchar, repetir y grabar sus respuestas en forma verbal, gracias a que el recurso cuenta con un
sistema de reconocimiento de voz. Adems, podr acceder a ejercicios de seleccin e identificacin y escuchar
canciones, entre otras actividades tendientes a familiarizar al nio con una preparacin introductoria al idioma ingls.
Las actividades se desarrollan en nueve ambientes temticos: From Morning to Night, Helping Hands, Pen Pals,
Amazing Animals, Rain or Shine, Our Five Senses,A World of Food, In Shape!, Puppets.
Dichos ambientes reiteran las formas de trabajo, variando su contenido dependiendo del ambiente temtico en que se
encuentre el usuario. ste, una vez realizadas las actividades de una o varias unidades, puede verificar sus resultados
en el registro de actividades (Activity report) e, incluso, imprimir un informe, lo que representa una ventaja multimedial
que fortalece el aspecto pedaggico que comprende el recurso.

33

BACK PACK 4

INGLS

5 A 6
BSICO

34

BACK PACK 5

INGLS

7 A 8
BSICO

35

BACK PACK 6

INGLS

6 A 7
BSICO

El software Backpack 4 est orientado a promover el aprendizaje del idioma ingls en nios del contexto curricular de
5 y 6 Ao de Educacin Bsica.
El usuario podr escuchar, repetir y grabar sus respuestas en forma verbal, gracias a que el recurso cuenta con un
sistema de reconocimiento de voz. Adems, podr acceder a ejercicios de seleccin e identificacin y escuchar
canciones, entre otras actividades tendientes a familiarizar al nio con una preparacin introductoria al idioma ingls.
Las actividades se desarrollan en nueve ambientes temticos: Friends Old and New, Its About Time, At the Worlds
Table, Take Care!, Animals Past and Present, In the Old Days, Its a Date!, Hobbies are Fun!, Lets Dance!.
Dichos ambientes reiteran las formas de trabajo, variando su contenido dependiendo del ambiente temtico en que se
encuentre el usuario. ste, una vez realizadas las actividades de una o varias unidades, puede verificar sus resultados
en el registro de actividades (Activity report) e, incluso, imprimir un informe, lo que representa una ventaja multimedial
que fortalece el aspecto pedaggico que comprende el recurso.
El software Backpack 5 est orientado a promover el aprendizaje del idioma ingls en nios del contexto curricular de
7 y 8 Ao de Educacin Bsica.
El usuario podr escuchar, repetir y grabar sus respuestas con su propia voz gracias a que el recurso cuenta con un
sistema de reconocimiento de voz. Adems, podr acceder a ejercicios de seleccin e identificacin, escuchar
canciones, entre otros, tendientes a familiarizar al nio con una preparacin introductoria al idioma ingls.
Las actividades se desarrollan en nueve ambientes: The Family Circle, What`s on TV?, Hands On, I`ll Take It!, Travel
Trouble, In Touch, Put on Your Thinking Cap, Product and Process, And the Beat Goes On, los cuales reiteran las
formas de trabajo variando su contenido dependiendo del ambiente temtico en que se encuentre el usuario. ste, una
vez realizadas las actividades de una o varias unidades, puede verificar sus resultados en el registro de actividades
(Activity report) e incluso imprimirlos como un informe, lo que representa una ventaja multimedial que fortalece el
aspecto pedaggico que comprende el recurso.
El software Backpack 6 est orientado a promover el aprendizaje del idioma ingls en nios y nias del contexto
curricular de 6 y 7 Ao de Educacin Bsica.
El usuario podr escuchar, repetir y grabar sus respuestas con su propia voz gracias a que el recurso cuenta con un
sistema de reconocimiento de voz. Adems, podr acceder a ejercicios de seleccin e identificacin, escuchar
canciones, entre otros, tendientes a familiarizar al nio con una preparacin introductoria al idioma ingls.
Las actividades se desarrollan en nueve ambientes: Amazing People, Our Stories, Skills and Abilities, Into the Future,
Space, Adventures, A World of Records, Mysteries Past and Present, The Movies, los cuales reiteran las formas de
trabajo variando su contenido dependiendo del ambiente temtico en que se encuentre el usuario. ste, una vez
realizadas las actividades de una o varias unidades, puede verificar sus resultados en el registro de actividades (Activity
report) e incluso imprimirlos como un informe, lo que representa una ventaja multimedial que fortalece el aspecto
pedaggico que comprende el recurso.

El software Baileys Book House es un juego online disponible por 2 aos. Est destinado a nias y nios de siete a
diez aos, para la adquisicin de vocabulario y el aprendizaje de una correcta pronunciacin de las palabras en idioma
ingls.
El usuario accede a una interfaz ldica donde est el oso Bailey en su habitacin y, al presionar en los elementos que
all se presentan, ingresa a una actividad centrada en la lectura de palabras que le permite ampliar su vocabulario,
reconocer adjetivos, preposiciones, palabras compuestas, crear rimas , cuentos y tarjetas de felicitaciones o invitaciones
que puede imprimir.
El recurso presenta nueve actividades al presionar sobre diversos elementos:
Mesa con cartas: permite escribir tarjetas de invitacin o saludo.

36

BAILEY'S BOOK HOUSE

INGLS

2 A 5
BSICO

Ventana que muestra un parque de diversiones: se puede reconocer palabras que incluyen un grupo consonntico
sealado.
Reloj: permite encontrar entre las palabras sealadas aquellas que rimen.
Computador: permite tipear en el teclado la letra que se indica en forma oral.
Ventana que muestra un perro: se coloca la preposicin que indicada.
Estante con libros: se completa una historia.
Personaje animado: permite reconocer los adjetivos.
Mquina tragamonedas: se puede crear una nueva palabra.
El hueso: permite formar una palabra compuesta.
RoboKids English, First Steps es un software destinado a nias y nios de ocho aos para iniciar el aprendizaje del
idioma ingls. A travs del juego, el usuario aprende a entender instrucciones sencillas en ingls y a nombrar colores,
nmeros, figuras, objetos de su entorno cercano e integrantes de la familia, entre otros.
Presenta una interfaz que simula una ciudad desde donde el usuario accede a las secciones que componen el
programa, pudiendo seleccionar cualquiera de ellas para comenzar a realizar las actividades. Cada seccin incluye
actividades para completar, lo que puede realizarse en forma dirigida o libre. Los contenidos tratados en las diversas
secciones incluyen vocabulario, estructuras gramaticales simples y fontica.

37

ROBO KIDS ENGLISH


"FIRST STEPS"

INGLS

3 BSICO
Vocabulario: los nios y nias practican con palabras en ingls y aprenden a nombrar, entre otros, miembros de la
familia, figuras bsicas y colores, objetos, juguetes.
Progreso del usuario: el usuario puede verificar sus progresos y avances.
Canciones: presenta letras de canciones y ofrece un karaoke para que los usuarios practiquen pronunciacin y
entonacin.
Registro del usuario: es posible tener un registro personalizado de cada usuario.
Dilogos: presenta dilogos interactivos para participar en las historias y mejorar la pronunciacin y entonacin.

38

CLICK - ON

INGLS

PREBASICA /
1 BSICO

Historias, Videos, niveles de dificultad, silabas, 9 temas a eleccin.


El recurso M Tunes 1 est destinado a alumnos y alumnas de Primero a Quinto Ao de Enseanza Bsica para el
aprendizaje del idioma ingls. Una vez que se inserta el CD, aparece una pantalla con nueve unidades:

39

M TUNES 1

INGLS

1 A 5
BSICO

Los saludos.
Colores.
La escuela.
El zoolgico.
Comida.
Los nmeros.
Las mascotas.
La casa.
Las celebraciones: La Pascua.
Cada unidad presenta una cancin con un video y con los subttulos en idioma ingls, la cual contextualiza el tema de la
unidad. Luego se presentan 5 actividades interactivas para desarrollar el tpico. stas incluyen: memorice,
completacin, el colgado, escuchar y completar, asociar sonido con imagen o palabra, ordenar oraciones, puzzles y
atrapa palabras. Dichas actividades tienen dibujos animados y caracteres (incluidos en los videos) que, debido a su
continua aparicin, se tornan familiares para el usuario.
En el recurso se trabaja vocabulario contextualizado, que se refuerza a travs de las distintas actividades, comprensin
auditiva y comprensin lectora, mediante la versin escrita de los textos orales.
Este software es un primer acercamiento al idioma ingls y sus sonidos, mediante vocabulario cercano al entorno
inmediato del estudiante de estas edades.
El recurso M Tunes 2 est destinado a alumnos y alumnas de Primero a Quinto Ao de Enseanza Bsica para el
aprendizaje del idioma ingls. Una vez que se inserta el CD aparece una pantalla con nueve unidades:

40

M TUNES 2

INGLS

1 A 5
BSICO

Quiero comer!
Yo espo.
Trabajando en una granja.
Los meses del ao.
No s qu ropa usar!
En mi ciudad.
Cada da.
Lo que a la gente le gustar hacer.
Feliz Cumpleaos.

El recurso M Tunes 3 est destinado a alumnos y alumnas de Cuarto a Sexto Ao de Enseanza Bsica para el
aprendizaje del idioma ingls. Una vez que se inserta el CD, aparece una pantalla con diez unidades:

Robot Calipso.
Buenos amigos.
Reglas de seguridad.
Tomemos unas vacaciones!
Estoy listo para jugar!
Clima tropical.
Me gustan las estaciones.
Diversos medios para viajar.
Lvate los dientes!
Feliz Halloween.

41

M TUNES 3

INGLS

4 A 6 BSICO

Cada unidad presenta una cancin con un video y con los subttulos en idioma ingls, la cual contextualiza el tema de la
unidad. Luego se presentan 5 actividades interactivas para desarrollar el tpico. stas incluyen: memorice,
completacin, el colgado, escuchar y completar, asociar sonido con imagen o palabra, ordenar oraciones, puzzles y
atrapa palabras. Dichas actividades tienen dibujos animados y caracteres (incluidos en los videos) que, debido a su
continua aparicin, se tornan familiares para el usuario.
El vocabulario est contextualizado y se refuerza a travs de las distintas actividades. Los principales temas son:
medios de transporte, partes del cuerpo, habilidades, adjetivos comparativos, instrucciones y rdenes, los deportes,
expresiones de tiempo y las estaciones.
Asimismo, se trabaja la comprensin auditiva y la comprensin lectora mediante la versin escrita de los textos orales.
Se incorporan estructuras gramaticales simples y complejas; sin embargo, no hay explicaciones explcitas de las reglas,
sino que se presentan como funciones para un propsito especfico.
El recurso es un primer acercamiento al idioma ingls y sus sonidos, mediante vocabulario cercano al entorno inmediato
del estudiante de estas edades.

Descripcin del producto


El recurso M Tunes 4 est destinado a alumnos y alumnas de Quinto a Sptimo Ao de Enseanza Bsica para el
aprendizaje del idioma ingls. Una vez que se inserta el CD, aparece una pantalla con nueve unidades:
Tiempo de aventura, Muy divertido!, Necesitas transporte?, Probando nuevas cosas, El cuerpo.
Ordenando mi pieza, Lugares increbles, Sper hroe, Feliz da de la madre.

42

M TUNES 4

INGLS

5 A 7
BSICO

Cada unidad presenta una cancin con un video y con los subttulos en idioma ingls, la cual contextualiza el tema de la
unidad. Luego se presentan 5 actividades interactivas para desarrollar el tpico. stas incluyen: memorice,
completacin, el colgado, escuchar y completar, asociar sonido con imagen o palabra, ordenar oraciones, puzzles y
atrapa palabras. Dichas actividades tienen dibujos animados y caracteres (incluidos en los videos) que, debido a su
continua aparicin, se tornan familiares para el usuario.
El vocabulario est contextualizado y se refuerza a travs de las distintas actividades. Los principales temas son:
enfermedades, excursiones, deportes, acciones de actividad fsica, verbos, gerundios y rdenes e instrucciones.
Asimismo, se trabaja la comprensin auditiva y la comprensin lectora mediante la versin escrita de los textos orales.
Se incorporan estructuras gramaticales simples y complejas; sin embargo, no hay explicaciones explcitas de las reglas,
sino que se presentan como funciones para un propsito especfico.
Descripcin del producto
El recurso M Tunes 5 est destinado a alumnos y alumnas de Quinto a Octavo Ao de Enseanza Bsica para el
aprendizaje del idioma ingls. Una vez que se inserta el CD, aparece una pantalla con diez unidades:

43

M TUNES 5

INGLS

5 A 8
BSICO

Alrededor del mundo.


Cuando escucho una cancin.
La seguridad primero!
Cules son tus hobbies?
Cientficos.
El rap del reciclaje.
Cocina conmigo.
Cuando me siento triste.
Madre naturaleza.
Feliz Navidad!
Cada unidad presenta una cancin con un video y con los subttulos en idioma ingls, la cual contextualiza el tema de la
unidad. Luego se presentan 5 actividades interactivas para desarrollar el tpico. stas incluyen: memorice,
completacin, el colgado, escuchar y completar, asociar sonido con imagen o palabra, ordenar oraciones, puzzles y
atrapa palabras. Dichas actividades tienen dibujos animados y caracteres (incluidos en los videos) que, debido a su
continua aparicin, se tornan familiares para el usuario.
El vocabulario est contextualizado y se refuerza a travs de las distintas actividades. Los principales temas son: los
pases, sentimientos, instrucciones, rdenes, pasatiempos, trminos cientficos, comida, medio ambiente y clusulas de
tiempo.

Descripcin del producto


El recurso M Tunes 6 est destinado a alumnos y alumnas de Quinto a Octavo Ao de Enseanza Bsica para el
aprendizaje del idioma ingls. Una vez que se inserta el CD, aparece una pantalla con diez unidades:

44

M TUNES 6

INGLS

5 A 8
BSICO

Toca de nuevo!
Bajo el mar.
Acampar.
Alguna vez te preguntaste?
Misin secreta.
Nuestro planeta.
Antes y ahora.
Los aliens vienen.
Cocinando.
Feliz da de San Valentn!
El software Clics English Karaoke es una herramienta pedaggica diseada para nios y nias 1 y 2 Ao Bsico,
donde el usuario puede aprender y practicar 10 canciones tradicionales en idioma ingls y tambin escuchar y ver 5
cuentos de la tradicin oral infantil.
El recurso est constituido por 2 CD:

45

CLICK'S ENGLISH
KARAOKE

INGLS

1 A 2
BSICO

CD1: ofrece la opcin de karaoke para 10 canciones: London Bridge, Rock a Bye, Row your boat, Little lamb, Itsy Bitsy
Spider, Little Star, Merry Chritsmas, This old man, Jingle Bells y Old MacDonald. Un personaje (extraterrestre), invita y
gua al usuario para que interacte con el recurso, de modo que en tres etapas pueda aprender, memorizar y practicar
las canciones: cada cancin se puede escuchar y, al mismo tiempo, el usuario puede ver la letra de la cancin; luego, se
accede al karaoke para que el usuario cante solo con apoyo de la msica y, finalmente, se presenta la letra y la msica
para que el usuario cante la cancin y practique lo aprendido.
CD 2: consta de 5 cuentos de la tradicin oral infantil: La cenicienta, Hansel y Gretel, Caperucita roja, Blancanieves y El
patito feo.

46

TILLY'S WORD FUN 1

INGLS

47

TILLY'S WORD FUN 2

INGLS

48
49

COOKIE AND FRIENDS A


AND B
NEW OPPORTUNITIES
"EDUCATION FOR LIFE"

INGLS
INGLS

PREBASICA /
2 BSICO
PREBASICA /
2 BSICO
PREBASICA /
2 BSICO
BSICA /
MEDIA

Vocabulario, Ilustraciones, Colores y Nmeros, Deletreo


Vocabulario, Ilustraciones, Colores y Nmeros, Deletreo.
Colorear, Ordenar Objetos, Historias Interactivas
Textos

El recurso Geografa Universal Interactiva es un material de referencia destinado a nios y nias de 3, 4, 5, 7 y 8


Ao Bsico, para conocer la geografa del universo, la geografa humana y la historia universal de una manera
interactiva.
Desde un men principal el usuario accede a los temas que presenta el software:
Astronoma: universo, esfera celeste y la Tierra.

50

GEOGRAFA UNIVERSAL
INTERACTIVA

HISTORIA

3 A 8
BSICO

Planeta Tierra: litosfera, hidrosfera, atmsfera y biosfera.


Cartografa: historia de la cartografa, proyecciones cartogrficas y tipos de cartografa.
Sistema antrpico: composicin de la poblacin, problemas poblacionales, economa mundial y problemas ambientales.
Los continentes: mapa poltico mundial, mapas fsicos, mapas polticos, geografa fsica y geografa econmica.
Historia universal: primeras civilizaciones, edad media, edad moderna, edad contempornea y siglo XX.
El Atlas Histrico de Chile es un recurso diseado para nios y nias de 3 a 6 Ao de Enseanza Bsica y de 1 a 2
de Enseanza Media. Permite acceder a informacin especfica, visualizar mapas mediante animaciones e imprimir
contenidos y mapas.
El software presenta seis grandes temas de manera virtual y en mapas, con acceso a sub-temas, clasificados en:
poca Precolombina: Teoras del poblamiento Americano, Culturas precolombinas Americanas y Culturas
precolombinas Chilenas.

51

ATLAS HISTRICO DE
CHILE

HISTORIA

3 BSICO

Descubrimiento y Conquista: grandes descubrimientos; viajes de Cristbal Coln; exploracin en Amrica Central y Sur;
descubrimiento y conquista de Chile y fundacin de Ciudades.
La colonia: Imperio de Carlos V en Amrica Colonial; Chile Colonial y su economa hacia 1800.
Siglos XIX y XX: Amrica a mediados del siglo XIX; Independencia de Chile; Guerra contra la Confederacin PeruanoBoliviana; Guerra del Pacfico: Campaa Martima; Guerra del Pacfico; Campaa Terrestre; Revolucin de 1891 y
Latinoamrica Actual.
Territorio Nacional: Evolucin de los lmites de Chile y Chile Tricontinental.
Cronologa el usuario puede seleccionar un perodo de aos y encontrar los acontecimientos ms relevantes de Chile,
Amrica y Europa.

El recurso Iorana Korua est destinado a nios y nias a partir de los ocho aos, que da a conocer la cultura e historia
de la Isla de Pascua.
Desde una pantalla principal el usuario accede a cuatro temas y ambientes, donde la historia de la isla es presentada en
una lnea de tiempo con los hitos ms relevantes:
Rapa Nui Histrico: se accede a la leyenda de Hotu Matua, Tangata Hanau-Eepe, el descubrimiento y colonizacin de
la isla, su vnculo a Chile y la isla hoy.

52

IORANA KORUA

HISTORIA

3 A 6
BSICO

Cultura Rapa Nui: el usuario conoce la religin, organizacin social, fiestas, ceremonias importantes, juegos, vestimenta
y adornos, herramientas, msica y bailes, lengua y escritura, vivienda, arte y alimentacin de los habitantes de Rapa
Nui.
Rapa Nui Geogrfico: se presenta el origen geolgico, geografa fsica, medicina tradicional, flora y fauna de Rapa Nui.
Rapa Nui Turstico: en este ambiente el usuario puede conocer los lugares histricos ms importantes de Rapa Nui tales
como: la aldea ceremonial de Orongo, Motu Nui, Iti y Kao Kao, Rano Kau, Ahu Vinapu - Ahu Tahiri, Puna Pau, Maunga
Terevaka, Ahu Akivi, Ana Te Pahu, Ahu Te Peu, Ana Kakenga, Ana Kai Tangata, Ahu Huri a Urengai, Centro ceremonial
Tahai y Ahu Hanga Hahave, entre otros.

53

CRONICA DEL SIGLO XX

HISTORIA

54

CRONICA DE LA HISTORIA

HISTORIA

BSICA /
MEDIA
BSICA /
MEDIA

Modas, Polticas, Guerras, Deportes, Ciencia, Cine, Mapas Animados, Fotografas, Biografas, etc.
Viaje por periodos histricos, Libros Interactivos, Personajes de la Historia, Fechas de Hechos Importantes, etc.
El Gran Atlas del Pequeo Aventurero es un juego interactivo destinado a nios y nias de primer ciclo bsico, que
permite conocer pases del mundo y, a travs de actividades y animaciones, comprender la geografa, la cartografa y
los viajes.
El usuario comienza el juego, que presenta en su interfaz una habitacin infantil, y selecciona su prximo destino, tras
completar su pasaporte. Desde all comienza su viaje por todo el mundo mediante un planisferio ilustrado. Los
ambientes a los que puede acceder son:

55

EL GRAN ATLAS DEL


PEQUEO AVENTURERO

HISTORIA /
GEOGRAFA

1 A 4
BSICO

Una mesa de actividades con tres juegos interactivos: En busca del tesoro, Haz un cuadro y Busca la pareja. Los tres
juegos apuntan a desarrollar la orientacin en el espacio, en relacin con los puntos cardinales y el concepto de mapa.
Una cartelera de noticias: aparecen todas las postales enviadas desde el viaje.
Un televisor: reproduce cualquier viaje o visita que el usuario haya descubierto durante su exploracin del mundo.
Un ndice busca pases: ofrece una lista de todos los pases del mundo con sus respectivas banderas.
Adems, se puede buscar informacin agrupada en categoras como Pases y capitales.
La habitacin dispone tambin de un lbum de figuritas, clasificadas por categora.

57

COMO FUNCIONAN LAS


COSAS 3.0
EL CUERPO HUMANO 3.0

58

JUEGA CON LAS CIENCIAS

56

CIENCIAS

2 A I MEDIO

Funcionamiento de Maquinas, Principios de la Ciencia, Biografas, etc.

CIENCIAS

5 BSICO
2 BSICO EN
ADELANTE

Imgenes 3D, Textos, ilustraciones, animaciones, etc.

CIENCIAS

Experimentos con Electricidad, fuerza, luz, sonido, cuerpo humano, las plantas, animales y medio ambiente.

Estados de la Materia es un recurso diseado para el sub-sector de Ciencias Naturales, especficamente para los
niveles NB4 y NB6. Potencia la motivacin, el autoaprendizaje y la formulacin de conclusiones.

59

ESTADOS DE LA MATERIA
"SIMULACIN PARA
CIENCIAS"

CIENCIAS

6 A 8
BSICO

Luego de instalado, el recurso presenta una mquina en la que sern colocados los materiales. En primer lugar, el
usuario debe elegir un material, que al ser seleccionado ser ubicado en la Cmara de prueba, donde se controla la
temperatura. De esta manera, se va indicando a qu temperatura el material seleccionado cambia de estado, ya sea
slido, lquido o gas.
Los materiales que incluye el recurso para ser manipulados son: Nitrgeno, Etanol, Mercurio, Azufre, Zinc y Cobre.
En s, el software ha sido diseado para manipular y conocer los diferentes procesos y materiales asociados a los
estados de la materia, con nfasis en las variables asociadas.
Este recurso puede ser utilizado por el docente para apoyar, preparar y realizar la enseanza, como tambin por los
estudiantes para apoyar su proceso de aprendizaje.

60

MODELO VIRTUAL DEL


OJO

CIENCIAS

7 BSICO EN
ADELANTE

Simulacin de Ciencias
Registrador Virtual Datalog 100V es un recurso diseado para trabajar las reas de Fsica y Biologa en los niveles
NM1, NM2 y NM4. Permite que los estudiantes sean capaces de generar conclusiones de sus actividades, las que
apuntan a la definicin de los conceptos trabajados, facilitando su asimilacin.
Luego de instalado el recurso, el usuario debe acudir a los programas del men inicio y cliquear en LJ Technical
Systems y luego en Registrador Virtual de datos, a travs del cual se puede acceder a los siguientes experimentos:

Imanes: medir la intensidad magntica alrededor de un imn, mediante un sensor de campo magntico.
Distancia: medir la distancia desde una pared mediante un sensor de movimiento.

61

REGISTRADOR DE DATOS
VIRTUAL

CIENCIAS

7 BSICO EN
ADELANTE

Ejercicio: medir el ritmo cardiaco al realizar actividades fsicas (apretar puo, mover brazos, correr o descansar),
mediante un sensor de ritmo cardiaco.
Niveles de Luz: medir la intensidad de luz con un sensor de luz. El recurso permite encender o apagar una lmpara o
iluminacin ambiental.
Velocidad y Aceleracin: monitorear la posicin de una bola al rodar por una rampa, mediante un sensor de movimiento;
se presentan 3 inclinaciones: A, B o C.
Temperatura: medir la temperatura de dos lquidos (aceite y agua) al calentarlos o enfriarlos, mediante dos sensores de
temperatura.
En cada uno de los experimentos el usuario accede a Equipos de registro de datos, encontrando el sensor
correspondiente al experimento, dataLOG 100 V (se presenta un instrumento que permite medir el experimento) y PC
con software registrador de datos (se presentan dos opciones: Medicin, donde se presenta la medicin realizada y
Graph, donde se pueden obtener grficos y tablas de datos de las mediciones). Adems, en cada uno de los
experimentos se presentan herramientas, tales como Regla y/o Cronmetro.

62

EL PEQUEO
AVENTURERO DE LA
CIENCIA

CIENCIAS

KINDER A 4
BSICO

Funcionamiento de Objetos, Puzzles, Experimentos, Seres Vivos, Energa, etc.


El software Enciclopedia de la Pintura Laffont 4.4 est dirigido a alumnos y alumnas desde 6 Ao Bsico a 4 Ao de
Enseanza Media; contiene ms de 2400 pinturas, ms de 140 artistas y todos los estilos pictricos. Incluye informacin
de los principales pintores representantes de cada poca y una galera de imgenes con las principales obras.
El recurso presenta, adems, el icono Msica, y es posible escuchar 12 melodas mientras se navega en l.
Desde la pantalla principal el usuario accede a las siguientes secciones:

63

Laffont "Enciclopedia de la
Pintura" 4.4

Artes

6 A 4 MEDIO

Lnea de tiempo: se incluye una lnea de tiempo indicando los aos y estilos pictricos. Se mencionan los artistas con
sus obras, las que contienen la pintura, nombre y museo donde se encuentra : Gtico (17 artistas con sus obras);
Renacimiento (35 artistas con sus obras); Manierismo (7 artistas con sus obras); Barroco (16 artistas con sus obras);
Paisajismo (3 artistas con sus obras); Rococ (17 artistas con sus obras); Neoclasicismo (5 artistas con sus obras);
Romanticismo (8 artistas con sus obras); Realismo (8 artistas con sus obras); Impresionismo (12 artistas con sus obras);
Neoimpresionismo (5 artistas con sus obras); Abstracto (2 artistas con sus obras); Bauhaus (2 artistas con sus obras).
Ubicacin: ofrece la opcin de buscar museos en el mapamundi. El usuario puede obtener informacin acerca de la
ubicacin del museo y las obras que tiene.
Buscar: permite buscar por nombre de la obra, eligiendo el tema de la obra, estilo del artista y origen del artista.
Temas de las obras: el usuario tiene la opcin de elegir el artista; se presentan las obras con su respectiva pintura y el
nombre de sta.
Pintores: el usuario puede buscar un artista, obteniendo su biografa y sus obras.
Glosario: el usuario puede acceder a trminos con su definicin y pintores con su biografa en orden alfabtico.

64

65

Enciclopedia de La
Naturaleza 3.0

Nuestra Tierra

Naturaleza

Naturaleza /
Ciencias

2 A 7
BSICO

1 BSICO EN
ADELANTE

Comunicacin entre Aves e identifica sus diferentes sonidos, Relacin de Animales y Plantas, Imgenes.
Nuestra Tierra es un recurso para nios y nias de Educacin Bsica, a partir de los seis aos, que presenta en forma
interactiva aspectos bsicos de la geografa de Chile, permitiendo la exploracin ldica de distintas temticas.
Se muestra una animacin con una cancin que invita al usuario a cuidar la Tierra. Luego se accede a dos pantallas:
una de ellas muestra al usuario cmo se recorre el recurso (con ayuda por medio de audio) y la otra est dirigida a
usuarios que han ingresado anteriormente al software. Ambas pantallas presentan una habitacin infantil interactiva en
la que hay una serie de objetos que conducen a los diferentes temas del software.
A los temas se accede presionando en los objetos; entre ellos se encuentran: El Universo: galaxias, la Va Lctea,
sistema solar y los planetas; Costa: tipos de nubes, atmsfera, paisaje geogrfico natural y cultural y actividad industrial;
Vistas panormicas de lugares de Chile; Historia de la cartografa; Biografas; Viaje por Chile: incluye fotografas,
msica, videos y fotos areas; La Tierra; Da y noche; Poblacin; Tiempo y clima; Estaciones del ao; Chile en el
mundo; Recursos marinos; Cordillera; Mapa; representacin de la Tierra, los puntos cardinales, proyeccin cartogrfica,
simbologa y escala; Msica Tpica; Fauna; Instrumentos folklricos de Chile.
El software incluye sonidos, animaciones, hipertextos, videos, fotos, ilustraciones y mapas interactivos entre otros.

Learning Kit Micronet es un Material de Referencia que consiste en un set de materiales educativos constituido por 4
CDs:
Enciclopedia Escolar Micronet: consiste en una enciclopedia creada para estudiantes de Educacin Bsica y Media. Los
contenidos estn estructurados en distintos niveles de dificultad en funcin de cada ciclo. Contempla informacin acerca
de una vasta gama de temticas y contenidos relativos a: ciencia, historia, seres vivos, la Tierra, el cuerpo humano,
literatura, geografa, arte, ciencias sociales, creencias, deportes y personajes, entre otros.

66

Learning Kit Micronet

Bsica y Media

1 A IV MEDIO

Mecanografa Infantil: es un curso de mecanografa estructurado en 4 fases y 20 lecciones que responden al mtodo
ciego y estn amenizadas con juegos. Contiene una zona de entrenamiento para practicar cada leccin y mejorar las
pulsaciones por minuto y un sistema de estadsticas y progresos, con informacin detallada para 8 usuarios. Incluye
diversos recursos adicionales para aprender en forma divertida.
RoboKids English Keep On Learning: est especficamente diseado para nios y nias desde los 7 aos. Las
principales reas que se trabajan son el vocabulario, las estructuras gramaticales simples y, en especial, la fontica. Las
actividades y herramientas multimedia, como los dilogos, el vocabulario y las canciones, garantizan el trabajo conjunto
de la comprensin y la expresin oral. Con esta herramienta los nios y nias podrn reforzar el aprendizaje del ingls y
mejorar la pronunciacin y entonacin.
TurboBrain Kids Edition: es un entrenador creado para ejercitar y estimular el potencial mental en las edades ms
tempranas. A travs de los ejercicios propuestos se desarrollan, entre otras habilidades, el clculo, la estrategia, la
concentracin y la memoria. Tiene tres niveles de dificultad y tres modos de utilizacin: Libre, Guiado y Entrenamiento.
Adems, existe un robot que gua al usuario para conseguir el rendimiento ptimo.
El Juego interactivo La Tortuga Menta se ha diseado para nios y nias no lectores de Educacin Parvularia y est
orientado a apoyar contenidos curriculares especficos, tales como: relacin nmero y cantidad, ubicacin espacial,
colores primarios y asociacin de palabras e imgenes.
Primer Bloque: ambiente donde el usuario puede escoger entre seis actividades: uno, dos y tres (asociar nmeros a
cantidad de objetos), cada cosa en su sitio (identificar objetos con la habitacin que corresponde), estn todos? (estn
todos, alguno o ninguno), busca la diferencia (reconocer diferencias), aprendo palabras (asociar palabras con imgenes)
y teatro de los sonidos (asociar sonido a un objeto).

67

La Tortuga Menta

Prebsica

PREBASICA

Segundo Bloque: ambiente donde el usuario puede escoger entre seis actividades: por tierra, mar y aire (indicar por
donde anda cada medio), ordena la historia (ordena y forma la historia), pntalo de colores (colorear dibujos, pueden
imprimirse), Cuntos hay? (hay ms o menos), formas escondidas (identificar formas geomtricas) y desde el auto
(seleccionar los objetos pedidos).
Tercer Bloque: ambiente donde el usuario puede escoger entre seis actividades: Qu me pongo? (escoger la ropa
adecuada), nmeros monstruosos (indicar la cantidad que corresponda), un tren de sucesos (completar una secuencia),
colores (reconocer colores), las profesiones (reconocer herramientas de trabajo de cada profesin) y bscame
(reconocer objetos mediante su ubicacin espacial).
Juega con el mouse: ambiente donde el usuario puede escoger entre tres juegos: a nadar (mover el mouse), apagar el
fuego (cliquear los fuegos) y un montn de flores (escoger flores).

Orientacin Espacial es un juego interactivo destinado a nias y nios de cuatro a cinco aos, para reforzar por medio
de variados ejercicios los conceptos que hacen referencia a la orientacin espacial, el aprendizaje de formas, colores,
distintas posiciones de dibujos, sonidos y, a la vez, ejercitar la memoria visual y la discriminacin perceptiva.
El software presenta dos ambientes principales:

Mdulo para el profesor: es de uso exclusivo del docente, quien accede a travs de una clave. El mdulo contiene
una serie de herramientas destinadas al mantenimiento de la base de datos de los alumnos y alumnas, los resultados y
la configuracin de los diferentes ejercicios.

68

Orientacin Espacial

Prebsica

PREBASICA

Mdulo para el alumno: al ingresar al mdulo el usuario se identifica con su nombre, nivel y configuracin con que
trabajar y selecciona uno de los siguientes juegos:
El planeta loco: en este juego el usuario debe reconocer las posiciones de objetos en el espacio: arriba/ abajo;
derecha / izquierda; delante/ detrs; dentro/ fuera; cerca/ lejos.
El laberinto: juego de un laberinto donde el usuario debe seguir las instrucciones que se entregan en relacin a
posiciones.
Superestrellas: presenta cinco juegos diferentes con ejercicios para ordenar tamao, nmeros, simetra de
imgenes y armar puzzle.
El conejo lector Kinder Saltando en la ciudad de los globos! es un recurso que ofrece actividades para estudiantes de
Nivel de Transicin 2, con el objetivo de que puedan desarrollar habilidades en lenguaje y matemticas.

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El Conejo Lector Kinder

Prebsica

KINDER

En esta aventura, el usuario es acompaado por el Len Sam y el Conejo Lector; estos personajes tienen la misin de
encontrar instrumentos musicales para poder despertar al Toro que se encuentra bloqueando la puerta al Castillo. Para
conseguir dichos instrumentos, deben ayudar a los otros personajes a realizar actividades. El recurso presenta las
siguientes secciones:
Isla del Aprendizaje, donde se desarrollan dos actividades:
- Modelos de los capullos: para apoyar el desarrollo de la habilidad de continuar patrones; reconocimiento de
colores y formas.
- Ostras o Juego de memoria: es una actividad que refuerza las capacidades de memoria, a la vez que refuerza
el reconocimiento de colores y formas para trabajar las habilidades memorizacin; combinacin de formas, colores, y
letras e identificar nmeros del 1 al 50.
La ciudad de las Burbujas, donde se desarrollan tres actividades:
- A rimar y encestar: para apoyar el desarrollo de la habilidad de identificar y hacer palabras que riman.
- El correo de la Caracolita Caracoln: para apoyar el desarrollo de la habilidad de seguir instrucciones orales,
contar y poner artculos en orden.
- Tobogn fontico: para apoyar el desarrollo de la habilidad de identificar sonidos de inicio, del centro y
finales, combinaciones y dgrafos.
El palacio de las Torres: que cuenta con dos actividades para lenguaje:
- Cuentos enredados: para apoyar el desarrollo de la habilidad de comprensin de escucha y secuenciacin.
- Fontica y rimas, hagamos rap: es una actividad para apoyar la habilidad de lectura y escucha utilizando
claves contextuales y visuales.

El recurso Bal de juegos est destinado a nios y nias de Educacin Prebsica. Orientado, principalmente, a la
preparacin de habilidades que les permitan un acercamiento a la lectura, la escritura, las matemticas y las habilidades
comunicativas.
Tiene la posibilidad de ser utilizado por nios y nias ciegos o de baja visin. Adems, ofrece la opcin de impresin
durante toda la navegacin, lo que permite producir material complementario que puede ser utilizado simultneamente a
la actividad en el computador.
El software usa opciones multimediales como animaciones, ilustraciones, msica, canciones y voces, entre otras, para
mantener la atencin de los nios en conceptos bsicos de lecto- escritura y matemticas tales como:
Las figuras geomtricas.

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Bal de Juegos

Prebsica

PREBASICA
Los nmeros (reconocimiento, ubicacin y seriacin, entre otros).
Las vocales.
El abecedario (completar palabras, discriminar entre maysculas y minsculas, buscar vocales iguales e identificar
vocales, entre otras opciones).
El recurso refuerza en forma permanente los aciertos del usuario y lo gua para que realice las actividades en forma
correcta, lo cual facilita su navegacin y su ptima utilizacin.

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Juegos Para Razonar

Prebsica

PREBASICA /
1 BSICO

Colores, Memoria Musical, Pensamiento Lgico, Coordinacin, Completacin de Imgenes, Conocer Animales.
El Pjaro perico contiene imgenes, sonidos y animaciones que permiten a nios y nias de Educacin Parvularia
trabajar el lenguaje verbal y artstico como apoyar el conocimiento en lo que respecta a: seres vivos y su entorno;
grupos humanos, sus formas de vida y acontecimientos relevantes; relaciones lgicos matemticas y cuantificacin.
La navegacin en el recurso es guiada por un pjaro llamado Perico, quien habla, dirige y ayuda a trabajar con el
software. Desde una pantalla principal el usuario puede acceder a los siguientes ambientes:
Primer Bloque: ambiente donde el usuario puede escoger entre seis juegos: diferencias (buscar diferencias), cada oveja
con su pareja (buscar parejas), palabras en lnea (reconocer objetos), pntalo de colores (colorear e imprimir), los
absurdos (reconocer objetos que no tienen sentido), laberintos (asociar cada elemento a su lugar).

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El Pjaro Perico

Prebsica Bsica

PREBASICA /
1 BSICO

Segundo Bloque: ambiente donde el usuario puede escoger entre seis juegos: semejanzas (buscar elementos iguales),
pesca palabras (reconocer objetos), cuenta con el payaso (contar), sumen colores (sumar y reconocer el nmero),
memoria de elefante (memorizar elementos y luego reconocerlos), formas en el mar (reconocer objetos segn su forma).
Tercer Bloque: donde el usuario puede escoger entre seis juegos: en la naturaleza (responder preguntas), qu me
pongo? (elegir ropa adecuada al escenario), msica maestro (asociar sonido a un instrumento), calcula y corre (sumar y
reconocer el nmero), desde el auto (reconocer elementos), sigue la secuencia (completar secuencias).
Juega con el mouse: donde el usuario puede escoger entre tres dibujos: el gallinero (mover el mouse para escoger
huevos y no plumas), hora de comer (presionar sobre focas para alimentarlas), la juguetera (arrastrar y juntar osos).

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El Conejo Lector 2 Grado

Variados

1 A 3
BSICO

Ciencias, Ortografa, Matemticas, Lenguaje

La Maquina de hacer tareas tomos 1 al 12


1. El Espacio.
2. Planeta Tierra.
3. Cuerpo Humano.
4. Mamferos.
5. Historia.
6. Aves.
7. Geometra.
8. Insectos.
9. rboles y Plantas.
10. Ocanos
11. Dinosaurios.
12. Msica.
Kid Pix Deluxe.
Abrapalabras.
Conejo Lector.
Prncipe Feliz.
Mi primera Aventura Matemtica a Sumar y Restar.
Pueblos Indgenas en Chile Pre-Hispnico.
Historia del Mundo.
Grandes Inventos Ciencia y Tecnologa 1.
Grandes Inventos Ciencia y Tecnologa 2
Como Funcionan las Cosas 3.0.
Gran Atlas del Mundo.
Juega con las Matemticas.
Mia la Bsqueda del remedio para la Abuelita.
Aprende con Zipi y Zape.
Enciclopedia de la Ciencia 2.0.
Curso de Excel (Sociedad San Vicente de Paul).
Sistema de Estudiantes (Ministerio de Educacin).
Sernaky en la Ciudad.
Rally Transito Interactivo 2002.
Proceso de Elegibilidad 2002.
Proceso de Elegibilidad 2003.

Recursos Educativos 2000.


Recursos Educativos 2001.
Manual Conejo Lector.
Manual Kid Pix.
Manual El Prncipe Feliz.
Gua del Adulto Abrapalabras.
Gua Didctica Enciclopedia de la Ciencia.
Gua Didctica Historia del Mundo.
Libros de Introduccin a la Informtica Educativa a travs de la Plaza.
Libros de Internet Un Nuevo Recurso para la Educacin.
Libros de Informtica Educativa y las Redes Colaborativas.

LOS SOFTWARES Y APUNTES DETALLADOS ANTERIORMENTE


SON PARA EL USO DE PROFESORES Y ALUMNOS.

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