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TTULO: Las siete piedras

DESCRIPCIN
Se enfrentan dos equipos: los atacantes tendrn que derribar una torre de piedras
lanzando una pelota y volver a reconstruirla, y los defensores tendrn que coger la pelota
cuando hayan derribado la torre y eliminar a los atacantes lanzndoles la pelota antes de
que reconstruyan la torre.
PUESTA EN JUEGO
TERRENO
Un terreno llano con un crculo de tres metros de dimetro en cuyo centro se colocar la
torre de piedras y una raya a cinco metros del centro del crculo.
MATERIAL
Siete piedras planas, no muy grandes de 5 a 10 cm de longitud u otro tipo de material
slido y plano con el que se pueda hacer una torre.
REGLAS
Son los defensores quienes reconstruyen la torre al principio de cada partida y la hagan
como ms les interese.
Tanto si los atacantes consiguen reconstruir la torre como si no, se cambian los roles en la
siguiente partida.
Los defensores no pueden interceptar la bola cuando los atacantes a tiran contra la torre.
Una vez que a un atacante le dan con la bola y ha sido convertido en prisionero no puede
volver a jugar.
Si se da con un solo lanzamiento a dos personas, los dos pasarn a ser prisioneros.
Los atacantes deben ir inmediatamente a la zona de prisioneros en cuanto hayan sido
tocados por el baln.
No se puede tocar a un adversario con la pelota en la mano, solo se puede eliminar
lanzndola.
Los defensores solo pueden lanzar la bola desde fuera del crculo, solo se puede entrar al
crculo para recoger la pelota

INTENCIONES TCTICAS
Por parte de los defensores, su objetivo es eliminar a los atacantes antes de que
reconstruyan la torre, para ello, deben hacer la torre lo ms inestable posible para que as
la derriben entera y la reconstruccin sea lenta. Deben estar atentos sobretodo la zona
donde se reconstruye la torre para que no la terminen.
Por parte de los atacantes, su objetivo es reconstruir la torre lo ms rpido posible, para
ello, debern intentar llegar el mximo nmero de jugadores a la zona de reconstruccin
cuando la pelota se halle lo ms lejos posible y cuando los defensores estn lejos.
INICIO DEL JUEGO
El equipo defensor hace una torre en el centro del crculo. La hacen lo ms inestable posible
para que caiga entera y sea ms difcil la reconstruccin y as puedan eliminar a los
adversarios.
Cuando ya han finalizado la torre, un miembro del equipo atacante lanza la pelota desde la
lnea marcada a 5 m del centro del crculo. Pero ha fallado, es el turno del siguiente
lanzador, ste s acierta y derriba la torre, entonces los defensores recogen la pelota y todos

se dispersan.
Los defensores van pasndose la pelota. Un atacante va a reponer la torre y un defensor le
lanza la pelota. No obstante falla y la pelota se va lejos. Todos los atacantes aprovechan
para ir al crculo y reconstruir la torre mientras los defensores van a recoger la pelota.
Mientras estn reconstruyendo la torre, a un miembro del equipo atacante le dan con la
pelota en la espalda. Est eliminado y debe ir a la zona de prisioneros. Los defensores
recogen la pelota y de un solo golpe les dan a dos miembros del equipo atacante. Ellos
tambin pasan a estar eliminados.
La torre est casi terminada pero quedan pocos atacantes, sern capaces de reconstruir la
torre antes de que les eliminen los defensores?
PRECISIONES COMPLEMENTRIAS
OBSERVACIONES GENERALES
Deberamos limitar que los defensores se desplacen con la pelota en la mano? Podra
ser conveniente prohibir los desplazamientos con la pelota porque as se favorece la
cooperacin entre los compaeros.
Es necesario establecer el crculo para que no lancen los defensores en esa zona? As los
jugadores atacantes pueden reconstruir tranquilamente la torre sin que los defensores la
tiren con el cuerpo o se pongan por medio.
Debemos diferenciar a los dos equipos con petos? No estara mal tener claro quien son
los compaeros y quien los adversarios.
POSIBLE REFLEXIN O PREGUNTAS AL ALUMNO
Qu os ha parecido el juego?, Creeis que es muy difcil reconstruir la torre y muy fcil
para los defensores eliminar a los atacantes antes de que la reconstruyan?, qu pasa si
en lugar de usar piedras usamos otro material ms estable?, ser as ms fcil para los
atacantes?
DESCRIPCIN GRFICA

FUENTE
Guillemard, G. (1987). Las cuatro esquinas de los juegos. Madrid: Editorial Deportiva
Agonos.

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