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Est referida tanto a acciones con material concreto como a la relacin entre las nociones
matemticas que se ponen en prctica en la accin realizada.
Las actividades que realiza el estudiante utilizando el material concreto le permite
desarrollar la expresin oral (explicar con sus propias palabras lo que ha realizado)
con respecto a una situacin real, lo cual favorece a que se exprese con mayor fluidez con
respecto a las nociones matemticas que adquirir y que marca el inicio de la
comprensin e interiorizacin de los conceptos.
REPRESENTACIN GRFICA Y SIMBOLICA:
Despus de haber establecido relaciones entre elementos de los objetos con los que ha
interactuado, el estudiante evoca el modelo interno elaborado a partir de las actividades
realizadas y las representa grficamente usando esquemas, diagramas, dibujos, entre
otros.
La representacin simblica se da cuando la accin y las imgenes se traducen a un
lenguaje, es decir, cuando se utilizan smbolos para representarlas.
Los nios y las nias dibujan su modelo interno: la representacin mental propia que han
elaborado.
ABSTRACCIN:
El pensamiento abstracto es la capacidad de deducir, sintetizar, interpretar y analizar. De
esta manera, en el proceso se establecen las relaciones de todos los elementos que
intervienen en la tarea, actividad o fenmeno, lo que permite la construccin del
conocimiento.
2.3. TARJETAS LGICAS:
Se confeccionan en cartulinas de 7cm x 10 cm y consta de colecciones de figuras de
animales, personas, flores, frutas, cosas, etc.
Cada coleccin debe tener diferentes variables y valores.
Ejemplo: Tarjetas de personas.
Variables
valores
-Edad
Adulto, nio
-Sexo
Varn , mujer
-Posicin
Sentado, echado, de pie
-Color de vestido
Azul , rojo, verde
Hacer clasificaciones
Utilizar cuadros de doble entrada
Hacer diagramas en rbol
Formar secuencias con diferentes criterios
Establecer semejanzas y diferencias
Establecer relaciones de orden
Aproximarse al concepto de nmero
Resolver problemas agrupando objetos.
Con el uso y aprovechamientos de estas tarjetas lgicas se espera que los estudiantes:
Aprendan a organizarse para trabajar en grupo, respetando turnos.
Construyan las tarjetas lgicas utilizando un diseo sencillo o creando sus
propias tarjetas.
Compartan materiales y asuman diferentes tareas o responsabilidades.
Jueguen a encontrar la tarjeta escondida y conversen sobre las estrategias
seguidas para encontrarla
Trabajen agrupando las tarjetas lgicas de acuerdo a sus propios criterios y a
uno o dos criterios dados.
Comparen y agrupen las tarjetas de acuerdo al juego que hagan o segn su
criterio y comentar.
Ubicar y ordenar las tarjetas lgicas.
Utilicen cuadros de doble entrada y diagrama de rbol.
Incrementen su vocabulario con trminos adecuados.
Manejen los cuantificadores
todos y algunos (veracidad de las
proposiciones)
Resolver problemas.
2.4. SECUENCIA.
En los diagramas de rbol se emplea una nomenclatura propia, que describimos a continuacin:
Hojas: son los puntos finales, desde los cuales no surgen nuevas bifurcaciones. En la figura 1, las hojas
son los puntos correspondientes a las 5 opciones de pantaln (todos los nombrados como P1,P2,P3,P4
y P5, 20 puntos en total).
Nivel: es el nmero de ramas que separa a un nodo u hoja de la raz. La raz corresponde al nivel 0 y,
en la figura 1, las opciones de camiseta estarn en el nivel 1 y las de pantaln en el nivel 2.
Camino: es cualquier recorrido por las ramas del rbol, desde la raz hasta alguna de sus hojas. En la
figura 1 tenemos 20 caminos diferentes
2.6. TABLA DE DOBLE ENTRADA
EXPLORAMOS Y NOS
ORIENTAMOS EN EL PLANO
Y EN ESPACIO
TRABAJAMOS CON
TARJETAS LGICAS
CAPACIDADES
Identifica propiedades de
los objetos: forma tamao
color, etc.
INDICADORES
Menciona las propiedades
de los objetos
Identifica posiciones
teniendo como referencia a
su cuerpo y a otros puntos:
dentro, fuera, lejos, cerca,
delante, detrs, al costado,
encima, debajo, arriba.
-Expresa el criterio de
clasificacin de las tarjetas
lgicas.
Menciona la posicin de
seres y objetos en el
espacio teniendo como
referencia su cuerpo y otros
puntos.
-Construye el diagrama
rbol.
-Lee el esquema rbol.
-Identifica el patrn de
formacin de una
secuencia.
_Menciona el patrn de
formacin de una secuencia.
MEDIOS Y MATERIALES
Objetos
TIEMPO
Encontramos el tesoro
escondido
Objetos
Carteles
plumones
2 horas
Mscaras
Tizas de color
Hojas bond
Colores
plumones
2 horas
2 horas
USAMOS
TARJETAS
LOGICA
CUADROS
DOBLE
ENTRADA
MEDIOS/MATERIALES
Cartulinas
Figuras
Goma
Tijeras
Colores
Cinta de embalaje
LAS tarjetas lgicas
papelotes
EN plumones
DE limpiatipos
USAMOS
LAS
TARJETAS
LGICAS PARA
TRABAJAR
EL
DIAGRAMA DE
RBOL.
Tarjetas lgicas
Dado
Limpiatipos
Cartulinas
Plumones
TIEMPO
2 horas
3 horas
3 horas
DESCUBRIMOS
Tarjetas lgicas
PATRONES DE
FORMACIN DE
UNA
SECUENCIA
SESION DE APRENDIZAJE N
1.
2.
3.
4.
2 HORAS.G
INDICADORES DE LOGRO
INSTRUMENTOS
DE
EVALUACIN
datos 3.3.1.
Expresa el criterio de Lista de cotejo
agrupacin de las tarjetas lgicas.
3.3.2. Participa en la elaboracin Hoja
de
del diagrama rbol.
aplicacin
3.3.3. Ubica la tarjeta lgica segn
las caractersticas sealadas.
3.3.4. Lee el esquema rbol.
3.3.5. Completa el esquema rbol
correctamente
5. Secuencia didctica
DESARROLLO DE ESTRATEGIAS
MEDIOS
Y
MATERIALES
Tarjetas
Los nios y nias establecen normas para salir al patio.
lgicas
La maestra pide a los nios y nias que imiten cmo se desplazan los siguiente Dados
animalitos: conejito, un patito y un perrito.
carteles
La maestra pregunta acerca de este ltimo animalito (perrito) en relacin al Plumones
color, tamao, orejas, cola.
Cartulinas
La maestra organiza a los nios y nias en grupos de 3
hojas bond
La maestra entrega un juego de tarjetas a cada grupo y les solicita que las Limpiatipos
observen y las agrupen libremente de acuerdo a un criterio establecido por ellos.
La maestra preguntando a los nios, que han hecho con las tarjetas: Qu grupos
han formado? por qu? Qu tiene en comn este grupo?
Qu otra manera las pueden agrupar?...
Fotocopias
Los nios y nias expresan los criterios de clasificacin que utilizaron para Colores
agrupar las tarjetas lgicas.
Tiza
La maestra indica que van a participar del juego El dado de la suerte, donde van
a elaborar un diagrama rbol utilizando las tarjetas y un dado.
6. Evaluacin
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Prof. De aula
7. Anexos
PERRITO