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CIUDADANA
DIGITAL
Curso
Maestro
Digital
Competente
en
TIC
Versin
2.0
MINISTERIO
DE
TECNOLOGAS
DE
LA
INFORMACIN
Y
LAS
COMUNICACI
ONES
-
MINTIC
Diego
E.
Molano
Vega
Ministro
Mara
Carolina
Hoyos
Turbay
Viceministra
General
Santiago
Aparicio
Velsquez
Director
Apropiacin
de
Tecnologas
de
Comunicacin
Mauro
Camilo
Mora
Nez
Coordinador
Ciudadana
Digital
MINISTERIO
DE
EDUCACIN
NACIONAL
DE
COLOMBIA
Mara
Fernanda
Campo
Saavedra
Ministra
Arleth
Patricia
Saurith
Contreras
Directora
Oficina
de
Innovacin
con
Uso
de
TIC
UNIVERSIDAD
NACIONAL
ABIERTA
Y
A
DISTANCIA
-
UNAD
Jaime
Alberto
Leal
Afanador
Rector
Gloria
C.
Herrera
S.
Vicerrectora
de
Medios
y
Mediaciones
Pedaggicas
Oscar Eduardo Ortiz Gonzalez
Director
Programa
Ciudadana
Digital
Sandra Mercedes Parra Trujillo
Director
Acadmico
del
Curso
Maestro
Digital
UNIDADES TEMTICAS
Unidades temticas y resultados de aprendizaje especficos
Unidad 1. Herramientas telemticas para el diseo de OVA
Unidad 2. Planeacin de OVA
Unidad 3. Virtualizacin del OVA
Unidad 4. Acreditacin de OVA
Unidad 1. Herramientas telemticas para el diseo de OVA
Leccin 1. Procesadores de textos
Leccin 2. Aplicaciones para la grabacin y edicin de audio.
Leccin 3. Aplicaciones para la grabacin y edicin de video.
Leccin 4. Aplicaciones para la seleccin y edicin de imgenes fijas.
Unidad 2. Planeacin de OVA
Leccin 5. Planeacin pedaggica del OVA: Unidad temtica, intencionalidades
formativas, competencias a desarrollar.
Leccin 6. Planeacin didctica del OVA: actividades para medir el aprendizaje
Leccin 7. Planeacin comunicacional: Audio, Video y texto, orientaciones de las
especificaciones comunicacionales que deben tener estos.
Leccin 8. Planeacin Tecnolgica, curadura de aplicaciones en las que se disear
el OVA.
Unidad 3. Virtualizacin del OVA
Leccin 9. Integracin de los elementos diseados, texto, audio y video.
Leccin 10. Integracin de la actividad diseada.
Leccin 11. Integracin del OVA virtualizada en un espacio de difusin
Unidad 4. Acreditacin de OVA
Leccin 12. Estndares nacionales del MEN para acreditacin de OVA.
Leccin 13. Estndares latinoamericanos e internacionales: Unesco, OEA. Marco
Comn Europeo.
UNIDADES PARA EL DESARROLLO Y RECONOCIMIENTO DEL OVA
UNIDAD 1 HERRAMIENTAS TELEMTICAS PARA EL DISEO DE
OVA
LECCIN 01 - PROCESADORES DE TEXTO
El Procesador de Texto se define como el programa que permite redactar, editar,
dar formato, imprimir y compartir documentos. Con su aprendizaje se pretende que
el estudiante sea capaz de decidir en qu circunstancias es apropiado utilizar este
programa para elaborar documentos que cumplan ciertas especificaciones. El
estudiante competente en esta herramienta debe conocer, identificar, manipular y
aplicar con destreza las funciones bsicas y avanzadas que ofrece.
Teniendo en cuenta lo anterior, hemos evaluado cuidadosamente varios Procesadores
de Texto y construido una tabla que permite al docente seleccionar el que mejor se
ajuste a la enseanza de los temas planteados. Esta evaluacin incluye, tanto el
software ms utilizado en esta categora (Microsoft Word), como otros con
funcionalidades similares a este, que son de bajo costo o gratuitos. (Eduteka,
recuperado el 12 de febrero de 2014)
MICROSOFT WORD
Suite Microsoft Office
http://www.microsoft.com/latam/office/word/prodinfo/default.mspx
Este es el procesador de texto ms utilizado en el mundo por empresas e
instituciones educativas. Hace parte de la suite de oficina Office. Para efectos de
licenciamiento es importante averiguar con la oficina local de Microsoft sobre los
planes disponibles para instituciones educativas.
WRITER
Suite OpenOffice.org
Gratuita - 67MB
SITIO WEB: http://es.openoffice.org/comunidad/producto.html
DESCARGA: http://download.openoffice.org/index.html
Suite totalmente compatible con Microsoft Office. Incluye el Procesador de Texto
Writer cuya funcionalidad es muy similar a Microsoft Word. Se puede descargar de
Internet (67MB) y la instalacin es sencilla y rpida. Es buena idea descargar la ltima
versin estable ya que pueden estar disponibles versiones ms recientes, pero estas
pueden presentar problemas. Hay descargas disponibles en espaol para los sistemas
operativos Windows, Linux, FreeSBD y Solaris. Existe una lista de discusin en
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espaol sobre diversos aspectos de esta suite con participantes muy activos.
http://es.openoffice.org/
WORDPERFECT
Suite WordPerfect Office
157MB
SITIO WEB: http://www.corel.com
Procesador de Texto que viene incluido en la Suite de oficina WordPerfect Office. La
primera vez que se ejecuta el programa, este permite configurar su apariencia para
que se asemeje a Microsoft Word o a WordPerfect 5.1. Ofrece funciones adicionales
como: el diccionario Oxford (ingls), asistente para estilos y plantillas, mapa del
documento, etc. Se puede descargar de Internet una versin de prueba de 30 das;
para ello, es necesario registrarse y Corel enva un password a la direccin de
correo indicada, con la cual se puede proceder a descargar el software.
EASYWORD
Suite EasyOffice
GRATUITO - 96MB
Versin Gratuita y con pago
SITIO WEB: http://www.e-press.com
DESCARGA: http://www.download.com/3000-2079-10054140.html
Procesador de Texto de la Suite EasyOffice. Compatible con Word de Microsoft
Office. Se puede descargar de Internet gratuitamente. Si se instala para uso personal,
sigue siendo gratuita. Las instituciones educativas pueden evaluar este software sin
limitaciones de tiempo o de funcionalidad, pero deben comprar una licencia por cada
computador en el que se instale la suite. El costo es muy econmico,
aproximadamente un (1) dlar por cada licencia de usuario.
ABIWORD
Gratuito - 4.9MB
SITIO WEB: http://www.abisource.com/products.phtml
DESCARGA: http://www.abisource.com/downloads/abiword/2.2.3/Windows/abiwor
d-setup-2.2.3.exe
Pequeo y completo Procesador de Textos de cdigo abierto. Es multiplataforma, lo
que significa que fue diseado para funcionar en cualquier tipo de computador y
sistema operativo. Se puede descargar de Internet y es muy liviano, pues su tamao
es de tan solo 4.9 Megabytes.
Una vez analizado los procesadores de texto anteriormente descritos cada estudiante
selecciona el que mejor se ajuste a sus circunstancias, teniendo en cuenta que el
procesador de texto es el primer elemento necesario para comenzar la construccin
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de nuestra OVA, pues all es donde se consignarn las ideas principales y esquema
general del mismo. Otro ejemplo propicio de la utilizacin de los procesadores de
texto, es la preparacin y redaccin de este documento que usted est leyendo ahora
mismo. Si su computador ya cuenta con un procesador de texto, no es obligatorio
cambiar por otro, puede usar el que ya tiene, slo si as lo desea, puede probar con
alguno de los aqu descritos.
LECCIN 2 - APLICACIONES PARA LA GRABACIN Y EDICIN DE
AUDIO
Para la Grabacin y edicin de audio se debe considerar preceptos importantes tales
como contar en primera instancia con un micrfono, si la grabacin se va a hacer de
exteriores directamente al ordenador. Tengamos presente que la mayora de los
ordenadores modernos ya sea de escritorio o porttiles, ya cuentan con micrfonos
integrados. Tambin es posible realizar la grabacin de sonidos deseados ya sea con
aparatos externos como ipods, Ipads, reproductores de mp3, smartphones, etc, y con
ellos pasar la informacin al ordenador, utilizando la mayora de las veces un cable de
trasmisin de datos. Tambin es vlido la utilizacin de archivos ya grabados que
encontremos en la red.
Es importante tener en cuenta y resaltar, que tanto para la grabacin de cualquier
audio, por cualquier medio, y/o la utilizacin de archivos en la web, siempre debemos
respetar los derechos de autor, privacidad y reproduccin, cuando haya lugar a esta
consideracin.
Una vez hemos seleccionado u obtenido el audio requerido para nuestro trabajo,
seguramente nos encontraremos con la novedad de que solo se necesita un pequeo
pedazo de ese audio especfico. Ej: El coro de una cancin, o slo una determinada
estrofa, etc. Para este caso, presentamos la opcin de edicin de audio. En la web se
pueden encontrar de todo tipo, la gran mayora de ellos cuentan con versiones
gratuitas, pero con limitaciones de uso, como por ejemplo ciertas cantidades de
audio, o dependiendo del peso del audio, o incluso, la duracin del mismo. En este
sentido, sino se desea superar estos lmites, se aconseja adquirir la licencia de
cualquier de estos.
Sin embargo, para este proceso en especial y teniendo en cuenta sus bondades y
facilidades, recomendamos la utilizacin de http://mp3cut.net/es/ que es gratuito y
compatible con google a travs de su navegador google Chrome como aplicativo. Si
no se cuenta con este navegador, igual se puede utilizar el aplicativo, con slo hacer
clic en el enlace ya sealado. En el siguiente video de youtube, podr ver un tutorial
de cmo utilizar este recurso de recortar audios.
http://www.youtube.com/watch?v=3e1jJh5WApc
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LECCIN 3 APLICACIONES PARA LA GRABACIN Y EDICIN DE
VIDEOS
Al igual que la leccin anterior, para la grabacin de videos se hace imperativo contar
con una video cmara, ya sea una especializada para esto, o una integrada a aparatos
electrnicos del momento tales como Ipads, Ipods, Reproductores Mp4, Smartphone,
etc, luego por medio de cable de transmisin de datos, o el uso de la red de internet
podremos pasar este video al ordenador con el cual trabajaremos nuestro OVA.
Tambin es vlido la utilizacin de videos que se encuentren en la red. En este
sentido, se recomienda instalar en nuestro ordenador el programa Real Player, que
desde la versin 10.0 en adelante cuenta con una opcin que nos permite descargar
cualquier video de la red y guardarlo en nuestro ordenador. Slo debemos tener
presente que este lo descarga en formato .flv, el cual no es muy comn por ser un
formato propio del real player, lo cual slo nos permitir visualizar los videos si
contamos con este programa. Para esto se debe considerar la utilizacin de otros
softwares que permiten cambiar el formato de un audio o un video, teniendo en
cuenta que esto puede alterar significativa y notablemente la calidad del mismo.
Es importante tener en cuenta y resaltar, que tanto para la grabacin de cualquier
video, por cualquier medio, y/o la utilizacin de archivos en la web, siempre debemos
respetar los derechos de autor, privacidad y reproduccin, cuando haya lugar a esta
consideracin. Una vez ms, teniendo en cuenta lo aprendido en la leccin 2.
Seguramente se nos har necesario la edicin del video, posiblemente recortando
pedazos o trozos del mismo. Para este proceso, una vez ms recomendamos la
utilizacin de http://mp3cut.net/es/, quien tambin edita todo tipo de formatos de
videos. Al igual que en audio, tambin existen numerosas aplicaciones que hacen este
proceso, todas pagas, con opcin gratuita pero limitada, para cierto nmero de
videos, o peso del mismo o duracin del mismo.
LECCIN 4 APLICACINES PARA LA SELECCIN Y EDICIN DE
IMGENES FJIAS
Por lo general todos los ordenadores cuentan de manera preliminar con un programa
que nos permite ver y editar imgenes. En Windows, se denomina Paint plus, en Linux
se llama KolourPaint, y en Mac tenemos LiveQuartz. En l podemos hacer edicin
muy sencilla de imgenes.
total capacitacin integral por parte del docente, cuyas competencias son de orden
tecnolgico, actualizado en su saber especfico y capacitado en docencia virtual.
Teniendo en cuenta el cumplimiento de lo anterior, la planeacin pedaggica del OVA
inicia en la bsqueda detallada y responsable del material multimedia que se necesita,
tales como imgenes, grficos, videos, audios y textos necesarios para el proceso
pedaggico. Es aconsejable crear un esquema del OVA en un editor de texto.
El siguiente esquema indica las partes que debe llegar un OVA:
seleccionar bajo que recursos, esas temticas van a ser presentadas a nuestros
estudiantes. El siguiente esquema, nos indica cuales son los tipos de recursos que
podemos utilizar para nuestro proceso:
Es importante resaltar y tener presente que las personas estn caracterizadas por 3
tipos de aprendizaje, con una predominante. Estas son las personas Auditivas, Visuales
y Kinestsicas y en la medida que usemos los recursos apuntndole a estas
caractersticas, tendremos mejores resultados en los procesos de aprendizaje de
nuestros estudiantes.
LECCIN 7: PLANEACIN COMUNICACIONAL: AUDIO, VIDEO Y
TEXTO,
ORIENTACIONES
DE
LAS
ESPECIFICACIONES
COMUNICACIONALES QUE DEBEN TENER ESTOS.
Los principales elementos fundamentales que debemos tener en cuenta para la
planeacin comunicacional de nuestro OVA consisten en que la seleccin de los
recursos sea de la mayor calidad posible. Por ejemplo, los videos no pueden estar
pixelados, o con bajo volumen, esto mismo para los audios. Las imgenes, o grficos
deben de ser totalmente claros y sumamente importante asegurarnos que si se usan
siglas, ests tengan sus respectivas conversiones para no dejar a los estudiantes a
equivocaciones en la interpretacin de la misma. Debemos siempre tener presente
que los OVAs son procesos asincrnicos, y la adecuada utilizacin de los recursos
ser sinnimo de una adecuada comunicacin con el docente, quien a travs del OVA
est enseando un nuevo conocimiento a sus estudiantes.
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Tambin es importante tener presente que el uso cualquier archivo digital, ya sea
audio, texto, imagen, video, etc, requiere de un programa especfico para su adecuada
visualizacin, razn por la cual debemos incluir en nuestro OVA la sugerencia o
recomendacin de ciertos tipos de programas, estos con sus respectivos enlaces de
descarga. Ej: Para la visualizacin adecuada de este mdulo se recomienda tener instalado
en Adobe PDF, y se recomienda navegar con Google Chrome. Algunos recursos pueden
requerir complementos tales como flash player, o visualizadores de video, como Real
Player o Windows Media. No necesariamente por tener los programas instalados en
nuestro ordenador, implica que todos los vaya a tener tambin.
De igual forma, con el auge de las nuevas tecnologas y la inclusin del m-learning, se
puede dar la tendencia de acceder a los recursos por medio de dispositivos mviles
tales como Smartphone o tablets, y se debe tener en cuenta que, recursos o archivos
en flash, o ciertos formatos de audio y video, an no son compatibles con estas
nuevas tecnologas, razn suficiente por la que debemos hacer la observacin
respectiva, o no utilizar estos formatos, de tal forma que pueda garantizarse un
acceso global. Una recomendacin importante de este proceso es que antes de hacer
la publicacin del OVA a nuestros estudiantes, debemos nosotros probarlo en un
ordenador diferente al que utilizamos para la construccin del mismo, incluyendo la
prueba en dispositivos mviles, as podremos detectar fallas o faltantes que podremos
solucionar a tiempo.
LECCIN 8: PLANEACIN TECNOLGICA, CURADURA
APLICACIONES EN LAS QUE SE DISEAR EL OVA.
DE
12
Es importante sealar que hasta este momento, se puede desarrollar un OVA sin
contar necesariamente con un AVA (Ambiente virtual de aprendizaje), siempre y
cuando en la gua se desarrollen y queden bien establecidos los hipervnculos a los
diferentes videos, textos, imgenes, grficos, etc, que se encuentren en la web, o que
se le proporcione a los estudiantes. Sin embargo en la leccin 11, veremos cmo es la
integracin de un OVA dentro de un AVA, lo cual facilitar tanto la planeacin, como
la ejecucin de nuestro OVA.
LECCIN 10: INTEGRACIN DE LA ACTIVIDAD DISEADA.
Un OVA no slo est compuesto por la integracin de recursos multimedia que
hemos mencionado anteriormente, sino por la realizacin y resolucin de actividades
que den cuenta del aprendizaje del contenido dado. Es decir, la temtica se puede
desarrollar con la explicacin de unos audios, apoyado con unos grficos, y despus
se debe indicar a los estudiantes, qu deben de hacer una vez hayan repasado el
material de estudio. Esto puede implicar la realizacin de actividades tales como, mapa
conceptuales, mentefactos, ensayos, cuestionarios, proyectos, propuestas de
intervencin etc, que se convertirn para el docente en la principal herramienta
cualitativa y cuantitativa de evaluacin del trabajo desarrollado.
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Recordemos que uno de los elementos con los que debe contar un OVA es
justamente un campo denominado objetivos y competencias. All se coloca de
forma explcita que se espera alcanzar con la temtica estudiada en el OVA, el cual se
corroborar con la entrega de las actividades diseadas en el proceso de evaluacin.
LECCIN 11: INTEGRACIN DEL OVA VIRTUALIZADA EN UN
ESPACIO DE DIFUSIN
Tal cmo se rese en la leccin 9, los OVA pueden desarrollarse en diferentes
formas, y en diferentes ambientes; lo realmente importante es la adecuada integracin
e interaccin entre los recursos multimedia, la gua de actividades y las opciones de
evaluacin y retroalimentacin.
En este sentido, se pueden encontrar OVAs desarrollados en blogs por ejemplo, pues
estos permiten la fcil integracin de vnculos multimedia como audios y videos, y la
posibilidad de poner en ellos imgenes o grficos, y sin duda tambin textos.
Sin embargo en procesos educativos ms formales, encontraremos el desarrollo de
OVAs en AVAs. Estos ltimos son espacios determinados por instituciones educativas
para tener una mayor organizacin de todos sus procesos educativos. En trminos
generales los AVA se representan en 3 grandes plataformas, las cuales son
Blackboard, WebCT, y Moodle. Para el caso particularmente nuestro, estamos
usando la plataforma Moodle, en su versin learnmate.
La utilizacin de los AVA para la realizacin de cualquier actividad, debe incluir un
manual o tutorial en el cual el estudiante se familiarice con el uso de la plataforma y
pueda desarrollar cabalmente las actividades propuestas. No es necesariamente
responsabilidad del desarrollador del OVA hacer esta gua o manual, ya que por lo
general las instituciones educativas ya lo incluyen para sus nuevos estudiantes,
convirtindose esto en otro prerrequisito adicional para la realizacin de las
actividades. En el caso del docente, ste debe contar tambin con la formacin
propicia para el desenvolvimiento adecuado en la plataforma.
UNIDAD 4 ACREDITACIN DE OVA
LECCIN 12: ESTNDARES
ACREDITACIN DE OVA.
NACIONALES
DEL
MEN
PARA
ministerio de educacin en el cual, este ltimo es el encargado de dar las pautas sobre
cmo se deben llevar los procesos educativos.
Para el caso particular nuestro, en Colombia, el Ministerio de Educacin Nacional
(MEN), a travs de su portal www.colombiaaprende.edu.co nos seala que "Si los
objetos de aprendizaje son pobremente diseados o usados inapropiadamente, el
aprendizaje sufre. Por lo tanto, dos componentes de aseguramiento de calidad deben
ser contemplados. El primero es cmo el objeto es usado, y el segundo es la calidad
del objeto mismo. Los crticos temen que los instructores tiendan a generar una serie
de objetos de aprendizaje que carezcan de significado pedaggico. Sin embargo, la
situacin con los objetos de aprendizaje no es diferente a la de los medios
tradicionales. La instruccin deficiente lo es sin importar su formato. Todas las
instituciones acreditadas mantienen revisiones y balances para monitorear y evaluar el
xito en el aula de clase, tanto en lo presencial como en lo virtual.
El segundo componente es la calidad del objeto de aprendizaje mismo. Quin y qu
organizacin revisar y clasificar los objetos para garantizar una alta calidad en su
contenido y estructura? Para atender este problema, muchas organizaciones tienen
procesos de evaluacin definidos. Algunos son selectivos sobre el material enviado y
poseen equipos de profesionales en educacin para evaluar los objetos antes de su
publicacin.
MERLOT tiene una poltica de envo abierto pero ha desarrollado un formato
estndar y un sofisticado sistema de revisin por pares. Siguiendo el modelo de
revisin utilizado por las publicaciones acadmicas tradicionales, equipos disciplinarios
cuidadosamente seleccionados y entrenados revisan y valoran los objetos de
aprendizaje relevantes a sus reas de conocimiento." (Metros, 2002)
LECCIN
13:
ESTNDARES
LATINOAMERICANOS
INTERNACIONALES: UNESCO, OEA. MARCO COMN EUROPEO.
En la leccin anterior, analizamos cuales son los estndares del MEN para la
realizacin de OVA. Sin embargo existen tambin estndares internacionales, como el
diseado por la Dra Zulma Cataldi, PhD Calidad de los sistemas educativos, de la
universidad de Sevilla, el cual hace una revisin extensa y exhaustiva de los OVA. Este
formato
puede
ser
consultado
en
http://gladysojedae.files.wordpress.com/2010/04/guia-de-evaluacion-ovas.pdf, de esta
forma garantizamos una mayor calidad en el proceso educativo.
De igual forma es importante resaltar que Chile y Mxico, son los abanderados en el
tema de banco de OVA, aunque la Dra Olga Merio, PhD en informtica, reconoce
que en Latinoamrica an no existe un proyecto de gran envergadura que est
15
BIBLIOGRAFA
[METROS, 2002] Learning Objects in Higher Education. Susan E. Metros. EDUCASE,
Center for applied Research. Research Bulletin: Volumen 2002 Issue 19, Octubre 1,
2002
Qu es un recurso digital? (s.f) Recuperado el 13 de febrero de 2014, de
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-172365.html
Qu es un objetivo de aprendizaje? (s.f) Recuperado el 13 de Febrero de 2014,
de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-172369.html
Objetos Virtuales de aprendizaje e Informativos (s.f) Recuperado el 12 de
Febrero de 2014, de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article172373.html
Gobierno en lnea. (2011) Ministerio de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin. Recuperado de http://programa.gobiernoenlinea.gov.co
Recursos educativos digitales abiertos (s.f), Recuperado el 13 de Febrero de
2014, de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/articles313597_reda.pdf
Diseo de recursos digitales (s.f), Recuperado el 12 de Febrero de 2014, de
http://canaltic.com/blog/?p=889
Valadez R., Paez J. Zapata M., Espinosa J. (2005). Desarrollo de Competencias .en el
Manejo de la Informacin de los Recursos Digitales de la UNAM. Facultad de Estudios
Superiores Cuautitln, Universidad Nacional Autnoma de Mxico Cuautitln Izcalli
54700, Mxico.
Recuperado de: http://www.iiisci.org/journal/CV$/risci/pdfs/X738JC.pdf
Rioseco, M de, (2007) Herramientas colaborativas web 2.0 en educacin. Recuperado
de: http://5lineas.com/web20-herramientas-colaborativas/
Shea V. (2002) , Eduteka. LAS 10 REGLAS BSICAS DE LA NETIQUETA,
http://www.eduteka.org/Netiqueta.php3.
16
GLOSARIO
Acompaamiento tutorial: Apoyo acadmico y pedaggico que el programa le
brinda al estudiante para potenciar el aprendizaje autnomo y su formacin en el
marco de la educacin a distancia. Puede ser sincrnico o asincrnico.
ADM (administrador): Estos son los que marcan las pautas y normas a seguir para
el buen funcionamiento del Chat y la conducta de los usuarios.
Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA): Un Ambiente Virtual de Aprendizaje
puede definirse como un contexto integrado, integral y holstico para la gestin de
17
Chat: En Internet, la gran "mediateca" global, se puede hacer casi de todo y uno de
los servicios que ofrece Internet es el IRC (Internet Relay Chat). A travs del IRC, se
puede charlar con otros usuarios que en ese momento tambin estn conectados a la
red, no importa en qu parte del mundo. Adems se nos ofrece la posibilidad de
entablar conversacin con cientos o miles de usuarios simultneamente.
Ciudad Digital: Una ciudad digital es aquella que se vale de los recursos que brindan
las infraestructuras de telecomunicaciones y de informtica existentes, para
proporcionar a sus habitantes un conjunto de servicios digitales.
Las redes telefnicas y la Internet, entre otras tecnologas de comunicaciones,
posibilitan brindar estos servicios a travs de diferentes tipos de accesos.
En otras palabras, las ciudades digitales utilizan las modernas Tecnologas de la
Informacin y de las Comunicaciones (TIC) en forma masiva para mejorar el nivel y la
calidad de vida de la poblacin a nivel individual y comunitario
Clientes internos: Son aquellas personas dentro de la Empresa, que por su
ubicacin en el puesto de trabajo, sea operativas, administrativas o ejecutivo, recibe
de otros algn producto o servicio, que debe utilizar para alguna de sus labores.
Clientes externos: Son aquellos que no pertenece a la Empresa u Organizacin y va a
solicitar un servicio o a comprar un producto.
Coevaluacin: Es el espacio en el que el proceso y el trabajo de cada participante
y/o pequeo grupo es evaluado por los otros integrantes.
Composicin de textos: Proceso cognoscitivo complejo donde se producen
discursos escritos coherentes y con sentido; el proceso se compone de tres
momentos: planeacin, edicin y revisin, para lo cual es indispensable saber qu,
para quin, por qu y para qu escribir.
Comunicacin asincrnica: Comunicacin que no coincide en tiempo real, los
mensajes se conservan hasta que el destinatario lo recibe.
Comunidades virtuales: Conexin entre numerosos entornos
individuales que todos los miembros de la red pueden compartir.
virtuales
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recodificar o reconfigurar.
Gestionabilidad para monitorear informacin sobre el estudiante y los contenidos de
aprendizaje. Reusabilidad para integrar los componentes instruccionales en una
variedad de aplicaciones, sistemas y contextos. (Berlanga y Garca, 2006).
Estrategia Web: Es la definicin de un plan de accin que una organizacin habr de
utilizar para insertarse en el mundo de la World Wide Web de una manera eficiente
e innovadora. Es ms que el lanzamiento de un sitio web, comprende la definicin de
objetivos y metas corporativas y comunicaciones, as como la definicin de mtricas
de definicin del cumplimiento de las mismas, el anlisis de las herramientas que sern
utilizadas y la consideracin de las tcnicas para evaluar la efectividad de la estrategia
en general
Gobierno Electrnico: El trmino Gobierno Electrnico, como muchos otros que
han surgido a raz de la incorporacin de las nuevas tecnologas en las actividades de
los individuos, como es el caso del correo electrnico o e-mail, el tele-trabajo, o el
comercio electrnico, pone de manifiesto la utilizacin masiva de las nuevas
tecnologas de la Comunicacin y la Informacin (TCI) -computadoras e Internet- en
la administracin pblica con el fin de mejorar su funcionamiento interno y elevar el
nivel de calidad de los servicios que el Estado ofrece a la poblacin.
Gua de actividades: Es la planificacin estratgica de las situaciones didcticas
tendientes al desarrollo de las competencias u operaciones bsicas, complejas o
transversales requeridas para las actualizaciones cognitivas y las modificaciones de
salida planteadas en los propsitos, objetivos, competencias y metas de aprendizaje
con respecto a las problemticas y unidades didcticas de conocimiento establecidas
en el curso acadmico.
Hacker: Neologismo que deriva ingls hack, recortar. Es utilizado para referirse a un
experto en alguna o varias ramas tcnicas relacionadas con las Tecnologas de la
Informacin y las Comunicaciones: programacin, redes de comunicaciones, sistemas
operativos, hardware de red/voz, etc. Se diferencian de los llamados crackers (que
significa rompedores) porque stos usan su conocimiento con fines maliciosos,
inmorales o incluso blicos, como intrusin de redes, acceso ilegal a sistemas
gubernamentales, robo de informacin, etc.
Heteroevaluacin: Constituye el tercer nivel del proceso de evaluacin propio del
tutor. Donde ste emite el concepto en relacin con el trabajo realizado por cada
participante durante la sesin, por lo tanto, existirn las formas y formatos adecuados
para ello.
Hiperenlace: Tambin llamado enlace, vnculo o hipervnculo. Es el mecanismo de
referencia bsico en la World Wide Web. Un hiperenlace seala la direccin en la
que se encuentra otro documento de hipertexto. Combinado con una red de datos y
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entidad en donde debe estar la informacin de las entidades del estado colombiano
con accesos funcionales.
REA (implicaciones): Un recurso abierto tiene algunas implicaciones y se
distinguen cuatro trminos principales que al abordarse apropiadamente, facilita el
diseo de innovadores modelos educativos con un enfoque flexible y abierto
(DAntoni y Daniel, 2006). El primer trmino es referido a la accesibilidad del
recurso, buscando asegurar que exista cierta conectividad por medio de las TIC para
su consulta haciendo referencia al trmino de brecha digital; el segundo trmino es
pertinencia en cuanto al cuestionamiento de s los contenidos en el recurso son
adecuados y aptos para el usuario, as como tambin se aborda la flexibilidad de
adecuacin hacia un contexto particular y/o regional buscando que el recurso pueda
ser adoptado a distintos contextos culturales; el tercer trmino se refiere a la
certificacin buscando reflexionar sobre el proceso de aseguramiento de la calidad
de los recursos en trminos tcnicos y de contenido; finalmente, el cuarto trmino es
disponibilidad del recurso, no slo considerando los aspectos de acceso, sino de
uso, apropiacin y transferencia facilitando su continuidad en el tiempo (permanencia).
Redes sociales (social network): Se trata de comunidades integradas, interesadas,
crticas y muy participativas. Entidades constituidas por individuos (nodos) con un
inters comn y las relaciones que existen entre ellos (enlaces). El inters comn es
que la comunidad de individuos defina: puede ser tanto una relacin de amistad,
asistencia a las mismas pelculas, nmero de llamadas por telfono, etc.
RSS (Really Simple Syndication: Sindicacin realmente sencilla. Conviven dos
acepciones. Rich Site Summary (sumarios enriquecidos de sitios) y Really Simple
Syndication (suscripcin sencilla a contenidos), que es la ms aceptada. Tecnologa
que permite la sindicacin de contenidos, o dicho de otra forma, suscribirse a travs
de un agregador de noticias a los contenidos y actualizaciones de las pginas web que
habitualmente visitas. Para ello, stas tienen que tener un archivo feed. Es un formato
de la familia del XML, desarrollado especficamente para todo tipo de sitios que sean
actualizados frecuentemente. La informacin distribuida en formato RSS puede ser
compartida con facilidad y usada en otros sitios web o programas. El uso del RSS para
publicar la informacin se conoce como "sindicacin". Los programas que leen y
presentan fuentes RSS de diferentes procedencias se denominan "agregadores".
Rbricas: Son guas de puntaje que permiten describir el grado en el cual un aprendiz
est ejecutando un proceso o un producto (Airasian, 2001). Algunas de las
caractersticas ms importantes de las rbricas como instrumentos de evaluacin son
las siguientes: Estn basadas en criterios de desempeo claros y coherentes, Son
usadas para evaluar los productos y los procesos de los alumnos, describen lo que
ser aprendido, no cmo ensear, ayudan a los alumnos a supervisar y criticar su
propio trabajo., coadyuvan a eliminar subjetividad en la evaluacin y en la ubicacin
por niveles de los alumnos.
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El glosario de trminos ha sido elaborado a partir de:
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Berlanga,A y Garca,F. (2006). Introduccin a los estndares y
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