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INTRODUCCION

El baloncesto es un juego de equipo. Es ms, diramos que es un juego donde la accin


colectiva es la base fundamental que tienen que manejar los equipos para lograr los
objetivos propuestos. Sin embargo, para formar esta tcnica colectiva es preciso que los
jugadores que integran un equipo renan los elementos que posibiliten la construccin de
este grupo que debe rodar corporativamente como una unidad, logrando as ser un equipo
ganador.
Es un deporte donde las situaciones cambiantes del juego cada da se hacen ms ricas y
complejas, reclaman de los deportistas un alto grado de perfeccionamiento de las acciones
tcnico tcticas para evadir o hacerle resistencia a un contrario. Como esto exige del
baloncestista un elevado nivel de maestra deportiva, de preparacin tanto general como
especial, juega un gran papel dentro de ello, el desarrollo de las capacidades de
coordinacin de los movimientos, los cuales se desarrollan a grandes velocidades y exigen
una gran precisin en la ejecucin por parte de los baloncestistas.
Si el desarrollo de las capacidades condicionadas de los deportistas (fuerza, rapidez,
resistencia, etc.) tienen gran importancia dentro de la preparacin, no es menos cierto que
las capacidades de coordinacin en nuestro deporte son la base de una correcta ejecucin de
las acciones tcnico-tcticas en situaciones tan cambiantes como las del juego en s y que
las mismas aseguran el xito en la lucha frente al adversario. Si la tcnica es la principal
arma en la lucha contra el adversario (su base), la forma con la que se maneja esa arma, en
situaciones cambiantes e imprevistas nos asegurar el xito en la misma.
Fue inventado por James Naismith en Estados Unidos.
Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 perodos o cuartos de 10 minutos,
segn las reglas de la Federacin Internacional de Basquetbol Asociacin (FIBA).
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad
deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos.
Como toda disciplina deportiva, se rige por reglas que son deliberadas por jueces, que
permiten un desarrollo competitivo en la cancha de juego entre ambos equipos,
Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir el
encuentro. Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo
presupuesto, uno.

BSQUETBOL
ANTECEDENTES DEL BSQUETBOL
Las actividades deportivas del hombre se remontan a mucho tiempo atrs del inicio de
nuestra era. La referencia es en relacin a actividades organizadas. Mucho antes que al Dr.
James Naismith, quien es considerado el inventor del baloncesto, se le ocurriese la idea de
colgar unos cestos en el gimnasio de la Universidad de Springfield Massachusetts, los
Olmecas practicaban un juego llamado POKTAPOK, que consista en hacer pasar un
objeto esfrico, que contena plantas sagradas, a travs de un ARCO DE PIEDRA. As
que el concepto del baloncesto no naci en los E. U. en 1891, sino antes del nacimiento de
cristo en una porcin de lo que ms tarde sera Mxico. Siglo X a C.
Sin ir tan lejos en el tiempo, el OLLAMALITZLI, practicado por los aztecas en el siglo
XVI de nuestra era, tambin se pareca mucho al baloncesto moderno. El juego consista en
arrojar la pelota (que era de cuero macizo) a travs de un arco de piedra que se fijaba en
una pared, a una altura considerable y que estaba suspendido en forma vertical, no
horizontal. Segn aseguran algunos historiadores, el jugador que lo lograba, poda reclamar
las vestiduras de todos los espectadores. Dejando a un lado una serie de actividades fsicas
muy variadas, el verdadero lazo de unin de la Amrica precolombina es el JUEGO DE
PELOTA. Parece ser que apareci tempranamente en el territorio Olmeca (el significado
etimolgico de OLMECAS, es hombre de caucho, en donde, desde tiempos inmemoriales,
existen las especies vegetales que proporcionan la goma necesaria pala confeccin de la
pelota.
Otros historiadores mencionan que el punto ms valioso se lograba al hacer pasar la pelota
a travs del anillo, lo cual era un hecho bastante difcil de lograr. Cuando esto ocurra, los
espectadores se despojaban de ropas y joyas para obsequiarlas al vencedor.
EL CDICE BORGIA
Las fuerzas contrarias que se enfrentaban en el juego de la pelota aparecen en este dibujo
del Cdice Borgia de la regin de Tlaxcala Puebla (1250 1519 despus de Cristo).
Representadas por dos Dioses Tezcaltlipoca; uno, representa el norte, y, el otro, el sur,
lugar de las flores y la danza; ambos se encuentran luchando en el juego, lucha que tendr
que terminar con el sacrificio. La figura central es precisamente la victima sacrificada.
Los indgenas prehispnicos relacionaban el juego de la pelota con el cielo, y llamaban
campo estelar del juego de pelota a una constelacin circumpolar donde se incluan
algunas estrellas de la Osa Mayor, y consideraban al norte como la regin especialmente
dedicada al juego.
Existe uno de estos campos de juego en mucho mejor estado de conservacin en Monte
Albn de la Cd. de Oaxaca. Estos campos estn constituidos por rectngulos muy

alargados, rodeados de graderos; en Mxico estn orientados de norte a sur, en funcin del
movimiento del sol. La pelota con que jugaban era de caucho macizo, media de 10 a 12
cms. de dimetro y pesaba alrededor de 1 kg.
En el gran juego ceremonial clsico, conocido con el nombre Azteca de Tlachtli,
probablemente se tiraba la pelota primeramente con la mano y luego los jugadores la iban
impulsando con la cadera o con el hombro, sin utilizar las manos, los pies o la cabeza.
Haba 3 jugadores por bando que deban dar prueba de gran habilidad. Llevaban piezas
protectoras de cuero que nada tenan que envidiar a las de los jugadores de ftbol
americano. Lo cierto es que los protagonistas se vean muchas veces obligados a adoptar
posturas acrobticas, puesto con la prohibicin de usar las manos y los pies, no tenan ms
remedio que lanzarse literalmente contra el suelo, generalmente enlosado y en algn caso
cubierto con hierba. Es casi seguro que se iban sumando tantos o puntos y que los partidos
se jugaban divididos en 3 o 5 tiempos. Los Prncipes posean equipos propios y los
principales encuentros, disputados ante multitud de espectadores en ocasin de fiestas
religiosas, provocaban numerosas apuestas.

HISTORIA DEL BSQUETBOL


Baloncesto o Bsquetbol, deporte de equipo, jugado normalmente en pista cubierta, en el
que dos conjuntos, de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos (o canastas)
lanzando una pelota, de forma que descienda a travs de una de las dos cestas o canastas
suspendidas por encima de sus cabezas en cada extremo de la pista. El equipo que anota
ms puntos, convirtiendo tiros de campo o desde la zona de tiros libres, gana el partido.
Debido a su dinamismo, espectacularidad y a la frecuencia de acciones anotadoras, es uno
de los deportes con mayor nmero de espectadores y participantes en el mundo.
El baloncesto es llamado el deporte rfaga porque se juega muy rpido. En segundos las
distintas jugadas deben realizarse, por eso los rbitros y los encargados de llevar el control
del tiempo en la mesa de anotaciones siempre estn muy atentos con el tiempo.
Se considera que proviene de uno de los juegos ms antiguos del mundo: el tlachtli o juego
de la pelota. Que ya era practicado por los mayas quienes construan en la mayora de sus
centros ceremoniales unas edificaciones de formas caractersticas para practicar este ritual.
El recinto estaba compuesto por un patio central y dos transversales (uno en cada extremo
del central), formando una I mayscula. El patio central estaba flanqueado por gruesos
muros inclinados y decorados, que tenan adosados los marcadores: anillos de piedra para
hacer que una pelota de hule pasara por su centro. La pelota era dursima y lastimaba al
jugador, por lo que ste llevaba protectores en los brazos y la cintura, zonas con las que
deba golpear la pelota para que el juego fuera vlido. Uno de los mejores recintos del
juego de pelota se encuentra en Chichn Itz.
El bsquet con las caractersticas, actuales fue inventado en diciembre de 1891 por el
clrigo, educador y fsico canadiense James Naismith.
COMO LO INVENTO
En el norte de Estados Unidos, se dificultaba mucho realizar casi cualquier actividad al aire
libre durante el invierno. Ante este problema, le encargaron a quien era profesor de la
Universidad de Springfield en Massachussets, que ideara algn deporte que se pudiera
jugar bajo techo.El profesor James Naismith primero analiz los deportes que se
practicaban por aquella poca, llegando a la conclusin de que la caracterstica dominante
en ellos, era la fuerza y/o el contacto fsico. Ante ello, se plante el reto de idear algo muy
activo, pero que requiriera ms destreza que fuerza y que adems, no tuviera mucho
contacto fsico. Con estos pensamientos rondando por su cabeza, record que en su infancia
practicaba un antiguo juego llamado duck on a rock (pato sobre la roca) ese recuerdo fue
la inspiracin base para inventar el nuevo deporte. Naismith pidi a los encargados de
mantenimiento del gimnasio que le proporcionaran unas cajas de unos 50 cm. de dimetro.

Al da siguiente, cuando el profesor lleg al gimnasio, en lugar de las cajas solicitadas se


encontr con que le haban llevado cestas de melocotones, algo ms abiertas por la parte
superior que la inferior, las cuales mand colgar en las barandillas de la galera superior que
rodeaba el gimnasio. stas se colocaron al azar a 3.05 metros de altura. Con un baln de
futbol, se jug el primer partido. Era diciembre de 1891.
Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados por 9 jugadores
cada uno. Pronto se pas a 7, para acabar con los 5 actuales. En los Juegos Olmpicos de
Berln en 1936 el deporte de bsquetbol, alcanzaba la categora Olmpica acompaado en el
Palco de Honor por Adolfo Hitler.
Lo cierto es que el juego gust y cal pronto en los USA. Por motivos geogrficos, el
primer pas en el que introdujo fue Mxico. A Europa lleg de la mano de las sedes de
YMCA, y al aparecer fue en Pars donde por primera vez se practic y ense el
Baloncesto. Pero el verdadero impulso de este nuevo deporte en el Viejo Continente vino a
raz de la I Guerra Mundial, por cuanto los soldados americanos, en sus ratos libres lo
practicaban asiduamente
POR QU SE TOM EL NOMBRE DE BSQUETBOL?
Al regreso de las vacaciones de navidad, un compaero de clases, Frank Maha, se acerc al
Dr. Naismith preguntndole que cual sera el nombre que le pondra al nuevo juego;
respondi que no lo haba pensado y que su nico inters era que se practicara y difundiera.
Sus colaboradores y estudiantes sugirieron que le pusiera por nombre Naismith Ball pero
ste rechaz la propuesta y entonces, despus de varias sugerencias que le presentaron, se
lleg a la conclusin de que el nombre adecuado era Bsquetbol. (Pelota y cesto)
James Naismith se encarg de confeccionar las primeras reglas o principios para jugar el
nuevo juego que invent y fueron 13 en total, de las cuales 5 todava son fundamento del
bsquetbol moderno:
1. La pelota debe ser grande, liviana y de fcil manejo.
2. Un jugador no debe avanzar en posesin de la pelota. Esta debe moverse mediante
pase a otro jugador, o botndola, es decir hacindola rebotar en el suelo a medida
que se avanza.
3. La pelota puede ser tomada por un jugador en cualquier momento, siempre que no
haga contacto personal con otro jugador.
4. Debe eliminarse, en todo lo posible, la rudeza en el juego.
5. Las metas (aros) deben ser horizontales y elevadas, quedando por encima de las
cabezas de los jugadores.

ACTUALMENTE
El baloncesto se desarrolla en muchos pases del mundo y es uno de los deportes ms
populares, en consideracin a que existen ms de 125 federaciones nacionales que
fomentan su prctica y alientan a millones de atletas, aficionados y seguidores.
CRONOLGICAMENTE

1893: Se jug el primer encuentro femenino en Estados Unidos de Amrica, pues


anteriormente solo se haban realizado competencias masculinas.
1897: Se reglamentaron los equipos de 5 jugadores.
1898: Se form la primera liga profesional, la National Basketball League.
1904: Aparicin en saint Louis (Estados Unidos) como deporte olmpico.
1950: Se disputa el primer campeonato mundial de bsquet y argentina es el
ganador, frente a Estados Unidos, se realiza en la luna park de Buenos Aires (64 a
50). Estados Unidos pierde por primera vez los Juegos Olmpicos luego de 62
victorias.
1962: Un jugador negro de la NBA, anoto para los Philadelphia Warriors 100
puntos en un partido, record an vigente.
CONCEPTO DEL BASQUETOL

El baloncesto, basquetbol o bsquetbol, es un deporte de equipo que se puede desarrollar


tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores
cada uno, intentan anotar puntos, tambin llamados canastas o dobles y/o triples
introduciendo un baln en un aro colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red,
lo que le da un aspecto de la canasta.
El bsquetbol es un deporte grupal y competitivo que se practica por equipos de cinco
jugadores cada uno, y siete suplentes. Es tambin conocido como baloncesto en Espaa,
pues consiste en encestar justamente un baln dentro de un cesto formado por
una estructura de red, cuya parte superior es un aro, donde debe ingresar la pelota,
venciendo el equipo que anote ms puntos. Este aro se coloca a una altura de tres metros
del suelo y se juega bajo techo.
La RAE, en su Diccionario de la lengua espaola, define deporte como una actividad
fsica, ejercida como juego o competicin, cuya prctica supone entrenamiento y sujecin a
normas; tambin una recreacin, pasatiempo, placer, diversin o ejercicio fsico, por lo
comn al aire libre.

HABILIDADES Y DESTREZAS DEL BASQUETBOL


1.-Paradas
Es la accin por la cual un jugador en movimiento se detiene de forma inmediata con la
finalidad de realizar seguidamente cualquier otro fundamento cuyas posibilidades de xito
dependen en gran medida, de la calidad de esa parada previa. Consideraremos dos tipos
fundamentales, atendiendo al nmero de pasos que son necesarios para realizarla. Su
objetivo es detener el desplazamiento, evitar ser taponado, evitar hacer falta de ataque,
evitar dar un pase en el aire y sorprender a los defensores.
Parada en un tiempo
Los dos pies contactan en el suelo al mismo tiempo.
Al dar el paso anterior a la parada, dejamos el tronco
ligeramente atrasado para de esta manera poder contra
restar la inercia del cuerpo. Damos un salto hacia
adelante de poca elevacin, casi a ras de suelo, y los
pies se deslizan sobre el suelo en el momento de
entrar en contacto con ste. Los pies de han de quedar
paralelos y separados a una anchura similar a la de
nuestros hombros, con las piernas ligeramente flexionadas por las rodillas y con los pies en
un mismo plano frontal (simtricos) o bien uno ligeramente ms adelantado que el otro
(asimtrico). Tambin cabe la posibilidad de hacer la parada sobre un solo pie pero no es lo
habitual. La parada en un tiempo con baln se produce cuando el driblador deja de botar y
cae con los pies a la vez en el suelo, por lo que el pie de pivote puede ser cualquiera de los
dos, para ello es necesario que en el momento de coger el baln, no halla contacto de
ninguno de los dos pies en el suelo.
Paradas en dos tiempos
Los pies contactan con el suelo en tiempos distintos. El
primer apoyo tiene la funcin especial de compensar la
velocidad de traslacin precedente, unida esto, a una
ligera inclinacin hacia atrs. El apoyo del primer pie se
produce en primer lugar con el taln y despus con su
parte delantera., para conseguir frenar la inercia del
desplazamiento, cargando el peso del cuerpo en l para
conseguir una parada total. Observamos los mismos
detalles que en la parada en un tiempo. Los pies sobre el

suelo en el apoyo se deslizan, conservando una anchura similar a la de los hombros.


Flexin de piernas por las rodillas para una mejor predisposicin para enlazar con otro
accin posterior (centro de gravedad ms bajo). Normalmente conviene en el segundo
apoyo dejar un pie ms adelantada que el otro, pero en ciertos casos ser preferible dejar
ambos pies a la misma altura e incluso retrasar el segundo apoyo. La parada en dos tiempos
con baln se efectuar el primer apoyo en el suelo con el pie de la mano contraria a la que
se bota, cogiendo al mismo tiempo el baln, el segundo apoyo ser el de la mano que bota,
cargando el peso del cuerpo sobre este pie, pero una vez los pies estn en el suelo, repartir
el peso del cuerpo entre ambos para conseguir un mejor equilibrio, aunque en los casos en
los que me detenga para lanzar a canasta, el primer apoyo se realizara con el pie ms
cercano al aro. Esto facilita la parada para quedar orientado hacia canasta y la velocidad de
ejecucin global del tiro.
Dentro de la parada en dos tiempos existen tres tipos diferentes:
Primer tiempo apoyo con un solo pie y segundo tiempo apoyo con el otro pie, primer
tiempo apoyo simultneo con los dos pies y segundo tiempo apoyo con el otro pie, y primer
tiempo apoyo con un solo pie y segundo tiempo simultneo con los dos pies.
2.-Dribles:
El drible es la forma ms contundente de desplazarse con el
control del baln en forma individual, haciendo botar, rebotar o
picar el baln contra el suelo con una mano indistintamente de su
lateralidad pudiendo alternar la accin con la otra mano y
respetando las limitaciones del reglamento.
Drible de Control
El drible de control se utiliza cuando se debe sacrificar la rapidez en aras de la seguridad
por encontrarse el driblador con una marcacin estrecha o cuando se espera por la
reorganizacin ofensiva del equipo.
Por estos motivos se debe driblar lateralmente protegiendo el baln y alejndolo del
defensor, es decir se debe interponer el cuerpo entre el defensor y el baln a la vez que se
mira por encima del hombro contrario a la mano que dribla a fin de mantener un contacto
visual permanente con el entorno.
En este caso el drible generalmente debe ser ms bajo para mantener el baln el mximo de
tiempo posible en contacto con la mano y as mayor ser el grado de disponibilidad para
pasar o cambiar de mano.
La direccin del drible es casi vertical, pues este tipo de accin va asociado normalmente a
desplazamientos lentos y cortos.

Drible de Velocidad:
El drible de velocidad es el que permite desplazarse
con una mayor rapidez con el control reglamentario
del baln, ya que la defensa no est estrechamente
marcando.
El drible es relativamente alto, por delante y a un lado
del cuerpo y la trayectoria del baln forma un ngulo,
con respecto a la verticalidad, que aumenta cuando
crece la velocidad de desplazamiento.
3.-Pase:
Todo pase tiene que ser fuerte, sin pasarse, y bien dirigido, es decir, si tu compaero va
corriendo no le puedes pasar donde l estaba porque cuando le llegue el baln el ya no
estar all, sino que tendrs que pasar un poco ms delante de donde estaba, o si tu
compaero te pide el baln a la altura de su cabeza no le puedes pasar a sus rodillas pues
perderis el baln tontamente
Tambin existen distintos tipos de pases, un buen jugador tiene que saber cundo utilizar o
uno u otro.
El pase de pecho
Este pase es el ms seguro y fcil de hacer. Para realizarlo sacamos el baln a la altura del
pecho con los brazo lo ms pegado al cuerpo posible, despus extendemos los brazos en
lnea recta y empujamos con las muecas el
baln pudindose que dar las manos con los
dedos hacia abajo al igual que las palmas o
hacia delante y las palmas hacia fuera. este
movimiento de brazos lo acompaamos con
un paso, de esta forma obtendremos ms
fuerza.

El Pase de pique:
Es una variante del pase de pecho y se realiza de
la misma forma pero con una salvedad el baln
tiene que botar antes, de llegar al compaero, en

el suelo, este tipo de pase es muy difcil de cortar por lo que se utiliza para pasar a los
compaeros que tengan un defensor muy cerca

Pase sobre la cabeza:


Manteniendo los brazos extendidos, aunque
ligeramente flexionados, y sin presionar con fuerza
el baln, se lleva ste un poco retrasado y por encima
de la cabeza, para lanzarlo mediante un impulso, en
el que participan los brazos y el tronco que, mediante
una ligera flexin, desplaza hacia adelante el peso
del cuerpo, al tiempo que la extensin de los brazos
asegura la tensin de la trayectoria

Pase de rodamiento:
Este pase se ejecuta con una o ambas manos. En el
primer caso, una mano es la que impulsa el baln
mientras la otra le sirve de gua. El segundo es similar
al anterior, pero con las dos manos. En ambos casos,
el baln se pasa hacindolo rodar por el suelo.

Pase de bisbol:
Se contina con el desplazamiento hacia delante
del cuerpo y se acompaa con un deslizamiento del
centro de gravedad, transfiriendo as el peso del
cuerpo sobre la pierna adelantada, procediendo a
dar un paso hacia delante para obtener ms fuerza
al
impulsar
el
baln.
Mientras
que
simultneamente se rota internamente y se da
aduccin al hombro, es decir traer al brazo hacia
delante, a su misma vez se extiende el codo y se
flexiona la mueca, todo esto de la mano que da el impulso.

Otros pases:
Pase por la espalda :
Consiste en pasar con una mano a un jugador ubicado en
el lado contrario de sta pasando la mano por atrs de la
espalda.
Pase de Gancho:
Se utiliza principalmente para media y larga distancia,
encima de los brazos levantados del adversario.
Durante la fase preparatoria el jugador con el baln gira
ligeramente con el hombro opuesto del baln hacia el
adversario y hacia la direccin del pase. La mano con el
baln se desva levemente hacia atrs en la lnea del hombro
con un gesto rpido. El baln se impulsa con la otra mano
hacia atrs.
El baln se controla con las falanges de todos los dedos de
la mano de lanzamiento y luego empieza un movimiento enrgico en forma de crculo con
la mano y el baln encima de la cabeza hacia la direccin deseada.
El peso corporal se traslada hacia la direccin del pase. El pie trasero acompaa el
movimiento del brazo y pisa hacia adelante; el movimiento finaliza firme y estable.
En la fase final, la mano con el baln contina el movimiento hacia adelante y termina con
los dedos y las muecas hacia el receptor. El pase se puede realizar sin paso hacia adelante.
4.-Lanzamientos:

En suspensin: Se realiza simultneamente con un salto


vertical, efectundose el lanzamiento cuando el jugador est en
suspensin, y ha alcanzado la mxima altura con una extensin
total del cuerpo.

Con una mano a pie firme: El jugador flexiona las piernas,


para elevarlo siguiendo el movimiento de extensin del brazo y

lanzarlo, debiendo quedar en este momento, en lnea recta los dedos, mueca,
hombro, cadera y pie de apoyo.

De bandeja: En determinadas ocasiones, al jugador le resulta


ms eficaz "depositar" el baln sobre el aro del cesto. Su eficacia radica
en la realizacin de un gran salto que permita al baln rebasar con
facilidad el plano horizontal del aro.

De golpe: Se realiza cuando un jugador pretende


aprovechar el rebote del baln en el tablero, y para
no perder tiempo, en vez de cogerlo, lo golpea hacia
el tablero, procurando aprovechar su efecto,
descartando l poder meterlo directamente a travs
del aro.

Doble ritmo: Es aquel lanzamiento en el cual es permitido dar dos pasos una vez
aproximndose a la cancha del oponente para efectuar el lanzamiento.

5.- Rebote:
El rebote es un aspecto del juego que puede ser determinante en un partido. Hablaremos del
rebote defensivo. Comn a ambos es intentar colocarse debajo del baln en el momento del
salto, llegar lo ms arriba posible, coger el baln con agresividad (arrancarlo) y protegerlo.

5.1.- Rebotes defensivo:


Jams debemos conceder un segundo tiro, cada vez que estamos dejando que el otro equipo
rebote en nuestra canasta estamos concediendo un tiro extra al otro equipo y desde muy
buena posicin por lo general. Cuando hablamos de este tipo de rebote no hay ms remedio
que referirse al bloqueo de rebote
BLOQUEO DE REBOTE:
Consideraciones:
1. Deben efectuarlo todos los jugadores.
2. Jams se mirar el baln hasta haber bloqueado.
3. Hay que ser contundente.
4. Hay que mantener el bloqueo.
5. Ir a por el baln slo despus de haber bloqueado y si est en nuestra zona.
6. No cometer faltas (agarrar, empujar, etc.).
Forma de bloquear:
Cuando el baln va por el aire nosotros debemos ver a nuestro jugador y observar su
reaccin. Nos olvidamos del baln. En el tiempo que miramos al baln, el jugador al que
defendemos puede colocarse dentro de la zona y apropiarse del rebote.
Cuando el atacante est entre 1 - 1,5, metros, avanzaremos la pierna contraria a la direccin
que l trae.
Al llegar a nuestra posicin nuestra pierna adelantada estar en medio de las suyas y
nuestro antebrazo en su pecho (que choque l con nuestro brazo). Tenemos que coger esta
posicin en dcimas de segundo
Una vez le hemos parado, el jugador atacante tendr dos opciones. Si quiere irse por la
misma direccin pivotaremos hacia delante, continuaremos pivotando en la misma
direccin -pivote anterior o exterior
Si cambia de direccin realizaremos un pivote reverso, interior o posterior sobre el pie
adelantad
Adems de esta forma que hemos explicado, podemos bloquear el rebote de otras dos
formas:
1. GIRO FRONTAL (Pivote anterior/exterior)
2. GIRO DORSAL (Pivote reverso/posterior/interior)

La diferencia es que con estos dos pivotes, realizamos el bloqueo directamente, si cambia
de direccin nos desplazaremos lateralmente.
Luego podemos elegir entre esperar a movimiento del atacante o ir a por l y cerrarle el
rebote. Esto depender de la situacin del campo en el que estemos y de las caractersticas
de nuestros jugadores. Dado la espalda al jugador que defendemos, hemos de tener las
piernas separadas y flexionadas. Necesitaremos una gran estabilidad para no ser empujados
5.2.- Revote ofensivo:
Es la accin contraria. El jugador atacante deber mirar en todo momento al baln para
intentar intuir dnde va a caer. Tiene la ventaja de estar de cara al aro.
Hay que actuar con rapidez y decisin para adelantarse y saltar para coger el baln, tratando
de hacerlo con las dos manos siempre que sea posible, en caso contrario, palmelo para
introducirlo en la canasta o pasarlo a un compaero.
Nos esforzamos al mximo para escapar del bloqueo defensivo, sin embargo, no es un error
sufrir un bloqueo, pero s permitir que ste se prolongue.
Ante los bloqueos trataremos de hacer lo siguiente para zafarse de ellos:
1. Luchar por fortaleza fsica.
2. Corte rpido antes de que nos pueda bloquear.
3. Usar fintas para descolocar al defensor.
4. Realizar un giro (reverso) cuando nos haya bloqueado y estemos en contacto con el
contrario. (Nos aprovechamos de ello).
5. Utilizar el paso atrs cuando el defensor se apoye contra nosotros para que pierda el
equilibrio y despus corte hacia el baln.
Hay que adquirir la costumbre y el deseo de ir a por todos los rebotes. Una vez que hemos
cogido un rebote ofensivo no se bajaremos el baln y despus tiraremos con o sin FINTA si
la posicin es buena.

PALMEAR

Se llama palmeo a la accin de desplazar el baln cuando est en el aire y viene rebotando
del aro. Normalmente se utiliza en ataque pero no podemos olvidar que es tambin til para
la defensa, cuando no se pueda coger el baln.
Mediante un suave movimiento de dedos de una mano o de dos, lanzaremos el baln al aro
en el mismo instante que tomamos contacto con l (para lanzar a canasta). Se usan las
yemas, no las palmas de las manos; son los ltimos movimientos de tiro.
Aunque sea algo muy puntual no debemos olvidarnos del palmeo y hay que entrenarlo.

REGLAS DEL BSQUET


El profesor James Naismith estableci las que se conocen como las primeras reglas que
tuvo el bsquetbol o baloncesto.
Estas reglas sirvieron de base para el deporte, aunque a poco andar comenzaron a ser
debatidas y modificadas por quienes empezaron a practicar el bsquetbol.
La siguiente es una traduccin de las 13 reglas originales del baloncesto, publicadas el 15
de diciembre de 1892 por el diario escolar The Triangle, de Springfield, alrededor de un
ao despus de que se diera vida a este deporte, en diciembre de 1981:
1. El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con dos manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin, con una o dos manos (nunca
con el puo).
3. Un jugador no puede correr con el baln. Debe lanzar el baln desde el lugar en el
que la tome. En el caso de que un jugador capture la pelota mientras corre, apenas la
tome deber intentar detenerse.
4. El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no deben
usarse para sostenerlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer zancadillas o golpear
de forma alguna al oponente. La primera infraccin de esta regla por parte de
cualquier jugador se considerar una falta; la segunda lo descalificar hasta que se
consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intencin de lesionar fuera clara,
se le expulsar durante todo el partido, sin que pueda ser sustituido.
6. Es una falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3 4 y lo
descrito en la n 5.
7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se contabilizar una
canasta para el equipo oponente (consecutivas significa que durante ese lapso el
rival no haya cometido ninguna falta).
8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta el
aro y se quede en l, siempre que los defensores no toquen el baln o dificulten la
canasta. Si el baln se queda en el borde de la cesta sin entrar y el oponente mueve
la canasta, se contar como punto.
9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar al campo de
juego. En caso de una disputa o discusin, el rbitro lo lanzar directamente al
campo. El que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si retiene
10. el baln por ms tiempo, el baln pasar al equipo oponente. Si cualquiera de los
equipos persiste en retrasar el juego, el rbitro sealar contra ese equipo.
11. El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las faltas y avisar al rbitro
principal cuando existan tres faltas seguidas. l tendr la autoridad de descalificar a
los jugadores segn lo que establece la regla nmero 5.

12. El rbitro principal juzgar lo referido al baln y deber decidir cuando est en
juego o ha salido de la cancha, a qu equipo pertenece, adems de llevar el control
del tiempo. Decidir cundo se han marcado puntos y contabilizar las canastas,
adems de cualquier otro tipo de tarea que sea usualmente desempeada por un
rbitro auxiliar.
13. El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5
minutos entre ellas.
14. El equipo que marque ms puntos dentro de ese tiempo ser declarado el ganador.
En caso de empate, si los capitanes as lo acuerdan, el partido continuar hasta que
se marque una canasta.
CONOCE LAS REGLAS DE FIBA Y NBA PARA JUGAR AL BASQUETBOL
Estas son las reglas utilizadas por FIBA y NBA para sancionar los partidos de basquetbol
profesional, un deporte muy popular en el mundo
Para responder a la peticin de crear un deporte que permitiera su prctica bajo recintos
techados y as no sentir la inclemencia del invierno en Springfield, Massachusetts, el
profesor James Naismith estableci las que se conocen como las primeras reglas que tuvo el
basquetbol o baloncesto.
Estas reglas cumplen con el propsito de dar vida a un juego que no fuera de contacto fsico
o de fuerza bruta, como ocurre con los deportes ms populares en Estados Unidos, entre
ellos el futbol americano.
Sirvieron de base para el deporte, aunque a poco andar comenzaron a ser debatidas y
modificadas por quienes empezaron a practicar el basquetbol.
La siguiente es la lista de las reglas que actualmente se utilizan en el baloncesto y
sancionadas principalmente por dos organismos, la FIBA (Federacin Internacional de
Baloncesto) y la NBA (Asociacin Nacional de Basquetbol)
1. Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos nicamente cinco pueden
jugar en la cancha.
2. El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en cuatro
cuartos de 10 minutos, mientras que en la NBA se juegan cuatro periodos de 12
minutos cada uno.
3. El periodo mximo de posesin es de 30 segundos lo cual ralentiza un poco el
juego. En la NBA es de 24 segundos.
4. El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos.
5. La valoracin de los puntos es uniforme:
6. Un tiro libre convertido vale 1 punto
7. Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos.
8. Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos.

9. El baln no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el baln no haya


tocado el aro, en el momento que el baln toca el aro cualquier jugador puede
interceptar el baln.
10. Una canasta se da por vlida despus de que el rbitro haya pitado.
11. Una canasta y tiro libre se dar por vlida si cuando el jugador ha sido golpeado ya
ha soltado el baln y la introduce en el aro.
12. Si el baln no entra sern 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado dentro del
permetro, si el tiro ha sido fuera del permetro sern 3 tiros libres para el jugador.
13. A partir de la sptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros
libres cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal.
14. Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por el rea de los tiros libres
se cometer una infraccin llamada 3 segundos.
15. Si un jugador retiene el baln ms de 5 segundos sin botar se cometer una
infraccin llamada retencin.
16. Si un jugador est sacando de fondo y tarda ms de 5 segundos en sacar el baln
estar en posesin del equipo contrario.
17. Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo antes de botar
cometer una infraccin llamada pasos.
18. Si un jugador recibe el baln lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometer una
infraccin llamada dobles.
19. Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este ser vlido si
el baln ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la bocina. De otra
forma ser anulado.
20. El baln solo se puede controlar con las manos.
21. Si un jugador agrede fsicamente a un contrario se cometer una falta antideportiva
y el equipo agredido tendr derecho a 2 tiros libres o a 2 tiros libres y posesin del
baln depende de la agresin.
22. Si un jugador insulta replica o agrede al rbitro este tendr derecho a pitar una
tcnica que est sancionado con lo mismo que las faltas antideportivas. Tambin se
puede pitar tcnica al entrenador, al banquillo por los mismos motivos que a los
jugadores.
23. Si un jugador comete 5 faltas ser eliminado del partido.
24. Ahora bien, aunque cada da los respectivos reglamentos de FIBA y NBA tienen
mayores similitudes, an existen diferencias que hacen que, en primer lugar, los
jugadores que se desplazan entre los dos mundos necesiten un cierto periodo de
adaptacin antes de acostumbrarse a los pequeos detalles. En segundo lugar, estas
variaciones hacen que, en las competiciones internacionales bajo reglas FIBAsurjan no pocos conflictos, disensiones y roces entre lo que unos interpretan y otros
aprecian.

Las diferencias principales en el reglamento entre NBA y FIBA son las siguientes:

Detencin del tiempo despus de canasta: en la NBA se detiene en el ltimo minuto


de cada cuarto y en los 2 ltimos minutos del ltimo, en el FIBA slo en los 2
ltimos minutos de ltimo cuarto (y los cuartos extras si los hay).
Lnea de tres puntos. FIBA: 6.75 m. - NBA: frontal 7.24 m, lateral 6.7 m.

El sistema es completamente distinto entre una y otra competicin:


Segn la FIBA, se reparten 2 tiempos en la 1 mitad del juego, 3 en la 2 y uno por cada
tiempo extra. Todos duran un minuto y deben ser solicitados por el entrenador a la mesa de
anotaciones. Y se conceden en la siguiente detencin del partido o inmediatamente despus
de que el equipo solicitante convierta.
En la NBA los tiempos completos son de un minuto, excepto los primeros 2 tiempos de
cada cuarto y los 2 tiempos obligatorios del segundo y ltimo cuarto que son de 140
segundos. En total 6 tiempos completos por partido, adems de un tiempo de 20 segundos
por mitad. En cada tiempo extra se conceden 3 tiempos completos. Los tiempos muertos
son solicitados directamente al rbitro por un jugador dentro de la pista cuando su equipo
tenga la posesin o tras una detencin en el partido.
-Bola de dos. FIBA: posesiones alternas tras salto inicial. - NBA: salto entre dos tras cada
situacin de lucha.
Faltas y expulsiones. FIBA: 5 personales o 2 tcnicas. stas cuentan en el total. - NBA: 6
personales o 2 tcnicas, que no cuentan para el total.
Sanciones por tcnicas. FIBA: 2 tiros libres y posesin. - NBA: 1 tiro libre y reanudacin
en el mismo punto de la infraccin. Adems, tambin hay diferencias en las ocasiones en
que est permitido o no interferir el baln en su camino a la canasta, en las defensas
zonales, limitadas en la NBA, las violaciones cometidas durante el lanzamiento de tiros
libres y, cmo no, los pasos o travelling.

REGLAS: MANUAL NBA: GUA SOBRE EL BSQUET

Tamao de la
cancha
Lnea de tres puntos
Zona Pintada
(Llave)
Regulacin
Perodos de Tiempo

NBA
94' x 50'

FIBA
28m x 15m

23'9"
16' x 19'
Rectngulo
4-12 minutos
por perodo
5 minutos

20'7"
12' - 19'8"
Trapecio
4-10 minutos
por perodo
5 minutos

Suplementario
Perodos de tiempo
entre los siguientes
periodos 1ro/2do y
3ero /4to
Nmero de tiempos
muertos permitidos
por partido
Nmero de tiempos
muertos permitidos
por tiempo
suplementario
Nmero de tiempos
muertos permitidos
- 4to perodo
Nmero de tiempos
muertos permitidos
- ltimos dos
minutos
Tiempos muertos
deben ser solicitados
por
Duracin de tiempos
muertos
Tiempos muertos de
20 segundos
Reloj de
lanzamiento
Reajuste del reloj de
lanzamiento
Duracin del mediotiempo
Faltas personales
permitidas por
partido
Lanzamiento libre
por faltas
(regulacin)
Lanzamiento libre
por faltas (tiempo
suplementario)
Nmero de tiros
libres debido a falta
tcnica (al banco)
Nmero de faltas

2:10

15 minutos de medio
tiempo, 2 minutos entre 1
/2 y 3/4 cuarto

2 por mitad

No existe una
regla

Jugador/Entrenador
en el partido

Entrenador

1:40

1:00

1 por
mitad
24 segundos

No hay
24 segundos

Baln toca
el aro
15 minutos

Baln toca el aro

5ta falta de
equipo o 2da
en los ltimos
dos minutos
4ta falta de equipo o 2da
en los ltimos dos
minutos
1

4ta falta de equipo por


perodo

10/15 minutos

Faltas cometidas en TS son


consideradas como si fuera
el 4to perodo
1 ms posesin del baln
para el equipo contrario
3

tcnicas por
expulsin
Equipo en control cuando
Posesin del baln
se cobr la falta
despus que se cobra
falta tcnica
10
Segundos para
intentar un
lanzamiento libre
Se permite defensa en
Restricciones en la
zona pero con ciertas
defensa
restricciones
No
Supervisin de
violacin - de los 5
segundos
S
Sustitucin entre
lanzamientos libres
30 segundos
Tiempo permitido
para reemplazar a
jugadores
expulsados
8 segundos
Tiempo permitido
para avanzar el
baln
No
La interferencia con
el baln caduca
cuando el baln toca
el aro
28' desde la lnea del
Los entrenadores
fondo
pueden avanzar
hasta

Equipo del lanzador

Ninguna

No
1 minuto

8 segundos

5m desde la lnea de la
mitad del campo

MEDIDAS DEL CAMPO


Cancha de basquetbol:
Las medidas de la cancha de basquetbol con sus dimensiones oficiales de acuerdo a la
FIBA rigen para todas las competencias reguladas por esta entidad que es el ente rector del
baloncesto a nivel mundial.
Las medidas que debe tener una cancha de basquetbol segn la FIBA (Federacin
Internacional de Basquetbol), ente rector del basquetbol mundial.

Medidas de una cancha de basquetbol:

Largo: 28 metros
Ancho: 15 metros
reas de banca: 8,95 metros medidos desde el fondo hacia el centro.
rea de mesa de control: 6 metros para cada lado desde mitad de cancha hasta las
bancas.

Lnea de 3 puntos:

Largo: 8,325 metros


Ancho: 13,2 metros
Desde bajo el aro hasta el tope del triple: 6,75 metros

Zona (Rectngulo):

Largo: 5,8 metros


Ancho: 4,9 metros

Marcas de saque lateral (costado contrario a la mesa de control):

8,325 metros (debe coincidir con el tope de la lnea de triples)

Semi-Crculo de falta No Ofensiva:

Desde bajo el aro: 1,25 metros de dimetro.

Marcas de rebote en la zona (4 marcas para 3 jugadores por lado):


Cada marca debe ir separada por un espacio de 0,85 metros a ambos costados de la
zona
Una marca de estas debe ser ms gruesa que el resto. El ancho es de 0,4 metros.
Tablero: debe estar 1,2 metros dentro de la cancha
Aro: debe estar 1,575 metros dentro de la cancha
Crculos, tanto en la zona como en la mitad de cancha de basketball: 3,6 metros
de ancho y largo.

CANCHA DE BASQUET

MEDIDAS DEL TABLERO Y BALN

LOS MEJORES EXPONENTES DEL BASQUETBOL


Cuando se habla de bsquet en cualquier punto del planeta se piensa en Estados Unidos
como referencia. Y es que la mejor liga del mundo es sin duda la NBA. All juegan los
mejores del planeta y all el bsquet no es concebido nicamente como un deporte sino
como algo ms.
1. MICHAEL JEFFREY JORDAN
Es el jugador ms verstil en la historia de la NBA
Con apodos como Air, His Royal Airness (Su Majestad Area) o
Air Jordan, fue jugador de los Chicago Bulls y Washington
Wizards. Retirado por primera vez en 1993, despus en 1999 y
finalmente en 2003.
2. WILTON NORMAN "WILT" CHAMBERLAIN
Jugador estadounidense de los Philadelphia/San Francisco
Warriors, Philadelphia 76ers y Los Angeles Lakers. Chamberlain

anot 100 puntos frente a los New York Knicks, el 2 de marzo de 1962.
3. Larry Joe Bird
Alero de los Boston Celtics, equipo con el que gan varios ttulos de
la NBA. Tuvo un espectacular duelo con Magic Johnson entre 1982
y 1987. Larry Bird gan consecutivamente las tres primeras
ediciones del concurso de triples de la NBA en los aos 1986, 1987 y
1988.

4. Kareem Abdul-Jabbar
Estuvo en equipos como los Milwaukee Bucks y Los Angeles Lakers
desde 1969 hasta 1989. Lew Alcindor es el mximo anotador y
taponador de la NBA. Abdul-Jabbar hizo su debut en la gran pantalla
en la pelcula Game of Death junto con Bruce Lee, participando en el
rodaje original en 1973
5. Earvin Effay "Magic" Johnson
Fue una de las grandes figuras de los L.A. Lakers y del
baloncesto estadounidense. se proclam campen de la NBA en
cinco ocasiones, jugando adems nueve Finales, y de un gran
nmero de premios individuales como el MVP de la Temporada,
MVP de las Finales (en tres ocasiones ambos) y dos MVP del
All-Star Game, en 1990 y en 1992.
6. Julius Winfield Erving II
Ex jugador estadounidense que se destac en la dcada de los 70s y
80s. Erving gan tres campeonatos, cuatro premios MVP y tres
ttulos de mximo anotador tanto en la ABA, con Virginia Squires y
New York Nets, como en la NBA, con Philadelphia 76ers.

7. Bill Russell
Fue el mximo estandarte de los Boston Celtics que ganaron 11
campeonatos en 13 aos. Russell est considerado como uno de los
mejores defensores de la historia de la NBA.

8. Moses Eugene Malone


Fue el ltimo jugador de la ABA en jugar en la NBA. Gan su nico ttulo con los
Philadelphia 76ers en 1983.
9. Robert Lee Parish

Disput un total de 21 temporadas de la NBA, siendo el jugador ms


longevo de toda la historia de la competicin. El Jefe se hizo famoso por
usar la camiseta con el doble cero (00).

10. Patrick Ewing


El jugador jamaiquino fue una de las estrellas de los New York Knicks
e hizo parte del famoso Dream Team de Barcelona 1992.
11. Kobe Bryant
Bryant naci en Filadelfia, Pensilvania, siendo el hijo pequeo de Joe y Pam Bryant.
Cuando Bryant tena seis aos, su padre abandon la NBA y se mud con su familia a
Italia, donde jugara al baloncesto de manera profesional. Bryant fue el mximo anotador
de la historia del instituto con 2.883 puntos. En su ao snior, realiz su mejor partido
anotador con 50 puntos. Tras brillar, Bryant decidi dar el salto a la NBA y presentarse al
Draft.
MS SOBRE:
12. Michael Jordan
Naci en Nueva York el ao 1963. Cuando Michael cumpli 13 aos, su padre hizo
construir una cancha de baloncesto en su casa, donde empez a ser la admiracin del barrio.
En 1981 ingres en el equipo de la Universidad de Carolina del Norte, y ya al ao siguiente
era elegido mejor jugador de la temporada. Se alz con la medalla de oro en los Juegos
Olmpicos de Los ngeles (1984), tras batir en la final a la seleccin espaola. En 1984 fue
fichado por los Chicago Bulls, equipo en el que permaneci a lo largo de toda su carrera
deportiva y con el cual obtuvo seis campeonatos de la NBA. Mximo encestador en diez
temporadas, obtuvo un promedio de 32 puntos por partido, rcord absoluto de la NBA, y
fue elegido mejor jugador en 1988, 1991, 1992, 1996 y 1998.

13. Earvin Effay Johnson, Jr. Magic Johnson


Naci en Lansing, Mchigan en el ao 1959. En 1979, tras haber obtenido el ttulo de la
NCAA con el equipo de la Universidad de Michigan, fich por Los ngeles Lakers, club
en el que milit a lo largo de toda su carrera. Se caracteriz por su facilidad anotadora, su
liderazgo dentro y fuera de la cancha y su capacidad para mejorar el juego del equipo
gracias a su gran facilidad para el pase. Fue nombrado mejor jugador de la NBA en 1987,
1989 y 1990. En los Juegos Olmpicos de 1992, fue miembro de la seleccin
estadounidense que obtuvo la medalla de oro. Se retir del baloncesto y luego regres como
entrenador de Los Angeles Lakers, para luego, en la siguiente temporada, volver a disputar
varios partidos como jugador
CAMPEONES MUNDIALES DE BALONCESTO
El campeonato del mundo de Baloncesto es un mundial que se celebra cada 4 aos desde el
ao 1950 que fue su primera edicin en Argentina y que es el mayor torneo en cuanto a
baloncesto y con mayor prestigio sobre todo desde que el equipo americano acude con sus
estrellas de la NBA.
Espaa se proclam campeona en el ao 2006 en el Mundial de Japn logrando su primer
ttulo mundial gracias a Gasol y compaa. Aunque parezca mentira los USA no son los que
ms campeonatos tienen aunque mucho me temo que a partir de ahora si siguen
participando los jugadores de la NBA s que ser difcil ganarles.
Es decir, los mejores equipos del mundo, las mejores selecciones que mundial tras mundial
se han consagrado en la lite del baloncesto en cuanto a naciones se refiere.
Sin duda, por encima del resto de combinados nacionales hay un conjunto que destaca:
Estados Unidos. Jugadores de otra liga que han dominado en los Mundiales de baloncesto y
que, si alguna vez han fallado ha sido, entre otras razones, porque no acudan los mejores.
En este sentido, resulta curioso que Yugoslavia tenga cinco campeonatos por cuatro que ha
conquistado en combinado americano a lo largo de la Historia.
Por detrs de ellos, Rusia y Brasil tratan de abrirse paso con 3 y 2 torneos respectivamente,
mientras que Espaa y Argentina han conquistado el Mundial de baloncesto en una ocasin
cada uno.
En la siguiente tabla se recogen todos los campeones del Mundo de baloncesto, teniendo en
cuenta la sede y el ao de disputa. Tambin se muestran los segundos y terceros en cada
ocasin.

PASES CAMPEONES

Ao

Sede

Oro

Plata

Bronce

1950

Argentina

Argentina

Estados Unidos

Chile

1954

Brasil

Estados Unidos

Brasil

Filipinas

1959

Chile

Brasil

Estados Unidos

Chile

1963

Brasil

Brasil

Yugoslavia

Unin Sovitica

1967

Uruguay

Unin Sovitica

Yugoslavia

Brasil Brasil

1970

Yugoslavia

Yugoslavia

Brasil

Unin Sovitica

1974

Puerto Rico

Unin Sovitica

Yugoslavia

Estados Unidos

1978

Filipinas

Yugoslavia

Unin Sovitica

Brasil

1982

Colombia

Unin Sovitica

Estados Unidos

Yugoslavia

1986

Espaa

Estados Unidos

Unin Sovitica

Yugoslavia

1990

Argentina

Yugoslavia

Unin Sovitica

Estados Unidos

1994

Canad

Estados Unidos

Rusia

Croacia

1998

Grecia

Yugoslavia

Rusia

Estados Unidos

2002

Estados Unidos

Yugoslavia

Argentina

Alemania

2006

Japn

Espaa

Grecia

Estados Unidos

2010

Turqua

Estados Unidos

Turqua

Lituania

CONCLUSIN
El bsquetbol, originado en los Estados Unidos, se ha hecho muy popular en todo el
mundo, y se ha convertido, gracias a su espectacularidad, en uno de los deportes de masas
de nuestro tiempo.
Este deporte es un instrumento que nos sirve como puerta a otro mundo otro significado de
las cosas; por ejemplo a un jugador de Baloncesto lo ms importante en su vida sera en un
juego hacer la cesta ganadora mientras que para nosotros es algo sin importancia.
A dems es un medio para unir personas, razas, religiones, sociedades, ya que nos unimos
para una misma causa, por decirlo as, disfrutar de un juego de baloncesto, sin importar
nada ms.
En la actualidad este es uno de los deportes ms populares y ms jugados en el mundo. En
ms de cien pases lo practican organizadamente; en muchos de ellos se han igualado y
hasta superado en popularidad con el ftbol y el bisbol. Este deporte ha llegado a tal
popularidad que los aficionados llegan a aclamar a los jugadores. Los jugadores que
podemos mencionar por su empeo y popularidad son: Michael Jordn, Shaquille Oneal,
Larry Jonson, entre otros.
La constante evolucin experimentada por las normas de juego contribuye a incrementar la
espectacularidad y la emocin del bsquetbol, sin duda uno de los deportes ms practicados
y admirados.

BIBLIOGRAFIA
HISTORIA DEL BALONCESTO _ Tarso (autor)
HISTORIA DEL BASQUET - Jorge Arturo Gonzles (autor)
EL DEPORTE RAFAGA - PRIMERA EDICIN CONADE _ Alejandro Ochoa
Villaseor (autor)

LINKOGRAFA
http://www.clubdelentrenador.com/articulos/85.pdf
http://www.slideshare.net/Jorgeleija/historia-del-basquetbol
http://www.isef.edu.uy/files/2013/01/Historia-del-Baloncesto-I.pdf

http://www.conade.gob.mx/Documentos/Publicaciones/Baloncesto.pdf
http://www.nba.com/enebea/reglas.html
http://www.planetabasketball.com/baloncesto-cancha.htm
http://www.oocities.org/monjebasket/index/Reglamento_del_Baloncesto.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto
http://www.escuelaverarenas.uncu.edu.ar/upload/BASQUETBOL%20REGL
AMENTO.pdf

http://www.educar.org/Educacionfisicaydeportiva/historia/baloncesto.asp
http://es.wikipedia.org/wiki/Campeonato_Mundial_de_Baloncesto#Historia_
2
http://thepopblogoficial.blogspot.com/2011/11/exponentes-delbasquetbol.html
http://www.guioteca.com/basquetbol/historia-del-basquetbol/
http://www.geobasquet.com/2009/06/19/nba-los-50-mejores-jugadores-de-lahistoria/

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