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Relaes entre hipermdia e roteiro.

Entendendo hipermdia como o


meio e a linguagem em que o
campo das "novas mdias",
delimitado pelas tecnologias digitais,
se encontra.

- o roteiro em novas mdias deve


prever INTERATIVIDADE
- possveis relaes entre os
conceitos de software de autorao
e planejamento
- intencionalidades conceituais
expostas nos princpios que
nortearam os processos criativos
- anlise dos efeitos, vdeos,
montagens, udio e programao
que so produzidos em hipermdias
acadmicas.

HIPERMDIA:
"SISTEMA DE COMUNICAO AUDIOVISUAL E IDENTIFICADA COMO
O MEIO E A LINGUAGEM, OU O TECIDO, QUE ORGANIZAM OS
EVENTOS COMUNICACIONAIS. (...) UM OBJETO AUDIOVISUAL QUE
SE MATERIALIA PELO USO QUE SE FA DELA." P. 17
NO-LINEAR
"oferta e uso de contedos e de mecanismos de acesso no-linear
a esses contedos acionados pelo usurio atravs dos links." p. 36
Sistema multidimensional de conexes.

MULTIMDIA - "meio que lida com texto, imagem e som, mas


oferece pouca interatividade." p.36
"exposio de contedos de forma linear sem possibilidade de
interferncia na ordem da apresentao ou na expanso das
informaes disponveis." p.36

Gosciola faz uma passagem pela histria das relaes


entre tecnologia, arte, comunicao.
A HIPERMMIDA uma obra em processo, dinmica e
depende de uma relao com o usurio.
O ROTEIRISTA DE HIPERMDIA necessita de uma
formao multi e interdisciplinar, pensando de que
modo os contedos da obra vo chegar ao usurio e
como ele vai reagir.
- roteirizar a interface do link
"o estudo da roteirizao de himermdia pode agrupar conceitos como:
LINK (estruturao e navegao);
CONTEDO (lexia, nveis de complexidade);
ROTEIRO (narrativa e comunicao);
NO-LINEARIDADE (frio, simultaneidade);
INTERATIVIDADE (apresentao, escolha);
HIPERMDIA (autorao, autoria);
INTERFACE (design, metfora) e
TECNOLOGIA (hardware, software).

LINK unidade primordial da


hipermdia
Elo Vnculo
Na hipermdia cada contedo individual,
mas vinculado aos outros. Elemento que
leva leitura do hipertexto. O que
permite leituras no lineares.
TODO ROTEIRO DESCREVE UMA
TRAJETRIA MARCADA POR LINKS (James
Thomas)

Nveis de complexidade:
*Muito simples play, stop, como controles de aparelhos domsticos
*Botes pr-codificados, como encontrar menus em um programa
interativo
* Todo tipo de acesso e controle de uma obra interativa, como nas
hipermdias que oferecem todo tipo de contedo, identificadores de
metadados, ou seja dados sobre outros dados.

Facilitar o acesso informao.

Produo - USABILIDADE
INFORMAES PERCEPTIVAS
(cor, tipo, identidade)

FUNCIONALIDADE
Dar tarefas a cada cone, boto, imagem, texto
HIERARQUIA DE INFORMAES
Estabelecer ordem de prioridades e nveis de leitura
INFORMAES SEQUENCIAIS
Disponibilizar cada item de modo que o usurio possa prever quais sero os
prximos passos no ambiente virtual
Baseado em Javier Royo

no me faa pensar! Steve Krug

Produo navegabilidade para anncios


QUANTO MAIS IMPORTANTE FOR A
INFORMAO, MAIS DESTACADA

AGRUPE AS INFORMAES
PRXIMAS

TIRE VANTAGEM DAS CONVENES

PALAVRAS: S USE O QUE


REALMENTE NECESSRIO

DEIXE BVIO O QUE CLICVEL

DIMINUA A POLUIO VISUAL

FIQUE ATENTO AS
ESPECIFICIDADES DO SEGMENTO

NO LEMOS AS PGINAS, NS AS
EXPLORAMOS

lembre-se: PESSOAS QUEREM


EXPERINCIAS AGRADVEIS

SEJA CLARO!

Utilizar fontes sem serifa


Produo - FONTES

http://www.fontesgratis.com.br/

http://www.netfontes.com.br/
http://www.dafont.com/

Produo - CORES

R
G
B
http://www.colourlovers.com/

http://gtlook.com/2010/11/18/m
eu-corpo-minhas-cores/

Envolver o usurio de
modo que ele se sinta
imerso!
Interfaces cada vez
mais invisveis!
disfarar os
computadores

O PERCURSO DO USURIO PELA OBRA


NO LINEAR
A cada nova opo do usurio h o
contato com um novo contedo,
substituindo-se a ateno para outro.
P. 105
Ao roteirizar ter claro que o usurio
pode escolher caminhos diversos.
Mas, o roteirista deve prever os
caminhos.

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