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CREACIN DE VECTORES BASICOS

Primeramente hacer clic en el icono Crear un Modelo Nuevo segn como indica la imagen.

Luego indicamos el tamao del nuevo modelo en 100 de altura y 180 de ancho, unidades en
milmetros; hacemos clic en OK.

Se mostrar una nueva ventana con las herramientas necesarias para el diseo y el tamao del
modelo configurado anteriormente.

Ahora empezaremos a dibujar los vectores necesarios para nuestro ejemplo.


CREACION DE CIRCULOS.

Hacer clic en el icono crear crculos; ir a la ventana grafica en blanco, hacer clic en el lugar
que desee y arrastrar hasta obtener el dimetro deseado o utilizar los casilleros de entrada de
datos;

NOTA: Presione el botn Crear o la Barra Espaciadora para crear la figura mostrada en
lneas discontinuas. Presione el botn Cerrar o la tecla Escape para abandonar el modo
creacin de figuras sin crear la ltima forma y volver al estado anterior. Presione la tecla
Enter o el botn derecho del ratn para crear la figura actual y abandonar el modo creacin
de figuras. Seleccione la casilla Crear con Arcos, con esta opcin se crearn crculos con 4
arcos, si no, se crearn con cuatro Beziers.

EDICION DE NODOS

Hacer clic en el icono Edicin de Nodo o con el puntero de ratn en el rea grafica presionar la
tecla N para activar la edicin de nodos luego clic en el grafico que se va a editar.
Eliminar Segmentos: con el icono de edicin de nodos seleccionado acercar el puntero del
ratn sobre al segmento a eliminar y luego presionar la tecla R.

Una vez realizado los cortes necesarios y estando con el cursor en la parte grfica presionar la
tecla escape para salir del modo edicin de nodo o hacer clic en el icono Seleccionar Vectores.

Copiar Segmentos: para copiar segmentos hacer clic en la parte grfica y arrastra el ratn
seleccionando los vectores deseados luego utilizar la combinacin de teclas Ctrl C y Ctrl V,
luego mover la copia arrastrndolo con el ratn hasta la ubicacin deseada.

CREAR RECTANGULO

Hacer clic en el icono Crear Rectngulo; en la ventana de dialogo puede configurar diferentes
formas de trabajo para el rectngulo; hacer clic en el punto deseado y arrastrar el ratn hasta la
posicin deseada.

NOTA: Presione el botn Crear o la Barra Espaciadora para crear la figura mostrada en
lneas discontinuas. Presione el botn Cerrar o la tecla Escape para abandonar el modo
creacin de figuras sin crear la ltima forma y volver al estado anterior. Presione la tecla
Enter o el botn derecho del ratn para crear la figura actual y abandonar el modo creacin
de figuras.

Editando los nodos en los rectngulos; seleccionar el icono de edicin de nodos y seleccionar
el rectngulo deseado, hacer clic en uno de los nodos y arrastrar hasta la posicin deseada.

Convertir segmento en Arco; clic en el rectngulo deseado luego mueva el puntero del ratn
hasta el segmento que desea modificar y presionar la tecla A.

Convertir segmentos en Bezier; seleccionar el rectngulo deseado, mover el puntero del ratn
al segmento a modificar y presionar la tecla B.

RECORTANDO VECTORES

Hacer clic en el icono Recortar vector y mover el cursor con, forma de tijeras, sobre el vector
que se desee cortar. Cuando las tijeras se abran podr recortar el vector que se encuentre debajo
del cursor hasta la interseccin ms cercana con otros vectores.

UNIENDO VECTORES; dibujar un crculo como indica la figura luego recortar. Con la tecla
shift presionada seleccionar los vectores a unir, ir al men y seleccionar Vectores\Unir
vectores\Con puntos coincidentes, en el cuadro de dialogo que aparece con el nombre de Unir
Varios Vectores hacer clic en el botn Unir luego clic en el botn Cerrar para salir de la
ventana de dilogos.

OFFSETEAR VECTORES

Primero seleccionar el rea que desee modificar y luego hacer clic en el icono Offsetear
vectores de la barra de herramientas; en la ventana de dilogos poner 2 en distancia de offset,
seleccionar la casilla de Hacia dentro/izquierda, hacer clic en el botn Offset luego en el
botn Cerrar.

AGREGANDO TEXTO

Hacer clic en el icono Crear vector de Texto para mostrar la ventana de dilogos de
Herramienta de Texto, luego hacer clic en el modelo para definir la posicin superior
izquierda del texto. Luego escriba lo que desee y altere el estilo, el diseo y el espaciado entre
caracteres a su gusto. Puede seleccionar el tipo de fuente antes de empezar a escribir o una vez
haya acabado, seleccionando todo el texto; una vez hecho los cambios necesarios clic en el
botn Finalizado.

El modelo acabado debe ser de la siguiente forma, agregar un rectngulo con las esquinas
redondeadas para el marco.

AGREGANDO TRAYECTORIA DE LA HERRAMIENTA; Hacer clic en la pestaa de


Trayectorias y se mostrar un cuadro de dilogos como se indica en la figura:

MECANIZAR A LO LARGO DE UN VECTOR .

El Mecanizado de un vector es una estrategia que crea una trayectoria a lo largo del vector
seleccionado. No se lleva a cabo ningn tipo de compensacin del radio de la herramienta, el
centro de la misma recorrer los vectores seleccionados.

Profundidad inicial: Especifica la profundidad inicial de la superficie de la zona a mecanizar.


Profundidad Final: Especifica la profundidad final a alcanzar por la herramienta.
Tolerancia: Determina con cuanta exactitud ser seguida la forma de las curvas de Bezier.
ArtCam aproxima estas curvas por medio de pequeos movimientos en lnea recta.
Introduciendo valores suficientemente pequeos para ajustarse a la tolerancia especificada. Una
tolerancia muy pequea hara lento los clculos y los tiempos de mecanizado.
En la ventana de dilogos que se muestra, poner a 2 en el casillero de Profundidad Final,
seleccionar los vectores deseados,

En el rea Herramienta perfiladora

Hacer clic en el botn seleccionar para definir la herramienta. En la ventana de dilogos que se
muestra elegir la herramienta como se muestra en la figura, luego hacer clic en el botn
Seleccionar:

En el rea de Material

Hacer clic en el botn Configuracin en esta rea se define el grosor y origen del bloque de
material que esta cortndose. El grfico muestra la posicin del origen del material (Z cero en la
cara superior del material o Z cero en la cara inferior del material), para cerrar la ventana de
dilogos hacer clic en el botn de OK.

En el rea de Recorrido de la herramienta en el sector Calcular hacer clic en e Ahora para


calcular inmediatamente el recorrido de la herramienta definida. Las trayectorias almacenadas
se muestran con diferente color. Para cerrar la ventana de dilogos hacer clic en el botn
Cerrar.

Hacer clic en 3D para mostrar la ventana de recorrido de la herramienta:

En el rea de simulacin de trayectorias

Hacer clic en el botn simular todas las trayectorias


para mostrar el trabajo realizado. En
esta rea puede seleccionar diferentes formas de simulacin y adems el material de sombreado.

Regresamos al modo de dibujo haciendo clic en el botn de 2D.

LIMPIEZA DE REAS

El desbaste de reas 2D es una estrategia de mecanizado por medio del cual se mecaniza
uniformemente el rea limitada por el borde del vector seleccionado. Se especifica la
profundidad hasta la que se desea desbastar, una o varias herramientas, los parmetros de corte
asociados y las diferentes estrategias de mecanizado para cada herramienta. Si se selecciona ms
de una herramienta se lleva a cabo la estrategia de mecanizado de restos en el cual, las
herramientas pequeas slo actuarn sobre las reas donde no se hayan llegado las mas grandes.
Seleccione al area del modelo que desea mecanizar (en este caso el nombre), luego en el cuadro
de dilogo de profundidad final colocar en 2 mm, en el rea de Lista de herramientas hacer
clic en aadir y elegir como muestra la figura, luego hacer clic en el botn Seleccionar.

En el rea de Recorrido de la herramienta en el sector calcular pulse Ahora para calcular


inmediatamente el recorrido de la herramienta definida. Las trayectorias almacenadas se
muestran con diferente color. Para cerrar la ventana de dilogos hacer clic en el botn Cerrar.

Hacer clic en 3D para mostrar la ventana de recorrido de la herramienta:

Luego clic el icono simular todas las trayectorias

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