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F Y MAGIA W
^ A R T U R O CASTIGLDNI
F O N D O DE CULTURA
ECONOMICA
CASTIGLIONI
E N C A N T A M I E N T O Y MAGIA
Esta obra sobrepasa los linderos sugeridos por su ttulo, escueto pero revelador: se trata de uno de los captulos ms azarosos en la historia del pensamiento del hombre: sus aventuras en la eterna bsqueda de la cura para
sus males, cuando an el razonamiento y la e x p e r i m e n t a c i n no haban logrado los resultados que hoy conocemos en la ciencia y tecnologa.
La psicosis, individual y colectiva, forma el ncleo del libro. A partir de
la actitud mgica del hombre ante un universo que lo intimida y lo acongoja,
Castiglioni examina los esfuerzos por lograr la ayuda de lo sobrenatural y
lo milagroso. Y en el ameno desfile de tales intentos se pasa revista prcticamente a todos los sistemas ideados para prever, y quiz modificar, las
lneas del destino; esto es, para escapar a las constantes amenazas csmicas
y dirigir, en propio beneficio, las fuerzas desconocidas que rigen el corto
trnsito de la vida.
Aparecen, as, los tanteos, las pruebas y fracasos en ocasiones algunos
triunfos milagrosos en el intrincado camino que, a la larga, nos condujo
a la astronoma desde ia astrologa, a la qumica desde la alquimia, a la
medicina racional desde el curanderismo: a la ciencia. . . desde la magia.
Mas el encantamiento, la fascinacin la magia, digmoslo claro no han
sucumbido a n ; es ms: con frecuencia renacen y, como por ciclos, perviven
en casi todos los rincones de la Tierra y en las ms variadas formas y posturas, manifiestas en el impulso interminable que ha llevado al hombre de todas las p o c a s a recurrir a los ltimos refugios del espritu, aquellos que
yacen ms all de los cinco sentidos clsicos.
El doctor Arturo Castiglioni, m d i c o , viajero incansable y constante investigador t r a b a j ms de cincuenta aos para esta obra y para una magnfica
Historia de la medicina fundamenta su sagaz estudio en las investigaciones de Frazer, ms tarde ampliadas por Freud y Jung. A ello agrega su experiencia personal y la compulsa tcnica de una bibliografa selecta (desde
De lamiis et phitonicis mulieribus (1489), De secret is operibus magiae (1542)
y De oculta phiiosophia (1651), hasta las obras ya modernas).
La lectura de ENCANTAMIENTO Y MAGIA, de Arturo Castiglioni, es ya,
en s misma, una aventura de f a s c i n a c i n , un arte de magia. . .
PORTADA: SIGNUM, S.A
MAGIA
ARTURO CASTIGLIONI
ENCANTAMIENTO
Y MAGIA
italiano,
1934
946
D . R.
1947
PREFACIO
En estas pginas he recogido los resultados de mi experiencia y observaciones durante cincuenta aos dedicados a estudiar la medicina
y su historia, a viajar por diferentes pases y a ensear a estudiantes
He distintas naciones.
Al revisar la historia de los sufrimientos de la humanidad y los
esfuerzos por restaurar la salud, ciertos hechos me impresionaron de
un modo particular. En primer lugar y de modo evidente, la existencia, en todos los pueblos, de una firme creencia y de una constante
apelacin a lo misterioso, a lo sobrenatural, a las fuerms mgicas,
cuyo poder se sostiene no slo en la fe inconmovible, sino que se
afirma por observaciones imparciales. En todas las pocas se recurre
a la necesidad del milagro: de las curas milagrosas, aunque en formas
diferentes. Esta necesidad la inspira l deseo de evasin y, directa o
indirectamente, origina todas las prcticas mgicas. stas se encuentran por lo general relacionadas, especialmente en los tiempos de epidemias, guerras, hambres u otras catstrofes sociales, con poderosas
sugestiones individuales y colectivas y con frecuencia con disturbios
mentales tambin individuales o colectivos.
Todos los mitos, desde el del Sol en los pueblos primitivos hasta
el mito poltico de la raua superior, han tenido un papel decisivo en la
historia de la humanidad. Estas sugestiones de masas toman algunas
veces el aspecto de psicosis colectivas y en todas ellas juegan un papel importante los hechiceros, los magos, los sacerdotes de todas las
religiones y los dirigentes que ejercen una influencia trascendental sobre la mente.
Para l mdico y l historiador presentan gran inters las analogas
existentes entre ciertas perturbaciones de la mente colectiva y ciertas
notas caractersticas en l curso de las enfermedades epidmicas. Entre ambas formas de disturbio social, las epidemias y las trgicas
aventuras colectivas de la mente, existe una analoga innegable en
algunas de las condiciones que aparecen con el origen (miasma, malaria; por ejemplo, l aire contaminado de los antiguos, el medio social y econmico anormal y desfavorable en la concepcin moderna),
con el modo de contagio (a travs de infeccin directa o por medio
de un transmisor) y con las consecuencias. El renacimiento de las
antiguas supersticiones y de las prcticas mgicas, la rebelin contra
las leyes morales, el odio violento y la persecucin de minoras, son
fenmenos permanentes.
Simultneamente o siguiendo a estas manifestaciones, el senti9
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miento de frustracin y el deseo de evasin se dirigen, en ocasiones,
hacia la propia destruccin y aniquilamiento, hajo la realizacin de
hechos incidentales, difciles de identificar. Aparece un ansia de
destruccin que puede culminar en epidemias de suicidios colectivos
y que recuerda desarrollos anlogos en el curso de psicosis individuales. La espera de un fin catastrfico es evidente, por ejemplo, en las
psicosis colectivas del ao 1000, cuando se haba predicho el fin del
mundo; despus de la plaga de 1300, en los episodios de los Flagelantes; en los suicidios en masa de Magdeburgo, en 1520, cuando los
astrlogos haban predicho un diluvio inminente; en la tal llamada
revolucin de las back-landers en l Brasil; y ms frecuentemente
en l anhelo de los fakires indios por infligirse torturas. Es el depresivo miedo manitico el que incita a la destruccin y a la muerte
como una va de escape. La "honorable muerte" de los japoneses se
incluye entre estas manifestaciones.
Uno de los acontecimientos ms importantes en l estudio de la
enfermedad y de sus causas aparece en los tiempos recientes y se
encuentra ntimamente relacionado con estos hechos. Desde hace
cincuenta aos se acepta generalmente que l laboratorio es, o puede
ser, capaz de dar una respuesta correcta a los problemas relativos al
origen y al curso de las enfermedades. Aunque la evidencia microbiolgica y bioqumica es un factor prominente en la explicacin de
estos problemas, y puede serlo an ms, no ofrece una solucin satisfactoria de ellos. Esta conviccin ha dado lugar a una nueva valoracin de algunos factores que se haban menospreciado. La disposicin constitucional de los individuos y de los grupos, cuya importancia la subray Hipcrates, juega un papel sobresaliente.
El papel que pueden tener los factores fsicos y la sugestin ha
sido destacado en tiempos recientes. Esta corriente de pensamiento,
en la cual la doctrina de Freud y su escuela tienen una huella indeleble, ha subrayado la importancia de los estudios generales de la
psicologa de los pueblos primitivos y no cultos. La comprensin de
la mente de las generaciones pasadas tiene gran importancia en la
actualidad, al igual que l conocimiento de la mentalidad infantil
para la comprensin de la mente del adulto. As como la historia de
la vida del nio ha aclarado muchos problemas concernientes al origen de los desrdenes mentales del adulto, un estudio de la evolucin de la mente en el pasado tmede dar luz en las trgicas aventuras
de nuestro tiempo.
No hay duda que los acontecimientos que han puesto en peligro
nuestra civilizacin pueden considerarse desde un punto de vista
psicolgico. No ser posible que el tratamiento de los desrdenes
mentales colectivos coincida con los mismos principios que han con-
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PREFACIO
ARTURO CASTIGLIONI
PARTE
PRIMERA
EL M U N D O MGICO
I
L A M E N T E H U M A N A ES A V E N T U R E R A
1. FONDO NECESARIO
Los factores externos que determinan las grandes aventuras sociales o colectivas son aquellos que ejercen su influencia simultneamente en la masa de los individuos que constituyen una sociedad
organizada o no. La herencia y el medio juegan, en primer lugar,
u n papel en la produccin de las condiciones fsicas y en consecuencia en la disposicin de la mente. Intervienen, adems, otros factores
que agravan o amenazan las condiciones de vida, sugiriendo la necesidad de una evasin y llevando a cabo esta sugerencia por la va
que se ofrezca ms fcil o aceptable. Los fenmenos meteorolgicos,
los terremotos e inundaciones, las epidemias y las guerras, se encuentran entre estos agentes. Los magos y curanderos milagrosos, los
soadores y visionarios, los jefes o aquellos en quienes se suponen po15
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deres sobrenaturales, devienen caudillos en estas aventuras y determinan su sentido. En ellas puede jugar un papel decisivo todo aquel
que sea capaz de comunicar a los individuos o a la masa la esperanza
o la fe en un xito, que de otro modo aparezca como una quimera.
En primer lugar, la aventura puede realizarse dentro de los lmites de las leyes ticas, morales o sociales, proporcionar u n impulso
colectivo para una nueva organizacin econmica, para el intento de
formar una estructura social mayor, ms amplia y ms justa, en que
el poder y el bienestar, los deberes y los derechos, estn equitativamente distribuidos. La aventura puede, en segundo lugar, desarrollarse en las revoluciones polticas y sociales y cambiar el orden de
las cosas. Finalmente, por motivos diferentes y distintas influencias,
puede llevar a tentativas colectivas y subvertir u n orden establecido
que se considera daoso o fatal.
En los periodos de depresin econmica, seguidos de graves sufrimientos, cuando la facultad crtica aparece disminuida o distintamente orientada, surge la necesidad emotiva de imprimir nueva direccin a las ideas. Entonces es cuando, como una influencia colectiva, tica y constructiva, la concepcin religiosa seala todos los
caminos fsicos y espirituales, de salvacin y de curacin milagrosos,
v todas las tentativas de concentrar las facultades emotivas hacia
la aspiracin nica de una vida mejor sobre la Tierra. Y cuando
esto no parezca posible se orienta la aspiracin hacia la otra vida,
hacia el "Ms All", que ofrece una justa recompensa como premio
a todos aquellos que han sufrido y u n eterno castigo a los pecadores.
De otra parte, se encuentran tentativas antitticas y antisociales de
aventuras revolucionarias: el alzamiento del Anticristo contra el Mesas, una alianza con las fuerzas malignas, cuando la ayuda recibida
de la fe religiosa o de las leyes morales o sociales parece insuficiente.
Entonces surge la magia diablica, el pacto con el demonio, y toma
un infinito nmero de nombres y u n infinito nmero de formas.
Representa la tentativa por subvertir todos los principios morales, por
agredir a todo orden constituido y por destruir a los individuos o
grupos de individuos, familias, clanes o grupos tnicos, razas o clases sociales, <jue aparezcan como u n obstculo para este nuevo programa. De aqu cobra fuerza, Jpalmente, la idea de una raza superior o de la discriminacin f f ^ H p decir, u n intento de imponer
ima nueva ley creada por rnotvow gostas, egocntricos y antisociales, en lugar de la existente con anterioridad. Algunas veces, la batalla trgica y violenta contra el orden de cosas estable y progresivo
que constituye nuestra civilizacin se desenvuelve de esta manera.
La historia de las diversas aventuras de la mente puede compararse con la via de u n ro que en condiciones normales corre baando
LA M E N T E HUMANA ES AVENTURERA
Es necesario destacar aqu que, de acuerdo con las diferentes condiciones de vida, del medio, de la educacin o de extraas influencias,
la evolucin de la mentalidad del hombre primitivo no puede considerarse como siguiendo un curso nico. Existen muchas diferencias
fundamentales entre los modos de pensamiento y de accin de las
primitivas tribus indias de Amrica y las existentes entre las de
Polinesia o de otras regiones. Creemos, no obstante, que una cierta
corriente de pensamiento puede identificarse con caractersticas comunes, especialmente en la apreciacin de los ms decisivos hechos
del nacimiento y la vida, de la enfermedad y la muerte. Hemos procurado escoger y citar algunos entre los muchos ejemplos que muestran estas caractersticas generales de la evolucin de la personalidad
y de la conducta social de los grupos. En la consideracin del problema de la vida y la muerte y en los esfuerzos por crear una defensa
o una evasin se encuentra una correlacin, y a veces una analoga,
entre la concepcin del hombre primitivo y la del moderno. E l dolor,
el miedo, la esperanza, determinan siempre la misma reaccin en el
paciente y en todos los tiempos constituyen la causa fundamental de
la espera del milagro y de la orientacin hacia lo mgico.
"Hechicera" y "magia" son trminos usados en el ms amplio y
variado de los sentidos para indicar ideas y prcticas, impresiones
y ritos, hechos invocados y deseados, temidos o aborrecidos, acontecimientos maravillosos, extraos e inexplicables, que van desde los ritos simblicos de los antiguos al sortilegio de la pitonisa, de la impresin en nuestro nimo de una sinfona a las virtudes teraputicas
de la sugestin, de la fascinacin provocada por la pura belleza remenina al truco del prestidigitador. Es necesario reconocer que no
hay nada en la vida de la naturaleza y en la historia de la humanidad que no presente u n toque de encantamiento, que no este
penetrado por una magia sutil. La definicin exacta de estos con-
M E N T E HUMANA ES AVENTURERA
mos acostumbrados a considerar los primeros restos de toda civilizacin son el resultado de un periodo de formacin que abarca muchos
miles de aos. Del mismo modo las pinturas, los instrumentos primitivos, las armas, los utensilios domsticos, las tumbas y los toscos
monumentos de piedra atribuidos a las pocas prehistricas representan, en realidad, el resultado de un proceso ya avanzado, de una
evolucin extremadamente lenta.
Estos dibujos y objetos y estos restos de acontecimientos y actitudes de la vida y la muerte del hombre primitivo constituyen documentos preciosos que nos permiten seguir, al menos hasta cierto
punto, la orientacin del pensamiento en sus primeras manifestaciones organizadas desde las ms remotas pocas y nos indican, a veces,
sus orgenes. Pero para nuestros propsitos, debe atribuirse su mayor
valor a las huellas indelebles que los acontecimientos de la historia
humana han impreso, desde los tiempos ms lejanos y por medio
de mltiples fenmenos, determinando, acelerando o frenando la evolucin de la humanidad, en la mente del hombre de hoy.
Podemos alcanzar a descubrir la individualidad psquica del hombre primitivo, no siempre fcilmente reconocible, al interpretar estos
residuos que afloran, como veremos, slo o especialmente bajo determinadas circunstancias, al igual que esos depsitos prehistricos
que surgen a la superficie cuando alguna parte de la Tierra sufre
u n profundo sacudimiento.
Desde los exhaustivos y documentados estudios de Ereud y de su
escuela, no hay ninguna duda que los acontecimientos afectivos que
van seguidos de impresiones dejan una profunda y duradera huella
en el individuo, aun cuando le ocurran en su infancia, cuando es
incapaz de razonar, permaneciendo despus perdida la memoria de
los acontecimientos mismos. U n nmero de hechos pueden indicar
cundo los fenmenos idnticos se consideran buenos para la colectividad, la cual necesariamente obedece a las mismas leyes que rigen
la vida de sus componentes. Las investigaciones histricas y paleontolgicas ms recientes han demostrado, irrefutablemente, que los
cuentos ms antiguos de extraos sucesos y seres no pueden considerarse por ms tiempo en calidad de leyendas fantsticas, como lo haban sido hasta hace poco.
En todos los pueblos primitivos se encuentran concepciones que
sealan la existencia de u n tipo biolgico humano bastante distinto
de aquel cuyos restos hemos conservado. En todas partes se encuentra la tradicional creencia en u n ser bisexual, hermafrodita. Todos los
pueblos primitivos imaginan al hermafrodita como una divinidad suprema que regula las leyes de la vida y de la muerte. En la tradicin hebraica contenida en el libro de Zohar se seala la antigua
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MAGICO
creencia en el primer ser humano bisexual. Este anhelo de una bisexuadad mgica, mstica y sobrenatural, mantenido a travs de los
siglos, tiene su origen probable en la bisexualidad fisiolgica y psicolgica de la raza humana.
Las leyendas del Diluvio, de la Atlntida, de la presencia en la
Tierra de reptiles y cuadrpedos enormes y monstruosos, de gigantescos pjaros; las historias de batallas titnicas entre grotescos animales, v de extraas metamorfosis, representan evidentemente el recuerdo real, condensado por el tiempo, de los hechos ocurridos en la
prehistoria* Dado que estos hechos tienen su lugar en la historia,
dado que conocemos la existencia de u n diluvio, de animales gigantescos y de metamorfosis biolgicas, es natural que el hombre que
atestigua estas cosas y transmite su recuerdo ocupe tambin su lugar
en la historia.
Los mitos son u n producto necesario de la mentalidad i n f a n t i l , al
igual que la de los pueblos primitivos. Se originan como una evasin hacia el campo de lo mgico, como una explicacin aparentemente aceptable, como una esperanza de salvacin. Esto explica la
existencia de mitos universales tan bien conocidos como el de la serpiente que debido a su misteriosa apariencia, a su extraa forma de
vida, a la fra viscosidad de su piel y al veneno mortal de sus colmillcs, desde tiempos prehistricos ha sido objeto de terror y adoracin. Acaso sea Ja serpiente la primera criatura considerada como u n
milagroso remedio, venerada en los templos de Grecia y en los de
Nnive, en Africa y en Polinesia, la India y Egipto: adorada por
temor v con la esperanza de propicirsela. Esto se aplica igualmente
mitos de la astrologa y de la alquimia, as como a los mitos
ales del superhombre o de la raza superior.
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3. E L N I N O Y E L H O M B R E P R I M I T I V O
ciertas pocas y bajo determinadas circunstancias o en contacto
con ciertos estmulos, los recuerdos de hechos y criaturas de los p r i meros das surgen de nuevo a l a superficie desde las profundidades
en que aparentemente estaba^ sumidos. A l igual que las impresiones y sensaciones de la p r i m a infancia, o su recuerdo, inesperadamente, sin ofrecer ninguna raron aparente, retornan a la conciencia
del hombre maduro, de igual modo, por motivos no siempre discert, el recuerdo de las ideas de la primitiva vida de la humanidad
parece en el pensamiento colectivo.
Una contribucin interesante a este tema se encuentra en la obra de
mki Dar Zweige%chlechter-Wesen.
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4. L A L L A M A D A ra
PASADO
Ofertas concepciones y conducta del adulto que aparecen como extraas, irrazonables y algunas veces monstruosas, pueden encontrar
explicacin comparndola con los actos de individuos afectados de
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Oy
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5. E L PRINCIPIO VITAL
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HECHIZO D E L A VIDA Y D E LA M U E R T E
II
E L HECHIZO D E LA VIDA Y D E LA M U E R T E
1.
L A ANGUSTIA DE L A M U E R T E
del individuo y de la colectividad ofrece mayor inters desde el punto de vista psicolgico que el comportamiento del
hombre en las diversas etapas de su evolucin, en su modo de enfrentarse al sufrimiento y a la muerte. Nada ms impresionante que
el eterno drama de la batalla librada por el individuo en defensa de
su vida y de su existencia contra los peligros que continuamente lo
amenazan. Incitado por el instinto de conservacin, lleno de terror
por lo desconocido e inexplicable, presa del deseo apasionado de v i vir y de saber, busca por todos los caminos libres o secretos del cielo
v de la tierra las causas de la muerte. La muerte aparentemente es
eludible debido a que todos los seres no parecen destinados a morir. El hombre busca en el origen de la vida la causa de este cambio
que puede ser el final. Quiere defender su vida por todos los medios,
proteger su existencia con los remedios ms eficaces, preservarse de
la muerte. Atiende a los fenmenos que acompaan a la fecundacin
y al principio de vida en las plantas, animales y seres humanos, y
trata de lograr la proteccin de las estrellas que se le aparecen con
plenos poderes sobre su vida y su bienestar. Trata por todos los medios de descubrir el motivo de la interrupcin de la vida y supone
que la primera causa sea u n acto arbitrario de u n agente externo.
Atribuye el origen de la vida y de la muerte a todas las cosas prximas o remotas fuera del alcance de su voluntad y que l imagina
que lo influyen y afectan. Cree que los animales, plantas y estrellas
son cmplices o participantes en los acontecimientos de la vida y al
mismo tiempo ejercen su influencia beneficiosa o malfica: de aqu
deriva la necesidad de rodearse constantemente de u n sistema total
de defensa, estimulando e invocando las manifestaciones benvolas
y favorables y evitando^ cambiando la direccin de las influencias
nefastas. Nada le paredWBtts irreparable que esta firme creencia en
su poder para eliminar cPffencer las causas. Porque no hay u n trmino final en la vida, dado que los seres que parecen muertos resurgen bajo otra forma, como la mariposa surge de la oruga, como las
plantas que parecan sin vida reverdecen y florecen en la primavera,
Como la tierra semeja muerta bajo el helado invierno pero ms tarde
Jos capullos y las flores la cubren de gloria.
N I N G N HECHO
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E L MUNDO MGICO
En este mundo mgico domina el temor del peligro lejano y siempre prximo, sobre todo la amenaza de lo desconocido. El motivo
esencial de cada accin humana es el impedir o alejar los elementos
adversos, estableciendo relaciones seguras con aquellos que beneficia.
Estas acciones de defensa, de seguridad ante el miedo, estn sobre
todo indicadas por la experiencia. Ya Plinio observaba que la concepcin mgica deriva del conocimiento emprico de la medicina. En
muchos casos puede identificarse fcilmente la causa del mal, especialmente en aquellos en que el hombre primitivo percibe ms rpida y fcilmente los sntomas de la enfermedad. As, en los casos de
heridas el hombre primitivo conoce que para sacar una espina, extraer una flecha, soltar una cuerda, y en tantos otros, se puede encontrar la causa del mal y facilitar la curacin. Tambin sabe que
muchas enfermedades son provocadas por los parsitos y animales
peligrosos y que es necesario apartarse, protegerse de ellos o matarlos.
Conoce el peligro que deriva de las condiciones atmosfricas, de la
Huviy de las tormentas, de los rayos y aprende a ampararse en
las cavernas, bajo las hojas de los rboles, o en espacios cerrados. Es
lgico que atribuya fuerza vital, volitiva y consciente, a todos los
parsitos, las serpientes, la lluvia, los rayos, todo lo cual aparece
como animado por la voluntad de lastimarlo o por la misin de herirlo, por encargo de fuerzas superiores. De igual modo aparecen
animados aquellos seres o substancias que le son benficas: el sol,
las estrellas, las plantas, los vestidos que lo protegen, presagios que
lo defienden y guan. Esta concepcin anmstica es uno de los caminos que conducen a la magia.
De aqu deriva por simple analoga la conviccin de que todas las
enfermedades y desventuras, como todos los hechos favorables de la
vida, dependen, directa o indirectamente, de causas anlogas aunque stas no sean visibles n i identificables. As, por ejemplo, del
conocimiento de que afertas enfermedades intestinales son producidas por parsitos surgPIjfccreencia de que todas las enfermedades
intestinales son provoclKl por parsitos, aunque stos no sean visibles. D e l conocimiento de que las hemorragias son consecuencia de
las heridas deriva la conclusin de que todas las hemorragias son
producidas por lesiones de armas que se creen ocultas en el cuerpo,
l a i Jos casos de enfermedad mental es evidente la suposicin de que
un ser exftrafo y hostil ha penetrado en el cuerpo del individuo y
HECHIZO D E L A VIDA Y D E LA M U E R T E
E L MUNDO MGICO
en el miedo.
De este motivo del temor derivan las alianzas entre el hombre y
Jas fuerzas sobrenaturales, con la conclusin, tcita pero segura, de
HECHIZO D E L A VIDA Y D E LA M U E R T E
un pacto con los poderes invisibles, u n pacto que requiere ser cumplido estrictamente y en el cual se fundan, como veremos, las leyes
secretas. Este pacto determina el valor de los amuletos y de los talismanes y la intervencin del mago que es el agente intermediario
del mismo.
El miedo es el factor predominante y la primera causa en la historia de las aventuras de la mente, o al menos crea el ambiente en el
cual se puede desenvolver con facilidad. Es el temor a la muerte, a
la enfermedad, a la miseria o a otra de las penalidades amenazadoras, para el que no acepta las leyes establecidas por el grupo o su
jefe. E l secreto del xito de los grandes magos reside en el miedo
preexistente en el ambiente y determinado por los hechos exteriores
y el cual crea artificialmente para vencer o dominar al grupo.
En el momento en que el hombre est convencido de que infinitas fuerzas exteriores ejercen una continua accin determinada, benfica o malfica, sobre su vida, y que ningn acto de su vida puede
librarlo de ellas, procura por todos los medios ser ms poderoso y
llegar a ser dueo de s mismo. l vence a los animales porque ha
sabido crearse las armas; conquista a los hombres ms dbiles y a los
enemigos que lo amenazaban y sojuzgaban; vence las adversidades
de la naturaleza creando proteccin para s mismo. Le aparece como
evidente la posibilidad o necesidad de encontrar u n medio de vencer
a los enemigos invisibles, con los que no puede emplear la fuerza
fsica o atacarlos con armas y defender su vida individual o la del
grupo contra estos poderosos elementos, que en muchos aspectos son
anlogos a los causados por fuerzas ya conocidas y ya vencidas, y a
quienes estos elementos protegen y amparan. Y en este sentido y
bajo esta concepcin se organizan la agresin y la defensa.
Es necesario proteger todos los hechos que acompaan la fecundacin, el embarazo y el nacimiento, hechos esenciales en los cuales
se basa la fuerza y la existencia del grupo. La organizacin de ritos
flicos y los monumentos prehistricos que simbolizan los rganos
genitales en formas gigantescas, nos prueban que los hechos relacionados con la generacin constituyen el punto bsico de la concepcin
social de los ms antiguos tiempos; de aqu que a estos smbolos se
les atribuyan poderes protectores y profilcticos. La magia se sirve
de todas las armas para identificar y coaccionar las invisibles y v i sibles fuerzas externas y volverlas en favor del individuo y del grupo.
La idea religiosa tiene, al menos en parte, u n origen comn con
la magia, pero difiere esencialmente en los medios. La religin no
tiende a dominar las fuerzas sobrenaturales: invoca el favor de estos
seres sobrenaturales y lo obtiene por medio de rogativas, oraciones
actos piadosos y por otros medios numerosos, en los cuales la volun
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HECHIZO D E L A VIDA Y D E LA M U E R T E
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La forma primera del hechizo mgico se encuentra en la naturaleza. En ella juegan un papel destacado la luz, la msica, los colores,
las fragancias, como medios de ejercer una accin determinada sobre
los sentidos de los seres vivientes y de provocar o incitar sensaciones
y deseos. De hecho, el primer hechizo de la vida procede de la
naturaleza misma, y tiende a excitar y dirigir los instintos sexuales
de los seres vivientes, y con ello a asegurar la conservacin de la especie. E l canto melodioso d los pjaros, el colorido de sus plumajes, el
perfume de las flores, la secrecin de substancias olorosas en ciertos
animales y una serie de otras manifestaciones de este gnero, pueden
clasificarse, sin duda, entre los innumerables medios, no todos identifcabJes, por los cuales la naturaleza ejercita su fascinacin y crea
ese estado especial de encantamiento. Por esta razn los intentos ms
antiguos del hombre por lograr u n hechizo mgico fueron por estos
procedimientos de imitar el aspecto, los colores, los perfumes de los
anmales y los cantos de los pjaros. Y es muy probable que la imitacin condujera ms t a r ^ ^ substituir la figura del animal, vistin-
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mor del trueno y del relmpago, es intimidado por el violento golpear de la lluvia, aterrado ante la cruel destruccin de la vida por
los torrentes de fuego que arrojan los volcanes, abrumado por los
diluvios que arrasan en pocas horas los frutos de su trabajo. Percibe
la intensa fascinacin de las noches obscuras y sin estrellas, de los
inaccesibles silencios que lo reclaman desde las profundidades de
los cielos y de los mares, del encanto de la muerte. Poco a poco,
lentamente, a travs de los siglos, escucha inconscientemente las voces de la naturaleza, va dominando las dos grandes leyes universales,
las dos supremas tendencias antagnicas.
Del encanto de la vida y de la muerte en la naturaleza, y buscando proteccin o evasin, el hombre extrae el ejemplo y la enseanza. Protege su vida valindose de grandes estruendos, del fuego
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y de los deslumbrantes colores, para mantener alejados a sus enemigos y provocarles u n sentimiento fantstico de terror. Trata de
apropiarse las fuerzas adversas, al igual que se dominan los animales, ofrecindoles alimentos y sacrificios, tanto verdaderos como
ficticios. De esta concepcin derivan, sin duda, los numerosos ritos
sanguinarios, desde los sacrificios humanos hasta el de los animales.
El hombre trata de atraer las fuerzas benvolas por medio de la
msica y la imitacin del canto de los pjaros. Los primeros instrumentos musicales, fabricados con huesos huecos, proceden de la poca paleoltica y se usan para atraer a los animales. Las prcticas mgicas se acompaan con el repiquetear de las manos o golpeando dos
piezas de madera; el sonido del tambor, en el cual, segn la creencia,
est oculto el demonio de la guerra, acompaa en las batallas. Sin
las canciones mgicas la batalla no puede comenzar. E l mago comienza el canto, hoy todava entre algunas tribus de Polinesia, con
un largo recital cantado de las gestas gloriosas, que nos recuerda las
figuras de los remotos y primitivos poetas.
El uso de substancias estupefacientes para lograr u n estado de
encantamiento, no es sino una imitacin tal vez intencional o inconsciente de u n proceso de la naturaleza; l o mismo puede decirse del
abundante y frecuente uso de los perfumes, de los colores y de
todos los medios que sirven para provocar el hechizo.
La experiencia ensea al hombre primitivo los medios para d i r i gir las fuerzas adversas, del mismo modo que espanta a los animales
y se dirige a los seres malignos sobrenaturales. U n a persona enferma
es golpeada y herida, sacudida y maltratada, sirvindosele porciones
drsticas de cada u n o de estos remedios, bajo l a conviccin de que
as expulsar al demonio maligno. G . Zilboorg, en su History of f$ychology, ha dedicado u n estudio completo sobre l a agresin e n l a
enfermedad y la locura. T a l forma de curar l a locura h a permane-
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cido generalmente en uso, en los dos ltimos siglos, en todas las instituciones para alienados.
Una prctica comn a toda la magia antigua es la de destruir todas las propiedades del enemigo, tratar de romper su sombra, quemar su pelo y sus uas, escribir su nombre y lanzarlo a las llamas:
romper su imagen.
Existe la creencia de que pueden vencerse las fuerzas adversas
distrayendo su atencin mediante acciones y objetos que dirijan su
violencia contra otros objetos. Esto explica el valor protector atribuido
a las imgenes flicas, que obtuvieron u n gran favor entre los romanos, y de las cuales elaboraban amuletos en varias formas. De aqu
que el quemar las imgenes y libros que representan una fuerza enemiga peligrosa, como se lleva a cabo en tiempos recientes, revele su
relacin con esta primitiva idea. Los libros son los enemigos tradicionales de todas las tendencias irracionales, y ello es debido a que
constituyen la representacin de la ley escrita y firme, contra la cual
es muy difcil combatir.
Otro mtodo de defensa, igualmente importante, consiste en esconder o cambiar las caractersticas de la propia identidad, como
ocurre en la naturaleza cuando emplea el mimetismo de acuerdo con
el medio circundante, con la coloracin protectora y el camouflage,
del cual tenemos en el pasado y en el presente numerosos ejemplos.
De esta concepcin nace la mscara, que es el intento de cambiar la
personalidad transformando el aspecto. E l mismo origen pueden tener los frecuentes cambios de nombres, que son tan importantes en
todas las prcticas mgicas y, ms tarde, como veremos, en las prcticas religiosas derivadas de ellas, y bajo otras formas, en la vida poltica.
Los gorros con plumas vistosas, Jos vestidos de colores brillantes y
extraos uniformes militares antiguos, y el acompaamiento de
msica altisonante, son otros medios que sirven para cambiar la identidad de la personalidad, espantar al enemigo y ejercer una sugestin inmediata y activa.
Los nombres tienen una gran importancia, que viene de su poder
de establecer y deteimnar el lugar del individuo en el grupo y distinguido de Jos otros comgpnentes del mismo. Los nombres constituyen, adems, la esencia y m carcter ms importante de la personalidad. Cambiarse el nombre equivale a u n cambio real y efectivo
de la personalidad. E l hombre primitivo mantiene la creencia de que
con eJ cambio de su nombre no lo alcanzarn los peligros que acosaban a su personalidad abandonada. E n la mentalidad i n f a n t i l se
encuentran frecuentes analogas con esto, ya que el nio cree que
cambindose el nombre o Jos vestidos se transforma en otro o se
HECHIZO D E L A VIDA Y D E LA M U E R T E
E L MUNDO MGICO
4. ANALOGA E I M I T A C I N
U ideologa y en su prctica, la magia es esencialmente analgica e imitativa. Esto deriva de la creencia fundamental de que es
posible obtener resultados seguros en la lucha contra fuerzas invisibles y desconocidas, deseando estos resultados, pensando en ellos y
aplicando los mismos medios con que se han obtenido resultados
ciertos en hechos anlogos determinados por causas conocidas. Tambin se encuentran analogas con la magia imitativa en la mentalidad del nio, la que se fundamenta en este principio. Se puede
recordar la prctica seguida para producir la lluvia, todava en uso
en muchos pueblos salvajes, y que consiste en remover u n estanque con un trozo de madera, haciendo salpicar el agua, y otros numerosos ejemplos. Entre stos se encuentra la manipulacin y prctica
directa que favorece el embarazo y el parto (manipulacin en el
vientre de una mujer que grita y llora; simulacin del parto, durante
el cual una mueca de madera se oculta cerca de la que va a ser
madre; simulacin del acto de amamantar, etctera). Todas las prcticas citadas, dilectas o indirectas (sombras, nombres, imgenes, etctera), pertenecen a la magia imitativa. sta tiene su semejanza en
los pensamientos y gestos del nio y se encuentra en ciertas formas
de psicopata disocatva en que cada acto contra la propia sombra,
imagen o nombre se considera malvolo y por aadidura fatal. De
esta concepcin tambin derivan todas las prohibiciones de usar imgenes, pronunciar nombres, seguir las huellas, etctera.
La magia imitativa o analgica, que Frazer denomina homeoptica porque considera que el trmino imitacin sugiere u n agente
consciente que imita, se basa en una asociacin de ideas, en el principio de que cosas similares inevitablemente producirn los mismos
efectos. Las prcticas del hombre primitivo y de los habitantes del
antiguo Egipto y de Babilonia se encuentran todava hoy entre los
nativos de Polinesia v frica. Los indios de Norteamrica tienen
la creencia de que, diseando la figura de una persona en arena, ceniza o arcilla, o considerando cualquier objeto como el cuerpo de
una persona y punzando la forma u objeto con astillas, la persona
misma resulta herida o muertaEl mismo Frazer cita una forma de
hechicera en Malasia que callaste en fabricar u n mueco de unos
enta centmetros con una calmena vaca. Los malayos creen que
atravesando el ojo de un mueco, el enemigo queda ciego; perforando su cabeza sufre de dolor de cabeza; invirtendo la figura de la
cabeza a los pies y envolvindola en u n sudario como si fuese u n
tmfet y pronunciando las oraciones de la muerte, el enemigo morir d verdad. Entre los btale de Sumatra, una mujer estril que
HECHIZO D E LA VIDA Y D
UERTE
E L MUNDO MGICO
La solidaridad del hombre con el grupo, con las cosas que le pertenecen y con todo lo que lo circunda es la base fundamental de la
concepcin mgica. A esto se aade la creencia, igualmente arraigada, de una anttesis que peridica o permanentemente, bajo la influencia de factores conocidos o desconocidos, puede surgir entre los
individuos, los grupos y las fuerzas e incluso entre las diversas tendencias de la mente del individuo. Nosotros conocemos cmo este
concepto de la presencia simultnea de la fuerza vital en dos o ms
lugares, la idea de una doble personalidad y la posibilidad de que
pueda vivir en varias formas y pocas, constituye una de las caracterstcas esenciales de la mentalidad primitiva. Sabemos que se encuentra esta concepcin en los retratos y representaciones de divinidades monstruosas con muchas cabezas y muchos pies, y en las
narraciones de posibles metamorfosis de la personalidad, que fundamentalmente no significan sino la tentativa de evasin de la individualidad. Se puede fcilmente encontrar la analoga de estos
conceptos con los resukados de las ltimas investigaciones cientficas
en torno a la existenc^fte elementos antitticos en la clula, de la
permanente batalla entrla conciencia y la inconsciencia en el individuo que afirma su personalidad y su pasado, el centro del cual
se encuentra en su herencia ancestral, entre la voluntad y el instinto,
Ja razn y la fe. Estas formas aparecen m u y diversas, pero todas
derivan de u n idntico origen de la colectividad. As, parece razonable afumar que esta primitiva concepcin de antitticos elementos
en lucha, que adquiere un carcter ms fundamental en las concepciones morales y religiosas, como lo bueno y lo malo, el cielo y
el infierno, las luces y las tinieblas, etctera, debe considerarse como la
percepcin inconsciente, indefinida o exagerada de una inmanente
verdad biolgica.
La magia imitativa o simptica, considerada en sus fuerzas determinantes y en su concepcin bsica, no slo es imitativa por tender
a imitar las causas para obtener efectos ya conocidos, sino que lo es
en un sentido ms amplio y profundo. Crea sus propios conceptos y
prcticas sobre la supuesta relacin de unidad y de anttesis entre
los elementos del cosmos, presuponiendo la existencia de tales relaciones de interdependencia (segn Lvy-Bruhl, "la ley de la participacin") entre todos los seres y todos los elementos. La magia imitativa
se funda en la objetivacin del deseo del individuo o de la colectividad para preservarse o en el deseo de agresin, destruccin y muerte
de los enemigos. La creacin, derivada de causas internas o externas, de un estado especial de nimo de encantamiento, en que todas
las facultades crticas son disminuidas o abolidas y en el que se acrecienta la facultad afectiva, constituye, tanto la premisa como la consecuencia de una intensa objetivacin de tales deseos.
En un periodo posterior de la evolucin, la concepcin mgica
crea el smbolo representando esta idea concreta y condensada de
defensa, evasin y agresin. Tomando el estado de hechizo mgico
y presuponiendo la ley fundamental de la unidad mstica existente
entre todas las cosas, reales o irreales, entre las personas vivientes o
imaginadas, los smbolos se presentan como un instrumento mgico
de primera importancia. N o debe asombrar el que se piense que
este proceso puede considerarse como una etapa en la evolucin de
todas las ideas, las cuales necesariamente en u n cierto momento cristalizan en una forma fija. El ejemplo ms inmediato se encuentra en
el lenguaje, en el que primero los sonidos, despus las letras y finalmente las palabras, constituyen representaciones o smbolos de ideas,
que asumen ms tarde u n valor y significacin independiente del
valor y significacin que originalmente se les atribuye.
Las acciones simblicas devienen entonces equivalentes de las reales, debido a que estn dictadas por el deseo y la voluntad, que son
los puntos de partida y los nicos factores verdaderamente indispensables. Lanzar uar flecha envenenada en direccin del enemigo con
la intencin de herirlo equivale, en lo que concierne al deseo y al
1
48
E L M U N D O MGICO
pensamiento, a herirlo realmente. Una de las prcticas mgicas mejor conocidas, usada hasta muy recientemente, consiste en atravesar con un alfiler una figura que tiene el nombre y la personalidad
del individuo a quien se desea realizar el mal. A esta categora pertenecen las prcticas mgicas que consisten en quemar algn pelo
o en derretir un corazn de cera, los cuales se supone que simbolizan
la persona contra la cual se dirige el acto. Todava hoy se encuentran
innumerables ejemplos de estas prcticas.
No menos frecuentes e interesantes son las prcticas simblicas
relativas a encadenar las fuerzas mgicas o a transferir la enfermedad
a otro, prcticas que se han conservado hasta nuestros das. En humildes iglesias de la provincia francesa de Eure-et-Loire muchas
estatuas de la virgen y de santos se encuentran cubiertas de cintas;
cada una de ellas lega la enfermedad de un paciente a la imagen. En
una pequea iglesia de uno de estos pueblos se encuentra la estatua
de un santo local lleno de pequeos clavos y uas que sirven para
pasar la enfermedad a la estatua. En Fleury-sur-Ambelle se encuentra
un dolmen llamado la piedra de San Martn, y este monumento
drudico est agujereado para que los campesinos pasen lazos en la
creencia de que podrn curar a sus hijos de la peritonitis tuberculosa.
Los campanos bretones siguen una prctica anloga para transferir el dolor de muelas. Siguiendo una antigua costumbre transmiten
su enfermedad a un sauce colocando algunas fibras del rbol sobre
las encas enfermas, volvindolas a poner en el rbol y cubrindolas
con la corteza. Otros creen transmitir la fiebre a la rama de u n rbol
en la que los nmeros de nudos corresponden a los das de fiebre.
Esta costumbre est relacionada con muchas prcticas de los pueblos
antiguos y con el lenguaje secreto de los nudos.
6. L A MEDICINA MGICA I M I T A T I V A
HECHIZO D E L A VIDA Y DE LA M U E R T E
49
50
E L M U N D O MGICO
III
EVOCACIN Y E N S U E O
1. L A CONTINUIDAD DE LA VIDA
LA CONCEPCIN
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E L M U N D O MGICO
EVOCACIN Y ENSUEO
53
MUNDO MGICO
que se dispone a evocarlas crea en s mismo un estado de recogimiento, de concentracin de su atencin hacia su ntima individualidad
de oyente. Es la actitud de quien, en un grande y profundo silencio,
llama a un ser querido, ignorando si est cerca o lejos, si querr
obedecer o no a su voz, en la cual tiembla a un tiempo la angustia
i la esperanza.
Si prestamos atencin a prcticas similares de la sociedad actual
veremos la importancia concedida a la sugestin de palabras como
Fhrer o Duce, repetidas rtmicamente por la muchedumbre; a los
nombres o iniciales, a la invocacin de los muertos (como en el caso
de Horst Wessel en Alemania) y a las frmulas simblicas. Todos
estos factores poseen un gran poder de sugestin que deriva ms
que nada de su simplicidad, la cual acta directa e inmediatamente.
Estos hechos son esencialmente idnticos con los que se encuentran
en la magia de todas las pocas.
Es posible evocar los espritus de los familiares muertos, de los
amigos y enemigos, de los protectores del grupo, de la familia, del
individuo, de todos los vivos y todos los muertos. La evocacin se
extiende a las fuerzas vitales ignotas que pueden residir en los cuerpos celestes, en los manantiales, en los ros, en los rboles, en las
montaas y en las propiedades del hombre y en las cosas. En el hombre primitivo, como en el inconsciente de cada hombre, se encuentra
la creencia en una fuerza vital que reside en todos los seres vivientes
y en la propia substancia del cosmos; la omnipresencia de estas fuerzas hace posible, y a veces necesario, el evocarlas y aprehenderlas
para apropirselas o combatirlas.
En las prcticas mgicas de todos los pueblos, la virtud del nombre es tal que es suficiente pronunciarlo para determinar la aparicin
de la persona a quien pertenece el nombre; por ello est generalmente prohibido nombrar al muerto o al espritu maligno. De aqu se
origina la costumbre, todava vigente, de prohibir el nombrar a personas que poseen la reputacin de ser portadoras del mal y de hacer
algn conjuro si tal nombre se ha pronunciado. De esta concepcin
deriva el miedo que domina especialmente en los pueblos orientales
rabes, turcos, judos, hindes, de or alabar a los nios o de
pronunciar sus nombres ^^fe^extrarijeros, porque eso basta para provocar la envidia y las ma^Sj^irtes de los espritus malignos.
La prctica de la evocac^l propiamente dicha, ha sido considerada en todas las pocas el fundamento de todos los actos mgicos.
La evocacin, como se comprueba convincentemente en numerosos
ejemplos, aun de la poca actual, recogidos en recientes trabajos que
describen las prcticas de evocacin de los nativos de Hait, el centro del culto mgico de vud, requiere, como todos los estados m-
EVOCACIN Y ENSUEO
55
gicos, un estado especial de nimo en el cual predominan las facultades emotivas sobre las crticas. Es un estado de expectacin ante
el acontecimiento mgico, ante el milagro. El hechizo ejercido por la
palabra que evoca y reclama, el hechizo de la muerte que se aleja
para resucitar y que se acerca para vivir, son el fundamento de todos
los mtodos usados a travs de los siglos para producir la evocacin,
que est en contacto directo con el inconsciente colectivo del cual
puede ser que derive la conciencia de la especie. La evocacin es
por esto la objetivacin del deseo de una relacin directa entre el
individuo y su pasado.
3. Los SUEOS
56
E L M U N D O MGICO
EVOCACIN Y ENSUEO
57
A l lado de la evocacin de los muertos, la magia de todos los tiempos conoce y practica la evocacin de las fuerzas conocidas o ignoradas de todas las especies. Evocar, como lo indica la palabra, es
una llamada, una apelacin, en la cual la voz y el nombre tienen una
funcin importante. De aqu que puedan evocarse todas las fuerzas
vivientes de los animales, plantas, fenmenos celestes, como la luz,
las tinieblas, el fuego, los relmpagos, etctera, los ros, las fuentes, las montaas, las estrellas. El hombre primitivo percibe en todas
las cosas que lo circundan la presencia de un poder superior, del
que puede servirse en su favor o impedir que acte contra l.
Es fcilmente comprensible la necesidad de organizar un sistema
y de establecer una jerarqua de estos poderes. La ley del orden, del
sistema, de la graduacin de las diversas fuerzas, es sin duda una de
las necesidades fundamentales impuestas por las exigencias de la
vida misma. El hombre desea distinguir entre los poderes que se
ejercen en unos lmites estrechos y los que con su posicin en el
cosmos indican la vastedad de su poder. Mientras el poder de un
animal o de un enemigo est limitado a las personas prximas o al
grupo, el poder del Sol, de los rayos, de las estrellas, aparece infinitamente amplio y asume necesariamente el primer lugar de las jerarquas, que se conservan en las primeras estructuras religiosas. Como
ya veremos, estas estructuras, aunque constituidas sobre la ms compleja asociacin de ideas y con la ayuda del criticismo ms altamente
desarrollado, mantienen esta sistematizacin jerrquica en sus lneas
esenciales. Las civilizaciones ms avanzadas, aun las ms distintas
religiones monotestas, revelan esta nota que aparece en la jerarqua
de santos, ngeles, demonios, y en sus categoras y subdivisiones.
La intervencin del intermediario que evoca estas fuerzas y hace
provechosa la accin misma, es una de las consecuencias de esta clasificacin. Tales intervenciones requieren el conocimiento de muchos
hechos, el reconocimiento de innumerables fuerzas, la decisin exacta
58
E L M U N D O MGICO
S DE L A EVOCACIN
EVOCACI
del mism.
L A ADIVINACIN
IV
L A ADIVINACIN
I . L A ADIVINACIN ENTRE LOS PUEBLOS P R I M I T I V O S
60
E L MUNDO MGICO
LA ADIVINACIN
6 3
E L MUNDO MGICO
LA ADIVINACIN
EL
66
M U N D O MGICO
SilliiS&
o r
pr^^r^eddate
a c t
LA
PERSONALIDAD D E L MAGO
1. LAS FUNCIONES DEL MAGO
LA FORMACIN
67
E L M U N D O MGICO
L A PERSONALIDAD D E L MAGO
69
Es interesante la cuestin de si el mago es siempre un hombre. La persona ms experta en la creacin del hechizo es la madre o la niera. Los que
1
LA PERSONALIDAD D E L MAGO
L A SUGESTION
La absoluta prescripcin de la
Caudill
* infalibilidad del
U C J , v^iuuuiu y la esenc
de consignas como "obedecer, no d i s c u t i r " e l Jefe nunca se equivoca", y los centenares de variantes que la ley suprema imprime, graba
y pinta en miles de formas en los libros, en las casas, en las calles y
en las plazas: el dogma se impone a todo el mundo. La fe ciega es la
premisa necesaria de la obediencia ciega.
El estado de sugestin colectiva determina a su vez una accin
sobre el estado del mago e incrementa su poder, como el aplauso d
pblico u otros signos aprobatorios constituyen un factor dinmico
de primer grado para el orador o el artista.
Numerosos milagros relatados por la historia se pueden explicar
por esta constante accin recproca entre el sujeto y el objeto. Casi
todos los casos de curacin colectiva, de muy difcil explicacin, comenzando, por ejemplo, por aquellos en que el paciente sana mientras duerme en el templo de Esculapio, la curacin de la escrofulosis
por el toque real y las epidemias neurticas colectivas que han ocurrido en todos los tiempos, principalmente durante la Edad Media (el
baile de San Vito, el de la tarntula, etctera). La base de estos
casos es siempre la accin mgica consistente en un fenmeno aislado o consecutivo que tiene u n fundamento real y puede demostrarse por la experiencia. En los casos de curacin colectiva se trata
evidentemente de uno solo, casi curado realmente con la medicina
adecuada, o de fenmenos de enfermedades nerviosas vencidas por
la accin sugestiva; tales ejemplos crean la fe en el mdico-mago y la
confianza en su habilidad y en su milagroso poder teraputico. Pueden citarse numerosos ejemplos en la historia antigua y moderna
de casos de sugestin colectiva. Las manifestaciones aisladas que siguen a las alucinaciones o que coinciden con los sntomas de personas realmente enfermas o intoxicadas, producen el temor colectivo, la
sensacin de malestar y la tendencia a exagerar los hechos ligeros e
insignificantes.
Es posible estudiar mejor los hechos de la medicina mgica debido a que es ms fcil controlarlos. El mdico-mago que puede detener la hemorragia de la herida extrayendo el arma, que puede hacer
expulsar u n parsito del cuerpo de una persona enferma, y puede
quitar el sufrimiento mediante una sangra, hace nacer la creencia
de que todas las hemorragias derivan de un arma o de un objeto,
visible o invisible, que todas las enfermedades son debidas a un ser
viviente que debe ser alejado y que todos los dolores relacionados
con las inflamaciones se curan con una sangra. Son numerosos los
casos de histricos que se han curado mediante un toque y un gran
nmero de medicamentos deben su fama secular al mismo origen.
Numerosas descripciones y grficos existentes atestiguan una operaAI*UIAI/UIUUU
E L MUNDO MGICO
cin fantstica: la de cambiar los huesos del crneo, que logra maravillosas curaciones y que puede citarse como un ejemplo.
Admitida la posibilidad y por analoga casi la certeza, de que la
accin sugestiva puede contribuir y aun obtener xito en casos de
enfermedades diversas en los que se observan los primeros resultados
favorables, nada parece imposible a los que tienen fe en la accin
mgica. Carmina vel coelo possunt deducere lunam (Los versos mgicos son capaces hasta de sacar la Luna de los cielos) canta Virgilio. En realidad el crculo mgico es un crculo cerrado, como una
corriente elctrica entre sus dos polos y aun dentro de este crculo
las posibilidades y las probabilidades son infinitas.
3. E L PODER SECRETO
LA PERSONALIDAD D E L MAGO
73
sobriedad en el alimento casi al ayuno. Estos individuos pueden ejercer a su vez, en ciertos momentos, una sugestin igual o ms violenta
sobre los individuos o las masas. Tal ocurre cuando los individuos o
las masas sienten la necesidad de reaccionar contra las manifestaciones demasiado violentas de poder o cuando otras razones los inducen
a aceptar esta fuente de sugestin, lo que es particularmente frecuente entre los pueblos orientales cuya imaginacin es excitada por
motivos ntimamente conectados con las ideas ancestrales y con las
condiciones de su exist&cia. El ejemplo de Gandhi comprueba de
un modo claro este hecho.
La aspiracin hacia la eliminacin o renuncia a los bienes materiales es una expresin de lo que puede denominarse el hechizo de
la muerte. El sacrificio de los bienes terrenos, las reglas de castidad,
el ayuno, la abstencin en el comer y en el beber, son modos de
purificacin. El apartarse de todas las relaciones terrenas y el separarse de las pasiones del grupo, constituye una parte importante
de la preparacin del mago. Esto es perfectamente claro, porque la
comunicacin con los muertos, sobre la cual funda en gran parte su
poder, requiere una separacin de todo lo viviente y la admisin de
todas las formas posibles de renuncia, que lo aproximan a la muerte. En muchos pueblos primitivos el mago debe abstenerse de comer
carne, porque todo contacto con cuerpos de animales se considera
impuro. Este principio de purificacin material presenta en algunos
aspectos una interesante analoga con la purificacin ideal del espritu, que en las pocas ms civilizadas conduce, a travs de las
ideas religiosas, hacia l xtasis. En algunas religiones primitivas,
cuando la magia va cediendo ante el avance de la religin, la purificacin comprende e incluye ambas formas y a veces las confunde.
U n estudio interesante de Goldberg sobre la concepcin mgica en
la Biblia, demuestra la identidad del pecado mgico y el religioso.
La preparacin de la persona y del lugar, la eleccin de la vctima
destinada al sacrificio y el complicado ritual contribuyen a esta purificacin real y simblica de altsima importancia.
Todo esto determina la separacin y la superioridad del mago
sobre los miembros del grupo y la necesidad del secreto celosamente
mantenido, porque la accin del mago, que presenta un contenido
individual y antisocial, dado que no slo es el portador de la salud o
el que salva la vida, sino que puede traer la muerte o causar la enfermedad, debe mantenerse en la sombra. La magia tiende a satisfacer
las pasiones de los individuos que requieren su intervencin: libres
de leyes morales que no existen en los grupos primitivos, ninguna
accin parece imposible o prohibida. Todo ello hace necesaria la constitucin de una casta que lentamente se va formando mediante la
E L MUNDO MGICO
LA PERSONALIDAD D E L MAGO
E L M U N D O MGICO
76
LA PERSONALIDAD D E L MAGO
INSTRUMENTOS MGICOS
I N S T R U M E N T O S MGICOS: A M U L E T O S ,
TALISMANES Y FETICHES
78
E L M U N D O MGICO
I N S T R U M E N T O S MGICOS
tos, para mostrar la gran tenacidad con que viven las leyendas y las
supersticiones en el inconsciente, y las relaciones que presentan estas
ideas mgicas con la observacin de la realidad hbilmente exagerada, aunque esto no pueda demostrarse de un modo claro.
2 . REMEDIOS ANIMALES Y MINERALES
I N S T R U M E N T O S MGICOS
metal, cuya posesin representa para el hombre primitivo una defensa eficaz y una riqueza preciosa, se consider en pocas remotas que
protega contra el mal de ojo, siendo innecesario destacar cmo esta
creencia se mantiene viva y extendida en nuestros das, U n vestigio
de esta creencia es la costumbre de tocar hierro y, ltimamente, madera.
Ms tarde, se sealan poderes curativos y mgicos a otros metales
como el zinc, el antimonio y el mercurio.
3. A M U L E T O S Y TALISMANES
84
E L M U N D O MAGICO
4.
E L M U N D O MGICO
enrosca la serpiente, puede tambin citarse en este sentido. N o se encuentra quiz ningn ser viviente o ningn objeto inanimado, en el
que la creencia del pueblo no haya supuesto un amuleto o talismn.
De los amuletos y talismanes se distinguen los fetiches. La palabra fetiche deriva de la portuguesa feitigo, ficticio, y muy probablemente tiene el mismo origen que la italiana fattura, accin mgica y fattucchiere, hechicera. En el siglo x v n i los exploradores y
marineros la aplicaban a las prcticas religiosas de los pueblos p r i mitivos y concretamente a la idea de divinidad que reside en objetos materiales y a su adoracin.. En realidad no se ha demostrado
que el primitivo considere al fetiche como la sede de la divinidad
o del espritu superior a que adora; no se encuentra una diferencia
esencial entre la idea de talismn o amuleto y el fetiche. Este ltimo
rinde una fuerza especial provocada por el mago, es impregnado
de este poder y, para conservarlo, se requieren muchas prcticas y
procedimientos, sin los cuales lo perdera y quedara sin ningn valor. Frecuentemente los fetiches son figuras de hombres o de animales
de formas extraas o con ciertos rganos excesivamente desarrollados. Pueden ser tambin dientes, cuernos o plumas de animales,
partes de plantas u objetos elaborados en las ms variadas formas. Al
lado de los fetiches individuales se encuentran fetiches colectivos a
disposicin de todo el grupo al que protegen de todos los males.
El poder atribuido a los factores mgicos, sean inherentes al objeto mismo o transmitidos de otros objetos, personas o animales, slo
en muy pocos casos se encuentra conectado con reales poderes teraputicos o protectores, reconocidos y comprobados, como en ciertas
substancias medicinales. Debido a la creencia en una posible transmisin de su poder superior, ste se atribuye, en una proporcin
mucho mayor que la realidad, a un nmero contado de objetos. La
accin txica, real y experimentada, de cierto veneno, puede ejercitarse por cualquier substancia a la que se haya transmitido ese poder
mediante ciertas prcticas y, de igual modo, los valores teraputicos
o profilcticos de una planta medicinal pueden fcilmente transmitirse a otra substancia puesta en contacto con ella. E l valor de los
medios mgicos deriva g|| gran parte y casi exclusivamente de la
sugestin que conduce. i p en la existencia de tal virtud. Su fuerza depende d la sugestllr y ser mayor si se combina la sugestin
colectiva con la autosugestin. Por esto los factores mgicos en s
ipismos poseen escasa importancia y es necesario no olvidar que
su actividad deriva de la sugestin de su poder. Por su forma, por su
ateza, su singularidad u otras caractersticas que excitan la imaginacin, y finalmente y sobre todo por la creencia tradicional en el
poder conectado con ellos, influyen en la mente del hombre primi-
I N S T R U M E N T O S MGICOS
VII
PRCTICAS, F R M U L A S , R I T O S Y S M B O L O S
1. L A MSICA, LOS GESTOS, LAS DANZAS Y LAS PALABRAS
E N L A FASCINACIN DEL R I T M O
de las prcticas mgicas, esto es, de los procedimientos por medio de los cuales se inicia y efecta el acto mgico, revela
la historia de las aventuras de la mente. Con la necesaria discriminacin entre las fuerzas benvolas y las adversas, con la organizacin de la jerarqua de los magos y la fijacin de las prcticas de
hechicera, aparece la necesidad de recoger en u n grupo y con reglas
rijas un cierto numero de prcticas derivadas de u n concepto anlogo o idntico. La msica rtmica, que precede y acompaa al mago
en su acto, ejerce una accin excitante o deprimente sobre las facultades emotivas. E l ritmo predominante en u n momento o en un
ambiente dado, expresado por medio de la msica, puede ser justamente considerado el factor determinante de la accin mgica, porque tiene una parte destacada en la creacin de la atmsfera necesaria. El efecto de los colores, a veces combinados armoniosamente
o a veces en contrastes estridentes, el uso de perfumes embriagantes
que contribuyen a crear un estado de nimo especial, las luces intensas, los intermitentes resplandores que iluminan cosas horribles
o escenas pavorosas, son otros de los factores que se usan en las prcticas mgicas de u n modo predominante. Cumplen la funcin extremadamente importante, como se ha dicho, de preparar la atmsfera,
de concentrar la atencin sobre u n punto particular, de eliminar la
critica, de excitar las facultades emotivas de los espectadores y de
imbuir la fe en el milagro. Constituyen los elementos verdaderamente activos de la magia. La msica, los ruidos y la luz son factores mgicos que a c t a l a distancia para alejar a los enemigos,
para ahuyentar a los podass adversos, o para pedir la ayuda de las
fuerzas amistosas: son la enraz invocacin al poder que llena el mundo mgico. La danza seala la reunin de los iniciados en el crculo
mgico.
*
formulas incomprensibles, repetidas largamente en una voz montona en medio del ms profundo silencio, concentran la atencin
de los espectadores en la accin. Las danzas rtmicas poseen originalmente un carcter mgico imitativo porque reproducen parcialmente
los gestos de los anmales, lo que recuerda la popularidad del paso
L A HISTORIA
89
1 i
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E L M U N D O MGICO
danza del bfalo, que dura da tras da como una imitacin de los
movimientos de este animal.
Las danzas demonacas que he tenido ocasin de contemplar en
Ceiln y en la India septentrional, en la que los participantes estn
enmascarados, tienen siempre un origen mgico y u n carcter de
ritual.
Otras danzas rituales derivan evidentemente de la imitacin de los
epilpticos o de otros psicpatas y poseen la intencin de provocar
anlogos estados de excitacin en los danzantes y en los espectadores.
Algunas veces las danzas son ejecutadas por individuos ebrios y acaban en orgas. En ocasiones caen de verdad por tierra vctimas de
convulsiones. La danza del derviche, acompaada de gritos y manifestaciones semejantes, que todava poda verse en Scutaria, en la
Turqua asitica, es una derivacin de las primitivas danzas mgicas.
El uso mgico de la msica y de la danza, del sonido y del ritmo,
precede sin duda al de las palabras, las cuales son esencialmente
humanas, puesto que los factores mgicos sealados hasta ahora son
deducidos de la naturaleza y constituyen imitaciones de los ritmos
naturales o de los actos de los animales. Representan la accin central por medio de la cual se prepara la atmsfera de una vez para
siempre o poco a poco, y se mantiene de u n modo constante a la
misma temperatura.
El valor sugestivo de las palabras, en el ritmo ms que en la
significacin, se ha reconocido desde los tiempos ms antiguos. Desde las pocas ms lejanas, las palabras pronunciadas en las prcticas
mgicas han sido cantadas. En el antiguo testamento (Samuel i ;
x, 5; Reyes n , 3, 15), se seala el poder de la msica para provocar
un estado de encantamiento o de exaltacin: al decir de la antigua
expresin, las palabras mgicas vuelan en las alas de la msica. El
mago canta y cuando durante el canto se exalta, se escucha su palabra como una orden o como una profeca, mientras que sus gestos
adoptan una significacin decisiva.
La palabra adopta u n valor particular cuando toma la forma de
un ritual, de una bendicinJle una maldicin, de u n juramento o
de un exorcismo. La bendicioiPes considerada como u n hecho cumplido: la simple manifestacin del deseo equivale a la segura e irremediable objetivacin del deseo mismo. Nada puede interferir en
este hecho logrado como se muestra en el ejemplo de la bendicin
dada por error a Jacob por Abrahn, obtenida por fraude, pero en
la que no es posible anular los efectos.
Las maldiciones y las invocaciones de las fuerzas adversas o de
acontecimientos terribles se consideran, igualmente, hechos entre los
hechoi^ecuentemente se combinan los juramentos con las maldi-
91
ciones. Negelein observa, justamente, que los pueblos primitivos consideran el juramento como una fuerza demonaca, una cosa extraa
que sale de la boca, que ejerce un efecto inmediato, quemando los
labios y la lengua si se usa falsamente. La tribu kpelle de frica
atribuye la destruccin de los tejidos de la boca, de la nariz y de los
labios, causada por la lepra, el lupus o la sfilis, a los efectos de un
brebaje dado a las personas para probar la veracidad de sus juramentos.
El conjuro, que es la invocacin en la cual se alejan los peligros
o las fuerzas adversas y se defiende la integridad del individuo o
del grupo, tiene en verdad un origen remoto, cuyas huellas pueden
encontrarse en las ms antiguas representaciones grficas de las pocas prehistricas: dibujos simblicos de animales heridos, de escenas
violentas, de plantas y objetos con el nico propsito de expresar un
deseo violento. A l mismo tiempo esta expresin de deseo es, sin duda,
una orden a travs del poder mgico, al igual que las rdenes de los
soberanos que se expresan en forma de deseos.
2 . FRMULAS Y SMBOLOS
De todo lo expuesto hasta ahora, aparece claro cmo con la organizacin de la magia, con la constitucin de una clasificacin de las
prcticas mgicas y con la fijacin de estas prcticas, las frmulas y
los ritos lentamente se han transformado en smbolos.
El origen de muchos smbolos es naturalmente el mismo. La cruz,
el smbolo ms antiguo y ms ampliamente conocido, representa los
frutos colgando de los rboles. Pero tambin se origina del cruce de
dos lneas opuestas: la horizontal indica estabilidad, la quietud, el
agua; la perpendicular significa el movimiento, %1 nacimiento, el fuego: dualismo y bipolaridad, la unin resultante de dos contrastes
fundamentales: smbolo antiqusimo de los egipcios, de los cretenses y de los pueblos ms antiguos. El crculo, un smbolo de eternidad e i n f i n i t u d , es probable que derive su significacin simblica de
los grandes astros que dominan en nuestro universo: el Sol y la
Luna. E l crculo expresa el concepto de la ley cclica de la vida, de
la muerte que renace, de la cual los pueblos antiguos creen que la
serpiente es el emblema. E l exgono, smbolo de perfeccin, se presenta en las flores, en los copos de nieve; el pentgono es una de las
formas de la naturaleza viviente y aparece como smbolo de humanidad.
El ejemplo ms elocuente de un smbolo aceptado umversalmente
es el del altar, que procede de tiempos antiqusimos y que aparece
pr(
92
E L M U N D O MGICO
EL M U N D O
MGICO
4.
M A G I A BLANCA Y M A G I A NEGRA
P R C T I C A S , F R M U L A S , R I T O S Y SMBOLOS
95
neamente con le simbolismo, un propsito de clasificacin y regulacin que es tpico en la evolucin del sistema animstico y antropomrfico. E n esta nueva concepcin demonaca cada ser asume una
funcin particular, buena o mala, favorable o adversa, lo que expresa
una fase de la sucesiva evolucin de la animstica. Con la admisin
de la existencia de demonios y debido a la oposicin esencial entre
la idea mgica y la religiosa que se va formando como una evolucin
de la idea demonaca, se inicia la decadencia de la magia. Tambin
la determinan factores polticos y sociales. La magia, esencialmente
antisocial, se encuentra en una posicin contraria a la concepcin del
Estado y de sus dirigentes. Desde este punto de vista, las luchas intestinas de los Estados ms antiguos, la lucha constante entre los
poderes poltico y militar y el de los magos, con la victoria a veces
de los unos o de los otros, constituye una evidencia de esta evolucin.
No hay duda de que la idea religiosa en sus comienzos, cuando se
separa del demonismo y de los sistemas politestas, se apoya en la
concepcin mgica. L a idea religiosa acepta, como es lgico, el simbolismo mstico de la magia, adoptando en parte sus ritos y sus prcticas y empleando, sobre todo, su procedimiento fundamental, esto
es, la preparacin del ambiente por medio de la sugestin. Muy
pronto la idea religiosa se aleja esencialmente de la magia y adquiere
ms tarde, particularmente en las concepciones monotestas, un predominio absoluto. Esto se afirma en una serie de prescripciones dirigidas a combatir la continua y permanente interferencia de la magia
y a extirparla de la mente del pueblo, empleando los medios de
adaptar, desfigurar y transformar las ideas mgicas en las nuevas estructuras religiosas, como se muestra en ciertas narraciones bblicas;
tales por ejemplo, la de la serpiente de bronce, la bruja de Endor, etctera. Cuando el ncleo tnico est slidamente organizado se afirma
la necesidad de una legislacin moral y civil, que es la nica garanta
de la vida, del bienestar, del comercio y del progreso del grupo, y
entonces la religin, en representacin y proteccin de estas leyes, lucha ms violentamente contra la magia. Y de este modo se produce
la escisin entre la magia blanca, permitida o tolerada por las leyes
porque persigue fines morales y sociales, y la magia negra, que cristaliza los intereses antisociales v antirreligiosos.
LA S O C I E D A D S E C R E T A Y S U S LEYES
VIII
LA SOCIEDAD S E C R E T A Y SUS L E Y E S
1. LAS LEYES DE LAS SOCIEDADES PRIMITIVAS
na y que estn relacionadas con la propiciacin de los espritus malignos. En la isla de Florida las sociedades secretas celebran peridicamente sacrificios y fiestas, destinados a obtener el favor de los
espritus que gobiernan la vegetacin y que se ejecutan al comenzar
la poca en que se comen los primeros frutos de ciertos rboles.
Entre los areoi, una sociedad que parece hallarse difundida por
toda el rea de Polinesia, Webster seala la existencia de una con*
fraternidad mgica de gran importancia, derivada probablemente de
una antigua asociacin secreta del tipo melansico. Los primeros
misioneros cristianos la consideraron como una banda diablica en
cuyos ritos se practicaban las peores infamias. Los nativos tienen un
misterioso respeto a los miembros de la sociedad y los que alcanzan
posiciones superiores gozan de grandes privilegios; despus de su
muerte se les asigna u n puesto en el ms excelso paraso. El iniciado
admitido en el grupo sagrado adquiere un nuevo nombre que slo
pueden pronunciar los miembros de la hermandad. Los festivales en
honor de Oro, el divino fundador y protector de la sociedad, tienen
el carcter de misterios dramticos, con intermedios de canciones y
danzas. En los templos, que tambin sirven de tumba para los altos
miembros de la sociedad, realizan sacrificios humanos en el altar.
Estos sacrificios, practicados por los nativos hasta la introduccin del
cristianismo, eran la ocasin para reunir a los hombres ms influyentes. Uno de los estudios ms importantes de estos ritos es el realizado por Montgomery.
Las sociedades de otras regiones de las Islas del Pacfico, como las
de Uritoi en las Islas Marianas y la de Maor de Nueva Zelanda,
son anlogas y presenta en esta ltima un carcter esotrico. Esencialmente mgicas son algunas sociedades del frica Occidental como
la Kufong, una sociedad de los mende, que se ocupa de la hechicera
y de las prcticas de encantamiento y particularmente de la preparacin de filtros.
En algunas partes de frica y especialmente en el Congo, las
ceremonias de iniciacin son diferentes. Se llevan a cabo por el
hombre-mdico, que constituye una asociacin por su propia cnenta.
Bajo su vigilancia, a los muchachos en la edad de la pubertad se les
separa en el bosque, donde se les hace la circuncisin y se les proporciona una instruccin especial. En alguna tribu, como entre los
caffirs, existen verdaderas escuelas para la preparacin de los magos
o de los brujos, que deben probar antes que nada que sufren alucinaciones o visiones. La admisin en la hermandad se obtiene despus;
de un largo noviciado y despus de la ejecucin de ciertos ritos exactamente anlogos a los practicados en las antiguas iniciaciones de k
tribu. Entre algunos grupos del sur de Amrica existen ciertas ceje*
E L MUNDO MGICO
98
Los ritos de los pueblos primitivos y salvajes, como lo indica la constante referencia a las costumbres de los animales, su imitacin y
en muchas prcticas la simbolizacin de animales y plantas, muestra
nna relacin directa con el primer y ms antiguo sistema mgico,
que entre algunos pueblos substituye a la religin: el totemismo, es-
99
E L MUNDO MGICO
100
101
teres y origen, sin ningn nexo causal racional, en una ligazn mk*
tica para establecer una comunin que tienda a garantizar la proleccin y la defensa contra fuerzas inalcanzables e invisibles El hecho
de que la idea de ttem se combine simultneamente con el concepto de sagrado y prohibido, lo que ocurre tambin con el tab, prueba
que la magia se basa en esta asociacin de ideas, que somos capaces
de comprender en la actualidad. La magia est determinada por la
existencia de sentimientos diversos y contrarios, tales como el amor
y el odio, el respeto y la hostilidad hacia el mismo objeto. Este hecho
psicolgico, que es denominado ambivalencia por Bleuler, es especialmente estudiado y aclarado por Freud y su escuela. Se puede
afirmar, tal vez, que esta concepcin, la cual combina todas las manifestaciones de tendencias opuestas derivadas de razones antagnicas, se origina en el hechizo de la vida y de la muerte, que constituye la ambivalencia por excelencia. La existencia simultnea de sentimientos opuestos que se encuentran, tanto en el nio como en el
primitivo, es evidenciada por la existencia de palabras con dos sentidos, el uno opuesto al otro, y por la existencia de dos sentimientos
contrarios, en el que uno tiende a predominar. Con frecuencia, en
este ltimo caso, la direccin de un sentimiento se cambia con vistas
a suprimir el sentimiento adverso, el cual a su vez se proyecta sobre
otro objeto.
3. L A LEY DEL TAB Y sus
ORGENES
El tab es una ley social que regula todos los aspectos de la Vida
de los pueblos primitivos y que, en parte, los determina, constituyendo el fundamento de toda una legislacin y representando un
sistema importante de proteccin y defensa. La palabra tab, de orge polinsico, indica un concepto familiar a los pueblos primitivos
pero extrao a nuestra concepcin. Significa al mismo tiempo la cosa
sagrada y venerada, la impura, prohibida y peligrosa; el "honor sagrado" interpreta parcialmente su sentido. Es tab una cosa a la
que la persona no puede aproximarse, tocar, ni nombrar, sin caer en
graves peligros: esta prohibicin se deriva, no de leyes morales o
divinas, sino de la cosa misma. En otras palabras, esta prohibicin
es la cualidad esencial, la cualidad substancial mas importante, inmutable, inalterable, no sujeta a ningn poder humano o sobrenatural, es la ley en s misma. W u n d t seala que el tab es el cdfee
ms antiguo de la humanidad, que deriva de su carcter sagrado (\
en este caso la palabra sagrada tiene el significado del latn sacer
del hebreo kadosch, y del grigeo yic;, esto es, lo santo y lo tea
ble a u n tiempo), del cual se deducen las prohibiciones y los casti
102
E L M U N D O MGICO
gos para aquellos que no las observan. Existe una diferencia esencial
entre el tab natural adscrito a una fuerza misteriosa, mana, que,
como hemos dicho, es inherente a la persona o al objeto, y el tab
indirecto que puede adquirirse o transmitirse a los dems por u n jefe,
un sacerdote o cualquier persona o cosa que lo posea. Esta posibilidad de transferencia aparece natural para los familiarizados con la
creencia primitiva de que cada cualidad inherente a una persona
puede transferirse de u n modo vlido y completo a otra persona u
objeto, de un modo voluntario o accidental, y por medio de prcticas,
ritos o palabras, como sucede en el caso de las bendiciones, de los
conjuros, de la transmisin de enfermedades o de la muerte a un
animal (KcLpara' de los hebreos), a travs del contacto, de la varita
mgica, etctera.
La ley del tab defiende y protege a los miembros importantes
del grupo, a los animales que simbolizan o representan sus orgenes
y a los objetos a los que se les atribuye una importancia particular,
contra cualquier contacto que represente una violacin. La ley del
tab, por otro lado, ampara al dbil del poder mgico de los sacerdotes, de las personas, de los animales y de las cosas que son tab y
cuyo contacto pone en peligro la existencia. La ley del tab previene
al hombre del contacto con las cosas peligrosas tales como cadveres
o alimentos venenosos, o de los peligros que penden sobre los actos
importantes de su vida, principalmente los actos sexuales, y protege
al hombre de los demonios o seres sobrenaturales que le son adversos, lo que subraya la cualidad mgica de esta concepcin. E l castigo
de los transgresores de la ley es automtico, esto es, deriva de cada
hecho cuya transgresin es una ofensa a la ley y slo ms tarde la
sociedad impone la pena.
Las personas o cosas que son tab poseen, adems, segn esta
concepcin, u n poder terrible que se comunica mediante el contacto,
que tiene consecuencias espantosas para el individuo o el objeto que
no es capaz de soportarlo. Puede compararse a una fuerte descarga
elctrica. L a intensidad de esta fuerza mgica depende de la persona
u objeto de la cual emana y sus efectos pueden ser diversos segn la
fuerza que a su vez posea aquello con quien entra en contacto. As,
el tab del rey o de los grandj& sacerdotes puede dar muerte a los
miembros del grupo que se p o n g j p e n contacto con ellos, pero puede
soportarse en gran parte por u n sicerdote o u n jefe de grupo, quienes
a su vez slo pueden aproximarse bajo determinadas circunstancias a otros individuos a los que puedan transmitir parte de su poder mgico.
E l tab es permanente en los grandes sacerdotes, en los objetos
pertenecientes al culto, en los jefes, en los animales sagrados, en los
LA S O C I E D A D S E C R E T A Y S U S L E Y E S
1 0 5
E L MUNDO MGICO
4. LA
MASCABA
L a mscara se adopta, a travs de una concepcin analgica e imitativa, para proteger al individuo por medio de una evasin de su
personalidad. E l individuo que se recubre con la piel del animal totmico, que cubre su cara con una mscara que representa un animal
poderoso, que se adorna con pinturas extraas y horripilantes y que
trata de hacerse irreconocible, cree que asume la personalidad que
aparenta. De este modo se libra de las amenazas de los seres superiores, de los espirites y de las fuerzas adversas, que no lo reconocen
en su nuevo aspecto. Esta creencia es anloga a la concepcin de
inmunidad que supone el cambio del propio nombre. E l individuo
que lleva la mscara de un animal feroz adquiere su fuerza de igual
modo que si bebiera su sangre o comiera su carne; utiliza esta fuerza
para mtmidar o vencer a sus enemigos. As se explica la enorme importancia de las mscaras en todas las prcticas mgicas de todos los
pueblos y explica su variedad, lo extrao de sus modelos y la constitutn de mscaras tpicas que deben representar a individualidades
deseadas de un modo especial por su poder u otras cualidades. E l
uso de la mscara es anterior a la poca histrica, al menos en la
forma sencilla de cambiar los rasgos faciales con pinturas de varios
colores, con la ayuda de adornos, con plumas de diversas clases, cintas
y otros objetos extraos. Esta costumbre ha persistido en varios grados y formas a travs de todas las pocas en todos los pueblos y, en
rigor, se puede afirmar que todos los medios artificiales de colorearse
la piel, el pelo, las cejas y dems, derivan de esta concepcin inicial,
esto es, del cambio de la personalidad y del deseo de tomar otra
personalidad, por razone* de proteccin o de utilidad, con vistas a
intimidar a los dems ofjpcerse irreccnocible, para vencer a los enemigos por medio del terrw o influir sobre gentes diversas por medio
de fa> seduccin.
. L a mscara representa la objetivacin del deseo que existe en la
mente del hombre de evadir su propia personalidad. T a l deseo se
manifiesta en una forma evidente y sencilla en el hombre primitivo
J en una forma compleja, derivada de sus tormentosas dudas, en los
individuos inteligentes y cultos. E l intento de evasin de la propia
LA SOCIEDAD S E C R E T A Y SUS L E Y E S
EL C R C U L O M G I C O
E L CRCULO MGICO
L
L O S FACTORES Q U E CREAN E L C I R C U L O M A G I C O
L a faita
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L en
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wm cultural hg. Es detti
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109
El fcil acceso a la sugestin, una de las caractersticas de los estados de nimo excesivamente emotivos, la ausencia de crtica, para
la que no existe ningn lmite real o irreal, natural o sobrenatural,
posible o imposible, constituyen otros tantos elementos que explican
una serie de hechos extraos y misteriosos que se verifican en el individuo que ha conservado o aumentado la sensibilidad primitiva de
la especie. U n a sensibilidad especial a la temperatura y a las tormentas, u n presentimiento de los terremotos, el don de adivinar la
presencia de agua bajo la tierra, y otros fenmenos de adivinacin
y de excesiva sensibilidad a los fenmenos meteorolgicos, nos dan
una indicacin de las cualidades que se le atribuyen al Homo divinans y que se atenan cuando el hombre se separa o disminuye su
ntimo contacto con la naturaleza.
La sensibilidad y todos los hechos que se ligan b dependen de
ella contribuyen a crear una atmsfera en que cada manifestacin
es sentida de u n modo profundo, crean u n mundo mgico accesible
a la influencia de los sonidos, de las palabras y de las sensaciones
visuales, que se interpretan segn la voluntad del que ejerce esta
sugestin. E l contacto con lo invisible aparece posible y real: la estrecha solidaridad del i n d i v i d u o con el grupo y con su pasado, el
enlace de lo viviente con la muerte y con todo lo que nace constituyen el plano sobre el cual se establecen y dirigen los actos de encantamiento. Los sueos y las alucinaciones no son ya interpretados, sino
directamente considerados como hechos actuales. N o existe la concepcin contempornea del milagro debido a que el hecho ms sencillo es siempre inexplicable y milagroso y nada es absolutamente
imposible. Dado que no existen la premisa lgica y el concepto del
nexo causal que constituye la base de la experimentacin cientfica,
el origen de todo acontecimiento reside en el deseo, el deseo de un
individuo o de su enemigo, de u n grupo adversario. As, la vida se
ofrece como una lucha perpetua entre las voluntades y deseos opuestos que generan fuerzas contrarias.
La clara luminosidad de la atmsfera en ciertas regiones, rio cons*
titur la explicacin de una hipersensibilidad fisiolgica que deriva
hacia una ms clara y profunda sensibilidad, as como la presencia
de la niebla produce u n enturbiamiento de la atmsfera que hace difcil la visibilidad e i n f l u y e ciertamente sobre la nitidez de las percepciones intelectuales? La accin directa del medio es evidente y
segura: el alt grado de sensibilidad del hombre que vive en regiones apartadas de todo ruido, en contacto con la naturaleza y en una
atmsfera clara y transparente, lmpida, es una consecuencia fcilmente explicable.
,
Si consideramos los monumentos arquitectnicos como documen*
110
E L M U N D O MGICO
EL CRCULO MGICO
111
E L M U N D O MGICO
E L C R C U L O MGICO
Cada cambio en la constitucin del grupo y especialmente cada alteracin de su homogeneidad se reflejan en las relaciones entre el
mago y el grupo y en el poder de la accin mgica. La situacin
cambia, de u n modo inmediato, con la influencia de personas extraas al grupo que no poseen una fe absoluta en la facultad del mago
y que mantienen viva su capacidad crtica, y cambia tambin con
la influencia de individuos que estn acostumbrados a considerar,
con la mayor atenci^ con libertad de juicio, los hechos y las
personas. El aumento (^relaciones y el contacto con otros pueblos,
el mejoramiento de las ^mciones econmicas y una guerra victoriosa, son tambin factores que contribuyen a aumentar el sentido
Crtico individual y social. Como consecuencia, decrece el poder del
mago, y gradualmente y al mismo tiempo, el grupo o el individuo
pierden la fe en la accin mgica en la que no sienten necesidad
de creer o no quieren hacerlo por considerarla peligrosa. Ocurre lo
mismo en las manifestaciones contemporneas de sugestiones colec-
115
116
E L M U N D O MGICO
67 La formacin de u n estado de recproca sugestin entre el caudillo y las masas. Estas ltimas, a travs de su accin colectiva y de
su violenta adhesin (lo que implica una amenaza en caso de fracaso), ligan ten azmenle, a i caudillo a su programa y a sus promesas
y, al mismo tiempo, lolpenazan si su sistema se desmorona y si
sus promesas resultan faBdas.
H e tratado de recoger en este captulo los datos ms importantes que
explican, segn m i opinin, la formacin de la idea mgica en las
pocas primitivas, seleccionando nicamente los hechos ms interesantes entre los ms frecuentemente citados, los ms ampliamente
conocidos o Jos ms fcilmente accesibles.
Esta rpida exposicin de una serie de complejos fenmenos que
aprojmada
de igual m
PARTE SEGUNDA
L A M A G I A E N LA ANTIGEDA
Y E N LA EDAD MEDIA
L A M A G I A C H I N A D E L O S NMEROS
Y D E LAS LETRAS
Es U N A EMPRESA difcil escribir la historia de la magia y de los distintos aspectos que asumen las aventuras de la mente y del conjunto
de hechos que se deben a diferentes causas y adoptan formas diversas.
Es difcil, sobre todo, una clara distincin entre los acontecimientos
que presentan tendencias antisociales y destructivas y los acontecimientos pertenecientes a categoras opuestas. En estas tendencias se
presentan cambios, a veces, en un sentido o en otro, mientras estas
aventuras se desarrollan bajo la influencia de factores causales, en
una direccin determinada.
He procurado dividir la historia de la magia segn los grupos tnicos y las pocas. Sin embargo, esta divisin, como cualquier otra,
es inevitablemente artificial. Los acontecimientos se desenvuelven
de un modo distinto segn los pases y las pocas; de modo igual
a las enfermedades contagiosas que brotan en pequeos grupos, que
otras ocasiones se propagan con la rapidez de la luz y a veces se
desvanecen sin ninguna razn aparente. U n estudio de la historia
de la lepra, de la peste, del tifo y de otras enfermedades infecciosas,
revela que en ciertas pocas, por razones cuya naturaleza podemos
conjeturar de u n modo definido rara vez, las formas, los sntomas
y el desarrollo de estas epidemias cambian de carcter. Sin duda las
medidas preventivas y al aumento de la resistencia fsica de los individuos y de los grupos, as como la inmunidad que se ha desarrollado con el tiempo, responden en gran parte de estos cambios, pero
no son suficientes para explicar ciertos hechos inusitados.
Fenmenos similares aparecen en la historia de las aventuras de
la mente colectiva: surge u n complejo sistema de defensa, los grupos
se hacen ms impermeables a la accin mgica y hasta se produce
un cierto tipo de inmunidad debida al desarrollo progresivo de la
inteligencia crtica.
En los tiempos antiguos las leyes morales y sociales se oponan a
la magia; ms tarde, fuertes organizaciones sociales, la Iglesia y, f i nalmente en periodos ms recientes, los resultados de la investigacin
experimental, combaten e interrumpen su accin, sin llegar, sin embargo, a destruirla. Segn las condiciones econmicas y sociales, la
solidaridad del grupo y el desarrollo de los estudios cientficos, la
idea mgica crece o declina, gana o pierde poder.
121
AGIA E N L A A N T I G E D A D
Y E N LA EDAD
MEDIA
He tratado de definir los tres tipos de grupos tnicos: el del Pacfico, el Oriental y el Mediterrneo. Los contactos del primer grupo
con las otras corrientes del pensamiento son menos evidentes y ciertas
que las de los dos ltimos. Conocemos, a travs de la reciente investigacin de su historia, que los pueblos orientales y mediterrneos
presentan frecuentes y decisivos contactos entre s, aunque el cuadro sea incompleto debido a que el estudio de la historia de las
creencias y sugestiones entre los rabes, eslavos, teutones y otras razas mezcladas con estos pueblos, presentan u n campo sin f i n para
una investigacin similar. Creemos que la seleccin de ciertos grupos
tnicos y de ciertos periodos histricos, permitira formarse una imagen suficientemente clara de la evolucin de estas ideas.
Los periodos en los cuales creo que podra dividirse esta historia
son: el Antiguo, en el que la aparicin del cristianismo seal la
primera decadencia de la magia; la Edad Media, especialmente despus de la terrible peste del siglo xrv, en que cada tipo de magia
floreci con un mayor vigor; el Renacimiento, en el que la aparicin
del individualismo, de la crtica histrica, del concepto del Estado y
de la iniciacin de la ciencia experimental, afirm triunfalmente la
victoria de la razn sobre el instinto; y, finalmente, la Edad Moderna, en que con las amplias crisis econmica, poltica y social, una
vez ms surgen a la luz mltiples manifestaciones de las aventuras
colectivas de la mente, mismas en las que varios grupos sociales se
encuentran envueltos.
1. E L HECHIZO DE LOS NMEROS
Existe una ntima analoga entre las ideas de los pueblos que viven
en las orillas del Gran Ocano, cuyos contactos mutuos en pocas
remotas no debemos investigar aqu. Esta magia, que podemos llamar del Pacfico, es dominada aparentemente por una tendencia fundamental hacia la sistematizacin numrica y geomtrica, u n ejemplo
de la cual se encuentra fcilmente en la hechicera azteca de la
Amrica precolombina. Esta tendencia domina igualmente en el arte,
en la literatura y las concepciones religiosas de los pueblos del Extremo Oriente.
En la poca que precede |f|a introduccin del budismo en China
dominan el pas dos sistemas; el taosmo y el confucionismo. Este
ltimo es un cuerpo de doctrina poltica y tica, erigido en sistema
en el Estado de Confuco (550-478 a. c ) , mientras que el taosmo es
una doctrina mstico-religiosa en la que Lao-tse (580-530 a. a ) , su legislador, recoge antiguos conceptos tradicionales, revistindolos de una
forma mstica e incorporndolos en todas las manifestaciones de la
LA MAGIA
CHINA
LA MAGIA CHINA
126
XI
L O S S I S T E M A S M G I C O S D E L A AMPRTPA
PRECOLOMBINA
1. E L CALENDARIO MGICO
PARA EL ESTUDIO de la psicologa de los pueblos primitivos Amrica
ofrece uno de los campos ms interesantes. Hasta un tiempo relati
vamente reciente estaba habitada por pueblos afines, aislados durante
milenios de las dems civilizaciones. En estas pginas se intenta
hacer una descripcin sumaria de las ideas mgicas de los americano
anteriores a Coln. Estas ideas se expresan en sus monumentos v en
las creencias de sus descendientes.
Uno de los hechos ms notables lo constituye la concepcin dualista de la naturaleza que existe entre los kagaba de Amrica del Sur,
as como entre los indios arowak que habitan en la Sierra Nevada
de Colombia, estudiada por Preus, uno de los etnlogos ms ilustres. La concepcin religiosa de estos pueblos se caracteriza por la
creencia en una suprema deidad femenina. La gran diosa Hava
Sibalaneuman es la madre de todas las razas humanas, de todas
las piedras, de todos los animales y de todas las plantas. Ella rige
el Sol, la lluvia y la Luna. Es interesante sealar que todas las mujeres creen que derivan de la divinidad femenina, de esta madre
universal, lo que recuerda las antiguas sociedades matriarcales, as
como la organizacin social de algunos insectos (como las abejas, en
que la reina es la madre universal). Los hombres, por el contrario,
tienen su origen en otra divinidad, en otro ser superior, que es un
hombre. Esta clara distincin dualista entre la especie de los hombres
y de las mujeres, deriva de las pocas en que los pueblos primitivos
no comprendan la fecundacin y crean que se deba a ingerir ciertos alimentos o al contacto con ciertos animales o plantas. De la
creencia de que u n sexo es tab para el otro sexo de la misma tribu, procede, segn Preus, o al menos se infiere de su explicacin del
totemismo sexual, el origen de la ley de la exogamia totmica, esto
es, la prohibicin de la unin sexual entre los hombres y mujeres
pertenecientes a la misma tribu.
Es perfectamente mgica la idea de los indios de California, descrita por Gayton, de que la vida y la creacin se deben a grandes
animales y que las guilas rigen el universo. El hombre-mdico (chamn) posee u n gran poder; se cree que el buho, el ttem del gru;
129
130
po, es el antiguo hombre-mdico que protege a la tribu. Las facultades ocultas del chamn se cree que derivan de un sueo durante
el cual recibe la revelacin de su poder.
Los abundantes monumentos de la antigua cultura azteca presentan aspectos particulares, interesantes por su carcter mgico. En
la poca de la conquista hispnica los aztecas haban alcanzado el
alto grado de cultura que revelan sus monumentos, sus objetos de
arte, sus dibujos y sus armas. La escritura azteca es esencialmente
ideogrfica; los nombres se simbolizan por animales u objetos que
poseen un sonido parecido. Se consideraba la msica como peculiar
del culto y era supervisada por los sacerdotes y los magos.
La cultura de los mayas era, en muchos aspectos semejante a la
de los aztecas, pero mucho ms desarrollada en los campos de las
matemticas y de la astronoma.
Es tpica de la magia de los aztecas cuyas ideas se ligan con las
de los primitivos su evolucin sistemtica. U n pueblo de guerreros
y organizadores, que conquistaron vastas y ricas regiones despus
mantenidas bajo su dominio, los aztecas poseyeron sin duda, las cualidades de excelentes legisladores. Como todos los pueblos cuyo bienestar se basa en la agricultura, dedicaron su mximo cuidado a fijar
las fechas y a establecer u n calendario. La idea fundamental de los
das favorables o desfavorables, ordenados o desaprobados, segn los
cuales se trabajaba el campo y en las dems actividades de la vida,
rigi el calendario azteca, que a su vez regulaba la vida religiosa y
civil del pueblo. En la magia alcanza una gran importancia el conocimiento de los das beneficiosos o nefastos. Estas cualidades se
determinan e indican por los animales o los fenmenos meteorolgicos que establecen los periodos individuales. Los habitantes del
antiguo Mxico conocan el ao solar, al que dividan en periodos
de veinte das combinados con trece nmeros. Estos periodos de
veinte das estaban acordes con el nmero total de los dedos de las
manos y de los pies, y eran regidos por animales como el cocodrilo, la serpiente, el ciervo, el perro, el jaguar, el buitre; o la casa,
el viento y la lluvia. Cada da estaba puesto bajo la proteccin de
una deidad particular JL el sistema aparece extremadamente complicado cuando se piensaie durante todo el ao los periodos de sesenta y cinco das y los Wt tres, contaban, a su vez, con la proteccin
de u n ser sobrenatural, notado de funciones particulares.
La historia del mundo se divida en cinco grandes lapsos; los
perodos del agua, del jaguar, de la lluvia de fuego, del viento y de
los terremotos. En las pocas ms remotas, segn la concepcin mexicana, se produjeron grandes diluvios y los seres gigantescos que lo
poblaban fueron destruidos completamente. Es manifiesto que sta
Bi
B3
134
135
frmulas. El centro de este culto es la isla del Sol en el Lago Titicaca, donde los achachilas se renen en concilibulo. Anloga a
esta creencia peruana es la boliviana estudiada y descrita por Paredes.
La conviccin de los indios de ciertas regiones del Per, segn
la cual si una persona pasa por ciertos pasajes peligrosos en las montaas puede perder su alma si no tiene la precaucin de llevar
como ofrenda votiva una rama fresca, deriva directamente de una concepcin primitiva. De esta prdida del alma derivan, segn los indgenas, las enfermedades ms graves, sobre todo las mentales, que slo
pueden curarse recuperando el alma por medio de ritos mgicos ejecutados por los magos durante la noche.
Tambin se cree que la enfermedad de los animales es causada por demonios malignos y que se pueden curar slo por prcticas
mgicas.
El culto de los muertos va acompaado de largos y complicados
ritos. Los funerales duran varios das y se considera que el muerto
puede volver a la vida y manifestar, de varios modos, su accin buena o malfica.
El centro de la religin primitiva peruana es el supay, el espritu
maligno, a quien se le atribuyen todas las enfermedades y desgracias. Este demonio poderoso, opuesto a los buenos espritus, posee
numerosos nombres y formas entre las tribus indias de Suramrica;
pero est difundida la creencia de que su peligro slo puede conjurarse por medio de prcticas mgicas y toda la medicina actual de
estas tribus, que han conservado casi intactas las creencias de los antiguos habitantes del pas, poseen un carcter mgico. Se ha desarrollado toda una mitologa mdica y grupos de individuos se ocupan
del ejercicio de la medicina. Uno de los individuos ms interesantes
de estos grupos es la "bruja", una hechicera o maga, que practica su
arte con ritos complicados y receta remedios para todas las enfermedades. Aconseja el uso de talismanes, amuletos y frmulas, en las
que la prctica catlica aparece extraamente mezclada con la magia.
Son muy interesantes los ritos que acompaan al nacimiento y al
cuidado del recin nacido. En stos, los ritos de la magia imitativa
son realizados por la 'recibidora", la comadrona, que lleva a cabo
una ceremonia particularmente complicada al cortar el cordn umbilical, el que simboliza la unin de la vida de la madre con la del
nio y se considera como el acto central del nacimiento.
La medicina mgica de los aztecas se caracterizaba por su antigedad y por su extraordinaria reputacin entre los indios. Son importantes las substancias narcticas y excitantes y se han dedicado muchos estudios al olcliqui y al fyotl o peyote, que durante siglos han
empleado sus encantos mgicos. L a Iglesia ha tratado infructuosamente de apartar a los indios de la creencia en los poderes mgicos
de estas dos plantas. E l peyote y el ololiqui se usan por sus efectos
sobre la mente y sobre el sistema nervioso, as como para los ritos
mgicos. E l peyote, con el cual experiment Havelock Ellis, contiene un poderoso alcaloide, la mezcalina. E l ololiqui, cuyo nombre
botnico es Rivea crymhosa, est relacionado ntimamente con nuestro "don diego de da". Se invoca frecuentemente el dios del ololiqui
y se recogen sus flores con ritos especiales. La planta tiene diversos
usos: como narctico y como una parte de los ritos de adivinacin,
puesto que se cree que confiere poderes especiales. No se conoce
la composicin qumica del ololiqui, pero tiende a provocar un estado hipntico acompaado de alucinaciones, conduciendo a un deleite eufrico. E l ololiqui y el peyote provocan el mismo tipo de
visiones.
Resumiendo brevemente los aspectos ms notables de la magia precolombina, se puede concluir que su carcter particular es el estar
dominada por una nota fantstica. Aun cuando son enormemente
diferentes las corrientes mgicas entre los distintos pueblos, basadas
en diferencias esenciales en las condiciones climatolgicas y sociales,
existe un cierto aspecto especialmente comn en la magia de una
comente particular de ideas. Son ampliamente usadas las plantas
narcticas, debido a este deseo de expulsar la "pena verde". Domina
la concepcin mgica del ttem y entre los ttem ocupa el primer
puesto el ave de rapia o el de plumaje multicolor.
En ningn otro pas la antigua magia se conserva tan viva y
dispersa en pequeos grupos tnicos, ni ha ejercido una influencia
tan profunda sobre las personas incultas. Estas creencias e imgenes
que existan en la mente de los pueblos conquistados, reviven, aunque bajo otras formas, en la mente de los descendientes. Estas ideas
nuevas y antiguas, reminiscencias de tradiciones que parecan completamente olvidadas o profundamente sepultadas, son innumerables,
y bajo circunstancias particulares, aunque las creamos totalmente
desvanecidas, surgen con un vigor inesperado y manifiestan con toda
evidencia sus remotos orgenes.
XII
L A M A G I A F A N T S T I C A D E L O S HINDES
1. LA VIDA ANGUSTIADA
SI CONSIDERAMOS la influencia ejercida por las condiciones extemas,
que determinan las formas y las leyes de la vida individual y social, sobre la creacin de la atmsfera mgica, podremos observar que
en ninguna parte esta influencia es tan evidente y predominante
como en la India, un pas de extremados contrastes climatolgicos,
limitado y protegido por el ocano y una cadena de montaas: un
crisol en el que se funden las pasiones, las esperanzas y los pensamientos de muchos grupos raciales, hostiles entre s y donde diversas
facciones ejercen sucesivamente el predominio.
E l estudio de su historia, el contacto con sus habitantes y la comprensin de su pensamiento revelan que ningn otro pas est tan
esencialmente predispuesto para la magia como la India. Este lugar
es el museo histrico ms completo de la magia, en el que se exhiben
de un modo vivo, en el pensamiento simblico, todas las expresiones
de la idea mgica, todos los aspectos de la hechicera y todas las costumbres y ritos mgicos. L a India es tal vez el nico pas en que la
realidad de la vida occidental y las creaciones de la moderna civilizacin mecnica existen al lado del mito y de la leyenda, que toman
una apariencia de realidad y parece que sobrepasan y desalojan las
ideas, las formas y las leyes de la edad contempornea.
E n la mentalidad colectiva de la India domina un profundo miedo a las fuerzas sobrenaturales. E l hinduismo, la adoracin de miles
y miles de animales deificados, de dioses monstruosos que no reflejan en sus rostos ni un signo de piedad o de bondad, no es sino
la fantstica construccin de las mentes aterrorizadas por las cosas
terribles y desconocidas. Todo el arte de la India expresa esta creencia mgica: son mgicas las grotescas figuras de animales esculpidas
en piedra o pintadas en las paredes de las cavernas; igualmente es
mgico el origen del sacrificio de sangre exigido por unos dioses
sanguinarios, en el cual el animal substituye al ser humano. Todava
existe en la India, como entre los primitivos, la concepcin de las
propiedades de la sombra, segn la cual el hombre impuro no puede
proyectar su sombra sobre un objeto sin que ste pierda su pureza:
y la de los nombres de los antepasados, que son invocados y repetido!
con respeto y temor. L a ley mgica y cruel del tab, que establea
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severas penas para aquellos que osen violarlas, se expresa en el sistema de castas de la India. La India vive en un crculo mgico, del
cual intenta en vano liberarla la serena filosofa del budismo, que
predica la supresin del deseo y la victoria del espritu.
La historia de la magia en la India slo puede exponerse sumaria
y episdicamente, seleccionando los hechos y caractersticas ms notables, dado que se desarrolla en diferentes formas segn las pocas
y las corrientes religiosas, polticas y nacionales que en diversas pocas dominan la vida social e individual y algunas veces trastornan
completamente las antiguas ideas.
La mentalidad colectiva de la India, envuelta en una concepcin
mgica primitiva y en un demonismo sistemtico, da lugar a una
tica y a una filosofa que, desde ciertos puntos de vista, puede considerarse una de las ms perfectas. Desde la antigua religin de los
Vedas, a travs de la poca del brahmanismo y de las grandes corrientes filosfico-religiosas de las cuales nacen el jainismo y el budismo, hasta la vuelta al brahmanismo, que desemboca en hinduismo, se suceden las concepciones diversas o alternan las unas con las
otras. Estas concepciones presentan tal complejidad que es difcil
descubrir sus orgenes sin considerar profundas y determinantes influencias extraas. En todas estas concepciones, sin duda, se manifiesta la mentalidad particularmente fantstica de los pueblos influidos por su medio ambiente y por su clima, de igual modo que su
vegetacin lujuriosa y de brillante colorido se desarrolla ms rpidamente y son ms variadas las formas de todas las cosas vivientes bajo
su ardiente sol. Todos los medios parecen dirigirse hacia el logro de
un f i n que parece estar ms all del lmite de la realidad. El totemismo se encuentra en la primitiva adoracin de los animales la
vaca, la serpiente, el tigre, el elefante, el mono, son todos ttem,
lo que ms tarde, con la difundida idea de la metempsicosis, logra
una importancia dominante y se manifiesta en simbolismo. El culto
de los nmeros, de las formas y de los signos se desarrolla en el
grado ms alto y encuentra su expresin en los Vedas, las canciones
sagradas, que acompaan a las prcticas rituales y contienen frmulas mgicas tiles para 0 a r la enfermedad, alejar la muerte, evitarla y debilitar a los enemigos.
Tal vez en la India, ms que en ningn otro pas, la magia se
muestra, desde los tiempos ms antiguos lo que encuentra fcil
explicacin por las condiciones de la vida, en aquellas formas de
encantamiento que requieren un estado especial de nimo en el cual
quedan abolidas las facultades crticas o disminuidas de u n modo
considerable; as como las facultades emotivas se encuentran en estado de xtasis o bajo la directa o indirecta impresin sugestiva de
la msica, de las palabras, las formas y los signos individuales o colectivos. Una de las prcticas mgicas ms importantes y antiguas es
la del soma, que est en relacin con el culto de la Luna. Y una de
las partes esenciales la constitua la bebida del soma por los magos y
los dems participantes. Esta bebida provocaba un estado de excitacin: "hemos bebido el soma y hemos entrado en la luz celestial" En
un pasaje ulterior de un texto citado por Hauer, se lee: "me he elevado de la superficie de la Tierra al espacio celestial, del espacio
celestial al cielo, y del cielo al mundo de la luz sobrenatural en don
de yo soy uno con el Sol \ Pertenecen a la misma categora la ceremonia del fuego, a l a que acompaan una serie de prcticas mgicas
y particularmente aquellas ceremonias dedicadas al culto de los antepasados, as como otras antiguas prcticas en las que la msica, las
danzas, la repeticin de frmulas y varias manipulaciones sobre los
cuerpos de los fieles, provocan el hechizo sobre los espectadores.
Indra, el dios del Sol y de la guerra, amenazador y terrible, el
vencedor de cualquier enemigo, ocupa el puesto central de la mitologa india. Indra est acompaado de Varuna, el dios de la Luna, que
regula el tiempo y los acontecimientos, premia a los buenos y castiga
a los malos. Otros numerosos dioses y demonios aparecen en el panten indio. Ocupa una posicin importante Puruscha, el primer hombre que fue sacrificado a los dioses en una gran ceremonia. Este
sacrificio es el origen del mundo, de manera que el Sol se crea del
ojo de Puruscha; el cielo, de su cabeza; los guerreros, de sus brazos;
los campesinos, de sus muslos; etctera, y, segn esta antigua leyenda, la vida del universo se refleja en el individuo.
Los animales juegan u n papel de primer orden en la considerable
representacin fantstica de formas extraas, mtica y mstica al mismo tiempo, en que las lneas de las formas naturales aparecen exageradas y como tales cristalizan en la rgida escultura y arquitectura
de la India.
2. LAS DANZAS MGICAS, LA FASCINACIN DE LOS ANIMALES
Y DE LAS PLANTAS
La danza en la India es tal vez el ejemplo ms perfecto de un rito
mgico. Las danzas diablicas, con mscaras extraas y feroces, con
reproducciones de esqueletos y de monstruos, danzas extraas en su
ritmo, en su montona continuidad, se ejecutan en todas las ceremonias solemnes y constituyen aspectos preeminentes de la vida nacional en el norte de la India y en el valle del Tibet. Estas danzas
no poseen aparentemente ningn motivo musical dominante, ni expresan ninguna pasin, sino slo un remoto y nostlgico estado de
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141
considera sagrada sobre todos los dems animales. Por las calles de
una gran ciudad, pobladas y rumorosas, se detiene todo el trfico
delante de un obstculo insalvable, ofrecido por una vaca tranquilamente tendida en la calle, que nadie puede quitar de all. Est prohibido matar las vacas y comer su carne. Las batallas ms feroces entre
los musulmanes y los hindes se han librado siempre en torno al
problema del alimento. Todo lo perteneciente a la vaca es sagrado.
Sus secreciones y excrementos, mezclados, forman el pancha gavia,
una mezcla til para todas las enfermedades y que contiene las substancias necesarias para la completa purificacin del paciente. Ungirse
con esta mezcla e ingerir una parte de ella, es el mtodo ms seguro
para curarse todas las enfermedades y para quedar limpio de toda
culpa. Asegurar el bienestar de la vaca, aunque est vieja y enferma, constituye una de las ms grandes obras de piedad en la India
y muchos hospitales se dedican exclusivamente al cuidado de animales enfermos. Es as como, debido a la tenacidad de la tradicin,
el ttem de los antiguos pueblos se mantiene inviolable a travs de
los siglos.
Pero no slo la vaca recoge la adoracin de los fieles. Las serpientes y las divinidades infernales de los tiempos prehistricos tienen
una parte notable en el mundo infinito de las divinidades de la India. La serpiente es adorada en los templos ms famosos de la India
y numerosos reptiles son mantenidos y cuidados por los sacerdotes.
Los peces y los monos, el pjaro garuda (adorado por los seguidores
de Vishn), el toro sagrado y el tigre, as como todos los seres vivientes, tienen su puesto en el altar. Esto es fcilmente explicado por
la creencia, de la cual se encuentran rastros en la historia de todos
los pueblos, de que todas las formas de vida son manifestaciones de
un ser supremo. En la cosmogona hind esta creencia florece y se
exagera de un modo fantstico. De acuerdo con ella, cada ser, por
grande o pequeo que sea, forma parte de la divinidad.
La observacin de las estrellas es paralela a la de las grandes
constelaciones y a travs de toda la India existe la creencia de que
los deseos expresados por una persona al contemplar una estrella fugaz, se cumplirn. En la India esta idea, que es tambin general en
el Occidente, se refleja en el rito mgico de cerrar la boca e introducir un dedo para mayor seguridagL de que no se escape el cuerpo que
acompaa a la cada de la e s t r a , que es u n espritu que regresa
a la Tierra procedente del paraB.
La medicina hind, denominada ayurveda, porque sus lecciones
se derivan de los antiguos vedas, y su libro de texto clsico, el Susruta, son de tipo mgico. Sus fundamentos se ensean oficialmente
en las Escuelas de Medicina y estn reconocidos legalmente por el
143
ANTSTICA
HINDES
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L A M A G I A E N L A ANTIGEDAD Y E N L A E D A D MEDIA
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E L E S T A D O MGICO D E E G I P T O
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1. TOTEMISMO
DESDE LOS tiempos ms remotos Egipto ha sido el pas de los sm
bolos, de los misterios, de la magia, de la alquimia y de todas las artes
ocultas. De ningn otro pueblo ha quedado un tesoro tan perfecta
mente conservado de preciosos documentos del lejano pasado; sobre
ningn otro pas se han elevado elocuentemente tantas voces para
recordar los misterios inexplicables durante siglos y para describir
los ritos, los templos y las tumbas, que deban permanecer hermticamente ignoradas para el profano. Se origina probablemente en
Egipto la concepcin, de la cual deriva el canon religioso, del alma
que puede separarse del cuerpo, abandonarlo y continuar viviendo
despus de la muerte de ste. En las pinturas y esculturas de las
tumbas egipcias se encuentra expresada por primera vez la creencia
en el juicio despus de la muerte. En la leyenda de Osiris, un mito
solar sin duda, el concepto de la lucha contra la muerte surge del
conocimiento de esta ltima y de la idea, mucho ms antigua, de los
posibles cambios y de las nuevas formas que de ella se derivan.
La magia domina toda la vida del antiguo Egipto; en ella se origina, y ms tarde se desarrolla, todo un sistema religioso. Esto ayuda
a explicar los dos problemas centrales de la metafsica egipcia: el de
la creacin del mundo (la doctrina de Helipolis) y el de la vida
y la muerte (mito de Osiris). Todos los mitos se encuentran basados
en creencias mgicas, principalmente el del Sol, el del escarabajo
que vaga por el cielo, el del joven Horus, que nace de una flor de
loto, la lucha contra la serpiente que se separa del hombre montando sobre la espalda de la madre, la vaca celeste, etctera. De la idea
totmica derivan las representaciones ms antiguas de seres superiores, el halcn de Horus, el perro de Anubis, la ibis de Thot, el
cocodrilo de Tebas, la vaca de Hator y muchas ms. Ms tarde las
divinidades asumen una figura hbrida y se representan con el cuerpo de u n hombre o de una mujer con la cabeza de un animal. Poco
despus desaparecen los animales y queda slo un pequeo detalle
en las representaciones, como el pequeo cuerno de Amon, de Isis
y Hator. La evolucin de la magia, segn Moret establece en el
pensamiento humano etapas que pueden ser precisadas de un moao
exacto. En la poca prehistrica, los monumentos slo muestran n-
151
152
tico, segn la tradicin, al empleado por el dios Anubis para conservar el cadver de Osiris. U n ritual exacto determina la manera como
se debe preparar el cuerpo, puesto en una solucin de sal y soda,
empapado en aceite, untado con ungentos y envuelto en vendas de
lino sobre las que se escriben frmulas. Este procedimiento va dirigido a la preparacin del cuerpo, pero al comienzo se extraen las
visceras y el corazn del muerto y se les coloca en vasos especiales
para protegerlos de los cuatro hijos de Horus,J^a ceremonia ms importante, que se lleva a cabo en el ms completo secreto en el templo, es la de abrir la boca y los ojos al difunto. Un sacerdote cubierto
con una piel de pantera, toca con su bastn la cara, la boca y los
ojos del cadver, mientras otro sacerdote recita una frmula mgica
e inmediatamente despus se deposita el cuerpo en su tumba.
Lexa, en su libro sobre la magia del antiguo Egipto (Pars, 1925)
el cual posee una informacin excelente para el estudio de los
textos de las prcticas e imgenes, seala que para los habitantes
del antiguo Egipto la vida despus de la muerte es ms importante
que la terrena, la cual no representa en su concepto ms que un
breve pasaje. Esta creencia explica la exactitud con que los egipcios
realizaban las preparaciones para la vida futura y adoptaban todas
las medidas necesarias para que despus de las ceremonias funerarias,
la vida del muerto estuviera dispuesta del mejor modo posible.
Las estatuas que se colocaban en las tumbas tenan la significacin de reemplazar eventualmente a los cadveres en el momento
del paso a la otra vida. Las esculturas de los sirvientes, de los campesinos, de los animales y aun de los dioses, servan para acompaarlos y protegerlos.
En los textos encontrados en las pirmides se han conservado muchas frmulas relativas a la resurreccin. Plutarco describe el acto
mgico de la cysta mystica: se lleva al Nilo un vaso de oro y se le
llena de agua; se mezcla un poco de tierra con el agua y con ella se
forman figuras que contienen semillas de grano. El grano germina
de las figuras y esto es un smbolo de la resurreccin, que tiene su
forma ms evidente, como manifestacin de la vida de la naturaleza,
en la llegada de la primavera, que simboliza la creencia en la Tesurreccin.
E n su obra Egyptian Magic, Budge seala que la magia ha tenido
una influencia en toda la civilizacin egipcia, desde sus primeros das
hasta las ltimas pocas, de un modo tan profundo y tan perdurable
que es difcil evaluar exactamente su importancia. Durante la cuarta dinasta se reconoce oficialmente al arte mgico; las prcticas mgicas son, no slo predinsticas, sino anteriores a las concepciones
destas. E l contenido mgico de los textos escritos en jeroglficos es
tan evidente, que Breasted afirma que todas estas inscripciones representan una coleccin de textos mgicos. E l poder mgico de la
palabra escrita y hablada y de los amuletos y talismanes constituye
una parte importante de la magia egipcia.
La magia en la vida egipcia est estrechamente ligada a la religin,
aunque con el transcurso del tiempo se puede sealar una separacin entre los sacerdotes y los magos, la que se acenta cuando la
religin se compenetra con las ideas morales y polticas. Los dioses
son, sin duda, los inventores de las frmulas mgicas; Thot es el
"dios de la voz creadora, seor de las palabras y los libros", Isis
es la gran maga que conoce todos los secretos, Khonsou lleva a cabo
ritos mgicos y obras de encantamiento por orden de los dioses. Los
dioses poseen el mximo poder; los ms inferiores, los seres invisibles
que habitan bajo la tierra o el mar, no poseen la fuerza de los dioses, pero su poder puede traer la enfermedad y la desgracia, provocar
la muerte de los hombres y de los animales, arruinar las cosechas. Los
hombres que son sabios, que conocen los nombres de los dioses, de
los espritus y de los genios, pueden ejercer un gran poder al pronunciar exactamente las frmulas. La palabra, los nombres, la entonacin y el ritmo tienen una enorme importancia en todas las prcticas sacerdotales y mgicas. Segn la creencia egipcia el nombre de
dios o de rey, de espritu o de animal sagrado, es en s mismo creador; pronunciar un nombre es un acto de la mayor importancia que
puede tener graves consecuencias si no se observan seriamente todas
las reglas prescritas. La prohibicin extremadamente severa el tab
del nombre contra la pronunciacin de los nombres sagrados de las
deidades, codificada por los hebreos en el texto bblico, se origina
sin duda en el terror de los resultados que pueden provocarse de la
pronunciacin inadvertida de un nombre, lo que equivale a una
invocacin hecha en vano o sin las precauciones requeridas. En la invocacin de los reyes muertos, en las frmulas que contienen sus
ttulos, en el Libro de los muertos, en los textos mdicos, la pronunciacin de un nombre es equivalente a su invocacin. Son innumerables las reglas que especifican, con la mayor minuciosidad,
la manera como debe procapciarse un nombre poderoso y temido
para obtener los efectos desSos.
3. AMULETOS, SMBOLOS Y MISTERIOS
155
ciones semejantes. La sangre, la leche, la saliva, son los remedios sitales ms usados.
En un principio las frmulas deben pronunciarse por el mdico
o el mago, pero ms tarde se extiende la conviccin de que se puede
obtener el mismo resultado escribiendo la frmula en un papiro pava
ser ingerida por el enfermo o hacindolo beber cerveza donde se ha
lavado el papiro. Ms tarde, y simplificando siempre el procedimiento, los magos recitan las frmulas sobre la cerveza, agua o vino, lo
que, al ser ingerido por el paciente, transmite a su cuerpo las virtudes mgicas del brebaje y aseguran su restablecimiento. De estos
procedimientos son, evidentemente, reminiscencias las prcticas de
los charlatanes o curanderos modernos.
Existe un rito mgico que creemos importante mencionar debido
a su evidente analoga con algunas prcticas modernas. ste es el rito
descrito en el papiro demtico de Londres y de Leiden, dirigido a
evocar los dioses, los espritus luminosos y las nimas de los conde*
nados. Resumimos a continuacin este rito del libro de Lexa. El
mago se sirve de un joven que no ha tenido contacto con mujer l
despus de haberlo examinado y aprobado le da los amuletos que lo
protegen de todos los peligros durante la evocacin de los espritus
y comienza el rito con una rogativa en la que pide a los dioses lo
favorezcan en la empresa. Enciende una lmpara en una habitacin
a obscuras y coloca al joven delante, de modo que tenga que cerrar
los ojos. El mago se coloca detrs de l, inclina su cabeza sobre la
suya y repite siete veces la frmula adecuada golpendole suavemente en la cabeza, y entonces le pregunta: "Ves la luz ?", y cuando le
responde "veo la luz", entonces le pregunta sobre lo que desea conocer. Con vistas a provocar ms rpidamente el estado adecuado, el
mago quema incienso u otra materia olorosa. Cuando el rito ha llegado a su f i n y los espritus han respondido a su llamada, el mago
permanece cerca del joven con su cabeza inclinada sobre l, repitiendo la frmula siete veces y ordenando al joven abrir los ojos.
1
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E L
Los datos sobre los antiguos misterios egipcios son muy escasos,
ya que los papiros mgicos encontrados en las tumbas de Tebas,
cuyo contenido es anterior a las ltimas centurias antes de Cristo,
han sido descifrados slo parcial e imperfectamente. U n o de estos
papiros, traducido por Hopfner de Praga y citado por Aram, menciona una carta del faran Psamtico en la que se describe un
rito de magia negra para la evocacin de la divinidad infernal Set,
enemigo de Osris, llamndolo con el nombre griego de Tifn. De
este y otros ejemplos se deduce que la evocacin mgica de las deidades se practica de acuerdo con u n sistema exactamente definido, el
cual incluye una prctica mgica de adivinacin que debemos citar
causa de su gran analoga con fenmenos modernos. En el centro
de u n trpode de bronce, solg|| el que est el retrato de Ecate, la
diosa de todos los magos, se lfcuentra u n orificio a travs del cual
se inserta una vara en la que *ie une u n disco grabado con letras
hebreas, griegas y jeroglficas en varias casillas. A l lado del disco se
fija en la pared un clavo de bronce, de manera que u n anillo pendiente de un hilo, ligado al clavo, se detenga en su oscilacin en un
punto o en otro del disco mgico, al que a su vez poda hacrsele
gfear. Se anotaban las letras sealadas por el anillo y esta prctica
continuaba hasta que las letras y los signos formaran palabras y f|"
es que contenan la respuesta a las demandas del mago.
Veremos ms tarde cmo esta magia egipcia de la poca alejandrina ejerce una notable influencia sobre los misterios de las primea
centurias del cristianismo y cmo, a travs de estos misterios, la idea
lica, revestida de secreto, asume nuevas formas y expresiones
conservando algunas de sus nociones bsicas hasta nuestro tiempo'
LA MAGIA E S P E C U L A T I V A D E ASIRIA-BABILONIA
, MAGIA E S P E C U L A T I V A D E ASIRIA-BABILONIA
L LOS MITOS MGICOS
LA HISTORIA de la magia puede ser fcilmente delineada entre los
babilonios que habitaban la regin comprendida entre los ros Tigris
y Eufrates. Se poseen suficientes elementos para seguir su desarrollo
a travs del arte y de la poesa pica. Las ilustraciones de los ms
antiguos documentos babilnicos muestran, una y otra vez, en ejemplos tcnicos sin tacha, las ideas mgicas fundamentales en la relacin entre el hombre y el animal. Todo el panten babilnico y todas
las calles de su ciudad monumental estaban llenas de formas extraas, estilizadas, derivadas probablemente de recuerdos de la mente
primitiva. La gente mantena una lucha mgica contra su destino,
batallas descritos elocuentemente a travs de la pica del Gilgamesh
un tercio de hombre y dos tercios de dios, que lucha por ser
un hombre y pide a los dioses la sabidura y la inmortalidad. El
Gilgamesh es u n drama trgico que relata, con una pasin magnfica, la historia de miles de aos de la vida del hombre, lentamente
destacndose de las ideas mgicas primitivas. Es el drama de Prometeo y Hrcules, la lucha del hombre por evadirse, y contra la muerte.
Por todos los medios Gilgamesh trata de evitar el sueo, al que teme
como a la muerte. El esfuerzo pico de su evocacin es la sombra
de su hermano muerto. Finalmente, Gilgamesh vuelve a la Tierra con
la resignacin del hombre que, frustrada su rebelin, acepta su destino. E n esta epopeya maravillosa se encuentra toda la historia del
hombre que espera siempre y siempre teme, fuerte en su alianza
con los seres sobrenaturales o confiando en poderlos vencer; se encuentra la historia del hombre .que desea obtener la inmortalidad y ve
frustrado su deseo. La lucha perenne, en el hombre, de la carne y del
espritu, la vuelta afanosa a la primigenia concepcin astrolgica, la
bsqueda de los secretos del cielo, que genera el mito del Sol y
despus de varias centurias, el calendario mgico; todo se representa
con una belleza avasalladora en la epopeya de Gilgamesh.
La mentalidad babilnica estuvo, desde u n principio, abierta al poder de la razn fundada sobre la experiencia. E l desarrollo de la agricultura es sorprendentemente rpido, se establece y llega a ser importante el comercio, se funda la legislacin civil y administrativa y
los sistemas especulativos y prcticos se basan en una profunda ob-
160
A MAGI
textos de Nnive la fecundacin de las mujeres y se llevan a los hijos del seno de sus madres. Obligan a las palomas a abandonar sus
nidos, a las golondrinas a volar a remotas regiones, y provocan las
dos enfermedades ms temidas de la antigua Caldea, la peste y la
fiebre. "Contra la cabeza del hombre dirige su fuerza el maldito
Asak; contra la vida del hombre, el cruel Namtar; contra su cuello,
el infame Tule; contra el pecho del hombre, el portador de la desventura, Al; contra el intestino del hombre, el malvado Ekn y el
terrible Gal contra sus manos." Cada demonio tiene una funcin
claramente definida. U n exacto sistema, calculado hasta el ltimo
detalle, especifica el poder de estos seres, su posicin y el modo de
combatirlos. De este hecho deriva, como una consecuencia necesaria,
la concepcin de una lucha perenne entre los demonios favorables
y los adversos, entre los poderes benvolos y malvolos. As, los dioses estn vinculados a la direccin de estas luchas y deciden el final
con su poder supremo.
2. EVOCACIONES, EXORCISMOS Y ADIVINACIONES
La importancia de la magia frente a esta concepcin demonaca es
clara. La magia es uno de los elementos ms importantes de la religin de los sumerios, acadios y asirios. Sus ritos son ricos en magia.
Los dioses frecuentemente producen actos mgicos y los hombres
tratan de lograr la influencia de su poder con medios mgicos. Dado
que toda enfermedad seala la presencia de u n espritu maligno en
el cuerpo, la magia es una pars magna del arte de la medicina. Los
actos mgicos son ejecutados preferentemente de noche y es necesario el horscopo para determinar la hora conveniente. U n hombre
sobre el cual ha cado un hechizo est impuro y se requiere una serie de ritos catrticos o purgativos en los que se usa la leche, la
manteca, la crema y varios metales como el oro y la plata. Los ritos
se dirigen hacia la proteccin y la defensa. E l amuleto es la fijacin
de la accin mgica y por esta razn debe llevarse sobre el cuerpo,
colgarse detrs de la puerta o ser colocado bajo el suelo de la casa.
Los amuletos permiten al lumbre evadirse de los demonios y obtener el favor de los dioses. Seffije que estatuas de arcilla, de demonios
o de anmales apotropaicos protegen las casas y defienden a sus habitantes de la enfermedad. Estas estatuas representan al tritn, al
hombre con cabeza de pjaro, al hombre con rabo y pezuas de toro,
al hombre con cabeza de gato, etctera. Las acciones mgicas incluyen maldiciones y bendiciones. La palabra es igualmente u n mtodo
para obligar, tanto fsica como moralmente; y desatar nudos significa
MAGIA E S P E C U L A T I V A D E ASIRIA-BABILONIA
la rotura del encantamiento. Los conjuros y los sacrificios relacionados con ellos se acompaan de ritos mgicos.
La magia invoca la proteccin de los dioses contra los demonios
malignos y exorciza para defender al hombre en la lucha que realiza
contra ellos. La accin mgica se encuentra ntimamente conectada
con la religin y su culto: el sacerdote es tambin un mago debido
a que slo l conoce las frmulas y los exorcismos y puede evitar los
peligros y establecer contacto con los seres superiores. El sacerdotemago asume todas las funciones del mdico y lleva a cabo todas las
prcticas para alejar a los demonios malignos y paralizar las fuerzas
adversas. Estas funciones se ejercan principalmente por medio de
exorcismos, de los cuales se conservan un gran nmero de frmulas.
Generalmente los exorcismos comienzan con una descripcin de la
enfermedad, sigue la invocacin de la divinidad y una relacin de
las obras de sta, como se muestra en el siguiente ejemplo recogido
por Lehmann:
"La enfermedad de la frente (locura?) es enviada por el seor
del infierno; el demonio destructor no permite a este hombre dormir
ni encontrar el sueo benefactor. Es una queja da y noche; ataca a
los viejos y los dobla como si fuesen una caa y mata a los jvenes
como si fuesen corderos. Marduk percibe y ayuda a este enfermo. l
ha ido a casa de su padre Ea y le ha hablado as: padre mo, el dolor
de cabeza viene del infierno; qu es lo que debe hacer este hombre
para vencerlo?' Ea contesta: V e , hijo mo, toma un cubo, llnalo con
agua de las fuentes de dos ros, con esta agua t tendrs un gran
poder mgico, baa en ella al hombre, hijo de tu dios, y envuelve su
cabeza en u n velo. Deja que esta locura desaparezca! jDeja que la
enfermedad de la cabeza de este hombre desaparezca como la breve
lluvia nocturna! Deja que la prescripcin de Ea lo cure! Deja que
Marduk, el primognito del ocano, lo purifique!' "
Esta frmula indica una prctica todava usada ampliamente por
la medicina popular, como la de los nudos y la purificacin por el
agua. Otra prctica muy popular en la magia babilnica consiste en
fabricar figuras de arcilla que representan demonios de diversas enfermedades. Estas figuras se ligan al cuerpo del paciente en la creencia de que el demonio maligno ser puesto en fuga a la vista de su
imagen ligada. Talismanes y amuletos, representaciones de las divinidades, frecuentemente de tamao gigantesco, que se colocaban delante de las casas o palacios para proteger la entrada; y mesas de
arcilla o de piedra sobre las cuales se escriben exorcismos, constituyen
mtodos muy difundidos de la magia sacerdotal de Caldea.
Es interesante observar la parte de los mitos en la religin mgica
de Caldea. E n estos mitos se encuentran las huellas de aconteci-
164
mientos remotos, cuyo recuerdo se ha conservado. El mito de Gilgamesh, dos tercios dios y un tercio hombre, se narra en las tablillas
de la biblioteca del rey Asurbanipal (alrededor de 600 a. c ) . Estas
tablillas, que actualmente se encuentran en el Museo Britnico, han
sido traducidas por Ungnad. El mito describe el estupor de Gilgamesh cuando por primera vez observa la muerte de su amigo Engid.
Gilgamesh va en busca de su abuelo Ut-Napishtim para pedirle que
le ayude a luchar contra la muerte. Ut-Napishtim le cuenta la historia del diluvio, que en la mitologa babilnica es casi idntica a la narracin bblica, pero no puede darle ningn remedio contra la muerte. Gilgamesh vuelve a su patria y en la invocacin de Ea logra tener
xito al contemplar el reino de la muerte, hablando con el espritu
de Engid y recibiendo su consejo. En muchos aspectos la figura de
Ut-Napishtim corresponde a la de No en la narracin bblica; en la
leyenda babilnica Ut-Napishtim es la representacin de un tipo
antiguo de hombre, para el cual la muerte no existe y que est en
eterno contacto con las cosas de la Tierra y del cielo. Engid vive
con los animales, come yerba con la gacela, bebe con los cuadrpedos, muere con los animales. Todo el mito est saturado de conceptos mgicos y aparece para nosotros, como todas las concepciones de
pocas remotas, concretado en una serie de simbolizaciones, como
aquellas de los misterios iniciadores de los das primigenios.
El mito del gran diluvio, querido por los dioses para la destruccin de la especie humana, se narra tambin en las tablillas babilnicas de un modo tan convincente que quiz se refiera a un hecho
ocurrido en el periodo glaciar. No hay ninguna evidencia segn sostienen los estudiosos, de que el mito se refiera a u n diluvio ocurrido
en la regin del Eufrates y el Tigris. En las diferentes relaciones
de este mito se habla de una catstrofe ocasionada por una lluvia
terrible que dura seis das y seis noches. En la narracin babilnica
el hroe Ut-Napishtim construye, por consejo de Ea, una nave que
salva su vida y la de los animales que viven con l. En el sptimo
da los cielos se aclaran y el hroe enva primero una paloma, despus una golondrina, que vuelven a la nave, y ms tarde u n cuervo
que no regresa. Ut-Napishtim abandona entonces la nave, lleva consigo todo lo que ha salva^ y ofrece un sacrificio a los dioses en la
cima de la montaa.
lismanes y amuletos, constituyen un enorme arsenal de defensa, ordenados en varias categoras segn las necesidades. 1 sacerdote conjurador de los smenos conoce a todos los demonios y se conservan
las frmulas necesarias para vencer y expulsar a cada uno de ellos
del cuerpo humano. La antigua concepcin del origen de las enfermedades contagiosas es fundamentalmente idntica a los descubrmientos de la investigacin cientfica ms reciente. Segn los antiguos
sacerdotes, al igual que los cientficos contemporneos, la enfermedad deriva de la infeccin, esto es, de la penetracin en el cuerpo
de un ser invisible que necesita ser expulsado y de cuya accin el
individuo requiere proteccin. Existe una innegable analoga entre,
por una parte, la idea de expulsar el demonio o de impedirle penetrar en el cuerpo mediante el uso como apotropaico de representaciones exactas del demonio mismo, y por otra el uso contemporneo de vacunas y sueros.
El sumo poder de la magia curativa y benfica se concentra en
las manos de los sacerdotes, que ocupan la misma posicin en la sociedad que los magos de los pueblos primitivos. Es natural que este
poder mgico, que podra denominarse oficial y sistemtico y cuyo
uso era ampliamente ordenado y codificado en forma rgida, debe
de haber sido combatido con un creciente vigor, por el arte de aquellos magos que, sin ser sacerdotes, apelaban a la proteccin de los
grandes dioses para que pudieran actuar directamente sobre los demonios malignos, no impidiendo o atenuando su accin, sino favorecindola. Esta magia constituye el brote de rebelin que surge
siempre que se constituye una autoridad. La magia negra o la magia
de los individuos o grupos aislados acta frecuentemente contra la
magia de los sacerdotes y la del Estado. Los magos babilnicos que
ejercan esta magia eran enemigos de las instituciones existentes y
frecuentemente servan sus intereses y sus ideas de venganza. Invocaban a los demonios malignos para destruir y daar a sus enemigos
y competidores y, con prcticas anlogas y opuestas a las de la magia
oficial, propagaban la enfermedad, la muerte, la desolacin y la miseria. Quiz constituyeron, tal vez, el primer tipo del hechicero, enemigo de la religin oficial, contra el cual sta se defenda. El mtodo ms
terrible empleado por la magia negra es el mal de ojo, del que pueden derivarse innumerables daos. Otra prctica de la magia negra es
el envotement, la costumbre de construir la imagen de la persona
que se desea matar o perjudicar gravemente, infligiendo a la imagen
simblicamente los daos que se desean al propio enemigo.
166
reinado de Sargn. Retto* de estas reformas se encuentran en las tami* escritas por orden de Sargn I I , alrededor del 700 a. a , los
coiKximiemos astronmicos, el estudio del movimiento de los astros y
el establecimiento de las leyes de los ciclos que rigen a los planetas
dieron lugar a una doctrina sistematizada del dominio de los astros
sobre la vida humana y a la posibilidad de predecir el futuro por las
postatone* de los mismos. Estas creencias estimularon la astrologia
general las ciencias ocultas, que nacen de la unin de la observacin cuidadosa, objetiva y exacta con la antigua magia. La posibilidad de realizar predicciones proftica* aument considerablemente
t i prestigio de ios adivinos oficiales, y los magos, sus rivales, trataron de obtener el mismo poder para sus propos fines. Se proyect
el calendario mgico: los das se devi den en propicios o adversos,
segn que en ellos domine un planeta favorable o no; se calcula
exactamente el ao solar, se fracciona el ao en meses, se calcula de
un modo preciso el movimiento de las estrellas, y se prueba por medio de numerosos ejemplos la conviccin de la influencia importili)te
de estas leyes sobre la vida de la humanidad. Cada fenmeno celeste
se refleja en los acontecimientos sobre la Tierra, cada individuo est
jtajo la influencia de un pianeta o de una estrella fija desde su nadmenf hasta su muerte, y de la posicin de esta estrella en relacin
coa la Luna, depende la suerte del individuo.
La observacin del vuelo de los pjaros, la de las visceras, y especialmente del hgado de animales ofrendados o vctimas sacrificadas,
el examen de las figuras geomtricas, construidas segn diferentes
reglas mgicas, el estudio de los fenmenos meteorolgicos y la aparcli y la conducta de ciertos anmales, tales como la serpiente y
el perro, dan lugar a una serte de interpretaciones. Los suei
ios, cuya
gran importancia se reconoce en el mito de Gilgamesh, los
s explican
ios adivinos y son recogidos en las tablas sagradas.
La magia babilnica en su desarrollo complejo de' magi a sa cerdotii y ciencias ocultas, en su evolucin, que sigue el rpido desarrollo
cultural del pueblo, ejerce una influencia notable sobre los pueblos
tecinos, tales como los persas y los hebreos. Ms tarde, algunos de
estos conceptos fundamentales de la magia babilnica son absorbidos
por otros pueblos, entre losque se incluye Egipto y, despus de la
cortq tusca de Persia por B k i d r o el Grande, la magia babilnica
penetra ya en la antigua \*fMa.
y
XV
L A M A G I A H E B R E A Y L O S C0MIEN7OQ
D E L MONOTESMO
1. LA IDEA MGICA EN SUS VAmna
t m
ASPECTOS
EN LA HISTORIA del pueblo de Israel, durante la poca que meced*
a la legislacin monotesta, la magia ocupa un puesto im o
Aunque los extensos documentos histricos (Ym i , . i
'
de la idea fundamental del monotesmo) han sido va nurf l A
toda referencia a las creencias mgicas que esta religin
hlv
severamente y en los que slo se alude indirectamente a la maeia
y aunque los textos de magia o de medicina mgica se han perdido o
destruido, la misma Biblia contiene evidencias irrefutables que demuestran cmo las prcticas mgicas, ampliamente difundidas en los
primitivos grupos tnicos semitas, se conservan entre el pueblo despus de la legislacin de Moiss. El estudio de la magia del Pentateuco ha sido objeto, particularmente en pocas recientes, de muchas
investigaciones con resultados extremadamente interesantes. Se puede admitir la existencia en la Biblia de los conceptos antitticos cuyos
orgenes se adscriben a dos corrientes diferentes: la "elosta" Cnombre que deriva del plural Elohivn, los dioses, de indudable origen
sumerio), que afirma que en una poca lejana la creencia en los
dioses y demonios estaba muy difundida; y la denominada "yavesta*
(de Yav, nombre tab del Dios Uno, que afirma la posicin monotesta). En toda la Biblia y especialmente en la parte de origen
sumeno, se encuentran frecuentes alusiones a las prcticas mgicas,
Juega un papel importante la varita, un instrumento esencial para
la magia, que representa un poder en s misma. El profeta Elias
emplea la varita para resucitar a un muerto. Son mgicos los conceptos inherentes a las prescripciones rituales que prohiben el contacto con el Arca de la Alianza, y penan con la muerte a cualquiera
que ia toque, aun nintencionadamente, como en u uiu uc
que deseaba levantarla. A millares mueren los hebreos que en
retorno al territorio de Tuda guardaban el Arca de la Alianza. La bendicin puede ser pasada de un individuo a otro QOenesis, xx\ j ,
v
"*Uo
168
como una fuerza vital, que no puede ser revocada, lo que se muestra
en la narracin de la decepcin sufrida por Jacob de su padre Isaac.
Goldberg, en su libro Die Wirklichkeit der Hebrer, seala que en
una antigua creencia una bendicin representa una frmula mgica,
que posee un resultado inmediato y cierto. Una bendicin transmitida por medio del contacto de la mano o de un abrazo, representa,
sin duda, el paso, la transmisin de una fuerza vital. La importancia
del contacto se encuentra en todos los pueblos y en todas las pocas
y puede producir efectos opuestos, tales como curar o matar.
Segn Goldberg, el nombre de El schadaj, dado a Dios, es un
ejemplo de una ambivalencia, debido a que la raz etimolgica de
esta palabra tiene el significado de fecundidad, schadajim, senos, y
la de destruccin, schadad, la destruccin.
El sueo de Abrahn es un ejemplo interesante de una derivacin
de las antiguas creencias mgicas. En este sueo Abrahn ve el sacrificio de animales cortados en varios pedazos y entre las partes se
ven pasar las nubes y el fuego. Se encuentra evidentemente en este
sueo una reminiscencia de la antigua idea de la comunin entre los
animales y la divinidad que protege a la especie humana.
Las descripciones bblicas de los milagros, othot (singular oi)
y mophetim (singular mophet) dados por Moiss, son no menos
interesantes desde el punto de vista mgico. Oth es, en el lenguaje
bblico, un signo de un carcter particular; es el signo hecho por Dios
sobre la frente de Can y es la sangre que se us para marcar las
puertas de las casas cuando los judos abandonaron Egipto, es el
sabbath por su importancia y la significacin y la accin que ejerce.
Los primeros milagros realizados por Aarn son los siguientes signos:
la vara se transforma en la serpiente y de nuevo en vara, la mano se
vuelve leprosa y de nuevo normal. El milagro permanente, como la
muerte del primognito, se indica tambin con el nombre de mofhet.
Los magos del faran son capaces de realizar algunos milagros
y sin duda el faran cree que el dios de los hebreos no es ms poderoso que el de los egipcios. En la contienda que surge entre el poder
del dios de Israel, representado por Moiss y Aarn, y el dios de
los egipcios, representado por los magos del faran, el rey slo cede
cuando reconoce que Moiss fcede realizar milagros que sus mago?
no son capaces de repetir.
2. EL RITO DE SANGRE. LA EVOCACIN DEL HOMBRE
El sacrificio de sangre del cual se habla repetidamente en la Biblia
como una prctica esencial del culto, deriva directamente de las
antiguas prcticas mgicas. El sacrificio de animales, que es el nico
LA MAGIA HEBREA
169
170
La palabra escrita posee un poder mgico y defensivo. La escritura est llena de fuerza mgica y puede sin duda ejercer una i n fluencia que es en parte apotropaica y en parte propiciatoria. En la
poca de Maimnides, los judos de Egipto escriban el Salmo X C I
en una placa de oro o plata que colgaban de los cuellos de sus hijos*
Esta costumbre era condenada por Maimnides.
La importancia del nombre, de la manera como se escribe o pronuncia, de los signos que lo componen, se revela en numerosos
pasajes de los textos sagrados y de las prcticas relacionadas con ellos.
Antes que nada se encuentra la severa ley que prohibe la pronunciacin del nombre tetragramtico, esto es, el nombre de Dios compuesto de cuatro letras. Este nombre solo puede pronunciarse una
vez al ao por el sumo sacerdote, en el templo de Jemsaln, delante
del Arca que contiene el Santsimo, esto es, el texto de la Ley, rodeado de severas prescripciones tab. Kadosch al igual que $acer>
significa intocable, lo consagrado a la divinidad. Este trmino ambivalente corresponde al arbigo muharran, del cual deriva el hebreo
herem. La raz de kadosch significa devocin, consagrado, y de aqu
intangible. Ms tarde herem asume el significado de excomunicado,
el excluido de la comunidad de creyentes. E n la India el paria es
intocable como el sumo sacerdote.
La prohibicin de la magia, segn la ley mosaica, es debida, no a
causa de su ineficacia, sino a que sirve a dioses extranjeros. Muchos
pasajes de los libros sagrados separan las prcticas mgicas que pueden ser beneficiosas; por ejemplo, la descripcin de la pitonisa de
Endor y la lista de castigos impuestos a los adivinos. U n pasaje
declara que ningn encantador, mago o nigromante debe evocar
el espritu de Pitn y ningn hebreo debe pasar a su hijo o hija a
travs del fuego de Moloch. Una seccin del segundo l i b r o de los
Reyes ( x v r ) condena al rey Ahaziah por haber enviado mensajeros
a consultar a Baalzebub, el dios de los filisteos. Jeremas (Jeremas,
x v n ) , ordena a los hebreos someterse al rey de Babilonia sin consultar con los profetas, magos o adivinos. E l profeta N a h u m ( m , 4 )
amenaza a Babilonia, meretriz y maestra de magia, que hace mercanca de las naciones con su magia. Y, finalmente, Malaquas profetiza
contra los encantadores.
Lentamente, a tisr H e los siglos, se obscurece el recuerdo del
totemismo y de los^tficios humanos, aunque permanecen huellas en el sacrificio de Baac, en la adoracin del becerro de oro y
tambin en el episodio de la serpiente de bronce. A travs de u n
proceso gradual se prohiben todas las imgenes, consideradas justamente por el legislador como estimuladoras de prcticas mgicas, ( L a
mas peligrosa de stas a causa de su afinidad con el ttem de la raza,
LA MAGIA H E B R E A
LA ANTIGEDAD Y E N LA EDAD
MEDIA
Rafael. Los cabalistas afirman que en los nombres de los tres ngeles estn contenidas las letras de la anunciacin.
Otro sistema se indica por la palabra Nutriqum, del griego notarikn. Consiste en considerar cada letra de una palabra como inicial
de otra palabra y as cada palabra da origen a una proposicin. Por
ejemplo, la primera palabra de la Biblia es bereschid, "en el principio". Los cabalistas, empleando cada letra como comienzo de una
palabra exponen: "En el principio Dios ve la aceptacin de Israel
en el Torah." Esta sentencia contiene una profeca sobre la promulgacin de la Ley. Otra forma de este sistema cabalstico es el procedimiento inverso, esto es, la formacin de palabras de las primeras
lefias o de las ltimas de las palabras que constituyen una proposicin, como ocurre boy con las palabras Fiat, Enit, etctera. As, de
la frase contenida en el Deuteronomio (xxx, 12), "la que llevar al
dlo", se forma la palabra Mila (circuncisin) de las primeras letras
de estas palabras y de las finales "Yav", el nombre tetragramtico
e impronunciable de Dios. Esto indica que Dios mismo ha indicado
la circuncisin como un signo para el pueblo escogido.
El tercer mtodo, llamado Ternura, consiste en intercambiar varias letras segn una tabla criptogrfica, en la cual cada letra corresponde a otra. U n sistema anlogo es el llamado "de los nueve
espacios". Las letras del alfabeto se distribuyen en nueve espacios
y se pueden sustituir por puntos o nmeros escritos en el mismo
espacio. Este sistema da lugar a una serie de permutaciones y a innumerables combinaciones sobre las cuales se fundan nuevas interpretaciones.
Una de las leyes principales de la Cabala es la de las diez esferas, las sefhiroth, que no se considera slo como nmero, sino como
la esencia de las cosas. La primera sephir, o esfera, que tiene el
nmero 1, representa el Dios nico, la segunda, el nmero dos, es
la Palabra. La palabra es un aliento que puede interpretar el pensamiento del hombre; aliento y pensamiento son dos cosas, aunque,
sin embargo, son una, dado que son indivisibles. Veintids letras,
11 veces 2, forman y expresan el pensamiento; as hay veintids
caminos de la sabidura" divididos en tres grupos: los 3 caminos
mayores, el 7 doble y el iencillo. Hay tres elementos, fuego, agua
y tierra, tres estaciones y fS partes importantes del cuerpo humano:
cabeza, trax y abdomen. 'f$s siete partes dobles son los intestinos,
que pueden servir tanto para propsitos buenos como malos; los siete
LA MAGIA HEBREA
176
y smbolos (el pentagrama o pentculo, la clavcula de Salomn, etctera), como medio de evocacin de los seres sobrenaturales o para
protegerse del peligro.
La magia hebrea se origina en un periodo que puede llamarse
prehistrico y contina hasta el 700 a. c. La religin hebrea es creada
por los profetas con un estricto sentido tico y monotesta. De ella
emana el principio de que los sacrificios son intiles cuando Dios
no es adorado por un hombre de manos puras. sta es una de las
formas en que la magia es contraatacada por la ley moral. El sacrificio simblico ante el altar representa el smbolo por excelencia y
queda, tal vez, en segundo lugar ante la importancia de la religin
moral. El advenimiento del reino de la justicia se proclama como la
esencia de los ideales del Mesas. Quin merece ser el caudillo? El
que camina sin culpa, el que practica la justicia y nunca calumnia
a otros, el que no hace mal a su prjimo y que no acepta dones a
expensas del dbil. Isaas se vuelve contra los jueces de Sodoma y el
pueblo de Gomorra y exclama: "Qu importan vuestros sacrificios
si vosotros cometis el pecado?"
La magia sobrevive, en la poca en que los profetas proclaman el
monotesmo y la religin adquiere su sistematizacin tica, en das
creencias populares relativas a la proteccin contra la enfermedad
V en la lucha contra los demonios malignos. Esta tendencia de la magia judaica es especulativa y metafsica y se expresa en manifestaciones formales mejor que en modos de pensamiento. Durante el exilio
en Babilonia y ms tarde durante la Edad Media, la necesidad de
evadirse de los continuos peligros y persecuciones y del sentido de
inferioridad que nace del aislamiento forzoso no se encauza por la
aventura rebelde o destructora, sino que se sublima en la esperanza
mesnica. La sugestin del Dios, individualizado en la expresin bblica "Yo soy tu Dios", se reafirma en las prcticas del Chassidim
que poseen un claro carcter mgico. Permanece la fidelidad absoluta a la palabra escrita y a la interpretacin de los textos; renace
la creencia en los amuletos y en los smbolos. Reviven los talismanes
como instrumentos apotropaicos. Se usan para alejar a los espritus
malignos que se a l o j ^ e n la frente o en el brazo. La mesuzah es
'/7
^ # proteccin. La obra milagrosa de la comunidad de la Rusia o r i f l f e l posee un prestigio eminente, los rabinos
guan a los fieles, los aconsejan en todas las contingencias de la vida.
Una amplia sugestin colectiva se establece en las escuelas, en la
comunidad, en la familia y se alimenta en las antiguas tradiciones
y costumbres que se mantienen vivas en los lazos severos de la Rusia
zarista. Estas leyes prohiben todo contacto entre judos y gentiles y
eliminan toda posibilidad de vida independiente. En este estrecho
e
b 0 l
l d i c
A MAGIA H E B R E A
180
LA MAGIA E N L A ANTIGEDAD Y E N L A E D A D
MEDIA
necesario que el postulante ofreciera un sacrificio y slo si el examen de las entraas de la vctima probaba que el sacrificio era satisfactorio poda entrar en el santuario para someter sus preguntas orales o escritas a la sacerdotisa de Pizia. Como ya hemos dicho, sta
se encontraba (en un trpode) en estado de trance, con una hoja de
laurel en su boca y una rama de la misma planta en la mano. Responda en forma simblica o vaga. El sacerdote trasladaba el orculo
al verso interpretando el sentido de las palabras, por lo general incomprensible para los profanos. El prestigio del orculo de Delfos
declin con la conquista macednica y dej de funcionar completamente despus del edicto de 313 despus de Cristo.
El orculo de Zeus en Dodona era probablemente el orculo oficial ms viejo. El rito consista sobre todo en recoger la voz de Zeus
que se escuchaba en el rumor de las hojas agitadas por el viento y
en el murmullo del agua que corra en la fuente sagrada. El orculo
de Dodona goz del favor por ms de 2 000 aos y se mantuvo casi
hasta la poca de la dominacin romana.
Anlogos o casi similares eran los ritos que se celebraban en el
templo de Zeus Ammon, donde a la ceremonia griega se aada
la prctica egipcia de la interpretacin de smbolos. Es necesario
observar que en todos estos ritos tiene una parte importante el estado
de trance de las sacerdotisas, producido no slo por substancias intoxicantes, sino tambin, segn Maxwell, por sonidos rtmicos como
el susurro de las hojas, el rumor del agua, el resonar de los timbales
de bronce.
En la antigua Grecia la adivinacin consista tambin en la interpretacin de los fenmenos celestes o de los pronsticos, como los
derivados del vuelo de los pjaros o del examen de las entraas de
los animales. En la obscuridad de la noche Dimedes y Ulises ciliada, v ) , buscan un signo de los dioses contemplando el buitre inviado
por Pallas Atenea y observan que vuela hacia la derecha, seal de
buena suerte. Homero describe la necromanca o profeca derivada
de la evocacin de los muertos. Ulises navega a travs del ocano
hacia Hades y vierte primero en la fosa excavada con la espada la
libacin sagrada de miel, leche, vino, agua y harina para los muertos
que evoca. Les promete qufejafrecer un sacrificio cuando llegue a
taca. Sacrifica una cabra'y^ffts nimas de los muertos emergen de
las profundidades del GrebtBlPara obtener una respuesta les pide
je beban de la sangre a iJPrriuertos y a los dioses.
:
GRECIA
181
182
L A MAGIA E N L A ANTIGEDAD Y E N L A E D A D
MEDIA
introducidos en los misterios mayores y reciban el nombre de epoptai; en el octavo da cada iniciado reciba la cysta mystica, la cesta
sagrada, que contena numerosos objetos. En el ltimo da se celebraban las orgas, cuando la estatua de Dionisos, coronada de mirtos,
era trasladada en una gran procesin de Atenas a Eleusis. Este rito
simboliza el renacer, el regreso del espritu renovado, intermediario
entre las cosas espirituales y las terrenas. Las ceremonias que siguen
son interesantes porque comprueban la base mgica de todos estos
ritos. Los mystai, alojados en una amplia sala, pasaban la noche en
el templo y descendan por un subterrneo laberntico, donde beban
un narctico que les provocaba alucinaciones. Inmediatamente despus de esto, prescripciones secretas y prcticas misteriosas consagraban a los efOftai y con ello tenriinaban los misterios.
Las descripciones de los escritores antiguos, los elogios de los
poetas, como Pndaro, que consideraban feliz al individuo que despus de haber practicado este rito gustaba las perfecciones de la
vida, y las palabras de Cicern, sealando que los misterios de Eleusis eran la mejor institucin de Atenas, prueban que en estos misterios, como en los de Osiris, Dionisos y Orfeo, la idea mgica primitiva, la tendencia a proyectar el deseo y a objetivarlo en un estado
de encantamiento, se transformaba ms tarde en un misticismo y
adquira un carcter puramente simblico; esto es, el carcter de un
rito en el que el xtasis era el factor principal y en el que la terminante prohibicin de divulgar el secreto religioso, constitua, tal vez,
la principal atraccin. La explicacin aristotlica de los ritos de Eleusis confirma cuanto hemos dicho: los iniciados no eran obligados a
aprender, sino a conocer y se les situaba en un estado de nimo
particularmente sensible.
4. LA EVOLUCIN DE LA MAGIA EN EL PERIODO ALEJANDRINO
La magia primitiva presenta un doble desarrollo. De u n lado se transforma en un misticismo, caso frecuente en las antigedades. De otro
lado, en la poca en que florece la filosofa y el razonamiento cientfico, la creencia en la magia sufre los duros ataques de todos los
partidarios de Ja nueva foMft de pensamiento, dirigidos a destruir
los fundamentos de la magiaf|de la supersticin. Pitgoras y Empdocles se encuentran entre los primeros que niegan que los muertos
habiten en el Hades y admiten en su lugar, tal vez por la influencia
del pensamiento egipcio, la transmigracin de las almas. En los l i bros del Corpus Hippocraticum, que recoge todo el conocimiento
mdico del periodo de la edad de oro de Grecia, no se encuentran
huellas de la medicina mgica y las prcticas mgicas no son impor-
GRECIA
183
184
en una pura forma cientfica. As, la magia decae en el siempre restringido crculo de los pensadores, filsofos, poetas y mdicos, aunque existe en los clanes de los remotos valles e islas, que conservan
piadosamente los ritos de sus antepasados.
Las Guerras Mdicas, que establecen un contacto violento entre
Grecia y el Oriente, introducen nuevas corrientes que refuerzan la
concepcin mgica, especialmente en regiones como Tesalia, una regin alejada de las ciudades progresistas, donde la influencia persa
es mucho ms fuerte y duradera. En Tesalia las ideas mgicas persistieron constantemente entre el pueblo que viva en las montaas.
All permaneci la creencia en la existencia de los magos, los cuales,
por medio de ritos y ungentos, tenan el poder de transformar a
los hombres en animales y plantas. Estos magos durante la noche
emprendan viajes por el aire en busca de aventuras amorosas. Segn
Lehmann, esta creencia es el primer ejemplo de nociones similares
sobre los vuelos nocturnos de las brujas, que prevalecieron durante
la Edad Media. La diosa de la luz, Hcate, en un principio concebida como una deidad benevolente y protectora, se transforma bajo la
influencia de la magia oriental, en diosa de la hechicera y de la magia. Los escritores griegos describen en detalle las prcticas, ceremonias y exorcismos de su culto. Hcate es evocada por la noche como
enemiga de la luz y diosa de las tumbas, se le sacrifican animales y
se celebran ceremonias en su honor. Exista la creencia de que era
acompaada de lamias, brujas que celebraban las orgas ms fantsticas y vivan de la sangre y de las fuerzas vitales de los hombres con
quienes entraban en contacto.
Las grandes guerras civiles que devastaron a Grecia, las epidemias
que diezmaron a sus habitantes y la conquista por Filipo de Macedonia, que destruy la libertad de Grecia y arruin la vida civil, contribuyeron enormemente a la difusin de la magia. ste es uno de
los ejemplos ms significativos de un fenmeno mencionado repetidamente. As como al individuo debilitado por una grave enfermedad, su estado de postracin le crea un nimo fcilmente susceptible
a la sugestin a causa de la debilidad de sus facultades crticas, provocndole alucinaciones visuales y auditivas, de igual modo, las naciones que han sufrido largayaierras y graves epidemias se encuentran
en condiciones de volver^Plas creencias ancestrales, al inconsciente
arcaico y son accesibles a la sugestin colectiva. Grecia, empobrecida
por la guerra, haba visto destruidos los ms gloriosos monumentos
de su civilizacin, sus ciudades ms florecientes reducidas a una existencia miserable bajo el dominio de soldados y oficiales ambiciosos,
y clausuradas sus famosas escuelas: el orgullo del pas casi qued
borrado. Habiendo perdido la fe en la fuerza del Estado y en el po-
der de la razn, los griegos se volvieron hacia las supersticiones mgicas. La ocupacin de Egipto por los macedonios dio luoar a ms
frecuentes contactos con los egipcios y sus creencias. Por otro lado la
magia caldea, numrica y astrolgica, estableci su concepcin sobre
la base de la idea esencialmente filosfica y astronmica del poder
de los nmeros, que derivaba de la gran escuela pitagrica. Caldeos
y magos invaden Helias, y los dioses caldeos ocupan su puesto en
la mitologa griega en calidad de demonios adversos que deben evocarse o exorcizarse por medio de frmulas expresadas en lengua brbara, de las cuales no se comprende el sentido, pero de las que se
confa en su potencia. Los magos evocan la figura luminosa de Hcate en habitaciones obscuras y con exorcismos, ritos y frmulas reclaman su ayuda o sus profecas. Adems, innumerables demonios y
seres sobrenaturales reemplazan a los antiguos dioses del Olimpo
y constituyen el ncleo de u n politesmo esencialmente mgico.
Con la transferencia del centro de la civilizacin griega a Alejandra, donde la filosofa helnica encontr sus continuadores y el
arte griego se manifest en nuevas formas de belleza, la concepcin
mgica se hizo ms simblica y mstica bajo la influencia del ambiente, en el cual vivan todava las antiguas tradiciones alimentadas
continuamente por las corrientes procedentes del frica Central,
sembrando (en u n frtil terreno) antiguas e inolvidables ideas primitivas. La magia de Alejandra produjo una serie de prcticas msticas
y de complejas ceremonias iniciadoras, relacionadas directamente con
el antiguo culto de Isis y Osiris, formuladas en su exterioridad formal, mas no en la concepcin tica que en el ltimo florecer del
imperiq en Egipto acompaaba a toda concepcin superior y filosfica.
En el periodo de la decadencia de Alejandra el culto mgico volvi a florecer y a recoger, en numerosas manifestaciones, todas las
corrientes de la magia oriental, preparando las bases de las ciencias
ocultas y hermticas derivadas de la unin de los procedimientos
cientficos, aplicados a las ideas bsicas de la magia, con los principios de iniciacin y los sistemas misteriosos.
T E N D E N C I A S D E L A MAGIA E N ITALIA
XVII
LAS T E N D E N C I A S D E L A MAGIA O F I C I A L E N LA
ITALIA ANTIGUA
1. LA MAGIA ETRUSCA
DADO QUE la investigacin histrica slo ha encontrado vagas indicaciones sobre los orgenes de los primeros habitantes de la pennsula de Italia, no se puede probar si los etruscos procedan del Oriente o se trasladaron de Libia o de alguna regin de Asia, ya que lo
poco que se conoce de sus creencias seala una ntima analoga con
los asirio-babilnicos.
La concepcin mitolgica de los etruscos se personifica en la
idea del genius, que segn Horacio (Epstolas, 11, 187), acompaa
a cada individuo y rige su estrella natal. Demonios afrodisacos
femeninos protegen los partos y se representan en espejos de bronce
pulido, al igual que las serpientes relacionadas con los demonios
ctnicos o infernales. El hacha representa el poder de la muerte,
como la guadaa en el simbolismo cristiano. Durante el periodo
correspondiente a la toma de Veio, siglo rv, a. c , se decoran los monumentos funerarios con horribles representaciones de demonios, expresin de la supersticin que predomina en Etruria en este periodo,
los que ofrecen u n fuerte contraste con la compuesta serenidad de
las decoraciones funerarias de los griegos. Otra prueba de la importancia del culto de los antepasados entre los etruscos es la frecuente
representacin de un banquete donde, como en la tumba de Veli y
Serte Camin, cerca de Orvieto, se renen los espritus de la familia,
asistiendo a la escena el dios del averno sentado sobre su alto trono.
En estas representaciones se encuentran monstruos de tres cuerpos,
demonios horribles, como uno alado, armado de u n martillo y con
un pico de buitre, y el feroz Tuchulcha, de orejas de caballo y amenazadoras serpientes sobre su cabeza. Otras figuras de monstruos
alados, como la quimer^de Arezzo, y los monstruos de pies de serpientes se pintan en la^Jpmba tarquinense del Tifn. Todas estas
representaciones, de las qpe hemos mencionado las ms importantes
de las citadas por Ducati, muestran el papel jugado por los demonios
monstruosos en la antigua mitologa itlica, en la cual se practicaba
ampliamente el culto flico.
Entre los etruscos tena gran importancia la adivinacin, principalmente por medio del examen de las entraas de los animales y
186
T E N D E N C I A S D E L A M A G I A E N ITALIA
a r a
u e
TENDENCIAS
La purificacin por el agua y por el fuego (Justrati) es una prctica claramente mgica, dirigida, como en las prcticas del bao oriental, a purificar el cuerpo y el alma.
Algunas ideas mgicas son difciles de explicar. Entre stas se encuentra la creencia de que el caballo del lado derecho de la cuadri-
DE L A M A G I A EN
ITALIA
191
192
194
XVIII
1AGIA Y M I S T I C I S M O
1. DECADENCIA DE LA MAGIA
LA POCA antigua, en la que dominaba la idea del crculo mgico
y las leyes del clan y de la tribu, y en la que la religin y el Estado
no estaban todava fuertemente organizados en una forma definida,
fue testigo del apogeo del poder de la magia tribal. La organizacin
de la casta cerrada, mediante la cual los magos asumieron el poder
poltico y civil (algunas veces todo poder), seala, al mismo tiempo,
la culminacin y el principio de la decadencia de la magia primitiva, y esto por dos razones. Los magos, que haban obtenido una
completa autoridad sobre los guerreros y los jefes de la tribu, concentrando el poder en manos de una casta cerrada, llegaron a constituir u n obstculo para la evolucin del Estado. Con la constitucin
del Estado, el poder de dicha casta sufri la quiebra. El Estado,
fundado sobre unas bases racionales codificadas en leyes, se dirigi
a proteger los derechos de los gobernantes y del pueblo, subordinando la magia a estas leyes y controlando a los magos o condenndolos.
Otra causa de la decadencia de la magia fue su cristalizacin en
una serie de frmulas, ritos y smbolos, que impidieron su desarrollo
ulterior y su adaptacin. A l igual que otras expresiones del pensamiento, cuando se simboliza la magia en una serie de formas invariables impuestas por la fuerza, queda condenada a la esterilidad
y a la decadencia. Los deseos y sus objetivos cambian con las condiciones de vida. Debido a u n fenmeno frecuente en la historia del
pensamiento humano, correspondiente al origen de la idea mgica,
sta renace en una nueva forma generada por las mismas pasiones
e instintos vivos y activos en el hombre de todos los tiempos. Entonces una nueva estructura, ms o menos anloga a la antigua, surge
y se desarrolla, creando nuevas leyes y asumiendo nuevas formas
definidas, hasta que nuevamente decae.
La Antigedad clsica, en su periodo antiguo mejor conocido, seala el f i n del mundo mgico de la tribu. En la Grecia de Pericles
y en la Roma del Imperio, cuando los guerreros y los legisladores
gobiernan al Estado, y el poder de ste se basa en las conquistas y
en las leyes, es evidente la decadencia de la antigua magia como un
factor poltico y social. Pero en la formacin de un sistema mono195
196
MAGIA Y MISTICISMO
197
principalmente en forma de pequeas especulaciones sobre la supersticin popular, sucediendo esto porque nuevamente los pueblos conquistados llevaban sus propios cultos a Roma y se infiltraban en la
civilizacin romana. Pero en ningn momento estas creencias adquirieron una importancia especial en la vida de las masas.
Con la cada del Imperio Romano, debida no tanto a su corrupcin
moral y a su desintegracin poltica, como a la miseria y a la dislocacin econmica, provocada por las grandes epidemias y la desintegracin de la vida social, el pueblo fue de nuevo susceptible a la influencia de la mgica mstica y sobrenatural. En la condicin de una
profunda depresin por la vida perdida, por la destruccin de sus
posesiones, por el derrumbe de toda la estructura del Imperio, se
llev a cabo una reversin hacia la mstica. El sufrido pueblo, que
haba pasado a travs de tremendas calamidades, busc anhelantemente una nueva fe, un nuevo sentido, una voluntad de vivir. En
este periodo, el segundo o tercer siglo de nuestra Era, el cristianismo
se difundi rpidamente. El cristianismo, como religin de paz y de
bondad, y dotado de una fuerte concepcin tica sobrepuesta a la
idea del Estado, que haba mostrado ser falible, predic una idea
mucho ms basta: la de la Humanidad. En la concepcin mesinica
de los Profetas, que representaba un intento de evadirse de la miseria y de la corrupcin, y que proclamaba la necesidad de la justicia
y de la igualdad, se declaraba que todos los hombres eran hermanos.
Ensalzaba a los humildes (los hombres ms seriamente afectados por
las pasadas desgracias y desventuras y por su inhabilidad de volver
a encontrar la fe en los antiguos dioses) y les daba el consuelo de
algo ms all del sufrimiento: una vida despus de la muerte y una
esperanza de evadirse de la miseria.
En una poca de depresin colectiva y de excesiva sensibilidad,
la cristiandad crea una nueva atmsfera para los heridos y afligidos; revive, con una nueva forma y con una sugestin cuya fuerza
proviene de la fe, la antigua e inolvidable creencia en una vida en
el Ms All y la constituye en artculo de fe.
Todo el movimiento intelectual cristiano de los primeros siglos
presenta, en sus formas y en sus ideas, las huellas del judaismo y
ms tarde del helenismo. Durante la decadencia del Imperio Romano, Alejandra se convirti en el centro del mundo intelectual. En
las escuelas y en las bibliotecas de Alejandra, el lugar de reunin
de los filsofos y matemticos, se suscitaban las discusiones entre los
partidarios de todas las religiones y sectas. Bajo la influencia del
helenismo se discutan y combinaban todas las tradiciones del Orien*
te. Fue en esta poca cuando Plotino (204-270?) fund el neoplatonismo. E l neoplatonismo es la doctrina de una escuela filosfica que
198
3. Los GNOSTICOS
Todas estas tendencias, fundadas en el misticismo y en la creencia
fundamental de que las visiones y las sensaciones del mundo del Ms
All pueden crear u n sistema real, dan lugar a la doctrina del gnosticismo. Segn los gnsticos, el mundo representa una serie de procesos de generacin en todas las esferas, desde la ms elevada a la
ms inferior; las ideas primitivas que simbolizan las verdades exis-
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MAGIA Y MISTICISMO
MAGIA Y MISTICISMO
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L A M A G I A E N L A A N T I G E D A D Y E N L A EA'D
MEDIA
lamente estables. Estaba amenazado por las hambres, las guerras, las
epidemias y toda clase de accidentes; trataba de escapar de su miseria creyendo en todo aquello que le ofreciera una ayuda; aceptaba
tanto la verdad como la leyenda, lo real o lo irreal, lo emotivo y lo
lgico, el instinto y la razn, y crea tanto en Dios como en el Diablo.
Todas las actividades eran absorbidas por la guerra y por la defensa. El trabajo manual era esclavizador, complicado y difcil y las
cosas que son hoy fciles de obtener, requeran una labor fsica agotadora. De este modo el trabajo tena la importancia de un acto que
expresa no slo la necesidad de ganancia, sino tambin la pasin, el
orgullo y la sensibilidad de la persona que a l se dedica. Esto explica la constitucin de organizaciones de defensa, creadas con paciencia maravillosa, tales como los gremios o corporaciones. El dinero
v la riqueza tienen una importancia mucho menor en un periodo
de necesidades limitadas y aquellos que viven sin trabajar a duras
penas pueden lograr subsistir.
En este mundo catico, en que no poda encontrarse la salvacin
en el Estado o en la vida social, la cristiandad era la nica realidad
viva y las ideas v la fe constituan el centro de la vida. N o era necesano razonar para creer; los problemas de las ideas eran los hechos
reales. "Qu es lo que se debe conocer'?", preguntaba San Agustn.
Dios y el alma y nada ms. La Edad Media busca la salvacin por
la fe; fe en el cristianismo como una religin prctica; fe en toda
manifestacin exterior, ms que como una ley moral; fe en todo lo
espiritual y en las prcticas mgicas, porque stas aparecen como medios de salvacin o de evasin. Todas las cosas son posibles y todas
las ideas son reales.
El miedo es el gobernante supremo de esta poca. El pueblo cree
que el Anticristo puede dominar al mundo y que el reino del mal
precede al juicio universal. U n cuadro elocuente de la situacin espiritual de estos tiempos se presenta en el arte del perodo; las pinturas,
los dibujos, Jos poemas y las representaciones sagradas, describen las
tan llamadas danzas de la muerte y el triunfo de la muerte logra en
ellas una parte importantsima. En los individuos y en los grupos se
manifiesta la creencia en los demonios y en los rituales mgicos. La
humanidad est inundad^^el terror ante el f i n prximo. Las condiciones polticas y sociales^st^can este pnico.
6. E L MISTICISMO AJCTICG
As fue como se prepar toda una nueva aventura de la mente, orpilada en una concepcin mstica ms alta y ms profunda, la que
i m vez forma la base necesaria de la misma. Naci el misticismo re-
MAGIA Y
MISTICISMO
205
sagradas. Se sentan rodeados de una luz divina y el hesicastas llegaba lentamente a un estado de xtasis.
Todos los procedimientos que, segn los msticos, sirven para preparar el estado de xtasis o de comunicacin directa con la deidad,
consisten en prcticas fsicas o psquicas pSra crear un estado especial
emotivo. De acuerdo con las principales autoridades ascticas, estas
prcticas se pueden dividir en tres categoras: Primero, las prcticas
que Ribet denomina purgativas, esto es, la lucha contra la tentacin y el esfuerzo por dominar las pasiones. En segundo lugar, la
contemplacin de la verdad, la va iluminativa, dirigindose la tercera prctica hacia el estado de absorcin, el raptus, el xtasis. Estos
medios para alcanzar la perfeccin espiritual requieren, segn los
msticos cristianos ms autorizados, una vocacin especial concedida
raramente al creyente. De acuerdo con esta doctrina, es esencial el
abandono de todos los intereses materiales de la vida y concentrarse
en una sola y sobrenatural idea. Dicha doctrina es aceptada generalmente por todos los que pueden ser considerados legisladores del ascetismo, no slo en el cristianismo, sino tambin en el Yoga, que
consiste en una separacin progresiva de la vida exterior y la concentracin gradual en una sola idea; as ocurre tambin en el budismo
y en general en todas las religiones msticas como el chasidismo judaico y las creencias de algunas sectas mahometanas. Si consideramos
que en estas prcticas el intermediario sea el sacerdote, el jefe, la
imagen o la voz cumple un papel esencial veremos inmediatamente
la analoga, de hecho la identidad, de estos casos desde el objetivo
punto de vista psicolgico. Tales prcticas consisten en provocar un
estado de nimo especial, que se manifiesta ms fcilmente en las
personas de determinada sensibilidad en la abolicin del control externo, en la supresin del criticismo y en la concentracin en una
sola idea, que a su vez adquiere un carcter monomanitico, y crea
todo un mundo de ideas, aptas para el deseo y la sugestin.
El xtasis mstico, sin considerar los hechos que lo provocan y
que en parte pueden escapar al control cientfico, est frecuentemente determinado y explicado sin recurrir a lo sobrenatural. Toms de
Aquino, en su Summa Theologica, da el nombre de milagro slo a
lo que es praeter ordinem totius naturae creatae, ms all del orden
de toda la naturaleza creggia, afirmando que slo son verdaderos milagros los contrarios #<ii|^eyes naturales y que slo Dios puede
realizarlos, pero que otrcwKontecimientos nos pueden parecer milagrosos debido a que ignoramos las leyes naturales que los producen.
De aqu, segn el criterio de Toms de Aquino, se pueden declarar
milagros slo con la bsqueda y el descubrimiento de las leyes naturales que puedan ser su causa.
MAGIA Y MISTICISMO
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MAGIA Y MISTICISMO
210
)IA
TERCERA
DECADENCIA Y RENACIMIENTO
D E L A MAGIA
XIX
APARICIN D E L D I A B L O Y D E LA BRUTA
1. ORGENES DEL CULTO AL DEMONIO
LA BRUJERA que, segn Jean Bodin, es el arte en el que se intenta
obedecer los fines deseados con medios diablicos, se origina en 1
primeros das de la humanidad. Es la consecuencia de la concecin
demonaca, segn la cual los demonios, causa de los fenmenos ms
importantes de la vida, pueden conquistarse con artes v medios secretos y se puede impedir su poder hostil u obtener su avuda v su
concurso contra la zozobra, la enfermedad o la muerte. El hombremdico de las tribus primitivas dirige sus esfuerzos en esta doble
direccin; sus poderes invisibles pueden ser benficos o malficos y
los demonios, protectores, amigos o enemigos. Con el curso del tiempo, lentamente, la magia benfica se separa de la diablica y se inclina hacia la religin. La magia benfica aparece como uno de los
elementos formativos dentro de la nueva religin, aceptando ciertas
creencias de pueblos antiguos, asimilando sus prcticas y dndoles el
carcter de acciones msticas, sometidas al poder de la divinidad.
La magia diablica y la brujera se oponen a la religin dogmtica, y as como sta sostiene el concepto de una deidad suprema, la
magia diablica, por el contrario, se funda sobre la hiptesis de dos
principios opuestos, en lucha permanente por la supremaca (sta
es una idea fundamental de muchas religiones orientales, tales como
la del Avesta). Tratan de ensalzar al enemigo de Dios y obtener asi
su ayuda. Todos los cultos diablicos derivan de esta idea, que es
tan vieja como el mundo.
Las antiguas tradiciones demonacas que persisten en formas distintas y bajo diversas condiciones de ambiente y que estn presentes
en la idea dualista de los maniqueos, dan lugar a la creencia en a
existencia del Demonio, el enemigo de Dios, capaz de infundir a
sus adoradores la fuerza necesaria para luchar contra el poder alvino. Todo un sistema se forma lentamente alrededor de este mito,
que va adquiriendo gradualmente una forma definida, i voncui
de 547 afirm oficialmente la existencia del infierno y aumento e
terror del poder diablico con las armas empleadas por la lglesi.
para combatir esta creencia. Segn esta concepcin, el uiaoio se
ne a Dios, as como el infierno se contrapone al cielo, ei lugar
sufren las almas despus de muertas. Esta idea dualista,
t
214
aparecen en un contraste ms definido con los ideas religiosas oficialmente prescritas e impuestas. El culto flico, originado en la adoracin simblica del rgano genital masculino y el de sus representaciones y la admisin de la existencia de un ser superior dotado de
las caractersticas de ambos sexos, se adopta, con las variantes derivadas de la poca y del lugar, por todos aquellos que practican la
brujera. Los ritos obscenos, opuestos a las leyes morales y religiosas,
constituyen un importante elemento de la brujera. Posteriormente',
bajo el predominio de las ideas ticas y el establecimiento de leves
morales, este culto adopta una forma simblica. As como en las religiones primitivas la comunin con el ttem o con el demonio protector, por medio del alimento o de la sangre, es una de las prcticas
bsicas; as, debido a, la. misma idea por la cual el culto flico alcanz
una difusin general, la comunin carnal con el demonio forma el
fundamento de estos ritos. Estas prcticas son manifiestamente antagnicas con la comunin espiritual con la divinidad, la cual es el
ltimo objetivo de la religin monotesta. Por esto la brujera se basa
en la comunin carnal y en sus relaciones.
Otras prcticas de la magia diablica derivan de las de la antigua
magia simptica, segn la cual, si se desea un dao sobre un objeto
o persona, es suficiente ejercer una accin mgica sobre un objeto o
persona similar. De esta creencia derivan todas las prcticas dirigidas a matar a un enemigo, por ejemplo, quemar un corazn de cera,
perforar con agujas una imagen que lo represente, destruir los objetos de su pertenencia, etctera. Estos ritos se acompaan de complejas ceremonias simblicas en las que el efecto del hechizo mgico
y de la sugestin de la persona que ayuda al brujo es muy importante.
Una creencia popular posterior fue la fe en el testimonio de la
divinidad en favor de un inocente. Esta fe daba lugar a las pruebas
del fuego, del hierro y del agua y a las pruebas conocidas como
juicios de Dios (el duelo es un ejemplo de la prolongacin de esta
creencia).
La idea de que con artes diablicas el inocente puede ser vencido
y el culpable puede ser triunfador, est estrechamente relacionada
con la creencia en el juicio de Dios; aquellos que temen a la justicia
divina tratan de evitar sus consecuencias, inclinndose hacia la brujera.
En contraste con las leyes morales y civiles y con el desarrollo del
concepto religioso, el arte diablico de la brujera representa una rebelin contra las leyes constituidas y el orden, una vuelta a las antiguas divinidades adoradas por los antepasados, una regresin a las
viejas prcticas que conservaban su significacin, basadas en la su-
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D E C A D E N C I A Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
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y msticas hacia un proceso de clarificacin, durante el cual y especialmente en el campo de la prctica mdica, el pensamiento cientfico tom forma. La Escuela de Salerno es un ejemplo de este proceso
histrico. Se origin en la enseanza de la medicina por los benedictinos y, sin duda, en sus comienzos, era una escuela para clrigos;
ms tarde se transform en una institucin laica de medicina prctica. El monje Constantino Africano introdujo las ideas mdicas de
los rabes y tradujo muchos de sus textos. La medicina de la Escuela
de Salerno se separ de la magia y del misticismo y adquiri una
orientacin de ciencia clnica y experimental.
Contemporneamente, o quiz un poco despus de la aparicin de
la Escuela de Salerno, hacia el siglo x n i , se origin todo el movimiento cientfico. Debido a la fuerte influencia escolstica, se inclin
hacia la ciencia experimental. Pedro Hispano, probablemente de origen portugus, el autor del Thesaurus pauperum, uno de los textos
mdicos ms populares del final de la Edad Media, considerado como
una especie de manual enciclopdico del conocimiento mdico, tom
posicin contra los magos y los demonios, prescribi los exorcismos
y las prcticas rituales, pero crea necesaria, al mismo tiempo, la via
experimenti, dirigida cientficamente con doctrina y con lgica.
La figura ms interesante de la ciencia medieval, opositora a la
magia, es, sin duda, la de Alberto Magno (1193-1280?), el compaero y maestro de Santo Toms de Aquino. Nacido en Lauingen,
Suabia, hijo del conde de Boilstdt, estudi en Padua y en 1222
ingres en la orden de los dominicos. Fue provincial de la orden en
Alemania y ms tarde obispo de Ratisbona. Se traslad a Roma
en 1256 y despus a Colonia; ense en Pars y asisti al Concilio
de Lyon en 1274. Durante su vida se le consider el telogo ms
importante de su poca. Sin embargo, sus mejores libros son los
dedicados a las ciencias naturales. Botnico insigne, fue el primero
que ampli las investigaciones iniciadas por Aristteles. E n l se
revelan la pasin por la naturaleza, el deseo de aprender, la necesidad del experimento personal. En De Animalibus escribi que el
conocimiento no poda lograrse slo por la demostracin; la experiencia, seal, es el mejc^jaaestro. Tuvo el valor de oponerse a
algunas de las aseveracion|fflBe Aristteles y de afirmar la necesidad
del estudio crtico. Con referencia a la magia, Alberto Magno estaba
convencido de que los demorkos posean poderes que llevaban a cabo
la obra de la necromancia; crea que la mayora de los milagros que
se atribuan a los magos eran, en realidad, fenmenos naturales. Distingui entre una magia benfica y otra malfica, admiti la virtud
mgica de Jas plantas y de las piedras, pero afirmaba que no se poda
discutir este argumento, dado que estas virtudes no podan probarse
221
por las leyes fsicas. Trat ampliamente la interpretacin de los sueos. Todos estos trabajos revelan la pasin de Alberto Magno por la
investigacin de las leyes de la naturaleza y su esfuerzo por explicar
con ayuda de las leyes naturales, todos los fenmenos que aparecen
como mgicos. De aqu que pueda extraar el que fuese considerado
por el vulgo como un mago y acusado de prcticas mgicas. Pero en
aquellos tiempos esto era la consecuencia del conflicto existente entre
las diferentes ideas y la accin violenta con que la autoridad eclesistica combata en defensa del dogma. El cientfico que trataba de
profundizar en las leyes naturales era considerado no menos peligroso que el que enseaba magia. As, por ejemplo, Arnaldo de Villanova, mdico y filsofo, amigo de Clemente V, autor del libro del
Tetragrammaton, dedicado al significado del nombre sagrado y al
misterio de la Trinidad, fue culpado de hereja. Apel a Bonifacio V I I I , a quien haba curado y a quien haba dado un libro conteniendo las predicciones de los acontecimientos que ocurriran a la
llegada del Anticristo. Su vida fue agitada y combatida; viaj por
Espaa y por Francia, estuvo con Clemente V en Avin en 1305.
El Inquisidor de Valencia prohibi la lectura de sus libros, y cinco
aos despus de muerto fue declarado culpable de hereja.
Arnaldo desaprob la magia, la excluy de todas las prcticas mdicas, crea que los magos eran culpables de embaucar y pensaba
que la mayor parte de los resultados de las prcticas mgicas eran
pura imaginacin. Sin embargo, seal una serie de prcticas para
combatir la magia: por ejemplo, la fumigacin de la cmara nupcial con los dientes pulverizados de un cadver, para prevenir la
accin de los magos enemigos. A pesar de todo esto y de su actitud
de lucha contra la magia y no obstante que haba propugnado el
mtodo experimental, Arnaldo fue perseguido y condenado por la
Inquisicin.
5. LA PESTE GOMO CAUSA DE SUGESTIONES COLECTIVAS Y
EPIDEMIAS PSQUICAS
En el siglo x i v ocurri el ms espantoso desastre, nunca padecido
por la humanidad, que destruy millones de vidas humanas y paraliz el progreso de la vida social, con la aparicin de la epidemia
conocida como la peste o la Muerte Negra.
En 1333 la peste bubnica se difundi de Asia a travs de la India y Siria por las principales rutas de comunicacin. A l final de
1346 el Asia Central, Egipto y casi toda la Europa Meridional, haban sido invadidas por la enfermedad, que se manifest con una
violencia espantosa, especialmente en Sicilia, el sur de Italia y Eran-
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DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
entre individuos cuya salud era aparentemente normal, los cuales despus del ataque, se curaban definitivamente. El baile de San Vito se
origin probablemente durante la depresin que sigui a la epidemia
de peste, por las relaciones -de las cuales se encuentran numerosos
ejemplos entre los pueblos primitivos y en ciertas regiones orientales entre las concepciones msticas y simblicas, que con frecuencia
posean u n carcter sexual, y la danza.
Otra epidemia psquica que se manifest en Alemania, fue la
que se denomin Cruzada de los Nios del monte Schwbisch. M i llares y millares de nios abandonaron sus casas y partieron a liberar
el Santo Sepulcro. Muchos murieron durante el viaje y otros tantos
fueron recluidos en hospitales en grave estado. En este caso no se
conoce de dnde parti la primera sugestin. La Cruzada de los
Nios fue tal vez el resultado del temor y el pnico de las masas
que encontraron su nica esperanza de salvacin en actos desesperados de fanatismo religioso.
Todas las herejas que adoptan esta forma epidmica fueron originadas por la difusin del miedo y por el espanto de la destruccin"
de la vida humana por la peste y fueron combatidas vigorosamente
por la Iglesia.
Las autoridades religiosas mantuvieron una estrecha vigilancia no
slo sobre los individuos sospechosos de realizar actos prohibidos, y
sobre las personas enemigas del dogma, sino sobre todos aquellos
que no atendan estrictamente a la doctrina y resultaban sospechosos
por su pasin por la investigacin y por no poseer una fe ciega y una
devocin a la autoridad. T a l vez, y esto es u n hecho que puede
asombrar al historiador, esta fiera persecucin, frecuentemente exagerada o fundada sobre escasas indicaciones, fue lo que contribuy
ms a la intensa difusin de la brujera.
6. E L PACTO CON EL DEMONIO
La autoridad de los ms altos dignatarios de la Iglesia, la enorme
cantidad de material recogido por la Inquisicin y la amplia sugestin colectiva, contribuyeron a reforzar y desarrollar la concepcin
de la bruja y a establecer sus poderes y atributos. E l problema del
origen y de la manera como las brujas contraan el pacto con el
demonio, dio lugar ffij&umerosos debates y a una literatura copiosa.
Se concedi especaPwencin al contrato firmado con sangre por
medio del cual las bnrj* vendan su alma al diablo. Otro problema
que Jos escritores de este perodo discutieron era el concerniente a
las cualidades inherentes a los nios nacidos del contacto carnal de las
bruas con el demonio.
D E C A D E N C I A Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
de enfermedad de la piel. Es un hecho reconocido que la presencia de zonas anestesiadas es caracterstica de una condicin patolgica del sistema nervioso.
La causa principal de la brujera, causa efficiens fumaria, es el
Diablo mismo. Todos los individuos que carecen de una fe absoluta
en la religin y son presa de las pasiones estn expuestos a las tentaciones del diablo. La primera seal de que una persona haba establecido relaciones y una alianza diablica era, segn los escritores,
que viva contrariamente a las doctrinas de la Iglesia, desobedeca
sus preceptos, se rebelaba contra la autoridad de los sacerdotes e invocaba a los enemigos de Dios. El hacer u n pacto con el Diablo o
con los que lo representaban conceda u n poder que es descrito minuciosamente en los textos cannicos y en las pruebas de los tribunales que contienen las confesiones de culpabilidad y la declaracin
de brujera.
7. EL SABBATH
Se tena la creencia de que las rdenes se impartan directamente
por el demonio o en asambleas en donde se llevaban a cabo ritos
obscenos o deformaciones grotescas de las ceremonias religiosas. Estas reuniones de brujas constituan una de las manifestaciones ms
interesantes e importantes de la brujera. La palabra sabbath se aplica a estas reuniones y no tiene conexin con el sabbath bblico o con
el nmero siete, pero segn Summers, deriva probablemente de Sabatius, una divinidad frigia, identificada algunas veces con Zeus o
con Dionisos, el protector de las orgas y de las prcticas obscenas.
Las reuniones se llevaban a cabo en fechas fijas. E n gran parte de
Europa tenan lugar el 30 de abril, pero con frecuencia se celebraban en otra poca. E l 24 de junio, da de San Juan Bautista, y el
21 de diciembre, da de Santo Toms, eran das festivos para las
brujas. Durante el proceso seguido por la Inquisicin en 1610 en
Logroo, Castilla, las brujas confesaron que las reuniones del sabbath
tenan lugar los das de solemnes festividades catlicas y la misma
confesin se atribuye a otras personas acusadas de brujera. Algunos
escritores consideran qsyel gran sabbath, la reunin de todas las
brujas de una regin, alpta distinguirse del sabbath menor, reunin
de las brujas de una ciudad o pueblo nicamente, celebrndose en
una capilla abandonada o en una casa aislada. Existe una amplia
literatura concerniente a las fechas, localidades y ritos para celebrar
estas reuniones.
Por lo general, las reuniones comenzaban a la medianoche. La
bruja de Keth, Agnes Sampson, que fue juzgada en 1590, confes
<|ue el diablo orden realizar los sabbath a medianoche y que eran
228
form toda una doctrina de exorcismos, acompaada de u n ritual propio y por prescripciones exactas de cmo deban ejecutarse las prcticas y los ritos. El Rituale Romanum describe con detalle las plegarias que deben pronunciarse en estos ritos. (Exorcismus in Satanam
et angelos af astticos, Roma, 1 9 0 3 , Horae diurnaeJ)
Uno de los casos ms interesantes de posesin diablica es el relatado por San Gregorio el Grande en sus famosos dilogos. Una
religiosa de Roma, mientras paseaba por el jardn del convento, tuvo
deseo de comer una lechuga y olvidndose de pronunciar la bendicin, inmediatamente fue poseda por el demonio. Llamado el sacerdote comenz el exorcismo y se escuch lamentarse al demonio;
"Qu he hecho yo? Estaba en la lechuga y esta mujer la cogi y
se la comi." El sacerdote consigui expulsar al demonio del cuerpo
de la monja.
La literatura sobre los exorcismos es enorme; puede afirmarse que
todo ritual eclesistico contiene exorcismos. U n a de las colecciones
ms completas es la publicada por Maximiliano d'Tymatten, cannigo de Amberes, en 1678.
En la historia del arte las escenas de exorcismos ocupan una parte importante. Este tema fue frecuentemente utilizado por artistas
como Rubens (trptico del Museo de Viena), Breughel (grabados
representando el exorcismo de San Jacobo), Callot y mucho otros.
Desde el punto de vista eclesistico el problema de la posesin
diablica se estudia en numerosas obras que contienen pruebas importantes. Tales pruebas incluyen documentos autgrafos en los que
varios demonios contraen obligaciones y hacen promesas. E l padre
Surin, de la Compaa de Jess, fue invitado por el cardenal Richelieu al convento de las Ursulinas de Laudun para exorcizar a
los demonios que se haban alojado en los cuerpos de las monjas.
E l padre Surin dio comienzo a una lucha que dur varios aos y
que fue recogida en detalle. En 1629 el padre J. B. Gaus expuls
al demonio Asmodeo del cuerpo de una monja y lo oblig a firmar
una declaracin, actualmente en la Biblioteca Nacional de Pars, la
que fue confirmada por el obispo de Poitiers y otros eclesisticos que
fueron testigos del acto. En esta declaracin autgrafa el demonio
promete que l y suijjttBipaeros abandonarn el cuerpo de la monja. Pero a pesar de f k Hbmesa de Asmodeo, la expulsin de los demonios se verificaba tiflp lentamente, por lo cual el 7 de marzo de
1634, el padre Surin comenz su difcil tarea. Tres meses ms tarde
otro demonio fue expulsado y firm la misma declaracin y una
semana ms tarde el demonio Neftal fue tambin expulsado. En
1635 el padre Surin escribi a u n amigo jesuta en Reims dicindole
que estaba en constante conversacin con los demonios, uno de los
229
230
231
cesos de la Inquisicin, fue repetidamente analizado por los mdicos. El mdico jefe del papa Julio I I I descubri que tal ungento
estaba compuesto de extractos de cicuta, mandragora, beleo y belladona. Prob el ungento en el cuerpo de una mujer y observ que
sta se suma en un profundo sueo que dur treinta y seis horas
y que estuvo interrumpido por frecuentes alucinaciones. Es evidente
que estos ungentos, as como los brebajes y substancias venenosas,
tienen una parte importante en la armazn de la magia y son los
factores principales del encantamiento: podran ser la explicacin de
alucinaciones de todo tipo.
Sin duda uno de los factores que contribuyeron a provocar el
trance de individuos psicopticos y en personas que posean cualidades de mdium que tal vez son debidas a una sensibilidad excesiva es la amenaza de serios castigos y de consecuencias espantosas.
Durante cuatro siglos se sigui proceso a las brujas, y millares de
mujeres (algunos escritores hablan de cifras superiores), fueron convictas de brujera y condenadas a muerte. El estudio del terrible
Malleus maleficarum (Martillo de la bruja) de Jacobo Strenger, publicado en 1487, es el ms autorizado texto sobre las persecuciones
de las brujas por las autoridades eclesisticas y de sus procesos, consiste principalmente en cargos y confesiones, obtenidas frecuentemente
por medio de torturas. Este libro concede escasa importancia a las
pruebas y nos convence de que todo este largo episodio, que no logra su f i n con el trmino oficial de los procesos, es producto de una
vasta sugestin colectiva, que incluye a acusados y acusadores. Estos
procesos son la espantosa consecuencia de la falsa interpretacin de
que los fenmenos contienen elementos sobrenaturales. La simple observacin, serena e imparcial, poda haber valorado estos hechos en
su justa medida.
Se podra preguntar cmo todas esas mujeres y por qu exclusivamente ellas, haban cado en esta psicosis que incluso les costaba la
vida. Es evidente que el atractivo de los poderes sobrenaturales de
la dominacin del mundo y de la adquisicin de riquezas extraordinarias, sumada a las alucinaciones ms inmediatas y eficaces de las
relaciones carnales con el demonio y las orgas sexuales tenan un
efecto extraordinario sobre las mujeres histricas. Por otro lado, el
hecho de que las relaciones carnales con el diablo y las orgas sexuales eran reconocidas oficialmente por el pueblo y por las decisiones de los tribunales, probaba su existencia real y favoreca la sugestin. La brujera es un fenmeno trgicamente destructivo y antisocial que llega a ser colectivo, pero que no puede desaparecer con
el fuego y la amenaza, sino por medio de una crtica cientfica y
232
D E C A D E N C I A Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
234
D E C A D E N C I A Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
XX
LAS CIENCIAS OCULTAS
a)
L A ASTROLOGA
j
*o >
UMJ ae una
sola parte y desde u n solo punto de vista de los mtodos de investgacin y estudio denominados cientficos, El nombre Am ****
ocultas" no es injustificado del todo y puede significar los urimems
contactos del pensamiento cientfico con la compleiidad moiri T i
base de las ciencias ocultas es un complejo heterogneo de sunersticiones, de ideas arraigadas en el inconsciente y de tradiciones mgicas derivadas especialmente de Egipto y Caldea. Sobre esta base dominada por la idea de lo mgico y por todas las caractersticas que
la acompaan, se erige una nueva estructura, aparentemente cientfica porque usa los clculos matemticos y el experimento, el estudio
de las estrellas y la investigacin de los elementos qumicos.
Es necesario, antes que nada, tener en cuenta un hecho esencial:
las leyes fundamentales de la ciencia positiva, descubiertas a travs
de la experimentacin, las conoci y admiti primero slo una pequea minora. La ardua labor de siglos que precedi la aceptacir
final de los hechos positivos, fundamentados cientficamente, como
por ejemplo, el sistema heliocntrico, la circulacin de la sangre y k
localizacin de las facultades intelectuales en el cerebro, revelar
la dificultad de hacer aceptables ciertas verdades, no slo a las ma
sas, sino tambin a individuos cultivados, intelectualmente capacei
de comprenderlas. La lgica ha sido vencida en gran parte por la
tradiciones, por las supersticiones, unidas al inconsciente, a las sensa
ciones y a las emociones; la experimentacin ha triunfado con din
cuitad sobre la fe inconmovible en los errores antiguos y la evidenci;
de los hechos ha sido incapaz, durante siglos, de invalidar las con
clusiones derivadas de las afirmaciones dogmticas, de las hiptesi
o de las analogas.
La astrologa y la alquimia, ciencias mgicas por excelencia, p
den considerarse como las primeras tentativas, inciertas aunque m
235
nadas sistemticamente, para aplicar
los resultados de los estu K
1
exactos, con vistas a lograr el xito mgico, esto es, para lograr la
objetivacin de los deseos que no pueden obtenerse por medios
naturales. La astrologa lleva a cabo un estudio preciso de la posicin de los astros; examina su curso con admirable precisin, juzga
lgicamente que las relaciones entre el macrocosmos y el microcosmos hacen segura la influencia de los astros sobre la vida terrestre.
Intuye ciertos hechos que la ciencia apenas ha demostrado, interpreta correctamente los fenmenos de la vida fisiolgica, pero emplea
toda su estructura sistemtica al servicio de la adivinacin, con el
propsito de formular el horscopo de las personas y de los acontecimientos. La alquimia conoci e investig con xito la conexin entre
los metales y los astros; lleg a consecuencias importantes para la
medicina y abri nuevos horizontes para el estudio del cosmos. Organiz todo un sistema de experimentacin e investigacin, pero dirigido a satisfacer los deseos mgicos. Trataba de hallar la piedra filosofal y la transformacin de los metales en oro. Despus de siglos
de trabajo, la astrologa, bajo la gua de la ciencia exacta, se transform en astronoma y resolvi (o trat de hacerlo) los vastos problemas del cosmos. La alquimia se transform en qumica, ocupndose
de la investigacin de los hechos fundamentales de la vida, buscando
sus orgenes y su explicacin. Los elementos ocultos de la astrologa
y de la alquimia, esto es, la adivinacin y la solucin de los problemas alqumicos quedaron como puros elementos mgicos.
2. E L CONCEPTO DE LA INFLUENCIA ASTRAL
La astrologa es, aparentemente, de origen egipcio o asirio-babilnico.
U n calendario que contiene la lista de los das propicios o nefastos
est fechado en 1300 a. c ; asimismo, tablillas que indican el curso
de los astros se han encontrado en tumbas de ese periodo.
En la poca clsica de Grecia la astrologa era muy popular y se
escribieron numerosos trabajos sobre el tema. En la poca de la cultura alejandrina la astrologa se relacion, poco a poco, con la observacin objetiva. Tolomeo (150 a. c ) cre la doctrina del cosmos
V del movimiento de los astros, que fue considerada como dogma
hasta Coprnieo. El coa^iiBiento del Sol y de la Luna y el de la
posicin de los astros wpwcto a cada uno de ellos y a la Tierra,
constituyeron las bases teoncas de la astrologa. La informacin fundamental en relacin con este tema se encuentra en la obra de Tolomeo Tetrabiblos o Quadripartitus,
que durante siglos fue considerado el libro clsico de astrologa.
El punto de partida de Tolomeo fue la opinin, comn en su
poca, de que los elementos y los humores se dividan en fros y
AS CIENCIAS OCULTAS
238
DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
LAS CIENCIAS O C U L T A S
influyen en los crmenes y discuten las relaciones amistosas o enemigas entre los planetas y los seres vivientes. Una concepcin dominante en los escritores cristianos de la Edad Media, con respecto a
la astrologa, es la de que el poder de los astros es anlogo al del
viento que mueve las embarcaciones: de igual modo pueden agitar
los cuerpos sobre los cuales las almas viajan en la tierra, aunque el
alma misma sea libre. As se intenta conciliar la existencia del libre
albedro con la accin oculta de los cuerpos celestes.
Una de las primeras obras que logra una gran influencia sobre
toda la cultura de la Edad Media es la que se atribuye unas veces
a Hermes Trimegisto y otras veces al patriarca Enoch. Este tratado
es probablemente una coleccin de escritos recogidos de antiguos
fragmentos hebreos y rameos. Posee la autoridad de texto cannico
y San Agustn en La ciudad de Dios (XV, 23) admite, bajo la fe
de los apstoles, que el Libro de Enoch contiene escritos divinos, no
excluyendo la posibilidad, sin embargo, de que algunos escritos sean
apcrifos. Este libro contiene una verdadera personificacin de las
estrellas y se atribuye una enorme importancia a su control sobre la
vida humana.
La teora astrolgica predomina en el gnosticismo, que se origina
probablemente en la astrologa caldea y es influido por las creencias
persas y egipcias. Las renombradas gemas gnsticas son, segn King
(The Gnostics and Their Remains, Londres, 1887), talismanes
astrolgicos que poseen virtudes mgicas y mdicas. U n smbolo frecuente, de origen egipcio, es el agathodaimon, una representacin de
la serpiente egipcia con cabeza de len, con una corona de siete a
doce rayos, representando los planetas o los signos del zodaco.
Es necesario mencionar otra secta astrolgica, la de los maniqueos,
discpulos de Manes, en la cual los escritos astrolgicos ocupan una
parte importante.
3. L A OPOSICIN DE LA IGLESIA A LA ASTROLOGA
La discusin sobre la importancia de los astros y del papel importante que juegan en los acontecimientos humanos, domina la literatura de los primeros siglos de la Era cristiana, penetrando en todos
los argumentos y comentarios relativos a la historia de la creacin e
influye sobre la concepcin filosfica de la vida futura. El problema
de reconciliar estas ideas con los principios del cristianismo tiene
siempre u n carcter urgente. San Agustn personifica la voz de la
cristiandad opuesta a todas las artes mgicas conectadas con la brujera. Condena duramente los crmenes cometidos por los magos y
sostiene que est comprobado que los actos que estos individuos eje-
240
persona enferma, y afirma que las estrellas ejercen una gran influencia sobre la vida, la salud y la enfermedad. Afirma que Mercurio, el
planeta de la sabidura y de la elocuencia, de los orculos y de las
profecas, domina sobre la cristiandad. Sostiene, apoyndose en la
fe de los astrlogos, que el islamismo slo durar un nmero determinado de aos, 693, igual al nmero de las bestias del Apocalipsis
Es problemtica la cuestin de si Bacon fue encarcelado y condenado por sus escritos astrolgicos, pero no parece probable, dado
que, como hemos visto, sus doctrinas astrolgicas son generalmente
aceptadas. Sin duda Bacon posee una clara visin de la necesidad
de un estudio profundo de la naturaleza, de una distincin entre la
ciencia y la magia. Afirma (Opws tertium I X ) que slo los filsofos
llevando a cabo un cuidadoso estudio de las fuerzas de la natu raleza
son capaces de lograr una valoracin adecuada de las ilusiones de la
magia y de los milagros del cristianismo. Afirma que algunas formas
de fascinacin consideradas mgicas deben considerarse como enfermedades, siendo contagiosas.
En esta poca la idea de la investigacin cientfica se difunde
rpidamente en varias partes de Europa; se incrementan los estudios
mdicos y biolgicos. En varios textos atribuidos a autores de esta
poca, tales como Guglielmo de Salceto en sus comentarios sobre
Honein ben Izach y en los libros de Giovanni Paulino sobre las iet>
pientes, y en muchos otros, se encuentran referencias explcitas to
bre los experimentos. Thorndike, que ha realizado un serio estudio
de estos textos, subraya su importancia. El Liber astronomicus de
Guido Bonatti (Dante; Infierno, XX, 118) es el trabajo astrolgico
ms importante del siglo xrv. Bonatti basa su estudio en la autoridad de Tolomeo y de Hermes y, sobre todo, en la astrologa rabe.
El Liber astronomicus alcanz un enorme xito, siendo frecuentemente plagiado, as como reimpreso. Guido Bonatti, que muri alrededor
de 1300, parece haber sido un profesor de Bolonia. Fue el astrlogo
de Guido de Montefeltro, "capitn del pueblo" de ForlL Sostuvo
que la astrologa y la astronoma son una y la misma cosa y afirma
claramente la influencia de las estrellas y la importancia de los horscopos. Muratori, un profesor italiano, escribe: "Guido hizo, para
un pobre droguero, la imagen de cera de un barco ordenndole que
la tuviera oculta y predicindole mucha suerte y grandes riquezas,
siempre que el barco estuviera en su posesin, pero que le acarreara
la desgracia si se le perda. La primera parte de la prediccin fue
cierta, pero el pobre droguero confes todo a un sacerdote, quien le
orden destruir la imagen mgica, despus de lo cual el droguero
cay en la miseria."
La ms elevada autoridad astrolgica de este periodo es Arnaldo
t
DECA
R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
de Villanova, mdico, filsofo, insigne hombre de Estado y naturalista, quien prohibe el uso de la magia en la medicina, condena la
creencia popular en las brujas, aunque cree en la existencia de los
magos y en la eficacia de los remedios contra ellos. Sostiene la doctrina de la medicina astrolgica, relaciona estrechamente las sangras
con las fases de la Luna y describe (De parte operativa, 107) sellos
o imgenes de carcter astrolgico que, segn l, poseen mltiple
eficacia. L a imagen de un len en una piedra preciosa hace desaparecer el dolor; el hombre que sostiene una serpiente muerta con la
mano derecha y la cola con la izquierda se inmuniza contra el veneno. Arnaldo describe con detalle la manera de preparar y grabar las
gemas con los signos del zodaco, y l mismo se encarg de modelar
una figura mgica para un talismn del papa Bonifacio V I L
Ceceo d'Ascoli, cuyo nombre est asociado al estudio de Dante,
fue condenado a morir quemado en 1327, al lado de su obra UAcerba v de sus trabajos astrolgicos. Boffito ha estudiado los motivos de
su condena, la cual no es debida, probablemente, a creencias astrolgicas, sino a sus ataques a la fe catlica y a sus predicciones de los
acontecimientos polticos.
E n este periodo, como ha mostrado Thorndike, predomina en las
escuelas el estudio de la astrologa.
4. E L HORSCOPO
Se puede afirmar sin ninguna duda que hasta fines del siglo xvn
la astrologa fue la ciencia oculta dominante, de la cual todas las
dems dependan. Los medios empleados por la astrologa consisten
principalmente en dos operaciones: la formulacin del horscopo y
su explicacin* L a formulacin del horscopo consiste simplemente
en calcular la posicin de los cuerpos celestes en el momento del
nacimiento del individuo a quien se le formula. Despus de hecho
esto puede determinarse Induracin de la vida y su fortuna. sta se
establece segn aparecen Pl|planetas en las casas astrolgicas. Cada
uno de los signos del zodaos un signo controlador de la "casa de
la vida". A l signo que aparezca en el momento del nacimiento se le
denomina ascendente* Jpiter y Venus son portadores de la buena
suerte; cuando Venus est en la primera casa indica una vida larga.
S Jpiter est en la primera casa significa riqueza y fama. Se estudia
cul es la posicin respectiva de los planetas segn sus ngulos. L a
conjuncin, la cuadratura (noventa grados) y la oposicin de los placetas se considera desfavorable, mientras que los otros ngulos (sesen-
LAS C I E N C I A S O C U L T A S
243
nacido. Los astros que se encuentran en la casa doce indican desgracia, contrariedad, etctera. La fecha en que estos acontecimientos
pueden ocurrir se puede determinar por medio de las direcciones de
los planetas, esto es, calculando los grados necesarios para que se
efecte una cierta relacin entre dos planetas. Cuando las previsiones no estaban de acuerdo, exista buen nmero de sistemas para la
correccin de los horscopos, el ms conocido de los cuales es el denominado per accidentia nati, en el que se pueden combinar varias
posibilidades.
La astrologa puede ser considerada como una ciencia mgica,
dado que tiende a lograr la objetivacin del deseo del hombre por
medio de un mejor conocimiento de su futuro. Pero en realidad, al
igual que la medicina mgica, la astrologa conduce al hombre un
estudio ms profundo y mejor de la naturaleza. Los estudios modernos sobre la constitucin del cuerpo humano, de los cuales se encuentran huellas en fes antiguas doctrinas de Hipcrates, afirman
la relacin que existe entre los hechos meteorolgicos y la vida normal y patolgica del organismo humano; las investigaciones modernas de las radiaciones contenidas en los astros y estudiadas por los
espectros, las hiptesis formuladas recientemente, respecto a la relacin entre las grandes manchas solares y los acontecimientos histricos notables, la publicacin por Swoboda y Fliess de las leyes de los
periodos septeniales: todo esto nos lleva a pensar que la intuitiva y
profunda concepcin humana, derivada inmediatamente de la sensibilidad para la accin de los astros, posea un fundamento de verdad, ms amplio y profundo de lo que se haba credo lcito admitir
en la poca en que este concepto de solidaridad intercsmica pareca
olvidado.
b) L A A L Q U I M I A
1 . L O S ORGENES D E LA ALQUIMIA
244
neos. Plinio afirmaba que cada estrella posea su color propio; Pndebido a hlas mana:has
aro deca que el poder creador del oro era debid<
del Sol. E l color amarillo rojizo atribuido al Sol, el aureus sol de los
poetas, corresponde al color del oro; la luz plida de la Luna se corresponde con el color de la plata. Marte, a quien Plinio llama ignetis,
recuerda el color de la sangre y del hierro y por esto los smbolos de
guerra llevan su nombre. El color azulino de Venus recuerda, segn
la creencia de los antiguos, el color de la sal de cobre, conocida
con el nombre de cwprum, que viene de Chipre, isla consagrada a
la diosa.
La alquimia, denominada tambin arte egipcio, se cree generalmente que se origin en Egipto; la palabra aparece por vez primera
en los escritos de Zsimo de Panpolis, en el siglo m d. c. Se desarrolla sin duda, segn Berthelot y Thorndike, en las prcticas de
los joyeros y trabajadores egipcios que experimentaban con varias
mezclas. La palabra "alqiiimia" deriva probablemente del nombre
de Egipto: Kamt o Quemt, esto es, negro, y se refiere al fango del
N i l o . Esta palabra se aplic tambin al polvo negro derivado de ciertas mezclas de mercurio, a las que se les atribuan propiedades maravillosas. Se la identificaba msticamente, segn Budge, con el
cuerpo de Osiris, al que se consideraba la fuente de la vida y del
poder. Las primeras huellas de esta idea, que, como la astrologa,
tiene su fundamento en el secreto deseo del hombre de conocer y
dominar las leyes de la naturaleza y mejorar su suerte, son sin duda
muy antiguas. Los sacerdotes y magos del antiguo Egipto, y los babilnicos, eran muy aficionados a los problemas qumicos y en particular a la transformacin y transmutacin de los metales. La tentativa de cambiar los metales innobles en oro se fundamentaba en
la observacin de ciertas mutaciones estelares y en las metamorfosis
de los animales. El origen de la alquimia es anlogo al de la doctrina
de los elementos y de sus alteraciones.
Es difcil establecer las relaciones entre esta antigua doctrina secreta y la experiencia prctica, especialmente porque las diversas interpretaciones varan segn la poca, el lugar y los individuos; los
principios y reglas msticos spijiferen tes, los propsitos que persiguen son inciertos y las desc1|ones y explicaciones casi siempre
llevan a la obscuridad. Los estliaos de Forke (Berln, 1927) sobre
la evolucin del pensamiento en la cultura china, prueban que en
los tiempos antiguos la alquimia era considerada desde u n punto de
vista lyosfico. En la concepcin alqumica u n poder supremo espi*
ritual, nunca visible, n i reconocible, dirige la transformacin de los
elementos. Segn la antigua filosofa china, el principio del mundo
era Inmanente en la mezcla de las substancias primitivas y en la serie
LAS CIENCIAS
OCULTAS
245
246
sofos posteriores, inteligencia dominante, en la cual todos los contrastes desaparecen. Cada substancia puede destruirse y crearse segn
un arte secreto. ste es a un tiempo el principio de las ciencias naturales y la concepcin dominante de un vitalismo universal. De
aqu que la alquimia, en sus nociones fundamentales, no sea sino
la doctrina de la vida que se renueva, de la trans-elementacin, con lo
cual se asemeja a la religin y a la filosofa.
La 'materia primigenia" es, segn Platn, el fundamento de todas
las cosas. Dado que la naturaleza puede transformarse por varios caminos, existe la creencia de que el hombre puede transformarse igualmente y que incluso podra producirse el homunculus (el hombre
creado artificialmente) si se poseyera el conocimiento necesario. Mercurio representa esta substancia primaria debido a sus cualidades
mudables, que en la remota Antigedad asombraban a los observadores. Platn atribuye a una mezcla de elementos y metales, cada
uno de los cuales presenta su opuesto, la creacin de todas las cosas.
Aristteles crea la teora vitalista universal en la cual se atribuye
la mxima importancia al desarrollo de la energa: el mundo se crea
por las mutaciones de la substancia y la forma. Cree en la mutacin
cualitativa de los elementos: Corrwptio unius est generatio lterius
(la corrupcin de uno es la generacin del otro). Llegar a ser no es
sino la transformacin de las energas latentes en varios modelos.
Todos los conceptos alqumicos posteriores derivan de esta doctrina, que postula una metabole, u n cambio qumico de la primera
materia, por la cual se transforma. As como el mrmol contiene la
potencialidad de la expresin artstica, que se crea por medio de la
forma, de igual modo el alma crea al individuo de la substancia original.
Esta doctrina de la transmutacin de la materia es u n concepto
fundamental de la alquimia: sta demuestra tericamente la posibilidad de lograr su ltimo propsito, que no es slo la preparacin
del oro, la substancia mas noble, sino tambin la creacin del homunculus.
2. LA EVOLUCIIIK| LA ALQUIMIA PRACTICA
E l i el campo de la prctica, affiea de la alquimia deriva probablemente de una concepcin familiar a los egipcios, quienes pensaban
que los metales preciosos, el oro, la plata y tambin el cobre, el
estarlo y el plomo, se encontraban mezclados en la naturaleza y medante la fusin podan combinarse en mezclas diferentes. Como
fina consecuencia, la transformacin o, mejor dicho, la posibilidad
de la transformacin de los metales de manera ms fundamental,
LAS CIENCIAS O C U L T A S
24"
248
DECADENCIA
Y RENACIMIENTO
DE LA
MAGIA
250
D E C A D E N C I A Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
glo x v m -llenos de frmulas extraas y prescripciones complicadas, ocultando los fracasos para resolver con una "gran obra" el profundo misterio, la idea de la alquimia se cambi y se transform con
el tiempo, mediante la accin del pensamiento crtico y de la investigacin cientfica. Poco a poco, la concepcin bsica de la misteriosa
composicin del universo se transform en los estudios experimentales; las manifestaciones del deseo de prolongar la vida y curar la
enfermedad por medio del elxir mgico y la piedra filosofal tomaron
otra orientacin. Debido en parte a los estudios y a las agudas observaciones de Paracelso y de su escuela, la alquimia se dirigi en el
laboratorio, hacia la investigacin del arcanum, el secreto remedio
til. Tal remedio, y esto se considera esencial, no deriva de fuerzas
sobrenaturales, sino ms bien de combinaciones qumicas. La magia
simptica encontr un nuevo campo en los intentos para descubrir
las analogas de la forma, color y aspectos de las plantas y los rganos
humanos, de un lado, y con la enfermedad, de otro. Esto condujo
a un nuevo examen de las virtudes teraputicas de las plantas, investigando cuidadosamente sus usos y regulando su aplicacin. El
alquimista se transform en un investigador, en un bilogo y en un
qumico. De los laboratorios misteriosos, inmortalizados en las pinturas de los grandes artistas holandeses, emerge, en medio del sensacional anuncio del descubrimiento del remedio universal, una nueva
idea universal y vivificadora: sta es la de las relaciones qumicas
entre los rganos vivientes y el mundo inorgnico. El conocimiento
de las fuerzas inherentes a la materia, que los antiguos consideraban
justamente capaces de producir las transformaciones y los renacimientos, ha conducido a la ciencia moderna, no a la solucin de los problemas examinados por los alquimistas, sino a un estudio ms amplio
y directo de las cuestiones que parecen ser el fundamento de la vida.
El hechizo fundamentalmente mgico de la vida y de la muerte,
la intuicin, fuertemente arraigada en la mente humana, de la creacin y destruccin que se evidencian a travs de los cambios qumicos
y de las transformaciones de las mismas substancias, iniciaron a los
antiguos alquimistas en su bsqueda de la piedra filosofal y a los cientficos modernos en el secreto de los laboratorios que producen remedios no soados y sistemas pajft la total destruccin de la vida, como
la bomba atmica.
# x x
LAS CIENCIAS O C U L T A S
a s u m
0 8
p r o t e c c i
t e
e l a
W W C U M S
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d e
os
LA MAGIA N A T U R A L
XXI
LA MAGIA N A T U R A L
1. LOS ALBORES DEL RENACIMIENTO
254
DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
La magia natural se inicia con el estudio de los fenmenos atmosfricos y astrales y establece la relacin entre los individuos y los elementos. Afirma que todos los fenmenos estn coordinados por simpata. Esta doctrina de la simpata permite a los que practican la
magia natural imaginar la existencia de relaciones secretas v de conexiones de encantamiento. Se afirma la existencia de u n lazo secreto
innato entre las cosas y sus nombres, los cuales contienen el poder
de las cosas en la forma de expresin. Esta fuerza mgica de las
palabras deriva de su relacin con las cosas que designan y de las propiedades mgicas de las cosas que se originan en sus formas.
Agrippa de Nettesheim (1456-1535) es la primera de las grandes
figuras situadas en la nueva Era. La historia de su vida es u n ejemplo perfecto de sus estudios y de su mentalidad. H i j o de una antigua
familia noble, se consagr asiduamente desde su juventud al estudio
de las lenguas y fue un coleccionista apasionado de toda la literatura
sobre las ciencias ocultas, ensayando la alquimia y fundando en Pars, a los 20 aos, una sociedad para el estudio de las ciencias secretas. Vivi en Francia y viaj por Inglaterra y Alemania predicando infatigablemente sus ideas. Con frecuencia era perseguido por las
autoridades ecIesi^tcas.J^rbi De occulta philosophia, que lo hizo
famoso, en 1510; luch G^p las tropas imperiales contra los venecianos y fue armado caSalftro en el campo de batalla. Ms tarde se
v i o obligado a defenderse de las acusaciones de los inquisidores. En
Metz, donde obtuvo gran xito defendiendo la causa de algunas
personas acusadas de brujera, salvndolas de la pena de muerte, fue
acusado de ser cmplice, vindose obligado a huir a Lyon, donde
ocupaba el puesto de mdico del rey. Posteriormente fue historiador
de fa corte de Margarita de Austria y mdico en Colonia. Por ltimo
LA MAGIA NATURAL
importante. Esta doctrina, que encuentra su fundamento en la filosofa neoplatnica, pero cuyos orgenes pueden encontrarse en una
poca ms remota, sostiene que las palabras y los nombres son la reflexin del poder creador de las "formas" en el pensamiento de Dios.
Lo mismo es verdad para los escritos. U n discurso compuesto de
muchas palabras tiene un poder mayor que el que posee una sola
palabra. El valor en el hechizo mgico depende de la enunciacin,
del ritmo y calor con que se pronuncie, de la emocin y de la conviccin del mago. Agrippa cita el ejemplo de Orfeo y seala que los
encantamientos, pronunciados con vehemencia y pasin y con una
cuidada observacin de la mesura y nmero de sus palabras, proporcionan una gran fuerza al encantador debido a la impetuosa corriente
de su imaginacin que se proyecta sobre el objeto del hechizo, para
ligarlo y conducirlo de acuerdo con los deseos y las palabras del
mago. El verdadero instrumento del encantamiento es una especie
de soplo, puro, armonioso y viviente, dotado de movimiento y voluntad, hbilmente compuesto, lleno de sentimientos profundos v
concebido por la razn.
Maxwell observa, con justeza, que Agrippa afirm una idea psicolgica moderna: la idea de que el encantamiento depende de la
fuerza emotiva del encantador y que la fuerza mgica reside en
la esfera afectiva, mientras que la razn debe concebir el propsito
y preparar los mtodos que lo comprenden. Segn Agrippa la obra
de la razn es calcular la posicin de los astros o las proporciones
numricas entre las palabras y las cosas; la tarea de la emocin es la
de imprimir a la accin mgica su direccin y su fuerza. En esta
forma la magia natural y la moderna psicologa coinciden en la valoracin del poder de la sugestin.
4. PARACELSO
LA MAGIA N A T U R A L
D E C A D E N C I A Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
5. G. B. DELLA PORTA
autor, Della Porta muestra una conviccin perfecta en que toaos ios
fenmenos mgicos se deben a causas naturales.
La importancia de esta obra deriva de su enorme poder sugestivo,
Escrita por un joven, es ampliada ms tarde por un hombre que
posea autoridad cientfica. Es el primer escritor que trat de exponer
al gran pblico una serie de hechos que hasta entonces eran considerados extremadamente secretos, sin emplear aquella profusin de
frmulas mgicas, signos cabalsticos y trminos inexplicables a que
los lectores estaban acostumbrados por sus predecesores. El cientfico
napolitano expuso hechos e ideas con gran sencillez, trat siempre
de basarse en la experiencia y revel una profunda comprensin de
los fenmenos del pasado y una correcta intuicin de numerosas verdades nuevas.
As, despus de los dos maestros inquietos y rebeldes, G. B. della
Porta contribuy a la transformacin de la magia con su elevada
inteligencia y su profunda sabidura y ms todava, con su sabido
discernimiento, con su razonamiento ordenado y sereno, que lo mantuvieron alejado de las exageraciones iconoclastas de Paracelso y de
las especulaciones metafsicas de Agrippa. En la historia de la ciencia su trabajo seala una etapa importante, porque en un momento
de transicin marca nuevas orientaciones ideolgicas, nuevas orientaciones no slo para una minora de cientficos, sino para un pblico culto que poco a poco se iba formando en la Italia del siglo xvi,
con aquellos estudiosos e investigadores curiosos de la naturaleza que
poblaban las academias y tuvieron una parte notable en la formacin
de la cultura europea de la poca.
6. LAS LEYES DE LA SIMPATA
LA MAGIA NATURAL
261
EL RENACIMIENTO CIENTFICO
L RENACIMIENTO CIENTFICO
1. LAS CORRIENTES CIENTFICAS DEL RENACIMIENTO
264
EL RENACIMIENTO CIENTFICO
265
y encantadores. Pero la magia de esta poca era simplemente supersticin o negocio: era sirviente de los propsitos polticos o religiosos o provecho pecuniario de aquellos que especulaban con la
credulidad del pueblo. En la medicina, la ciencia experimental se
coloca rpidamente a la cabeza; en las universidades la astrologa
se enseaba tericamente, y se conceda escasa importancia a las prcticas mgicas; la crtica experimental se aplic al estudio de las causas
de la enfermedad y las curas simpticas o mgicas slo gozaron de
crdito entre aquellos que permanecan arraigados a las antiguas supersticiones. As, en la historia del pensamiento humano el renacimiento cientfico seal la transformacin de la concepcin mgica;
seal el f i n de una poca de opresin, sometida a un yugo espiritual
y poltico y, sobre todo, a un rgimen de terror. Sin embargo, con
la evolucin del Renacimiento volvieron a dominar los gobernantes
absolutos y predomin de nuevo la influencia de las doctrinas escolsticas. Aristotlicos, dogmticos y galenistas, se levantaron fieramente sobre los pulpitos y las ctedras, contra los fundadores de la nueva
ciencia. Los tribunales podan todava condenar a los ms eminentes
entre los intelectuales herticos, pero fueron impotentes para suprimir las ideas.
El Renacimiento es la evasin de la mente colectiva, fuertemente
oprimida, y la reaparicin del individualismo y del sentido de la dignidad, es la primera afirmacin solemne, cientfica y doctrinaria, de
los derechos humanos, que tres siglos ms tarde seran consagrados
en las leyes. Desenvolvindose, despus de una larga y laboriosa preparacin, en una Europa convulsionada por las guerras civiles y religiosas, el Renacimiento proclam el fin de los sistemas mgicos y
demostr que en el momento en que se rompan las trabas y se
liberaba a la crtica, termin la trgica aventura del espritu y dio
comienzo la construccin de un nuevo orden de vida.
2. L A VUELTA AL ESTUDIO DE LA NATURALEZA
El Renacimiento cientfico parti de la concepcin helenstica, oscilando al principio entre Platn y Aristteles, pero sustentndose ms
tarde, sobre u n mtodo de observacin y experimentacin, segn el
cual, se admite que las leyes matemticas gobiernan el universo y
en donde no hay lugar para las ideas mgicas en su forma primitiva.
La orientacin cientfica del Renacimiento fue eminentemente crtica
y sinttica y por ello abandon y combati las concepciones fantsticas e inciertas. En esta forma se estableci, poco a poco, una medida
racional de juicio, una escuela positiva de estudiosos investigadores
de la verdad; y, as, en esa poca la magia inici su decadencia.
266
Perdi el puesto que haba ganado en la Edad Media cuando predominaban las orientaciones msticas y fantsticas.
La investigacin cientfica en la qumica logr la superioridad
sobre la alquimia; la astrologa cedi el campo, casi por entero, a la
astronoma. Los problemas de los alquimistas y de los astrlogos disminuyeron en importancia cuando se compararon con los nuevos y
magnficos problemas a que hacan frente los estudiosos, problemas
csmicos y universales, dado que la concepcin del cosmos y las leyes del universo volvieron a la palestra en el Renacimiento. Para el
cientfico que investigaba las leyes de la transformacin de los cuerpos, la bsqueda de la piedra filosofal se ofreca como un problema
de importancia dudosa y sin ninguna base segura. La investigacin de
la influencia de los astros y de sus conjunciones sobre el destino
de los seres humanos le pareci al hombre que posea la concepcin de las leyes del espacio como un asunto msero y, por aadidura, vano. A l mismo tiempo los grandes acontecimientos polticos
y sociales del Renacimiento, la elaboracin de la conciencia de la
propia individualidad, la afirmacin de la ilimitada libertad de pensamiento y de crtica, fueron otros tantos hechos que contribuyeron
a la decadencia de la magia oficial y cientfica e hicieron que sta,
una vez ms, permaneciera incorporada al deseo individual. El hombre del Renacimiento no pudo ignorar o negar el conocimiento
positivo y tendi a dar expresin objetiva a sus deseos por otro
mtodo, en otra forma y a travs de otras manifestaciones. Esto, quiz, pueda explicar la orientacin del Renacimiento hacia el arte y
el conocimiento biolgico. Existe una profunda analoga entre estas
direcciones, porque en ambas domina la fascinacin de la ley suprema del ritmo.
3. E L HOMBRE UNIVERSAL
EL RENACIMIENTO CIENTIFICO
267
268
EL R E N A C I M I E N T O CIENTFICO
269
muy bien que es mgica la idea del artista que invoca, anhela y realiza el milagro de la creacin. As se pueden percibir en las expresiones y pensamientos de los grandes artistas de todas las pocas, y
en la influencia ejercida por sus obras, los elementos caractersticos
de la magia: la creacin de u n estado de nimo particular en el que
predominan las facultades emotivas sobre las crticas y la idea del
artista o del mago que ejerce su accin penetrando dulce o violentamente en la mente de quien observa. Creo que para ilustrar y demostrar la verdad de este hecho es suficiente examinar las ntimas
analogas existentes entre el estado de nimo del artista en plena
labor creadora y los estados de xtasis y alucinamiento. Basta recordar que al ritmo y a la msica, tanto en la naturaleza como en el
arte, se Ies atribuye en todas las pocas una parte activa de primer
orden para suscitar el encantamiento. Se puede objetar fcilmente
que el arte no obra nicamente sobre las facultades emotivas, sino que
las facultades crticas son indispensables para comprender el arte.
De acuerdo: para juzgar una obra de arte en todo su valor, en sus
formas y en las referencias a los medios usados por el artista, la facultad crtica es indispensable y en este sentido una obra de arte
estimula las facultades en aquellos que las poseen. Pero la obra de
arte obra sobre las emociones individuales, directamente, a travs
de la sugestin y del encantamiento; y en este punto creemos que,
al igual que todas las formas de la magia, el impacto del hechizo
slo llega a su mxima plenitud cuando la obra de arte se apodera
plenamente de su creador. sta constituye, tal vez, la primera condicin requerida para que una obra de arte produzca el efecto deseado; es necesario que sea perfectamente sincera, en perfecta consonancia con el pensamiento que la ha creado. La influencia de la
obra de arte deriva de esta sinceridad absoluta.
Otros hechos importantes explican el estado de nimo del Renacimiento. sta es una poca en la que por motivos ya mencionados y
principalmente por la reaparicin del sentido de libertad y por la
elaboracin del concepto del valor del individuo y de la nacin,
renace y se difunde una profunda corriente de optimismo. Ahora
nada parece inalcanzable, nada se encuentra ms all de los poderes
humanos. El hombre del Renacimiento, el Homo universalis, siente
que vastos horizontes inexplorados se han abierto inesperadamente
ante l; contempla los profundos horizontes de su personalidad y del
universo lejano; su mirada penetra en los cielos estrellados, que el
telescopio ha hecho accesibles, y en la asombrosa variedad del mundo infinitamente pequeo, que el microscopio le ha revelado. En l
no hay lugar para profecas astrolgicas o para las leyes del destino,
al menos no las acepta sin discusin; las examina escpticamente y
DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
XXIII
L A I D E O L O G A MGICA E N E L SIGLO XVIII
1. L A ORIENTACIN METAFSICA
LA GUERRA de los Treinta Aos (1618-1648), causada por
La Guerra de los Treinta Aos hundi al mundo en un caos resultante del rpido y desordenado florecer de las nuevas ideas. En Italia y en otros pases latinos, el Renacimiento constituy una corriente creadora y seal, sin dejar muchas vctimas, una ruta de
progreso cientfico y artstico. En Alemania el conflicto ideolgico
culmin en la guerra religiosa, llevada a cabo con un fanatismo extremo y el conflicto cruel y grotesco slo termin cuando el hambre
y la miseria haban destruido casi totalmente las poblaciones^ de la
Europa Central. Ms o menos directamente toda Europa gir en
el vrtice de la guerra. E l conflicto fue conducido sin ningn programa y ninguno de los pases participantes supo escoger el momento oportuno para ponerle f i n . El imperialismo obtuvo una victoria
decisiva en 1620 y aunque Wallenstein y Gustavo Adolfo podan
haber impuesto una paz victoriosa, ninguno de los caudillos tue
capaz de detener esa espantosa carnicera. Cada uno deseaba continuarla hasta aniquilar al enemigo. De esta trgica aventura surgie271
272
DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
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D E C A D E N C I A Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
A IDEOLOGIA MGICA
1LO x v n i
275
276
En el misticismo del siglo xvni domin la figura de Emanuel Swedenborg, quien naci en Estocolmo en 1688 y fue sin duda una de
las personalidades ms seductoras de su poca. Hijo de un obispo
muy erudito, se consagr desde edad muy temprana al estudio de la
teologa. Asisti a cursos de ciencias naturales en la Universidad de
Upsala, viaj por Inglaterra, fue alumno de Newton y ocup ms
tarde un papel importante en la administracin de su pas. Se le consideraba como excelente organizador y dirigi la administracin de
minas, canales y puertos. En 1745, despus de haber alcanzado renombre en su pas, renunci a todos sus puestos y se dedic exclusivamente al estudio del misticismo y del ocultismo. Es muy difcil
determinar cules fueron los factores que decidieron este cambio en
la evolucin de Swedenborg, cuyas concepciones son sin duda excepdonalmente brillantes. Quiz pueda explicarse en la suposicin
de que ciertos hechos de su vida sexual ejercieron una influencia
decisiva en este cambio de sus estudios y en la direccin de su vida.
En la noche del 7 de abril de 1744 tuvo la primera visin. Cansado
por sus labores y habiendo tenido sueos agitados, se encontraba
en un estado de inquietud en el que con frecuencia escuchaba voces
internas y perciba visiones luminosas. Durante esta primera visin,
que tuvo carcter alucinatorio, Swedenborg experiment la sensacin
de haber sido tocado por la gracia de Dios. U n ao ms tarde, en
Londres, tuvo otra visin. Una figura vestida de prpura aparece
ante l y le anuncia que ha sido escogido para explicar a los hombres el sentido espiritual de las Escrituras. Esa noche, segn Swedenborg, sus ojos internos estaban abiertos y pudieron ver el cielo y el
infierno y los espritus que los habitan, reconociendo entre ellos muchas de sus antiguas amistades. Swedenborg relat entonces que continuamente era tocado por los espritus, durante toda su vida, que
termin en 1772. Virgilio, Lutero y Melancthon lo visitaban frecuentemente y hablaban con l. l sostena que posea el don de la
televisin. Emanuel Kaat expuso, en una narracin muy interesante,
estos hechos descritos
Swedenborg. El caso mejor conocido y
el ms frecuentemente alelo tuvo lugar en septiembre de 1759. En
esta ocasin Swedenborg, estando en Gotemburgo, relat minuciosamente un incendio que tena lugar en aquel momento en Estocolmo,
y lo describi como si tuviera lugar a tres casas de la suya. Algunos
das despus, Jas cartas recibidas de Estocolmo hablaban del incendio
en la forma precisa en que l lo haba relatado. Muchos hechos tienden a mostrar los poderes profticos de Swedenborg y son citados
277
por sus bigrafos, pero en realidad las pruebas aducidas para estos
hechos son tan inciertas que es difcil atribuirles un valor real.
La doctrina de Swedenborg se revela en su De colo et eius mirabilibus, et de inferno ex auditis et visis, impreso en Londres en
1758. Afirma la existencia de un mundo de espritus y de un estado
de transicin a travs del cual las almas pasan despus de la muerte
para ser preparadas, segn sus mritos y sus culpas en la vida terrena, para el cielo o para el infierno; algunas almas permanecen all
durante un corto tiempo, otras durante muchos aos, pero nunca ms
de treinta. Todos los ngeles y los demonios, puesto que ngeles v
demonios fueron originalmente hombres, poseen forma humana; los
espritus mantienen su apariencia humana y las funciones de su vida
terrena. Los hombres, para lograr establecer contacto con los espritus, necesitan hallarse en un estado intermedio entre el sueo v la
vigilia.
Hacia el f i n del siglo xvni, se difundi rpidamente la creencia
en el ocultismo y en el misticismo; se fundaron muchsimas sectas
y toda la organizacin internacional de la masonera, que hasta ese
momento haba vegetado en la sombra, logr rpido desarrollo. En
esta poca la institucin adquiere una tendencia netamente simblica y fantstica, con la fundacin del "Captulo de Clermont" por
el caballero de Bonneville (1748). Una estructura jerrquica complicada, con una riqueza de smbolos y designaciones, se impone al
cuadro original de la masonera, que al comienzo del siglo se haba
constituido en Inglaterra como un rito iniciador, empleando la antigua terminologa, grados y prticas de los albailes y arquitectos.
En 1756 se fund el "Captulo del caballero del Oriente" y en 1758
el de "Soberanos del Oriente y Occidente", compuesto de veinticinco
grados de innumerables ritos pomposos. Gradualmente, a travs de
toda Europa, se fueron extendiendo las nuevas prcticas esotricas y
misteriosas. Las discusiones en las logias, masnicas versaban casi
siempre sobre problemas de ocultismo, de misticismo y, algunas veces, sobre filosofa. La orientacin ocultista se acentu en Suecia con
la fundacin de un sistema claramente gnstico-cabalstico, consistente en nueve grados, en los cuales el dignatario ms alto llevaba
el nombre de "Vicario de Salomn" y era el nico que tena derecho
a conocer todos los misterios y los ritos. En 1776, Adam Weishaupt,
profesor de derecho cannico en Ingolstadt, fund la secta de los
"Ms Perfectos", que ms tarde se llamara de los "Iluminados". Esta
secta se extendi rpidamente a travs de toda Alemania y contaba
entre sus miembros a los hombres ms famosos del pas. En toda
Europa exista un inters mrbido en todas las cosas extraas y ocultas, y dominaba una fervorosa pasin por las prcticas mgicas y
278
280
cones de la ciudad se iluminaron en su honor, ejerci casi constantemente su arte mgico de sugestin profunda. Todas las formas de
la magia encontraron en l un devoto apasionado. Alquimista de conocimientos no comunes, se dedic en numerosas ocasiones a la preparacin de la piedra filosofal, y en Varsovia convenci al prncipe
Adam Poninsky para financiar la continuacin de sus experimentos.
Trabajaba en el nuevo alqumico, mientras todos los miembros de la
logia se reunan en el laboratorio delante del atanor; preparaba la
secunda materia, destilando el agua de lluvia y, con mercurio y otros
componentes misteriosos, trataba de obtener plata, e impregnndola
del "germen universal" se dispona a convertirla en oro. Las descripciones de sus partidarios nos revelan, en sus obras, cmo Cagliostro
ejecutaba estas prcticas y la solemnidad con que realizaba todas las
ceremonias. Adivinador, dotado como l mismo sostena de espritu profetico infalible, predijo, segn las narraciones de sus contemporneos, la suerte de Mara Antonieta y el nmero de la lotera de
Londres de 1776. En muchas otras ocasiones se reconoci la justeza
de sus profecas. Renombrado curandero, efectu en Estrasburgo, Pars y Rovereto, para slo citar los lugares donde residi por algn
tiempo, curas maravillosas. El prncipe de Nassau, la princesa de
Mont-Barey, el prncipe de Soubise, el prncipe de Rohan, el duque
de Caylus, el prncipe arzobispo de Trento y muchas otras personalidades famosas se contaron entre sus clientes y proclamaban su
fama de hbil diagnosticador, insuperable en reconocer la verdadera
naturaleza de la enfermedad y en prescribir su cura. Afirmaban su
capacidad de evocar a los muertos y obligarlos a responder a sus preguntas. Finalmente, sus "pupilas" o "palomas" muchachas escondidas detrs de una pantalla, a las que mantena sin duda en estado
de "trance" eran mdiums excelentes, capaces de responder a preguntas referentes a cosas desconocidas o lejanas. Los filtros de la,
juventud y la piedra filosofal, las iniciaciones secretas y las prcticas
basadas en frmulas cabalsticas y las rtmicas repeticiones de nombres, las curas mgicas y los experimentos alquimistas, las profecas,
la crstalomancia, la sugestin individual y colectiva, todo formaba
parte de la vasta y complejg^bra de Cagliostro, siempre acompaada
por el fervor entusiasta y el|plauso delirante de la multitud.
En el centro de la sala Mular de la logia madre de Lyon, se
eleva el magnfico busto en el cual el hermano Houdon haba inmortalizado los rasgos del profeta, y en las reuniones de la orden
egipcia, la Gran Coptha, fundada por Cagliostro, rodeado de los alteiiignataros era venerado como el Maestro nico, mientras en la
Logia Adoption, Lorenza Feliciana, la esposa de Cagliostro, una mujer extraofcfeiaramente bella, suba los escalones del pequeo trono
en torno al cual se recogan en xtasis devoto las mujeres que llevaban los ms grandes nombres de Francia.
La traicin de Lorenza y las acusaciones contra su marido llevaron a Cagliostro a la ruina, provocando su arresto, su proceso y su
condena. N o podemos examinar aqu con detalle aquellos hechos,
como, por ejemplo, las convulsiones que sufri mientras estuvo n
prisin, que le produjeron la prdida de la conciencia y que nos
pueden hacer pensar que Cagliostro era epilptico. Es cierto que en
la historia de la magia, y particularmente en la del siglo xvrn, el
xito sin paralelo obtenido por este hombre de poca cultura y de
inteligencia mediocre, dotado de una extrema sensibilidad y con
todas las cualidades requeridas para influir sobre las masas, constituye uno de los fenmenos ms interesantes del milagro. En unft
poca de la historia en que haba una profunda y vasta expectacin
por los milagros y hechos raros, Cagliostro, por medio de una preparacin adecuada, gracias a las escuelas filosficas y msticas, persuadi y domin y fue, a su vez, persuadido y dominado por acontecimientos ms fuertes que l.
4. L A MAGIA ROMNTICA DEL SIGLO XVIII
282
ante los ojos de los creyentes y, sobre todo, dado que las ciencias
prescindan de la esencial necesidad de fe, que es la atmsfera en
que estos fenmenos tienen lugar, el conocimiento cientfico no obtuvo xito y tal vez nunca pueda obtenerlo, en sus intentos de eliminar la magia por completo.
En comparacin con la orientacin experimental del Renacimiento, el ocultismo mgico del siglo x v m represent una reversin q
aparece como una reaccin lgica y casi necesaria, para la revolucin
esttica y tica producida por el Renacimiento. T a l reaccin se produjo simultneamente en todos los campos del pensamiento. Constituy una de las oscilaciones del pndulo en el ciclo de las aventuras de la mente. N o debe asombrar, por esto, que los principales
acontecimientos polticos de la ltima parte del siglo pasado, no provocaran sino un cambio temporal en el estado de cosas. La Revolucin Francesa, con la proclamacin de los derechos del hombre y la
abolicin de los privilegios, en guerra despiadada con las ideas religiosas, se present, a primera vista, como una victoria del racionalismo, y en verdad la idea mgica apareci disminuida en primer lugar,
desapareciendo ms tarde. Pero, en realidad, debido a la violenta
tempestad que agitaba a las mentes y a las conciencias, a los movimientos revolucionarios y a las guerras que a comienzos del siglo
destruyeron centenares de miles de vidas y trastornaron todos los
valores, el materialismo que surga triunfante y que dominaba el concepto democrtico durante la primera mitad del siglo xrx, no venci
defunrivamente a la magia, fundada principalmente sobre el instinto
de conservacin de la especie. Este instinto, h e r i d ^ e n lo profundo
por las revoluciones y las guerras, renaci con mucha fuerza y con
una intensidad ms violenta. Fue una llamada a todas las antiguas
tradiciones del inconsciente, a todos los recuerdos arcaicos, para defender, por todos los medios, la existencia individual, nacional o
racial. En este, como en otros periodos histricos, la regresin a la
idea mgica despus de una poca de progreso triunfal, de racionalismo e investigacin, fue una indicacin de la oscilacin histrica,
descrita claramente por Goethe, entre los polos positivos y negativos,
entre la orientacin hacia la libertad de investigacin y la vuelta a
los viejos vnculos, J f t , magia es un intento de evasin y de afirmar
la independencia aJHpas leyes humanas; es una evasin hacia el
Cosmos, una reversllP|acia los vnculos primitivos que ligan a todos los seres vivientes; es una tentativa de rebelin ante todas las
leyes sociales, que en un momento determinado se sienten demasiado
estrechas o demasiado injustas, es una vuelta al individualismo antisocial. La magia puede oscilar entre la aniquilacin de la verdad
y el deseo, en los estados msticos y la rebelin contra la idea reli-
U e
LA ADIVINACIN
XXIV
LA FORMA M O D E R N A DE L A MAGIA:
LA ADIVINACIN
; | p .
E N TODAS las pocas la adivinacin ha constituido el arte mgico fundamental. En los tiempos antiguos se la consideraba derivada de un
don particular conferido a ciertas personas o a ciertas pocas, consistente en escuchar cosas que otros no oan, en ver huellas invisibles
para los dems, y en adivinar, con sentido proftico, los acontecimientos futuros.
Con el desarrollo de la historia de la magia a travs de los siglos
la adivinacin se sistematiza. Cristaliza en diferentes formas, leves
y reglas, las cuales son modificadas sucesiva o parcialmente, dando
lugar a toda una tcnica adivinatoria.
En la tradicin de todos los pueblos se concede gran importancia,
en lo que se refiere a los orgenes de la profeca, al susurro de las
hojas, al canto de los pjaros, a los perfumes y, entre los pueblos
de la India en la edad vdica, a pequeas dosis de txicos. En ciertos santuarios donde debe pronunciarse la profeca, la pitonisa entra
en un verdadero estado de trance y la interpretacin de los orculos,
que corresponde a los sacerdotes o a los expertos, presenta muchas
dificultades. En otros casos, de adivinacin primitiva y antigua, de
ios cuales se conserva la documentacin histrica, se puede concluir
con certeza que las visiones de los orculos consisten en verdaderas
alucinaciones de individuos psicopticos. Entre muchos pueblos los
perturbados mentales eran considerados videntes. Cuando la adivinacin mgica deviene u n arte practicado de acuerdo con reglas f i jas, es necesario establecer de un modo claro y definido el simbolismo de los signos, tales cjgno el vuelo de los pjaros, la conjuncin
de los astros o las manifisutaciones de los sueos, para evitar las
contradicciones entre los mgos y las posibles interpretaciones errneas de un solo hecho o signo por varias personas o por diferentes
pocas.
Como consecuencia, la adivinacin evolucion poco a poco y adquiri una forma u n tanto distinta de la primitiva. N o consista slo
en el producto de un estado mental psicopatolgico o hiperemotivo,
n i tampoco se interpretaba segn el individuo y el caso, sino que
consista en la interpretacin de los fenmenos segn reglas perma-
28S
286
dientes a la segunda categora. Esta distincin muestra la lenta transicin, la transformacin gradual de la magia determinada por una
serie de hechos, repetidamente examinados.
2. TELEPATA, TELESTESA E HIPERSENSIBILIDAD PSQUICA
LA ADIVINACIN
288
DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E LA MAGIA
LA ADIVINACIN
289
La adivinacin moderna, al menos la que se practica en la actualidad, que se destaca en su lnea esencial de la adivinacin y se ha
hecho mecnica, no pertenece en realidad a la magia, en el sentido
que se le ha dado a esta palabra o, por lo menos, slo le pertenece
en una forma indirecta. Las artes adivinatorias ampliamente practicadas, como la cartomancia, la quiromancia, la fisiognoma y aun la
astrologa en sus ms recientes aplicaciones y la oniromancia o interpretacin de los sueos, constituyen sistemas reales, por medio de los
cuales una persona, sin necesidad de un estado especial o de sensaciones determinadas, puede, con la gua de un maestro o de un l i bro, dar respuesta a los problemas que se le plantean. Se puede fcilmente sostener que estas artes no forman parte de las aventuras
colectivas de la mente, mas se encuentran entre los innumerables
intentos para sorprender la credulidad de las masas. Hasta cierto
punto esto es verdad: ninguna adivinacin ni quiromancia o prcticas similares de artes ocultas han determinado corrientes de pensamiento n i han ejercido alguna influencia antisocial. Pero merecen
ser mencionadas porque el florecer de estas artes mgicas siempre
precede a las grandes aventuras de la mente o las acompaa, constituyendo siempre uno de sus sntomas. Por s mismas no pueden originar ninguna aventura peligrosa mental, pero contribuyen a crear
la atmsfera, a orientar y a determinar el estado de nimo de las
masas, de las cuales son u n sntoma muy significativo. El incremento
de su popularidad en ciertas pocas es indicacin de una condicin
particular del ambiente.
La adivinacin se practica hoy en da en amplia escala y en
variedad de formas por pitonisas, adivinadores y nigromantes de todas las nacionalidades y clases sociales: desde las damas de la alta
aristocracia hasta las mujeres del pueblo; desde la princesa rusa a la
zngara y por el pblico de todas las categoras, pudindosele considerar como una explotacin sistemtica y hbilmente organizada de
este estado de nimo individual y colectivo. Es fcil explicar por qu
en algunos casos individuales las observaciones de los videntes pueden parecer profticas: es fcil imaginar cmo una persona inteligente y sensible puede entender, sin recurrir a las artes mgicas, los
pensamientos y los sufrimientos de una persona inteligente que la
consulta para conocer su futuro y sabe revestir estos pensamientos y
sufrimientos de consideraciones apropiadas y de vagas previsiones
elsticas, muy similares a las de los antiguos orculos, haciendo predicciones que por lo general no son mucho ms agudas que las que
obtienen las sirvientas por unos pocos centavos de la mujer del pue-
290
blo, que algunas veces acierta. Cualquiera que haya ledo previsiones
clebres y generalmente aceptadas, como, por ejemplo, las de Madame de Thbes y las compara con los acontecimientos actuales,
puede admitir que corresponden muy poco a los hechos, aunque sean
interpretadas con la mxima buena voluntad para presentarlas como
profecas.
En conclusin, se puede admitir que toda la magia moderna adivinatoria puede clasificarse como telestesa o critestesia, si se acepta
la vaga definicin de Richet, para la adivinacin efectuada en un
estado de encantamiento o de trance, que puede provocarse en algunos sujetos por medio de las cartas, de la bola de cristal o por
algn otro objeto o substancia. Tales manifestaciones adivinatorias
derivan de la memoria del inconsciente, de la sugestin o de la autosugestin, y presentan una ntima conexin con los fenmenos de
la magia. Todas las otras formas de la adivinacin moderna, la sedicente adivinacin moderna, no pueden considerarse, desde el punto de vista cientfico, sino como manifestaciones que son capaces de
actuar sugestivamente sobre los individuos expuestos a ellas. Desde
este punto de vista puede ser curativa o simplemente benfica, aunque su predominio puede ejercer una influencia extremadamente
peligrosa.
XXV
L A M E T A F I S I C A D E L ESPIRITISMO
tp m r a
explicar la posibilidad de la existencia d e h e \
A
'A r a d o s
7 H " ^ pertenecen al orden de fenmpnrK rmp
f i a n deri-
DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
admita que los espritus fueran capaces de entrar en relacin con los
hombres, aunque se les atribuan cualidades sobrenaturales, diablicas o angelicales. Como seres superiores al hombre, posean mayor
conocimiento y poder que el que posteriormente se atribuy al alma
de los muertos. Pero si consideramos que el requisito esencial para
establecer comunicacin entre los espritus y el hombre es la presencia de un mdium, especialmente u n individuo en estado de xtasis o de trance, que puede lograrse por factores diferentes, y si
recordamos, adems, que este individuo no puede ejercer su accin
sino en u n grupo cerrado o sobre u n crculo de creyentes o iniciados
que lo rodean, encontraremos numerosos ejemplos de este fenmeno
en la literatura antigua y en ellos se observa la misma preparacin
del mdium, la misma disposicin del crculo y la misma manifestacin de los fenmenos. Lehmann cita u n libro de Abraham von
Worms en el que se ensea la prctica de la magia divina. Este
libro est fechado en 1600 y se refiere, con toda claridad, a los ritos
espiritistas y a sus prcticas, a los fenmenos luminosos y a la materializacin de los espritus.
Aquel que lea los legajos de los procesos de las brujas y los numerosos casos de individuos posedos por el demonio, que afirmaban
repetidamente que escuchaban voces, vean visiones, perciban olores,
etctera, se ve obligado a concluir que, al menos en algunos de estos
casos, se trataba de la aparicin espontnea (o inducida) de cualidades de mdium.
El desarrollo del espiritismo en el sentido moderno se debe en
gran parte, a la gran influencia ejercida por u n hombre de genio,
que tuvo u n prestigio indiscutible sobre sus contemporneos y sobre
las generaciones sucesivas. Ya nos hemos referido a la obra de Emanuel Swedenborg (1688-1772), mstico que se consagr al estudio
de la naturaleza y de la fsica con una extraordinaria aplicacin. Segn su mismo relato, observ que poda caer en u n estado de autohipnosis en el que contemplaba una luz interior. Este hecho se manifest por primera vez cuando tena catorce aos y lo indujo a
creer que era u n individuo de constitucin neurpata. Hacia 1745
comenz a dedicarse exclusivamente a sus visiones. A f i r m a que el
conocimiento slo depende parcialmente de la percepcin sensible
pudendo derivarse tambin de comunicaciones directas con lo sobrenatural. Esta comunicacin se puede lograr venciendo a los sentidos y viviendo una vida de puro ascetismo. Swedenborg describe
una serie de sus visiones, las que considera, nada menos que como
manifestaciones de Ja gracia de Dios. Estas visiones presentan las caractersticas tpicas de las alucinaciones, anlogas a las descritas por
Benvenuto Celln y otros autores. Swedenborg afirm que estaba
METAFISICA D E L E S P I R I T I S M O
Se considera a u n norteamericano, Andrew Jackson Davis, el fundador del espiritismo moderno. Fue el primero que describi el movimiento de los veladores y de objetos e instrumentos no tocados per
personas vivientes ( 1 8 4 8 ) , hechos que ocurren en sesiones espiritistas
294
ante un pblico numeroso. En su Relations with Spirits, Davis expuso su doctrina segn la cual los espritus son almas humanas que
no han logrado su perfeccin y que slo pueden lograrla a travs de
un proceso evolutivo, pasando de esfera a esfera.
El espiritismo se difundi rpidamente de Amrica a Europa. Prevaleci la tendencia mstica norteamericana y se acept generalmente
el velador como un medio de comunicarse con los espritus. La base
religiosa de la nueva doctrina, para la cual no existe una condena
definitiva del alma, siendo siempre posible la salvacin, es la razn
principal de esta difusin. Conquist rpidamente a todo aquel que
senta la necesidad de lo sobrenatural y de encontrar una explicacin
a su innato y profundo deseo de una vida ultraterrena y de descubrir
nuevos y ms amplios horizontes.
Esta tendencia religiosa se afirm ms claramente en el espiritismo francs, fundado por Hyppolite Denisard Rivail, conocido como
Alian Kardec, nombre que adopt despus de su comunicacin con
los espritus, que le revelaron que era este nombre el que haba llevado en una encarnacin anterior. En su obra Book of the Spirits
(Pars, 1858) cita la comunicacin con la mdium Cline Japhet y
la sonmbula Bodin, y crea la doctrina fundamental del espiritismo
francs.
El espiritismo se extendi rpidamente a travs de Europa, aument el nmero de mdiums, los fenmenos fsicos se hicieron ms
y ms frecuentes y la comunicacin con los espritus adquiri las
formas ms variadas. Los experimentos del famoso qumico ingls
Wilham Crookes, que descubri el talio, despertaron el ms grande
inters. Comprob, por medio de instrumentos extraordinariamente
sensibles, una serie de resultados fsicos y lleg a la conclusin de
que los fenmenos fsicos que puedan ser comprobados con instrumentos que registren exactamente su peso y midan sus vibraciones,
deben, indudablemente, ser motivados por una accin psquica. Crookes atribuy el origen de tales fenmenos a una causa desconocida
que l llam fuerza psquica y que ms tarde identific con la fuerza que Thury de Ginebra (1857) design como "forc extenique"
o agent restant.
Manifestaciones de jraraipo se documentaron con fotografas de
los espritus, que fueron ^metidas a la crtica ms violenta, y ms
tarde con los fenmenos de materializacin que tuvieron lugar en
Nueva York en 1863.
En Inglaterra el inters por el espiritismo creci rpidamente y
prominentes cientficos se dedicaron a su estudio. Alfred Russell
Walace, naturalista insigne, admiti, despus de muchos experimentos, Ja existencia de manifestaciones telequinticas y comunicaciones
295
296
METAFSICA D E L ESPIRITISMC
Los fenmenos psquicos pueden dividirse en dos grupos: fisicopsquicos, como por ejemplo la formacin de nombres o palabras por
medio de una mesa moviente, la escritura automtica, etctera; y los
fenmenos puramente psquicos. Estos ltimos no requieren ningn
aparato o medio fsico y consisten en comunicaciones que pueden
ser orales o escritas, pero casi siempre cuando el sujeto se encuentra
en un estado particular de xtasis o de trance. Este trance puede
presentar gradaciones: a veces es tan leve que un mdico experimentado puede escasamente discernirlo; en otras ocasiones es muy profundo y est acompaado de graves sufrimientos.
Las comunicaciones de los mdiums que se hacen en nombre de
un espritu ausente que se denomina el control y que, a su vez,
comunica informaciones que recibe de otros seres, son mltiples y
de caracteres variados.
En la mayora de las sesiones que emplean mdiums de escasa
educacin, las comunicaciones son muy simples y rara vez exceden
los conocimientos del mdium. Lehmann, que experiment durante
muchos aos con mdiums de diferentes clases sociales, hizo la interesante observacin de que las rplicas siempre correspondan al
grado de educacin del mdium. Los informes y discusiones en torno a la comunicacin del mdium y a la posibilidad de que en un
cierto nmero de casos las comunicaciones deriven del conocimiento
comprobado del mdium o de otras personas presentes, en lugar de
las que excluyen esta hiptesis, constituyen toda una biblioteca y es
imposible citarlas aqu, aun en forma resumida.
Entre los cientficos despertaron gran inters las comunicaciones
de la mdium Mrs. Piper's, que tuvieron lugar alrededor de 18841892. Por esta mdium se recibieron interesantes comunicaciones relativas a cuestiones completamente ignoradas por los presentes. William James afirm justamente que en las sesiones espiritistas se lleva
a cabo u n verdadero cambio dramtico de ideas y sugestiones entre
el mdium y los participantes y que es fcil olvidar las confusiones y
errores del mdium y recordar, y con frecuencia exagerar, las rplicas
mejores y ms exactas. En muchos casos se tiene la clara sensacin
de que la misma mdium sufre la sugestin consciente o inconsciente de los pensamientos o deseos de algunas de las personas que
asisten a la sesin. \
Se han formulado varias explicaciones cientficas del poder de
recordar de los mdiums. Una de tales explicaciones es la de que
se debe a la criptamnesia, es decir, una memoria oculta de cosas
olvidadas. Se encuentran numerosos ejemplos de tales fenmenos:
por ejemplo los de la histrica Clementina, mencionados por KrafftEbin. En esta forma se puede admitir que los mdiums repiten
cosas que han escuchado en sesiones anteriores o a otras personas
en otras ocasiones, que aparentemente haban olvidado. Este fenmeno es anlogo, en lo que se refiere a la memoria, al recuerdo de
cosas remotas, que despiertan, aun bajo condiciones normales, por
algunos estmulos aparentemente insignificantes relacionados con
ellos, como un perfume, una palabra, etctera (Proust).
5. L A IDEA DE LA SUPERVIVENCIA
METAFISICA D E L ESPIRITISMO
299
no slo sobre los presentes, sino sobre otras personas, como se puede
admitir cuando se confrontan hechos que no pueden ser sugeridos
ni por el mdium n i por la audiencia. Maxwell piensa que el espritu no es sino el desdoblamiento psquico del mdium formado con
el concurso o bajo la influencia de los asistentes (polipsiquismo de
Aksakov y Mackenzie). Segn Mackenzie, cuando algunas personas
forman una cadena, cada una de ellas cede algo de su individualidad
psquica en favor de una psique colectiva. No hay duda de que los
mdiums recogen de los presentes que forman la cadena lo que ellos
llaman la fuerza, una cualidad psquica que ejerce su influencia sobre el mdium. El hecho es que esta accin psquica que requiere
la labor y el esfuerzo del mdium corresponde a los hechos anlogos
con que todos los magos, sibilas y dems, acompaan el complejo
proceso de formacin de ideas (ideoplstica) con evidente manifestacin del esfuerzo fsico.
Despus de mencionar estos hechos que pueden considerarse como
generalmente aceptados, es necesario aadir que nuestro conocimiento actual es incapaz de explicar todos los fenmenos de espiritismo.
No debe asombrar a nadie la consideracin de que fenmenos mucho
ms simples permanezcan inexplicados. Esto ltimo no hace necesaria, naturalmente, la admisin de las hiptesis espiritistas. Aun admitiendo una serie de fenmenos supranormales o paranormales, esto
es, fenmenos que no logran explicarse por nuestro conocimiento actual, pero que maana podran iluminarse con el descubrimiento de
nuevas manifestaciones de la vida como el descubrimiento de la
radiactividad ha aclarado una serie de hechos hasta ahora inexplicables no hay nada que justifique para un crtico sereno la admisin
de la supervivencia, aun cuando trate de probarse por las manifestaciones del espritu de los muertos.
La idea de la supervivencia domina y anima todo el espiritismo;
se origina, como todas las ideas mgicas, en la conviccin ancestral
de un ser primitivo e inmortal, o tal vez en la intuicin inconsciente
y profunda de una inmortalidad que es, en cierto sentido verdadera,
esto es, la inmortalidad de la energa y, en un cierto aspecto, de la
materia. Esta concepcin de la supervivencia es la objetivacin de
una de las ideas ms antiguas, fundamentales, innatas en la especie
humana y necesarias, adems, para su conservacin. Se trata siempre
de la misma idea, desde los antiguos magos a los hindes creyentes
en la metempsicosis, desde las sibilas de las primeras pocas histricas a las adivinadoras de nuestros das: idea que encuentra su forma ms compleja y orgnica, lgicamente sistematizada, en la teora
espiritista.
La idea de la supervivencia es un factor que contribuye a la for-
300
Si examinamos atentamente los fenmenos conocidos como espiritistas y percibimos las analogas existentes entre el espiritismo actual
v la maeia evocadora de existencia inmemorial, se deben destacar algunos hechos que inmediatamente se imponen a nuestra observacin.
Es evidente, antes que nada, que tanto la antigua magia como el
espiritismo se originan en fenmenos que ocurren en el inconsciente:
hechos que en condiciones normales no son percibidos por el hombre
normal o que no se producen en l, pero que constituyen la contraparte de los fenmenos que se elaboran durante los sueos, en los
estados hipnticos o de delirio, en las alucinaciones o en los individuos dotados de una sensibilidad extremadamente excepcional.
Una segunda analoga entre la magia y el espiritismo es la de
que, para producir el fenmeno mgico, se requiere la presencia
de una persona en estado de trance. Trance, "estado de encantamiento", son trminos que tambin pueden aplicarse a las personas
asistentes a las manifestaciones espiritistas. Se disminuyen las facultades crticas y se prepara una atmsfera que aumenta la sensibilidad o que por lo menos la agudiza. La obscuridad o la luz roja o
amortiguada, el silencijbla concentracin, la plegaria, la sugestin
de la persona o la del mffjp,. formado por buen nmero de espectadores que ejercen la sugestw recproca y finalmente u n estado de expectacin, son los elementos que prepara y producen el trance. Algunos de los ms fervorosos partidarios del espiritismo denominan
al trance estado de gracia, en el cual los asistentes atienden y aceptan
con fe y sin espritu crtico o, al menos, sin la crtica directa e inmediata, los fenmenos que se manifiestan ante sus sentidos. La necesdad de este estado se prueba por el hecho, admitido generalmente
METAFISICA D E L ESPIRITISMO
301
por los creyentes, de que los fenmenos espiritistas no llegan a producirse si personas incrdulas o escpticas se encuentran presentes.
Es verdad que se hallan casos de personas originalmente crdulas
que asisten a las sesiones con la intencin de formarse una opinin
objetiva y convencerse. Sin duda, esto no invalida el hecho de que
en los casos de este tipo el deseo de convencerse y la expectacin
superan rpidamente a la incredulidad, debido a que tal incredulidad
es ostentada con el propsito de ocultar una profunda y reprimida
necesidad de fe. Es absolutamente indispensable que el medio y la
audiencia estn preparados. Todos los observadores admiten generalmente que se requieren condiciones especiales para la produccin
de fenmenos espiritistas y no hay duda de que esta preparacin es
anloga a la de todos los fenmenos mgicos.
Una tercera similitud esencial entre la magia y el espiritismo es la
preparacin de la atmsfera por medio de acciones y reminiscencias
de ritos simblicos y mgicos. Es frecuente que los participantes formen una cadena uniendo las manos, hecho que se basa, sin duda,
en la sugestin por contacto. Es notorio que cuando el cuerpo se
siente ligado por los vnculos del contacto, disminuyen las facultades
crticas. La repeticin de ritmos, invocaciones, frmulas, y el ritmo
numrico de las respuestas del velador, son indudablemente normas
bien conocidas de todas las ceremonias mgicas e iniciadoras.
El papel jugado por los sonidos y la rtmica repeticin de las palabras para provocar los estados hipnticos, onricos y alucinatorios,
es un hecho que siempre ha atrado la atencin de los observadores
y estudiosos de la historia de la magia y de todas las formas en que
se manifiesta la sugestin tanto en estado de sueo como de vigilia.
Basta recordar las danzas rtmicas y la msica basada en la montona
repeticin que han acompaado a las ceremonias msticas y religiosas
desde los periodos primitivos, y que constituyen una premisa esencial
e indispensable de la preparacin del rito mgico. La misma palabra, el mismo concepto de "encantamiento" est estrechamente relacionado con la palabra "canto", esto es, la repeticin rtmica y musical de palabras y frases. Algunos estudios franceses muestran que
es muy verosmil que los versos de la Biblia, as como todas las antiguas plegarias estaban destinados en sus orgenes a repetir el mismo tema, con insistencia musical. Tendremos ocasin de observar
posteriormente qu es lo ms importante, la cosa repetida o el hecho mismo de la repeticin: nos parece ms probable que lo esencial
es la repeticin, con igual tono de voz y en el mismo ritmo. Es interesante recordar el xito de la repeticin montona en las frmulas
optimistas de la teraputica de Cou. El ritmo de los sonidos, o la
alteracin de las palabras, de las danzas o de las luces, juegan un
302
METAFISICA D E L ESPIRITISMO
304
XXVI
L A S U G E S T I N Q U E C U R A : TERAPUTTr
A
MGICA
1. E L VALOR DE LA SUGESTIN
rERAPUTICA MGICA
el terreno para ello. E n este sentido se pueden explicar muchas curas
milagrosas, desde las del templo de Esculapio a las de la gruta de
Lourdes, ms tarde confirmadas y reconocidas por el examen objetivo, por aquellas personas que no admiten la existencia de milagros
verdaderos. Como u n ejemplo de la influencia de la sugestin en
tales curas es suficiente mencionar el xito logrado por los famosos
rabinos de Polonia y Rusia, algunos de los cuales han logrado una
fama extraordinaria debido a la sabia combinacin de ritos religiosos
y cabalsticos con sugestiones prcticas fundadas en su vasta experiencia.
2. HISTORIA DE LA TERAPUTICA MGICA
308
TERAPUTICA MGICA
personas tocadas por el rey el 4 de abril, de 192 tratadas la semana siguiente y de 288 tratadas y curadas el da de Pascua del ao
1277. Cientos de pacientes acudan a curarse cada ao. Segn la descripcin de la Vida de San Luis rey de Francia, de Tillemont, el tratamiento era el siguiente: "El Rey, despus de prepararse para la
ceremonia por medio del ayuno y de la plegaria, reciba al enfermo
que se inclinaba ante l. Colocaba su dedo sobre la parte enferma
del cuerpo, haciendo la seal de la cruz y pronunciando las palabras:
Le roi te touche et Dieu te gurit. El Rey bendeca al enfermo y ordenaba que se le sirviera comida de la cocina real y se le diera dinero
para el viaje a su casa." El nmero de pacientes tocados por el rey de
Francia fue enorme; Felipe de Valois (1293-1350) toc a 1 500 personas en una sola sesin. Es interesante sealar que los mdicos de
la poca no dudaban en aconsejar a sus enfermos el tratamiento real.
John de Gaddesden (1280-1371), en su libro titulado Rosa anglica, *
despus de aconsejar para la cura de la escrofulosis varios tratamientos, aade: Si haec non sufficiant, vadat ad Regem, ut eum tangat
atque benedicat: quia iste morbus ets vocatus regius ad huno vlet
contactus Serenissimi Regis Anglorum ("Si estas [curas] no son suficientes, debe ir con el Rey para que pueda tocarlo y bendecirlo;
porque a este mal se le llama real, y el toque de Su Serena Majestad
de Inglaterra es lo que le puede hacer bien.")
Esta cura real continu ininterrumpidamente hasta el siglo xvni,
y las ceremonias que acompaaban al tratamiento eran descritas exactamente por los cronistas de la poca. Un tratado escrito en latn
por Tooker, capelln de la reina Isabel, publicado en 1597, cita la
controversia entre los reyes de Francia, que afirmaban que el don
de curar la escrofulosis ya era posedo por Clodoveo, cerca del ao
496, y los reyes de Inglaterra, que afirmaban que su poder era patrimonio hereditario de la casa real inglesa. William Cowes, el mdico real de Su Majestad la Reina, que asista a la ceremonia, afirmaba que gran parte de los subditos de Su Majestad y numerosos
extranjeros, dado que los pacientes llegaban de todas partes del mundo, fueron curados mediante el toque, y que sin l hubieran seguramente perecido. Andrs Laurens, primer mdico de Enrique IV de
Francia, public en 1609 una respuesta al libro de Tooker afirmando
como un hecho positivo que el don de cura era propiedad absoluta
del rey de Francia y que los enfermos acudan de Espaa, Flandes,
Alemania y de muchos lugares de Italia.
En 1775 Luis X V I de Francia, con ocasin de su coronamiento,
toc a 2 400 pacientes, sealndose que no fue el ltimo rey de
Francia que efectu esta cura, pues Carlos X, cuando fue coronado
en 1824, toc a 121 pacientes, que fueron presentados ante l por los
310
DECADENCIA Y . R E N A C I M I E N T O D E LA MAGIA
TERAPUTICA MGICA
312
>UTICA MGICA
313
314
especial y de quien se encuentra en un estado de nimo particularmente susceptible a la sugestin, que puede transformarse en un
hbito. As, durante los exmenes, los viajes peligrosos, durante las
pruebas difciles y, como acabamos de ver, durante la guerra, la gente se vuelve con gran fe hacia estas creencias y hacia estos medios
profilcticos y apotropaicos (mascotas, etctera). Estos medios, como
todas las prcticas basadas en la sugestin, han sido empleados ampliamente en los periodos de grandes calamidades y peligros, como
se encuentra en la historia de los siglos que siguen a la cada del
Imperio Romano, durante el periodo de la peste y otros ms; tales
prcticas reaparecieron y se difundieron ampliamente antes y despus de la primera Guerra Mundial.
En ningn otro periodo de la historia, tal vez, como en tiempos
recientes, se encuentran tantas descripciones de curaciones consideradas milagrosas, debido a que la ciencia no ha podido explicar sus
causas. Tal vez las prcticas y supersticiones mgicas no han gozado
nunca de tanta popularidad como hoy, ni el pueblo recurre con tanta
fe y tan frecuentemente en toda Europa y especialmente en Alemania y Francia, a los taumaturgos, a los magnetizadores, a los cartomnticos y a todos aquellos que en formas y modos diversos, partiendo de premisas distintas y empleando aparentemente medios
diferentes, prometen su cura. Es fcil identificar la causa de este
fenmeno, el cual se manifiesta peridicamente en la historia despus de las grandes guerras y las epidemias, en las pocas que siguen
a los sufrimientos intensos y en que disminuye las facultades crticas
de los individuos y de los grupos y se incrementa la sugestibilidad
y la emotividad. La desesperacin, la zozobra y el ansia de evasin
son intensamente activas. En este sentido el grupo no se diferencia
de los individuos. Despus de haber salido de una grave enfermedad
el individuo es ms susceptible a la sugestin y se dirige casi instintvamente, quiz por el recuerdo del peligro, a recurrir a lo sobrenatural y a pensar en las amenazas y en la ayuda que se encuentra
ms all de lo visible y en lo incgnito. Lo mismo se puede afirmar del grupo en el que se crea ese estado de fcil susceptibilidad
por una depresin generaj^te las condiciones fsicas, determinadas por
el nmero enorme de loJlpmtilados de guerra, por la desnutricin
y las mltiples preocpacttes econmicas. U n factor muy importante en la actualidad es la difusin de las grandes noticias y la
sugestin inconsciente de la prensa. Muchos peridicos destacan los
jpontecimientos de este tipo, al igual que todos los hechos sensacionales que pueden satisfacer el inters mrbido del pblico y describen largamente las curaciones maravillosas y envuelven a los curan-
TERAPUTICA MGICA
316
TERAPUTICA MGICA
5. CARACTERSTICAS DE LOS TRATAMIENTOS MGICOS
Examinaremos a continuacin las notas caractersticas de los mtodos de Zeileis y de curanderos similares. Sin discutir si las irradiaciones, que son totalmente hipotticas, o los rayos ultravioletas derivan de la substancia que se encuentra en la varita que localiza a
la enfermedad, y sin penetrar en el secreto que los curanderos consideran inviolable y el cual, segn cuanto se puede creer racionalmente, no tiene otra cualidad importante que la de ser secreto, veremos cules son los hechos que caracterizan la cura. El primero y a la
vez ms importante es el contacto entre el curandero y el paciente,
por medio de la varita mgica que toca el cuerpo. Este contacto tiene
todas las caractersticas de las prcticas mgicas y se realiza acompaado de u n fenmeno altamente sugestivo. La varita se conecta con
una corriente de alta potencia y segn Zeileis, se ilumina al establecer contacto con el rgano enfermo. Por este contacto, repetido
tres o cuatro veces en repetidas sesiones, se devuelve la salud al
paciente.
La segunda nota es la "atmsfera", el aspecto de la habitacin,
extraamente iluminada por aparatos que lanzan rayos intermitentes de luz, que emiten chispas y que actan sobre la piel; el aspecto
taumatrgico del curandero que aparece vestido como un sacerdote
y con una larga barba blanca que le da un aspecto venerable; el empleo de palabras misteriosas para los profanos, que conocen poco o
nada de la lmpara de helio,-de las leyes de las radiaciones y de los
rayos ultravioleta; finalmente, un hecho complicado, aunque aparentemente simple, derivado de la larga espera de los pacientes, la sugestin que en ellos ejerca la atmsfera, apoyada en el convencimiento de las virtudes milagrosas de Zeileis y, sobre todo, la enorme
prosperidad que su habilidad haba proporcionado a sus colaboradores
y a todo el distrito.
La tercera nota y la ms decisiva es la que se deriva del sistema
de recibir a cincuenta o cien enfermos a la vez, medio desnudos,
iguales en el sufrimiento y en la esperanza y parejamente confiados en el milagro. Esta nota provocaba una recproca sugestin colectiva, manifestada a travs de fenmenos que han sido ampliamente
estudiados por especialistas en psicologa colectiva. No es necesario
mencionar los numerosos ejemplos que se poseen en la historia y en
la clnica de la gran importancia de la sugestin colectiva: un solo
paciente que sostiene que ha sido curado, que alaba los mritos de
su curador, desata inmediatamente una ola de esperanza, una voluntad general de curarse, una fe absoluta en el acto milagroso. En
el grupo no son las facultades crticas del individuo aislado, sino iris-
318
DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E LA MAGIA
tintos los que con mayor violencia expresan sus necesidades. Rpidamente salen a la superficie los recuerdos ancestrales, lo que Jung
denomina el inconsciente arcaico; la obscura memoria de supersticiones milenarias, de antiguas leyendas, de acontecimientos sobrenaturales narrados por otros, y el todopoderoso instinto de conservacin,
del deseo de eliminar el dolor y curarse a toda costa, crean el estado
de nimo del individuo y del grupo. Cuando aparece el curador, el
grupo se encuentra en un estado que puede denominarse de gracia,
preparado para aceptar, como un milagro, aun la disminucin temporal de sus sufrimientos.
Estas tres notas contacto, atmsfera y sugestin colectiva, son
particularmente notables, porque son caractersticas esenciales de todos los curanderos de este tipo, desde el caso de Asuero, u n famoso
mdico espaol, que sostena que curaba todas las enfermedades por
medio del tratamiento de las membranas mucosas de la nariz, hasta
el fenmeno de Zeileis. Es necesario considerar que tales notas constituyen el punto esencial de las curas, teniendo menor importancia
la aplicacin teraputica a la que se atribuye el poder curativo. El
papel de la varita mgica, de la sonda de plata y de todo el equipo
de este tipo, es idntico al de los amuletos, talismanes, frmulas mgicas y tal vez a muchos medicamentos que han sido prescritos durante siglos con gran xito y que todava se pueden recomendar. El
valor de todos estos tratamientos deriva de la fe con que se recomienden y del ambiente en que la sugestin individual y colectiva
se prepara para el contacto directo.
Es fcil imaginar que tratamientos como el de Voronoff, del que
se ha demostrado la escasa consistencia, deben en gran parte su xito
a estos factores. El resultado que se puede obtener en el empleo de
la sugestin para tratar anormalidades anatmicas ha sido probado por
muchos cirujanos con el tratamiento simptico de las verrugas. Este
tratamiento ha sido adoptado por la medicina cientfica y descrito
por Bloch (1927). Por obra de una decidida y enrgica sugestin
desaparecen las verrugas invariablemente y segn las estadsticas de
muchos especialistas, se obtienen curas completas en el ochenta por
ciento de los casos.
6. CtrA Y ENCANTAMIENTO
Pcdra mencionarse una cantidad innumerable de curas prodigiosas
de este tipo u otros anlogos; pero nos hemos limitado a citar unas
pocas de las ms famosas de la historia de todos los tiempos, dejando
aparte todas aquellas que pueden llamarse milagros y que se atribuyen a intervencin divina y, por otro lado, aquellas que son ma-
TERAPUTICA MGICA
319
nifiestamente obra de charlatanes, aunque presenten algunos elementos en comn. La sugestin colectiva deriva de la atmsfera, de la
personalidad del curandero y del contacto directo o indirecto. En
todos los casos mencionados el curandero es un mdico o una persona que posee sus caractersticas y que en tal calidad interviene
para asistir al enfermo y controlar la curacin. Los casos de Asuero
y de Zeileis deben considerarse como pertenecientes a este grupo,
debido a sus caractersticas comunes. Su base es evidentemente una
serie de factores complejos y mltiples, y podramos decir que sistematizados en una prctica sugestiva, pudiendo, sin duda, en ciertos
casos, producir la cesacin del fenmeno del cual no derivan lesiones orgnicas importantes. Nadie puede dudar que los pacientes que
sufren de afecciones histricas o tienen su enfermedad agravada por
su extrema sensibilidad, no puedan beneficiarse de tales tratamientos. El problema difcil de resolver, que deber ser estudiado y aclarado atentamente, es la influencia que los factores psquicos pueden
tener sobre u n fenmeno derivado de lesiones orgnicas. Este problema indudablemente es muy difcil y obscuro, aunque muchas
autoridades han tratado de atacarlo cientficamente por medio del
examen crtico y del experimento. Pero es imposible negar su existencia.
La conclusin parece ser la de que todos los tratamientos y curas
de este tipo pertenecen al campo de la magia, debido a que postulan
la necesidad de que el paciente se encuentre bajo la influencia mgica, que puede ejercerse por medio de factores diferentes. Distinta
puede ser la actitud, la figura y la idea directriz del curandero, pero
tiene que tener la seguridad del xito y saber cmo crear el estado
fsico y psquico necesario de un modo indispensable para la cura.
Cul sea el medio de que el curandero se sirva no tiene importancia
excesiva: puede ser una droga qumica, esencialmente eficaz por su
accin fisiolgica controlable sobre el organismo, o puede ser una
droga que llega a ser tal, gracias a la fe con que el paciente* espera
la realizacin del milagro. En el Evangelio de San Marcos (VI, 3-6)
cuando Jess vuelve a su ciudad natal es acogido por la indiferencia
de sus compatriotas que hablan de l como "carpintero, el hijo de
Mara, hermano de Jacobo, y de Jos y de Judas, y de Simn": "Jess
dijo: N o hay profeta deshonrado sino en su tierra, y entre sus parientes, y en su casa. Y no quiso hacer ningn milagro, salvo poner las
manos sobre u n pobre enfermo, y lo san. Y se maravill de su incredulidad." Aparece claramente en la narracin del Evangelio como
la fe se considera premisa indispensable para la curacin.
En la antigua teraputica mgica y en todas las prcticas de la
moderna medicina mgica se seala una lnea de continuidad; la ffl-
320
TERAPUTICA MGICA
321
sueos del paciente: todas son visiones modernas que parecen salidas
de algn antiguo libro de estampas mgicas y que parecen estar fuera de lugar. Cmo se explica esta analogar Podemos decir simplemente que en los casos antiguos y modernos se trata de medios para
proteger la vida individual de los peligros conocidos del todo o a
medias. Esta afirmacin es indudablemente cierta. Pero es necesario
y obligado admitir que la parte preponderante de todo lo que consideramos aparato, escnico deriva del deseo o de la necesidad de
ejercer la sugestin activa, y no es del todo improbable que la sugestin imperiosa, parcialmente inconsciente, contribuya a crear los
aspectos modernos a que nos hemos referido. Una cierta parte del
xito logrado por la sugestin se debe a la viva impresin de estos
inventos. Todos los psiclogos conocen que la atmsfera de una sala
de operaciones crea, desde el punto de vista psicolgico como del
clnico, un estado de nimo especial, tanto para los pacientes como
para los mdicos. sta es precisamente una de las razones, y no la
menos importante, por la que los cirujanos se sienten completamente
seguros en la sala de operaciones y en su atmsfera, y de que los
pacientes entren en ella preparados para el milagro. Es u n hecho
que la espera del milagro, que engendra la fe en el xito, es un
elemento esencial para la curacin, y como prueba de ello no hace
falta ms que recordar las curas mgicas ampliamente citadas en este
libro. Estas curas se basan exclusivamente, o casi exclusivamente, en
la accin mgica, en el encantamiento de la sugestin, de tal modo
que podra decirse que en toda cura la sugestin tiene su parte. Liek,
en su excelente libro The Miracle in Medicine seala repetidamente
esta nota esencial de la magia, que ejerce su accin en miles de formas antiguas y modernas.
La ciencia moderna ha heredado total o parcialmente la concepcin mgica, la ha admitido bajo nuevas formas, la ha justificado, la
ha dirigido de acuerdo con los resultados de la experiencia, la ha
clasificado y catalogado y ha logrado desplazar las antiguas supersticiones y creencias mgicas por la fe en la ciencia. Los demonios
diminutos, invisibles, que segn los egipcios entraban en el cuerpo
humano, causando la enfermedad y que eran expulsados por medio
de exorcismos, han sido aprisionados, teidos de rojo o de azul, cubiertos con placas de vidrio y estudiados bajo el microscopio. As
hemos aprendido que ellos son causa de la enfermedad, hemos descubierto cmo destruirlos o hacerlos inocuos, por mtodos muy prximos a las prcticas mgicas y que nos permiten ahora impedir que
entren en el cuerpo humano mejor que los antiguos amuletos y
talismanes. La ciencia ha resuelto en gran parte el problema, y por
un momento pareca que lo haba solucionado completa y definiti1
322
vamente. La reciente investigacin cientfica, sin embargo, ha revelado que hay otros factores que no pueden teirse, n i controlarse de
un modo riguroso y que tienen un puesto importante en la causa
de las enfermedades al igual que todas las emergencias de la vida:
especialmente en la predisposicin y en la capacidad de resistencia
del individuo y del grupo.
Lentamente las ciencias de hoy, la qumica, la fsica, la biologa,
la medicina y, ltimamente, el psicoanlisis, van adoptando una direccin vitalista, admitiendo, por lo tanto, la existencia de una fuerza vital no conocida de un modo perfecto. Las antiguas teoras, que
parecan mgicas, relativas a la influencia de factores meteorolgicos
sobre el cuerpo humano, la mezcla de los humores o de las secreciones de las diversas glndulas, los hechos que derivan de la insospechada combinacin qumica que tiene lugar en el organismo animal,
reaparecen bajo nuevas formas y con justificaciones cientficas.
Uno de los ejemplos ms interesantes y evidentes de la influencia sugestiva, ejercida segn los antiguos mtodos pero en una forma moderna, es la del cinematgrafo, que en realidad es verdadera
magia. Las luces, los colores, la msica y, sobre todo, y ste es el
punto ms interesante, la rpida sucesin rtmica de las imgenes,
que despierta las pasiones y desata los deseos, es obvio que ejercen
sobre el auditorio una accin sugestiva idntica en sus caractersticas
a las prcticas de magia de los antiguos aztecas o de las tribus malayas. El cinematgrafo produce u n hechizo mgico sobre los espectadores: determina una exaltacin de los poderes afectivos del hombre y elimina las facultades crticas. Esto explica, probablemente, por
qu el cine goza hoy del gran favor del pblico, mucho ms que el
teatro. El teatro contiene argumentos y provoca discusiones y el actor en el escenario aparece en el mismo plano psquico del espectador. Las pelculas, a causa de su extraordinario carcter mecnico, y
sta es la nota ms importante, eliminan la ms mnima crtica racional. El teatro es humano porque la teatralidad es caracterstica
innata de la naturaleza humana; el cinematgrafo aparece como
superhumano porque la persona obedece el inconsciente. Debido a
que conocemos los factores que lo determinan, y conocemos ms o
menos cmo funciona* todos sin ser tcnicos y sin necesidad de realizar un gran esfuerz^pdemos comprender cules son las leyes mecnicas a que obedece e i m e . El teatro llama a la razn y a la crtica; el cine habla directamente a la emocin y la gua dentro de los
lmites de la imaginacin, elaborando aventuras posibles, esto es,
evasiones sociales aceptables.
1
Un ejemplo interesante de la sugestin individual, a la que sigue la sugestin en masa y que probablemente puede motivarse en el cine, es el caso
1
TERAPUTICA MGICA
En general, y sta me parece que constituye una de las caractersticas de nuestra poca y de nuestra civilizacin, las imgenes toman rpidamente el lugar de las palabras. Los hechos hablan su lenguaje eficaz y algunas veces violento por medio de fieuras m W
as narraciones. Las imgenes se crean con gran rapidez se
lanzan a travs del espacio, se reproducen con procedimientos que
permiten el cambio completo de la expresin del rostro, el aspecto
de un monumento, o la significacin de un hecho llenan las pginas de los peridicos y substituyen a las noticias diarias. El mito de
las imgenes substituye al de las palabras; y esto representa fundamentalmente, para las personas que sepan comprenderlo, una vuelta
a la antigua idea mgica, a la mentalidad primitiva que piensa y
habla en imgenes y para la cual la imagen simboliza exorcismos,
plegarias, invocaciones y letras del alfabeto. Los actores norteamericanos son una prueba evidente de este xito de las imgenes. A los
que sostienen que la fotografa garantiza la verdad de la imagen, ser
fcil responderles que ocurre exactamente lo contrario, y que toda
la prctica brillante, hbil y eficientemente comercial conocida como
fotomontaje, est tan ligada a la realidad como los antiguos mitos
con los hechos. En los reportajes modernos de las grandes revistas
norteamericanas, la actriz o el atleta se presentan con la misma aureola que los antiguos guerreros llevaban en la poesa pica: de un
modo distinto, como es natural, debido a que los mtodos para ejercer la sugestin sobre las masas son diferentes.
La popular figura del Swpermcm, que ejerce una amplia fascinacin sobre los lectores de las secciones cmicas con sus aventuras
extraordinarias y sin igual, presenta una gran analoga con las figuras mgicas de pocas antiguas y expresa el deseo de los nios de
evadirse de su trabajo de cada da. U n ejemplo interesante de sugestin colectiva, con todos los sntomas de una manifestacin de contaP
324
XXVII
L A SUGESTIN Q U E MATAL O S M I T O S POLTICOS
LA HISTORIA de las enfermedades nos ensea cmo en todas las pocas las epidemias contagiosas se producen con una frecuencia y violencia inesperadas, por razones que somos incapaces de determinar,
mientras que en otras condiciones, cuando la inmunidad ha sido
ampliamente inducida o adquirida, los mismos factores patgenos
slo engendran casos espordicos o focos de infeccin fciles de dominar. En la vida social y poltica tienen lugar fenmenos similares,
que segn la poca, el lugar y las circunstancias producen distintos
resultados. Las grandes aventuras derivadas de las sugestiones creadoras, dirigen las posibilidades de la vida social dentro de los lmites
de las leyes morales, fecundan y remozan las antiguas civilizaciones,
hacen florecer a sus retoos y determinan nuevas corrientes intelectuales y econmicas. Las sugestiones destructoras detienen el desarrollo progresivo del tiempo, destruyen gran parte de la obra realizada
y de los tesoros adquiridos. En ambos casos la sugestin ejerce una
influencia que puede ser lo bastante fuerte para determinar de un
modo decisivo el desarrollo de contagiosas manifestaciones colectivas.
En este breve anlisis de la historia de los acontecimientos sociales y polticos recientes no es posible considerar todos los casos
que pueden interpretarse fcilmente en este sentido, ni tampoco con
el propsito de lograr un examen completo y decisivo. Slo hemos
escogido unos pocos, entre los ejemplos ms tpicos, y en ellos subrayaremos las notas caractersticas, segn las cuales adquieren forma, prestando una atencin particular a los casos que producen
resultados antisociales importantes e inesperados. Muchos factores
econmicos, sociales y polticos, a los que se ha dedicado un acopio
considerable de estudios, pueden intervenir en la produccin de estos acontecimientos. De la falsa apreciacin de los hechos o de la
accin impulsiva de los hombres de Estado o de los caudillos, se
pueden derivar muchos de los errores que provocan resultados fatales
o casi fatales. Nuestro propsito no es seguir la historia de los acontecimientos, sino indagar en los orgenes de algunos factores psicolgicos que los han determinado, aunque no constituyan su causa
primera. En las epidemias de enfermedades contagiosas, para citar
slo un ejemplo anlogo, la presencia de un microbio concreto es,
sin duda, la causa primera, pero esto no explica por qu bajo ciertas
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326
LA SUGESTIN Q U E MATA
finalmente, la creacin de una nueva mitologa poltica, de una mistica de la violencia y del terror colectivo, formados, en la mayor
parte de los casos, sobre antiguos ejemplos. En los distintos pases
los acontecimientos se desenvolvieron de modo distinto.
U n factor caracterstico que se encuentra en la historia de las
aventuras anteriores de la mente, fue la aparicin de magos: dirigentes o gobernantes locales, nacionales y aun internacionales que
ejercieron una profunda y vasta influencia sugestiva y crearon el
mito del poder sobrenatural.
En los Estados Unidos, despus de las graves crisis econmicas
que por un momento amenazaron el orden establecido, la democracia esto es, la libertad de pensamiento, de crtica y de accin, basada sobre tradiciones universalmente aceptadas, sobre bases inconmovibles y sobre la conviccin individual de que constituye una
necesidad absoluta para la forma de vida americana y, en un amplio sentido, el bienestar material del pueblo, la firme conviccin
de que las oportunidades de prosperidad y el xito estaban siempre
abiertas, represent la primera y ms valiosa defensa. Junto a esta
conviccin apareca la certeza de que permanecera el derecho inatacable de buscar la felicidad, aun bajo las condiciones y tribulaciones
econmicas ms graves: el futuro apareca siempre de color de rosa.
De aqu se dedujo que los norteamericanos eran siempre menos susceptibles a la sugestin colectiva de cualquier especie, y particularmente a la sugestin antisocial dirigida a derrocar el principio de
la libertad constitucional. Las tendencias que de este tipo aparecieron, slo alcanzaron un grado de desarrollo muy limitado y siempre
fueron unnimemente extinguidas por la opinin pblica, que rpidamente se moviliz contra ellas. En realidad, jams representaron,
por lo menos hasta ahora, un peligro serio. Las aventuras colectivas
del Ku Klux Klan (como los cazadores de brujas de Salem, en el
siglo x v n ) , o los linchamientos de negros, en rigor constituyeron
episodios graves, pero nunca afectaron la mentalidad colectiva profundamente, n i ejercieron una influencia decisiva sobre el pensamiento y la accin ms all de las regiones en donde se producan.
La sabia y razonable mentalidad crtica de los ciudadanos conscientes
de sus deberes y de sus derechos, ha reaccionado siempre, ms o menos rpidamente, contra tales aventuras.
El examen de algunas de las grandes aventuras de la mente, que
constituyen los problemas ms graves de la poca actual porque significan una amenaza a la paz mundial, determina su clasificacin en
diferentes grupos. En primer lugar examinaremos los acontecimientos
que tuvieron lugar en el Oriente, dado que la mentalidad de los
pueblos orientales presentaba comnmente ciertas caractersticas no-
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DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
Desde el punto de vista psicolgico, tal vez, ningn grupo o colectividad llama ms la atencin que la India. Ningn pas puede mostrar u n cuadro tan claro de las relaciones entre el pasado y el presente, u ofrecer un ejemplo ms definido de las tendencias tradicionales
de la mentalidad del pueblo y probar con mayor evidencia cmo tal
mentalidad conduce el alma colectiva por u n desarrollo peculiar y
cmo predomina la influencia de la sugestin.
El sistema social que ha existido en la India durante siglos, fue
establecido por los clanes de los invasores que subyugaron a los nativos y afianzaron su propio poder. Crearon una sociedad cerrada,
perfectamente organizada, encuadrada estrictamente en una concepcin mgica que prohiba al individuo la transgresin de las leyes del
grupo a que perteneca. Ninguna otra ley en la historia, con excepcin de las tribus primitivas, ha sido tan rgida; cualquiera que la
violara o intentara violarla estaba considerado inmediatamente fuera
de la lev.
La historia de la India ofrece innumerables ejemplos de sugestin
colectiva ejercida por personas que saben cmo obtener la devocin
y la fe sin lmites de las masas. La enseanza, aceptada de u n modo
general, de Buda, el Iluminado, constituy la base de la estructura
religiosa del hindtmo y cre en la mentalidad hind una inclinacin ms decidida l ^ c i a las aspiraciones metafsicas. La doctrina del
Iluminado se encorajaba en armona con la forma de pensar y de
sentir, y podramos fer, con la constitucin fsica de los habitantes de un pas en donde la atmsfera luminosa y una vegetacin lujuriante y casi fantstica, acompaada de u n arte que asume miles
de formas grotescas y extraas, da lugar a que los habitantes estn
predispuestos a la sugestin. Dadas sus tendencias metafsicas, el pueblo estaba dominado constantemente por la antigua magia, con sus
LA SUGESTIN Q U E MATA
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DECADENCIA Y RENACIMIENTO D E L A M
LA SUGESTIN Q U E MATA
331
prepar las condiciones para esta orientacin metafsica y fantstica, segn la cual la vida no tiene f i n , pero cambia de forma y de
sede, con la marcha del tiempo.
2. EL JAPN Y LAS SOCIEDADES SECRETAS
332
LA SUGESTIN Q U E M A T A
333
jar las armas para dominar y destruir a la misma umna, asi como
ms tarde adoptara las invenciones de la civilizacin occidental con
las mismas remotas intenciones.
Algunos hechos extremadamente importantes, que pueden extraerse de la historia de la religin japonesa, caen dentro de esta tendencia de la mente colectiva. Hacia el f i n del sigilo v i a. c , en la poca
de los primeros hombres-emperadores, el budismo se introdujo en el
Japn, antes de que se sintiera la influencia de la civilizacin china.
Pero el Japn acept el budismo slo en su ritual, no en su concepto
tico. Los dioses japoneses del sintosmo se hacen santos budistas o
reencarnacin de Buda; los dos ritos se entremezclan en forma que
puede considerarse u n compromiso, y Buda y los dioses nacionales
son adorados en templos comunes. Cuando en 1809, los Shoguns o
seores feudales tomaron el poder, el concepto de la superioridad
racial japonesa apareci abiertamente y se proclam al sintosmo,
religin de la Casa Imperial y del Estado, desterrndose el budismo.
La deificacin del emperador, el smbolo del Imperio, asumi un
carcter religioso y poltico definido. As, cuando en un primer periodo la imitacin de una civilizacin superior predomin en el pas
y se aceptaron su literatura y su religin, lentamente el Japn volvi
a sus antiguas creencias y a la fe en su superioridad racial. El episodio del budismo fue similar a la aparente absorcin de la civilizacin occidental en el siglo xrx; n i el uno n i la otra dejaron la menor
huella en la mentalidad japonesa. Con el mito de la victoria religiosa y poltica el emperador lleg a ser, y permanece (casi) desde entonces como el smbolo eterno; y el imperio se desarroll y fue considerado como el principio y el f i n de la vida nacional, destinado a
conquistar y a dominar al mundo entero. El pueblo japons se present como la raza ms antigua y gloriosa, constituyendo la nica
dinasta que rein ininterrumpidamente por miles de aos, y cuyo
origen se atribua al Sol, del que hered directamente su poder
para perpetuarlo sin ninguna otra autoridad.
Desde la primera aparicin de los barcos norteamericanos en las
aguas japonesas en 1853, cuando nuestra civilizacin rompi su aislamiento por la fuerza de las armas, caso nico en su historia, comenz la sistemtica preparacin para el desquite y continu sin
interrupcin. E n el Japn han ocurrido revoluciones, pero todas con
el mismo propsito: la defensa del pasado contra el futuro, el mantenimiento de u n sistema bsico de fuerza, la ley ancestral del culto
a los antepasados, el respeto de las viejas familias por las sagradas e
inviolables tradiciones nacionales y la devocin, en un tiempo fantica, al emperador.
La rebelin de 1868, con la abolicin del generalato y la apa-
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DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
A SUGESTIN Q U E MATA
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cido a Alemania y que, segn el plan japons, deban ser consideradas como avanzadas de una conquista final en la nueva Guerra
Mundial. En 1931 fue ocupada totalmente Manchuria y se cre un
Estado ficticio con u n emperador pelele, con el objeto de ejemplificar la deslumbrante promesa de un Asia gobernada por Estados independientes, aunque en realidad todos estuvieran ligados al Imperio.
La guerra de conquista contra China, anunciada como un programa de la solidaridad y prosperidad panasitica, fue la consecuencia inevitable. Con u n plan exacto, con la perfecta conciencia de
sus propsitos y la conviccin completa en su xito, el Japn procedi de victoria en victoria.
Es evidente que el Japn segua las huellas de su maestro, el Estado alemn, sobrepasndole a ste en intensidad de trabajo y, en
silencio. Lo prueba la completa ausencia de crtica, y la falta casi
total de la expresin individual de opiniones independientes, gracias
a la destruccin llevada a cabo por el rpido y decisivo sistema
del asesinato en gran escala de toda oposicin y, finalmente, por
la obligada conclusin del programa, la gran aventura de la guerra,
consumacin lgica y necesaria del viejo sueo de siglos, el propsito
perseguido por medio de una evolucin sistemtica, mantenida en
las mismas lneas. Esta aventura fue la expresin de una mentalidad
bien establecida. La sugestin haba logrado su desarrollo mximo
gracias a las condiciones excepcionalmente favorables y se diriga hacia un solo propsito: el dominio de la raza superior. El grupo dirigente, especialmente los caudillos militares, que constituyeron durante siglos los grandes promotores del sistema, lograron su influencia
ms plena, creando la obediencia totalitaria absoluta, ms all de la
vida y de la muerte. E l poder se transfiri del individuo al Estado o
al emperador, que lo personificaba y que continuaba las huellas de los
antepasados, simbolizando, en una continuidad perpetua, el destino
glorioso del Japn. Se suprimieron la alegra de vivir, el deseo de placer y la bsqueda de la felicidad y no permaneca nada que no estuviera ligado al destino de la familia o de la nacin. La mujer en el
Japn no era sino la sirvienta del marido, y la madre tena una funcin nica, como en los primitivos clanes: la de procrear hijos para
que fueran a luchar por el dominio y la omnipotencia del Imperio
La atmsfera, u n factor bsico en el desarrollo de la sugestin colectiva, fue excepcionalmente propicia; la mentalidad oriental es tradicionalmente. respetuosa a los ancestros y progenitores. Toda la nacin, establecida en u n grupo de islas en que la influencia extranjera
no haba podido poner u n pie y en donde no haba mezcla de razas,
mantena y desarrollaba su mentalidad de acuerdo con las directrices
336
LA SUGESTIN Q U E M A T A
337
lrica. En nombre de este simbolismo se resucit el sacrificio humano, que en las religiones primitivas se supone es el mejor recibido
por la deidad suprema. La muerte y el suicidio han sido un smbolo
de fe; el harakiri ha constituido el pice del ms elevado honor, es
el sacrificio voluntario del individuo, que habiendo fracasado, lleva a
cabo una definitiva demostracin de lealtad. Finalmente, la lengua
japonesa misma permanece simblica; el simbolismo determina no
slo sus ideogramas, sino tambin la construccin del lenguaje. Los
intentos para introducir el alfabeto latino resultaron infructuosos. El
acento o la entonacin son suficientes para cambiar el sentido de
una palabra, con lo cual hasta el mismo lenguaje est cerrado a los
extraos, en su secreta significacin.
El mundo de los japoneses, como el de los antiguos, estuvo situado dentro del crculo mgico y fue completamente dominado por
la creencia de que lo sobrenatural tena una parte en la vida cotidiana. Lo sobrenatural era aceptado sin discusin, incluso por los cientficos, los filsofos, los polticos, los soldados y los campesinos. Cada
japons estaba convencido de que sus antepasados vivan y de que
su propia vida continuara en sus hijos por los siglos de los siglos,
en un plan fantstico y mgico. Las sociedades japonesas fueron una
prueba de la verdad de la afirmacin, de que las manifestaciones
del espritu de generaciones pasadas influa en la mentalidad colectiva de tiempos posteriores, y cada sociedad estaba constituida tanto
por los muertos como por los vivos. Esto muestra el prestigio activo
de los muertos predominando sobre los vivos o, en trminos psicoanalticos, la dominacin del inconsciente sobre el yo consciente.
Es difcil descubrir cul es el' papel que el sugestionador, el caudillo o el mago juegan en esta gigantesca sugestin colectiva. Su presencia en la historia japonesa ha sido, sin duda, importante, como
lo muestra el estudio de las aventuras pasadas y presentes. Pero mucho ms difcil es identificar al sugestionador en este caso, porque
aparece constantemente enmascarado, como los actores en el teatro
japons. La personalidad del mago est oculta y la obra que realiza
se atribuye a los smbolos, al emperador o a los antepasados; la mentalidad formada en grupos cerrados y de acuerdo con reglas secretas
tiende a evitar la claridad en las acciones y esto dificulta o imposibilita la identificacin. La sugestin se origina actualmente en un
grupo de factores, smbolos o personas, grupos o castas. Slo el conocimiento de la historia ntima de las sociedades secretas podra
revelar la identidad de los ms importantes sugestionadores, dado
que los conocidos se encuentran sin duda entre los de menor importancia. La prdida de la personalidad individual en la penumbra
mstica de la religin poltica, que constituye la mejor estructura
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DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
RUSIA DE STALIN
LA SUGESTIN Q U E MATA
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DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
plia reorganizacin, sistemticamente planeada y cumplida rigurosamente, en todos los campos de la industria, de la economa y de la
ciencia. Se produjo una evolucin decisiva: Rusia present la creacin de un nuevo ejrcito perfectamente organizado, el reajuste de
su sistema administrativo, el rpido y eficiente desarrollo de su industria, el incremento gradual de la produccin cientfica, especialmente en el campo de la investigacin experimental; ocurri una
rpida difusin de la cultura popular y se produjo u n renacer del
individualismo y un florecimiento extraordinario de la ciencia, de la
literatura y del arte. Exista una llamada eficiente y una vuelta gradual a las ms profundas y arraigadas tendencias afectivas de la mentalidad rusa: el amor a la tierra, el apasionado afecto al hogar y la
tradicional creencia mstica. La amenaza externa de Alemania era
aparentemente dirigida hacia el sistema social, y se consider como
un grave peligro el xito futuro del nazismo. Los ejrcitos alemanes
invadieron el pas, intentaron destruir el orden establecido y aniquilar las conquistas recientes, pero al sentir amenazado el suelo de
la vieja Rusia, todas las pasiones del pueblo ruso se alzaron a la
defensa. Y en un impulso unnime y heroico, se unieron todas las
fuerzas del pueblo, en una suprema voluntad de derrotar a los invasores. sta es sin duda la explicacin psicolgica de la conducta
del pueblo ruso, del ejrcito, los campesinos, los obreros, las mujeres
y los nios, durante la guerra. El mundo qued asombrado por este
fenmeno, que fue una sorpresa, especialmente para aquellos que
no crean en la eficiencia y justeza de su organizacin poltica e
industrial, a pesar de que ese vigor surga de una explosin tan grande de herosmo, capaz de producir tales resultados y de crear acontecimientos tan extraordinarios.
En los principios bsicos de la poltica rusa se han sucedido cambios tan importantes que es difcil identificar los principios directivos de la Rusia de hoy con los de 1919. Es evidente u n nuevo
y deliberado esfuerzo para crear una conciencia nacional, y los resultados de este esfuerzo estn claros. En todas las manifestaciones
oficiales se destaca la importancia del patriotismo y el deber y el
privilegio de todos los ciudadanos soviticos de defender su patria.
La nueva Constitucin sovitica de 1936 constituy u n paso decisivo hacia la unidad nacicfljpj^y cinco aos de guerra destacaron
este progreso hacia el nacio^lismo y los deberes patriticos. Sin
embargo, se puede admitir que la tendencia de la mentalidad colectiva en Rusia, bajo la direccin poderosa y sugestiva de Stalin, y
bajo la influencia de las circunstancias polticas, represent la renuncia o, al menos, la postergacin, de la propaganda internacional
de las doctrinas comunistas. Los principios fundamentales del comu-
LA SUGESTIN Q U E MATA
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DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
bsica de la mentalidad mediterrnea es su tendencia hacia la construccin de sistemas filosficos, religiosos, sociales y cientficos. Tres
de las grandes religiones de la humanidad han nacido en las orillas
o
LA SUGESTIN Q U E MATA
5. L A ITALIA DE M u SSOLINI
CIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
LA SUGESTIN Q U E M A T A
su nacimiento y a la extremada violencia con que se impuso, era aceptado algunas veces por las muchedumbres de mala gana como un
smbolo o una bandera, pero no constituy jams una aventura del
espritu italiano. E l fascismo fue sin duda un incidente de sugestin
colectiva, pero episdico y temporal, y nunca condujo al pueblo a
actos de violencia o de venganza sangrienta, que fueron siempre realizados por los partidarios fanticos de Mussolini. Constituy una
ruidosa y grotesca representacin teatral, llena de promesas espectaculares de un futuro poltico glorioso y de prosperidad econmica. Los
italianos, que posean la experiencia de cincuenta aos de libertad,
deseaban y aplaudan, mientras tanto, el xito aparente del orden
restablecido que, por otra parte, tambin logr el aplauso de expertos
hombres de Estado extranjeros. Estos hechos originaron una tuerte
corriente fascista en Francia, en Inglaterra y en Amrica y despertaron abiertas afirmaciones de simpata por el fascismo, preparando
el apoyo prctico de estos gobiernos, manifestado por una aprobacin
tcita y con frecuencia decisiva.
En Italia, sin embargo, la reaccin del pueblo estuvo siempre
caracterizada por un profundo escepticismo, y muchos individuos que
afirmaron su fe antifascista y su abierta oposicin al rgimen fueron
perseguidos, amenazados, condenados a muerte o recluidos en campos
de concentracin o en prisiones. Ellos constituyeron el exponente
animoso de la opinin ms sana y activa del pas. Los adversarios
polticos del fascismo, particularmente los maestros que fueron excluidos de las escuelas y los escritores, como Croce, permanecieron
firmes en su actitud crtica y guardaron expresivo silencio en algunas
ocasiones, con la abierta aprobacin de los intelectuales y pensadores. Slo aquellos que posean o crean poseer su propia seguridad
econmica y su satisfaccin en las ambiciones polticas del fascismo,
y que esperaban grandes ventajas personales del rgimen, eran sus
partidarios en todo y por todo. Junto a ellos se encontraba una parte
de la juventud italiana que haba crecido y haba recibido su educacin en el medio fascista, bajo la accin constante de la sugestin
de la propaganda y con el cotidiano espectculo de reuniones y manifestaciones de partidarios, preparados con las teoras metafsicas de
la "escuela de misticismo poltico" del fascismo. La diferencia entre
las reacciones de la masa homognea y la heterognea es que esta
ltima estaba menos dispuesta a la sugestin, debido a que no se
suprimi su individualismo, mientras que la masa homognea responda a la sugestin ms fcil, rpida y violentamente, y se una con
lazos emotivos o artificiales que la ligaron en una sola unidad.
Las masas italianas nunca fueronrigurosamenteorganizadas debido a que no poda suprimirse su criticismo, al igual que no poda
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DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
LA SUGESTIN Q U E M A T A
*
347
6. L A ALEMANIA DE HITLER
El desarrollo del nazismo en Alemania estuvo ntimamente relacionado con la historia de su pasado. La Reforma, que produjo entre
su agitacin la Guerra de los Treinta Aos, con la explosin de odios
violentos y de crueles persecuciones, destruy no slo cientos de
miles de vidas humanas, sino tambin inestimables tesoros del pasado. La reconstruccin de Alemania, impregnada de feudalismo, se
llev a cabo con lentitud y principalmente bajo la direccin de naciones latinas. N i n g u n a corriente filosfica occidental, ni la influencia literaria, dejaron la ms ligera huella en la mente alemana. La
aventura del nazismo seal u n punto de partida fatal. No es del
todo necesario repetir las observaciones bien conocidas relativas a
las condiciones sociales de la Alemania oprimida por los junkers
prusianos, la crisis intelectual de pesimismo sufrida por la filosofa
alemana y la aparicin de nuevas metafsicas de la violencia, despus
de las condiciones econmicas de la postguerra. La Repblica alemana era demasiado dbil para mantener la libertad democrtica frente
a la oposicin, dada la mentalidad del mismo pueblo alemn, acostumbrado a la disciplina militar, a la obediencia colectiva y a la fe
ciega en u n sistema inflexible. La sugestin creada por el enorme
nmero de individualidades descontentas y desilusionadas despus
de la guerra y la miseria imperante desembocaron en el nuevo sistema poltico y social del nazismo. Dadas las estructuras de Alemania
y la mentalidad de su pueblo, constitua sin duda una amenaza para
la paz y la civilizacin. Sera tarea necesaria la de estudiar la parte
que tuvieron la literatura, el teatro, los clubes de todo tipo y, en particular, los atlticos y los estudiantiles, as como la enseanza en las
escuelas, en la creacin de la mentalidad tpica de la raza superior.
Richard M . Brickner, en su libro Is Germany Incurable? ha sealado
los factores que cooperaron a la formacin de lo que l denomina
"el estado paranoico de Alemania". Con muchos ejemplos clnicos e
histricos seala la presencia de sntomas caractersticos de paranoia
tales como megalomana, delirio de persecucin y mendacidad sistemtica, en la gran mayora de los alemanes, afirmando que estas tendencias paranoicas se desarrollaban independientemente, y mucho
antes del ascenso de H i t l e r al poder. Todos los historiadores y observadores inteligentes de los ltimos acontecimientos afirman, no
obstante, que estas tendencias se originaron en parte en los acontecimientos y sugestiones mencionados, los cuales han sido sabiamente
analizados por varios escritores. Pero antes de Hitler estas tendencias
o agregados de tendencias, se limitaban a grupos aislados: el ejrcito,
la aristocracia prusiana, las asociaciones pangennanas, los grupos an-
348
DECADENCIA Y R E N A C I M I E N T O D E L A MAGIA
tsemitas y dems; estos grupos se oponan unos a otros y se combatan ferozmente. La nota definitiva y nueva del nazismo actu como
la direccin poltica unitaria, la enrgica organizacin de la sociedad,
slidamente agrupada en tomo al jefe y la programtica y eficiente
sistematizacin de la propaganda y de la accin. Se afirmaron categricamente los derechos del Estado sobre los del individuo; el Estado, identificado con la raza superior, asumi las funciones casi deificadas de una individualidad suprahumana, y el total mito poltico
del super-Estado cristaliz en dogma.
Esta orientacin de la mentalidad alemana no ha sido quiz comprendida y expresada con tal claridad como en las palabras profticas
del exiliado Enrique Heine, que tan bien.conoca la mentalidad del
pueblo alemn. Este autor escribi en 1843:
La cristiandad, y ste es quiz su mayor mrito, ha mitigado
un poco el brutal deseo alemn de lucha. Pero no ha podido destruirlo; y cuando sea rota la Cruz, el talismn apacible, el salvajismo de los viejos guerreros, el insano berserk ser cantado por los
vates nrdicos, floreciendo de nuevo. E l talismn es frgil. Llegar
el da en que sufrir un colapso piadosa Entonces los viejos dioses de piedra surgirn de las canteras olvidadas y se-frotarn los
ojos de la obscuridad de miles de aos; Thor podr aparecer de
nuevo y con su gigante martillo destrozar las catedrales gticas...
Y cuando se oiga un estrpito como nunca se ha escuchado en la
historia del mundo, entonces se sabr que el trueno alemn ha
dado en el blanco...
Hay quien muestra el deseo de realizar en Alemania otra Revolucin Francesa en forma inocente e idlica... Tengo ms miedo
de una Alemania liberada que de toda la Santa Alianza con sus
croatas y cosacos.
|p
Aquel que este familiarizado con la historia del nazismo y recuerde los rasgos tpicos de las grandes aventuras colectivas trgicas de la
mente, puede reconocer la verdad de las palabras de Heine. Nunca
en la historia de estas aventuras la sugestin colectiva conquist o
domin, directa o indirectaapte, a todo u n pueblo; debe estar claro
que cuando hablamos de l l f f l p n t u r a del nazismo no queremos decir
o imaginar que la constituffKxlo el pueblo alemn o una inmensa
mayora de l Pero es el caso de todas las enfermedades contagiosas,
en que hay varios grados de infeccin y la curva de la difusin de
ia enfermedad vara. En una gran epidemia, aun s cada persona
aislada no presenta sntomas de la enfermedad, todos los individuos
sienten las consecuencias directa o indirectamente; se trata de trans-
LA SUGESTIN Q U E M A T A
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350
LA SUGESTIN Q U E MATA
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352
Todas las epidemias psq^cas de la historia han terminado en tragedia y han sido seguidas^bs tarde o ms temprano, por u n renacimiento. La violencia slo puede suprimir temporalmente el germen
vivo de la crtica y de las fuerzas de la razn, en su afn constante
de un nuevo orden estable (proteccin sanitaria, leyes ticas o religiosas, nuevos rdenes polticos'). Fueron estas tendencias suprimidas
por el nazismo a causa de la nueva explosin de terror y de la sugestin sin precedentes? E l observador imparcial encuentra dificultad en
LA SUGESTIN Q U E M A T A
353
responder. Manifiestamente en todos los pases ocupados por los nazis la sugestin de las masas fracas. Pero es verdad que en Alemania el sistemtico y sdico asesinato de cientos de miles de personas,
la detencin de nios, mujeres y ancianos, y el espionaje organizado
perfectamente hasta el menor detalle, con u n profundo conocimiento de la psicologa del pueblo alemn, crearon una atmsfera irrespirable en la que se ahogaba cualquier intento de crtica y de rebelin. E l terror en Alemania, el terror en los pases ocupados y en los
no ocupados, pero unidos al carro de la guerra alemana, el terror
aplicado con una falta absoluta de conciencia moral, transformaron
a Europa en un cementerio sobre el cual el Fhrer y sus partidarios
triunfaron aparentemente. T a l vez el aspecto ms grave de la situacin es que, en una extensin mayor que en otros casos y pocas, la
juventud haba sido condicionada deliberadamente para el espritu
nazi; esta infeccin se transmita por los familiares, por las escuelas, por los amigos, por los peridicos y por la radio. Toda una generacin naci y se form en esta atmsfera de contagio mental, sin
fuerzas suficientes para liberarse a s misma; tal vez se podra decir
que no posea elementos de defensa. La capacidad de razonar y el
poder crtico de esta generacin fueron sofocados al nacer; la ausencia absoluta y total de crtica, la imposibilidad de leer, escuchar o
pronunciar una palabra que indicara algo que no fuese la aprobacin
completa del sistema oficial; la prohibicin aun del silencio, porque
el silencio se consideraba hostil, eran los nuevos hechos, que, comparados con las ms enrgicas medidas de la Inquisicin, aparecen
mucho ms graves. E l contagio psquico, el encadenamiento temporal del pensamiento y la silenciacin de las fuerzas vivientes del i n telecto hacan imposible toda oposicin. Muchos cientos de miles
de hombres fueron encarcelados o asesinados; otros se consuman en
los campos de concentracin o vivan en el exilio.
Dnde se encuentra la diferencia fundamental entre las dos
grandes aventuras destructivas de la mente, l europea y la asitica,
diferencia que es necesario captar, no slo para comprender su
esencia fundamental, sino tambin los mtodos, formas y desenlace
final?
En Alemania, debido a la mentalidad de su pueblo, apareci la
racionalizacin de la violencia y su formulacin dentro de u n sistema
lgico aparentemente respetable, desde el comienzo, como algo necesario. Tal racionalizacin se compuso de elementos derivados de la
filosofa de Hegel, Nietzsche y Sorel, de la propaganda de Jahn,
Schnerer, Wagner y sus continuadores. Estos elementos se reunieron y adaptaron a la mentalidad fantica en el libro del Fhrer,
Mein Kampf, que lleg a ser clsico. E l punto de vista darwiniano
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LA SUGESTIN Q U E MATA
356
y el Occidente. Es evidentemente imposible para los japoneses aceptar el orden social y las leyes morales del Occidente y las funciones
crticas de la mentalidad occidental, anglosajona o grecorromana, sin
ms. No encontramos ningn ejemplo en el pasado que nos aclare
el horizonte; en la historia han tenido lugar otras catstrofes, aunque
en menor escala, pero siempre han sido producidas por el impacto
de la fuerza bruta y de las armas, esto es, por la victoria del inconsciente sobre la personalidad racional. Por el contrario, en el caso del
Japn la aventura colectiva se basaba en la violencia sistematizada
y conducida no slo con las armas, sino con todos los medios dictados por una profunda sugestin consciente hbilmente explotada,
gracias al perfecto conocimiento del medio, por la situacin que en
la misma se ha creado. Nunca existieron medidas coactivas semejantes contra la crtica individual y la libertad de discusin, n i han
sido stas tan despiadadamente sofocadas. La supresin del poder
del ejrcito hubiera significado necesariamente, al menos hasta el
momento en que se estableciera definitivamente un sistema de gobierno, la suspensin de todas las manifestaciones de la vida social
en una colectividad tnica. Sera necesario, si se desea de verdad que
todo el pueblo no volviera a su antiguo y tradicional aislamiento,
hacer ms susceptible la influencia de una concepcin tica y ayudar a crear las condiciones para la libre expresin y para el en otro
tiempo suprimido individualismo.
En un futuro prximo slo la conviccin general de la necesidad
de una suprema ley tica, la decidida aceptacin de u n principio de
justicia y de equidad, vlido en todos los pases y bajo todas las
condiciones, puede desarrollar y proporcionar una proteccin adecuada. Todos los precipicios deben estar vigilados y protegidos por
todas las fuerzas organizadas de la humanidad civilizada. Si esto no
es posible habr que esperar el fracaso trgico del orden moral y
social, lo que puede culminar en la desaparicin del ego colectivo
y en la reversin violenta del inconsciente, que asumir el poder
bajo la forma de una nueva doctrina y explotar todos los descubrimientos de la ciencia moderna.
Las funciones que tendrn; que desempear los legisladores del
mundo estarn caracterizada||tegn el esquema fundamental de la
expresin de Toms Jeffersonr^Obrarn justamente slo por la razn o por la libre investigacin de sus causas." N o hay duda que
hubiera sido necesario aplicarle el castigo ms severo y decisivo a
los autores y caudillos de esta aventura, pero poda el pueblo alemn ser castigado en bloque como se ha sugerido? Este problema
considerado desde el punto de vista mdico-histrico, no pudo ser
solucionado, pero s era posible determinar qu fuerzas de defensa
LA SUGESTIN Q U E MATA
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3 5 8
SUGESTIN Q U E MATA
o r
u n seguro remedio contra la repeticin de fenmenos como aquellos que han devastado el mundo debe ser nronorcionado tal vez,
por medidas colectivas de defensa y or lo eme uodemos denominar
inmunidad nsauca m l p n - i v a ~ ~ , 1
.
. .
j _ ,. f
e e n
359
AVENTURAS DE LA MENTE
i
EL FERVOR de la investigacin moderna, la orientacin materialista en el campo de la ciencia ha sido reemplazada por una
orientacin biolgica, vitahsta, de unidad histrica y csmica, habiendo sido superada la poca en que poda considerarse a los acontecimientos mgicos como procesos patolgicos aislados. Es necesario
examinar los hechos, conceptos e ideas derivadas de ella no como
imgenes que se alzan rgidas, segn escribe Ferguson, de un agregado mutable, sino como partes esenciales de un todo viviente, como
manifestaciones de vida, como pertenencias de un individuo, lo que
hace que se les considere de distinta manera segn se presenten
como fenmenos aislados que aparecen personalizados en el espacio
y en el tiempo. Desde este punto de vista no pueden ya calificarse
de aberraciones mentales o de hechos patolgicos inexplicables o'deducirse de ellas conclusiones metafsicas o enseanzas trascendentales.
La magia deriva de una forma de conducta de la naturaleza,
dirigida hacia la objetivacin del deseo de vivir y de evasin, que
constituye su leitmotiv. E l encantamiento, para usar un trmino moderno, es el sex-appeal csmico o libido, expresado en la msica del
Universo, en el ritmo de sus leyes, en la maravillosa belleza de sus
flores, en la accin estupefaciente de los miles de perfumes enervantes, en las luces resplandecientes, en la elegancia perfecta de los
animales y en el destello de sus colores. Cada manifestacin de la
belleza de la naturaleza es una nota de la eterna sinfona. A travs
de todas las formas de la existencia fecunda y germinadora, la naturaleza ejerce su fascinacin, la cual es la premisa misma de la vida,
que preside todos los aspectos esenciales y crea las leyes del Universo.
E
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CONCLUSIN
AVENTURAS D E L A M E N T E
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366
CONCLUSIN
con el doble encanto de la vida y de la muerte, que se oponen e integran, se combaten y completan, alternando el uno con el otro.
No prueban los descubrimientos cientficos ms recientes sobre
la desintegracin del tomo, que las fuerzas antagnicas existen en
un aparente estado de equilibrio que, cuando la estructura es alterada, se interrumpe con insospechada y casi sobrenatural violencia
destructora? No es casi instintivo pensar que en forma anloga las
perturbaciones del equilibrio en la mente humana desatan la accin
violenta de ocultas fuerzas opuestas?
Frente a la naturaleza y al violento fervor de la agitacin de la
vida, el hombre primitivo forma lentamente su personalidad a travs
de los siglos y de los milenios. En el principio slo predominaban
los instintos, sobre los* que la naturaleza ejerca su influencia decisiva. Mas, lentamente, se fue constituyendo con la experiencia, con
el aumento del conocimiento, con la mayor seguridad de la vida, el
yo razonador, lo que los griegos llamaron el Lagos. Los instintos demasiado violentos fueron suprimidos o dominados racionalmente;
cada instinto que no pudo ser controlado o que no era compatible
con las nuevas condiciones de vida, fue reprimido. Estos instintos
fueron recluidos para siempre, sepultados, como afirma Freud, en
el inconsciente; pero se manifiestan violentamente activos cuando
de improviso las condiciones del medio son similares a las de la vida
primitiva violenta destruccin de la vida, angustia terrible, miedo
de los acontecimientos inexplicables, o cuando la ley y el orden son
administrados deficientemente o son muy dbiles los elementos encargados de su mantenimiento condiciones de anarqua legislativa,
de supresin de la justicia debido a hechos econmicos, polticos o
sociales, o bien, cuando los factores de la sugestin colectiva actan
como recuerdos del pasado epidemias psquicas colectivas de la
Edad Meda; y, finalmente, en casos individuales o colectivos, cuando una substancia venenosa ejerce un poder disociativo sobre la personalidad (envenenamiento causado por el opio, por el alcohol y por
otras drogas).
La mente humana, segn Vico, despus de pasar por varios estados progresivos, elevndose de 4 sensacin a la imaginacin y de
sta al pensamiento conceptual,Lla violencia a la prctica y a la
interpretacin de una ley equitalPa, puede recaer segn su eterna
naturaleza, en la violencia y en Wwnsacin. La civilizacin puede
terminar en una "barbarie de la reflexin", que es peor que la primitiva "barbarie de la sensacin". Esta ltima no est libre de una
cierta nobleza generosa; la anterior, por el contrario, es despreciaHe, indigna de confianza, traicionera...
El contraste y esto es digno de subrayarlo entre la razn ima;
AVENTURAS DE L A M E N T E
367
Todos los factores sugestivos estn acompaados de una influencia emocional sobre el inconsciente, porque as se sirven de los mismos medios y llegan a las mismas conclusiones que la magia antigua. No es clara la analoga entre la serpiente de la Biblia, u n
smbolo flico de los instintos que seducen al hombre para que realice actos prohibidos y la serpiente de l a filosofa hind, entre los
"demonios de los sentidos" de los telogos cristianos y el Ello de la
escuela de Viena? Es claro cul pueda ser el resultado del contraste
entTe el Logos y el Eros, y entre los diferentes estadios a que puede
conducir la magia. E l conocimiento del inconsciente y de sus f u n ciones dentro de los limites de l a personalidad, seala u n a i n f l u e n c i a
368
CONCLUSIN
similar a las del yoga, a la princesa de la leyenda de la magia blanca, benefactora o social; mientras que el despertar violento del inconsciente desconocido que aflora y que es rechazado con medios
insuficientes, significa la tendencia hacia la destruccin y puede
conducir al individuo al suicidio o incitar a la masa hacia la destruccin colectiva.
En el contraste csmico entre la ley de preservacin y la tendencia de destruccin, como en el conflicto entre el yo razonante y
el Eo, el inconsciente, el encantamiento constituye siempre una de
las armas ms constantes, poderosas y eficientes.
3. FACTORES CARACTERSTICOS DEL ENCANTAMIENTO
AVENTURAS DE LA M E N T E
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CONCLUSIN
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AVENTURAS DE LA MENTE
371
CONCLUSIN
naturalmente, vara grandemente en intensidad, ya que los organismos reaccionan de modo muy distinto segn su constitucin, su disposicin, el medio, la poca y dems.. . Es bien sabido que la fascinacin ejercida por la msica sobre varias personas y en diferentes
ocasiones, puede ir desde la creacin de un ligero estado de bienestar
a un verdadero y profundo xtasis y puede producir en otras ocasiones un estado de inquietud o una irritacin aguda y violenta. De
modo anlogo, diferencias profundas sealan la influencia que un
mismo factor y una misma persona ejercen sobre el mismo individuo y sobre los grupos en diferentes ocasiones y bajo distintas condiciones.
5. EVOLUCIN DE L A SUGESTIN MGICA Y COLECTIVA
AVENTURAS D E L A M E N T E
hombre ms fuerte, ms inteligente, ms sensible, ms experto, era
seleccionado rpidamente, y as estos primeros intrpretes fueron intermediarios de las fuerzas de la naturaleza. Su primera tarea fue
ayudar y proteger al hombre. Debido a su sensibilidad mayor y ms
agudamente desarrollada, a su capacidad de ver ms lejos de escuchar y oler mejor, a la posesin de instintos ms despiertos, crean o
fingan conocer las cosas ms remotas, secretas o incomprensibles para
los dems. Posean sin duda un conocimiento intuitivo de la posibilidad de crear un estado mental especial en el hombre que confiaba
en ellos, a quien podan dirigir y dominar. Los primeros magos, que
por supuesto con colores, plumas, aromas, msica, terror o promesas, eran hechiceros que seguan paso a paso los caminos de la naturaleza.
E l mago de los tiempos primitivos interpretaba los sonidos procedentes de voces lejanas, aunque sin duda perciba voces que no
eran generalmente escuchadas por los dems. L a sensibilidad necesaria para percibirlas se nos ha atrofiado, as como nuestros sentidos
no reaccionan ya ante ciertos tipos de estmulos, como, por ejemplo,
olores a los que ciertos animales son sensibles y contra los cuales
reaccionan violentamente. L a msica, los ritmos y los colores son
suficientes para determinar en el hombre primitivo, como en los
invlidos o en las personas convalecientes de una grave enfermedad, un estado de encantamiento. E n el hombre primitivo, como en
el nio, esto sucede porque las facultades crticas no se han formado y porque la individualidad est todava indefinida y no se ha
separado l mismo de su crculo y de sus objetos; en las personas
enfermas esto ocurre porque las facultades crticas han sido suprimidas por la enfermedad.
E n el periodo que podemos denominar histrico, la brujera deriv de las relaciones entre la conciencia y el inconsciente, entre la
voluntad individual de u n lado, y las tendencias ancestrales y los
instintos primitivos de otro, con la formacin del ego crtico y la
clara determinacin de la voluntad, con los lmites definidos de
la individualidad en las obscuras bases de la autoconciencia y con el
establecimiento de la familia, el clan, la tribu y las leyes. Lentamente, con el desarrollo del conocimiento, con la mayor profundidad de la crtica y con la ampliacin de los mtodos de investigacin, con la aclaracin de hechos que aparecan como misteriosos, todas las cosas que en otra poca eran consideradas como productos de las fuerzas naturales encuentran ya su explicacin en las
bases del nexo causal. E l individuo y el ego colectivo aparecen dotados de un conocimiento ms perfecto, que ilumina los acontecimientos y hace ms difcil la aparicin de los fenmenos del in-
AVENTURAS D E L A M E N T E
Cuando el poder de Jos magos se hizo peligroso para los guerreros y para los polticos, comenz la primera decadencia de la
magia con el establecimiento de los Estados y de los poderes civiles.
El caudillo, el gobernante o el prncipe, aparece como el gran mago,
el primero y ms importante de cuantos se encuentran en el rango
de funcionarios del Estado. Sin embargo, el simple hecho de la pretendida estabilidad divina o legal, mina su poder. N i el legtimo
prncipe o gobernante, ni el gran hombre de Estado, han gozado nunca la popularidad de los magos famosos, de igual modo que ningn
cientfico ilustre ha logrado nunca la confianza y la fe entusiasta de
las masas, en la medida que lo ha hecho el curandero milagroso,
Pero cuando el trueno, el rayo, el movimiento de los astros, los hechos de la vida sexual, la enfermedad y la muerte aparecieron libres
del velo del misterio, no fue ya necesario recurrir a la intervencin
de lo desconocido y a fuerzas ignotas para explicarlos. Estos hechos
fueron incluidos en una concepcin de la vida ms ampla y mejor
ordenada, como expresin de voluntades superiores; los magos fueron
substituidos o absorbidos por los sacerdotes.
Con la formacin de la idea religiosa, que consider justamente
como enemiga a la magia, la corriente mgica, esto es, el poder de
realizar prcticas mgicas, se debilit una vez ms. Las leyes morales y ticas alcanzaron su forma definida y todos los deseos se encontraron sometidos a la armazn de rgidas estructuras legislativas
en la esfera de las leyes divinas. La religin destruye, o al menos
intenta destruir, las bases de las creencias mgicas por medio de una
explicacin general y definida que pueda eliminarlas. Cada hecho
natural o sobrenatural, sea explicable o no, deriva de Dios, cuyos
actos son conscientes y voluntarios, con un objetivo predeterminado
y de quien no se puede obtener la ayuda o el perdn sino invocando
la piedad con buenas obras y con la plegaria. L a Biblia expres por
primera vez y en una forma imperativa la proscripcin de los magos
y de las prcticas mgicas, aunque no neg su poder.
E n la Antigedad clsica, con el florecimiento de la filosofa, toda
la fascinacin de la naturaleza y de su armona, toda la fuerza sugestva de la belleza, aparecen en un nuevos aspecto ideolgico de
armona csmica, que encuei^ajb expresin en los conceptos filosficos contenidos en los escrit^ple Protagoras y de sus alumnos.
E n la Parte Primera de este nbro hemos procurado dar un breve
resumen de cules han sido las transformaciones sufridas por el
concepto mgico en la Antigedad y en pocas posteriores. E l periodo ms interesante en la historia de la magia, la poca en que
375
CONCLUSIN
ta c inmediatamente los juicios sobre las personas y los acontecimientos, disminuyendo o suprimiendo la necesidad de la crtica personal, ofreciendo una fcil forma de juzgar, aceptando las opiniones
previamente preparadas. Aparentemente autoritaria, la prensa constituy una sugestin colectiva aceptada por las masas.
Asi se ofrecen, brevemente, las notas esenciales de las grandes
aventuras de la mente ocurridas en pocas recientes. Estas aventuras se dividen en dos grandes corrientes antitticas: las constructivas
O
y las destructivas. La Revolucin Francesa y las corrientes intelectuales y polticas que le siguieron determinaron una nueva orientacin del pensamiento y una definida afirmacin del poder del razonamiento crtico' y del experimento cientfico. El misticismo y las
tendencias metafsicas se oponan instintivamente a la crtica, a la
experimentacin cientfica y al materialismo predominante. Se ha dicho con justeza que el siglo xix estuvo totalmente controlado por los
intelectuales y los cientficos, as como por el capitalismo en el campo econmico.
Las vicisitudes intelectuales del siglo xix condujeron, de un lado,
a la ideologa romntica, al espiritismo y a orientaciones anlogas
que sostenan una fe indestructible en la supervivencia despus de
la muerte. Pero estas tendencias fueron bien pronto orientadas a la
bsqueda exacta de la sugestibilidad, en el .hipnotismo y en las actividades del inconsciente. Slo en casos espordicos las nuevas orientaciones aparecen en grupos aislados como en la Christian Science.
La depresin econmica y otros factores ya mencionados, originaron
las trgicas aventuras del espritu en varios pases, que condujeron a
la conflagracin mundial.
La magia ha existido en todas las pocas, en todos los pueblos y
en todas las formas: magia imitativa y contagiosa, fantstica y especulativa; magia de Estado y religiosa, blanca y negra, mstica y
diablica, alquimista y natural, mdica, espiritista y cientfica.
La magia ha existido en todas las pocas y existir siempre, porque siempre existir la posibilidad, y a veces la necesidad, de un
2
AVENTURAS D E L A M E N T E
T i l
378
CONCLUSIN
AVENTURAS D E L A M E N T E
vilizacin que ella misma ha creado, la cual, trgicamente, ha sobrepasado el poder de la mente para dominarla y controlarla. Los diques
que la mente humana es capaz de construir, los frenos sugeridos por
el desarrollo normal de la civilizacin, se han hecho insuficientes 1
igual que la muchedumbre desarmada se encuentra incapaz de defenderse contra u n enemigo con armas desconocidas para ella, aune
sea capaz de conocer su poder por medio de la experiencia.
Todos los hechos calificados como mgicos desde el comienzo de
la historia, todas las concepciones que caen dentro de los dominios
de la iriagia, encuentran su puesto en un cuadro en el que se advierten sucesivamente modificaciones y readapaciones. Con el normal progreso de la evolucin de la personalidad critica, afectada por
el incremento del conocimiento, con la perfeccin de la percepcin,
gracias a los instrumentos que aumentan o prolongan el radio de
accin de nuestros sentidos, tales como el microscopio o el telescopio,
nuestras facultades volitivas se readaptan. El ego aumenta su habilidad para explicar los hechos que antiguamente aparecan como misteriosos, para incrementar el ejercicio de una crtica independiente
en relacin con el fenmeno de la vida y para comprender la necesidad de mantener a los instintos en orden, de controlarlos o suprimirlos, defender al individuo del grupo o al grupo de los individuos.
La defensa del yo y la necesidad de sus cambios asume formas diferentes y se manifiesta por medios distintos.
La victoria sobre los instintos y sobre el inconsciente puede lograrse o, al menos, puede intentarse por ambos medios. En primer
lugar, por el medio que puede llamarse mtodo sistemtico, inflexible, de la religin y del ascetismo que condena, suprime o domina
a los instintos sin detenerse a examinarlos. En ciertas pocas la religin prohibe a los individuos hablar de los instintos: los considera
como fenmenos demonacos, esto es, externos o accidentales.
u e
El dominio sobre los instintos puede lograrse, por otro lado, por
el mtodo de la psicologa moderna, la. que los examina y los estudia con mtodos cientficos y biolgicos, tratando de comprender y
conocer esos instintos y el inconsciente, demostrando su antagonismo o su incompatibilidad con el individuo y con la vida social, o
bien, bajo ciertas condiciones, mostrando su adaptabilidad. Reforzando la crtica, la voluntad y el hbito de razonar, la ciencia moderna
ha triunfado al ordenar los instintos. Ninguno de los dos mtodos
soluciona de u n modo definitivo el problema; la vida humana con
sus continuas metamorfosis y la eterna oscilacin de las relaciones
entre los factores que la determinan impiden una solucin precisa
y definida de sus complejos problemas. Entre, por un lado el hombre educado en la fe religiosa, que vive psicolgicamente en un un-
380
CONCLUSIN
AVENTURAS D E L A M E N T E
382
CONCLUSIN
proteccin sanitaria de la mente colectiva. Slo una ley tica suprema, aceptada voluntariamente por todas las naciones del mundo, puede ofrecer, frente a peligros inesperados, la seguridad de una vida
individual y social apacible, ya que limitara y controlara la necesidad de evasin y suprimira las contagiosas corrientes de las sugestiones colectivas.
2. La libertad con las limitaciones que imponen las distintas condiciones de pueblos diferentes, es algo ms que una necesidad poltica; en general se ofrece como una condicin biolgica esencial para
la vida. Privar al hombre de la libertad de pensamiento y de accin
es igual que negar al organismo la libertad de respirar y de alimentarse. Los individuos y los pueblos mueren por la falta de nutricin
y se sofocan con la falta de oxgeno o de libertad.
3. La reconstruccin de la conciencia y del propio respeto slo
se lograr por medio de u n sistema de educacin, que ha de tener
presentes los distintos medios y condiciones para los diversos pueblos.
Los vencedores no podrn lograr esta reconstruccin por la fuerza.
4. La educacin de la mentalidad del individuo y del pueblo
requiere como medida sanitaria una profilaxis contra las epidemias
psquicas, as como contra los envenenamientos de las masas y las
enfermedades contagiosas. L a ms peligrosa de todas las armas que
amenazan o pueden amenazar en cualquier forma la base de una
vida social es la poderosa propaganda tcnica y psicolgica de la superioridad racial, del nacionalismo, del odio y de la violencia. sta
es la forma ms moderna y ms peligrosa de sugestin colectiva.
Guiarla, controlarla y limitarla enrgicamente es una medida sanitaria no menos necesaria que la defensa internacional contra las enfermedades contagiosas o contra la agresin militar. La supresin de
cualquier tipo de propaganda que difunda el miedo, el odio y la
tensin constituye una condicin esencial para una paz duradera.
5. Slo de la mutua comprensin de la mentalidad, de la tradicin y de las necesidades de los diferentes grupos tnicos pueden
establecerse relaciones recprocas que sean la base de u n nuevo orden y creen una seguridad, no amenazada por la frustracin o la
agresin.
4
V E N T U R A S DE L A MENTE
o s
t a
s o l u c n
BIBLIOGRAFA
BIBLIOGRAFA
de la magia y de su desarrollo es tan vasta, que
aun indicando las obras fundamentales en relacin con los temas
de este libro, se requerira un espacio desproporcionado con las necesidades de un lector que no desee profundizarse en tema tan especial. La historia de la magia a travs de los siglos, en sus diversos
aspectos, en su evolucin y en su influencia en la investigacin cientfica, ha sido estudiada en forma maestra por Lynn Thorndike en
su obra A History of Magia and Experimental Science (Nueva York:
Macmillan Co,, 1923-1945), que constituye el trabajo ms acabado y
documentado sobre este tema, y desde todos los puntos de vista, la
ms valiosa fuente de informacin. Su bibliografa es completa. Tambin se encuentra una bibliografa muy abundante en la excelente
obra de A. Lehmann berglauhe und Zauberei (traduccin alemana
del dans, tercera edicin, Stuttgart, 1925). The History of Magic
and Detnonology (Nueva York: Alfred A. Knopf, 1926), de Montague Summers, contiene tambin un gran nmero de referencias
valiosas.
En la lista bibliogrfica que sigue, el autor ha escogido las obras
que ha tenido ms ocasin de consultar y que han sido objeto de un
estudio especial. N o trata de constituir una referencia total, pero
puede servir de gua al lector paTa la comprensin de los problemas
tratados en este libro.
L A BIBLIOGRAFA
385
386
BIBLIOGRAFA
BIBLIOGRAFIA
387
388
BIBLIOGRAFA
Valdizn, H . : Diccionario
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