You are on page 1of 175

Curso

AutoCAD 2015

Curso Bsico 2D

Seccin 1: Manejo de Display en Dibujos


Precisin ........................................
Zoom Extents .................................
Drawing LIMITS ..............................
Status Bar .......................................
GRID Display ...................................
PAN Realtime ..................................
Seccin 2: Creacin de Dibujos Bsicos
Formato .........................................
Ajustes de Unidades .......................
Comando de Lnea ..........................
Coordenadas ...................................
Mtodo Interactivo de Input ..........
Opciones de SNAP ..........................
World Space ...................................
User Coordinate System .................
World Coordinate System ..............
UCS Icon Display .............................
TTR, Circle .......................................
Coordenadas Relativas ....................
Sistemas de Coordenadas ................
Sistema de Coordenadas Cartesiano
Coordenadas Absolutas ....................
Posiciones, Definiciones ...................
Line, Opciones de Cerrar ..................
Comando de Circulo .........................
TTT, Circulo .......................................
Comando ARC ..................................

Seccin 3: Manipulacin de Objetos


Comando Erase
Ventana de Seleccin

Introduccin
Para aprender a utilizar el sistema de AutoCAD es necesario comenzar con los fundamentos
bsicos para aprender a utilizarlo de manera correcta y efectiva mediante la prctica. Esto
requiere aprender nuevos conceptos y habilidades as como un vocabulario adecuado. Hoy en da
la mayora de los sistemas CAD son capaces de modelos en 3D. Todos los sistemas de CAD crean
diseos mediante entidades geomtricas bsicas, y dibujos tcnicos en 2D.
Para utilizar de manera efectiva y eficiente el sistema CAD, debemos aprender a crear entidades
geomtricas rpidamente y con precisin. Las lneas y crculos son las primeras dos, y las ms
importantes, ya que son utilizadas en la mayora de los dibujo tcnicos. Si examinamos los
diferentes tipos de geometras planas el uso de de las lneas y los crculos se vuelve obvio.
Tringulos y polgonos son figuras formadas por mediante la unin de lneas. Elipses y SPLINES
pueden ser construidos mediante la conexin de arcos con diferentes radios.

Comenzar AutoCAD 2015


1. Seleccione el icono de AutoCAD dentro del Men de Programa o icono del Escritorio.

Una vez que el programa se cargue, la pantalla de dibujo de AutoCAD 2014 aparecer en la
pantalla.
Note que AutoCAD automticamente asigna nombres genricos, cuando se crea un nuevo
dibujo. En este ejemplo AutoCAD abri un dibujo con el sistema de unidades y asignar el
nombre Dibujo 1.

2. Si es necesario, de click en el men de acceso rpido y seleccione SHOW MENU para


desplegar la barra de men. Este provee acceso a todos los comandos de AutoCAD.

Ajuste de Unidades de Dibujo


Cada objeto que se construye en un sistema CAD es medido en UNIDADES. Debemos
determinar el sistema de unidades dentro de AutoCAD antes de crear las primeras
entidades geomtricas.
1. En la barra de Men seleccione: [Format] - [Units]

2. De un click en la opcin de
TYPE LENGTH para desplegar
los diferentes tipos de
unidades de longitud
disponibles. Confirme que
este seleccionado DECIMAL.

La barra de men contiene mltiples mens de arrastres,


donde se pueden encontrar todos los comandos de
AutoCAD. Note que muchos de los comandos listados en
el men pueden ser accesado mediante el RIBBON y/o
Quick Acces Toolbar.

3. Examine, los dems ajuste que se encuentran disponibles.


4. En la caja de dialogo de de UNIDADES DE DIBUJO, asuste el LENGTH TYPE
a DECIMAL. Esto ajusta las medidas de manera automtica.

5. Ajuste la precisin a DOS DIGITOS despus del punto


decimal como se muestra.

Ajuste de rea de Dibujo


A continuacin vamos a ajustar los limites de dibujo, introducimos el comando dentro de
la barra de comandos. Cuando se ajustan los controles de DRAWING LIMITS, este controla
la separacin que existe entre la retcula (GRID). Tambin funciona como una referencia
visual que marca el rea de trabajo. Tambin puede ser utilizado para prevenir la
construccin fuera de los lmites de la retcula y como opcin de plotteo que define un
rea para plottear. Ntese que estos ajustes no limitan la regin para la construccin de la
geometra.
1. En la barra de men seleccione: [Format] - [Drawing Limits]
2. En el rea de comando, el mensaje "Reset Model Space Limits:
Specify lower left corner or [On/Off] <0.00,0.00> aparece. Presione
ENTER una vez para aceptar las coordenadas por defecto
<0.00,0.00>.

3. En la rea de comando, el mensaje "Specify upper right corner <12.00.9.00> es desplegado.


Presione ENTER de nuevo para aceptar las coordenadas por defecto<12.00,9.00>.

4. Por su cuenta, mueva el cursor cerca de la esquina superior derecha dentro del rea de
dibujo y note que el rea de dibujo no tiene cambios. (El comando de Drawing Limits es
utilizado para delimitar en rea de dibujo, pero el display no se ajusta hasta que el comando es
utilizado)
5. Dentro del rea de barra de men: [View][Zoom]-[All]

El comando Zoom All ajusta el display para


que todos los objetos en el dibujo sean
visualizados de la manera ms grande
posible. Si no existen dibujos, el comando
Drawing LImits es utilizado para ajustar el
viewport actual.

6. Mueva el cursor cerca de la esquina superior derecha dentro del dibujo y note que el rea es
actualizada.
7. Presione [F7] una vez para apagar la retcula (GRID).

Note que la funcin [F7], que puede ser utilizada para prender y apagar el display
de la retcula (GRID). Tambin, note que el rea de comando puede ser
posicionado debajo del rea de dibujo o flotar dentro del rea de dibujo.

Dibujo de lnea con el comando LINE


1. Mueva el cursor al primer icono dentro del panel DRAW. Este icono es el de
LINE. Note que una breve descripcin del comando LINE aparece en seguida
del cursor.
2. Seleccione el icono, para activar el comando de LINE.
3.En el rea de comando, aparece el mensaje "Specify First Point". Mueva el
cursor dentro del rea de dibujo. Aparecen las coordenadas en la parte
inferior del rea de dibujo de AutoCAD. Los tres nmeros representan la
locacin del cursor en las direcciones X,Y, Z.

A continuacin vamos a crear un sketch a mano alzada de una


estrella de 5 puntos utilizando el comando de LINE.

4. Comenzamos en una locacin aproximada de 1/3 de la parte


inferior de la ventana. De un click para seleccionar el punto
inicial de nuestra primera lnea. Este ser el punto 1 de nuestro
sketch. Ahora mueva el cursor hacia arriba y hacia el lado
derecho del punto 1. De un click de nuevo, as se crea la
primera lnea de nuestro sketch.
5. Mueva el cursor a la izquierda del punto 2 y cree una lnea
horizontal del mismo largo como de la primera lnea.
6. Repita los pasos anteriores y complete el sketch, adicionando
3 lneas ms.

7. Note que el comando de LINE se mantiene activo aun despus de conectar el


ltimo segmento de la lnea en el punto 1 de nuestro sketch. Dentro de la
pantalla de grficos de un click con el botn derecho del mouse un popup men
aparece en la pantalla.
8. Seleccione ENTER con el botn izquierdo del mouse para terminar el comando
de LINE. (Esto es equivalente a presionar [ENTER] en el teclado.
9. Mueva el cursor cerca del punto 2 y 3 y estime el largo horizontal de la lnea
mediante el display de coordenadas para cada punto.

Referencia Visual
Este mtodo que utilizamos para crear nuestro sketch es conocido como mtodo
interactivo, en donde utilizamos el cursor para especificar los puntos en la pantalla. Sin
embargo, es difcil tratar de crear una lnea de un largo especifico mediante solo mirar las
coordenadas. Sera ms til saber cmo se ve un metro en la pantalla mientras creamos
entidades. AutoCAD provee muchas herramientas para la ayuda de la construccin de
nuestros diseos. Por ejemplo GRID o SNAP MODE pueden ser utilizados para obtener una
referencia del tamao de los objetos y aprender a restringir el movimiento del cursor.
El Grid y Snap Mode pueden ser encendidos o apagados mediante la barra de status. Esta
se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla de dibujo de AutoCAD, a un lado
de el cursor de coordenadas.

El segundo botn en la barra de status es la opcin de SNAP MODE y el tercer botn es el


de GRID DISPLAY. Note que los botones en esta rea sirven para dos funciones: 1 el status
de la opcin y 2 el encendido y apagado de estas opciones. Cuando el botn de encuentra
marcado, la opcin se encuentra encendida, Utilizar estos botones. Utilizar estos botones
es una manera de hacer los cambios de manera rpida para estas opciones de apoyo.
Estos pueden ser encendidos o apagados aun y cuando se encuentra a la mitad de algn
otro comando.

GRID
1. De un click en el botn GRID en la barra de status para encender la retcula. ( En el rea
de comando puede apreciar que el mensaje <Grid On> es desplegado.

2. Mueva el cursor dentro de la venta de grficos, y estime la distancia entre las lneas de
la retcula mediante las coordenadas desplegadas en la parte inferior de la pantalla.

La opcin de GRID crea un patrn de lneas que se extiende sobre el rea de la


pantalla. Utilizar el GRID es similar a colocar un pedazo de papel por debajo del
papel. El Grid le ayuda para alinear objetos y visualizar la distancia entre ellos. El
GRID no es desplegado en el dibujo impreso. Por defecto el espacio que existe en
la retcula es de .5 cm.

SNAP MODE
1. De click en SNAP MODE en la barra de status para encender la opcin de SNAP.

2. Mueva el cursor dentro de la ventana grafica, mueva el cursor diagonalmente en la pantalla.


Observe el movimiento del cursor y observe el display de coordenadas en la parte inferior de la
pantalla.

La opcin de SNAP controla un GRID invisible que restringe el movimiento del


cursor para intervalos especficos. Cuando el modo SNAP esta encendido, el cursor
y todas las coordenadas son ligadas al punto ms cercano en el GRID. Por defecto
el intervalo de SNAP es de .5cm y son alineados al los puntos de GRID en la
pantalla.
3. De click en el icono LINE en la barra de DRAW. En el rea
de comande el mensaje "line Specify first point" es
desplegado.
4. Por su propia cuenta, cree un sketch del mismo dibujo
utilizando las opciones de SNAP y GRID.
5. Utilice el botn derecho del mouse y seleccione ENTER
en el men para terminar el comando de LINE.

Comando ERASE
Una de las ventajas de utilizar el sistema de CAD es la habilidad para remover entidades sin dejar
marcas. A continuacin vamos a borrar dos lneas utilizando el comando de ERASE.
1. Seleccione ERASE en la barra de MODIFY, el icono es una
figura de un borrador de lpiz. El mensaje "select objects" es
desplegado en el rea de comando.
2. De un click izquierdo en el SNAP MODE dentro de la barra de
status para apagar el comando de SNAP, as haciendo mas fcil
el movimiento del cursor sobre los objetos.

3. Seleccione dos lneas en la pantalla; las lneas


seleccionadas son desplegadas con lneas
punteadas como se muestra en la figura a
continuacin.
Para deseleccionar un objeto de las lista de
seleccin, mantenga presionado la tecla de SHIFT
y vuelva a seleccionar el objeto de nuevo.

as

4. De un click derecho una vez para aceptar


las selecciones, las dos lneas seleccionadas
son borradas.

Repetir el Ultimo Comando


1. Dentro de la ventana grafica, de un click una vez con el click derecho del mouse para
tener el men de opciones popup.
2. Seleccione PICK ERASE, para repetir el ultimo comando, note que existen otras opciones
dentro del men.
AutoCAD ofrece muchas opciones para llegar a la misma tarea. En este texto vamos a
enfatizar en el uso de el HUD de AutoCAD, enfocarse ms en la pantalla que en el teclado.
3. Mueva el cursor a una locacin que se encuentra arriba y hacia la izquierda de las
entidades del la pantalla. de un primer click para comenzar a trazar un rectngulo de
seleccin.
4. Mueva el cursor hacia la derecha y por debajo de las
entidades y vuelva a dar click en el mouse para aceptar
la seleccin de las entidades dentro de la ventana de
seleccin. Note que todas las entidades que se
encuentran dentro de la ventana son seleccionadas.
5.Dentro de la ventana grafica, de click derecho del
mouse una vez para proceder sin borrar las entidades
seleccionadas.
Por su cuenta cree un sketch de su eleccin utilizando el comando de LINE. Experimente con diferentes
comandos que hemos discutido anteriormente. Encienda el comando de GRID DISPLAY.

USC (User Coordinate System)


Diseos y dibujos en el sistema CAD son usualmente definidos y guardados
utilizando una serie puntos en lo que llamamos WORLD SPACE. En la mayor parte
de los sistemas de CAD, este espacio es definido utilizando un sistema de
coordenadas cartesiano de 3D. 3 ejes perpendiculares a los cuales nos referimos
como X-,Y-, y Z-, definen el sistema. la interseccin de los tres ejes es conoci
como ORIGIN. Cualquier punto en el WORLD SPACE puede ser definido como la
distancia desde el origen en las direcciones X-,Y- y Z-. La direccin de los ejes
identifica los lados positivos de las coordenadas.
Un archivo CAD, que es una versin electrnica de un diseo, contiene informacin que describe
las entidades creadas en un sistema CAD. Informacin como los valores de coordenadas en un
WOLRD SPACE para los puntos finales, puntos centrales, etc., as como la descripcin de las
entidades salvadas en un archivo.

El icono cerca de la esquina izquierda de la ventana grafica muestra la direccin en X & Y positiva
del sistema de coordenadas. En AutoCAD, el sistema de coordenadas es utilizado para crear
entidades se llama USC. Por defecto el USC es alineado con el WSC (World Coordinate System). El
WCS es un sistema de coordenadas utilizado en AutoCAD como la base para definir todos los
objetos y sus sistemas de coordenadas las cuales son definidos por el usuario. Podemos pensar
como el origen del sistema WCS como un punto fijo que est siendo utilizado para referencia de
todas las mediciones. La orientacin por defecto del eje Z puede ser considerado como los valores
positivos en frente del monitor y los valores negativos dentro del monitor.

Cambiar el icono 2D del UCS


En AutoCAD 2014 el icono de UCS es desplegado en varias maneras para ayudarnos a visualizar la
orientacin de nuestros planos de dibujo.

1. De click en el men de VIEW.


[DISPLAY]-[Icono UCS]-[Properties...]

2. En la seccin de UCS ICON STYLE, cambie a la opcin 2D como se muestra.


3. Click en OK para aceptar los cambios.
Note que el smbolo W indica que en el icono del UCS est
alineado al sistema WCS.

Sistemas de coordenadas Cartesiano y Polar


En un espacio de 2 dimensiones, un punto puede ser representado utilizando diferentes sistemas
de coordenadas. El punto puede ser localizado, utilizando sistemas de coordenadas Cartesianos,
unidades en X & Y alejados del origen. El mismo punto puede ser localizado utilizando sistema de
coordenadas polar, o como r y 0 desde el origen.

Para geometra plana, el sistema polar es muy til para ciertas aplicaciones. En el sistema polar los
puntos son definidos en trminos de distancia radial, r , desde el origen y el ngulo 0 entre las
direcciones de r y el eje positivo del eje X. El sistema de coordenadas por defecto para medir
ngulos en AutoCAD 2014 define los valores ngulos positivos del lado contrario de las manecillas
del reloj del eje positivo X.
Coordenadas Absolutas y Relativas
AutoCAD tambin permite el uso de coordenadas relativas y
absolutas para rpidamente construir objetos. Los valores de
coordenadas Absolutas son medidos desde el punto de origen
actual. El sistema de coordenadas Relativo es especificado en
relacin a las coordenadas previas.
Note que el rea de dislpay de coordenadas puede ser activada
para encender y apagar la funcin.
En AutoCAD 2014 las coordenadas absolutas y relativas pueden ser utilizadas en conjunto con los
sistemas de coordenadas cartesiano y polar. Por defecto AutoCAD utiliza los valores en Cartesiano
y absoluto, las distancias medidas desde el punto de origen del sistema de coordenadas. Podemos
cambiar al sistema relativo utilizando el smbolo de @. Este es utilizado para coordenadas
relativas, lo cual significa que podemos especificar la posicin de un punto en relacin al punto
previo.
Definir Posiciones
En AutoCAD, existen cinco mtodos para especificar las localizaciones de puntos cuando creamos
entidades de geometra plana.
Mtodo interactivo: Utiliza el cursor para seleccionar en la pantalla.
Coordenadas Absolutas (Formato:X,Y): Escriba las coordenadas X y Y para localizar el punto actual
del sistema de coordenadas relativo al origen.

Coordenadas relativas rectangulares (Formato:@X,Y) Escriba las coordenadas relativas en X y Y


relativas al ltimo punto.
Coordenadas relativas polar (Formato:@distancia<Angulo): Escriba una distancia y ngulo relativo
al ltimo punto.
Tcnica de entrada de distancia directa: Especifica un segundo punto mediante el movimiento el
cursor para indicar la direccin y despus introducir la distancia.
Ajuste de Estilo de GRID
1. En el rea de barra de status, de un click derecho en SNAPMODE y
seleccione [Settings].
2. En la caja de dialogo de DRAFTING, seleccione la pestaa de SNAP AND
GRID si no se encuentra en la parte superior de la pagina.
3. Cambie el Grid Style a Display dotted grid in 2D model Space como se
muestra en la figura a continuacin.
4. Seleccione OK para salir de la caja de dialogo DRAFTING SETTINGS.

GuidePlate
A continuacin vamos a crear un diseo mecnico utilizando diferentes mtodos de coordenadas.

La regla para la creacin de diseos CAD es que tienen que ser creados en tamao real utilizando
unidades de mundo real. La base de datos de CAD contiene todas las definiciones de las entidades
geomtricas y el diseo es considerado como un objeto de tamao real. nicamente cuando una
impresora o plotter transfiere el diseo CAD, el diseo es escalado para que se ajuste a la pgina
de impresin.
1. Seleccione el comando de LINE dentro de la pestaa de DRAW. En
el rea de comando, en la parte inferior de la venta grafica de
AutoCAD, el mensaje "line specify first point" es desplegado.
2. Vamos a localizar el punto inicial para nuestro diseo en el punto
de origen del WCS.
Lnea de comando: line specify point 0,0 (escriba 0,0 y presione
[Enter] una vez.
Vamos a crear una lnea horizontal mediante las coordenadas
absolutas del segundo punto.
Specify next point o [Undo] 5.5,0 [Enter]

Note que la lnea que acabamos de crear es alineada en la orilla inferior del dibujo. Vamos a
ajustar la vista de la lnea mediante el comando de PAN REALTIME.
4. En el rea de la barra de men seleccione: [VIEW]-[PAN]-[REALTIME]
Los comandos de PAN disponibles nos permite mover la vista
a una posicin diferente. La funcin de PAN REALTIME
trabaja como si estuviera utilizando una video cmara.
5. Mueva el cursor, que aparece como una mano dentro de
la ventana grafica, cerca del centro del dibujo, presione el
mouse y arrastre hacia la derecha y arriba hasta ver la lnea
dibujada.
6. Presiones [ESC] para salir del comando de PAN-REALTIME. Note que AutoCAD regresa al comando de
LINE.
7. A continuacin vamos a crear una lnea vertical mediante el uso de las coordenadas rectangulares
relativas, relativo al ltimo punto que especificamos: Specify next point os [Close/Undo]: @0,2.5 [ENTER]

8. Podemos mezclar cualquiera de los mtodos de entrada para posicionar las locaciones de los puntos
finales. Mueva el cursor al rea del Status Bar, y encienda la opcin de SNAP MODE.

9. De un click izquierdo en el rea de display de coordenadas para


cambiar las opciones de visualizacin de coordenadas. Cada click
cambia la visualizacin.
10. Note que el rea de visualizacin de coordenadas para
mostrar el largo de la lnea nueva y su ngulo. De un click
izquierdo una vez en el rea de visualizacin de coordenadas para
cambiar el sistema WCS.
11. Crea la siguiente lnea mediante la seleccin de la locacin,
coordenadas de mundo WC (8,2.5) en la pantalla.

12. A continuacin vamos a utilizar el mtodo de coordenadas polar, relativo al ltimo punto
especificado:
Specify next point or [Close/Undo]: @3<90 [ENTER]
(Distancia es 3 pulgadas con un ngulo de 90 grados.)

13. Utilizando el sistema rectangular de coordenadas para crear la


siguiente lnea, podemos imaginar un sistema de coordenadas de
referencia alineado al punto previo. Las coordenadas son medidas a
lo largo de dos ejes de referencia.
Specify next point or [Close/Undo]:@-1.5,1 [ENTER]
(-1.5 y 1 pulgadas son medidas relativas al punto de referencia.)

14. Mueva el cursor directamente a la izquierda del ltimo


punto y utilice el mtodo de Direct Distance introduciendo
6.5 " [ENTER].

15. Para el ltimo segmento del dibujo, podemos utilizar la opcin de conectar el primer
punto del dibujo. Dentro de la ventana grafica, de un click derecho de mouse y un men
popup aparece en la ventana.
16. Seleccione CLOSE con el mouse para conectar el punto inicial con el final mediante el
comando de lnea.

Creacin De Crculos
Los mens y toolbars en AutoCAD 2014 son diseados para permitir que el operador de CAD
pueda rpidamente activar los comandos que requiere.
1. En el toolbar de DRAW, de un click en el pequeo triangulo
que aparece debajo del icono de CIRCLE. Note que este
triangulo indica opciones adicionales que se encuentran
disponibles.
2. En la lista de opciones seleccione, [CENTER, DIAMETER]

Note las diferentes opciones que se encuentran disponibles bajo el submen de CIRCLE:
Center, Radius: Dibujo un circulo basado en el centro de un punto y un radio.
Center, Diameter: Dibuja un circulo basado en el centro de un punto y un dimetro.
2 Points: Dibuja un circulo basado en dos punto finales de un dimetro.
3 Points: Dibuja un circulo basado en tres puntos de la circunferencia.
TTR- Tangent, Tangent, Radius: Dibuja un circulo con un radio tangente especifico de dos objetos.
TTT- Tangent, Tangent,Tangent: Dibuja un circulo tangente a tres objetos.
3. En el rea de comando, el mensaje "specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]:" es desplegado. AutoCAD espera que identifiquemos la locacin de un punto o introducir
una opcin. Podemos utilizar cualquiera de los 4 mtodos de coordenadas para identificar la
locacin deseada. Vamos a introducir el WC (2.5,3) como punto central para el primer crculo.
Specify center point for circle or [3P/2PTtr (tan tan radius)]: 2.5,3 [ENTER]

4. En el rea de comando, el mensaje "specify diameter of circle" es desplegado.


Specify diameter of circle: 2.5 [ENTER]
5. Dentro de la ventana grafica de click derecho del mouse para
obtener el men de popup de opciones.

6. Seleccione REPEAT CIRCLE con el click


izquierdo de mouse en el men de popup
para repetir el ultimo comando.
7. Utilizando el sistema de coordenadas
relativo rectangular, relativo al punto
central del primer crculo, especificamos
la locacin (2.5,2).
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan Radius)]:@2.5,2
8. En el rea de comando, el mensaje "specify radius of circle: <2.50>" es desplegado. Por defecto
la opcin del comando de circulo es especificar el radio y el ultimo radio utilizado es tambin
desplegado en los brackets.
9. Dentro de la ventana grafica, de un click derecho para obtener el men de opciones popup y
selecciones DIAMETER como se muestra en la imagen.

10. En el rea de comando, introduzca 1.5 como el dimetro. Specify diameter of circle <2.50>
:1.5[ENTER]

Guardando el diseo CAD


1. En el men de aplicacin, seleccione: [Application]-[SAVE]
Note que el comando puede ser activado de manera rpida mediante la
combinacin de [CTRL]-[S].
2. En la caja de dialogo de SAVE DRAWING AS, seleccione la carpeta en la que quiere
salvar el archivo CAD y dele nombre de GuidePlate en la caja de nombre del archivo.
3. Guarde dentro de la caja de dialogo de Save As. Note que por defecto el tipo de
archivo es DWG, que es un tipo de dibujo estndar para AutoCAD.

Cierre el proyecto actual


Existen varias opciones para cerrar el dibujo actual:

Seleccione [CLOSE]-[Current Drawing] en la barra de men de aplicaciones como se muestra.


En la barra de comando escriba CLOSE
La tercera opcin es dar un click en el icono de CLOSE, localizado en la parte superior derecha del
dibujo.
The Space Designer
A continuacin vamos a crear un diseo utilizando mas herramientas de AutoCAD.

Comenzar Un Dibujo Nuevo


1. En el men de aplicaciones, seleccione [NEW] para comenzar un nuevo dibujo.
2. La caja de dialogo de seleccin de TEMPLATE aparece en la pantalla. Acepte el
templete por defecto ACAD.DWT como aparece en la imagen.
El archivo DWT es el archivo de templete de AutoCAD, un templete contiene
ajustes predefinidos que reduce la cantidad de tareas repetitivas.

Ajuste de Unidades de Dibujo


Cada objeto que construimos en CAD es medido en UNIDADES. Debemos determinar el sistema de
unidades dentro del sistema de CAD antes de crear entidades geomtricas.
1. En la barra de men seleccione: [Format]-[Units]
La barra de men de AutoCAD contiene mltiples mens de arrastre
donde los comandos de AutoCAD pueden ser accesados. Note que
muchos de las herramientas de los mens pueden ser accesados
mediante el men de acceso rpido y / o paneles de Ribbon.
2. De click en la opcin de Lenght Type para desplegar los diferentes tipos
de unidades disponibles. Confirme el tipo a Decimal.
3. Por su parte examine los otros ajustes que se encuentran disponibles.
4. En la caja de dialogo de DRWAING UNITS, seleccione el LENGHT TYPE a
Decimal. Esto ajusta las medidas a las unidades por defecto, Pulgadas.

5. Ajuste la precisin a dos dgitos despus del punto


decimal como se muestra en la figura.
6. Seleccione OK para salir de la caja de dialogo de UNITS.

Ajuste Area De Dibujo


A continuacin ajustaremos los DRAWING LIMITS mediante el comando de lnea en el rea de
comando. Ajustar los Drawing Limits controla la extensin de display del GRID. Tambin sirve
como referencia visual que marca el rea de trabajo. Tambin puede utilizado para prevenir la
construccin fuera de los lmites del GRID y como una opcin de plotteo que define el rea de
plotteo e impresin. Note que los ajustes no limitan la regin para la construccin de la geometra.
1. En la barra de men seleccione:
[FORMAT]-[DRAWING LIMITS]
2. En el rea de comando, el mensaje "reset model space limits: Specify lower left
corner or [on/off] <0.00,0.00>" es desplegado. Presione ENTER una vez para
aceptar las coordenadas por defecto <0.00,0.00>.
3. En el rea de comandos el mensaje "specify upper right corner <12.00,9.00> es
desplegado. Presione ENTER una vez para aceptar las coordenadas por
defecto<0.00,0.00>.

4. Por su cuenta mueva el cursor cerca de la esquina superior derecha dentro del rea de dibujo
y no te que el rea de dibujo no cambia. ( El comando de DRAWING LIMITS es utilizado para
ajustar el rea de dibujo, pero el display no se ajusta hasta que el comando es ejecutado.

5.Dentro del rea de men seleccione:


[VIEW]-[ZOOM]-[ALL]
El comando de ZOOM ALL ajusta el display para que todos
los objetos dentro del dibujo sean desplegados tan
grandes como sea posible. Si no existen objetos , los
drawing limits son ajustados al viewport actual.
6. Mueva el cursor cerca de la esquina superior derecha y
note que el rea es actualizada.

7. En el rea de Status, de click de mouse


derecho en los ajustes de SNAP MODE y
seleccione [SETTINGS]
8. En la caja de dialogo de DRAFTING
SETTINGS encienda las opciones de SNAP
Y GRID como se muestra.
por su cuenta , salga de la caja de dialogo
de DRAFTING SETTINGS y reinicie los
botones de status para que solo GRID
DISPLAY y SNAP MODE estn encendidos.

Utilizar el Comando de Lnea


1. Seleccione el comando de LINEA en el toolbar de DRAW. En el rea de
comando, el mensaje "line specify first point" es desplegado. AutoCAD espera
que identifiquemos la localizacin de nuestro primer punto.
2. Para ilustrar el uso de diferentes tipos de mtodos de dibujo dentro de
AutoCAD, vamos a comenzar el segmento de lnea en una localizacin
arbitraria. Comience el dibujo en algn lugar cerca de la esquina inferior
izquierda en la ventana grafica.

3. Vamos a crear una lnea horizontal utilizando el mtodo de


coordenadas rectangular relativa, hacia el ltimo punto
especificado @6,0 [ENTER].
4.A continuacin, creamos una lnea vertical usando el sistema
de coordenadas relativo polar, relativo al ltimo punto
especificados @3<90 [ENTER]
5. A continuacin vamos a utilizar el mtodo de coordenadas
directo. Primero movemos el cursor directamente a la
izquierda del ltimo punto de segmento de lnea.

6. Utilice la tcnica de DIRECT DISTANCE e introduzca 2


[ENTER]
7. Por su cuenta, repita los pasos anteriores para crear 4
segmentos de lneas adicionales, utilizando las dimensiones
como se muestran en la imagen.
8. Para terminar el comando de lnea, podemos ya sea utilizar
el teclado mediante ENTER, o el click derecho de mouse y un
men aparece en la pantalla.
Seleccione ENTER con el botn izquierdo de mouse para
finalizar el comando de lnea.

Utilizar el comando de ERASE


La lnea vertical de lado derecho fue creada como una lnea de construccin, para ayudar en la
construccin del resto de las lneas para el diseo. vamos a utilizar el comando de ERASE para
removerlo.
1. Seleccione ERASE par modificar el toolbar. El mensaje "select
objects" es desplegado en el rea de comando y AutoCAD espera
que seleccione los objetos a borrar.

2. Seleccione la lnea vertical como se muestra.


3. De un click con el botn derecho de mouse para
aceptar la seleccin y borrar la lnea.

Utilizando el comando de Arco


1. De click en el icono del comando de ARC en el toolbar de DRAW para desplegar
diferentes opciones de construccin de arco.
AutoCAD provee 11 maneras diferentes para crear arcos. Nota que las diferentes
opciones son usadas basado en la condiciones geomtricas del diseo. La opcin mas
comn utilizada es la de 3 puntos y la de CENTER - START - END.
2. Seleccione CENTER - START - END como se muestra. La opcin requiere la seleccin de
un punto de centro, punto de inicio, y punto final para poder generar el arco.

3. Mueva el cursor al centro de las dos lneas horizontales y alinea


el cursor a los dos puntos finales como se muestra. De un click con
botn derecho del mouse para seleccionar el punto central del
nuevo arco.

4. Mueva el cursor hacia abajo y seleccione el punto final de la


lnea horizontal en la parte inferior como el punto inicial del arco.

5. Mueva el cursor de lado derecho del punto final en la


lnea horizontal que se encuentra en la parte superior,
como se muestra. Seleccione el punto final del nuevo
arco.

6. Por su cuenta, repita los pasos anteriores y crea el otro


arco como se muestra en la imagen. Note que en la
mayora de los paquetes de CAD, ngulos positivos son
definidos de manera al contrario de las manecillas del
reloj; por consecuencia el punto inicial del arco debe de
comenzar en el punto final superior.

Utilizar el Comando de Circulo


1. Seleccione [CIRCLE]-[CENTER, DIAMETER] como se muestra.

2. Seleccione el mismo lugar para el centro del arco


como el punto central para el nuevo circulo.
3. En el rea de comando el mensaje "specify diameter
of circle" es desplegado Especifique el dimetro 1.25
[ENTER]
4. Por su cuenta, cree otro circulo y complete el dibujo
como se muestra.

Salvar el dibujo en CAD


1. En el men de acceso rpido seleccione: [SAVE]

Note que el comando tambin puede ser activado con la combinacin de [CTRL]+[S].
2. En la caja de dialogo de Save Drawing, seleccione el folder en el que quiere guardar el archivo
de CAD e introduzca como nombre de archivo SPACER.
3. De click en SAVE en SAVE DRAWING AS para aceptar las
selecciones y guardar el archivo. Note que por defecto el
tipo de archivo es DWG, el cual es un estndar de formato
de dibujo de AutoCAD.

Para salir de AutoCAD, seleccione EXIT AUTOCAD en el men o escriba QUIT en la barra de
comando. Note que el comando puede ser activado con la combinacin [CTRL]+[Q].

Ejercicios

Curso

AutoCAD 2014

Curso Bsico 3D

Introduccin
El primer sistema de CAD en 3D creado a finales de los 70s fue el modelo de Wire Frame. Modelos
generados en computadora en 3D contienen informacin sobre la localizacin de todas las
esquinas y perfiles en coordenadas espaciales. Los modelos de Wire Frame en 3D pueden ser
visualizados desde cualquier direccin como es necesario y son muy buenas representaciones del
diseo en 3D. Debido a que la definicin de la superficie no es parte del modelo de Wire Frame,
todas las imgenes de wire frame han heredado el problema de ambigedad. Por ejemplo, en la
figura que se muestra a continuacin, cual esquina es la que se encuentra en primer plano, A o B ?
El problema se convierte mucho ms serio con diseos complejos que tienen ms esquina u orillas.

Las ventajas principales de utilizar el modelador de wire frame en 3d es su simpleza. Los


requerimientos de hardware para el modelador de wire frame son por lo general menores para los
modeladores de superficies o slidos. Un modelo de wire frame, tambin conocido como modelo
de figura de palo o modelo de esqueleto, contiene solo informacin sobre las localizaciones de los
puntos del modelo en coordenadas espaciales. Tambin debe tomar en cuenta que en algunos
casos puede ser complejo localizar algunas de las posiciones en modelos 3D.
Con la mayora de los sistemas CAD, la creacin de modelos en 3D wire frame por lo general
comienzan con las construccin de entidades en 2D y en espacio 3D. Dos de los mtodos mas
comunes para la creacin de modelos en 3D son los mtodos de CAJA o el mtodo de extrusin de
2D. El mtodo de caja involucra la creacin de una caja en 3D con las orillas construidas desde una
altura en general, ancho y alto del diseo. El mtodo de 2D EXTRUSION involucra hacer copias de
geometras en 2D con direcciones especificas.
En este captulo, vamos a ilustrar el procedimiento general de la construccin de un modelo en 3D
de Wire Frame utilizando ambos mtodos (BOX y 2D EXTRUSION). Para ilustrar el ambiente en 3D,
vamos a crear un modelo utilizando el sistema de UCS por defecto, el cual est alineado al WCS.
Reposicionar o reorientar el USC puede ser til en la creacin de modelos en 3D. Una nota
importante sobre la creacin de modelos de wire frame es la tcnica de construccin, que
mayormente se concentra en la localizacin de coordenadas espaciales de las esquinas
individuales del diseo. La habilidad de visualizar diseos en la forma de modelos en 3D de Wire
Frame es extremadamente til para operadores y diseadores de CAD.

Comenzar AutoCAD 2014


Seleccione AutoCAD 2014 dentro del men de programa o mediante la seleccin de el icono de
escritorio.

Activar la opcin de START UP


En AutoCAD 2014 podemos utilizar la caja de dialogo de START UP para establecer diferentes tipos
de ajustes de dibujo. La caja de dialogo de START UP puede ser activada mediante la variable de
sistema STARTUP.
La variable de sistema STARUP puede ser ajustada ya sea 0 o 1:
1: despliega la caja de dialogo CREATE NEW DRAWING
0: despliega la caja de dialogo SELECT TEMPLATE (por defecto).
1. En el rea de comando, introduzca la variable de sistema
STARTUP [ENTER]

2. introduzca 1 como el nuevo valor para la variable de sistema


STARTUP.

3. Para mostrar el efecto de la opcin de STARTUP, salga de AutoCAD


mediante el icono de cerrar como se muestra

4. Reinicie AutoCAD seleccionando el icono de


AutoCD 2014 dentro del menu de INCIO.

5. La caja de dialogo de STARTUP aparece en la pantalla


con las diferentes opciones para asistir la creacion del
dibujo. Mueva el cursor a la parte superior donde se
encuentran los 4 iconos y note las opciones disponibles:
1- Open a Drawing
2- Start From Scratch
3- Use a Template
4- Use a Setup Wizard
6.En la caja de dialogo, seleccione Start Form Scratch
como se muestra en la figura
7. Seleccione Imperial para usar los ajustes de unidad
Ingles estndar.
8. De click en OK para aceptar los ajustes.

Crear un diseo de una base rectangular


Primero vamos a construir una geometra de WIREFRAME de una base rectangular.
1. En el rea de Status Bar, reinicie los ajustes y encienda el GRID, POLAR, OBJETC SNAP TRACKING,
DYNAMIC INPUT, Y LINEWEIGHT.

2. Seleccione el icono de RECTANGLE en el toolbar de DRAW.


3. Posicione el primer punto de la esquina en el origen de WCS.
Command:_line specify first point: 0,0 [ENTER]
( Escriba 0,0 y presione [ENTER] una vez)

4. Vamos a crear un rectangulo de 4.5" x 3.0" mediante las coordenadas absolutas de las
segunda esquina.
Specify other corner point or [Dimension]: 4.5,3 [ENTER]

El comando ed RECTANGLE crea


rectangulos con caracteristicas de
POLYLINE, lo que significa que los 4
segmentos del rectangulo, son creados
com oun solo objeto. En AutoCAD, los
rectangulos son entidades de
WIREFRAME.

5. En la barra de Menu, seleccione: [VIEW]-[3D VIEWS]-[SE ISOMETRIC]

Note la orientacion del sketch de 2D del rectangulo en relacion al USC desplegado. Por defecto, el
plano de sketch 2D es alineado el plano XY del WCS.
Crear una caja en 3D
Vamos a crear una caja en 3D para definir un lmite 3D de nuestro diseo. Esto lo vamos a lograr
mediante el posicionamiento de de una copia del rectngulo base a la altura correspondiente del
diseo. Las dimensiones de la caja 3D son basadas en la altura, ancho y profundo de las
dimensiones del diseo.
1. De click en COPY OBJECT en el toolbar ed MODIFY.
2. En el area de comando, el mensaje "Select Objects:" es desplegado.
Seleccione una orilla del rectangulo dibujado.
3. Dentro de la ventana grafica, de click de mouse derecho una vez que
acepte la seleccion.
4. En el area de comando, el mensaje "specify base point or displacement, or [Multiple]:" es
desplegado. Seleccione cualquier esquina del rectangulo como punto base para crear una copia.
5. En el area de comando, el mensaje "Specify second point or displacement, or <Use first point as
displacement>:" es desplegado.
introduzca @0,0,2.5 [ENTER]
(Los tres valores son X,Y, Z)

6. Seleccione la opcion de [ZOOM] - [EXTENTS]en el menu de arrastre de


VIEW para ver la geometria construida.

Los dos rectangulos representan la parte superior e inferior de


la caja 3D los cuales definen las orillas del diseo. Note que la
construccion del segudo rectangulo es independiente del UCS,
el cual sigue alineado al WCS.

7. Seleccione el icono de LINE en el toolbar de DRAW.


8. En el area de comando, el mensaje "_line specify first point:" es
desplegado. Command:_line specify first point 0,0 [ENTER]
9. En el are de comando, el mensaje "Specify next point or [Undo]: es
desplegado
Comando:_line specify first point: 0,0,2.5 [ENTER]

Note que el comando de LINE identifico correctamente las coordenadas en 3D que se introdujeron
para el segundo punto. Por defecto la coordenada Z, la cual es derivada por el UCS de AutoCAD, es
aplicado automticamente cuando la coordenada Z es omitida.
10. Dentro de la ventana grafica, de un click derecho de mouse para activar la
opcion de menu y seleccione ENTER con el boton izquierdo del mouse para
terminar el comando de LINE.
11. Dentro de la ventana de graficos, de un click de mouse derecho para traer
el menu de opciones.
12. Seleccione REOEAT LINE con el mouse dentro del menu de pop up, para
repetir el ultimo comando.

13. Mueva el cursor en la parte superior de la esquina superior


como se muestra. Note que el OBJECT SNAP de AutoCAD y el
OBJECT SNAP TRACKING tiene la caracteristica de identificar
las caracteristicas de la geometria, cmo lo son lso ENDPOINTS
de manera automatica.

14. De un click izquierdo una vez para seleccionar el punto


final como se muestra.
15. Cree una linea conectando diractamente al punto final
directamente debajo del punto previamente seleccionado.
16. Por sue cuenta, complete la caja 3D mediante la
creacion de dos lineas conectando las esquinas traseras de
la caja 3D como se muestra en la imagen.

Object Snap Toolbar


1. En la barra de MENU seleccione [TOOLS]-[TOOLBARS]-[AUTOCAD]

AutoCAD provee muchas barras de herramientas para acceso a comandos de uso frecuente,
ajustes y modos. Las barras de herramientas Standard, Object Properties, Draw, y Modify son
desplegadas por defecto. Las que se encuentran "palomeadas" identifican las barras de
herramientas que se encuentran actualmente desplegadas en la pantalla.
2. Seleccione Object Snap, con el boton izquierdo del mouse, para desplegar la
barra de herramientas de OBJECT SNAP en la pantalla para asistir la construccion
del plano.

OBJECT SNAP es una poderosa herramienta de construccin disponible para la mayora de los
sistemas CAD. Durante la creacin de una entidad, podemos hacer un SNAP en los puntos de los
objetos como pueden ser los ENDPOINTS, MIDPOINTS, CENTERS, & INTERSECTIONS. Por ejemplo,
podemos un OBJECT SNAP y rpidamente dibujar una lnea en el centro de un circulo, el punto
medio de un segmento de lnea, o la interseccin de dos lneas.
Utilizar las opciones de SNAP para localizar las esquinas superiores
Vamos a utilizar las opciones de OBJECT SNAP para
identificar las localizaciones de las esquinas superiores
del modelo.

1. Seleccione el icono de LINE dentro del toolbar de DRAW.


2. En el area de comando, el mensaje "line specify first point:" es
desplegado. Seleccione SNAP FROM en el toolbar de OBJECT SNAP.

3. Seleccione la esquina superior trasera como punto de referencia como se muestra.


4. En el area de comando, el mensaje "line specify first point: from base point:<offset> es
desplegado
Command: @0.75,0,0 [ENTER]
Mediante el uso de coordendas relativo, podemos localizar la posicion de cualquier punto en el
espacio. Note que las coordendas introducidas son medidas en relacion al UCS actual.
5. En el area de comando, el mensaje "specify next point or [UNDO]: es desplegado.
Command: Specify next point or [UNDO]: @0,-2.0 [ENTER]

6. Mueva el cursor hacia la parte izquierda para crear una linea


perpendicular. Seleccione la localizacion que se encuntra en la linea
trasera como se muestra, note el display Object Snap/ Tracking tips:
POLAR: INTERSECTION.

7. En el area de comando, el mensaje "specify next point or [UNDO]:"


es desplegado. Seleccione SNAP FROM en el toolbar de Object Snap.

8. Seleccione la esquina superior frontal como punto de referencia


como se muestra.
9. En el area de comando, el mensaje "specify next point or
[Close/Undo]:_From base point <Offset>:" es desplegado.
Command: @0,0,-1 [ENTER]
10. En el area de comando el mensaje "specify next point or [UNDO]:
es desplegado.
11. Mueva el cursor a la esquina superior como se muestra en la
figura.
Utilizando la opcion de Object Snap y el metodo de coordendas
relativo permite que rapidamente localicemos puntos en el espacio.
12. Dentro de la venta de graficos de click derecho de mouse para
activar el meni de opciones y seleccione NETER con el mouse para
finalizar el comando de LINE.

Utilizar la opcin de copiado para crear bordes adicionales.


La funcin de COPY tambin puede ser utilizada para crear bordes adicionales en el modelo de
WIRE FRAME.
1. De un click en el icono de COPY OBJECT en el toolbar de MODIFY.
2. En el area de comando , el mensaje "Select Objects" es desplegado.
Seleccione cualquier borde del rectangulo inferior.
3. Dentro de la ventana grafica, de un click de mouse derecho una vez
para aceptar la seleccion.
4.En el area de comando "Specify base point or displacement, or
[Multiple]:"es desplegado. Seleccione cualquier esquina del rectangulo
base que va a ser utilizado como punto base para crear una copia.

5. En el area de comando, el mensaje "Specify second


point of displacement or <use first point as
displacement>:" es desplegado.
Introduzca: @0,0,0.75 [ENTER]

6. Dentro de la ventana grafica. de click derecho de mouse para el menu de


opciones.

7. Seleccione REPEAT COPY OBJECT con el mouse en el menu, para


repetir el ultimo comando.
8. Seleccione las lineas verticales en la parte derecha de la caja.
9.Dentro de la ventana grafica, de un click derecho para aceptar la
seleccion.

10. En el area de comando, el mensaje "Specify base point or


displacement or [Multiple] : " es desplegado. Seleccione la esquina
superior del modelo en Wireframe como el punto base para crear la
copia.

11. En el area de comando , el mensaje "Specify second point of


displacement or <Use first point as displacement>: es
despleagdo. Seleccione la esquina superior trasera del modelo
de Wireframe como se muestra.
La opcion de copia es una manera efectiva para crear bordes
adicionales de modelos de wireframe, especialmente cuando
multiples objetos estan involucrados en el diseo.

Comando Trim
El comando de TRIM puede ser utilizado para acortar objetos para que terminen con precisin en
las orillas seleccionadas.
1. Seleccione el icono de comando de TRIM. En el area de comando,
el mensaje "Select boundary edges... Select Objects:" es despleagdo.
Primero vamos a necesitar seleccionar objetos que definen los bordes
a los cuales vamos a ejecutar la opcion de TRIM.

2. Seleccione los bordes punteados como se muestra en


la figura; estos bordes son los bordes de limite.
3. Dentro de la ventana de de graficos, de click derecho
de mouse paara aceptar la seleccion de los bordes y
proceder con el comando de TRIM

4. Dentro del area de graficos, de click de mouse derecho una vez para obtener el
menu de opciones y selecciones PROJECT como se muestra.
5. Dentro del area de graficos, de click derecho de mouse une vez para obtener el
menu de opciones y seleccione VIEW para permitir la opcion de TRIM sea visible.

6. El mensaje "Select object to trim or shift-select object to extend


or [Project/Edge/undo]:" es desplegado en el area de comando.
Seleccione las porciones para ser recortadas para que el modelo
aparezca como se muestra.
7. Dentro de la ventana grafica, de click derecho de mouse para
obtener el menu de opciones y seleccione ENTER par finalizar el
comando de TRIM.
8. Por su cuenta utilice el comando de LINE para completar la
esquina interior del modelo como se muestra.

Utilice el Toolbar de View


1. En la barra de men seleccione [TOOLS]-[TOOLBARS]-[AUTOCAD]
2. Seleccione VIEW, con el mouse para desplegar el
toolbar de VIEW en la pantalla.
El toolbar de VIEW contiene dos secciones de iconos
que permiten el rapido acceso a las vistas en 2D y 3D.

Rotacin Dinmica - Free Orbit


1. Seleccione FREE ORBIT dentro del menu.
[ORBIT]-[FREE ORBIT]
La vista de FREE ORBIT despliega un circulo (arcball), que
permite manipular la vista de los objetos en 3D
mediante clicks y arrastres con el mouse.
2. Dentro del arcball, de click con el mouse y arrastre hacia
arriba y hacia abajo para rotar en el eje X. Arrastrar con el
mouse hacia los lados rota la vista en el eje Y.
3. Mueva el cursor a diferentes partes dentro de la pantalla,
fuera del arcballo en cualquiera de los cuatro circulos pequeos
para experimentar con la rotacion de tiempo real del comando
de FREE ORBIT.

Utilizar el comando de OFFSET para crear bordes paralelos


La opcin de AuoCAD de OFFSET tambin puede ser utilizada para crear bordes que se encuentran
a distancias especificas. Previo a la creacin de bordes paralelos, debemos primero convertir una
de las polylines a segmento individual de lnea.
1. Seleccione el borde superior derecho del modelo.
AutoCAD 2014 proporciona una GUI flexible que permite a los
usuarios seleccionar entidades ANTES de que el comando sea
seleccionado (Pre-Seleccion), o DESPUES de que el comando es
seleccionado (Post-Seleccion). La polyline que preseleccionamos consiste de tres segmentos de lineas.

2. Seleccione el comando de EXPLODE en el menu de MODIFY,


como se muestra.
3. Seleccione OFFSET en el menu de MODIFY.

4. En el area de comando, el mensaje "Specify offset


distance or [Through]<Through>" es desplegado.
Introduzca 0.5 [ENTER]
5. Seleccione el segmento de linea frontal de la polilinea
que acabos de EXPLOTAR.
6. En el area de comando, el mensaje "Specify point on side
to offset:" es desplegado. Selecione un punto que se
encuentre sibre la linea para crear una linea paralela.

7. Seleccione el segmento de la polilinea trasera que


EXPXLOTAMOS y cree una nueva linea paralela como se
muestra
8. Por su cuenta repita los pasos anteriores y cree una
nueva linea paralela (dist:1.5) como se muestra.
En la creacion de bordes paralelos, el comando de
OFFSET puede ser una alternativa al comando de COPY.

9. Seleccione el comando de TRIM dentro del toolbar de Modify.


10. En el area de comando , el mensaje "Select boundary edges...Select
Objects:" es desplegado. seleccione los bordes punteados como se
muetra en la figura;

11. Dentro de la ventana de graficos, de un click derecho de


mouse para acptar la seleccion de los bordes y proceder con
el comando de TRIM.

12. Por su cuenta recorte (TRIM) los segmentos de linea para


que el modelo de wirefrfame se igual al que se muestra.

Crear un circulo sobre el plano de dibujo del UCS


1. Seleccione el comando de CIRCLE dentro del toolbar de DRAW.
Por defecto el plano XY del UCS define el plano de dibujo mediante la
construccion de entidades geometricas 2D.

2. En el area de comando el mensaje" Circle Specify Center point


for Circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]" es desplegado.
Seleccione SNAP FROM en el toolbar de OBJECT SNAP.

3. Seleccione la esquina superior derecha como punto de


referencia como se muestra.
4. En el area de comando, el mensaje "Specify next point or
[Close/Undo]:_from base point <Offset>:"
Comando: @-2.67,1.5 [ENTER]

5. En el area de comando el mensaje "Specify radius of


circle or [DIAMETER]:"
Comando: 0.375 [ENTER]
El circulo es creado sobre el plano de dibujo con la
opcion de SNAP FROM.

Completar el modelo de Wireframe


1. De click en el icono de COPY OBJECT dentro del toolbar de MODIFY.
2. En el area de comando, el mensaje "Select objects:" Seleccione los
bordes y el circulo como se muestra en la figura.

3. Dentro de la ventana grafica, de click derecho de mouse una


vez para aceptar la seleccion.

4. En el area de comando, el mensaje "Specify base point or


displacement, or [Multiple]:" Seleccione la esquina derecha frontal.

5. En el area de comando, el mensaje "Specify Second point os


displacement as <use first point as displacement>:". Seleccione la
esquina inferior derecha.

6. Seleccione el icono de LINE dentro del toolbar de DRAW.


7. Por su cuenta, crea una linea conectando las esquinas de los bordes
creados como se muestra en le figura.

8. Use la opcion de SNAP TO CUADRANT para craer bordes entre los los dos
circulos.
9. Seleccione el icono del comando TRIM en el toolbar de
MODIFY.
10. Por su cuenta, recorte (TRIM) la porcion central del
borde derecho inferior y complete el modelo como se
muestra.

Por su cuenta, guarde el dibujo de


LOCATOR.

Bloques
Las entidades fundamentales en AutoCAD son las lneas poli lneas, crculos, arcos, elipses y texto.
Mediante la combinacin de estas entidades en bloques y/o grupos, puede manipular objetos ms
complejos, como sillas, ensambles mecnicos, arboles, o cualquier otro tipo de asignacin
apropiada para la industria.
Manipular bloques es una manera eficiente de trabajar no solo porque reduce el nmero de
elementos requeridos, pero por que tambin los bloques pueden controlar un numero de
referencias de una misma definicin.
Definir Bloques
Antes de dibujar y copiar una serie de elementos repetitivos, deber definirlos como bloques. Este
es debido a que se tiene un nivel mayor de control de organizacin sobre los bloques que sobre
entidades individuales.

Dibujo y definicin de un bloque


1. Abra el archivo Ch7-A.metric.dwg de la carpeta de datasets.

2. De un zoom al cuarto que se encuentra a la izquierda, sobre el escritorio.


3. De click en la herramienta de RECTANGLE en el toolbar de MODIFY, y de click en un
punto arbitrario sobre el escritorio, el cual es representado por el rectngulo azul.
El rea de comando despliega: Specify other corner point or [Area Dimension Rotation]:
Ingrese: @45,45 y presione ENTER.
4. De un click en la herramienta de EXPLODE en el panel de MODIFY, seleccione el
rectngulo que acaba de dibujar, y presione ENTER. La polyline es convertido a cuatro
segmentos de lnea independientes.
5. Click en la herramienta de FILLET en el toolbar de MODIFY, escriba R (para radio) y de
ENTER. Ingrese 7 y de ENTER para ajustar el radio del FILLET; ahora de un click en los
bordes izquierdos e inferiores para crear un arco.
6. Presione la barra espaciadora para repetir el comando FILLET. Seleccione los bordes
derechos e inferiores para crear otro arco, como se muestra en la imagen.

7. Expanda el toolbar de MODIFY, de click en la herramienta de JOIN,


seleccione los objetos que estamos utilizando para hacer la silla, y presione
ENTER. Cuatro lneas y dos arcos han sido convertidos un una misma poli
lnea.
8. Encienda el modo ORTHO en la barra de status.
9. Seleccione la poli lnea que acabamos de ejecutar el comando de JOIN en
el paso anterior. Mueva el cursor sobre el GRID superior medio, y seleccione
CONVERT TO ARC del men multifuncin del grid.

10. Mueva el cursor hacia la parte superior, escriba 7, presione


ENTER, y de ESC para deseleccionar. Se crea un respaldo para la
silla.
11. De un click en la herramienta de EXPLODE en el toolbar de
MODIFY, presione ENTER, seleccione la silla y de ENTER de nuevo.
La poli lnea es convertida en tres lneas y tres arcos.
12. De click en la herramienta de OFFSET, escriba 5 y presione
ENTER. Seleccione el arco que se cre en el paso 9 y de click en el
punto sobre l para crear un nuevo arco de 5. Presione ENTER para
terminar el comando OFFSET.
13. Ejecute el comando BLEND, presione ENTER, y seleccione los
dos arcos que comprenden el respaldo cerca de los ENDPOINTS a la
izquierda. Un SPLINE junta los arcos.
14. Presione ENTER para repetir el comando BLEND, y seleccione
los dos arcos cerca del ENDPOINT derecho; otro SPLINE es creado,
como se muestra en la figura.
15. De un click en la herramienta de STRETCH, en el panel de
MODIFY, de click en los puntos A y B como se muestran en la
imagen, para crear una ventana de seleccin y presione ENTER. De
un click en un punto arbitrario en el dibujo como el primer punto
de STRETCH. Mueva el cursor hacia abajo en el canvas y escriba 7 y
presione ENTER. La profundidad del asiento es reducido.
16. Seleccione la silla entera con una venta de seleccin. De un
click en el icono de CREATE en el panel de BLOCK, la caja de dialogo
de definicin de bloque, Escriba para nombre SILLA. Todos los
bloques deben tener un nombre.
17. Cada bloque contiene un BASE POINT, el cual debe ser
relacionado a su geometra. Seleccione el botn de PICK POINT en
la seccin de BASE POINT; la caja de dialogo desaparece. Deje
presionado SHIFT, y de click de mouse derecho para abrir el men
contextual; seleccione MIDPOINT, y seleccione el MIDPOINT en la
parte frontal de la silla. La caja de definicin de dialogo de bloque
reaparece, mostrando las coordenadas del punto en el cual se
ajusto, como se muestra en la imagen.

18. Seleccione DELETE RADIO en la seccin de la caja


de dialogo de BLOCK DEFINITION. Seleccione SCALE
UNIFORMLY y ALLOW EXPLODING. Deseleccione
ANNOTATIVE y OPEN IN BLOCK EDITOR. Ajuste a
centmetros en el men de BLOCK UNITS y de click en
OK. La silla desaparece.

Entendiendo la tabla de bloques


Cuando la silla desaparece del rea de dibujo, esta es definida como BLOCK TABLE de un dibujo.
Cada dibujo tiene si tabla de bloques, la cual no es visible. Los bloques definidos pueden ser
insertados a la referencia de bloques dentro del dibujo. Los cambios hechos a las definiciones del
bloque afectan todas las referencias de bloque dentro del dibujo.
Dibujar una puerta y definirla como bloque
1. Abrir el archivo Ch7-a-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. Haga un PAN al cuarto del centro. Haga un zoom en la puerta sobre el
muro inferior.
3. Encienda el modo de RUNNING OBJECT SNAP dentro de la barra de
status. De un click derecho en el botn, y encienda el ENDPOINT SNAP si
no est encendido aun dentro del men contextual.
4. De un click en la herramienta de RECTANGLE. Haga un SNAP en la
primera esquina PUNTO A, como se muestra en la imagen. Ingrese @4,75
y de ENTER para completar la puerta.
5. En el icono de ARC expanda el men de pull down, y seleccione CENTER, START y END. De click en los
puntos A,B y C como se muestra en la imagen anterior para crear el "swing".
6. Escriba B (para bloque) y presione ENTER. La caja de definicin de bloque aparece.
7. Escriba PUERTA en el campo de nombre, y de click en SELECT OBJECTS. Seleccione el rectngulo y el arco
y presione ENTER. Seleccione el botn de PICK POINT, de un click en el abatimiento de la puerta, y presione
ENTER. Seleccione el botn de CONVERTTO BLOCK radio y de click en OK.
8. Seleccione la puerta, y observe que solo tiene un grip debido a que ahora es un bloque de referencia.
Presione ESC para deseleccionar.
9. Guarde su trabajo como Ch7-b-metric.dwg.

Insertar bloques
Despus de crear una definicin de bloque, puede insertar una referencia de bloque local
(directamente de la tabla de bloque del dibujo) en el dibujo. Los bloques globales, los cuales son
bloques que existen fueran del archivo de dibujo.
1. Abrir el archivo Ch7-b-metric.dwg de la carpeta de
datasets.
2. Escriba UN (para unidades) y presione ENTER. Abra el
men de INSERTION SCALE y seleccione centmetros, de
un click en OK para cerrar la caja de dialogo de DRAWING
UNITS.

.
3. Haga un zoom en el cuarto con la mesa de lado izquierdo.
Verifique que el DYNAMIC IMPUT este apagado.
4. De un click derecho en el OBJECT SNAP en la barra de status, y
encienda el snap de MIDPOINT.
5. De click en la herramienta de INSERT en el panel de BLOCK.
Abra el men de arrastre de NAME y seleccione SILLA. Si no se
encuentra seleccionada aun, escoja Specify On-Screen en la
seccin de INSERTION POINT y de click en OK.

6. Mantenga presionado SHIFT, y botn derecho del


mouse y seleccione del men de contexto.
Seleccione el MID POINT de la parte superior del
escritorio, @0,7 y presione ENTER. El bloque de
referencia de la SILLA aparece 7cm sobre el centro
del escritorio, como se muestra en la imagen.

7. Seleccione del men de MODIFY el icono de MOVE, seleccione


el bloque de SILLA, y presione ENTER. De un click arbitrario en el
rea de dibujo, escriba @40<180 y presione ENTER para mover la
silla hacia la izquierda.
8. Seleccione del men de MODIFY el icono de COPY, escriba L
(para LAST), y presione ENTER dos veces. De un click arbitrario en
el rea de dibujo, escriba @80<0 y presione ENTER para copiar la
silla a la derecha, presione ESC para terminar el comando de
COPY.
9. Escriba I (para INSERT) y presione ENTER. Escriba 180 en la caja
de dialogo de ANGULO en la seccin de ROTATION de la caja de
dialogo de INSTERT y de click en OK.
10. Mantenga presionado SHIFT, click derecho, y seleccione FROM
en el men de contexto. De click en el MIDPOINT del borde
inferior del escritorio, e ingrese @0,-7 y presione ENTER. El bloque
de SILLA aparece 7cm abajo del centro del escritorio.
11. Presione [ENTER] para repetir el comando de INSERT, y seleccione PUERTA del men en la caja
de dialogo de INSERT. Seleccione Specify On-Screen en la seccin de Rotation y de click en OK.
12. De click en el punto A en el cuarto a la izquierda, como se muestra en la imagen. Asegrese de
que el modo ORTHO este encendido en la barra de status. Mueva el cursor a la izquierda para
rotar la puerta hacia la orientacin correcta. De click en el rea de dibujo para insertar la puerta.
13. Presione la barra espaciadora para repetir el comando de INSERT. Seleccione Specify OnScreenen la seccin de Scale and Rotation en la caja de dialogo de INSERT como se muestra en la
imagen y de click en OK.

14. De click en el punto B, como se muestra en la imagen anterior. La lnea de comando


muestra: Specify Insetion Point or [Basepoint Scale Rotate]:
Specify Scale Factor <1>:
Escriba -1 y presione ENTER.
15. La linea de comando despliega:
Specify Rotation Angle <0>: 180

Escriba 180 y presione ENTER. La puerta es insertada de manera correcta en el cuarto centra.
16. De click en la herramienta de COPY en el panel de MODIFY, seleccione la puerta en la parte inferior
del cuarto central, y presione ENTER. De click en los puntos A y B como se muestra en la imagen, para
copiar un bloque de la puerta al cuarto que se encuentra de lado derecho. Presione ESC para finalizar
el comando de COPY.
17. Seleccione la nueva puerta. De un click en el Grip para activar el modo de GRID EDITING. Presione
la barra espaciadora dos veces para que la linea de comando muestre el mensaje;
**Rotate**
Specify Rotation Angle or
[Base Point Copy Undo Reference eXit]:
Ingrese: 90 y presione [ENTER] para rotar el bloque de la puerta sobre su BASE POINT.
18. Guarde su trabajo como Ch-7C-metric.dwg
Edicin de Bloques
Puede editar bloques despus de que hayan sido definifos e insertados en un dibujo como blpque
de referencia. Adicionalmente a la edicion de geometria, puede asignar propiedades flotantes para
controlar las propiedades heredadas, salvar bloques dentro de bloquesm o explotar los bloques.
Editar definicion de bloques
Las definiciones de blqoues no son inamovibles; puede redibuhar aun despues de que las
referencias de bloques se hayan insertado en multiples ocaciones dentro del dibujo. De hehco
esta es una de las razon por las cuales se utilizan los blqoues; control eficiente sobre varios objetos
desde una definicion unica editable.
1. Abra el archivo Ch7-c-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un ZOOM en la puerta inferior en el cuarto central.
3. Seleccione la puerta, de un click derecho y seleccione EDIT BLOCK IN-PLACE desde el menu de
contexto. Click en OK en la caja de dialgo de REFERENCE EDIT que aparece, como se muestra en la
imagen.

4. De click en la herramienta de ROTATE en el panel de


MODIFY, seleccione la puerta (sin abatimiento) y presione
ENTER. De click en el punto de pivote y la line de ocmando
despliega;
Specify rotation angle or [Copy Reference] <0>:
Escriba -45 y presione ENTER.

5. De click en la herramienta de TRIM en el panel de MODIFY y presione ENTER. De un click en la


porcion del ala que se extiende mas alla de la puerta para recortarlo, y presione ESC para terminar el
comando de TRIM.
6. Expanda el panel de EDIT REFERENCE en la pestaa de HOME, y de click en en el boton de Save
Changes. Click en OK en la caja de dialogo que aparece, "All references edits will be saved". La iamgen
muestra el resultado: Todas las referencias han sido automaticamente actualizadas con la nueva
gemoetria de la puerta.
7. Guarde su trabajo como Ch-7-d-metric.dwg
Asignar porpiedades flotantes
Cuando se le hacen ajustes a un objeto, linetype, color, o lineweight para valores especificos como
Rojo, hidden, o .5mm, esta ajustando esas propiedades de manera explicita. Propiedades de objto
explicito asignados a los objetos en las definciones de bloqe son retenidos cuando los blques son
insertads en diferentes capas dentro del dibujo.
Es muy eficiente asignar propiedades flotantes-ya sea ByLayer o ByBlock-a los objetos en las
definiciones de bloque. Propiedades flotantes permiten bloquera las referencias para las
propiedades heredadas desde la capa de donde estan siendo insertados. Puede quitar estas
porpiedades heredadas con las propiedades explicitas mediante la asignacion de estos como
referencias de bloque.

1. Abra el archivo Ch7-D-metric.dwg de la carpeta de datasets.


2. De click en cada uno de los bloques de la silla para selecionarlos. Escriba QP (para Quick
Properties), y presione ENTER. Seleccione la capa FURNITURE desde el menu de LAYERS, Note como
las sillas aun estan en color verde, aun y cuando la capa de FURNITURE es azul. Salga de la ventana
de Quick properties, y presione ESC para deseleccionar.

3. Seleccione una de las sillas, de un click derecho, y seleccione Edit


Block In-Place desde el menu de contexto. Click en OK en la caja de
dialogo de Reference Edit.
4. Crea una ventana de seleccion que cubra los 9 elementos que
componen la silla.
5. Escriba QP (para Quick Propertie), y presione ENTER. Abra el menu de COLOR, y seleccione ByBlock.
Cierre la venta de Quick Properties, y presione ESC para deseleccionar.
6. Espanda el panel de Edit Reference, y de click en el boton de Save Changes. De click en OK en la
ventana que aparece, La silla cambia de color a Azul debido a la propiedad flotante ByBlock que le
permite heredar el color de la capa de Furniture.
7. Seleccione la silla inferior mediante un click, Abra el menu de color en el panel de Properties,
seleccione MAGENTA y presione ESC. La silla cambia de color a MAGENTA debido a las propiedades
explicitas asignadas a la referencia de bloque para quitar las porpiedades de capa heredadas.
8. Abra el menu de LAYER en el panel de LAYERSm y seleccione la capa 0 como la capa catual.
9. Abra el menu de LAYER de nuevo, y apague la capa de la puerta. Todas las sillas y puertas
desaparecen debido a que la gemoetria de la puerta y la silla se encuentran en la capa de puerta.
Encienda la capa de puerta, y de un click fuera del meni para cerrarlo.
10. Seleccione la silla inferior, de un click derecho y seleccione Edit Block In-Place desde el menu de
contexto. De click en OK en la caja de dialogo de Reference Edit que aparece.
11.Crea una venta de seleccion para selecionar los 9 elementos qeu componen la silla.
12. Abra el menu de LAYER, y seleccione la capa 0 para asignar esta capa a la seleccion. Presione ESC
para deseleccionar la capa.
13. Espanda el panel de EDIT REFERENCEm y de click en el boton de Save Changes. Click en OK en la
caja de dialogo de AutoCAD.
14. Abra el menu de LAYER en el panel de LAYERS, y apague la capa de la puerta. las puertas
desaparecen pero las sillas permanecen debido a que la erferencia de las silla han heredado la apa de
furniture.

15. Encienda la capa de la puerta.


16. Guarde su trabajo como Ch7-e-metric.dwg

Nesting Blocks
Puede guardar bloques dentro de otros bloques para simplificar definiciones de bloque mas
complejos.
1. Abrir el archivo Ch7-e-metric.dwg de la capreta de datasets.
2. Escriba BEDIT (para Block Editor), y presione ENTER, Seleccione
el escritorio en la caja de dialogo de Block Definition y de click en
OK.
3. Una pestaa temporal llamada Block Editor aparece en el
Ribbon, y el blqoue seleccionado (escritorio) llena el area de
dibujo. Click en la herramienta de Authoring Palettes en el panel
de manage para apagarlo debido a que no es requerido para este
ejercicio.

4. Escriba I (Para INSERT), y presione ENTER. Seleccione Phone en la lista de nombre. Deseleccione
Specify On-Screen en la seccion de Scale and Rotate en la ventana de dialogo de INSERT y de clock en
OK.
5. De u click arbitrario en la parte derecha del escritorio para insertar el bloque de referencia.
6. Seleccione el blqoeu de telefono, escriba QP (para Quick Properties), y presione ENTER. Cambien la
capa a EQUIPMENT, cierre la ventana de Quick Properties, y presione ESC para deseleccionar.
7. Cierre el Block Editor. Guarde los cambios al escritorio en el blqoue.
8. Guarde su trabajo como Ch7-F-metric.

Explotar Bloques
Existen dos comandos que explotan los bloques dejando solo la geometria definida. EXPLODE y
XPLODE. El primero no tiene opciones como tal, la segunda ofrece opciones que definen lo que
sucede con las propiedades de los objetos despues de que son desarmados.
1. Abra el archivo Ch7-F-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. Escriba X (para EXPLODE) y presione ENTER. Seleccione la
silla magenta y presione ENTER.
3. Seleccione las partes de la silla, y observe en el panel de
capas que los objetos se encuentren en la capa 0 y en el panel
de propiedades que su color sea ajustado ByBlock. Presione
ESC para deseleccionar. ( Utilice el comando PURGE para
borrar cualquier definicion de bloque que no es utilizado, para
hacer el dibujo mas pequeo).
4. De un click en UNDO desde el toolbar de Quick Access. El
bloque es recreado.

5. Escriba XP (para XPLODE), y presione ENTER. Seleccione la silla magenta, y presione ENTER. La linea
de comando despliega el mensaje:
[All Color LAyer LType LWeight Inherit from parent block explode]
<Explode>
Escriba I (para INHERIT from parent block), y presione ENTER.
6. Seleccione todas las partes de la silla, y observe que los objetos se encuentran en la capa de
FURNITURE y el color es ajustado a magenta. Los objetos desarmados reciben las asignaciones de la
capa y las propiedades del objeto de la referencia de bloques.
7. Expanda el panel de MODIFY, y de click en la herramienta de Set to ByLayer, la linea de comando
despliega:
Change ByBlock to Bylayer? [Yes No] <YES>:
Presione ENTER para aceptar el YES por defecto, el area de comando despliega el mensaje:
Include Blocks ? [YES NO] <YES>:
Escriba N (Para No), y presione ENTER. el comando de SETBYLAYER termina. La silla cambia de color
azul, debido a que su color ha sido ajustado a ByLayer.
8. Guarde su dibujo como Ch7-G-metric.dwg

Redefinir Bloques
Usted ya conoce que las definiciones de bloques tiene nombres y los bloques son insertados por
nombre. Que sucede si definimos un bloque utilizando un nombre que ya esta siendo utilizado
dentro del dibujo.
1. Abra el archivo Ch7-G-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. Haga un zoom a la silla inferior que explotamos en el ejercicio pasado.
3. De un click en la herramienta de RECTANGLE en el panel de DRAW. La line de comando
despliega el mensaje:
Specify first corner point or [Chamfer Elevation Fillet Thickness Width]:
Escriba F (para FILLET) y presione ENTER. La linea de comando despliega el mensaje:
Specify fillet radius for rectangle <0-0>:
Escriba 3cm, presione ENTER. El rectangulo obtendra esquinas redondeadas.
4. Para la primera esquina, seleccione el punto A, como se muestra en la imagen. Escriba @7,-25
y presione ENTER para completar el comando de RECTANGLE.
5. De un click en la herramienta de MIRROR en el panel de MODIFY.
Escriba L (para LAST), y presione ENTER dos veces. La linea de
comando despliega:
Specify first point of mirror line:
Haga un SNAP al MIDPOINT del borde de la silla, encienda el modo
ORTHO dentro de la barra de status, mueva el cursor hacia abajo y
de click en el are de dibujo para especificar el segundo punto de la
linea de MIRROR. Presione ENTER para completar el comando de
MIRROR.
6. Seleccione todos los objetos en la silla y descansa brazos. Abra ek
menu de LAYER y seleccione la capa 0 para cambiar la asignacion de
los objetos seleccionados.

7. Escriba B (para BLOCK), y presione ENTER. Escriba CHAIR en el campo de nombre dentro de
la caja de dialogo de Block Definition. De un click en el boton de Pick Point, y haga un SNAP al
MIDPOINT del borde frontal de la silla.
8. Seleccione el boton de Convert To Block en la seccion de objetos de la caja de dialogo de
Block Definition y de click en OK. Click en Redefine Block en la caja de dialogo de Block-Redefine
Block, como se muestra en la imagen: Los 3 bloques de silla son actualizados.

9. Desafortunadamente las referencias de bloque no


mantienen las orientaciones originales. Seleccione la
herramienta de MIRROR en el panel de MODIFY,
seleccione las dos sillas que se encuentran en la parte
superior, y presione ENTER. HAga un SNAP al borde
frontal de uno de los asientos, mueva el cursor a la
derecha, y de click en el area de dibujo. Se despliega el
mensaje dentro del are de comando:
Erase source objects? [Yes No] <N>:
Escriba y (para YES) y presione ENTER. Las sillas ahora se
orientan de manera correcta.
10. Salve su trabajo como Ch7-h-metric.dwg

Trabajando con grupos


Los grupos son utilizados par la organizacion de objetos que son menos formalos que los bloques.
Los grupo no requieren ser nombrados, ni tampoco tener un punto base como los bloques. Puede
encender o apagarla seleccion de grupos para que pueda manipular el grupo entero o como
unidades o accesar como miembros individuales del grupo a su disposicin.
1. Abra el archivo Ch7-h-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un click en la herramienat de GROUP en el panel de GROUPS en el ribbon dentro de la
pestaa de HOME. Seleccione el escritorioy las tres sillas que lo rodean y presione ENTER.
3.De un click en la herramienta de TOOL en el panel de MODIFY, seleccione el grupo para
seleccionarlo, y presione ENTER. De un click arbitrario dentro del escritorio, y de un click en el
cuarto central y derecho para copiarel grupo dos veces. Presione ESC para finalizar el comando
COPY.
4. De click en la herramienta de ROTATE en el panel de MODIFY, seleccione el grupo en el
cuarto de la derecha y presione ENTER. De un click arbitrario dentro del escritorio, escriba -90
y presine ENTER, como se muestra en la imagen.

5. De click en Group Selection en el panel de GROUPS para apagarlo.


6. Seleccione la silla en la parte inferior en el cuarto central, y presione la tecla de borrar.
7. De click en la herramienta de COPY en el panel de MODIFY, seleccione la silla derecha en el cuarto
central, presione ENTER. Haga un SNAP a los MIDPOINTS en los puntos A y B como se muestran en la
imagen y presione ENTER. Una tercera silla es copiada para que las tres sillas sean equitativas en
distancia.
8. De click en la herramienta de MIRROR dentro del panel de
MODIFY, seleccione las tres illas que se encuentran en el
cuarto central y presione ENTER. De un click en C como se
muestra en la figura, mueva el cursor a la derecha y de click
en el area de dibujo para completar la linea de MIRROR.
Presione ENTER para repetir el comando de MIRROR y crear
tres sillas mas en el lado opuesto del escritorio.

9. Escriba XP (para Xplode) y presione ENTER. Seleccione el escritorio y presione ENTER. Escriba I (para
Inherit de un bloque madre) y presione ENTER.
10. De un click en la herramienta de STRETCH dentro del panel de MODIFY; seleccione el borde derecho
del escritorio con una venta de seleccion para que la parte superior, uinferior, y derecha sean
seleccionadas; y presione ENTER. De un click arbitrario dentro del escritorio, mueva el cursor a la
derecha y escriba 80 y presione ENTER. El escritorio es alargado.
11. Seleccione el bloque del telefono en el escritorio y borrelo.
12. De click en la herramienta de Group Edit en el panel de Groups, seleccione la silla superior izquierda
en el cuarto central, y presione ENTER. La linea de comando despliega el mensaje
Enter an option [Add objects Remove objects REName]:
Escriba A (para ADD OBJECTS), y presione ENTER. Seleccione las 6 sillas y el escritorio y presione ENTER.
13. De click en en Group Selection para encenderlo. Mueva el cursor sobre el escritorio, y observe que el
grupo entero es seleccionado.

14. Abra el menu de LAYER , y encinda la capa de


puerta, el resultado se muestra en la imagen.

Hatching y Gradients
El termino HATCH se refiere al relleno de zonas acotadas con solidos, patrones, y/o gradiantes.
Puede crear hatches en AutoCAD para indicar transiciones entre materiales o mejorar la visibilidad
de dibujos en general. Hatching con relleno solido, patrones, y/o gradiantes tonales pueden
transformar dibujos simples con lineas en ilustraciones atractivas.
Especificar areas con Hatch
Cada area con hatch es definida por un borde que contiene un relleno solido, patron, o gradiante.
Puede determinar la zona acotada mediante la seleccion de un punto dentro del area de dibujo o
mediante la seleccionde un objeto o serie de objeto.
Seleccionar puntos para determinar zonas de acotamiento
Cuando se selecciona una zona de acotamiento, AutoCAD utiliza un algoritmo de raycasting para
determinar con presicion las extensiones del area de los objetos.
1. Abra el archivo Ch8-A-metric.dwg
de la carpeta de datasets.
2. Haga ZOOM en el centro del rotor
del dibujo que se encuentra de lado
izquierdo.
3. De click en la herramienta de
HATCH en el panle de DRAW en la
pestaa de HOME. Seleccione el punto
A como se muestra en la imagen.

Una pestaa llamada Hatch Creation


aparece en el ribbon, esta pestaa se
mantiene activa mientras configura el
objetco con hatch que se esta
creando. De un click en SOLID dentro
del panel de PATTERN, y apague el
modo asociativo, como se muestra en
la imagen.

5. Expanda el panel de OPTIONS, abra el menu


de Island Detection, y seleccione Outer Island
Detection. La imagen de muestra indica que
hay diferentes maneras de tratar zonas
acotadas, llamadas ISLAS. En este caso se va a
crear solamente la isla exterior con hatch.
6. Abra el menu de Hatch Color dentro del
apnel de propiedades, y seleccione los colores
al final de la lista de lso colores estandar.
Seleccione el color 255 desde la caja de
dialogo de Select Color y de click en OK como
se muestra en la figura.
7. Exoanda el panel de propiedadesm abra el
menu de Hatch Layer Override y seleccione
Solid Layer, como se meustra en la imagen.
8. Cierre el panel de creacion de Hatch. La isla
exterior es rellenada con Solid Hatch , y el
comando de Hatch finaliza.
9. Escriba H (para HATCH) , presione ENTER.
De un click en el punto B como se muestra en
la figura.
10. Abra el menu de Hatch Color dentro del
panel de Propiedades, y seleccione Select
Colors en la parte inferior de la lista de
colores. Seleccione el color 253 desde la caja
de dialogo de Select COlor y de click en OK.
11. Cierre la ventana de Hatch Creation.
12. Presione la barra espaciadora para repetir
el ultimo comando. De un click en el punto C,
como se muestra en la figura.

13. Abra el menu de Hatch Color en el panel de


propiedades, y seleccione Select Colors en la parte
inferior de la lista standar de colores. Seleccione el
color 250 desde el la caja de dialogo de Select Color y
presione OK.
14. Cierre la ventana.
15. De un click en la herramienta de ISOLATE dentro
del panel de LAYERS dentro de la pestaa de Home,
haga una ventana de selecion sobre el HUB y
seleccione al menos una de las lineas punteadas que
se muestran en la imagen. Presione ENTER, y todas
las capas se apagan, dejando visible el rotor.
16. De un click en la herramienta de HATCH en el
panel de DRAW, y de click en el punto A como se
muestra en la figura.
17. Abra el menu de Hatch Color dentro del panel de
Porpiedades, y seleccione Select Colors en la parte
inferior de la lista de colores standar, Seleccione el
color 255 de la caja de dialogo de Select Color y de
click en OK.
18. Arrastre el slider de Hatch Transparency hacia la
derecha par que el valor seas aproximadamente 50.
19. Encienda el boton de transaprencia en la barra de
status. El patron de hatch que acabamos de crear
aparece parcialmente transparente.

20. Escriba H (para HATCH) y presione ENTER. De un click en el punto B como se muestra en la
imagen el comando despliega el mensaje:
Analyzing the selected data...
AutoCAD no puede encontrar el area en particular; ESC antes que el programa crashe.
21. Guardar su trabajo como Ch8-B-metric.dwg

Seleccionar objetos para definir areas acotadas


En dibujos complejos, la seleccion de puntos para determinar areas acotadas puede fallar.
Afortunadamente, siempre se pueden definir areas acotadas de manera satisfactorio utilizando
objetos cerrados.
1. Abra el archivo Ch8-B de la carpeta de datasets.
2.En la seccion precia, el algoritmo de raycasting
probablemente tuvo problemas con las partes internas
del rotor donde los arcos y los splines se unen. Para
simplificar las areas acotadas, se debe dibujar un circulo.
De click en la herramienta de CIRCLE en el panel de
DRAW.
3. Shift+Click Derecho, y seleccione NODE desde el el
menu de contexto. De un click en el punto A, como se
muestra en la figuram como el Center Point. Escriba QUA
(para QUADRANT) y presione ENTER. Click en el punto B,
para ajustar el radio interno del circulo. El comando de
circulo termina.
4. Escriba H (para HATCH) y presione
ENTER. Click en herramienta de Select
Boundary Objects en el panel de
Boundaries dentro de las pestaa de Hatch
Editor. Seleccione el circulo que hace el
circulo interno del rotor, y despues
seleccione el circulo exterior. Seleccione
SOLID en el panel de PATTERN y presione
ENTER. El HATCH aparece de manera
correcta como se muestra en la imagen,
cierre el editor de Hatch.

5. Click en la herramienta de ERASE en el panel de MODIFY. Seleccione el circulo interno que dibujo en
el paso 3 y de ENTER.
6. Escriba REGEN y presione ENTER. Los arcos punteados son nuevamente visibles.
7. Guarde su trabajo como Ch8-C.dwg

Asociar Hatches con areas acotadas


Cuando los hatches son asociados con los objetos que tienen las areas acotadas, los objetos
acotadoas definen su extension del relleno del hatch, patron, o gradiante. Alterar la forma del
objeto necesariamente cambia las extensiones del hatch asociado con el objeto. Por ejemplo el
rotor requiere tener un diametro mas amplio, y mediante la asociacin el hatch con el circulo
exterior, va a ser posible obtener un hatch para expandir para rellenar un rotor mas grande
simplemente mediante el cambio del diametro del circulo. Cuando los hatches no son asociados
con sus objetos acotados, alterar los objetos asociados no cambia la forma del hatch.
1. Abrir archivo Ch8-C.dwg de la carpeta de datasets.
2. Click en parcion externa del rotor para seleccionar el objeto con Hatch; el editor de hatch
aparece en el RIbbon.
3. De click en la herramienta de Recreate Boundary en el panel de Boundaries. Se depliega el
mensaje:
Enter type of boundary objetc [Region Polyline] <Polyline>:
Presione ENTER para aceptar la Polyline como opcion por defecto. Se depliega el mensaje:
Associate hatch with new boundary? [Yes No] <Y>:
Presione ENTER de nuevo para aceptar por defecto, YES. Dos nuevos circulos son creados y
asociados con el Hatch.
4. Cierre el editor de Hatch.
5. Encienda el OBJECT SNAP dentro de la barra de status. De un click derecho en el boton para
encender los modos de SNAP de CENTER, QUADRANT, y ENDPOINT.
6. Encienda el modo ORTHO en la barra de status.
7. Encienda el OBJECT SNAP TRACKING en la barra de status.
8. De click en la herramienta de SCALE en el panel de modify, seleccione el circulo exterior del
rotor, y presione ENTER. Seleccione el centro del rotor (punto A en la imagen) como BASE
POINT. La linea de comando despliega el mensaje:

Specify scale factor or [Copy Reference]:


Escriba T (para REFERENCE) y presione ENTER. Selecione el largo de la referencia mediante los
puntos A y B como se muestra en la imagen.

9. Mueva el cursor sober el punto C, como se muestra en la imagen. Regrese el cursor hacia el punto
D. Cuando la X de tracking aparece en el canvas de dibujo, de un click en el punto D. Cuando el
comando de SCALE termina, el rotor debe ser del mismo tamao del original que se encuentra de
lado derecho, y el relleno de HATCH rellena el area nueva.

10. De un click en la porcion externa del rotor para seleccionar el objeto con Hatch; el editor de
Hatch aparece en el ribbon.
11. Convuerta el objeto en un hatch no asociativo mediante un click en el boton ASSOCIATIVE en
el panel de opciones, y despue cierre el Hatch Editor.
12. De un click en la herramienta de ERASE en el panel de MODIFY, seleccione las dos areas
recreadas como se muestra en la imagen y presione ENTER.

13. De un click en la herramienta de


Unisolate en el panel de Layers.
14. Guarde su trabajo como Ch8-D.dwg

Accesar a la caja de dialogo de Hatch Edit


Puede accesar a todas las herramientas de Hatch que se muestran en el RIBBON, en una interface
de caja de dialogo utilizando el comando HATCHEDIT.

Hatching con patrones


Los Hatch Patterns son arreglos repetitivos de lineas y/o puntos utilizados para identificar un
material o un plano cortante, o para resaltar un area de manera visual.
Specificar Propiedades
Los patrones de Hatch tiene unas propiedades adicionales a comparacion a un Hatch solido de
objetos.

1. Abra el archivo Ch8-D.dwg de la carpeta de


datasets.
2. Haga un PAN sobre el dibujo en la parte
derecha.
3. De un click en la herramienta de HATCH en
el panel de DRAW.
4. De un click desde el punto A - F dentro del
cascaron rojo, como se muestra en la imagen,
Un Hatch solido aparece dentro del area roja.

5. Seleccione el patron ANSI31 en el panel de PATTERN. Seleccione colo rojo del meni de color en
el panel de propiedades. Seleccione el color 255 en el menu de color de Background. De click en la
escala hasta incrementar el valor a 2.0000. Expanda el panel de propiedades, y seleccione
PATTERN desde el menu de Hatch Layer Override.

6. Cierre el editor de Hatch.


7. Guarde su trabajo como Ch8-E.dwg.

Separar areas de Hatch


Cuando se seleccionan puntos dentro de multiples areas acotaadas, se selecciona un solo objeto
ed Hatch. Las propiedades que especificamos son asignadas al objeto. En este punto queremos
rotar a 90 grados el patron de corss-section en la parte derecha para ilustrar las piezas por
separado de las multiples areas de metal.
1. Abra el archivo Ch-8-E.dwg de la carpeta de datasets.
2. Seleccione el objeto con hatch que creamos en el ejercicio anterior.
3. Espanda el panel de opciones, y de click en separar hatches, como se muestra en la imagen.

4. Cierre el Hatch Editor.


5. Seleccione el patron de hatch de la parte superior derecha, escriba 90 en la caja de texto de
ANGLE y presione la tecla Tab. De un click en el boton de Set Origin, y de click en el punto A como
se muestra en la imagen. Presione ESC para salir de el editor de Hatch.

6. Seleccione el patron de hatch del lado izquierod, de un lick en el boton de Set Origin, de un click
en el punto A como se muestra en la figura, y presione ESC. Los patrones externos de lado
izquierdo y derecho se emoatan de manera simetrica en el punto A.
7. Seleccione el patron en la parte inferior derecha, click en la herramienta de Match Properties en
el panel de opciones, y seleccione el patron superior derecho. Presione ESC para deseleccionar: el
patron inferior emoata con el patron superior.

8. Seleccione el patron interno en la derecha. De click en la herramienta de Match Properties en el


panel de opcion, y seleccione el patron inferior derecho.
9. Click en el boton de Set Origin, y de click en el punto B como se muestra en la imagen, presione
ESC para deseleccionar.

10. Seleccione el patron interno de lado izquierdo. Click en el boton de Set Origin y de un click en
el punto B como se muestra en la figura. Presione ESC para deseleccionar. Los patrones internos
en la parte izquierda y en la parte derecha amnbos se emoatan de manera simetrica en el punto B
como se muestra enla figura.
11. Guarde su trabajo como Ch8-F.dwg

Hactching con gradiantes


Adicionalmente al hatching con rellenos solidos y patrones de lineas, se puede hacer hatch con
uno o dos gradiantes de color para varias la tonalidad en una manera mas sutil. Los gradiantes
pueden sutilmente agregar dimension que ayuda hacer los dinujos mas lejibles.
1. Abra el archivo Ch8-F.dwg de la carpeta de datasets.

2. Abra el icono de de hatch para desplegar las opciones y seleccione Gradient del menu. De un
click en el boton de pick points en el panel de Boundaries y seleccione los puntos del A-F como se
muestra en la figura.
3. De un scroll hacia abajo en el panel de patron, y seleccione el gradiante de GR_CURVED. En la
columna izquierda del panel de opciones seleccione el color 253 como se muestra en la imagen en
el menu de Gradient Color 1. En la columna derecha de click en Gradient Tint and Shade para crear
un gradiante de un solo color. En la parte superior de la columna derecha, arrastre el slider de
Hatch Transparency hacia la izquiera hasta que el valor sea 0. Expanda el panel de propiedades y
seleccione Gradient en el menu de Hatch Override. Cierre la ventana.

4. Haga un zoom en el eje del rotor.


5. Escriba GRADIENT, y presione ENTER. Click en un punto en el centro del eje para determinar la
zona acotada para un nuevo hatch. Seleccione el patron GR_CYLIN, ajuste el angulo a 90, y
seleccione el color 250 en el menu de Color Gradient. Cierre la ventana.

6. Los objetos por lo general traslapan otros objetos que fueron dibujados anteriormente. Escriba
HATCHTOBACK, y presione ENTER. Todos los objetos de hatch (solid fills, patterns, and/or
gradients) son enviados hacia atras en el orden de dibujo para que no se traslapen con algun otro
objeto en el dibujo.
Explore el comando de WIPEOUT por su cuenta. Piense en este comando como un hatch de solido
que por completo oscurese lo que cubren con el color actual del canvas. Pueden ser utiles en
dibujos complejos cuando uno requiere dejar limpio para dejar alguna nota dentro del dibujo.

Intente crear un objego WIPEOUT que oscurese la porcion del rotor en el corte.

Trabajar con bloques globales


Los bloques globales son archivos de dibujos que en un futuro seran insertados en otro dibujo.
Insertar una difinicion de bloque local a un archivo
1. Abra el archivo Ch9-a.dwg de la carpeta de datasets.
2. Escrba W (para WRITE BLOCK) y presione ENTER. Seleccione el boton de Block radio en la caja
de dialogo de Write Block. Seleccione SOFA desde el menu. Seleecione INCHES desde el menu de
Insert Units. Click en OK y la gemoetria dentro de la definicion de bloque del sofa es guardada.

3. De click en la herramienta de Open dentro del toolbar de Quick Access. Busque el siguiente
folder:
C:\documents and settings\<su nombre de usuario>\my documents
Abrir Sofa.dwg como se muestra en la figura.

4. De click en ZOOM EXTENTS en la barra de navegacion.


5. De un click en la herramienta de Erase dentro del panel de MODIFY, seleccione los dos arcos en
el respaldo, y presione ENTER.
6. Encienda el modo ORTHO dentro de la barra de status.
7. Encienda el Object Snap en la barra de status. De un click derecho en el OBJETC SNAP, y
seleccione ENDPOINT.
8. Click en la herramienta de LINE en el panel de DRAW. Haga un SNAP en la linea como se
muesrta en la imagen, Mueva el cursor a la derecha y de click en un segundo punto de manera
arbitraria. Presione ESC para terminar el comando de LINE.

9. De un click en la herramienta de FILLET en el panel de MODIFY. Presione F2 para abrir la


ventana de comando, y verifica que la linea de comando despliegue el mensaje:
Current Settings: Mode = TRIM, Radius = 0 - 0
Si el radio no es 0, escriba R (para Radius) y presione ENTER escriba 0 y presione de nuevo ENTER.
Seleccione la liena que acaba de dibujar y de click en en la linea interna en el descanza brazos de
lado derecho.
10. Presione SPACE BAR para repetir el comando de FILLET. Click en la linea interna del descansa
brazos y de click en la linea trasera para que se muestre como la imagen.

11. Click en la herramienta de OFFSET en el panel de MODIFY. De click en los puntos A y B como se
muestra en la figura para ajustar la distancia del OFFSET. Seleccione la linea trasera del sofa y de
click sobre la misma para hacer un OFFSET de otra linea.

12. De un click en la herramienta de FILLET en el panel de MODIFY. Seleccione la linea que


acabamos de hacr un OFFSET, y de click en la linea exterior en del descansa brazos derecho.
13. Presione SPACE BAR para repetir el comanod de FILLET. De un click en la linea exterior del
descansa brazos izquierdoy de lick en la linea superior. el sofa es rediseado por completo.

14. De un click en la herramienta de SAVE AS en el toolbar de Quick Access. Escriba Sofa2.dwg en


la caja de texto de nombre, y de click en SAVE.
15. Escriba CLOSE, y presione ENTER para cerrar el trabajo.

Insertar un dibujo como bloque local


Cuando inserta un archivo DWG que tiene un ambito global en el dibujo actual, este viene como
un bloque.
1. Abrir el archivo Ch9-A.dwg de la carpeta de datasets.
2. Haga un ZOOM en el cuadrante superior derecho del edificio, seleccione dos sillas y la mesa
circular, y borrelas.

3. Apague el OBJECT SNAP dentro de la barra de status.


4. Haga un click en la herramienta de MAKE OBJECTS LAYER CURRENT dentro del panel de LAYERS.
De click en la silla de manager y A-furn se convierte en la capa actual.
5. De click en la herrameinta de INSERT en el panel de BLOCK. El bloque de SOFA2 aun no esta
definido dentro de la tabla de bloques del dibujo, asi que el nombre no aparecera en el menu ed
nombre. De click en el boton de BROWSE para localizar el archivo SOFA".dwg, o utilce el archivo
que se encuentra dentro de el folder de samples del capitulo 9. Seleccione SPECIFY ON-SCREEN
para ambos puntos de insercion y rotacion dentro de la caja de dialogos. y de click en OK.

6. De un click aproximadamente donde borro las sillas y la mesa para insertar el bloque de SOFA2
en el dibujo, y estimar el angulo de rotacion para que el sofa sea paralelo a la pared exterior, como
se muestra en la figura.

7. Haga un PAN hacia el cuadranate inferior derecho. Borre las dos sillas y la mesa que se
encuentran ahi.
8. Escriba I (para INSERT) y presione ENTER. SOFA2 es seleccionado en el menu de NAME. Ninguna
ruta es mostrada en la caja de dialogo de INSERT debido a que SOFA2 fue definido como un bloque
local cuando se inserto en el paso5. Click en OK.
9. De un click aproximadamente donde borro los elementos e inserte el bloque de referencia
SOFA2 en el dibujo, y rotelo para que el sofa este paralelo a la pared exterior. 10. Guarde su
trabajo como Ch9-B.dwg

Redefinir bloques locales con bloques globales


Cuando inserta un bloque global con el mismo nombre de un blqoue local, el bloque local es
redefinido.
1. Abra el archivo SOFA2.dwg
2. De click en la herramienta de SAVE AS dentro del toolbar de QUICK ACCESS. Guarde el archivo
como SOFA.dwg y de click en YES cuando nos pide reemplazar el archivo.
3. Escriba CLOSE, y presione ENTER.
4. Si el archivo no se ecnuentra abierto de la seccion previa, abra el archivo Ch9-B.dwg, haga un
PAN sobre la recepcion.
5. De un click en la herramienta de INSERT en el panel de BLOCK. Abra el menu de NAME y
seleccione SOFA de la lista. La imagen de muestra aparece en la parte derecha, mostrando que es
el sofa con respaldo curveado.

6. De un click en el boton de BROWSE en la caja de dialogo INSERT. Seleccione SOFA.dwg que


salvaron en el paso 2. De click en OK en la caja de dialogo de INSERT, aparece la caja de dialogo de
Block-Redefine Block. Note que muestra qye exsisten dos bloques de referencia de SOFA en el
dibujo. De click en REDEFINE BLOCK.

7. Los dos sofas en la recepcion son definidos con el respaldo recto como se muestra en la imagen,
Presione ESC para cancelar el comando de INSERT; no requiere insertar una nueva referencia de
bloque.
8. Guarde su trabajo como Ch9-c.dwg

Acceso a contenido global


El explorador de contenido permite buscar e insertar contenido deontro de los dibujos en su LAN y
en Autodesk Seek on web. Utilizando el explorardor de contenido para localizar e insertar bloques
es mucho mas eficiente que escribir bloques a arhchivos y despues isertar los archivos resultantes
a los dibujos, como se vio en la seccion previa.
Existen dos razon por las cuales el content explorer incrementa la eficiencia:
Puede accesar tdos los bloques dentro de cada archivo en su search path.
Aprovechamiento del poder de los motores de busqueda los lleva a donde requieren de manera
mas rapida que una busqueda manual.
Cualquier archivo puede ser abierto, importado, adjuntado o indexado en el content explorer.
1. Abra el archivo Ch9-C.dwg de la carpeta de datasets.
2. Click en la pestaa de Plug Ins dentro del ribbon, y de click en la herramienta de EXplore en el
panel de Content;

3. Click en el boton de Configure Settings en el Content Explorer.


4. Click en el boton de Add Watched Folder en la caja de dialogo de Configuration Console.
Agregue la sihuiente ruta:
C:\program files\autodesk\autocad2014\sample
Click en OK en la caja de dialogo de EDIT WATCHED. AutoCAD comienza a indexar el folder. Cierre
la caja de dialogo. El proceso de indexacion tarda aproximadamente 10 mins antes de que todo el
contenido en el sample folder este disponible.

5. Haga doble click en el sample folder que aparece en el COntent Explorer. De un doble click en
SHEET SETS, architectural, y A-03.dwg. El Content Explorer muestra todas las referencias de
bloque, definiciones de bloque, layers, layouts y estilos presentes dentro del dibujo.

6. Puede dar click on cualquiera de los BREADCRUMBS para ir a un folder en especifico en la ruta
local. Alternativamente, puede accesar contenido en linea. Abra el menu de Content Sources, y
seleccionar Autodesk Seek. De un doble click en el folder de CHAIRS, y seleccione el objeto dentro
de la lista: ZODY TASK CHAIR WITH FIXED ARMS.

7. Docble click en el objeto seleccionado. La pagina que aparece en el Content Explorer enlista los
archivos disponibles. De un doble click en el primer icono SZT-20-122 MA1, 2D-para una
representacion de dos dimensiones de la silla y seleccione INSERT. El cursor despliega la vista
previa de la imagen del archivo con una barra de progreso.

8. Cuando la descaraga se completa, puede que se le pregunte si requiete crear un nuevo nomber
de bloque. Escriba TaskChair en la caja de dialogo de nombre, de click en OK:
9. Seleccione una locacion arbitraria en la recepcion, y de click para insertar la silla. Presione
ENTER repetidamente para aceptar la escala por defecto, rotacion, y multilpes atributos.
10. Borre la silla de la recepcion, mueva la nueva silla a su lugar, y rotela para que de la cara al
cuarto. Como se muestra en la figura.
11. guarde su trabajo como Ch9-D.dwg.

Guardar contenido en Tool Palettes


Los Tool PAlettes son utilizados para guardar casi cualquier tipo de contenido para una facil
reutilizacion. Puede crear herramientas en la paleta mediante el arrastre de los objetos.incluyendo bloques, hatchs, imagenes, dims, tablas, luces, camaras, materiales, estilos viusales y
Xrefs-en la paleta de desde cualquier archivo salvado.
1. Abra el archivo Ch9-D.dwg de la carpeta de datasets.
2. Seleccione del ribbon la pestaa de View, y de click en Toll Palettes en el panel de Palettes.

3. Abra el menu de propiedades en el panel de Tool Palettes. Los objetos listados en la parte
inferior del menu son los palette groups. Seleccione Architecctural. El palette group de
Architectural contiene una sola paleta, que tambien se llama Architectural.
4. Vuelva a abrir el panel de porpiedades de Tool Palettes, y seleccione nueva paleta. Escriba
FURNITURE, y presione ENTER. Una segunda paleta aparece bajo Architectural.
5. Seleccione la silla de recepcion. Arrastre la silla, hasta la paleta de FURNITURE. TaskChair
aparece con un icono de previsualizacion, como se muestra.

6.De un click derecho en la herramienta ed TaskChair den la paleta de FURNITURE, y seleccione


propiedades desde el menu de contexto. Cambie Prompt for rotation a YES en la caja de dialogo
de Tool Properties,y de click en OK.

7. Seleccione La oficina del manager en el otro lado de la pared detras de la silla de la recepcion.
Escriba UNGROUP, y presione ENTER. Borre la silla de manager que se encuentra justo detras de la
silla de la recepcion.
8. Click en la herramienta de TASKCHAIR en la herramienta de Furniture Palette.De un click donde
la silla del manager solia estar, y especifica la rotacion mediante un segundo click . de un click en
ok o cancel para cerrar el editor de atributos, como se muestra en la imagen.

9. Cierre la ventana y guarde su trabajo como Ch9-E.dwg


Referenciar dibujo e imagenes externos
External references (llamdasa XREFS) son una manera alternativa al uso de bloques. Los Xrefs que
se ligan al dibujko actual se actualizan de manera automatica cada vez que el dibujo es abierto. Los
bloques por el otro lado , deben de ser editados en el momento o ser redefinidos a la hora que se
genera un cambio. La verdadera efciencia de los Xrefs viene cuando se liga un archivo con
multiples archivos de dibujo, ya que cuando se genera un cambio a un archivo ligado son de
manera automatica en todos los dibujos en dodne se tenga adjunto el XREF.
1. Abra el archivo Ch9-CoreShell.dwg de la carpeta de datasets.

2. Abra el archivo Ch9-F.dwg de la carpeta de datasets.

3. Seleccione la pestaa de view, y de click en la paleta de External References dentro del panel de
paletas. Abra el menu de ATTACH, como se muestra en la imagen.

4. Seleccione Attach DWG desde el menu. Seleccione el archivo Ch9-Coreshell.dwg y de click en


OPEN dentro de la caja de dialogo de Reference.
5. En la caja de dialogo de Attach Exrternal Reference, deseleccione Specify On-Screen en el are
de Insertion Point como se muestra en la imagen y de click en OK.

6. El centro y el casacaron del la edificacion aparecen sombreados con respecto al dibujo.

7. Seleccione el centro y el cacaron para seleccionar un solo objeto de Xref. Click en la herramienta
de Open Reference dentro del panel de Edit en la pestaa de External Reference que aparece en el
Ribbon.
8. Redisee el Womens Bathroom para que tenga tres lavabos, como se muestra en la imagen.

9. Escriba CLOSE, y presione ENTER dos veces para cerrar y salvar el archivo como Ch9CoreShell.dwg.
10. Un globo aparece en la barra de status informando que una referencia externa ha cambiado. Si
no se ve reflejado, de un click derecho en la Xref que requiere ser actualizada en la paleta de
External References y seleccione RELOAD. Click en el texto de hipervinculo para cargar a Xref de
Ch9-CoreSHell.dwg, los cambios generados a la habitacion son visibles en el dibujo.
11. Guarde su trabajo como Ch9-G.dwg.

Explore El Design Center de Autodesk. Este es muy similar al content explorer pero sin la
funcionalida de un motor de busqueda. Vuelva a abrir Ch9-G.dwg. Expanda el folder dentro del
paleta de Design Center, y navegue a la caprpeta de datasets del capitulo 6 y expanda Ch6Final.dwg. Sleccione Bloques, y arrastre el telefono en el canvas de dibujo de Ch9-G.dwg.

Creacion y edicion de texto


El texto es una parte esencial del dibujo. Se utiliza para hacer mas claros los graficos y delinear su
intencion de diseo con lenguaje especifico. Es bueno recordar que los dibujos pueden ser
utilizados com parte legal de los docuemntos de construccion, y que tipicamente requieren ser
claros en su dieso.
Creacion de estilos de texto
El text Style asocia fuentes especificas, alturas de texto especificas y efectos especiales con objetos
de texto.
1. Abra el archivo Ch10-A-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. En la pestaa de Home, expanda el panel de Annotation y abra el menu de TEXT STYLES. Cada
dibujo tiene ambos estilos ANNOTATIVE y STANDARD por defecto. Seleccione Manage Text Styles
en la parte inferior del panel.

3. Click en el boton de NEW en la caja de dialogo de TEXT STYLES. Escriba TITLE en la caja de
dialogo de nombre y de OK.
4. Abra el menu de nombre y selecione Garamond. El simbolo a un lado de el nombre de la fuente
indica que es una fuente de TruType. Ajuste el estilo de fuente a BOLD, y deseleccione Annotative,
click en APPLY.

5. Seleccione STANDARS en la lista de estilos en la parte izquierda de la caja de dialogo de Text


Style. Abra el menu de nombre de fuente y seleccione simplex.shx. El simbolo a un lado del
nombre de la fuente indica que es una fuente basada en figuras que es especifico para AutoCAD.

Escriba 30cm en la caja de Height. Escriba 0.8000 como el WIDTH FACTOR en el area de EFFECTS,
de un click en ACCEPT , Set Current, y cierre la ventana.
6. Guarde su trabajo como Ch10-B-metric.dwg Los estilos que ha creado son salvados dentro del
dibujo aun y cuando no los podemos ver en el area de dibujo.
Escribir lineas de texto
Cuando se quiere crear una linea de texto se utiliza el comando de TEXT. TEXT crea objetos
independientes en cada linea para que los objetos son adecuados para uso en simbolos o
etiquetas dentro de los dibujos.
Creacion de texto ajustado
Existen muchas situaciones en las que requiere que el texto dentro de geometria se ajuste. Por
ejemplo, quiere utilizar un rectangulo en el cual un numero definido de cuartos debe de ser
desplegado en cada caso donde el sibolo es utilizado.
1. Abra el archivo Ch10-B.dwg desde la carpeta de datasets.
2. Haga un ZOOM en el rectangulo que se encuentra en la esquina superior izquierda del area de
dibujo.
3. De un click en la herramienta de OFFSET en el panel de modify, escriba 10cm para definir la
distancia del OFFSET, y presione ENTER. Seleccione el rectangulo pequao, de un click dentro del
rectangulo para hacer el offset de un rectangulo menor.
4. Encianda el Object SNap de la barra de status. De un click derecho en el mismo boton para
seleecionar los modos de SNAP de ENDPOINT y CENTER.
5. Abra el menu debajo de la herramienta de TEXT en el panel de ANNOTATION, y selecione
SINGLE LINE desde el menu, el comando despiega el mensaje:
Currect texts style: "Standars"
Text height: 1-0" Annotative: No
Specify start point of text or [Justify Style]:
Escriba 3 (para justificar), y presione ENTER:
6. La linea de comando despliega el mensaje:
Enter an option[Align Fir Center Middle
Right TL TC TR ML MC MR BL BC BR]:
Escriba F (para FIT) y presione ENTER:
7. De click en los puntos A y B como se muestra en la figura, un cursor es desplegado.

8. Escriba OFFICE, y presione ENTER dos veces. El comando de TEXT termina y un texto de una
linea aparece en el area de dibujo.

9. Seleccione el rectangulo interno, y boorelo.


10. Encienda el modo ORTHO dentro de la barra de status.
11. De un click en la herramienta de MOVE eb ek oanel de MODIFY, escriba L (para LAST), y
presione ENTER dos veces. De un click en algun punto arbitrario eb el area de dibujo, nueva el
cursor hacia arriba desde nuestro punto, escriba 5 y de enter 2 veces, El texto se mueve para que
la palabra Office esta centrada dentro del rectangulo.

Justificar Texto
AutoCAD tiene muchas opciones que le permiten justificcar el texto, para acomodarse a cualquier
situacion geometrica.
1. Abra el archivo Ch10-C.dwg de la carpeta de datasets.
2. Haga click en la herramienta de PAN en la barra de navegacion, y arrastre desde la derecha ala
izquierda para mostrar el circulo con una linea atravesada. Presione ESC para salir de la
herramienta de PAN.
3. Escriba TEXT, y presione ENTER. La linea de comando despliega el texto:
Specify start point of text or [Justify Style]:
Esciba J (para JSUTIFY), y presione ENTER.
4. La linea de comando despliega el mensaje:
Enter an option [Align fit Center Middle Right
TL TC TR ML MC MR BL BC BR]:
Escriba MC (oara MIDDLE CENTER), y presioone ENTER. Escriba CEN (para CENTER), y de click en el
circulo para hacer el centro del circulo el MIDDLE POINT del texto. Presione ENTER para aceptar el
abgulo de reotacion por defedcto (0), Escriba 3 y presione ENTER dos veces.

5. De click en la heramienta de MOVE en el panel de MODIFY, y escriba L (para LAST), presione


ENTER dos veces. De un click en un punto arbitrario en el area de dibujo, mueva el cursor hacia
arriba desde ese punto, wscriba 40 presione enter. El texto se centra con respecto al semi circulo
supeior.

Transformar y crear texto


Los onjetos de texto pueden se transformados con los mismo comanodos que se puediieran
utilizar con otro tipo de objetos-comandos como MOVE, COPY, ROTATE, SCALE, y MIRROR.
1. Abrir archivo Ch10-D.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un click en la herramienta de MIRROR en el panel de MODIFY, seleccione el objeto de
texto(3) y presione ENTER. De un click en el ENDPOINT en el punto A y en el CENTER POINT en el
punto Bm como se muestra en la figura, para definir el comando de MIRROR. La linea de comando
despliega el mensaje:
Erase source objects? [Yes No] <N>:

3. Presione ENTER para aceptar por defecto NO, y el comando de MIRROR es finalizado.
4. De un click en la herramienta de COPY en el panel de MODIFY, escriba L (para LAST) y presione
ENTER dos veces. De un click arbitrario en el area de dibujo, mueva el cursor a la dereche desde el
punto, escriba 140 y presione ENTER dos veces. Un nuevo objto de texto es creado a la derecha
del texto que se ejecuto el comnado de MIRROR en el paso anterior.
5. De un click en la herramienta de SINGLE LINE TEXT en el panel de ANNOTATION. El comando
despliega el mensaej:
Specify start point of text or [Justify Style]:
6. Escriba S (para STYLE) y presione ENTERm Escriba TITLE (El nombre de uno de los estilos que se
han creado en la seecion de "CREACION ESTILOS DE TEXTO") y presione ENTER. El titulo es ahora
del estilo actual.
7. De un click en el punto A como se muestra en la imagen, para hacer el punto inicial del texto. La
linea de comando despliega el texto:

Specify height:

Mirroring Text
Ajuste la variable de sistema de MIRRTEXT a 1 para que el Mirror Text sea igual que el comande de
MIRROR. El texto espejeado con MIRRTEXT ajustado a 1 aparece al revs o de cabeza.

8. Escriba 45 para especificar la altura de texto y presione ENTER. Presione ENTER de nuevo para
aceptar la rotacion por defecto a 0 grados (horizontal). Escriba Drawing Title, y presione ENTER
dos veces para finalizar el comando de TEXTO.
9. Guarde su trabajo como Ch10-E-metric.dwg
Guardar y dar formato a parrafos de texto utilizando MTEXT
El comando de MTEXT es un programa de preocesamiento de texto dentro de AutoCAD que trata
todas las lineas y parrafos que esscribe como un objeto. El comando de MTEXT da ajuste de linea,
estilo por letra, spell check, control sobre espacio de linea, formato de columna y mas
caracteristicas.
MTEXT es ideal para anotaciones generales de dibujos y otrosbloques de texto.
1. Abra el archivo Che10-E-metric.dwg, adicionalmente vaya al archivo Hamlet.txt y abralo en
notepad, Seleccione FORMATO>WORD WRAP, para ver el texto ajustarse en multiples lienas de
ser necesario.
2. Presione Alt+Tab para cambiar a AutoCAD, haga un PAN al rectangulo grande en el dibujo Ch10E-metric.
3. Escriba ST (para STYLE), y presione ENTER. De un doble click en STANDARD en la lista de estilos
en el lado izquierdo de la caja de dialogo de Text Style. Standard es el estilo actual. Cierre la
ventana.
4. Abra el menu debajo de la herramienta de Text en el panel de Annotation, y seleccione
Multiline Text. De click en los puntos A y B, como se muestra en la imagen.

5. La pestaa de contexto del Text Editor aparece en el Ribbon. Expanda el panel de TOOLS, y de
click en IMPORT TEXT, como se muestra.

6. De click en el archivo Hamlet.txt. Abra el archivo, el texto aparece dentro del rectangulo como
se muestra en la imagen. La herramienta de correccin ortografica identifica palabras mal escritas
mediante el subrayado con color rojo debajo de la palabra. De un click derecho en la palabra
subrayada que parece incorrecta, para desplegar una lista de sugerencias.

7. Arrastre el cursor del inicio al final del bloque de texto para seleccionar todo el texto. Abra el
menu de Bullets And Numbering, y seleccione de la lista: Numbered. El numero 1 aparece al inicio
del texto. Seleccione puntos claves en el texto, y presione ENTER para separar los parrafos en
notas numeradas como se muestra en la imagen.

8. De un click dentro del blqoue para deseleccionar todo el texto. Seleccione la frase "Te be or not
to be-that is the question" abra del editor de texto el menu de COLOR en el panel de FORMATTING
y seleccione RED. De un click en el boton de MAKE UPPERCASE en el mimso panel.

9. De un click duera del bloque de texto en el area de dibujo para finalizar el comando de MTEXT.
10. Guarde su trabajo como Ch10-F-metric.dwg

Editar Texto
Editar texto puede significar muchas cosas, desde cambiar el contenido y las propiedades de los
objetos de texto, para crear multiples columns de texto. La edicion de texto es tan simple como un
doble click, seleciconar una parte del texto, y re escribirlo. Se pueden crear textos de multiples
columnas mediante el arrastre de un grip. Crear columnas de texto puede ayudar a adecuar
palabras en espacios derecidos en el dibujoo.
Edicion de Contenido y Propiedades
La edicion de contenido de texto es tan simoke como seleccionar el tecto y re escribir. La edicion
de propiedades de texto requiere que use la paleta de Quick properties o el panel de Properties.
1. Abra el archivo Ch10-F-metric.dwg desde la carpeta de datasets.
2. De un doble click en el texto que se encuentra en el semicirculo inferior para invocar el
comando DDEDIT. El numero 3 es destacado, escriba A-4, de un click fuera de la ventana de
edicion en el area de dibujo, y presione ESC para finalizar el comando. La burbuja ahora hace
referencia al dibujo hypotetico 3 en la hoja A-4.

3. Haga click en el Quick properties dentro de la barra de status, y selecicone el 3 bajo el titulo de
dibujo. En la ventana de Quick Properties cambie la Justiificacion a MIDDLE LEFT y escriba escala
1:20 en la caja de tetxo de Contents.

Trabajar con columnas


Puede facilmente crear multiples columnas con el comando de MULTILINE TEXT. Esta
caracteristica es perfecta si el texto que ha escrito no se ajusta al espacio entre el dibujo y su
membrete. Crear multiples columnas le da mas opciones de layout, permitiendole encontrar la
mejor configuracion para sus parrafos dentro del espacio disponible.
1. Abra el archivo Ch10-G-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un click en el texto para seleccionarlo y ver sus grips. De un click en el grip inferior ( Column
Height), muevalo hacia arriba y vuelva a dar click, automaticamene creando dos columnas, como
se muestra en la figura.

3. De un clicl en el grip del centro (Column Width), y muevalo a la izquierda para reducir el tamao
de ambas columnas simultaneamente. De un click para ajustar su nueva posicion. De un click y
mueva el grip derecho hasta que alcance el borde derecho del rectangulo, y de click para ajustar
su nueva posicion.

4. La primera columna es muy corta comparaad con la columna derecha. Mueva el grip inferior (
Column Height) hacia abajo hasta que el texto de ambas columnas este equilibrado. Presione ESC
para deseleccionar el texto. Seleccione el rectangulo y borrelo, como se muestra en la figura.

5. Guarde su trabajo como Ch10-H-metric.dwg

DIMS
El dimensionamiento es la anotacion de los dibujos con medidas precisas. Este proceso por lo
genral es muy lineal en AutoCAD ya que todo esta generalmente dibujado a escala real.
De manera automatica las dimensiones despliegan las medidas correctas mientras la geometria
alos que hacen referencia esten en su tamao real.
Styling Dims
La apariencia de los DIMS (tamao de texto, y flechas, el largo de las lineas de extensio, etc) es
controlado mediante los DIMENSION STYLES. Cada dibujo viene con un estilo de Dims standard,
que es el estilo que se encuentra por defecto. Cuando crea mas de un estilo de mins, debe
seleccionar cual es que que se va a utiliar. Los objetos nuevos de dims son asignaos al estilo actual
de dims asi como las capas o texto.
Puede ajustar diferentes estilos de dims y crear sub estilos para controlar los diferentes tipos de
dims de acurdo a su preferencia, o para acoplar a un standard establecido.
1. Abra el archivo Ch11-A.dwg de la carpeta de datasest.

2. Seleccione la pestaa de HOME en el RIBBON. Expanda el panel de ANNOTATIVE, y de click en la


herramienta DIMENSION STYLE.

3. Como puede ver en el manager de Dimension Style, cada dibujo tiene estilos de dimensione
Standard y Annotative por defecto. El estilo estandar es seleccionado por defecto. De un click en el
boton de Modify para alternar con el estilo STANDARD.

4. Seleccione la pestaa de Primary Units en Modify Dimension Style: Ajuste la presicion a 0.000 y
seleccione Trailing en la seccion de Zero Suppression.

5. Seleccione la pestaa de Symbols And Arrows. En la seccionde Arrowheads, seleccione Open 30


desde el primer menu. El segundo menu de manera automatica ajusta por defect, para qeu
despliegue 30 tambie.

6. Seleecione la pestaa de LINES. De un doble click en la ventana de valor de OFFSET FROM


ORIGIN e ingrese el calor 0.125 y presione la tecla TAB. Observe en la venta de viusalizacion como
la distancia entre el objeto y sus lineas de extension aumenta. Click en OK y cierre paara salvar las
modificaciones hechas al estilo STANDARD.

7. Escriba D (para DIMENSION STYLE), y presione ENTER. El manager de Dimension Styles


reaparece. De click en el boton de NEW para abrir la caja de dialogo Dimension Style. Verifique
que Start With es ajustado a STANDARD. Seleccione Angular Dimensiosn desde el menu de Use
For. Click en continue.

8. El nuevo Dim Style: STandard: La caja de dialogo de Angular. Seleccione la pestala de Symbols y
Arrows. Cambie el primer menu de Arrowhead a CLOSED FILLED. El segundo Arrowhead
acutomaticamente cambia CLOSED FILLED. La venta de viusalizacion revela como la dimension
angular aparecera.

9. De click en el boton de NEW dentro del Mahager de DIM STYLE. Seleccione Radius Dimensions
en el menu de Use For,y de click en continue. Seleccione Closed Filled en el segundo menu de
arrowhead en la pestaa de Symbols and Arrows.

10.Seleccione STANDARD en la lista de estilos en el panel izquierdo del manager de Dims Style. La
ventana de previsualiizacion ahora muestra el efecto cumulativo del estilo y sus sub estilos: open
arrowgeads para linear y aligned dimensions y closed filled arrowheads para dimensiones angular
y radial.

11. Guarde su trabajo como Ch11-B.dwg. Los estilos de dimensionamaineto son guardados dentro
del dibujo.
Adicionar Dimensionamientos
Utilizar comandos de INQUIRY cuando quiere saber, pero no documentar el largo, nombre y/o
area del elemento en especifico sin hacer una anotacion en el dibujo con esta informacion.
1. Abra el archivoCh11-B.dwg de la carpeta de datasets.
2. Encienda el modo OBJECT SNAP dentro de la barra de status. De un click derecho en el boton de
OBJECT SNAP, y encienda ENDPOINT e INTESECTION snap.
3. Encienda el Dynamic Input de la barra de status. Haga click en la herramienta de distancia en
elpanel de utilidades de la pestaa de HOME. Haga click en los puntos A y B como se muestra en
imagen. La distancia 5.000 es mostrada en la pantalla, la linea de comandos despliega el siguiente
mensaje:
Distance = 5.000, Angle in XY Plane = 26.565,
Angle from XY Plane = 0.000 Delta X = 4.472,
Delta Y = 2.236, Delta Z = 0.000

4. Abra el menu de MEASURE en el panel de UTILITIES, seleccione la herramienta de RADIUS, y


seleccione el circulo. La linea de comandos depliega el mensaje:
Radius = 1.000
Diameter = 2.000
5. Escriba A (para Angle) y presione ENTER. Seleccione las lineas A y B, como se muetra en la
imagen. La linea de comando nos da el siguiente valor:
Angle = 36.87

6. Escriba AR (para AREA) y presione ENTER. La linea de coamndo despliega el mensaje :


Specify first corner point or
[Object Add area Subtract area eXit]
<Object>

7. Presione Enter para aceptar las opciones por defecto del objeto, y seleccione el circulo.
La linea de comando despliega el mensaje:
Area = 3.142, Circumference = 6.283
8. El area dentro del circulo se cambia a verde para dar una indicacion visual de cual area y
circumferencia estan siendo medidos.

Adicionar Dimensiones de Objetos


1. Abra el archivo Ch11-B.dwg de la carpeta de datasets.
2. Encienda el modo de Object Snap. De un click derecho, y encienda el ENDPOINT e
INTERSECTION snaps.
3. De click en la herramienta de LINEAR DIMENSION en el panel de ANNOTATION. De click en la
puntos A y B para especificar el primer y segundo punto de origen, omo se muestra en la imagen.
De un click en el punto C para especificar el lugar de la linea de dimension.

4. Presione la barra espaciadora para repetir el ultimo comando. La linea de coamnde desplieag el
mensaje :
Specify first extension line origin or <select objects>:
Presione ENTER para aceptar la opcion por defecto (Select Object). Click en la linea superior roja,
de un click en el punto A como se muestra en la imagen.

5. Escriba DIMCENTER (para Dimension Center Maark), y presione ENTER. Seleccione el circulo, y
una pequea mira aparece en el centro del circulo.
6. Escriba DIMLIN (alias para el comando DIMLINEAR), y presione ENTER. De click en los puntos
A,B, y C como se muestra en el imagen.

7. Escriba DIMCONTINUE (para dimension continue), y presioen ENTER. De click en el punto Am


para adicionar otra dimension a la previa. Presione ESC para finalizar el comando.

8. Abra el menu de DIMENSION en el panel de ANNOTATION, y seleccione la herramienta de


ALIGNED. De click en los puntos A,B, C como se muestra en l imagen.

9. Agregue las 3 dimensiones adicionales como se muestran en la imagen.

10. Abra el menu de DIMENSION en el panel de ANNOTATION, y seleccione la herramienta


ANGULAR. Seleccioe las lineas 1 y 2 como se muestra en la figura y despues de click en el punto A,
Presione la barra espaciadora para repetir el comando de DIMANGULAR seleccione laslineas 2 y 3
y de click en el punto B.

11. Abra el menu de DIMENSIONS en el panel de ANNOTATIONS, y seleccione la herramienta de


RADIUS, Seleccione el circulom y de click en el punto dentro del circulo para loocalizar el valor del
radio.

12. guarde su trabajo como Ch11-C.dwg

Adicionar y dar estilo a los multileaders


Un lumtileader es un texto con una linea de arrowhead que lleva al ojo a una geometria especifica.
El control de los estilos de Multileader controla la apariencia del objeto lider muy parecido a los
estilos de dimensionamientos.
1. Abra el archivo Ch11-C.dwg de la carpeta de datasets.
2. Seleccione la herramienta de LEADER en el panel de anotaciones. De click en los puntos A y B,
escriba Area of circle = 3.142 como se muestra en la figura, y de Ctrl+Enter. Debe de utilizar la
tecla Ctrl adicionalmente a Enter para finalizar el comando ya que si solo presionamos Enter se
avanzara a la siguiente linea.
3. Expanda el panel de Annotacion, y de click en el boton de Multileader Style. De click en el boton
de Modify en la caja de dialogo que aparece de Multileader Style Manager.

4. Seleccione del menu de Symbol DOT dentro de la seccion de Arrowhead en la pestaa de Leader
Format. De click en OK y cierre, y de manera automatica se actualiza el LEADER con un punto al
final.

5. Guarde su trabajo como Ch11-D.dwg.


Edicin de Dimensiones
Los DIMS tiene grips que permiten reposicionar lineas existente, la linea de dimension, y texto de
dimensiones independeientemente de cada uno de los elementos.
1. Abra el archivo Ch11-D.dwg de la carpeta de datasets.

2. Encianda el modo de OBJETCT SNAP de la barra de status. De un click derecho en el boton de


OBJECT SNAP, y encienda los modos de SNAP ENDPOINT e INTERSECTION.
3. De un click en la linea horizontal con el valor 2.236 para seleccionarla. De click en la en el grip
inferior izquierdo para ajustar el largo de su linea de extension. Haga un SNAP en el punto A como
se muestra en la imagen. Presione ESC para deseleccionar.

4. Escriba D (para el comando DIMSTYLE) y presione ENTER. Seleccione del Dimensio Style
MAnager el Angular Sub STyle que aparece, y de click en Modify.
5. Seleccione la pestaa de FIT en el Modify Dimension Style: Standard:Angular Box. Seleccione el
boton de Text radio como se muestra en la imagen. De click en OK y cierre todas las cajas de
dialogo. Los valores angulares aparecen fuera de las lineas que se encuentran en medicion.

6. Escriba DIMEDIT (para Dimensio Edit), y presione ENTER. La linea de comando despliega el
mensaje:
Enter type of dimension editing
[Home New Rotate Oblique] <Home>:
7. Escriba N (para NEW) y presione ENTER. Una venta de edicion de texto aparece debajo de la
ultima que introdujo. Borre el 0.
8. Escriba EQ (para EQUAL) y presione Ctrl+Enter para salir de el modo de entrada de texto.
Seleccione ambas lineas de dimensionamiento verticales con los valores 2.236 y presione ENTER.
como se muesra en la imagen.

9. Escriba DIMEDIT (para Dimension Text Edit) y presione ENTER. Seleccione la dimension alineada
con el valor de 2 y presione ENTER. La linea de comando despliega el mensaje:
10. Escriba L (para LEFT) y presione ENTER. El Dimension TExt esta justificado hacia la izquierda en
relacion a la linea de dimensionamiento, para que el 2 sea mas legible dentro del espacio restante.

11. Seleccione del Ribbon la pestaa de Annotate, y de click en la herramienta de Break en el


panel de Dimensions. La linea de comando despliega el mensaje:
Select dimension to add/remove break or [Multiple]:
12. Escriba M (para Multiple) y presione ENTER. Seleccione las dimensiones con el valor 2.236,3, y
5 presione ENTER. La linea de comando despliega el mensaje:
Select object to break dimensions or [Auto Remove] <Auto>:
Presione ENTER para aceptar la opcion por defecto, y el comando de DIMBREAK es finalizado. Los
quiebres con hehco en las dimensiones seleccionadas donde se cruzan con otros objetos.

14. Su dibujo debe ser semejante al dibujo Ch11-E.dwg

Por su cuenta explore el comando de DIMBASELINE. Este comando hace erferencia al mimso
punto base para eliminar errores acomulativos que pueden juntarse debido a varios errores entre
dimensiones consecutivas y adyacentes. Haga dos sets de baseline dimensions, en el mismo estilo
para haceer referencia como se muestra en la imagen.

Trabajar con layouts y objetos de anotacion


Existen dos espacios dostinctivos de espacios donde se eden crear dibujos: Model pace y papaer
space. Tipicamente los dibujos en 2D y 3D son creados en el Modelspace. Layouts en papaerspace
juntan las anotaciones y dibujos para ser impresos en papel o publicados de manera electronica.
Los viewports despliegan dibujos a diferentes escalas en los layouts, que es donde se van a dibujar
los membretes que encierran al dibujo.
Creacion de estilode anotacion y objetos
Toda la gemoetria que se diuja en AutoCAD es creada en tamao real. La altura del texto,
dimensiones y atributos presentan un problema potencial. Mientras los dibujos son escalados de
su tamao real para ser represemtado en papel utilizando la escala del viewport, texto, dims, y
atributos son de la misma manera son escalados para ajsyarse al papel.
Para compensar a los usuarios en versiones anteriores a AutoCAD 2008 de manera intencional
escalaban texto, dimensiones, y atributos mas grandes en el modelspace que en el papel, para
cuando se reduzca en el viewport, estsos aparecen de tamao correcto en el papel. Complicando
este tema, es el hehco que si se queria represenatr el dibujo en diferentes escalas en el mismo
papel, se tenia que duplicar todas las anotaciones, asignar copias a diferentes capas y escalar la
anotacion de acuerdo a la escala de cada viewport.
Afortunadamente, los objetos de anotacion simplifican el proceso de visualizacion de texto,
dimensiones, y/o atributos de diferentes alturas en el mismo dibujo de acuerdo a la escala del
viewport en el cual son desplegados.
El proposito de los estilos de anotacion es controlar la apriencia de los objetos de anotacion como
lo son el texto, dimensiones, y/o atributos.
Trabajar con texto de anotacion
En los siguientes pasos, va a configurar el estilo de texto de anotacion para desplegar el texto a
0.4cms de alto en el papel. Todos los objetos de tetxo que son asignados a este estilo se ajustaran
de manera automatica a 0.4 cms sin importar la escala del dibujo. De esta manera los objetos de
anotacion cambian su tamao de manera automatica con relacion a la geometria del dibujo.
1. Abra el archivo Ch13-A-metric.dwg de la capreta de dadtasets.
2. Escriba ST (para estilo) y presione ENTER. De click en el boton de NEW en la caja de dialogo de
TEXT STYLE que aparece. Escriba ANNOTATIVE como el nombre del estilo en la caja de dialogo de
New Text Style y de lick en OK.
3. Seleccione ARIAL como la fuente, seleccione ANNOTATIVE en el are de SIZE, escriba 0.4 cms
para PAPRE TEXT HEIGHT, y escriba 0.9 para el WIDTH FACTOR, como se muestra en la imagen. De
click en APPLY y cierre la ventana.

4. Seleccione ZOOM REALTIME desde la


barra de navegacion, y haga ZOOM en el cuarto con la mesa redonde en la parte superior
mediante el arrastre del mouse.
5. De un click en la herramienta de MULTILINE TEXT en el panel de ANNOTATE en la pestaa de
HOME en el ribbon. Selecione 1:200 desde el menu de la caja de dialogo de ANNOTATION SCALE
como se muestra en la imagen, de click en OK.

6. De click en la primera esquina en algun punto arbitrario dentro de la mesa ciruclar. Escriba J
(para JUSTIFY) y presione ENTER. La linea de comando despliega el mensaje:
Enter justification [TL TC TR ML MC MR BL BC BR] <TL>:
Escriba MC (para MIDDLE CENTER), y presione ENTER. De un click e el segundo punto a corta
dictancoa y hacia la derecha. Escriba Conference Romm, y presione Ctrl+Enter para finalizar el
comano de MTEXT. Presioanando ENTER lo posiciona en la siguiente linea de Multiline Text, asi
que debe presionar Ctrl+Enter para finalizar el comando.
7. De un click en la herramienta de MOVE en el panel ed Modify, escriba L (para LAST), y presione
ENTER dos veces. Type INS (para INSERT) y de click en el objeto de texto. Escriba CEN (para
CENTER), mueva el cursor sobre el circulo y presione ENTER. Click en la mesa circular para centrar
el texto en la mesa, como se muestra en la imagen. El texto aparece 0.4 cms de altura en una
escala a 1:200.
8. Seleccione los dos botones que se ecuentran a un lado de Annotatoin Scale en la batrra de
status para qeu ambos aparezcan en el icono amarillo que indica que estan encendidos, como se
muestra en ela imagen.

9. Cambie la escala de anotacion a 1:20 en la barra de status. El texto que acabamos de crear
aparece mucho mas pequeo. Este texto aparecera a 0.4 cms en una escala a 1:20. Seleccione el
objeto de texto y observe ambas aescalas de manera simultanea. Presione ESC para deseleccionar.

10. Guarde su trabajo como Ch14-B-metric.dwg.

Trabajar con dimensiones anotativas


De la misma manera que el texto, las dimensiones puede convertirse en anotaciones para que
cambien de tamao cuando la escala es cambiada.
1. Abra el archivo Ch13-B-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. Escriba D (para Dimension Style) y presione ENTER. De click en el boton de NEW en el manager
de Dimension Style para invocar la caja de dialogo de Create New Dimension Style. Escriba
ANNOTATIVE en ek nombre del estilo, y de click en la caja de Annotative como se muetra en la
imagen:

Si se estan utilizando las unidades metricas, de click en OK. Seleccione Decimal Units y presicion a
0 en la pestaa de PRIMARY UNITS de la caja de dialogo de Modify Dimension Style, click en OK y
cierre la ventana.
3. Encienda el OBJECT SNAP. Verifique que ENDPOINT este encendido mediante un click derecho
en la barra de status.
4. De un click en la herramienta de Linear Dimension en el panel de ANNOTATE. De click en los
puntos A B y C como se muestra en la imagen.

5. Seleccione en el boton de escala 1:200 dentro de la barra de status. Una dimension mayor
aparece en el area de dibujo. Seleccione el objeto de dimension y utilizando uno de los grips de
dimension en cualquiera de los extremos de la linea de dimensionamiento, muevala hacia ariba
para que la dimension no tenga linea de extensio. Presione ESC para deseleccionar.

6. Guarde su trabajo como Ch13-C-metric.dwg.


Crear Layouts
Piense en los layouts como hojas de papel virtuales ya que eso es lo que representan. Va a crear
layouts donde ultimadamente planea publicar el dibujo en papel de maneara electronica. Cada
dibujo puede tener multiples layouts para publicar en diferentes fomratos.
1. Abra el archivo Ch13-C-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De click en la herramienta de Layer properties en el panel de Layers en la pestala de HOME en el
ribbon.

3. De un click en el boton de NEW LAYER en el manger de layer propierties que aparece. Escriba ZViewport, y presione ENTER. Con la linea de Z-Viewport aun seleccionada. presione Alt+C para
hacer una copia de la capa actual. De un click en el icono de la imoresora en la capa de Z-Viewport
en la columande Plot para hacer esta capa NONPLOTTING como se muestra en la figura. Cierre el
manager de Layer Properties.

4. Si las pestaas de layouts es desplegadam de un click en el boton de Layout 1. Si las pestaas de


layout estan escondidas, de un click en el boton de Quick View Layouts y despues un click en
Layout 1 en la barra de status o la pestala de Layout 1 en la parte inferior de la ventana de dibujo.
La imagen en el area de dibujo cambia cuando salta al paperspace: Una representacion del papel
es desplegada con un viewport generado de manear automatica en el cual podemos ver el
modelspace. El objeto del viewport esta en la capa Z-Viewport. El marco del viewport no aparece
en el output debido a que tiene una capa de NONPLOTTING. Los contenidos del viewport seran
visualizados. Las lineas cortadas indica los limites del area de impresion del plotter, como se
muestra en la imagen.

5. Seleccione la pestaa del ribbon de OUTPUT. De click en la herrameinta de PAGE SETUP


MANAGER en el panel de PLOT, y de click en el boton de Modify en la caja de dialogo de Page
Setup Manager. Cuando abra la caja de dialogo PAGE SETUP, seleccione DWG To PDF.pc3 del

menu de nombre, seleccione MONCHROME.ctb desl Plot Style Table, seleccione DISPLAY
PLOTSTYLES y haga lo siguiente:
Si esta utilizando unidades metricas, seleccione ISO Full Bleed A4 (297.00 x 210.00) como el
tamao de la hoja. Ajuste la escala de plotteo a 10mm=1 unida. De click en OK uy cierre la
ventana.

6. De un click en Quick View Layouts en la barra de status. Click el icono de New Layout en la parte
inferior de la interface de Quick View Layouts que aparece en la parte inferior del areea de dibujo.
De un click en Layout 2 para abrirlo, como se muestra en la imagen. Cierre Quick View Layout,

7. Click en Page Setup Manager en el panel de PLOT. Click en modify en la caja de dialogo de Page
Setup que aparece para modificar el Layout 2. Seleccione DWG To PDF.pc3. Seleccione
monochrome.ctb desde el meni de Plot Style Table, y seleccione Display Plot Styles. Para hacer lo
siguiente:
Si esta utilizando unidades metricas, seleccione ISO A0 (841.00 x 1189.00) en el tamao de papel.
Seleccione la escala de plotteo a 10 mm = 1 unidad. De click en OK y cierre la ventana.
8. Un pequeo viewport es creado de manera automatica en la capa actual en la esquina del
layout. Va a configurar este viewport en la siguiente seccion y crear un viewport adicional. GUarde
su trabajo como Ch13-D-metric.dwg.

Ajustar Viewports flotatntes


Piense en los viewports flotantes como ventanas que existen dentro del paperspace en los cuales
podemos visualiar el modelspace. Viewports son descritos como fotamtes debido a que se pueden
posiscionar y ajustar su tamao como quiera en relacion al papel representado en el layout. Va a
configurar un solo viewport flotante en el layout 1 y dos viewports separados en Layout 2 para
obtener experiencia con los viewports.
Trabajar en el Layout 1
A continuacion vamos a ajustar la escala en el plano de Building floor en el layout 1 y ajuste el
viewport para ajustarse al plano:
1. abra el archiv Ch13-D-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De click en el icono de Quick View Layouts en la barra de status. Seleccione Layout 1 , y presione
ESC para salir de del modo de Quick View Layouts.
3. De click en el icono de PAPER en la barra de status. EL icono cambia del paperspace al
modelspace, y el icono despliega que espacio en el que se encuentra actualmente (modelspace). El
marco del viewport es destacado mediante una respresentacion mas ancha, como se muestra enla
iamegn. Mueva el cursor dentro del viewport, y observe que la mira este disponible dentro del
viewport.

4. Seleccione 1:200 del menu del Viewport Scale en la barra de status, como se muestra en la
imagen. El viewport hace zoom al centro del edicifio, al centro del plano. A este zoom el plano
aparece a una escala de 1:200 en el layout.

5. De un click en el icono ed MODEL en la barra de status para cambiar al paperspace. Mueva la


mira a traves del area de dibujo, y observe que aparece en todo el papel.
6. Los marcos del viewport existen unicamente en el paperspace. De un click en el marco del
viewport para seleccionarlo. Seleccione el grip superior derecho y muevalo hacia arriba y hacia la
derecha hasat que este cerca de la esquina superior derecha pero dentro de los limites de
imoresion. Haga lo mismo para la esquina inferior izquierda, y uevalo hacia la esquina inferior
izquierda hasta el limite del dispositivo, como se muestra en la imagen. Presione ESC para
deseleccionar el viewport.

7. Desafortunadamente el plan no se ajusta a a pagian es esta escala. Click en el icono de paper en


la barra de status para cambiar de nuevo al modelspace. Encienda el oton de Automatically Add
Scales to Annotative Objects en la barra de status. Seleccione 1:300 desde el menu de escalas en la
barra de status. El dinujo se ajusta en la pagina, y los nuevos objetos de anotacion son creados en
la escala.
8. Haga un zoom y seleccione el objeto de dimension, y mueva la linea de dimension hacia arriba
para visualizarlo claramente. Note que aun y cuando ejercemos un zoom ha cambiado la escala del
viewport. De nuevo seleccione 1:300 del menu de Viewport Scale en la barra de status, y haga un
pan al centro del dibujo, como se mestra en la imagen.

9. De un click en el icono de MODEL en la barra de status para regresar al paperspace.


10. guarde su trabajo como Ch13-E-metric.dwg
Trabajar con el Layout 2
1. Abra el archivo Ch13-E-metri.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un click en el icono de Quick View Layouts en la barra de status. Selecione Layout 2, y
presione ESC para salir del modo de Quick View Layouts.
3. Como altrnativa para dar un click en PAPER dentro de la barra de status, de un doble click
dentro del viewport para activarlo. El paper/model indica que se esta rabajando en el modelspace
del viewport.
4. Seleccione 1:40 del menu de Viewport Scale en la barra de status.
5. De un doble click en el layout fuera del viewport para cambiar al paperspace. Mueva el cursor a
traves del area de trabajo y observe que puede moverlo atraves de todo el papel que ahora esta
activo.
6. Los marcos del viewport existen solo en el paperspace. Click en el marco del viewport para
selecionarlo. Seleccione el grip superior derecho, y muevalo hacia arriba hasta estar cerca de la
esquina superior derecha del papel pero dentro de loslimites de impresion. De un click en el grip
inferior izquierdo y muevalo a la esquina inferior hasta los limites de impresion. Presione ESC para
deseleccionarlo.
7. De un doble click dentro del viewport para regresar al modelspace. De un click en la rueda del
mouse, no la gire, para hacer un pan sobre el dibujo para centrarlo en el papel. La escala 1:50 casi
se ajusta al papel, pero es muy estrecho para ajustarlo a ARCH E1 o ISO A0.
8. Verifique que la opcion Automaticlly Add Scales To Annotative Objects When The Annotation
Scale Changes este encendida en la barra de status, y seleccione 1:60 en el menu de escala de
Viewport. El plano se ajusta al layout.

9. De un coble click en el papel fuera del viewport para cambiar de nuevo al paperspace.
Seleccione el viewportm y el grip-edit para qeu este muy cercano a rodear la gemetria del plano.
Mueva el plano a la izquierda para hacer espacio para otro dibujo en el layout, como se muestra
en la imagen.

10. Escriba MV (para MAKE VIEWPORT), y presione ENTER. Click en dos esquinas arbitrarias a la
derecha del viewport existente para crear un nuevo viewport. El comando MVIEW finaliza.
11. De un doble click dentro del nuevo viewport para entrar al modelspace. Seleccion 1:20 en el
menu de Viewport Scale en la barra de status; el viewport hace un zoom en el elevador del lobby.
Haga unpan hacia abajo hasta que se centre la vista en el Conference Room. De un doble click
fuera del viewport para regresar al paperspace, como se muestra en la imagen.

12. Seleccione ambos viewports, y de click en el icono de Lock Viewport en la barra de status.
Presione ESC para deseleccionar. De un doble click dentro del nuevo viewport, y haga un zoom
hacia adentro.

Anular propiedades de capas en layout viewports


Cada viewport mantiene su propio set de propiedades de capa que pueden anular las propiedades
de capas basicas del dibujo.
1. Abra el archivo Ch13-f-metric.dwg de la carpeta datasets.
2. De un doble click dentro del viewport grande en el layout 2 que muestra el plano entero para
activarlo y cambiar su modelspace flotante.
3. De un click en la herramienta de Layer Properties en el panel de layers en la pestaa de Home.
4. Expanda la paleta a la derecha mediante el arrastre del borde. Observe el set de propiedades en
la columna de VP (Viewport). Click en los iconos en la coliman de VP Freeze para las capas ed Afurn, A-flor-fill, y A-flor-patn para congelarlas en su viewport actual.

5. De un doble click en el papel fuera del viewport para cambiar al paperspace. Los muebles y los
sitemas de muebles desaparecen desde el viewport actual, pero la mesa redonda en el Conference
Room sigue visible en el viewport de la derecha del Layout2, como se muestra en la imagen. Cierre
el manager de Layer Properties.

6. Guarde su trabajo como Ch13-G-metric.dwg.

Dibujar en layouts
Puede dibujar con layouts justo como dibujar en el modelspace. Los tipos de contenido dibujado
en los layouts debe ser necesariamente de un diferente caracter, como un title block, viewports y
dimensiones (opcional ). Los layouts tienen las medidas fisicas de una hoja de papel y no tiene la
intencion de mantener geometria del mundo real, para esto se utiliza el modelspace.
Una manera de dibukjar directamente en el layout es utilizar TITLE BLOCKS, que son los bordes
que envuelven el dibujo. Tambien se pueden dibujar dimensiones directamente en los layouts. Las
dimensiones adicionadas en el paperspace son asociados con la gemoetria en el modelspace. Si la
geometria del mundo real cambia, entonces las diemnsiones se va actualizar de manera
automatica.
1. Abra el archivo Ch13-G-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. Escriba LA (para Layer Properties Manager), y presione Enter. De click en el icono de New Layer,
escriba Z-Title, y presione Enter. De un doble click en la nueva capa para hacerla la actual.
Seleccione un valor de Lineweight de 1.00 mm para un borde mas grueso. Encienda el icono de
Plot. Cierre el Layer Properties Manager.
3. De click en la herramienta de rectangulo en el panel de Draw. De click en los puntos de las
esquinas lo mas cercano a los bordes del papel del layout2. No se puede utilizar el Object Snap en
esta instancia.
4. Ajuste la capa de texto como actual mediante la seleccion en el menu de Layers dentro del
panel de capas.
5. Verifique que el icono de PAPER/MODEL en la barra de status sea PAPER. Haga un zoom en el
viewport mas pequeo de lado derecho del layout2.
6. De un click en el icono de Object Snap en la barra de status, y encienda el QUADRANT SNAP. De
click en la herramienta LINEAR en el panel de Annotation, y de click en los puntos A,B y C como se
muestra en la imagen. Puntos A y B son los cuandrantes del circulo. Una dimension que mide 274
aparece en el layout en el paperspace que parece similar a la dimension que dibujamos
anteriormente en el capitulo en el modelspace.

7. De un click para maximizr el viewport en la barra de status. Un borde de color rojo indica que se
esta trabajando en el modelspace del viewport en un modo maximizado.
Cuando trabaja en un viewport maximizado en un layout que tiene mas de un viewport, las flechas
de Siguiente y Previo aparecen en la barra de status. De click en estas flechas para avanzar por
cada viewport en un layout.
8. Seleccione el circulo respreentado en la tabla, y selecione el grip del cuadrante superior. Escriba
140 cms y presione Enter para ingresar el nuevo radio. El circulo incrementa un poco su raio.
9. De un click en minimizar Viewport en la barra de status. El area de dibujo regresa a Layout2. La
dimension en el paperspace es acyualizado de manera automatica con el valor 280 cms.
10. Seleccione la pestaa de Output en el ribbon, y de click en la herramienta de Preview en el
panel de Plot. Lo que se muestra ahora es lo que se tendia publicado en el dibujo. Presione Esc
para salir del Preview.

11. Guarde el archivo Ch13-H-metric.dwg .

Impresion y plotteo
Plotteo es un termino para producir impresiones utilizando impresoras de gran formato ya se
conectado por red o directamente a AutoCAD. Existe mas alla de solo mandar a imprimir un
documento.
Configuracion de dispositivos de salida
En el sentido mas general todo lo que haga con la computadora es una forma de INPUT. Crear
dibujos fisicos o electronics por otra parte es el OUTPUT. Los dispositivos de output tambien son
conocidos por impresoras. Impresosras de formato garnde (24" o mayor) estan catalogados como
Plotters.
Ajustar un sistema de impresion
Lo primero que requiere hacer es configurar un sistema de impresio, el cual contiene DRIVERS que
su sistema operativo utiliza para controlar el dispositivo de OUTPUT. Impresoras de sistema no son
especificos para AutoCAD; los manufactores de los dispositivos proveen los drivers, los cuales
cuando se instalan se convierten en impresotas para su sietema. Para este ejemplo vamos a
utilizar e instalar los drivers de la plotter HP DesignJet 800.
1. Abra su explorador de internet, y busque Hp DesignJet 800 42 Driver. Seleccione el primer
resultado de google, o vaya directamente a www.hp.com y busque la descarga de drivers para la
impresora.
2. Seleccione su sistema operativo desde la lista, y descargue el driver apropiado.
3. Instale el driver siguiendo las instrucciones del manufactor. Seleccione File: Port en las opciones
de instalacion ya que no contamos con la impresora.
Configurar un plotter para AutoCAD
La mayoria de los programas envian su output a las imprsoras de sistema, pero AutoCAD es una
excepcion. AutoCAD tiene otra capa de software entre el programa y el sistema operatyivo
comocido como plotter de AutoCAD. En esta seccion, vamos a ajustar un plotter de AutoCAD que
envie su output al sistema de impresion.
1. En AutoCAD, escriba PLOTTERMANAGER y presione ENTER. La caja de dialogo de Windows
Explorer aparece desplegando el Add-A-Plotter Wizard y varios plotters de AutoCAD que tiene la
extension .pc3, como se muestra en la imagen.

2. De un doble click en Add-A-Plotter Wizard. Lea las instrucciones y de click en NEXT.


3. Seleccione el boton de impresora de sistema y de click en Next.

4. Seleccione la impresora Hp DesignJet 800 desde la lista en Add Plotter-System Printer. Las
impresoras listadas se diferencian en su computadora dependiendo en que drivers haya instalado
en su sistema, de click en NEXT.

5. La siguiente hoja permite importar archivos de PCP o PC2 desde versiones anteriores de
AutoCAD. Como se esta creando un archivo PC3 desde zero, de click en Next para abrir el ADD
PLOTTER-Plotter Name Page.

6. AutoCAD sugiere un nombre para el plotter que es identico al nombre de la impresora de


sistema. Escriba el nombre de HP DesignJet 800 Plotter para diferenciar la nueva impresora de la
impresora de sistema.

7. La hoja final del Wizard de Add Plotter permite editar el nuevo plotter creado. De click en EDIT
PLOTTER CONFIGURATION para editarlo.
8. Seleccione la pestaa de Device and Document, y seleccione el nodo de Filter Paper Size en la
caja de dialogo de Plotter Configuration Editor. De un click en Uncheck All. Debe de filtrar los
tamaos de papel para desplegar solo el tamao que usa. Busque en la lista, y seleccione el
siguiente tipo de papel: Arch C (landscape) y Arch D (landscape).

9. De un click en OK para cerrar el Plotter Configuration Editor. Click en FINISH para cerrar el AddA-Plotter Wizard.
10. El nuevo driver del plotter de AutoCAD que creamos, Hp DesignJet 800 Plotter.pc3 aparece en
el explorador de Windows que se abrio en el paso 1. Cierre el explorador de windows.

Crear tablas de estilos de plotteo


Las tablas de estilos de plotteo determinan la apariencia final de los objetos en terminos de su
color, tipo de linea, lineweught, end cap, line fill, y screening percentage. Las tablas de estilo de
plotteo toman precedente sobre las propiedades de las capas cuando el dibujo es impreso.
Adicionalmente a la creacion de la impresora de sistema y plotter de AutoCAD, va a necesitar crear
una tabla de estilo de plotteo o utilizar una ya existente. AutoCAD tiene dos tipos de tablas de
ploteo: color-dependant y named.
Color-dependent plot style tables (CTB Files)
Estos han sido utilizados desde los dias de los plotters de plumas, cuando usted un numero de
colores en AutoCAD para una pluma fisica en especifico. Por ejemplo, los objetos rojos pueden
plotear utilizando una pluma de 0.5mm y verde y amarillo pudieran utilizar 0.7mm.
Named Plot Style (STB Files)
Estos fueron introducidos en AutoCAD 2000. Los Named Plot Styles ofrecen mayor flexibilidad
comparado con los Color Dependent Plot Styles debido a que el criterio puede ser asignado por
capa o por objeto en ves de color.
1. Escriba STYLEMANAGER, y presione ENTER. El explorador de windos aparecey despliega un
numero de estilo de plotteo.
2. De un doble click en Add-A-Plot Wizard. Lea las paginas introductorias y de click en Next.
3.Seleccione Start Form Scratch en la siguiente pagina, com se muestra en la imagen, de click en
next.

4. Seleccione el boton de Named Plot Radio en la siguiente hoja. Esto va a crear un NAMED PLOT
STYLE haciendo este por defecto como NORMAL. De click en Next.
5.Escriba como nombre descriptivo My Plot Style en la pagina de File Name. De click en Next.

6. La pagina final del wizard permite editar el archivo STB creado. De un click en el boton de Plot
Style Table Editor.
7. Seleccione la pestaa de Form View en el Plot Style Table Editor. De un click en el boton de Add
Style. Escriba BLACK y prsiones ENTER.
8. Abra el menu de color y seleccione NEGRO.

9. De un click en en boton de Add Style, escriba 20% Screen, y presione ENTER. Seleccione el valor
a un lado de SCREENING y escriba 20 y presione la tecla TAB. De click en Save & Close para cerrar
el editor de Plot Style Table.
10. De click en finish para cerar el Add Plot Style Wizard. El Plot Stye Nombrado que acabamos de
crear, My Plot Style.stb aparece en el explorador de windos que se abrio en el paso 1. Cierre la
venatan de windows explorer.

Utilizar Plot Style Tables


Los nuevos dibujos son creados ya sea COLOR DEPENDENT o NAMED PLOT STYLES TABLES. Un caja
de dialogo de ajustes controla este comportamiento. Dibujos existentes deben pasar por un
proceso de conversion para combiarel uso de un plot style table u otro.
Configurar nuevos dibujos para Named Plot Style Tables
Escriba OP (para OPTIONS) y presione ENTER. Seleccione la pestaa de Plot & Publish.
2. Click en el boton de ajustes de Plot StyleTable en la parte inferior derecha de la caja de dialogo
de opciones.Seleccione el botn de Use Named Plot Styles en la cja de dialogo que aperece.
Seleccione MY PLOT STYLE.STB del menu de Default Plot Style. Seleccione Black desde el menu de

Default Plot Style para la capa 0. Seleccione Bylayer desde el menu de Default Plot Style For
Objects. De click en OK en de click de nuevo en OK para cerara ambas cajas de dialogo.

3. De un click en el botn de NEW en la pestaa de file. De un click en la flecha adyacente al boton


de OPEN en la caja de dialogo de Select Template que aparece. Seleccione Open With No
Template-Metric Desde el menu.

4. Escriba UN (para UNITS) y presione ENTER. Seleccioen Decimal Units con presicion de 0.0. Ajuste
UNITS TO SCALE INSERTED CONTENT baje el area de SCALE to CENTIMETERS. De click en OK.

5. De click en el boton de Save As en el toolbar de Quick Access. Cambie del menu Files of Type en
la caja de dialogo de Save Drawing As que aparece en el templete de dibujo (*.dwt). Escriba My
Template en la caja de texto de File Name. Click en Save.

6. Escriba Named Plot Styes and Architectural units en la caja de dialogo de Template options. De
click en OK.

7. Escriba CLOSE, y presione Enter.


Ahora puede crear nuevos dibujos que tenga Named Plot Styles, simplemente mediante la
seleccion de MY TEMPLATE-No se requiere otra configuracion.
Asignar Plot Style por Capa o por Objeto
Si esta trabajando en un dibujo que usa color dependent plot style table, entonces los plot styles
son configurados de manera automatica por color. Cuando se trabaja en un dibujo que utiliza un
Named Plot Style, va a requerir asignar los named plot styles po capa y/o por objeto.
1. Abra el archivo Ch14-A.dwg de la carpeta de datasets.
2. Escriba LA (para LAYER) y presione ENTER. de un click derecho en cualquier capa en el manager
de Layer Properties que aparece, y seleccione Select All desde el menu de contexto. De un click en
la palabra NORMAL en la columna de PLOT STYLE. El plot style que creo anteriormente (My Plot
Style.stb) es seleccionado. Seleccione Black en la caja de dialogo de Select P,ot Style, como se
muestra en la imagen. Click en OK. Ahora todas las cpas imprimiran en Negro.

3. CLick en Title Manager en el manegr de Layer Properties para seleccionarlo; todas las otras
capas de manera automatica son deseleccionadas. De un click en Plot Style en TITLE LAYER, y
cambielo a NORMAL en la caja de dialogo de Select Plot Style. El textp de titulo aparece en rojo.

4. Cierre el manager de Layer Properies.


5. Seleccione la pestaa de View dentro del ribbon. Click en properties en el panel de Palettes.
6. De un click en SOLID HATCH en el piso de Marketing para seleccionarlo como se muestra en la
imagen.

7. Abra el menu de Plot Style en la paletta de propiedades, y seleccione otro desde el menu.
Seleccione el screen a 20% en la caja de dialogo de Select Plot Style. De un click en OK, y el 20% es
listado como el plot style paa el objeto de Hatch en la paleta de propiedades como se muestra en
la imagen. Este objeto se imprimira con intensidad reducida, para que el hatch aparezca mas
liviano.

8. Presione ESC para seseleccionar, cierre la paleta de propiedades.


9. Guarde su trabajo como Ch14-B.dwg
Plottear en el modelspace
Puede plottear lo que sea que este trabajando en el modelspace en cualquier momento. Esto por
lo general es hecho para crear un ploteo de prueba, para que pueda revisar y hacer posibles
revisiones con el dibujo en papel.
1. Abra el archivo Ch14-B.dwg de la carpeta de datasets
2. De un click en la heramienta de PLOT en el toolbar de Quick Access. Abra el menu de Name en
la caja de dialogo de Plot-Model como se muestra en la imagen.

3. Puede ser confuso ver las impresoras de sistema y los plotters de AutoCAD en el mismo menu
en la caja de dialogo de PLOT. Debe esconder las impresoras de sistema para quitar esta posisble
copia de drivers. Escriba OP (para OPTIONS) y presione ENTER.

4. Seleccione la pestaa de PLOT AND PPUBLISH. Seleccione Hide System Printers en el area de
General Plot, y de click en OK.

5. Escriba PLOT y presione ENTER. Seleccione Hp DesignJet800 Ploter.pc3 desde el menu de Name.
Seleccioen Arch C (landscpae) en el tamao de papel y extents en el menu de What To Plot.
Seleccione Center The Plot en el Plot Offset Area, deseleccione Fit To Paper en el area de Plot
Scale y 3/8=1"-0" desde el menu de Scale. De click en More Options para expandir la caja de
dialogo. Sleccione My PLOT STYLE.stb en al area de Plot Style Table. Seleccione Plot Stamp On en
el are de Plot Options.

6. De click en el boton de Plot Stamp Settings, com se muestra en la imagen. Selccione Drawing
Name, Devide Name, y Plot Scale en la caja de dialogo de Plot Stamp. De click en OK.

7. De un click en el boton de Preview en la caj de dialogo de Plot-Model. Click continue en la caja


de dialogo de Plot-Plot Scale. Una ventan de visualizacion temporalmente remplaza la interfase de
usuario como se muestra en la imagen.

8. De click en el icono de plot, como se muestra en la imagen. La impresion es enviada a la


impresora HP DesignJet 800. Si este dispositivo estuviera conectado a la computadora, esta
comnzaria c imprimir. Una vez que el plotteo se envia, una venta de notificacion en la esquina
inferior derecha de la interfase de usuario.

9. Guarde su trabajo como Ch14-C.dwg.

Plottear Layouts en Paperspace


Los layouts son el ambiente preferido de impresion cuando quiere desplegar multiples dibujos
escalados dentro de viewports, rodeado por los title blocks que contienen texto, y/o tienen
dimensionamientos en el paperspace.
1. Abra el archivo Ch14-C.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un click en el Layout1 en la barra de ststus. Un solo viewport es automaticamente genrado
en el layout.
3. De un click en la pestaa de OUTPUT en el ribbon, y de click en el icno de Page Setup Manager.
De un click en el boton de NEW en la caja de dialogo de Page Setup Manager. De click en OK en la
caja de dialogo de Page Setup para aceptar el nombre por defecto de Setup1. De un click en OK
para regresar a la pagina de Page Setup Manager.
4. En la caja de dialogo de Page Setup, de lcick en Modify, abra el menu de Name y seleccione Hp
DesignJEt800 Plotter.pc3. Seleccione Arch C (landcape) en el menu de Paper Size. Seleccione My
Plot Style.stb en el meni de Plot Style como se muestra en la imagen. De click en OK.

5. El manager de Page Setup enlista Setup1 como un ajuste de pagina guardado. Seleccione
Display When Creating A New Layout, como se muestra en la imagen. Click el boton de Set
Current, y cierre la ventana.

6. De un doble click dentro del Viewport para activarl el modelspac flotante. Seleccione 3/8"=1"0"
desde el menu de Viewport Scale en la barra de status. De un doble click fuera del Viewport en el
area de dibujo para regresar al paperspace.
7. Seleccione el Viewport, y estire sus grips para revelar el centro del edificio, como se muestra en
la imagen. Va a requerir mover el viewport al centro de la pagina, dependiendo de como estire los
grips.

8. Presione Ctrl+P para ejecutar el comando de PLOT. Deseleccione PLOT STAMP ON en la caja de
dialogo de Plot. Click en OK, y el plot es procesado. Cierre la ventana de notificacion de plot que
aparece.
9. De un click en el icono de Quick View Layouts en la barra de status. De click en New Layout en el
toolbar que aparece, y de click en Layout2 para iniciarlo.
10. Seleccioen SETUP1 en la pagina de Setup Manager que aparece, y de click en Set Current y
cierre la venatan. Layout2 es configurado de la misma manera quye el LAYOUT1.

11. De un doble click dentro del viewport para activar el modelspace flotante. Seleccione
3/8"=1"0" desde el menu de Viewport Scale en la barra de status.
12. Escriba LAYERSTATE y presione ENTER. Seleccione el layer state de REFLECTED CEILING PLAN, y
de click en el boton de RESTORE como se muestra en la imagen.

13. De un doble click fuera del viewport en el area de dibujo para regresar al paperspcae. Abra el
menu de aplicacion, seleccione la categoria de PRINT, y de click en PLOT. De un click en el boton
de PREVIEW para abrir una ventana de preevisualizacion .

14. De click en el icono de PLOT en la esquina superior izquierda de la ventana de preview, y l


imporesion es procesada. Cierre la venta de notificaciocnes de plotteo.

Exportar a un formato electronico


Si quiere reducir la cantidad de papael que se utiliza y eleiminar los costos de envio, los usarios de
Windows pueden considerar la exportacion de sus dibujos en formatos electronicos como DWF
(Design Web Format) y/o PDF )Portable Document Format). Mac para usuarios de AuroCAD no
pueden exportar a DWF, aun y cuando si pueden exportar a PDF en la caja de dialogo de Plot.
Puede enviar por correo electronico, FTP, o usar un servicio en linea para transferir archivos
electronicos a sus clientes, colaborados, etc.
1. Abra el archivo Ch14-D.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un lcick en la pestaa de Output en el ribbon, en el panel de Exportar DWF/PDF, de click en
el menu debajo del icono de Export. Seleccione DWFx desde el menu que aparece.
3. De clicck en el boton de Save en la caja de dialgo de SAVE AS de DWFx.
4. De un click en Ch14-D.dwfx en su disco duro; seleccione OPEN WITH y seleccione Microsoft
Internet Explorer. Despues de unos meomentos, el vector drawing aparece en el buscador. Click
en Fit To Width desde la parte inferior de la inteface.

5. Explore el comando de PUBLISH por su cuenta. Expermimente mediante la publicacion de


multiples LAYUOUTS desde un dibujo o cualquier combinacion de las vistas de MODELSPACE y
layouts desde multiples hojas a la vez. Esta caracteristica ayuda a ahorrar tiempo cuando esta listo
para imprimir un set de planos.

TRabajar con DATA


AutoCAD 2014 tiene vasrias caracteristicas que periten la manipulaccion de data dentro del dibujo.
Note que AutoCAD LT no soporta estas caracteristicas.
Geolocalizar Poryecto
En AutoCAD 2014 puede salvar las locaciones geograficas de su proyecto y orientacion de sitio con
respecto al Norte dentro del archivo de dibujo. La informacion puede ser especificada utilizando
mapas de carreteras o imegenes aereas todo dentro de AutoCAD, sin tener que utilizar otro
programa para accesar a la informacion (como Google Earth).
Cuando los blques o imagenes geolocalizadas son adjuntadas o insertadas a su archivo de dibujo,
estos son alineados utilizando data geografica como el punto de referencia comun. Cuando cada
miembro del equipo utiliza dibujos geolocalizados, las coordenadas del dibujo son de manera
automatica actulizados.
1. Abra el archivo Ch15-A-metric.dwg de la carpeta de datasets.

2. Seleccione la pestaa de INSERT en el Ribbon, abra SET LOCATION en el panel de LOCATION, y


seleccione CHOOSE FROM MAP. Utilice los controles de navegacion localizados en la parte
superior derecha del mapa en la caja de dialogo de Geographic Location para localizaar un sitio
para la estructira. Cuando haya hecho un zoom para posiscionar la locacion de sitio, de un click
derecho y seleccione DROP PIN HERE desde el menu de contexto. Un punto rojo aparece ene l
mapa en la localixaiocn que seleccione.

3. De click en el boton de CONTINUE en la parte inferior de la caja de dialogo ed Geographic


Location. Se pide que seleccione un punto dentro del dibujo para una localizacion correspondiente
al pin en el mapa. Click en el centro de la escalera en caracol en el centro del plano.
4. La linea de comando despliega el mensaje:
Specify the north direction or [Angle]<Angle>:
Presione ENTER para aceptar la opcion por defecto del angulo, escriba 45 y presione ENTER para
finalizar el comandode GEOGRAPHICLOCATION. Un icono rojo de Geomarker aparece en el sitio
que selecciono en el paso 3.

5. Despues de geolocalizar el dibujo, una pestaa especializada de Geolocalizacion aparece en el


Ribbon. Para ocultar el mapa del area de dibujo, vaya a la herramientas de Mapa en la pestaa
de Geolocation, y abra la pestaa de Map Aerial y seleccione MAP OFF.
6. Para ocultar el icono geomarker del dibujo, escriba GEOMARKVISIBILITY, y presione ENTER
escriba 0 y presione ENTER de nuevo.
7 Guarde su trabajo como Ch15-B-metri.dwg.

Design Feed
Design feed es una nueva paleta en AutoCAD 2014 que es accesible desde el ribbon de Autodesk
360. Utilice design feed para compartir mensajes y/o imagenes con sus colegas. Los posts son
creados y leido utilizando AutoCAD 2014 o en AutoCAD WS desde su dispositivo movil. Cuando
taggea a un colega en un post, este de manera automatica aparece en su paleta de design feed o
autocad WS app asi como tambien son notificados por mail. Todos los post son guardados en
Autodesk 360 sin importar donde fueron creados para que este conectado de manera electronica
con sus colegas en la oficina o en el campo. Tambien puede geolocalizar sus posts en dibujos para
que puedan tener una referencia a un area especifica en el mundo real.

Importar modelos de Sketchup


Puede importar modelos de SketchUp en AutoCAD desde archivos SKP e importar modelos de
Trimble 3D Warehouse utilizando uno de las apps gratuitas ed Autodesk Exchange. El plug in del
ribbon tiene la herramienta de import SKP, el cual va a ser utilizadopara importar un modelo
desde la casa en 3D.
1. Abra su explorador de intenet, y vaya a www.sketchup.google.com/3dwarehouse para accesar
Trimble 3d warehouse. Escriba NOTRE DAME en la barra de busqueda y de licck en
search.Seleccione Notre DAme de Paris por Kevin Girard. Descargue el modelo seleccione
Sketchup7(.skp) del menu que aparece, y guarde a su disco duro.

2. En AutCAD, crea un nuevo docuemnto en blanco y seleccione el workspace de modelado en 3D.


Seleccione la pestaa de Plug Ins en de click en la herramienta de IMPORT SKP, seleccione el
archivo que acaba de descargar en el paso anterior y de click en OPEN.
3. De cclick en cualquier punto del dibujo para seleccionar el punto de insercion para el modelo.
4. Escriba Z (para ZOOM) y presione ENTER. Escriba E para la opcion de EXTENTS y presione ENTER.
5. Mantenga presionado la tecla de SHIFT y arrastre la rueda del mouse para hacer un ORBIT al
modelo para que pueda verlo en 3D. HAga ZOOM y/o haga PAN al modelo para crear una vista de
pajaro del modelo.
6. De los menus de canvas localizados en la ventana de dibujom seleccione PERSPECTIVE y
SHADED WITH EDGES para viusalizar mejor la geometria.

7. Cierre el dibujo sin guardar. Seleccione el workspace de Drafting y Annotation.

Definir Atributos y bloques


Los bloques pueden definir con atributos que contienen cualquier manera de informacion textual
relevante al objeto en cuestion. Primero vamos a alterar el estilo de texto ANNOTATIVE que va a
ser utilizado para los atributos que creamos. Despues vamos a crear definiciones de atributos para
guardar nombres y IDs de los numeros.
1. Abra el archivo Ch15-B-metric.dwg de la capreta de datasets.
2. Escrib ST (para STYLE), y presione ENTER. Seleccione el estilo ANNOTATIVE en la lista de estilos
en la parte izquierda de la caja de dialogo de TEXT STYLE. Seleccione romans.shx en el menu de
NAME. Escriba 0.30 cm en el tamao de TEXTO. Click APPLY, seleccione Set Current y de click
Close.

3. De click en la herramienta de REctangle en el panel DRAW dentro de la pestaa de HOME en el


ribbon. Click en el punto en una distancia arbitraria desde el edifico como punto de inicio @90,25
y presione ENTER.
4. De click en la herramienta de COPY en el panel de MODIFY, seleccione el rectamgulo que acaba
de dibujar, y presione ENTER. Presione F3 para encender el OBJECT SNAP y el ENDPOINT, de click
en la esquina superior izquierda del rectangulo, y despues de click en la esquina inferior izquierdo
del rectangulo para crear dos rectamgulos verticales. Presione ENTER para finalizar el comando de
COPY.
5. Click en la herramienta de LINE en el panel de DRAW, y de click en los puntos A,B y C como se
muetra en la figura. Presione ENTER para filanizar el comando de LINE.

6. Seleccione scale 1:40 desde el menu de SCALE en la barra de status.


7. De un click derecho en el Object Snap en la barra de status, y encienda el MIDPOINT.
8. Expanda el panel de bloque, y de click en DEFINE ATTRIBUTE para abrir la caja de dialogo
Attribute Definition. Escriba NAME como el TAG, Employee Name? y Smith como default. Ajuste la
justificacion a Middle Center y el text style a Annotative.
9. De un click en OK para cerrar la caja de Attribute Definition. Click el MIDPOINT en el punto D
como se muestra en la imagen.

10. Presione la barra espaciadora para repetir el comando de ATTDEF. Escriba IDNO como tag,
Identification Number? y escriba 1234 como por defecto. Ajuste la justificacion a Middle Center y
de click en OK. De un click en el MIDPOINT de la linea diagonal inferior en el punto E como se
muestra en la imagen.

11. De click en la herramienta de ERASE en el panel de modify, seleccione las dos lineas diagonales
y presione ENTER.
12. De un click en la gerramienta de CREATE en el panel de bloque, y escriba EMPLOYEE DATA en
la caja de texto.

13. De un click en el icono de Pick Insertion Base Point, y de click en el punto C.

14. De click en el icono de Select Objetcs, de un click en NAME attribute definition, de click en
IDNO. Seleccione ambos rectangulos y presione ENTER. Click en el boton de Delete radio en el area
de objetos en la caja de dialogo Block Definition y seleccione Centimeres en el menu de Block
Units. De click OK en la definicion de atributos y la geometroa desaparece.

15. Guarde su trabajo como Ch15-C-metric.dwg

Insertar bloques con atributos


Despues de pasar por el problema de definir los bloques con atributos, insertarlos e introducir
valores.
1. Abrir el archivo Ch15-C-metric.dwg de la carpeta de dataset.
2. Ajuste la capa de Symbol a la actual dentro del menu en el panel de layers.

3. De click en la herramienta de INSERT en el panel de Bloque. Abra el menu de NAME y seleccione


EMPLOYEE DATA. Verifique que Specify On-Scree es seleccionado en el area de Insertion Point.

4. De click en OK en la caja de dialogo de Insert, y de click en el punto en el centro del cuarto a la


derecha. La linea de comando despleiaga el mensaje:
Employee name? <Smith>:
Escriba BRUNO y presione ENTER. La linea de comando despliega el mensaje:
Identification numbre? <1234>:
Escriba 108 y presione ENTER. El bloque de referencia aparece en el cuarto con los valores que
ingreso, como se muestra en la imagen.

5. Escriba ATTDIA, y presione ENTER. Escriba 1 y presione ENTER.


6. Escriba I (ara INSERT) y presione ENTER dos veces. De un click en el punto central del cuarto en
la parte izquierda. Escriba Andrea como nombre de empleado, presione TAB y escriba 864 como
numero de identificacin en la caja de dialogo de Edit Attributes, como se muestra en la imagen. De
click en OK.

7. Presione la barra espaciadora para repetir el comando de INSERT y presione ENTER. De un click
en el punto del centro del cuarto en la parte inferior. Escriba DEE como nombre del empleado y
presione TAB y escriba 273 como numero de identificacion en la caja de dialogo de Edit Attributes.
Click en OK como se muestra en la imagen.

8. Guarde su trabajo como Ch15-D-metric.dwg.

Editar y crear tablas de estilos


Las tablas es como tener Excel o cualquier otra hoja de calculo dentro de AutoCAD. LA apariencia
en general de las tablas es controlado por los estilos de tablas. Espacios de celdas, bordes, y color
de fondo es controlado de manera indicidual.
1. Abrir el archivo Ch15-D-metric de la carpeta de datasets.
2. Expanda el panel de Annotaciones en la pestaa de Home, y de click en el icono de Table Style.
De click en Modify en la caja de dialogo que aparece.
3. En la caja de dialogo de Modify Table Style: Standard, abra el menu Cell Styles y sileccione Title.
Seleccione la pestaa General. De un doble click en la caja de texto horizontal en el area de
Margins. Escriba 0.20 para especificar el margen vertical.

4. Seleccione la pestaa de TEXT dentro del MODIFY TABLE STYLE: STANDARD. Abra el menu de
OPEN y seleccione BOLD. De un doble click en la caja de Text Height y escriba 0.80, como se
muestra en la iamgenes.

5. Abra el menu de Cell Styles y seleccione HEADER. Abra el menu de TEXT y seleccione BOLD.
Doble click en la caja de TEXT HEIGHT e ingrese el valor 0.50 presione TAB y observe la iamgen que
se muestra.

6. Abra el menu de Cell Style y deleccione DATA. Abra el meni de Text Style y seleccione SIMPLE.
De un doble click en la caja de texto de Text Height y escriba 0.50. Presione TAB para actualizar.
Las actualizaciones para el TABLE STYLE etsan conpletos. De click en OK y cierre para terminar el
comando de TABLESTYLE.
7. De click en la herramienta de Quick View Layouts en la barra de status. Seleccione Layout1, y
presione ESC spara salir del modo de Quick View Layout .
8. Abra el meni de Layer dentro del panel de Layer, y ajuste la capa de TABLE como actual.

9. De click en la herramienta de TABLE en el panel de Annotation. Ajuste el nimero de columnas a


4 y las filas de data a 3 dentro de la caja de dialogo de Insert Table. Ajuste el ancho de la columna
a 2.5 cms como se muestra en la imagen. El titulo y los data cells son customizados dentro de la
tabla de estilos se utilizaran como por defecto. Click en OK.

Ligar a las tablas hojas de calculo externo


Seleccione el boton de From A Data Link en la caja de dialogo de Insrte Table, y de click en Launch
The Data Link Manager para ligar de manera dinamica a una hoja de calculo en Microsoft Excel.

10. De un click aproximadamente en el Punta A como se muestra en la imagen para posicionar una
tabla vacia dentro del layout.

11. El cursor es desplegado dentro de la tabla en la celda superior. Haga un Zoom en la tabla con la
rudea del mouse. Escriba Room Schedule y presione TAB. Escriba Employee presione TAB, y
escriba Id no. Presioone TAB de nuevo. La tecla de TAB avanza a la siguiente celda de izquierda a
derecha, y de arriba hacia abajo al final de cada renglon.
12. Escriba AREA (M para unidades Metricas)
13. De un click derecho en el menu de contexto. Seleccione Symbol>Squared como se muestra en
la imagen. y presione TAB. Ahora el titulo de columna indica que el area es en metros cuadrados.
De un click fuera de la tabla en el Layout para desaactivarlo.

14. De un click en la tabla para selecionarla, despues seleccione celda D2 para editarla. De click en
la herramientade Delete Column en el panel de columnas dentro del la pestaa Table Cell dentro
del ribbon.
15. Utilice las flechas para moverse entre celdas enla tabla. Presione la tecla izquierda dos veces
para moverse al grip derecho de la celda A2, y muevala a la derecha para estirar la columna A. De
un click en el punto a la derech a para ajustar el ancho de la columna aproximadamente como se
muestra en la imagen.

16. Presione la flecha derecha dos veces para moverse a la celda B2. De click en el grip derecho de
la celda, y estirela a la derecha para que el titulo se ajuste a una linea. Repita para la celda C2.
Presine ESC para deseleccionar. Como se muestra en la imagen.

Utilizar FILEDS en las celdas de tablas


Los FIELDS son variables que son insertados en los blqoues de texto que pueden cambiar lo que
despliegan con el tiempo. Por ejemplo, puede insertar un data field en un bloque de titulo que se
va a ctualizar para mostrar la fecha actual cada vez que el deibujo es impreso. Tambien puede ligar
fields a objetos en el dibujo para que el field despliegue cualquiera de las propiedades del objeto.
1. Abra el archivo Ch15-E-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. Seleccione la celda A3, la cual es la primera celda en la columna de Employees. De un doble click
dentro de la celda para activar la pestaa conceptual de Text Editor en el ribbon. De click en la
herramienta de FIELD en el panel de INSERT.
3. En la caja de dialogo de FIELD, abra el menu de FIELD CATEGORY y seleccione Objects. Abra el
menu de Field Category y seleccione OBJECTS. Seleccione OBJETC en el menu de NAME. De un
click en el boton de select objects, y seleccione el atributo Bruno en el cuarto de la derecha.
4. Seleccione el valor en la lista de propiedades que aparece despues de seleccionar el atributo en
el paso anterior, como se muestra en la imagen. Click en OK. La palabra Bruno aparece en la celda
A3.

5. Presione la flecha hacia abajo, para moverse a la celda A4. De un click derecho y seleccione
Insert Field desde el menu de contexto. De click en el boton de Select Objects, y seleccione el
atributo Andreae en el cuarto que se encuentra a la izquierda. Seleccione VALUE desde Property
List y de click en OK.
6. Repita el paso anterior, seleccione el atributo DEE en el cuarto en la parte inferior.
7. Continue adicionando fields en la columna de ID No, seleccionando cada valor de atributo como
se muestra en la imagen.

8. De un doble click en la celda C3 para activar el TEXT EDITOR. Presione Ctrl+F para abrir la caja de
dialogo de FIELD. De click en el boton de Select Objects, y seleccione ea MAGENTA en el pasillo de
la oficina de BRUNO. Seleccione AREA de la lista de propiedades. La previsualizacion muestra el
valor del area como 322388.23.
9. De click en el boton de Addiotional Format, y haga lo siguiente:
En unidades metricas escriba 1/1000 en la caja de dialogo de Conversion Factor para convertir los
centrimetros cuadrados a metros cuadrados de manera manual, como se muestra en la imagen.
De click en OK dos veces.

10. Presione la felcha hacia abajo a la celda C4. Repita los dos pasos previos, seleccionando
magenta en la ofocina de ANDREAE y desplegando su valor de area en metros cuadrados.
11. Presione la flecha hacia abajo a la celda C5. Repita los pasos 8 y 9 seleccioanndo la linea de
color magentaen la oficina de DEE y desplegando su valor en area en metros cuadrados. De click
fuera de la tabla en el layout para deseleccionar la tabla. como se muestra en la figura.

12. Guarde su trabajo como Ch15-F-metric.dwg.

Editar data de tabla


Aparte de isertar informacion relevante a la tabla, tambien puede dar formato para deplsegar la
data de manera mas acorde a su gusto. Puede cambiar la justificacion, alterar los bordes color y
valor de linea e inclusive cambiar el color de Background de las celdas seleccionadas.
1. Abra el archivo Ch15-F-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De click en la palabra DEE (celda A5 en la tabla) para activar la pestaa de Table Cell. De click en
el boton de INSERT en el panel de ROW.
3. Presione la flecha hacia abajo, y mueva la celda A6. Mantenga presionado SHIFT, y de click en la
celda B6. Abra el menu de Merge Cell en el panel de Merge, y seleccione MERGE BY ROW. Las
celdas A6 y B6 son unificadas. Escriba TOTAL y de click fuera de la tabla en el layout para
desactivar el modo de Text Editing. como se muestra en la imagne.

4. De click en la celda de la derecha en donde esta el TOTAL para activar la celda C6. De click en el
boton de formula en el panel de insert y seleccione sumar (SUM). De click en los puntos A y B
como se muestra en la imagen. Presione ENTER para aceptar la formula =Sum (C3:C5).

5. Seleccione el numero 1052147.80 que aparece en la celda C6 (total en centimetros cuadrados).


Mantenga presionado la tecla de SHIFT, y seleccione la celda C3. Abra el menu de Data Format en
el panel de Cell Formta, y seleccione Custom Table Cell Format desde el emenu de contexto.
6. De un click en el boton de Additional Fromat en la caja de dialogo que aparece de Table CEll
Format. Escriba 1/10000 en la caja de texto de Conversion Factor, y de click en OK para cerrar la
cja de dialogo de Additional Fromat.

7. Seleccione Decimal en la lista de formato en la cja de dialogo de Table Cell Formta. Abra el
menu de Precision, y seleccione 0.0 como se muestra en la imagen. De click en OK.

8. Abra el menu de Text Justification en el panel de Cell Styles, y seleccione TOP RIGHT. Celdas C3
hasta la C6 son Right Justified.
9. Seleccione la celda B3, mantenga presionado SHIFTm y seleccione la celda B5. Cambie la
justificacion a TOP RIGHT en el panel de Cell Styles. Seleccione la celda A3, mantenga presionado
SHIFTm y seleccione la celda A5. Cambie la justificacion a TOP LEFT. Seleccione la celdas unificadas
de AB6, cambie su justifiacion a TOP RIGHT. De click fuera de la tabla para deseleccionar.

10. Escriba TABLESTYLE, presione ENTER y de click en el boton de MODIFY en la caja de dialogo ed
Table Style. En la Modify Table Style: Standard la caja de dialogo aparece, seleccione DATA desde
el menu de Cell Style. Sleccione la pestaa GENERAL, de un doble click en la caja de texto
horizontal en el area de MARGINS, y escriba el valor 0.15 cms y presione la tecla TAB, seleccione
OK y cierre la cajade dialogo.
11. De click en ROOM SCHEDULE para seleccionar las celdas unificadas de ABC1. Abra el menu de
Table CEll Background Color en el panel de Cell Style, y seleccione Select Colors. Seleccione la
pestaa de True Color en la caja de dialogo de Slect Color que aparece, ingrese el valor 36,36,36
en la caja de texto de Color y presione TAB y de click en OK.

12. De un doble click en la celda ABC1 para activar la pestaa de contexto de Text Editor. Arrastre
la seleccion encerrando por completo la palabra de ROOM SCHEDULE. Abra el Text Editor Color
GAllery en el panel de Formatting, y seleccione Select Colors. Seleccionela pestaa de True Color
en la caja de dialogo de Select Color. Ingrese el valor de 255,255,255 en la cja de texto de COlor,
presione TAB y de click en OK. Una cja de texto blanca aparece em el background. De click fuera de
la tabla y salga del modo de Text Editor.
13. Encienda el comnado de Show/Hide Lineweighten la barra de status.
14. Seleccione la celda ABC1, mantenga resinada la tecla de SHIFT, y seleccione la celda C6 para
activar todas las celdas de la tabla. De click en el icono de Edit Borders en el panel de Cell Styles.
Abra el menu de Lineweight, y seleccione 0.70 mm. De click fuera de los botones de bordes para
aplicar las propiedades y de click en OK como se muestra enla imagen. Una linea con mas valor
aparece al rededor de los bordes de la tabla.

15. De click en el borde de la tabla para seleccioanr la tabla por si misma. De click en el grip de
Uniformli Stretch Table Height en la esquina inferior izquierda, y muevalo hacia arriba hasta que la
tabla alcance su maxima compactacion como se muestra en la imagen, Presione ESC para
deseleccionar la tabla.

16. Ahora va a cambiar un valor de atributo y observe como esto cambia de manera automatica en
la tabla atraves de los campos ligados a los valores de atributo. De click en Maximize Viewport en
la barra de status.
Doble click en el bloque de Employee Data en la oficina de DEE para abrir el editor de Enhanced
Attribute. Escriba Newton, presione ENTER ingrese el valor de 33, y de enter de nuevo como se
muestra en la imagen. De lick en OK para finalizar el comando de EATTEDIT.

17. De click en Maximize Viewport en la barra de status. La tabla en el LAYOUT1 de manera


automatica es actualizadam y enlista NEWTON y su nuevo numero de identificacion.
18. Seleccione la pestaa de TAB y de click en el icono de previsualizacion en el panel de plot. El
fondo de background en el campo desapparece y vera que la tabla de la maneraa en la que se
imprimiria como se muestra en la imagen. Presione ESC para salir del modo de previsualizacion.

Comando de Extract Attributes


Utilice el comando de ATTEXT para extraer atributos del dibujo Ch15-F.dwg para analisis de la hoja
de calculo externa. Para extraer valores de atributos, debe crear un templete de texto que
contenga tagas de atributos y codigos de formato. El TEMPLATE.TXT ha disdo diseado para este
proposito. La letra C en el templete ideica el formato de caracter oara palabras, y la N indica data
numerica. El numero 016000 y 004000 controla como los caracteres y digitos estan en el output
(16 y 4 respectivamente)

Escriba ATTEXT, y especifique la localizacion de ambbos archivos de templete y de output. De click


en OK para crear el archivo CDF. El formato de archivo puede ser importado a una hoja de calculo
para analisis. En este ejemplo solo existen seis valores, en los proyectos reales, donde existen
varios valores esta herramienta es muy efectiva para ahorrar timepo.

Navegar Modelos en 3D
Las nicas herramientas que necesita para navegar en dibujos 2D son PAN y ZOOM, los cuales son
simples de utilizar. Trabajaar con modelos en 3D puede ser un poco ms complicado. Este capitulo
le demostrara como navegar en modelos en 3D con AutoCAD. Aprendera varios mtodos para la
visualizacin y navegacin de modelos en 3D, desde la seleccin de estilos visuales a utilizar vistas
prestablecidas de isometras. Tambien aprender como usar el comando ORBIT en vistas
customizadas y de manera interactiva navergar en perspectiva.
Utilizar estilos visuales
Trabajar con varios viewports
Navegar con el ViewCube
Orbit en 3D
Utilizar cmaras
Navegar con Steering Wheel
Guardar Vistas

Utilizar estilos visuales


Los estilos visuales controlan la manera en la que los modelos aparecen en cada viewport. Por
defecto el estilo visual es 2D Wireframe, que es lo que hemos estado utilizando en captulos
anteriores. Considere por un momento como los modelos 3D son desplegados en una pantalla 2D
una ilusin. Crear la ilusin de la posicin de los objetos, si se encuentran en la parte delantera
de un objeto ocluido. Una representacin de wireframe no da estas indicaciones. En su defecto los
objetos ocluidos son necesarios para esconder o cubrir por el sombreado de otro objeto de
acuerdodel estilo visual seleccionado.
Los estilos visuales nunca son fotorrealistas como el render puede ser, pero muchos ofrecen vistas
realistas en tiempo real de su modelo comparado con la respresentacion de wireframe.
El modelo en este capitulo es un modelo conceptual de la Arena O2 en Londres que se construir
en el capitulo siguiente.
1. Vaya al dibujo Ch16-A.dwg, y bralo. El ejemplo es desplegado con un estilo visual de
wireframe 2D por defecto.
2. Seleccione el workspace 3D MODELING desde el Quick Acces Toolbar.
3. Seleccione la pestaa de VIEW en el ribbon, y abra el men de Visual Styles en la parte
superior del men.
4. Seleccione el icono de Wireframe. El icono de UCS se depliega en el estilo visual.
5. Seleccione el icono de Visual Style Manager en el panel de Palettes para alterar los ajustes
de estilo visual en el dibujo, y seleccione Shaded With Edges. Cambie color a Tint en el
grupo de Face Settings.

6. Seleccione Apply Selected Visual Style To Current View, como se muestra en la figura.
Cierre el manager de estilos visuales.

7. Abra el men de Visual Style en el panel de BVisaul Style, y seleccione Save As New Visual
Style. La lnea de comando lee lo siguiente:
Save Current visual style as or []:
Escriba Tinted with edges, and press Enter. Estas palabras aparecen en el menu de Visual
Styles, mostrando que este es el Nuevo estilo visual.
8. Tambien puede cambiar el estilo visual en los controles dentro del canvas localizado en la
parte superior izquierda del viewport. Seleccione Visual Style Controls para abrir el men.
9. Seleccione X-Ray desde el men.
10. Guarde su trabajo.

Trabajar con Viewport agrupados


Los viewports agrupados le permiten visualizar un modelo 3D desde diferentes puntos de ventaja
simultanoes. Comienza con un comando en un viewport y termina con otro en un diferente
viewport.
1. Abra el archivo Ch16-B.dwg.
2. Teclee la variable de sistema VPORTS, y presione Enter. En la caja de dialogo de viewports
que aparece, Seleccione Three: Right en la lista. Abra el meni de Ajustes, y seleccione 3D.
Click OK.

3. De click dentro del viewport mostrando la vista frontal para activarla. Abra el men de
controles de Visual Style y seleccione Shaded. De click dentro del viewport para activarlo.
Abre los controls de Estilo Visual en el viewport y seleccione Wireframe. Click Ok.
4. Seleccione el smbolo de (+) en la parte superior izquierda del viewport

You might also like