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INFORME
de
Claudia Espinoza
24 de Octubre 2014
Resumen
En esta investigacin se habla sobre la importancia de varios temas que van
relacionados con la cultura del diseo, cmo poco a poco estos se juntan y van
creando una estrategia positiva para aquellos que esten interesados en innovar y
crear un futuro mejor para la sociedad.
Se explica el significado de cada concepto importante para lograr captar la
atencin de los lectores y que estos puedan obtener un conocimiento un poco ms
abierto.
Ms all de ser una ensayo informativo tambin quisiera que lo tomaran como un
ensayo reflexivo ya que tambin se habla sobre problemas que contamos con el
mundo actual.
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Glosario
Visceral: Se aplica a la persona que tiende a dejarse llevar por este tipo de
sentimientos y a manifestarlos de forma exagerada.
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ndice
GLOSARIO ................................................................................................................................................ 3
INTRODUCCIN ... 5
CAPTULO I. AUTORES Y CONCEPTOS 7
CAPTULO II. DISEO EMOCIONAL Y LA SUSTENTABILIDAD .................................................... 12
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Introduccin
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Segn Rapopor (2003) existen dos cuestiones que te dan la respuesta de lo que
viene siendo xito como diseador Para saber lo que es un xito, son esenciales
dos cosas. Primero: saber perfectamente lo que debe hacer el diseo para
solucionar su(s) problema(s) (solo as se podr juzgar si el resultado ha sido
bueno o malo). Eso significa que los objetivos han de ser definidos de forma
explcita y su validez justificada haciendo referencias al conocimiento de las EBR
(relaciones entre el entorno y comportamiento humano), Segundo: si el diseo
esta destinado a crear mejores entornos, uno necesita saber: Qu es lo mejor?
Mejor para quin? Por qu es mejor? Cmo se sabe que es mejor?, etc. (9)
Una vez que el diseador se plantee estas preguntas y que ha estudiado
determinada rea junto con su cultura, tradiciones, historia, etc. Puede comenzar a
iniciar su diseo basado en los estudios que realiz, por ejemplo dnde sera
mejor vender mi producto, hacia qu tipo de personas esta dirigido y cundo sera
el momento indicado para darlo a conocer?.
Cuando el diseo y la cultura se unen llegan a crear algo extraordinario que
muchas veces puede llegar a ser un movimiento en la sociedad, ya sea para bien
o para mal.
Julier, Guy (2010) establece la cultura del diseo como una disciplina propia que
se centra en el estudio de las relaciones entre los objetos de diseo, los
diseadores, la produccin (incluyendo el mrketing, la publicidad y la
comercializacin) y, finalmente, el consumo. (82)
Julier tambin explica que el diseo forma parte de una organizacin o actitud;
existe un trabajo en equipo y debe haber un conocimiento del objetivo para el que
ha sido contratado (83)
Una manera ms fcil de comprender una cultura y poder llegar con un mensaje
claro sin ninguna distorsin es investigando y estudiando estos campos para as
poder presentar un diseo a una sociedad con fundamentos, as estamos seguros
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que no existe algn margen de error para el rea al cual va dirigido. No debemos
de olvidar que la materia principal del diseo son las reglas de interaccin social.
La cultura del diseo es simplemente una manera de hacer las cosas, de mejorar
moralmente y est siempre conectada con el pensamiento; el objeto o producto no
es mudo, este tiene una identidad que le dota de un papel muy poderoso en la
vida social. Se puede considerar cmo se pueden hacer productos que satisfagan
las necesidades humanas y cmo se pueden integrar en la vida de los usuarios.
Existiendo en el mundo una gran variedad de ramas del diseo me parece de gran
inters el diseo grfico ya que sta es una de las ms influyentes en la sociedad.
Citando al autor Sergio Ricupero se podra decir que El diseo grfico exitoso
necesita una planificacin e investigacin cuidadosa antes de analizar las ideas
visuales. Enfocar un problema sin conocimientos ni preparacin no lograr
resolverlo. Necesitars utilizar toda fuente de referencia visual posible, incluyendo
un buen conocimiento de la imagen, as como tambin de las tendencias
contemporneas.
El diseo grfico siempre tendr como finalidad transmitir mensajes a un grupo
determinado de personas, claro esta, esta rama se apoya de los medios de
comunicaciones visuales. Esta actividad importantsima en la sociedad es la que
posibilita comunicar grficamente las ideas y tiene como finalidad impactar no solo
en factores sociales, culturales y econmicos si no que incluso pueden llegar a ser
tecnolgicos.
El diseo grfico a lo largo del tiempo ha sido de las actividades que
constantemente se involucra tanto como con el diseador como con el mundo en
el que vivimos, se dice que surgi como parte de la evolucin humana, a partir de
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Esta investigacin invita a los futuros diseadores que se vean como profesionales
creadores de productos dentro de la cultura del diseo ya que estos tienen la
capacidad de producir nuevas significaciones y los mensajes o signos que
transmitamos a la sociedad deben responder a la atencin de sus necesidades
reales y a dar respuestas a los problemas cotidianos, acercando el diseo a la
vida comn y posibilitando la participacin de la gente en la visin de su futuro.
El diseo es un producto cultural, viene del arte y de la tcnica, de la creatividad
del ser humano y a la vez los productos diseados son para el beneficio cultural.
Lamentablemente, cuando hablamos de diseo en objetos la percepcin que
usualmente tenemos es muy alta. Pongamos como ejemplo una mesa, para la
mayora, la diferencia entre una mesa comn y una mesa de diseador est en
el precio, sin importar que la mesa comn siempre tendr diseo y una mesa de
diseador puede ser sumamente deficiente. Con base en esto, siempre
pensaremos en el diseo como algo caro, inaccesible y hasta inservible o
incmodo y tiene mucho que ver con dos factores: el tiempo que el diseo tiene
como una profesin y el valor que le hemos dado como sociedad.
Podemos decir que el diseo est en el centro de la relacin de la economa y la
cultura porque el diseo produce signos y smbolos que se intercambian
comercialmente y que se consumen por el valor que adquieren en la sociedad.
Para que la cultura del diseo llegue aquellos que puedan beneficiarse de ella, se
requiere que sea accesible a la poblacin, ya que si sta no tiene cultura del
diseo o por lo menos una base de conocimiento social se destruye por completo
la utilidad que le podemos dar a nuestros diseos y no sern productos vendibles.
Esto exige al diseador un trabajo conciente y responsable, investigativo de la
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realidad social y del contexto, de tal manera que sus propuestas se ajusten a las
condiciones econmicas, culturales y sociales.
Es de suma importancia tener conocimiento sobre el entorno que nos rodea, y es
aqu donde entra una parte muy importante del diseo: La psicologa. Tal vez te
podrs preguntar qu relacin puede existir entre la psicologa y el diseo si son
profesiones totalmente distintas, una vez estudiado la cultura y tener tica al
planear un diseo pasamos a algo ms emocional y entramos a una parte del
diseo que no todos toman en cuenta.
La psicologa del diseo puede ser aplicado en varios campos pero en el que ms
toma poder es en el diseo grfico.
El diseo grfico aplicado en la actualidad se ha visto en la necesidad de llegar al
pblico de una manera diferente utilizando para ello medios de la psicologa.
El diseo grfico para mi es ms un comunicador que un artista ya que este puede
resultar ser un investigador y manipulador de masas utilizando poderosas
herramientas del diseo.
Gracias a esto es posible llegar a conocer todas las cosas que el cliente desee
utilizando la psicologa y la comunicacin haciendo ms fcil el momento del
diseo, ya que por medio de estos se sabrn los gustos del cliente, qu este
busca con su diseo y como impactar a los consumidores.
Existen muchos productos que, sin que nos demos cuenta nos "amarran" con
estos sistemas de percepcin, por ejemplo, cmo se organizan las formas,
imgenes y colores dentro de una publicidad de refrescos, nos "obliga" en cierto
modo a ir a comprarnos un producto de esos porque nos genera una necesidad
que quizs ni la tenamos prevista. Como tambin al crear un logotipo
identificatorio de una marca, la seleccin de la forma y del color, a veces
adaptndolo a una perspectiva particular hace que el receptor la mantenga en su
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El diseo tiene una enorme deuda con el medio ambiente, ya que su progreso ha
sido el sacrificio de ste. Esto demanda que los diseadores planteen nuevas
alternativas de creacin y realizacin de productos y servicios, as como de
relaciones novedosas con los proveedores, productores y distribuidores del
diseo, en consideracin a la sustentabilidad.
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Teniendo como base este pequeo esquema el diseador debe actuar con
responsabilidad con el ambiente y atendiendo a las necesidades reales y urgentes
de la gente.
Como ideales de la cultura del diseo aparecen: la transformacin de la realidad
hacia mejores condiciones de vida del ser humano, la responsabilidad social y la
sustentabilidad ambiental.
Como conclusin dira que el diseador debe participar en la toma de decisiones
dentro de su contexto, porque es un agente del cambio y para ello debe partir de
la comprensin de sa realidad para una transformacin.
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Conclusiones
Puede que este ensayo no solo le sea til al diseador, hay muchas profesiones
que deben participar en varios mbitos que van relacionados con esta
investigacin, tales como mercadlogos, psiclogos, publicistas, etc.
Para terminar quisiera aclarar que con este estudio quisiera darle un mayor valor a
la cultura, porque es nuestro mayor activo y lo que nos da las herramientas para
generar los cambios. En el diseo, es fundamental contar con profesionales vidos
de aprendizaje y con amplios conocimientos que puedan aportar al diseo y que
cada uno con su hacer diario construya la identidad actual, algo que nos defina en
cada publicidad, en cada movimiento, en cada objeto.
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Bibliografa
Norman D, El Diseo Emocional. Por qu nos gustan (o no) los objetos cotidianos,
Captulo 1: Los objetos atractivos funcionan mejor. . Editorial Paids Ibrica S.A.
Barcelona, Espaa. Ao 2005. Pg.33 50.
Ricupero S, Diseo Grfico en el Aula, Capitulo 1: Introduccin al diseo. 1ra Editorial
Buenos Aires: Nobuko, 2007. Pg. 11-12.
Julier G, La cultura del diseo, Captulo 2: Diseo y cultura del consumo. Editorial
Gustavo Gili, S.A, 2010. Pg. 82-83.
Shaughnessy A, Cmo ser diseador sin perder el alma?, Captulo 1: Introduccin.
Editorial Index Book S.L. 2006. Pg. 11.
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