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Practica No. 1:
Pon mayor atencin en el usuario
Profesora: Dra. Laura Patricia Ramrez Rivera
Alumno: Juan Gutirrez Bentez
Matrcula: 2123002962
1. Objetivos
Disear un sistema, en el cual se consideren los siguientes aspectos en su
diseo: Reconocer las necesidades del usuario final. Evaluar la eficacia y
la eficiencia del sistema en base a la experiencia del usuario.
2. Introduccin:
Esta prctica se realiz en tres partes. En la primera parte se evalu un
sistema ya existente basndose en la experiencia de los usuarios. Para la
segunda se estudiaron los gustos del cliente final con el fin de conocerlo
mejor y producir una interfaz grfica adecuada. En la tercera parte se
propone un nuevo sistema basado en la informacin obtenida con
anterioridad.
Se evalu el desempeo de la interfaz grfica que poseen las mquinas de
vales de la UAM Azcapotzalco. La evaluacin se realiz de acuerdo a la
experiencia de uso del cliente final, quienes en este caso son los alumnos
de la UAM Azcapotzalco.
La evaluacin del sistema se hizo en base a ciertos cuestionamientos
propuestos en el manual de prcticas.
Se presenta un resumen general sobre la opinin de los usuarios sobre el
sistema existente. Posteriormente se realiza un anlisis sobre el cliente
final, a quien tambin se le consulta acerca del nuevo sistema propuesto.
6. Anlisis
Se cuenta con usuarios dispuestos a adoptar un nuevo sistema, capaces de
aprender rpidamente en cuanto a tecnologa se refiere.
Aun cuando el sentir popular apunta a desarrollar software que requiera
el uso de la credencial del estudiante, es preferible hacer pequeas
modificaciones al sistema actual en lugar de cambiarlo por completo.
Es necesario simplificar y reducir el nmero de pasos a realizar, as como
el nmero de opciones para que el usuario pueda ahorrar tiempo y
encuentre ms fcilmente lo que realmente desea comprar.
El usuario toma poca importancia en cuanto a colores e interactividad del
sistema, en su lugar prefiere simplicidad.
9. Conclusiones:
El anlisis que se realiz sobre el usuario nos permite concluir que por lo
general estos prefieren sistemas que les permitan realizar sus tareas con
rapidez. No prestan demasiada importancia a la apariencia del sistema
siempre y cuando tenga claridad en sus instrucciones, de las cuales
tambin esperan que no sean muy numerosas. No les gusta seguir paso a
paso un proceso muy tedioso para algo tan bsico como lo es comprar
alimentos.
A pesar de haber optimizado las mquinas de vales, los usuarios
preferiran no utilizarlas, en su lugar quisieran pagar directamente sus
alimentos. Posiblemente porque esta accin an mucho ms sencilla de
realizar que comprar vales para despus cambiarlos por comida.
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