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A continuacin pasaremos a explicar los tipos de imgenes que

existen y los formatos de archivo que Adobe Photoshop soporta.


Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
Atencin: Contenido exclusivo de DesarrolloMultimedia.es. No reproducir. Copyright.

A la hora de trabajar con imgenes se pueden distinguir dos tipos de imgenes.


Por una parte, se encuentran las imgenes vectoriales, las cuales se componen de lneas y curvas definidas
matemticamente, y por otra las imgenes de mapa de bits que estn compuestas por una rejilla o mapa de pequeos
cuadrados denominados pxeles.
Los programas de dibujo generan imgenes de tipo vectorial. A veces se llaman "programas de dibujo orientado a
objeto", ya que las imgenes comprenden objetos independientes, lneas definidas matemticamente y figuras.
Los programas de pintura generan imgenes de tipo mapa de bits. En un programa de pintura, por ejemplo, si se dibuja
una lnea, la aplicacin la convierte en unos pequeos puntos cuadrados llamados pixeles. (Fig. 1.4)

Figura 1.4
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Formatos de archivo de Photoshop:
Se pueden utilizar diversos formatos de archivo para conseguir imgenes dentro y fuera de Adobe Photoshop. Los
formatos de archivos grficos se diferencian en la manera de representar la informacin grfica, bien como dibujos
vectoriales o como imgenes de mapa de bits.
Photoshop soporta ms de 20 formatos de archivo desde el interior de sus cuadros de dilogo "Abrir" y "Guardar". Puede
soportar incluso ms formatos mediante la adicin de plugins que aaden comandos a los submens "Guardar como",
"Importar" y "Exportar" del men Archivo.
Los formatos de archivo representan formas distintas de guardar un archivo en disco, como la mayora de los programas,
Photoshop ofrece su propio formato nativo que guarda todos los atributos que se pueden usar en Photoshop (capas,
canales extra, etc). Este es el formato .PSD. (Fig. 1.5)

Figura 1.5
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Entre los ms de veinte formatos a elegir, algunos de ellos sirven simplemente para poder abrir una imagen creada desde

otra plataforma y otros resultan ms interesantes ya que guardan la imagen de tal forma que consume menos espacio en
disco. Veamos algunos de estos formatos.
BMP. Formato nativo de Paint de Microsoft y soportado por gran cantidad de aplicaciones Windows y DOS.
IFF. Formato grfico de los ordenadores Amiga.
GIF. de CompuServe, utilizado en los viejos tiempos para la compresin de archivos.
PCX. Formato nativo de PC PaintBrush.
PDF. Variacin del lenguaje de impresin PostScript.
PICT. Formato grfico utilizado por el sistema Macintosh.
JPEG. Formato de compresin ms eficiente y esencial actualmente disponible.
TIFF. Formato de impresin de imgenes ampliamente soportado tanto en Macintosh como en PC.

En este captulo vamos a ver la relacin que existe entre calidad y


tamao de la imagen, resoluciones y los tipos de color que usa
Adobe Photoshop
Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
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El trmino resolucin se refiere al nmero de unidades de imagen por pulgada. En los monitores y los escneres estas
unidades se llaman pxeles; en impresoras y fotocomponedoras se denominan puntos.
Cuando se decide la resolucin necesaria para escanear una imagen, el objetivo es reunir suficiente informacin para que
se vea bien, pero de tal modo que el archivo no sea tan grande que no se pueda trabajar. Aqu tenemos la ventana de
"Tamao de imagen" en la que se puede cambiar el tamao y la resolucin de una imagen. (Fig. 1.6)

Figura 1.6
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En cuanto a la relacin entre resolucin y tamao de imagen se debe tener en cuenta que al aumentar el tamao de la
imagen se reduce la resolucin. Por el contrario, al reducir el tamao de la imagen, aumenta la resolucin.
RECUERDE: Es importante para trabajar con Photoshop, entender la relacin existente entre resolucin-tamao de archivo
y resolucin-tamao de imagen. La relacin entre resolucin y tamao del fichero desgraciadamente es proporcional, es
decir, a mayor resolucin mayor tamao del fichero.

Los modos de color son formas distintas para definir los colores, tanto en pantalla como en una pgina impresa. En el
men Imagen, opcin "Modo" se encuentran los distintos modos de color utilizados en Photoshop.
El modo "RGB" es el ms utilizado. Comprende tres colores primarios (rojo, verde y azul), cada uno de los cuales vara
entre 256 niveles de intensidad. Con este modo se pueden reproducir 16,7 millones de colores. (Fig. 1.7)

Figura 1.7
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El modo "CMYK" es el modo orientado a impresin que comprende cuatro colores: cian, magenta, amarillo y negro;
colores en impresoras comerciales.
El "Color Indexado" utiliza las tablas de color en las que se encuentran los 256 colores numerados desde el 0 al 255.
Suele utilizarse para produccin multimedia en CDROM.
Otro modo interesante es la "Escala de Grises" que visualiza la imagen en blanco y negro. Representa la imagen en 256
tonos de gris. El modo "Duotono" utiliza de dos a cuatro tintas. Un conjunto de curvas de gama determinan cmo se va a
representar la informacin de la escala de grises de cada tinta. (Fig. 1.8)

Figura 1.8
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El "Mapa de Bits" es el modo que menos informacin necesita por pixel ya que solo utiliza un bit y por tanto requiere
menos espacio de disco a la hora de ser grabado.
El "Color Lab" se utiliza para imgenes en PhotoCD y permite la divisin en los modos RGB y CMYK junto con
componentes de brillo, tono y saturacin.
En cuanto al "Multicanal", es un modo de 8 bits por pixel utilizado para impresiones especiales. Otros: Pixar, PNG para la
Web, Scitex, TGA, EPS para archivos orientados a objeto, etc.

A continuacin veremos cmo podemos crear documentos nuevos o


abrir documentos ya existentes para posteriormente
posteriormente guardarlos en Photoshop.
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Para crear un nuevo archivo, escogeremos la opcin "Archivo", y dentro de su men desplegable seleccionaremos la
opcin "Nuevo", para crear una imagen nueva.
TRUCO: Tambin podramos haber utilizado el atajo de teclado, manteniendo pulsada la tecla Control y pulsando la tecla
n.

A continuacin se nos presentar un cuadro de dilogo en el cual se pueden establecer las caractersticas de partida del
fichero. En primer lugar, el nombre del fichero que se quiera dar al trabajo que se vaya a iniciar. (Fig. 1.10)

Figura 1.10
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Se puede observar el tamao del archivo, el cual variar si se modifica el ancho y alto de la imagen y las unidades de
dimensin, que pueden estar en centmetros, pulgadas, pxeles, etc.
La resolucin y el modo de color, que ya comentamos en la leccin anterior y que influirn en la calidad, color y aspecto
de la imagen y por supuesto en el tamao del archivo, tambin se pueden modificar en este cuadro de dilogo.
En el grupo "Contenido" estableceremos el fondo inicial de la imagen, que podr ser blanco, tener el color del fondo
elegido en la paleta o ser transparente.
Una vez elegidas las caractersticas deseadas validaremos con "Ok".
Para abrir un documento ya creado, supongamos que hemos creado varias imgenes, y no deseamos crear una nueva
sino abrir una de las ya existentes. En este caso, seleccionaremos la opcin "Abrir" del men Archivo.
Tambin se pueden utilizar las teclas "Control y O", para conseguir los mismos resultados que desplegando el men.
En la parte central del cuadro de dilogo, se muestran las imgenes que hay en el directorio inicial, indicado en la parte
superior.
En la opcin "Tipo de Archivos" estableceremos el formato de los archivos que se quieran visualizar en la lista.
Si la imagen no se encuentra en este directorio, se podrn ir seleccionando los directorios que se deseen.
Una vez encontradas las imgenes, al seleccionar alguna, aparece una miniatura de la misma y justo debajo el tamao
que ocupa en disco la imagen. (Fig. 1.12)

Figura 1.12
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Una vez seleccionada la imagen basta con pulsar sobre "Abrir" y la imagen aparecer en pantalla.
Para guardar documentos, Una vez terminado nuestro trabajo, o simplemente para realizar una copia de seguridad,
dispondremos de las siguientes opciones, todas ellas en el men Archivo: "Guardar", "Guardar como".

Guardar: almacena el trabajo en disco. Basta con pulsar esta opcin y se guardarn los cambios en el documento en que
se est trabajando. El mismo efecto produce el atajo de teclado "Control y S".
Guardar como: es la opcin utilizada cuando se quiere guardar el trabajo con otro nombre o en otro formato. Al
seleccionarlo en el men aparece un cuadro de dilogo. Del mismo modo podramos haber usado el teclado, pulsando las
teclas "Maysculas, Control y S".
Por ejemplo, supongamos que tenemos una imagen que se encuentra en una carpeta llamada "ejemplos" con el nombre
de "ciudad" y formato PIC; y se quiere guardar en el escritorio con el nombre "ciudad2" y formato de Photoshop.
Para ello, seleccionaremos el escritorio en la parte superior del cuadro de dilogo. Despus cambiaremos el nombre del
archivo. A continuacin, buscaremos el formato adecuado. Para finalizar validaremos con "Guardar". (Fig. 1.14)

Figura 1.14
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De esta forma seguiremos teniendo la imagen "ciudad" en el directorio "ejemplos" y una copia de sta, con otro nombre y
formato, en el escritorio.
Guardar una copia: permite hacer progresiones de nuestro trabajo, manteniendo as una seguridad mientras se trabaja.
Tiene un tratamiento muy parecido a "Guardar como" y, adems de usando el men, se podr activar gracias a las
teclas "Alt, Control y S".

Antes de comenzar a trabajar se pueden establecer una serie de


caractersticas o preferencias que afectarn al modo en que
Photoshop funciona.
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Las preferencias son opciones guardadas automticamente por Photoshop. Cada vez que se arranca el programa se
cargan las ltimas que se eligieron. Desde el men Archivo accederemos al men Preferencias y desde aqu a las distintas
opciones.
Al elegir "Preferencias Generales" aparecer un cuadro de dilogo que contiene opciones de visualizacin general, que
comentaremos ms adelante.
Desde este cuadro de dilogo se pueden visitar otros cuadros de Preferencias gracias al men desplegable y a los botones
"Anterior" y "Siguiente". (Fig. 1.15)

Figura 1.15
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Veamos algunos de los cuadros de preferencias importantes para el manejo de documentos.
Aqu tenemos, el cuadro para marcar las preferencias a la hora de "Manejo de archivos". (Fig. 1.16)

Figura 1.16
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En el cuadro de dilogo de "Plugins y discos de memoria virtual" se puede establecer el lugar dnde se quieran tener los
Plugins y los discos que nos interesen de memoria virtual, en caso de tener ms de uno. Photoshop permite hasta cuatro
discos. (Fig. 1.17)

Figura 1.17
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En este otro cuadro de dilogo se pueden establecer los "Niveles de cach de imagen" (almacenaremos hasta cuatro
muestras reducidas de la imagen) y tambin se puede asignar la "Memoria RAM" que queramos que utilice Photoshop.
(Fig. 1.18)

Figura 1.18
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Preferencias generales. Para acceder a las "Preferencias Generales" seleccionaremos en el men Edicin la opcin
"Preferencias" y dentro de ste, la opcin "Generales".
Aparecer un cuadro de dilogo donde se pueden elegir el tipo de selector que se vaya a manejar a la hora de la
seleccin de color, pudiendo escoger entre el que Photoshop o el entorno de trabajo proporcionan. En este cuadro
tambin se puede establecer el mtodo de interpolacin que se usar cuando aadamos o eliminemos pxeles.
En la zona inferior del cuadro de dilogo encontraremos una serie de opciones: "Suavizado PostScript", para el pegado y
posicionamiento de objetos; "Exportar Portapapeles", para copiar entre aplicaciones; "Nombres cortos", para Pantone;
mostrar ayudas con ratn; escuchar sonido cada vez que finalice un proceso Photoshop; visualizacin del cambio
dinmico de colores al trabajar con el selector de color y registrar la posicin de las paletas para mantenerlas al entrar y
salir del programa. (Fig. 1.19)

Figura 1.19
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RECUERDE: Con los botones "Anterior" y "Siguiente" nos podemos desplazar a travs de los cuadros de las preferencias.

Preferencias de pantalla y cursores


Para que se muestre en pantalla el cuadro de dilogo de las preferencias de pantalla y cursores, seleccionaremos la
opcin "Preferencias" en el men Archivo y la opcin de "Pantalla y Cursores".
La zona superior del cuadro de dilogo se refiere a las opciones de visualizacin. Cada modo de imagen en Photoshop usa
diferentes tablas de color o paletas de color para almacenar los colores usados en una imagen. Photoshop utiliza la
tcnica denominada "Dithering", la cual aade pixeles adjuntos a los colores diferentes para dar la ilusin de un tercer
color, simulando as la visualizacin de un color que no est en la paleta de color actual.
En esta zona del cuadro de dilogo se pueden modificar estos datos, especificando los canales de color, la paleta de
sistema y el tramado de difusin. (Fig. 1.20)

Figura 1.20
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En la zona inferior del cuadro de dilogo se puede establecer la forma de los cursores de las diferentes herramientas. Nos
encontramos con varias posibilidades de formato, ya sean de los cursores de pintura o del resto.
Para los cursores de pintura se puede optar entre el formato "Estndar" (en forma de pincel), el "Preciso" (en forma de
cruz) o el tamao de pincel activo (tamao y forma del pincel activo en la Paleta de pinceles). En cuanto a los dems
cursores se elegir entre la opcin "Estndar" o la opcin "Preciso". (Fig. 1.20)
Preferencias de unidades y reglas. Preferencias de guas y cuadrcula.
Conozcamos ahora los cuadros de preferencias donde se fijan las caractersticas de las unidades, reglas, guas y
cuadrcula.
En primer lugar, a travs del men Archivo y "Preferencias" accederemos a "Unidades y Reglas", donde se pueden fijar
las unidades (en cm, pixeles, pulgadas, etc.), as como el ancho de columna. Tambin es posible dentro de este cuadro
de dilogo seleccionar los puntos por pulgada precisos a la hora de imprimir la imagen. (Fig. 1.21)

Figura 1.21
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Si se pulsa sobre la opcin "Ver" del men principal, y a continuacin sobre "Mostrar Reglas", aparecern las reglas en la
imagen que se tenga abierta en pantalla. (Fig. 1.22)

Figura 1.22
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En segundo lugar, mostraremos el cuadro de "Guas y Cuadrcula", tambin a travs del men Archivo y "Preferencias".

En l se puede fijar el color y el estilo de las lneas, as como el color, estilo y subdivisiones de la cuadrcula. (Fig. 1.23)

Figura 1.23
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A travs del men Ver y "Mostrar Cuadrcula" se ver el resultado obtenido. (Fig. 1.24)

Figura 1.24
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Importar o exportar imgenes en Adobe Photoshop desde los


mens importar, exportar y desde los cuadros de dilogo Abrir y
Guardar Como.
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Importar imgenes:
Un aspecto muy importante en Photoshop es la posibilidad de incorporar imgenes de otros programas o de
digitalizaciones, aunque tengan formato diferente al de Photoshop. A esto se le denomina importar imgenes.
Para importar imgenes existen dos posibilidades:
Se puede acceder a la opcin "Abrir" del men Archivo y elegir el formato que se desee abrir entre los que dicho cuadro
de dilogo nos permite en su men desplegable. En la ventana aparecern los documentos disponibles con el formato que
se le haya especificado. (Fig. 1.26)

Figura 1.26
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Tambin se puede emplear la opcin "Abrir como", (Alt, Control y O), que listar todos los archivos, sea cual sea su
formato, e intentar abrir cualquier archivo con el formato que se le indique.
La otra posibilidad es ir a la opcin "Importar", que tambin se encuentra en el men Archivo, donde aparecer un men
desplegable que nos facilitar traer al programa un tipo de archivo determinado. As por ejemplo para traer imgenes
digitalizadas de un escner instalado en nuestro equipo a Photoshop podemos ver la opcin de CanoScan 300 y lo mismo
para un archivo en formato PDF. El soporte WIA se refiere tambin a dispositivos externos conectados al equipo como
pueden ser scanners o camaras digitales. (Fig. 1.27)

Figura 1.27
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Exportar imgenes:
La opcin ms utilizada en exportacin de imgenes es la de "Guardar como" en el men Archivo.
Si se quiere guardar una imagen con formato diferente a Photoshop basta con elegir en el cuadro de dilogo el formato
deseado y aceptar. Con esta opcin se pueden guardar imgenes de forma que despus puedan verse desde otras
aplicaciones. En algunos cambios de formato, Photoshop nos preguntar algn dato para realizar la conversin, como por
ejemplo la resolucin deseada, la calidad del jpg o las opciones del tiff. (Fig. 1.28)

Figura 1.28
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Otra forma de exportar es mediante el comando "Exportar" que se encuentra en el men Archivo, donde se oferta, por
ejemplo, con salida a Adobe Illustrator. (Fig. 1.29)

Figura 1.29
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El uso de los discos duros como memoria virtual y la optimizacin


de la memoria RAM y del cach, para mejorar la forma de trabajar
con Adobe Photoshop.
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Discos de memoria virtual:


Photoshop, por defecto, almacena sus documentos temporales de memoria virtual en el mismo disco que contenga el
software de sistema. Sin embargo, gracias a las preferencias "Plugins y Discos de Memoria Virtual", se pueden asignar
hasta cuatro discos para ello.
Supongamos que se dispone de dos discos duros internos: un disco de 2 GB formateado como unidad C, que contiene el
sistema y la mayora de los documentos de trabajo diario, y un disco de 4GB, dividido en dos segmentos de 2GB cada
uno. stos estn formateados como unidades D y E. En D se tienen la mayora de las aplicaciones y E se encuentra
prcticamente vaco.
Con esta situacin, al tener E el mayor espacio disponible, lo seleccionaremos como pr imer disco de memoria virtual.
En el hipottico caso de que las imgenes crezcan tanto que Photoshop llene el disco E, buscar espacio en el segundo
disco de memoria virtual que hayamos designado, por ejemplo en D.
Se dejar el disco de sistema principal C: como tercer disco de memoria virtual.
Como ya no existen ms discos, no habr ninguna indicacin especfica en la ltima opcin para disco virtual. (Fig. 1.30)

Figura 1.30
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Niveles de cach:
Cuando se trabaja con una imagen, Photoshop genera muestras reducidas de la misma en RAM de forma que el
programa pueda realizar operaciones a mayor velocidad en tamaos de vista reducida.
Por defecto, el valor de niveles se asigna a 4, el valor medio, lo cual permite a Photoshop utilizar el cach hasta para
cuatro muestras reducidas (a 100, 50, 25 y 12.5 por ciento). (Fig. 1.31)

Figura 1.31
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Si se dispone de gran cantidad de RAM (128 MB o ms) y se suele trabajar con imgenes de gran tamao en disco (20
MB o mayores) ser interesante aumentar los niveles al mximo, 8, ya que el incremento de velocidad bien vale la
prdida de memoria. (Fig. 1.31)
Si, por el contrario, no se cuenta con mucha RAM (16 MB o menos) y adems se trabaja normalmente con imgenes
pequeas (4 MB o menores) no interesar perder memoria y se deber optar por los niveles 1 o 2. (Fig. 1.31)
Con respecto a la opcin "Utilizar Cach para Histogramas" suele resultar ms conveniente tenerla activa, con ello
indicaremos a Photoshop que los histogramas de cuadros de dilogo, como por ejemplo "Niveles", sean hechos a partir de
la muestra de cach y no de la imagen original.
Manejo de RAM:
Photoshop es muy posesivo con la memoria y tiene el hbito de tomar todos los bits libres de RAM que pueda coger. Una
forma de limitarlo, para optimizar el uso de RAM, es mediante las preferencias del cuadro "Preferencias de Memoria y
Cach de Imagen".
La opcin Uso de la memoria fsica presenta la cantidad de memoria RAM disponible para todas las aplicaciones, para
poder decidir qu cantidad de esa memoria se destina a Photoshop. (Fig. 1.31)
Si se necesita ejecutar muchas aplicaciones al mismo tiempo, asignaremos un valor a Photoshop del 50%, pero si
Photoshop es el nico programa en ejecucin se puede incrementar el valor al 70 u 80 por ciento.

Descripcin general de las herramientas de Adobe Photoshop.


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En la barra de herramientas de Photoshop se encuentran las herramientas de seleccin, pintura, edicin, pluma, texto,
visualizacin y otras, que iremos estudiando.
Las distintas herramientas de las que se compone la barra son las que se observan en la imagen. (Fig. 2.1)

Figura 2.1
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Dentro de la paleta se ubican los iconos desplegables indicados por un tringulo en el vrtice inferior derecho de cada
herramienta.
En la zona inferior de la barra de herramientas se presentan los iconos para trabajar en "Modo Normal" y en "Modo
Mscara" y los iconos para cambiar el modo de pantalla, pantalla normal, entera con mens, pantalla completa.
Adems, cuando tienes seleccionada una herramienta aparecer en la parte superior izquierda su paleta de opciones.
Agrupamiento de herramientas:
En la barra de herramientas de Photoshop existen herramientas ocultas a primera vista que se encuentran agrupadas
junto a otras. Las herramientas agrupadas en esta barra se despliegan al mantener el ratn pulsado sobre el smbolo

triangular o haciendo click con el botn derecho en la herramienta, ofreciendo variantes o modificaciones sobre la
herramienta estndar.
Aqu aparecen las variantes del "Marco Rectangular". Son herramientas de seleccin que se estudiarn ms adelante.
Como su icono indica, son: "Marco Elptico", "Marco Fila nica", "Marco Columna nica" y "Herramienta de Recorte". (Fig.
2.3)

Figura 2.3
En el men asociado al lazo, otra forma de seleccin, se ubican las variantes "Lazo Poligonal" y "Magntico". (Fig. 2.4)

Figura 2.4
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La herramienta "Tampn" presenta tambin otra modalidad: el "Tampn de Motivo". (Fig. 2.5)

Figura 2.5
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Y en este otro men tenemos agrupadas las herramientas de "Pluma"; las opciones "Pluma Magntica" y "Pluma de
Forma Libre", las herramientas para "Aadir", "Eliminar" o "Convertir" puntos de ancla, adems de la herramienta de
"Seleccin Directa". Ms adelante aprenderemos a trabajar con estas herramientas. (Fig. 2.6)

Figura 2.6

Vamos a ver ahora cules son las herramientas de seleccin que


existen en Adobe Photoshop, y algn ejemplo visual de su uso.
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Todas las herramientas de seleccin que veremos a continuacin sirven para seleccionar partes concretas de la imagen,
sobre las que actuaremos posteriormente con otras herramientas. (Fig. 2.7)

Figura 2.7
Marco rectangular, marco elptico, marco fila y columna nica.
Para usar la herramienta de seleccin "Marco Rectangular" deberemos seleccionarlo en la barra de herramientas. Hecho
esto, nos desplazaremos sobre la imagen y pulsaremos con el ratn en el punto donde se vaya a comenzar a abrir el
marco rectangular. Para ello, mantendremos pulsado el ratn arrastrndolo hasta obtener la dimensin de marco
deseada, soltaremos y ya tendremos nuestra seleccin hecha. (Fig. 2.8)

Figura 2.8
A partir de ese momento, cualquier herramienta slo actuar dentro del marco de seleccin y podremos observar que
cuando situamos el cursor dentro del marco seleccionado, ste cambia de aspecto.
Pulsando el ratn y mantenindolo pulsado se puede arrastrar el marco hacia donde se quiera. (Fig. 2.9)

Figura 2.9
Para eliminar la seleccin, bien por que no se necesite o porque se vaya a actuar sobre toda la imagen, bastar con
pulsar una vez en cualquier parte de la imagen.

CUIDADO!: Se arrastra el marco, no la imagen.

Si se desea realizar la seleccin con un marco elptico, bastar con seleccionar del men desplegable del "Marco
Rectangular", la herramienta de "Elipse" y proceder de la misma forma que con el "Marco Rectangular". (Fig. 2.10)

Figura 2.10
Las opciones de "Fila" y "Columna nica" se emplean para seleccionar una fila o columna de la imagen. Bastar con
efectuar una pulsacin sobre la fila o columna deseada para que se realice la seleccin.
Adems, en la paleta de opciones se pueden modificar las opciones de la herramienta marco que se est utilizando: calar
la seleccin, suavizarla o cambiar el estilo fijando proporcin o tamao. Algunos de estos puntos se vern ms
detenidamente al estudiar el trabajo con selecciones. (Fig. 2.11)

Figura 2.11
<ampliacin>

Vamos a ver ahora cules son las herramientas que nos van a servir
para recortar en Adobe Photoshop, y cules son algunas de sus
caractersticas.
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Adobe Photoshop nos proporciona dos formas para seleccionar parte de una imagen y eliminar el resto.
El primer modo de realizarlo es seleccionando una zona de la imagen, siempre con el "Marco Rectangular", y utilizando la
opcin "Recortar" del men Imagen. Con este procedimiento se eliminar el rea externa al rectngulo de la seleccin.
(Fig. 2.12)

Figura 2.12
<ampliacin>
La otra opcin, mucho ms til, es la herramienta de "Recorte", que se encuentra en la barra de herramientas. Su
ventaja consiste en permitir girar y remuestrar el rea mientras se recorta.
Para trabajar con la herramienta de "Recorte", se seleccionar en la barra de herramientas pulsando sobre el icono. Una
vez seleccionada, pasaremos a definir el rea que se quiera recortar del mismo modo que con el "Marco de Seleccin".
(Fig. 2.13)

Figura 2.13
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Para desplazar el marco a otra posicin bastar con colocar el puntero dentro del cuadro delimitador y arrastrar.
Para escalar la seleccin se debern utilizar los tiradores de las esquinas y laterales, de forma que al pulsar en cualquiera
de ellos y arrastrarlos hacia fuera o dentro lograremos aumentar la seleccin o disminuirla.
Tambin se puede girar el marco de seleccin colocando el ratn fuera del mismo. Al transformarse el puntero en una
flecha curva, arrastraremos y la seleccin girar. As se facilita el ajuste de la seleccin a la zona exacta a recortar.
Para aceptar el recorte se seleccionar la opcin "Recortar" del men Imagen. A continuacin, se abrir un fichero con la
imagen recortada. Si se desea cancelar la seleccin de recorte se pulsar en la tecla Escape.
TRUCO: Una vez fijada la seleccin bastar con hacer un doble clic dentro de la misma para aceptar la operacin de
recorte.

La herramienta de "Recorte" tambin nos permite especificar el tamao y resolucin del rea recortada gracias a su
paleta de opciones.

En este captulo vamos a ver las funciones de la herramienta lazo y


sus variantes como son el lazo poligonal y el lazo magntico, y
algunos ejemplos de como funcionan.
Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
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Lazo, lazo poligonal y lazo magntico:


En el icono de la herramienta de "Lazo" se encuentran agrupadas otras dos: el "Lazo Poligonal" y el "Lazo Magntico".
(Fig. 2.15)

Figura 2.15
El "Lazo", una vez seleccionado y con el aspecto del cursor que lo caracteriza, se utiliza simplemente pulsando el ratn
sobre la imagen y arrastrndolo en la forma que se quiera, mantenindolo pulsado. Si se desea cerrar la seleccin slo
hay que llegar hasta el primer punto de la misma y soltar el ratn. (Fig. 2.16)

Figura 2.16
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Para seleccionar otra zona repetiremos la operacin. Si se suelta el ratn, Photoshop da por terminada la seleccin y une
mediante una recta el primer y el ltimo punto de la misma.
La variante "Lazo Poligonal" permite hacer selecciones en forma de polgonos. Al hacer clic en la imagen definiremos el
punto inicial de la seleccin y a partir de aqu pulsaremos cada vez que se quiera aadir un vrtice a la seleccin. (Fig.
2.17)

Figura 2.17
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La herramienta "Lazo Magntico", nueva desde Photoshop 5.0 ayuda a seleccionar rpidamente elementos cuyos bordes
contrasten con el resto de la imagen.
Se deber pulsar cerca de un borde del elemento a seleccionar, soltar el ratn y "pasearlo" a lo largo del resto del borde.
Esta herramienta va ajustando por s misma la seleccin a los bordes de contraste del elemento. Si no nos gusta el lugar
por dnde se ha extendido la lnea de seleccin bastar con mover hacia atrs el ratn y volver a intentarlo. (Fig. 2.18)

Figura 2.18
<ampliacin>

La herramienta va depositando unos puntos en lugares especficos en los que "fija" la seleccin. Si pulsamos la tecla
Suprimir o Retroceso se eliminar el ltimo de estos puntos. Tambin podremos colocar estos puntos haciendo un clic con
el ratn.
Para dar por terminada la seleccin, o bien pulsaremos sobre el primer punto para cerrarla o bien haremos doble clic para
que Photoshop la cierre trazando una recta desde ese punto al primero.

La herramienta Varita Mgica es otra de las herramientas de


seleccin que Adobe Photoshop posee pero en este caso se podra
decir que es una herramienta inteligente.
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La herramienta "Varita Mgica" se reconoce por su icono de aspecto muy representativo:

Varita Mgica
Con ella podremos realizar selecciones basndonos en la similitud de color de los pxeles prximos al lugar pulsado. Es
decir, donde se pulse con la herramienta, quedar seleccionada toda la zona prxima a ese color. (Fig. 2.19)

Figura 2.19
<ampliacin>
Figura 2.19
Cuando se utiliza esta herramienta, Photoshop determina si los pxeles adyacentes estn dentro de la gama de color o
"Tolerancia".En en su paleta de opciones podremos observar que se puede cambiar, su ndice de tolerancia (el rango es
de 0 a 255). (Fig. 2.20)

Figura 2.20
<ampliacin>
Figura 2.20

En este captulo vamos a describir y mostrar algunos ejemplos de


las herramientas de pintura que posee Adobe Photoshop.
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El "Aergrafo", el "Pincel" y el "Lpiz" son las herramientas propias de pintura con las que obtendremos trazos de estilos
diferentes aplicando el color frontal. Adems, tambin se incluyen como herramientas de pintura las destinadas al relleno
y degradado. Estas son: la "Lnea", el "Bote de pintura" y el "Degradado". (Fig. 2.21)

Figura 2.21
Aergrafo, pincel, lpiz.
El "Aergrafo" permite aplicar tonos graduales, incluyendo pulverizaciones de color, a la imagen. Basta con arrastrar el
ratn por el lugar deseado y se aplicar, con el color definido como frontal, una rfaga de pintura continua mientras se
mantenga pulsado el ratn.
Entre las opciones del "Aergrafo" se encuentra la "flujo" del mismo. Al modificar este dato y volver a emplear el
"Aergrafo" se observar a simple vista la diferencia.(Fig. 2.22)

Figura 2.22
<ampliacin>
Conozcamos ahora las herramientas de "Pincel" y "Lpiz" y las diferencias entre ellas. Seleccionando el "Pincel" de la
barra de herramientas, bastar con arrastrar el ratn en la imagen para definir un trazo de bordes suaves que se
combinarn con el fondo. Al utilizar el "Lpiz", en cambio, podremos observar que el trazo es ms preciso y no est
suavizado en sus bordes. En la paleta de "Opciones" del "Pincel", adems del estilo, transicin y opacidad, que funcionan
de forma similar a las del "Aergrafo", se puede personalizar de el pincel a nuestro gusto y elegir entre varios tipos de
pinceles predeterminados. La diferencia al trabajar con dicha opcin queda patente al realizar un trazado. (Fig. 2.23)

Figura 2.23
<ampliacin>
Para terminar el estudio de estas herramientas diremos que ofrecen una gran utilidad debido a los diferentes trazos a
mano alzada que nos permiten, pudiendo tambin combinarse con diferentes tamaos y forma de "Pincel". Estas
opciones se estudiarn al tratar las diferentes paletas de Photoshop.
Lnea, bote de pintura, degradado.
En la barra de herramientas, agrupada junto al "Lpiz" se encuentra la herramienta "Lnea", que nos permite trazar
segmentos de lneas rectas. Su manejo es fcil, basta con pulsar el ratn en el inicio de la recta, mantenindolo pulsado
para definirla a nuestro antojo y soltando en el punto final. As trazaremos rectas con el color definido como frontal.
En su paleta de "Opciones" podremos modificar el grosor de lnea en pxeles. Tambin se puede indicar la opcin de

"Puntas de Flecha" al inicio y/o al final y la forma deseada. (Fig. 2.24)

Figura 2.24
<ampliacin>
El "Bote de Pintura" rellenar reas con el color frontal. Bastar con hacer clic en la zona seleccionada. (Fig. 2.25)

Figura 2.25
Por otra parte, el "Degradado Lineal" rellenar un rea con una transicin gradual entre uno o ms colores. Para ello, se
seleccionar un color frontal haciendo clic sobre la barra de herramientas y se elegir el color frontal deseado con el
selector de color. Realizaremos la misma operacin para establecer el color de fondo. (Fig. 2.26)

Figura 2.26
<ampliacin>
A continuacin, elegiremos el rea en que se vaya a actuar, volveremos a seleccionar la herramienta de "Degradado
Lineal" y, sobre el rea, pulsaremos y arrastraremos el ratn en la direccin en que se quiera el degradado. (Fig. 2.27)

Figura 2.27

La opcin de "Degradado Lineal" lleva asociadas otras versiones de degradado: el "Degradado Radial", el "Degradado de
ngulo", el "Degradado Reflejado" y el "Degradado de Diamante". (Fig. 2.28)

Figura 2.28
<ampliacin>

En la paleta de "Opciones", adems del degradado de color frontal a color de fondo, que es el que hemos empleado en los
ejemplos anteriores, podremos optar por cualquiera de los tipos de degradado presentados en el men desplegable.

Las herramientas de edicin son aquellas que se usan para retocar,


repetir o restaurar imgenes o secciones de ellas. Se clasifican
segn sirvan para duplicar o revertir, para difuminar o para
modificar el tono.
Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
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Figura 2.30
Duplicar y revertir.
Las herramientas para duplicar o revertir son: el "Borrador", el "Tampn" y el "Pincel de Historia". (Fig. 2.31)

Figura 2.31
Borrador.
Para usar el "Borrador", una vez que se haya seleccionado en la barra de herramientas, lo colocaremos sobre el rea de
imagen a borrar y arrastraremos mientras lo mantenemos pulsado. En realidad, la goma cambiar los pxeles al color

predefinido como de fondo. (Fig. 2.32)

Figura 2.32
Si se acta sobre una capa, cambiar los pxeles a transparentes y as, al borrar, se ver la capa de debajo.
En la paleta de "Opciones" podremos escoger el tipo de puntero que presente el borrador, bien sea como pincel
predefinido, como aergrafo, como lpiz o con forma de cuadrado.
Si se elige la opcin "Borrar hacia Historia", la goma se utilizar para devolver la imagen a su estado pasado, de igual
modo que si pulsramos la tecla Alt. (Fig. 2.33)
Tampn.
La herramienta "Tampn" nos permitir tomar una muestra de una parte de la imagen y hacer una copia exacta de la
misma, en otra zona de la imagen, o en otra imagen. Esta herramienta presenta ciertas variantes. (Fig. 2.34)

Figura 2.34
Para usarla, seleccionaremos el "Tampn" de la barra de herramientas, nos situaremos sobre la porcin de imagen que
queramos que se elija, y pulsaremos la tecla Alt. Posteriormente bastar con pulsar donde deseemos la copia y arrastrar
el ratn para pintarla.
Esta opcin del "Tampn", en la que definimos con el ratn y Alt la zona a duplicar, se denomina "clnica". La opcin
"Clnico no Alineado" aplicar el rea muestreada desde el punto de partida inicial cada vez que se libere el ratn y se
vuelva a reanudar la pintura.
Si se selecciona la opcin "Clnico Alineado", el tampn aplicar de una vez toda el rea muestreada, sin importar las
veces que nos detengamos y reanudemos la accin de pintar. (Fig. 2.35)

Figura 2.35
Tambin podemos utilizar el "Tampn" con otra variante. Photoshop 5.0 nos suministra la opcin "Tampn de Motivo",
ubicada en la barra de herramientas junto con el "Tampn Clnico". Con el "Tampn de Motivo" podemos duplicar un
motivo, previamente definido con "Edicin/Definir motivo".
Seleccionando el motivo, lo definiremos y dibujaremos. Esta herramienta tambin presenta las opciones "Alineado" y "No
Alineado", que funcionan igual que con el "Tampn Clnico". (Fig. 2.36)

Figura 2.36
Pincel de historia.
Vamos a conocer ahora el "Pincel de Historia", herramienta nueva en esta versin de Photoshop, que trabaja junto con la
"Paleta de historia".
La "Paleta Historia", que ser tratada en el apartado de las paletas, representa la forma ms eficiente de volver al pasado
de las imgenes dentro de Photoshop. Sin embargo, Photoshop presenta dos herramientas ms para realizar la misma
funcin de una forma ms libre y flexible: el "Borrador", cuyo funcionamiento ya hemos tratado, y el "Pincel de Historia".
El "Pincel de Historia" nos permitir volver a un estado anterior de la imagen. Adems, facilita el no tener que pulsar la
tecla Alt y es mucho ms intuitivo, ya que su icono aparece en la paleta de historia indicando cul es el estado fuente al
que volvemos. (Fig. 2.37)

Figura 2.37
Difuminar, enfocar, desenfocar.
Las herramientas "Dedo", "Enfocar" y "Desenfocar" se encuentran agrupadas en la barra de herramientas. Estas
herramientas se consideran de edicin porque no aplican color, sino que influyen en los ya existentes en la imagen. Su
uso es muy til a la hora de mejorar la calidad de las imgenes. (Fig. 2.38)

Figura 2.38
La herramienta "Dedo" tambin se conoce como "Difuminar". Esta herramienta simula la accin de arrastrar un dedo por
una pintura hmeda, recogiendo el color desde dnde comienza el trazo y extendindolo en la direccin de arrastre.
Para trabajar con el "Dedo", lo seleccionaremos en la barra de herramientas y nos colocaremos sobre la imagen,
pulsaremos y arrastraremos el ratn mantenindolo pulsado. La imagen se ir difuminando por la zona en la que se est
actuando. En la paleta de "Opciones", se puede variar la presin del "Dedo". (Fig. 2.39)

Figura 2.39

La herramienta "Desenfoque" permite suavizar bordes o reas de una imagen. Su efecto se observa seleccionndola y
pulsando y arrastrando el ratn sobre el rea de la imagen que se desee desenfocar.
Con la herramienta "Enfoque" el efecto es el contrario, se enfocan los bordes y se hacen ms precisos los detalles. Tanto
la herramienta de "Desenfoque" como la de "Enfoque" cuentan con la opcin para modificar la presin en la paleta de
"Opciones". (Fig. 2.40)

Figura 2.40
Sobreexponer, subexponer, esponja.
Las herramientas de tono incluyen "Sobreexponer" y "Subexponer", que permiten aclarar u oscurecer reas de la imagen
y la "Esponja", que cambia la saturacin del color. (Fig. 2.41)

Figura 2.41
Con la herramienta "Sobreexponer", al pulsar y arrastrar el ratn por cualquier zona de la imagen, se observa cmo sta
se va aclarando. Este mtodo imita el de los fotgrafos que controlan la luz durante una exposicin para aclarar o u
oscurecer un rea de la copia. En la paleta de "Opciones" podremos aumentar o disminuir la exposicin. Tambin se
puede conseguir que la herramienta aclare los medios tonos, las zonas de sombra o las de luz. (Fig. 2.42)

Figura 2.42

La herramienta "Subexponer" oscurece el rea elegida. Tambin ofrece las opciones de "Exposicin" y el
"Oscurecimiento" de medios tonos, luces o sombras. (Fig. 2.43)

Figura 2.43
Por otra parte, la herramienta "Esponja" acta aumentando o disminuyendo la saturacin de color en pantalla, segn se
haya elegido "Saturar" o "Desaturar" en su paleta de "Opciones". Tambin se puede variar la presin con que se aplica la
esponja sobre la imagen. (Fig. 2.44)

Figura 2.44

Gracias a las herramientas de Pluma, que se encuentran agrupadas


en la barra de herramientas, llevaremos a cabo selecciones muy
precisas que podremos guardar, para posteriormente acceder a
ellas en la paleta de Trazados.
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Esta paleta y su utilizacin ser vista ms adelante, cuando profundicemos en la utilizacin de trazados. (Fig. 2.45)

Figura 2.45
Pluma de trazados, pluma magntica y pluma de forma libre.
El empleo de la "Pluma de Trazados" es simple. Basta con ir contorneando los objetos haciendo clic cada vez que se
quiera colocar un punto de anclaje o punto de finalizacin de cada segmento. Los cuadraditos son los puntos de anclaje.

El cuadradito relleno indica el punto de ancla que se encuentra seleccionado. (Fig. 2.46)

Figura 2.46
Estos puntos se van uniendo mediante lneas rectas, si queremos crear un trazado curvo bastar con arrastrar el ratn
pulsado para definir puntos de ancla y lneas de direccin de dicho segmento.
Para terminar un trazado cerrado slo tendremos que pulsar en el primer punto de anclaje cerrado. Si se quiere finalizar
un trazado abierto, haremos clic en la herramienta de "Pluma", o bien un doble clic en el documento.
La "Pluma Magntica" nos ayudar en nuestros trazados contorneando automticamente los bordes con variacin de
color, simplemente paseando el ratn y haciendo clic cada vez que necesitemos un punto de anclaje. (Fig. 2.47)

Figura 2.47
La "Pluma de Forma Libre" constituye una herramienta ms flexible. Nos permite dibujar trazados con una total libertad.
Basta con mantener pulsado el ratn y desplazarlo como queramos. Los puntos de anclaje se crean automticamente.
(Fig. 2.48)

Figura 2.48
Plumas de adicin y sustraccin de puntos de trazado.
Las plumas de "Adicin" y "Sustraccin" permiten aadir o sustraer puntos de anclaje en un trazado ya existente.
Al elegir la herramienta de "Adicin", bastar con hacer clic en el lugar del segmento que queramos, para aadir un
nuevo punto. Si queremos aadir un punto de anclaje y cambiar la forma del segmento, pulsaremos y arrastraremos para
definir las lneas de direccin del punto de anclaje. (Fig. 2.49)

Figura 2.49
En el caso de emplear la "Pluma de Sustraccin" de puntos de ancla, una vez seleccionada la herramienta, slo
tendremos que hacer clic en el punto de ancla elegido y el trazado cambiar para ajustarse a los puntos de anclaje
restantes. Si se quiere cambiar el segmento modificado al eliminarse el punto bastar con mantener pulsado el ratn y
arrastrar.
Seleccin directa y pluma de conversin de puntos de trazado.
Si por algn motivo necesitramos mover cualquier punto de los fijados en la imagen, seleccionaremos del submen de
"Plumas", la opcin de "Seleccin Directa". El aspecto es el de una punta de flecha. Con esta herramienta, pulsando y
arrastrando sobre los puntos de anclaje, moveremos la seleccin a nuestro gusto, tanto de segmentos curvos como
rectos. (Fig. 2.50)

Figura 2.50

Por otra parte, la "Pluma de Conversin" de puntos de trazado permite transformar segmentos rectos en curvos y
viceversa. Slo tendremos que pulsar en el punto en cuestin para transformarlo en recta. Si queremos pasar una recta a
lnea curva, pulsaremos en el punto de ancla y arrastraremos mantenindolo pulsado para marcar la direccin.

En la barra de herramientas tambin se encuentran las


herramientas de texto. Ahora trataremos sus variantes.
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stas son todas las variantes de las herramientas de texto que existen en Adobe Photoshop(Fig. 2.51)

Figura 2.51

Herramienta texto y texto vertical.


Al seleccionar la herramienta de "Texto" y pulsar en la zona de la imagen dnde deseemos que se inserte el texto,
aparecer un cuadro de dilogo dnde podremos editar el texto. En la zona inferior de esta ventana se escribir el texto.
La fuente y estilo del texto la elegiremos a nuestro gusto en el men desplegable. Tambin podremos escoger otras
caractersticas como el color, el interlineado, la justificacin, el tamao, etc. Al aceptar, se cerrar la ventana y aparecer
el texto en la imagen. (Fig. 2.52)

Figura 2.52
Al introducir texto en la imagen se crea su propia capa en la paleta de "Capas", que ser estudiada ms adelante.
Este texto es editable, es decir, si queremos variar alguna de sus caractersticas bastar con hacer doble clic en su capa y
volver a aparecer la ventana de edicin de texto dnde podremos corregir o modificar lo que queramos. (Fig. 2.53)

Figura 2.53
Otro aspecto interesante en la edicin de texto, es la posibilidad de aplicar efectos al texto mediante la opcin
"Capa/Efectos" y ms tarde cambiar las opciones de ese efecto haciendo doble clic en su icono, en la capa. (Fig. 2.54)

Figura 2.54
Si preferimos que el texto se escriba en direccin vertical, escogeremos la opcin "Texto Vertical" de la barra de
herramientas, en el submen de la herramienta "Texto", y haremos un clic en la zona de la imagen dnde se desee que
aparezca. A continuacin aparecer la ventana de edicin de texto.
Mscara de texto y mscara de texto vertical.
Al emplear la "Mscara de Texto" se abre el mismo cuadro de dilogo explicado anteriormente, con la diferencia de que
no se pretende crear texto sino un borde de seleccin con la forma del tipo que elijamos en el cuadro. Por lo tanto, al
aceptar, nos encontraremos con el borde contorneado del texto escrito, para poder actuar como queramos. (Fig. 2.55)

Figura 2.55

En realidad lo que se obtiene es una seleccin pero con la forma del texto que hemos escrito. Podremos rellenar esta
seleccin, dibujar sobre ella, aplicarle degradados, etc. De esta manera se consiguen mayores efectos con el texto.
La "Mscara de Texto Vertical" acta de igual modo pero colocando el texto en vertical.

Vamos a ver en ste captulo algunas herramientas que nos


servirn para la visualizacin de las imgenes en Adobe Photoshop.
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Herramientas de visualizacin.
Entre las herramientas de visualizacin contamos con la "Lupa" o "Zoom", ideal para retoques minuciosos; la "Mano",
utilizada cuando la imagen es mayor que la ventana de visualizacin y los "Modos de Pantalla", que nos permiten
visualizar el documento de diferentes formas. (Fig. 2.56)

Figura 2.56
Lupa o zoom.
La "Lupa" o "Zoom" sirve para aumentar o reducir la imagen. Para usarla, la seleccionaremos en la barra de herramientas
y haremos clic sobre la imagen. Cada vez que pulsemos, la visualizacin de la imagen aumentar en un porcentaje. Se
puede llegar a aumentar la imagen hasta un 1600% de la visualizacin normal. (Fig. 2.57)

Figura 2.57
Para reducir la imagen pulsaremos la tecla Alt al utilizar la "Lupa". El smbolo de ms (+) cambia a menos (-). Al hacer
clic en la imagen se ir reduciendo.
Por otro parte, si se hace un doble clic en la herramienta "Lupa", la imagen se presentar al 100%. Tambin se puede
aumentar o reducir la imagen utilizando las teclas "Control +" (para aumentar) o "Control -" (para reducir).
CUIDADO!: Cuando se trabaja al 100%, Photoshop ofrece la imagen basndose en su resolucin y en la del monitor, no
en el tamao real de la imagen.

TRUCO: Para establecer un porcentaje exacto para el zoom, basta con introducirlo en el cuadro de porcentaje de la parte
inferior izquierda de la ventana "Navegador" y pulsar Intro.

Mano.
La herramienta de "Mano" permite mover una imagen dentro de su ventana. El efecto es apreciable cuando la imagen es
ms grande que la ventana. En este caso, la imagen cuenta con las barras de desplazamiento.
Para ver la funcionalidad de la "Mano", la seleccionaremos en la barra de herramientas, pulsaremos y la arrastraremos
sobre la imagen. Se ver como se desplaza sta por la ventana, para dejarnos ver la parte de imagen que no veamos
antes. (Fig. 2.58)

Figura 2.58

RECUERDE: Tambin puede desplazar la imagen actuando sobre las barras de desplazamiento, pero es ms lento y
engorroso.

Modos de pantalla.
Puede resultar muy til conocer los "Modos de Pantalla", que se encuentran situados en la parte inferior de la barra de
herramientas. Estos modos nos permiten ver el documento de diferentes formas:
Pantalla Estndar. Es el modo que utilizamos normalmente. (Fig. 2.59)

Figura 2.59
Pantalla Entera con Barra de Mens. Permite ver el documento a tamao completo y seguir visualizando los mens. (Fig.
2.60)

Figura 2.60
Pantalla Entera. La visin de la imagen es similar a la anterior, pero en este caso, se ha eliminado la barra de mens y el
fondo cambia a color negro. (Fig. 2.61)

Figura 2.61
Otras herramientas.
En este apartado trataremos las herramientas de Photoshop que no se han clasificado en ningn grupo. Son las
herramientas: "Mover", "Medicin" y "Cuentagotas". (Fig. 2.62)

Figura 2.62
Mover.
La herramienta "Mover" sirve para desplazar selecciones, capas y guas.
Al realizar una seleccin, si intentbamos desplazarla, lo que desplazbamos en realidad, era el marco de seleccin, no la
zona seleccionada de la imagen. Para conseguir desplazar la zona de imagen seleccionada se utiliza la herramienta
"Mover".
Su funcionamiento es simple. Una vez que tengamos la zona de la imagen seleccionada, escogeremos la herramienta
"Mover" en la barra de herramientas, pulsaremos sobre la seleccin y arrastraremos el ratn. De este modo estaremos
desplazando la zona seleccionada de la imagen. Al arrastrar la seleccin de una imagen a otra posicin, quedar como
fondo la capa de debajo. (Fig. 2.63)

Figura 2.63
Con la herramienta "Mover" podremos desplazar una seleccin que se haya realizado con cualquiera de las herramientas
de seleccin.
Medicin.
En ocasiones nos interesar realizar mediciones de zonas de la imagen. La herramienta "Medicin" acta prcticamente
como una regla convencional. Una vez seleccionada, pulsaremos en el lugar deseado a partir del cual queramos medir y,
manteniendo el ratn pulsado, lo arrastraremos hasta el lugar donde queramos concluir la medida, donde soltaremos el
ratn.
As, quedar definida una lnea. En la paleta de "Informacin" tendremos los valores de la medida realizada. Por una
parte, nos informar de las coordenadas del punto de origen y, por otra, del largo y el ancho de la seleccin (al haber
trazado una horizontal, la anchura es 0). (Fig. 2.64)

Figura 2.64
La paleta de "Informacin" presentar los valores en las unidades que hayamos establecido en las "Preferencias".
Cuentagotas.
La herramienta "Cuentagotas" permite tomar muestras de color de un rea para determinar un nuevo color frontal o de
fondo.

Para usarla, una vez seleccionada de la barra de herramientas, nos situaremos sobre la muestra cuyo color queramos
seleccionar y haremos clic. El color frontal cambiar tomando el color que se escoja con el cuentagotas. (Fig. 2.65)

Figura 2.65

Para seleccionar un color de fondo podremos mantener pulsada la tecla Alt mientras realizamos la seleccin con el ratn.
La herramienta "Cuentagotas" es muy til cuando se desea seleccionar colores comunes a la imagen que tenemos
cargada para poder pintar con ellos.

Vamos a ver las caractersticas y opciones, de las paletas de


pinceles y colores que nos ofrece Photoshop.
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Paleta de pinceles.
La paleta de "Pinceles" de Photoshop, se ubica en la parte superior de la interfaz y nos permitir escoger el pincel con el
que vayamos a trabajar, elegir su forma, su tamao, su dureza, etc.(Fig. 3.1)

Figura 3.1
Visualizar la paleta de pinceles y escoger un pincel.
Para mostrar la paleta de "Pinceles", bastar con que seleccionemos en la parte superior de la pantalla, la flecha que hay
en la opcin pincel. La paleta de pincel se usa escoger una forma de pincel para cualquier herramienta de dibujo, cuando
un pincel es demasiado grande para que encaje en un cuadrado de la paleta, aparecer con un tamao reducido y con
una cifra que indique el dimetro del pincel en pxeles.(Fig. 3.2)

Figura 3.2
Paleta de color.
Al igual que un pintor posee sus tubos de color, Photoshop permite trabajar con todos los colores que se desee, utilizando
las opciones de la paleta "Color".
Especificar color.
La paleta "Color" muestra los valores del color frontal y de fondo actuales. Con los reguladores de la paleta "Color", la
"Barra de Color" o el men desplegable se pueden modificar estos colores segn varios modelos. (Fig. 3.9)

Figura 3.9
Para modificar el color frontal o el de fondo con la paleta "Color", escogeremos la paleta "Color" haciendo clic sobre la
etiqueta de la carpeta, o sobre el men "Ventana/Mostrar Color", si sta estuviese oculta. A continuacin, en el men
desplegable de la paleta "Color", seleccionaremos el modelo de color que deseemos utilizar. Se debe tener en cuenta si
se encuentra activado el color frontal o el de fondo. Para cambiar de uno a otro, bastar con pulsar sobre el que se
desee.
Para especificar el color, podremos llevar a cabo alguno de los siguientes procedimientos:

Arrastrar los reguladores de color.

Introducir los valores deseados junto a los reguladores de color.

Hacer clic en el cuadro de seleccin de color y escoger el color.

O utilizar la "Barra de Color". Situando el puntero sobre la "Barra de Color", el cursor tomar el aspecto de
"Cuentagotas" y podremos, haciendo clic sobre el color deseado, elegir el que ms nos guste.
RECUERDE: Desde la barra de herramientas tambin se puede seleccionar un color frontal o de fondo.

TRUCO: Se puede cambiar rpidamente el estilo pulsando "Maysculas" y haciendo clic en la barra de color.

Modos de color.
La paleta "Info", la paleta "Color" y el "Selector de Color" permiten mostrar valores de color. En la paleta "Color" se
pueden ajustar los valores de informe de color, mediante los "Modos de Color". (Fig. 3.11)

Figura 3.9
Escala de Grises. Permite escoger un color con un valor de gris desde 0 a 100%.
GB. Permite escoger un color con valores de rojo, verde y azul, que pueden abarcar desde 0 a 255.
HSB. Permite escoger un color con un tono desde 0 hasta 360, y con unos valores de saturacin y brillo desde 0 hasta
100%. El ngulo del tono se define como un ngulo relativo de rojo puro en la rueda de colores.
CMYK. Permite escoger un color con valores de cian, magenta, amarillo y negro; los cuales pueden ir desde el 0 hasta el
100%.
LAB: Permite escoger un color con un valor de luminosidad "L" desde 0 hasta 100, y valores del eje "a" (del verde al
magenta) y del eje "b" (del azul al amarillo).
Paleta de muestras de color.
La paleta "Muestras" contiene la paleta del color actual. Se puede escoger un color frontal o de fondo de las muestras, o
aadir o eliminar colores para crear una paleta a medida. Tambin es posible guardar un conjunto de muestras y volver a
cargarlas para utilizarlas en otra imagen.
Si lo que queremos es escoger un color frontal de la paleta "Muestras", haremos clic sobre el color de la paleta
"Muestras". Si lo que deseamos, en cambio, es un color de fondo, deberemos pulsar la tecla Alt y hacer clic sobre el color
de la paleta "Muestras". (Fig. 3.12)

Figura 3.12
Para aadir un color a la paleta, utilizaremos la herramienta "Cuentagotas" para seleccionar el color que deseemos
aadir, colocando a continuacin el puntero sobre un espacio vaco de la fila inferior de la paleta "Muestras" (el puntero
se convertir en un bote de pintura) y seguidamente haciendo clic para aadir el color. (Fig. 3.13)

Figura 3.13
Para reemplazar una muestra existente, mantendremos pulsada la tecla Mayscula, colocaremos el cursor sobre la
muestra (el puntero se convertir en bote de pintura) y haremos clic en ella.
Para insertar una muestra nueva, pulsaremos "Mayscula + Alt" y haremos clic en la muestra.
Para eliminar un color de la paleta "Muestras", basta con arrastrar el color al icono con una papelera.
Por otra parte, en el men desplegable se encuentran opciones semejantes a las que ya se vieron para la paleta
"Pinceles": (Fig. 3.15)

Figura 3.15
"Restaurar Muestras", para utilizar el conjunto de muestras por defecto.
"Cargar Muestras", para aadir muestras almacenadas en un archivo al conjunto de muestras actuales.
"Sustituir Muestras", para sustituir el conjunto de muestras actuales con las muestras almacenadas en un archivo.
"Guardar Muestras", para guardar las muestras actuales en un archivo.
Selector de color.
El "Selector de Color" de Photoshop permite seleccionar el color frontal o el de fondo de un espectro de color, o definir los
componentes del color numricamente. Adems, se pueden seleccionar colores basados en modelos de color HSB, RGB,
Lab y CMYK, y escoger entre varios sistemas de color a medida. Por defecto, el programa utiliza el "Selector de Color" de
Photoshop. (Fig. 3.16)

Figura 3.16
Podremos acceder a la ventana de "Selector de Color" de dos formas distintas: bien sea haciendo clic sobre las cajas de
seleccin de color para color frontal o color de fondo, situadas en la barra de herramientas (Fig. 3.17); o bien haciendo
clic sobre la caja de seleccin de color activa en la paleta "Color". (Fig. 3.18)

Figura 3.17

Figura 3.18

A travs de la ventana de "Selector de Color" podremos seleccionar mayor gama de color o bien utilizar valores
predefinidos de RGB, CMYK, LAB o a medida con la opcin "Personalizar", con lo que obtendremos el listado de guas
PANTONE disponibles. (Fig. 3.19)
Un signo de exclamacin dentro de un tringulo en la paleta "Color" indica que el color escogido est fuera de gama, es
decir, que se trata de un color que no puede imprimirse con las tintas CMYK. El equivalente ms prximo aparecer junto
al tringulo. Haciendo clic sobre el equivalente CMYK sustituiremos el color fuera de gama. (Fig. 3.20)

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