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EL FORO

Unidad 4 - el personaje cinematogrfico.


4.1 Personaje y accin dramtica
De acuerdo con Syd Field (2005), los filsofos afirman que la vida de un hombre se mide en trminos de la
suma total de sus acciones, que nuestras vidas se miden por lo que realizamos o no realizamos durante el
tiempo que duran, que vivir es realizar acciones, hacer cosas y por ello, un buen personaje es el corazn, el
alma y el sistema nervioso de un guin, sin personaje no hay accin, sin accin no hay conflicto; sin
conflicto no hay historia; sin historia no hay guin.
Frank Baiz Quevedo seala que un guin es un espectculo de visiones distintas, de bsquedas diversas y/
o contrarias, de verdades contrapuestas, cada una de ellas trazadas por personajes, que los personajes, en
realidad, no existen slo en s mismos, sino en funcin de interacciones, de contrastes dinmicos, es decir,
que hay buenos porque hay malos y que las motivaciones, metas y la visin de las cosas de los personajes,
es lo que le da sentido a su presencia en la obra dramtica.
En ese sentido, Roberta Marie Munroe (2009) opina que es sencillo crear un personaje, que el guionista
slo tiene que responder qu quieren, de quin o dnde quieren conseguirlo, cmo lo consiguen o no lo
consiguen, por qu lo quieren y que precio estn dispuestos a pagar para conseguirlo, adems de
responder que apariencia tiene, pues el vestuario es una importante fuente de informacin acerca de la
personalidad y la posicin socioeconmica del personaje. Y ahora bien, en consecuencia con el principio de
que el personaje es lo que hace, se reconocen cuatro elementos como componentes necesarios para que
los personajes sean funcionales al guin (Syd Field, 2005): la necesidad dramtica, el punto de vista, el
cambio y la actitud.

Necesidad dramtica
Se define como necesidad dramtica aquello que el personaje quiere obtener o lograr en el transcurso del
guin y es indispensable que se tenga bien definida, pues ser el motor de las acciones del personaje, ser
en funcin de esa necesidad dramtica que se le presenten obstculos para alcanzar su objetivo y entonces
la historia pasa a ser la de un personaje superando (o no) todos los obstculos para satisfacer su necesidad
dramtica, lo cual le brindar a la historia un conflicto, entendido como una confrontacin entre fuerzas
opuestas, le brindar tensin dramtica, ingrediente importante para que un guin sea interesante.
Punto de vista
El punto de vista es la forma en la que el personaje ve el mundo, las ideas que tiene en torno a lo que es
justo o injusto, positivo o negativo, los valores a partir de los cuales acta. Y en ese sentido, Syd Field
(2005) seala que todo buen personaje debe ser la dramatizacin de un punto de vista slido y bien
definido, que un buen personaje debe actuar siempre a partir de sus principios, de sus valores, de su punto

de vista, y ofrece un par de ejemplo que resultan muy claros para explicar el concepto: Un amigo mo es
vegetariano; con ello expresa su punto de vista. Otra amiga acude a las marchas contra las armas
nucleares, y dedica mucho tiempo y dinero a defender su causa. Con ello expresa un punto de vista.
El cambio
Los personajes se encuentran en movimiento constante realizando acciones para alcanzar sus objetivos, y
su interaccin con el entorno y con otros personajes tiene inevitablemente alguna consecuencia, producen
en ellos alguna reaccin que puede manifestarse como un cambio en su carcter, en su actitud ante la vida,
en su forma de percibir el mundo o en sus intensiones con respecto a su objetivo.
La actitud
La actitud es la disposicin de nimo que de forma general manifiesta el personaje y puede ser por ejemplo
crtica o ingenua, de superioridad o de inferioridad, pesimista u optimista, persuasiva o autoritaria, tolerante
o intolerante, pacfica o amenazadora.
Ahora bien, es muy importante que el escritor conciba al dilogo como una accin, para que de esa forma,
al igual que el resto de las acciones, el dilogo tenga sentido en consecuencia con la necesidad dramtica,
el punto de vista y la actitud del personaje. Y en ese sentido Crdoba (2008) seala que En la casi absoluta
mayora de los casos, el dilogo depende de cada personaje, de sus necesidades, expectativas y sueos y,
por supuesto, se supone que debera corresponder con su edad, su nivel social, cultural y emotivo. Es
evidente que para lograr un buen dilogo es fundamental conocer bien al personaje, saber qu lxico y
jerga emplea, y cmo responde ante cada situacin.
El dialogo es vehculo es una herramienta que el personaje utiliza consciente o inconscientemente para
alcanzar sus objetivos, pero tambin puede ser una ventana para que el personaje revele, aunque se de
forma involuntaria, lo que tiene en su interior, y en ese sentido es que se dice que el dialogo (Baiz Quevedo)
es como un "iceberg", que slo revela parte de la intencin del personaje y por ello suele valer ms por lo
que oculta, que por lo que revela, por ello lo importante no son en s las palabras que pronuncia el
personaje, sino lo que se comunica.
Como se mencion anteriormente, los relatos tratan acerca de personajes que hacen cosas en medio de
determinadas situaciones y por lo tanto de vital importancia en la construccin de un guin, pues finalmente,
los lectores de un guin y posteriormente los espectadores de la pelcula experimentarn emociones, se
sentirn conmovidos y tomarn una posicin con respecto a los hechos que se narran, a partir de las
acciones que realicen los personajes, a partir de la forma en que acten con respecto a los dems
personajes, a su objetivo y su entorno.


4.2 Tipos de personajes
Destacando su funcin dentro del relato los personajes, algunos autores proponen categoras como las
siguientes (tomado de Melanie Anne Phillips y Chris Huntley, citado por Baiz Quevedo):

Arquetipo
Elemento de accin
Elemento de decisin
protagonista
Persigue un fin
Urge a otros personajes a alcanzar la meta
Antagonista
Intenta prevenir o evitar que el protagonista alcance la meta
Urge a otros personajes a reconsiderar el intento por alcanzar la meta
Guardia
Ayuda en la consecucin de la meta
Acta de acuerdo con la Conciencia, representando la moralidad del autor
Coantagonista
Obstruye los esfuerzos porque se alcance la meta
Representa la tentacin hacia un curso equivocado de la accin en relacin con la consecucin de la meta.
Razn
Acta calmada y controladamente
Decide con base en la fra lgica.
Emocin
Acta frentica o descontroladamente
Obedece a los sentimientos, sin atender todos los aspectos prcticos.
Apoyo
Da apoyo y coraje en la consecucin de la meta
Acude a la fe.
Escptico
Acta en forma opositora
Descree y pone en duda.

Por su parte, Edward Marbley (citado por Crdoba, 2008) hizo una divisin general de los personajes del
cine clsico norteamericano en Protagonista, Objetivo, Antagonista u Obstculos, y Ayudante, definidos de
la siguiente manera:
Protagonista: es el personaje principal de la historia, el hilo conductor que mueve el relato hacia delante de
principio a fin, el personaje que busca resolver el conflicto principal de la historia.
Objetivo: es el personaje sobre quien recae el beneficio de la accin del protagonista, que puede ser alguien
o algo, como por ejemplo un pariente o amigo del protagonista, un pueblo, una institucin, o el protagonista
mismo, claro.
Antagonista: es el personaje que encarna la oposicin a que el protagonista alcance su objetivo. Tiene el
mismo peso dramtico que el protagonista aunque no sea desarrollado con la misma profundidad. Cuando
sus acciones provocan el inicio de las acciones del protagonista se le llama tambin Catalizador.
Auxiliar: es el personaje que funciona como ayudante permanente u ocasional del protagonista en la
consecucin de sus objetivos.
Ahora bien, Crdoba (2008) seala que el personaje de la narrativa cinematogrfica clsica,

tiene una

motivacin respecto de acontecimientos ante los que reacciona segn su biografa, necesidades y objetivos,
dentro de su sociedad o mbito, y eso es lo que genera la estructura en tres actos, separados por los
momentos de motivacin y objetivo, y como alternativa recupera otros modelos propuestos originalmente
por Francis Vanoye , entre los cuales destacan:
El personaje problemtico, que est generalmente en crisis, inmerso en las situaciones, soporta los hechos
sin ejercitar una voluntad muy precisa y no tiene claros su objetivo ni su motivacin. Acta poco, es objeto
de actuaciones ajenas o reacciona ante ellas. Corresponde a esquemas explicativos basados en la
alienacin y la no posesin de uno mismo y de sus actos.
Y el personaje opaco, que no tiene caractersticas psicolgicas o sociolgicas demasiado afirmadas, es un
cuerpo, una voz incolora, un rostro inexpresivo y unos gestos inescrutables. Es una silueta, un fantasma, un
smbolo, acta poco, incluso nada, y pasa de un estado a otro sin que se subrayen relaciones de causaefecto que motiven cambios o ausencia de cambios.

4.3 La construccin de personajes


De acuerdo con el Diccionario de la lengua de la Real Academia Espaola, construir significa fabricar,
edificar, crear una obra nueva, y en el caso del cine la construccin de personajes consiste en crear el perfil
de un ser imaginario que ser vehculo de acciones dentro de una historia; crear un perfil que comprenda
caractersticas tanto fsicas, como psicolgicas, socioeconmicas y morales.
Baiz Quevedo seala que los personajes se construyen imitando al ser humano, ms no copiando perfiles
idnticos de personas reales, se construyen simplificando sus rasgos ms representativos, haciendo una
sntesis de cualidades tomadas de la realidad, pues el personaje no es la "persona", es mas bien el conjunto
de simplificaciones que elaboramos cuando queremos comprender a un ser humano. Y en ese sentido
tambin apunta que la construccin del personaje debe combinar una visin fenomenolgica que vea al
personaje como una suerte de instancia de la persona, con una visin formalista que considere al
personaje en su pura funcionalidad dramtica y que distinga los elementos funcionales, que son tiles para
la historia, de los rasgos puramente decorativos, que sirven para darle credibilidad humana a los
personajes.
Por su parte, Crdoba (2008) propone construir al personaje seala que todo personaje dramtico, ms que
por sus virtudes o cualidades, puede ser construido a partir de alguna carencia constitutiva, pues las
cualidades son necesarias, pero lo que hace actuar al personaje es lo que no tiene y desea tener; que
definir un personaje por su carencia permite que el diseo se enfoque en lo que moviliza su accin y su
crecimiento en el relato, es decir, la historia suceder porque el protagonista quiere algo de lo que carece.
Se dice que lo nico que no perdona un guin es que un personaje exista por arbitrariedad del autor, pues el
personaje debe ser narrativamente significativo y funcional, que la creacin del personaje supone, observar
en todo momento su forma de actuar, su comportamiento ante acciones de otros personajes, ante
obstculos y en relacin al lugar.
Y en ese sentido es recomendable que el escritor tenga siempre bien claro cul es la necesidad dramtica
del personaje, qu desea, qu necesita, en que campo de valores se mueve para alcanzar sus objetivos,
adems de investigar activamente el comportamiento humano (Crdoba, 2008) a travs de la observacin
del vestir, de actitudes, vocabulario y perfiles psicolgicos de personas reales, ya que pueden servir de base
para que creativamente se puede agregar, quitar o cambiar algunas caractersticas, pensar en ellas, lograr
nuevas sntesis y darles a esos personajes creados, libertad dentro de la historia.

4.3.1 La biografa del personaje

En torno a la construccin de personajes, Syd Field (2005) seala que una buena herramienta es cualquier
cosa que facilite la tarea de crear un personaje, depositando en el escritor la responsabilidad de probar y
elegir la que mejor le funcione, y sugiere, como muchos otros autores, la redaccin de una biografa como
una herramienta bsica para la construccin los personajes. Seala que una biografa del personaje sigue la
historia de su vida desde su nacimiento hasta el momento en el que empieza su historia y escribirla ayudar
al escritor a formar un perfil que funcione como gua al momento de darle vida al personaje a travs de la
descripcin de acciones y que stas sean lgicas, coherentes con el perfil que se haya descrito.
Es recomendable que la biografa se escriba en tercera persona y destaque las caractersticas particulares
de su vida que expliquen lgicamente porqu el personaje es como es en trminos de punto de vista y
actitud, as como por qu busca lo que busca, que se definan las relaciones que ha ido estableciendo a lo
largo de los aos antes del principio de la historia, puesto que dichas relaciones influirn en las acciones del
personaje a lo largo del guin y pueden proporcionar eventos que puedan utilizarse como flash backs o en
dilogos para revelar al personaje.
Syd Field (2005) propone que se definan los aspectos profesional, personal y privado del personaje,
respondiendo para la dimensin profesional cmo son las relaciones con su jefe, cree que se aprovechan
de l, qu le pagan poco, se siente o no realizado con su puesto de trabajo, cunto tiempo lleva trabajando
el personaje en su actual empleo, por qu desempea el tipo de trabajo que tiene, cmo son sus relaciones
con sus compaeros de trabajo, cmo empez su carrera.
Para definir la dimensin personal, responder si el personaje es soltero, casado, viudo, divorciado o
separado, si est casado aclarar cunto tiempo hace y con quien, cmo se conocieron, es un buen
matrimonio, un matrimonio que agoniza, qu diferencias lo separan de su pareja, en qu coinciden. Y
finalmente para definir la dimensin privada, es necesario responder qu hace el personaje cuando est a
solas, qu aficiones o intereses tiene, cmo le gusta pasar su tiempo libre, qu pasatiempos prefiere y por
qu.
Por su parte, Crdoba (2008) propone que el escritor utilice como gua un cuestionario confeccionado por
Marcel Proust, y lo responda como si fuera el personaje quien lo responde, esperando que todas las
respuestas se integren lgicamente, que tengan coherencia como un todo, pues debern estar describiendo
un perfil particular. Las preguntas a responder son las siguientes:

1. Cul es el colmo de la infelicidad?


2. Dnde te gustara vivir?
3. A qu le tens miedo?
4. Cul es tu ideal de felicidad terrenal?
5. Qu cosas perdons?
6. Qu cosas odis?

7. Cules son tus hroes favoritos?


8. Cul es tu personaje histrico favorito?
9. Cules son tus heronas de ficcin favoritas?
10. Cules son tus heronas reales favoritas?
11. Cul es tu pintor o msico favorito?
12. Qu cualidad prefers en alguien para que sea tu pareja?
13. Cul es la virtud favorita que ves en los dems?
14. Cul es tu ocupacin favorita?
15. Quin te hubiera gustado ser?
16. Cul es el rasgo principal de tu carcter?
17. Qu es lo que ms aprecis de tus amigos?
18. Cul es tu defecto principal?
19. Cul es tu sueo mximo?
20. Cul sera tu mayor desdicha?
21. Cul es tu color preferido?
22. Cul es tu flor preferida?
23. Cul es tu pjaro preferido?
24. Cul es tu escritor preferido?
25. Cules son tus dos nombres favoritos?
26. Qu guerra fue la que ms te llam la atencin?
27. Qu don de la naturaleza te gustara poseer?
28. Cmo te gustara morir?
29. Cul es tu lema?

Finalmente, es importante que el escritor tenga siempre presente que sin importar el tipo de pelcula que se
est escribiendo, cuando entienda a la perfeccin a sus personajes y a su historia, estar en posibilidad de
crear un guin dramticamente slido y coherente, que como seala Syd Field (2005) cuando cree a sus
personajes tiene que llegar a conocerlos como la palma de su mano, saber cules son sus esperanzas,
sueos y temores, lo que les gusta y lo que no les gusta, sus antecedentes y peculiaridades.

4.3.2 Construccin del protagonista


Habiendo escrito la biografa del personaje, el siguiente paso es darle forma dentro del guin, hacerlo que
cobre vida de acuerdo a los parmetros que se establecieron en la biografa y para ello, se recomienda
hacer una investigacin observando como actan en la vida real personas de caractersticas similares a las

del personaje que se est creando; pasar un poco de tiempo con esas personas, observarlas y escucharlas
para acceder a informacin de primera mano que pueda retomarse como referente para construir con mayor
realismo al personaje.
Tambin es recomendable que se revisen en otros relatos, ya sean cinematogrficos, televisivos o de la
literatura, personajes similares al que se est construyendo, para valorar qu de lo que se ha hecho se
puede recuperar y qu es necesario evitar, lo cual es muy importante si no se quiere que el personaje
resulte siendo una copia de alguno creado anteriormente.
Y en torno a la investigacin en vivo, con personas reales que asemejen a los personajes en construccin,
Syd Field (2005) seala que es especialmente importante poner especial nfasis en la forma en la que
hablen y sugiere utilizar una grabadora para grabar conversaciones, luego escucharlas y transcribirlas para
descubrir los patrones que encierren y utilizarlos como base para brindarle mayor realismo a los dilogos de
los personajes, pues recordemos, el dilogo hace avanzar la historia y comunica hechos al lectorespectador, pero tambin revela al personaje.
Aunque tambin alerta del peligro que supone concentrarse demasiado en el dilogo, pues es la narrativa
cinematogrfica es audiovisual y por lo tanto, es necesario que los personajes tambin sen revelados a
travs de la imagen, que la historia se vea, que se cuente con imgenes, que el guin muestre a los
personajes haciendo cosas y tratar de que sea a travs de sus acciones y reacciones que el lectorespectador comprenda qu es lo que el personaje siente, quiere y necesita. Y para construirlo visualmente
es necesario describirlo fsicamente, as como describir sus hbitos y preferencias, describir los detalles de
su conducta y de sus caractersticas fisiolgicas que revelen su personalidad; como sugiere Sid Field (2005)
puede usted describir brevemente a su personaje (rechoncho, fuma un cigarrillo tras otro, de cuarenta y
tantos aos); describir la casa (grande y ostentosa); el coche (un modelo reciente y lujoso) o el atuendo
(elegante) de su personaje.
Una vez que se ha hecho la investigacin pertinente hay que estructurar todas las notas generadas y
plantearse cmo se puede obtener un equilibrio entre el dilogo y la dinmica visual del personaje para que
sea ms interesante y ms efectivo narrativamente. Es necesario redactar un texto en una extensin de
entre media pgina y una pgina entera, donde se describan las caractersticas del personaje en trminos
de dilogo y de dinmica visual.

Referencias
Baiz Quevedo, Frank. Claves para la escritura de un buen guin: breve manual de escritura del guin. Recuperado en
Agosto, 18 de 2011, de: www.escritordeoficio.com/textos/claves_guion.pdf
Crdoba, Elbio. (2008) Taller de guin para cine y televisin. Recuperado
libromanual.blogspot.com/2009/12/taller-de-guion-para-cine-y-television.html
Munroe, Roberta Marie. (2009) How not to make a short film. Hyperion.

en Agosto, 10 de 2011, de: http://

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