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Captulo 5 Movimiento circular

5. MOVIMIENTO CIRCULAR
5.1.
5.2.
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
5.7.
5.8
5.9.
5.10.
5.11.

Introduccin
Posicin y desplazamiento
angular
Velocidad angular media
Movimiento circular uniforme
Perodo y frecuencia
Velocidad tangencial
Aceleracin angular
Aceleracin centrpeta
Movimiento circular
uniformemente variado
Aceleracin total
Transmisin de movimiento

Objetivos
Identificar las variables que describen el
movimiento circular.
Aplicar los conceptos y definiciones
generales de movimiento circular.
Objetivos Especficos
Diferenciar entre el desplazamiento
angular y el desplazamiento a lo
largo de la trayectoria as como la
relacin que existe entre ambos
desplazamientos.
Diferenciar entre la velocidad
angular y la velocidad lineal, as
como la relacin que existe entre
ambas.
El periodo y la frecuencia en un
movimiento circular con velocidad
uniforme.
La existencia de aceleracin en un
movimiento circular con velocidad
uniforme.

5.2.

5.1.

Introduccin

Un movimiento circular es aquel en el


cual la trayectoria de un cuerpo o
partcula a lo largo del tiempo genera
una curva en la que todos sus puntos
se encuentran a la misma distancia r
de un mismo punto llamado centro u
origen del sistema de coordenadas o
eje de giro.
El movimiento circular est presente en
la
vida
cotidiana
en
mltiples
elementos que giran como motores, manecillas del reloj,
engranajes, looping de las montaas rusas y las ruedas son
algunos ejemplos que lo demuestran. A travs del movimiento
circular, se puede describir el movimiento de cuerpos en rotacin:
ruedas, discos, motores, etc.
5.1.1.

Magnitudes lineales y magnitudes angulares

El movimiento circular, es anlogo al movimiento rectilneo, con


ecuaciones equivalentes, con la diferencia en que el tipo de
magnitudes ya no son lineales, sino magnitudes angulares.
Las magnitudes lineales y angulares se relacionan mediante:

Vector de posicin por ngulo barrido.


Vector Velocidad por Velocidad angular.
Aceleracin tangencial por Aceleracin angular.
Aparece
la
Aceleracin
centrpeta
(normal
perpendicular) responsable del movimiento circular.

Posicin y desplazamiento angular

En el movimiento circular, se define el desplazamiento de la partcula


como el ngulo barrido por la partcula en su trayectoria en el tiempo,
con el radio R constante, el ngulo barrido es funcin del tiempo (t).
El cuerpo se desplaza desde un punto P a un punto Q en un determinado
tiempo describiendo un arco s a lo largo de una trayectoria circular, su
posicin angular viene dada por el ngulo , donde:

r
c

Figura 5.1

(5.1)
El ngulo , es el cociente entre la longitud del arco y el radio de la circunferencia. La posicin
angular es el cociente entre dos longitudes y por tanto, no tiene dimensiones (ver definicin del
radian).
El desplazamiento angular es el cambio en la posicin angular
donde:

s
f

(5.2)
El desplazamiento angular, se puede medir bsicamente, con tres tipos
de unidades: radianes, grados o nmero de revoluciones (vueltas).

r
Figura 5.2
1

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ngulo plano radian (rad). Es el ngulo plano, que teniendo
su vrtice en el centro de un crculo, intercepta en la
circunferencia del mismo un arco cuya longitud es igual al radio
del crculo.
Los grados (), no tienen una definicin tan absoluta como los
radianes, sino que tan slo se han realizado 360 divisiones en
una circunferencia y a cada una de ellas se le han llamado
grados. Cada una de estas divisiones se han dividido a su vez en
60 minutos, y stos en 60 segundos. Por tanto una medida
completa angular se puede dar en grados, minutos, segundos.

R
=1 rad

Figura 5.3

La forma de transformar de una unidad a otra, es utilizando un factor


de conversin que contenga la equivalencia entre las unidades
involucradas, donde:
(5.3)
El desplazamiento angular es una magnitud escalar.
Ejemplo 5.1.
El pndulo de un reloj, mide 10 [cm] de largo y se mueve a lo largo de
un arco de 15 [cm]. Calcular el ngulo en grados sexagesimales, por el
que pasa el pndulo durante su movimiento?

Ejemplo 5.2.
Transformar 120 a radianes y revoluciones.

5.3.

Velocidad angular media

La velocidad angular media, es una medida de la velocidad de rotacin,


es la variacin de desplazamiento angular por unidad de tiempo.

(5.4)

Figura 5.4

La unidad de la velocidad angular en el SI es el [rad/s].


Se define el vector velocidad angular , como un vector situado sobre el eje de rotacin, con
direccin perpendicular al plano de la trayectoria y sentido que coincide con el del pulgar de la mano
derecha ubicado perpendicularmente al perfil de la misma cuando se cierran los dedos en sentido del
movimiento (figura 5.4).

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Ejemplo 5.3.
Un carrusel de 2,5 [m] de radio se mueve a rapidez constante. Recorre un arco de 5 [m] en 4
segundos. Cul es la velocidad angular?

5.4.

Movimiento circular uniforme - MCU

Movimiento circular uniforme es aquel en el que el mvil se desplaza en


una trayectoria circular (una circunferencia o un arco de la misma) a
una velocidad
angular constante, es decir, describe ngulos y arcos
iguales en intervalos de tiempos iguales.

Son ejemplos de movimiento circular uniforme los siguientes:


El movimiento del electrn que gira en torno al ncleo del tomo
de hidrgeno.
El movimiento de la Luna alrededor de la Tierra.
El movimiento de una partcula dispuesto sobre el plato de un
tocadiscos, etc.

Figura 5.5

Por consiguiente, en el movimiento circular uniforme se utiliza la


formula de la velocidad angular como:
(5.5)
5.5.

Periodo y frecuencia

Es lo mismo decir rotacin o revolucin?


No, son conceptos completamente distintos, ya que tanto la
plataforma giratoria de un juego mecnico, por ejemplo en una
calesita, giran alrededor de un eje que es la lnea recta alrededor
de la cual se lleva a cabo el movimiento (la rotacin). Cuando un
objeto gira alrededor de un eje interno, esto es, un eje situado
dentro del cuerpo del objeto, el movimiento se llama rotacin o
giro. O sea El movimiento de la calesita y el de la patinadora son
rotaciones.
En cambio, cuando un objeto gira alrededor de un eje externo,
su movimiento se llama revolucin. El juego mecnico efecta
rotacin, pero los ocupantes que estn sentados en el borde
exterior de la calesita realizan una revolucin en torno al eje del
juego.

Eje
Calesita

Se define el perodo T, como el tiempo que tarda un cuerpo en


dar una vuelta completa.
(5.6)
La unidad del perodo en el SI es el [s], por convencin
internacional se considera que dicho periodo es
el tiempo
requerido para efectuar una vuelta o revolucin.

Hertz - Hercio
Estndar: Unidades derivadas
del Sistema
Internacional
Magnitud: Frecuencia
Smbolo: Hz

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Se define a la frecuencia f, como el nmero de vueltas en la
unidad de tiempo.
(5.7)
La unidad de la frecuencia en el SI es el [1/s = s -1] denominado Hertz [Hz] o Hercio, por convencin
internacional se obvia que en la realidad la frecuencia es el nmero de vueltas o revoluciones
realizadas en un segundo.
Es importante considerar que la frecuencia es la inversa del perodo.
(5.8)
5.5.1. Revoluciones por minuto y revoluciones por segundo
Dentro las unidades de la frecuencia de mayor uso, estn las revoluciones por minuto [rpm] y las
revoluciones por segundo [rps].
Ejemplo 5.4.El tacmetro es un instrumento que indica el nmero de vueltas
del motor en unidades de revoluciones por minuto [rpm]. Si el
instrumento marca 3000 [rpm], cul es la frecuencia del motor?,
cul es su velocidad angular en

5.5.2. Velocidad angular en funcin del periodo y la frecuencia

Tacmetro
o

Si se considera una vuelta completa dada por un punto que se mueve con MCU, el ngulo barrido
ser 2 y al tiempo empleado en barrerlo, ser el perodo T, en consecuencia, la velocidad angular
, quedar expresada de la siguiente manera:
(5.9)
En funcin de la frecuencia:
(5.10)
Ejemplo 5.5.
Cada cunto tiempo coinciden las manecillas del minutero y del segundero de un reloj analgico?

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Ejemplo 5.6.
Una calesita da 30 vueltas cada 5 minutos. Determinar su
velocidad angular, el perodo y la frecuencia.

Ejemplo 5.7.
En un reloj anlogo horario y minutero coinciden a las 12:00. A qu hora minutero y horario
formarn un ngulo de 90?

El minutero y el horero formarn un ngulo de 90 a las 12 [h], 16 [min] y 22 [s]


5.6.

Aceleracin angular media

Se denomina aceleracin angular media al cociente entre el


cambio de velocidad angular y el intervalo de tiempo que tarda en
efectuar dicho cambio.
Si en el instante t0 la velocidad angular del mvil es 0 y en el
instante tf la velocidad angular del mvil es f. La velocidad
angular del mvil ha cambiado en el intervalo de tiempo
t.
(5.11)
Pero en lo que sigue slo se considera la aceleracin angular constante, dada por.
(5.12)
5.7.

Movimiento circular uniformemente variado

No en todos los movimientos con trayectorias circulares el mvil que lo realiza se desplaza con
rapidez uniforme. Ms bien, la mayora son con rapidez variable, y entre aquellos con rapidez
variable, el ms simple de estudiar es aquel en que la rapidez vara de manera uniforme, en donde
en cada unidad de tiempo la variacin de rapidez experimentada por el mvil es constante, ya sea
que su magnitud aumente o que disminuya.

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Ahora bien, en el tiempo, t, que est acelerando angularmente un mvil, no solo cambia su rapidez
angular sino que tambin recorre cierto ngulo, , y por analoga con el M.R.U.V. viene dado por:
(5.13)

Al igual que en el movimiento lineal, tambin hay una ecuacin que relaciona ngulo recorrido con
velocidad angular, y esta es:
(5.14)
Ejemplo 5.10.

Dos partculas describen la misma trayectoria circular en sentido


contrario a las manecillas del reloj. El primero, est animado de un
movimiento uniforme cuya velocidad angular es 60 [rpm], el
segundo que parte del reposo, est animado de un movimiento
uniformemente acelerado cuya aceleracin angular vale /3
[rad/s2]. Sabiendo que en el instante inicial el primer mvil pasa
por A, y el segundo mvil parte de B. Calcular los tiempos despus
de que el mvil B se puso en movimiento, en el que los mviles se
encuentran por primera y segunda vez.

Ejemplo 5.11.
Dos partculas describen movimientos circulares de radio
R = 1 [m], como lo muestra la figura. El primero A parte de O
con rapidez angular = 10 [rad/s] constante en sentido anti
horario y el segundo B parte del reposo del mismo punto en
sentido horario con aceleracin tangencial constante de 2[m/s2].
Determine en que tiempo y que ngulo han barrido las partculas
en su primer cruce.
Datos:

o
B

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v2

Velocidad tangencial
La velocidad con la que la partcula recorre la circunferencia se
denomina velocidad tangencial, es perpendicular al radio de la
trayectoria y adems perpendicular a la velocidad angular.
Considerando la velocidad tangencial de una partcula con M.C.U., el
mdulo de la velocidad permanece constante en diferentes puntos, no
as su direccin y sentido, los cuales por la naturaleza del movimiento
circular estn en constante cambio.
En la figura 5.6 se observa varios vectores velocidad con las
caractersticas mencionadas anteriormente.
5.7.1.

v3

v4

v1

v5
Figura 5.6

Relacin entre parmetros angulares y lineales

Existe una relacin sencilla entre las magnitudes angulares y lineales, que permite pasar de
parmetros angulares a lineales y viceversa. La longitud de arco de un movimiento circular est
relacionada con el ngulo barrido a travs del radio de curvatura.
De la ecuacin 5.1 se tiene que
movimiento circular de radio constante da:

, de donde un cambio de la longitud de arco en un


(5.15)

Dividiendo ambos trminos entre

, se tiene:
(5.16)

Luego, si en la ecuacin anterior se considera un cambio en

entonces habr un cambio en

es decir,
Dividiendo ambos trminos entre

, se tiene:
(5.17)

Ejemplo 5.8.
Las ruedas de un automvil tienen 60 [cm] de dimetro. a) Si un punto en un extremo de la llanta
barre un ngulo de 120, qu arco describi? B) Con qu velocidad angular giran las ruedas
cuando el automvil se desplaza a 72 [km/h]?
Datos.-

r = 60/2 [cm] = 30 [cm] = 0,3 m


= 120 = 2,09 [rad]
v = 72 [km/h] = 20 [m/s]

a)

b)

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Ejemplo 5.9.
Dos insectos se encuentran sobre un disco que gira a 120 rpm. Uno de ellos est a 20 cm del centro
y el otro a 3/2 de la distancia anterior. Cul es la velocidad tangencial de cada uno de los insectos?
Datos.-

r1 = 20 [cm] = 0,2 [m]


r2 = (3/2)(20 [cm]) = 0,3 [m]
= 120 [rpm] = 12,6 [rad/s]

5.8.

Transmisin de movimiento

En la transmisin del movimiento, se tiene un elemento de entrada del mecanismo (elemento


motriz) y un segundo elemento de salida (elemento conducido).
Los mecanismos de transmisin pueden ser, a su vez, agrupados en dos grupos:
a) Engranajes o poleas conectadas mediante correas o cadenas, o conectadas por
contacto tangencialmente.
b) Engranajes o poleas conectadas concntricamente (acopladas)
5.8.1.

Engranajes
contacto

o poleas conectadas mediante correas

y poleas conectadas por

Las transmisiones por correa, en su forma ms sencilla, consta de


una cinta colocada con tensin en dos poleas: una motriz y otra
conducida (ver la figura 5.7). Al moverse la cinta (correa) trasmite
energa desde la polea motriz a la polea conducida por medio del
rozamiento que surge entre la correa y las poleas.

s1
R1

Figura 5.7

v1

Figura 5.8

R2

s2

v2

Considerando la figura 5.8, se puede observar que el arco descrito


por puntos extremos en los dos discos en un tiempo t es el
mismo, es decir,

(5.18)
Adems, para cada partcula se tiene,

Captulo 5 Movimiento circular

s1
(5.19)

Remplazando la ecuacin 5.16, en la ecuacin 5.19

v1

R1

(5.20)
Tambin, para cada partcula, en un MCUV

(5.21)
Remplazando la ecuacin 5.17, en la ecuacin 5.21

v2

Figura 5.9

R2

s2

(5.22)
Cuando se tienen discos conectados tangencialmente (figura 5.9), las relaciones encontradas
anteriormente tambin se cumplen, la diferencia est en que el segundo disco gira en sentido
contrario al primer disco. Luego se tiene, las ecuaciones 5.18, 5.20 y 5.22.
5.8.2.

Engranajes o poleas conectadas concntricamente (acopladas)

En la figura 5.10, se puede observar que el arco descrito por


puntos extremos en los dos discos en un tiempo t es
diferente, mientras que el ngulo barrido por ambas
partculas es la misma, por lo tanto se tiene:

s2
s1

(5.23)
(5.24)

(5.25)
A partir de lo cual se obtiene,

R1

v1
v2

R2

(5.26)
(5.27)
Figura 5.10

(5.28)
Ejemplo 5.10
El disco A mostrado en la figura, parte del reposo
y tiene una aceleracin
. Si
,
determine
el

B
A

tiempo que tarda m en recorrer una distancia


Figura 5.11

Datos.-

m
h

Para A y B:

Captulo 5 Movimiento circular


Para B y C:
Para C y D:

Para D y E:
Adems,
La aceleracin de m es la misma aceleracin tangencial de un punto extremo del disco E, luego,

Ejemplo 5.11

Datos.-

De la figura,
Luego,

v0

5 [m]
R 1,

H 2 ,0 [ m ]

Un nio hace girar una piedra amarrada al extremo de


una cuerda en un crculo vertical de 1,5 [m] de radio,
con una rapidez angular constante de 3,80 [rad/s] (ver
la figura). Considerando que el centro del crculo est
ubicado a 2,0 [m] del nivel del suelo, determine el
alcance de la piedra si la cuerda se rompe justo cuando
la cuerda forma un ngulo de 30 con la horizontal.

Adems,

Figura 5.12

v0

Utilizando la ecuacin de la trayectoria,

H 2 ,0 [ m ]

y considerando como nivel de referencia el punto


donde se rompe la cuerda,

Resolviendo,

N. R.

5 [m]
R 1,

x
Figura 5.13

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Captulo 5 Movimiento circular


5.9.

Anlisis de la aceleracin: Aceleracin centrpeta

A continuacin en base a grficos se realizar un anlisis de la aceleracin, considerando que ella


implica una variacin en la velocidad, es decir que, si la velocidad vara, podra variar el mdulo, el
sentido o la direccin o tambin podran dos de ellas o las tres.

M.R.U. no existe cambio ni en el mdulo,


ni en el sentido ni en la direccin.

M.R.U. slo existe cambio en el mdulo,


mientras que permanecen invariables el
sentido y la direccin. La aceleracin se
denomina tangencial o lineal.

M.C.U. existe cambio en el sentido y la


direccin mientras que el mdulo
permanece invariable. La aceleracin se
denomina centrpeta o normal, y se
expresa por:

5.10.

M.C.U.V. existe cambio en el mdulo


sentido y direccin. Entonces existe la
aceleracin tangencial y centrpeta, la
suma de las dos se denomina total. Se
expresa como:

Aceleracin centrpeta

Considerando el M.C.U. se puede observar que el sentido y la direccin de la velocidad cambian


constantemente. Un cuerpo se mover segn una trayectoria curva, siempre y cuando la aceleracin
existente en el cuerpo tenga una componente perpendicular a la direccin del movimiento, esta
aceleracin perpendicular a la velocidad se denomina

aceleracin centrpeta aC y est siempre dirigida hacia el


v2
centro de la trayectoria. Esta aceleracin tambin suele

recibir el nombre de aceleracin radial o aceleracin

v
v
normal, pues tiene la direccin del radio de curvatura de r
r2
1

la trayectoria en el punto dado, y apunta hacia el centro de


v
1

la curva.

v
Si se representa el vector velocidad en dos posiciones
prximas entre s, y se trazan los radios respectivos, se

r1

r1

Figura 5.7
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Captulo 5 Movimiento circular


advertir que el ngulo barrido por el radio es el mismo
que el correspondiente al tringulo de vectores velocidad,
cuando se los representa a partir de un origen comn.
Los tringulos de vectores as formados, son semejantes
entre s, siendo sus lados homlogos proporcionales. A
travs de la relacin de dichos lados, se obtiene la
aceleracin en el movimiento circular uniforme, la cual
tendr la direccin del radio y su sentido hacia el centro
de giro, razn por la que se la denomina aceleracin
centrpeta.
Comparando los tringulos:

ac

v1

ac

Figura 5.11

Por relacin de lados homlogos de tringulos semejantes, y aplicando las definiciones de


aceleracin y velocidad:
(5.44)
(5.45)
Ejemplo 5.12
La Tierra rota uniformemente con respecto a su eje. Considerando que da una vuelta sobre el
mismo en 24 [h] y tiene un radio de 6,35*106 [m]. Encontrar su aceleracin centrpeta.
Datos.-

5.11. Aceleracin total


La aceleracin total en un movimiento circular es, entonces, un vector que puede considerarse como
la suma de dos componentes. Una, la aceleracin centrpeta que es perpendicular a la trayectoria, y
da idea de la rapidez con la que el mvil cambia de orientacin, la otra, la aceleracin tangencial
que es tangente a la trayectoria y representa la rapidez con la que vara en mdulo el vector
velocidad. Si la primera componente no es nula, eso significa que el movimiento es circular, si la
segunda tampoco es nula, quiere decir que el movimiento no es uniforme.
La aceleracin tangencial es tangente a la trayectoria y proporcional a la velocidad lineal, es la
responsable del cambio que puede sufrir el mdulo del vector velocidad.
La aceleracin normal es la responsable de que exista movimiento circular, siendo perpendicular a la
anterior, esto es, direccin hacia el centro de curvatura, y se encarga de cambiar la direccin del
vector velocidad manteniendo constante su mdulo.

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Captulo 5 Movimiento circular


Ejemplo 5.13

En cierto instante, un motor gira con una velocidad angular

y 5 segundos despus su

velocidad angular es
. Si el radio del crculo descrito es
, calcular la aceleracin
angular, la aceleracin tangencial, la aceleracin centrpeta y la aceleracin total del motor al cabo de 4
segundos.
Datos.-

Luego,
Finalmente,

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Captulo 5 Movimiento circular


MOVIMIENTO CIRCULAR
Problemas de opcin mltiple
5.1. Un cuerpo se mueve con un Movimiento
Circular Uniforme de radio 2 [m]. Si da
una vuelta cada minuto, su velocidad
lineal en el Sistema Internacional de
Unidades ser:
a)
c)
e)

/15 [m/s]
[m/s]
4 [m/s]

b)
d)
f)

/30 [m/s]
2 [m/s]
/60 [m/s]

5.2. El grfico corresponde a un


CD que gira en el mismo
sentido de las manecillas del
reloj de acuerdo a este
grfico se puede asegurar
que:
a)
b)
c)
d)
e)

La partcula B tiene mayor


frecuencia que la partcula A
La partcula B tiene mayor velocidad
tangencial que la partcula A
La partcula B tiene mayor velocidad
angular que la partcula A
La partcula B tiene igual velocidad
tangencial que la partcula A
Ninguna de las anteriores

5.3. Un cuerpo con M.C.U. recorre 0,43


vueltas en 0,034 minutos. Entonces, va
con una rapidez de:
a) 0,464 [rpm]
c) 0,080 [rpm]
e) Ninguna

b) 12,65 [rpm]
d)

5.4. Una revolucin es lo mismo que:


a) 1 [rad]
d) 2 rad

b) 57 [rad]
e) Ninguna

c) rad

5.5. Un cuerpo con MCU. recorre 0,43 vueltas


en 0,034 minutos. Entonces, va con una
rapidez de:
a) 0,464 vueltas por minuto
b) 12,65 [rpm]
c) 0,080 [rpm]

5.6. Cuntos [rad/s] equivalen 3 000 [rpm]


aproximadamente?
a) 314
c) 1300
e) Ninguna
5.7.

b) 628
d) 3000

Una piedra amarrada de un hilo de un


metro gira a 0,5 [rev/s], Cul es la
aceleracin centrpeta de piedra del
problema anterior?
a) 0,25 [m/s2]
c) 2,5 [m/s2]

b) 0,5 [m/s2]
d) 1 [m/s2]

5.8. Un radian es aproximadamente:


a) 250

b) 370

c) 450

d) 570

e) 30

5.9. Un cuerpo describe un MCU, recorriendo


un radin en 15 segundos. Entonces ir
con una velocidad angular de:
a) 15 [rad/s]
c) 1/15 [rad/s]

b) 2/15 rad/s]
d) /15 rad/s]

5.10. Un cuerpo con M.C.U. recorre 0.43


vueltas en 0,034 minutos. Entonces, va
con una rapidez de:
a) 0,464 vueltas por minuto
12,65 [rpm]
c) 0,080 [rpm]

b)

5.11. Cuando un mvil se desplaza por una


trayectoria curvilnea, podemos afirmar
que:
a)
b)
c)
d)
e)

Su rapidez es constante.
Su velocidad debe ser constante
Su aceleracin necesariamente ser
constante.
Si su velocidad vara, entonces su
rapidez tendr que variar.
El mvil tendr necesariamente
aceleracin normal.

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Captulo 5 Movimiento circular


Problemas conceptuales
5.12. Las mquinas de coser antiguas son un ejemplo de sistema por
poleas. Podras decir si es un sistema reductor o multiplicador de
velocidad?
Falso verdadero
5.13. Verdadero o falso:
(

) La aceleracin angular es la misma en todos los puntos de una rueda

) La velocidad lineal es constante para todos los puntos del radio de una bicicleta.

) El periodo de los puntos exteriores de una rueda es mayor que el de los interiores.

) Para un coche que circula a velocidad constante, los puntos de las ruedas que tocan el
suelo estn parados y los de arriba del todo se mueven a una velocidad doble que la del
coche.

) Para iguales radios la aceleracin centrpeta del movimiento circular uniforme de mayor
velocidad tangencial es mayor.

) Para iguales frecuencias la aceleracin centrpeta del movimiento circular uniforme de


mayor velocidad tangencial es mayor.

) En un movimiento circular uniforme, la aceleracin es nula.

) En un movimiento circular, si un cuerpo tiene el mdulo de la velocidad constante, su


aceleracin es nula.

) Cuando un pndulo que est oscilando alcanza una posicin extrema, su aceleracin
centrpeta es nula.

) Cuando un pndulo que est oscilando alcanza la posicin ms baja, su aceleracin


centrpeta es nula.

) Un cuerpo atado a un pioln que se hace girar en un plano vertical, puede estar animado
de un movimiento circular uniforme.

) Un cuerpo atado a un pioln que se hace girar en un plano horizontal, puede estar
animado de un movimiento circular uniforme.

) Al cortarse el pioln en el caso anterior el cuerpo sale despedido en la direccin del


radio.

Posicin y desplazamiento angular


5.14. Eratstenes midi la sombra sobre la lnea meridiana producida
por una estaca vertical en Alejandra, y conociendo la longitud
de la estaca hall ese ngulo a la hora antedicha: result que el
ngulo era de 7,2. Ya saba el ngulo del arco de meridiano
entre Alejandra y Siena. Ahora faltaba conocer la distancia, a
lo largo del meridiano, entre ambas ciudades, es decir, la
longitud del arco L. Para ello Eratstenes pag a un hombre
que hizo, a pi, tal medicin. Eran, usando la medida usual en
la poca y en la zona, unos 4 900 estadios, (6,125 estadios por
kilmetro). Hallar la el radio de la tierra segn la medida de
Eratstenes. R.- 6 366 [km]
5.15. Un corredor en una pista circular, cuyo radio mide 0,250 [km], corre una distancia de 1 [km].
Qu distancia angular cubre el corredor en a) radianes y b) grados? Sol a) 4 rad b) 229
15