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ce cinaste, vidence du film, est cet gard emblmatique, avec les connotations qui avalisent le sens juridique
du mot anglais evidence (preuve) ;
Les seconds sont les hritiers de la tradition romantique,
retouche au mentir-vrai dAragon et la foi potique de S. T. Coleridge. Bien sr limage est le reflet
non seulement diffr du rel (Bazin), mais aussi dform ;
cependant, cette dformation est celle de loculiste
(Proust) qui corrige notre vision du monde et nous
montre comment voir ce qui auparavant nous chappait.
Cette position vient aussi dun long cheminement de la
pense qui, partant du monde parallle des formes idales de
Platon, et passant par la relocalisation de ce monde des essences
lintrieur de lesprit de lartiste-gnie (par exemple chez
Plotin), a men au regard esthtique qui rvlerait ce que la
science est impuissante dire. Cocteau (1989, p. 309) note ainsi
dans son journal : Lappareil du cinma enregistre linvisible : ce
quoi lacteur pense. Les cinastes sovitiques eurent tout autant dambition indicielle pour leur mdium, mais ils postulaient que la machine nest pas ontologique dans son essence, et
quil faut lutiliser dans le sens de lostranenie lestrangement
des choses, selon la formule que Viktor Chklovski plaa, en
1922, dans une lettre Jakobson 3.
2) La famille smiosis. Compagnon en retrace la filiation dans
le champ littraire : depuis la signification diffrentielle chez
Saussure et la smiosis illimite chez Peirce, jusquau mythe
de la rfrence chez Derrida et l utopie dun langage transparent chez Foucault. Le cinma, donc, propose une construction amphibologique, presque aussi symbolique et code dans sa
relation aux rfrents que les constructions du langage verbal
(connu pour son arbitraire du signifiant ). Il est ventuellement, comme lui, autorfrentiel : ses images renvoient moins
aux objets qu dautres images.
Diffrentes variantes sont possibles :
Les descendants directs du scepticisme posent un rel
inconnaissable ltat pur . Ce que nous en voyons
effet de ralit nous apparat travers les prismes
de notre langue ( hypothse de Sapir-Whorf , limitation
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trapzodales, la camra subjective ( jeu la premire personne ) et, surtout, la perspective multiple des jeux dunivers en
plonge totale, de type Warcraft (bien plus proche des
techniques traditionnelles de la peinture chinoise que des rgles
perspectivistes du Quattrocento). Cest la ractivit de ces images
leur propre exploration (on prfrera ce terme celui d interactivit , car en retour elles ne me font rien quune image fixe
ne puisse dj me faire), qui favorise ces nouveaux rendus.
Glisser des machines aux artistes ne change rien. Quelles
diffrences essentielles sparent un programmeur de mouvements et un dessinateur de cartoons classiques ? Il suffit de
regarder les carnets de croquis de Preston Blair, le fameux
crateur du Little Red Riding Hood de Tex Avery et des
hippopotames-ballerines de Fantasia. La recherche de la fluidit
biomcanique y passe par des stylisations gomtriques semblables aux metaballs utilises en synthse numrique, et par une
mise au jour rationnelle des points stratgiques servant de pivots
au corps, qui quivaut au geste des spcialistes de la motion
capture constellant de petites pastilles le corps des acteurs. Nul
ne sera donc surpris dapprendre quau soir de sa vie, Preston
Blair collaborait avec des informaticiens pour la mise au point
de mthodes dapprentissage du sport en ralit virtuelle Les
diffrences affectent les outils ; la vision de lanimation est la
mme. Quant au talent, il y a certes une ingalit de condition
dans la stricte animation photoraliste (seul un gnial cartoonist
peut arriver ce que les dispositifs capteurs ralisent sans
peine), mais il en faut autant, des deux cts, pour concevoir
une animation expressive , qui scarte de lexac titude
biomcanique ( la faon dont la Grande odalisque dIngres
possde un dos anatomiquement faux mais plus parlant , plus
proche de l ide de la beaut du corps fminin, si tant est que
lon adhre au romantisme du mentir-vrai ).
En pratique lindustrie du cinma, dieu merci, nattend
pas que les thoriciens aient fini de dbattre , la frontire
entre dispositifs de capture discrte et denregistrement opticochimique continu des objets est de moins en moins pertinente. Il
y a quelques annes, les acteurs enregistrs en motion capture
revtaient dencombrantes combinaisons bardes de capteurs ;
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Au lieu dexclure, peut-tre faut-il tester la solution du compromis ? Car limage est plus ou moins indicielle, plus ou moins
construite, plus ou moins dpendante de lusage qui en est fait
Oui, le sens commun nous pousse penser que la plupart des
photographies et la plupart des films donnent souvent des informations valides et cest juste titre. Mme le film de fiction.
Quel cinphile posant le pied sur un trottoir de Manhattan
pour la premire fois de sa vie na pas eu limpression trange
dune certaine familiarit ? Qui na jamais reconnu du premier
coup dil, sil la crois par hasard au dtour dune rue, un
acteur ou une actrice ? Et la tristesse de Shrek, la perfidie de
Gollum (Le Seigneur des anneaux), que les programmeurs et la
motion capture ont inscrites grand-peine sur leurs visages, ne
nous entranent-elles pas reconnatre les symptmes de ces
sentiments chez dauthentiques personnes une fois que nous
revenons au monde quotidien ? (Ou, au pire, savoir quelle ide
se font certains informaticiens de lexpression de ces sentiments ?) Bien sr, leffet de feedback fait que les humains, en
retour, essaient plus ou moins de se conformer aux images
deux-mmes qui circulent, mais le sens commun ne va pas
jusqu nous souffler loreille de prendre pour argent comptant
tout ce qui saffiche lcran. Il comprend aussi les notions de
construction et de choix pragmatique : il y a des images, nous le
sentons dexprience, qui ne nous renseigneront que sur leur
auteur, dautres pour lesquelles il ny a pas discuter et qui
tombent comme des verdicts. Toutes ces dimensions coexistent,
aucune nest le privilge scolastique de thoriciens informs .
Nous abordons en effet chaque image munis dune comptence gntique et dune comptence gnrique. La premire
comprend les informations relatives au mode dobtention ; elle
concerne le monde de devant (les rfrents qui se trouvaient l ou
qui pourraient dans la vraie vie correspondre limage). La
seconde comprend les informations relatives au mode de lecture ;
elle concerne le monde de derrire (les intentions de lauteur, le
mode dappropriation recommand dans le milieu auquel appartient ou voudrait bien appartenir le spectateur). En
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