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Traduo para o portugus-br

por Daniel Portugal


Contedo

Instrues e livro de cenrios


54 cartas objeto
44 marcadores pena
20 ilustraes cenrio do conto

12 personagens com suas bases


1 cavalete de papelo
1 ampulheta

Objetivo do Jogo
No jogo Fbula, um dos jogadores interpretar o papel de Wilhelm Grimm escrevendo seu novo conto. Os demais
jogadores interpretaro um dos personagens criados na mente do escritor.
Estes personagens conseguiro ajudar o escritor a terminar sua histria? Quem no final ser o heri deste novo
conto?
So muitas perguntas que encontraro respostas neste jogo envolvente, onde a imaginao e a improvisao so
muito importantes.

Preparao
O papel do escritor: Wilhelm Grimm
Escolha o jogador que interpretar o escritor Wilhelm Grimm nessa partida. O jogador escolhido colocar o cavalete
e os marcadores pena diante de si. O papel de Grimm muito importante j que ser quem controla a partida e
distribui os pontos.
O Papel dos Personagens

a fada o drago o comerciante esperto o lobo o duende


o prncipe o elfo o sbio a princesa a bruxa o cavaleiro o ladro

Os demais jogadores interpretaro cada um dos personagens que habitam a mente


criativa do escritor. Seu papel ser o de inspirar Wilhelm Grimm para que termine de
escrever seu novo conto. Cada jogador escolher um personagem dos 12 disponveis e
colocar a ficha correspondente diante de si. Depois dever interpretar esse
personagem da melhor maneira possvel durante a partida.
Escolha do conto
Grimm escolher uma das 20 ilustraes cenrio do conto e ir coloc-la a disposio
dos jogadores. Depois pegar a ficha cenrio correspondente a ilustrao escolhida.
Esta ser a cena na qual a partida comear.
As cartas objeto
Grimm embaralha o mao de cartas objeto e pega, aleatoriamente, 3
cartas por jogador (exemplo: se houver 4 jogadores, ento ele pega 12
cartas) e 2 duas cartas a mais (exemplo: 14 num total, seguindo o exemplo
anterior). Depois coloca todas as cartas, com a face para cima no centro
da mesa. Estas cartas serviro de apoio aos personagens para que possam
dar ideias para o escritor durante a partida.

O Desenvolvimento da Partida
A partida se desenvolve em 5 fases diferentes: o prlogo, o
primeiro, segundo e terceiro captulo e o final do conto (eplogo)
O prlogo 1
Nesta fase, Grimm ler em voz alta o pargrafo intitulado prlogo
da ficha cenrio. Isto servir para fazer a introduo da partida. O
prlogo ajudar os personagens a entender o contexto do conto
que Wilhelm Grimm quer escrever.

2
O primeiro captulo
Depois, o escritor ler o pargrafo intitulado Captulo 1 da ficha
cenrio. Este pargrafo explicar aos personagens a ideia principal
que Grimm pretende desenvolver no primeiro captulo do conto.
As propostas
Para ajudar o escritor a dar corpo ideia principal do seu primeiro
captulo, cada personagem na sua vez far uma proposta. Essa
proposta dever fazer a histria avanar, deve conter elementos
chave, ou inclusive resolver toda ou parte da trama do captulo.
Uma proposta pode ser uma frase solta, mas prefervel que o
personagem apoie sua ideia com um pequeno argumento, para
convencer o escritor.
Os jogadores ainda podero fazer suas propostas em primeira ou
terceira pessoa, segundo a facilidade que tenham para interpretar
seu personagem.
Ateno: As propostas dos jogadores no precisam estar
relacionadas. Um jogador s pode fazer UMA proposta durante o
primeiro captulo.
Os objetos
Alm de uma proposta ter que incluir um dos objetos presentes no centro da mesa,
esse objeto dever ser o elemento principal da proposta. Um objeto com poucas
estrelas ser mais fcil para se integrar a histria do que um objeto com muitas
estrelas. Quando um personagem nomeia um objeto, ele pega a carta objeto
correspondente e coloca-a com a face voltada para cima a frente de si. Uma vez
que o jogador tenha feito sua proposta, Grimm dever avaliar sua importncia. Se
Grimm a aceitar, colocar em cima do objeto um marcador pena. Se descartar a
proposta, no colocar nenhum marcador.

Grimm poder justificar sua deciso aos personagens se assim desejar e poder
aceitar as propostas de vrios personagens.
Ateno: um jogador s pode utilizar um objeto em seu primeiro captulo. Alm
disso, no se podem usar objetos que tenham sido usados por outros jogadores
para fazer uma proposta durante a partida.
Critrios para avaliar se uma proposta uma vlida
Para aceitar ou no a propostas de um dos personagens, Grimm poder recorrer, apenas como sugesto, aos
seguintes critrios:
O objeto utilizado est bem integrado a proposta do personagem;
A proposta do personagem responde problemtica do captulo;
A proposta do personagem importante
Ateno: um personagem no deve discutir a deciso do escritor.
Ordem das propostas
Depois que Grimm tenha lido o pargrafo captulo 1 da ficha cenrio, os personagens que queriam fazer uma
proposta levantaro a mo. O escritor dar a palavra a um deles. Se nenhum personagem levantar a mo, o escritor
decidir quem ser o primeiro. Se o personagem escolhido no conseguir propor nada, o escritor escolher e dar o
objeto que quiser e no lhe dar nenhum ponto.
Uma vez que todos os personagens tenham feito suas propostas e, desta forma, utilizado um objeto, segue-se para o
captulo 2.

Captulos segundo e terceiro


Para o segundo e o terceiro captulo acontecer o mesmo procedimento do primeiro captulo. A nica diferena
que Grimm dar 2 marcadores pena aos objetos que foram aceitos no segundo captulo e 3 marcadores pena aos
objetos do terceiro (e ltimo) captulo.
Seleo dos personagens para o final do conto
No final dos 3 primeiros captulos, cada personagem contar o nmero de marcadores pena que conseguiu. Os
dois jogadores com mais pontos podero propor um final para o conto de Grimm. Se houver um empate,
participaro do final da histria os jogadores que tenham mais estrelas em suas cartas objeto aceitas. Se mesmo
assim o empate persistir, Grimm deve decidir quem participar da fase final, baseando-se na atuao dos jogadores
durante as rodadas anteriores.
Quando os dois personagens para a fase final do conto forem escolhidos, Grimm ler o pargrafo eplogo da ficha
cenrio.
Eplogo 4
Grimm ler o pargrafo intitulado eplogo da ficha cenrio. Este pargrafo indicar aos personagens a ideia
principal que Grimm deseja desenvolver para o final. Dos dois personagens que ficaram para o final, aquele que
estiver mais esquerda do escritor comeara esta ltima fase do jogo. Grimm usar a ampulheta e o primeiro
personagem ter 30 segundos para propor um final para o conto, utilizando as duas cartas objeto do centro da
mesa e que ainda no foram utilizadas.
Depois que o primeiro jogador tenha feito sua proposta, ser a vez do outro jogador. Este jogador teve mais tempo
para pensar em uma proposta, mas, em contrapartida, no poder utilizar as mesmas ideias que o primeiro jogador
para as duas cartas objeto restantes. No final desta rodada, Grimm escolher o novo protagonista do seu prximo
conto respeitando os seguintes critrios:
Os 2 objetos foram utilizados e se integram bem na proposta do personagem;
A proposta do personagem responde problemtica do eplogo;
A proposta do personagem importante e coerente.
Ateno: se um personagem utilizar menos objetos que o seu adversrio, ser eliminado automaticamente.
Exemplo de uma proposta
A partida de xadrez
Ana, Pablo, Jos, Marcos e Laura jogam pela primeira vez o jogo Fbula. Ana, que est com o papel do escritor
Grimm, acaba de ler aos personagens o pargrafo intitulado captulo 1 da ficha cenrio. Esta parte vai mostrar
aos jogadores que eles tero que salvar a menina das garras da rainha negra.

A partida de xadrez

Pablo, que o personagem o prncipe nesta partida, o nico que levantou a mo para fazer uma proposta. Ana
lhe d a palavra: Me parece inspirado, querido prncipe, eu o escutarei.
E esta a proposta de Pablo:
Creio que esta rainha no deve ser amigvel. Mas, como todas as damas da alta classe, tenho certeza de que no
rejeitar um presente. Alm disso, por acaso, eu poderia lhe oferecer um bonito presente (Pablo pega a carta objeto
do centro da mesa que representa um anel e coloca diante de si). Esta uma joia de valor incalculvel pertencente
aos meus antepassados e tenho certeza de que depois disso, ela estar disposta a me escutar.
Depois de escutar Pablo, Ana considera que sua proposta fez avanar a narrao e que seu objeto estava bem
integrado histria. Ento ela diz:
Me parece que a proposta interessante, de modo que vou aceit-la. Mas melhor algum outro personagem tenha
outra ideia interessante. Ento, Ana pega um marcador pena e coloca em cima do objeto que Pablo utilizou.
Jos e Laura acabam de levantar a mo para fazer uma proposta. Ana d a palavra a Laura, que o personagem o
lobo: Tenho curiosidade para saber o que o lobo tem a me dizer...
E esta a proposta de Laura/lobo:
Por sorte, tenho uma picareta (Laura pega a carta objeto do centro da mesa que representa uma picareta e
coloca-a diante de si), e farei um buraco na torre negra. Desta forma poderei tirar a menina do seu interior.
Ana no fica muito convencida com a ideia de sua amiga e lhe responde: Meu querido lobo, voc realmente acredita
que a rainha negra dar todo esse tempo para que voc possa cavar um buraco para a sua liberdade? Na minha
opinio, a rainha ter feito picadinho de voc muito antes!
Ana no coloca nenhum marcador pena em cima do objeto utilizado por Laura.
Variante para jogadores experientes
Nesta variante os personagens elaboram juntos uma histria em comum. Os jogadores podero tomar a palavra
quando queiram, sem ter que levantar a mo, para responder ou completar as propostas de outro jogador, tantas
vezes como quiserem durante um captulo. Como as regras normais, cada personagem s poder fazer uma proposta
utilizando uma carta objeto por captulo. O restante das regras so as mesmas. Os captulos terminam sempre
quando todos os personagens tenham feito uma proposta usando uma carta objeto. Alm disso, a fase do
eplogo no muda.
Variante coletiva
Nesta variante, Grimm sempre dar sua opinio sobre as propostas dos personagens, mas no dar aos jogadores
nenhum marcador pena. Desta forma, todos os personagens participaro da fase eplogo. O escritor no
escolher nenhum heri no final do conto.
Novos cenrios
Se voc ficar sem imaginao e quiser novos cenrios, possvel encontr-los para download na pgina
www.libellud.com. L, aos poucos, novos cenrios sero includos para renovar suas partidas. Alm disso, voc
tambm pode enviar suas propostas de cenrios. A equipe Libellud ficar contente em publicar seus cenrios na sua
pgina na web e compartilh-la com a comunidade de Fbula.
Agradecimentos
Michel e Monique Bonnesse, Vincent Moirin, Paul Neveur, Jrmy Guett, Maxime Biessy, Florent Toscano, Vincent
Bidault, Bony, Fred Coussay, Benoit Forget, Andy, Docteur Mops, Claudine Roubira-Hill, Yohan Bouffandeau, a
Ludoteca 1,2,3 Soleil Montreuil e a todas as pessoas que participaram dos testes do jogo.
Obrigado tambm a equipe Asmodee Editions Ibrica: Fernando Gallart, Haritz Solana, Vernica Ruiz, Enrique Harto e
Silvia Campillo.

A Cerimnia

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, no mais recndito bosque, havia uma pequena aldeia onde, a cada noite de lua cheia, acontecia um ritual
mgico. As pessoas diziam que num lugar secreto, um poderoso bruxo ensinava a seus aprendizes prticas ocultas. A
cada ms, o bruxo atraa mais e mais seguidores, prometendo o poder da imortalidade para qualquer um que usasse
uma mscara impregnada de sua magia.
Assim, dia aps dia, a pequena aldeia era abandonada por seus habitantes, para infortnio do seu prefeito. Este,
desesperado, decidiu utilizar certas artes antigas com a certeza de que descobriria o segredo deste enigmtico
bruxo.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
depois de haver descoberto o local da cerimnia, vocs poderiam se misturar entre os participantes sem chamar a
ateno. Espero impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: infelizmente, um dos membros do seu grupo foi
desmascarado por um guardio da cerimnia. Muito bem, no segundo captulo, vocs tero que me mostrar como
ajudar seu infeliz companheiro a sair dessa situao.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem... Creio que est na hora de encontrar uma maneira de atrair o bruxo
at um lugar afastado. Desta forma, ser possvel arrancar sua famosa mscara e assim, quem sabe, descobrir seu
segredo. Vamos continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Por trs da mscara estava escondido, surpreendentemente, o
prncipe do reino. Uma malvada bruxa havia posto a mscara nele meses atrs, porque o prncipe achava que assim
iria superar o medo que tinha das outras pessoas. Na realidade, a mscara tinha o poder de controlar a mente
daquele que a usasse. Fazendo isso, a bruxa queria vingar-se do rei que j havia derrotado-a no passado. Aquele que
conseguir convencer o prncipe de que no precisa mais usar a mscara para controlar seu medo, ser sem dvida o
novo heri deste conto.

O Jardim

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, a rainha dos gafanhotos havia organizado uma grande festa no seu verde e luminoso palcio, para celebrar a
chegada da primavera. Todos os habitantes do reino estavam convidados: os msicos grilos, os feiticeiros
escaravelhos, as joaninhas, as formigas e muitos outros insetos de todas as classes. Tambm havia criaturas ainda
mais peculiares que andavam sobre duas patas e viviam na cidade-cogumelo vizinha... Mas... na noite anterior ao
festejo, uma desgraa perturbou os preparativos da festa: um gigante, como no haviam visto h muitos anos, se
aproximava amassando com seus enormes ps os jardins do palcio da rainha dos gafanhotos onde se celebraria a
festa. Para piorar a situao, quando parecia que ele estava indo embora, o gigante voltava seguindo os prprios,
quase esmagando os pequenos e aterrorizados habitantes. Seu movimento parecia no se acabar nunca. Alertados
por uma jovem mosca, alguns convidados do povoado vizinho decidiram ajudar a rainha dos insetos e seu povoado.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs poderiam atrair o gigante para que saia dos jardins da rainha. Espero impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: finalmente, o gigante se afastou um pouco, mas
comeou a arrancar as flores do jardim da rainha! Muito bem, no segundo captulo, vocs tero que me dizer como
proteger as plantas deste intruso destruidor.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem... Mas, vocs podem ser ainda mais teis! O gigante acaba de
capturar a filha mais velha da rainha dos gafanhotos. Sentado numa pedra, ele a observa com seus grandes dedos.
Creio que a hora de vocs irem resgatar a infeliz princesa. Vamos continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. E se o gigante fosse somente um homem? No era sua inteno pisar
nos jardins da rainha e nem destruir suas plantas: simplesmente estava dando uma volta e pensou em colher um
ramo de flores silvestres enquanto esperava que sua amada chegasse. Aquele que conseguir atrair a ateno do
homem at que sua amada chegue, para evitar que ele produza mais danos no jardim da rainha, ser sem dvida o
heri deste conto.

A Fbrica

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, havia sido construda uma cidade-fbrica que tinha a aparncia de uma imensa caixa de metal fechada. Seus
habitantes trabalhavam e viviam l h tanto tempo que haviam esquecido o que havia por trs dos muros da cidade.
Inclusive nem sequer imaginavam que pudesse existir algo fora daquela cidade!
Num belo dia, um novo gerente foi eleito para chefiar todo o trabalho. Da em diante, este homenzinho cruel e
egosta comeo a aumentar o trabalho de todos os habitantes, sejam adultos ou crianas. Depressa! Depressa!
No parem de martelar. Temos que terminar essa grande roda antes do ano novo, se no...
Esgotados por esse ritmo infernal, os habitantes se arrastavam pelos corredores como robs, fazendo
automaticamente os mesmos movimentos, dia aps dia. Mas uma noite, um pequeno grupo que trabalhava na
mesma engrenagem decidiu que essa situao tinha que acabar. Deixaram de lado suas ferramentas e foram em
busca do gerente.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
como vocs enfrentaro esse ignbil personagem para que seja mais compassivo com seus habitantes. Espero
impaciente por suas propostas
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: o pequeno gerente confessou que haver um
evento muito importante que deveria acontecer nessa mesma noite, num local secreto da fbrica. O motivo de
pressionar tanto os seus habitantes a trabalhar era porque tinha que deixar tudo pronto para esse evento. Muito
bem, no segundo captulo, vocs precisam me dizer como vo encontrar esse lugar secreto sem a ajuda de nenhum
mapa.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Creio que a hora de saber o que ir acontecer nesta noite, nesse
lugar. Eu imagino que esse lugar seja o ltimo andar da fbrica: uma sala com imensas persianas impossveis de
serem abertas e que cobrem toda a parede. Mas, o que essas persianas esto escondendo? Vamos continuar a
escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Desde o incio, eu havia imaginado que esta grande fbrica poderia
ser um imenso relgio-cuco situado no lar de um gigante. Pela primeira vez, o novo gerente queria que as doze
badaladas da meia-noite soassem pontualmente. Aquele que conseguir convencer os habitantes a terminar o
trabalho a tempo, ser sem dvida o heri deste conto.

Os Brinquedos

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, uma rainha deu a luz a um filho para grande alegria do rei. O prncipe foi to mimado e presenteado que j
na idade de cinco anos, seu quarto estava lotado com todo tipo de brinquedos. Entretanto, o menino no era feliz,
pois apesar de todos os privilgios, no tinha nenhum amigo.
A cada noite, ele era atormentado pelo mesmo pesadelo. Neste sonho horrvel, o prncipe se transformava num
ursinho de pelcia. Sozinho em seu quarto, escondido na escurido da noite, escutava rudos estranhos ao seu redor
como chiados e sussurros. Depois, de repente, o quarto se iluminava e ento, marionetes com expresses
ameaadoras se aproximavam dele para pegar seu corao. Depois disso, o prncipe despertava, suando muito, sem
conseguir dormir de novo at o amanhecer. Uma noite, antes de dormir, decidiu colocar seus bichos de pelcia
favoritos ao seu lado na cama: seu ursinho de pelcia e tambm outros personagens de contos de fada que havia
ganhado de sua madrinha. Desta forma, ele pensou, se eu tiver um pesadelo de novo, desta vez, meus amigos
estaro comigo. Mas, novamente, assim que encostou sua cabea no travesseiro, o pesadelo comeou de novo...
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs poderiam ajudar o jovem prncipe-urso a lidar com as malvadas marionetes de seu quarto. Espero
impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: infelizmente, o chefe das marionetes no quis
escutar mais nada e as marionetes conseguiram amarrar vocs e suspendeu vocs at o teto! Muito bem, no
segundo captulo, vocs tero que me mostrar como conseguiro sair desta situao.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem... Creio que a hora de acompanhar o prncipe urso at o quarto
de seus pais. Desta forma. o prncipe poderia finalmente encontrar um pouco de proteo. Mas, sejam cautelosos,
pois j noite e o castelo muito grande. Vamos continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. E se a causa deste desagradvel sonho tivesse relao com a grande
solido do prncipe? Aquele que se tornar o seu primeiro e verdadeiro amigo, ser sem dvida o heri deste conto.

O Espelho

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, a filha mais nova do rei acordava a cada noite assustada com a impresso de que algum a observava
enquanto dormia. Acreditando que isso era apenas de um sonho ruim, ela sempre terminava voltando a dormir.
Numa noite em que no conseguia dormir, a princesa viu uma sombra que deslizou at a sua cama e se inclinou
sobre ela durante um instante. Apenas teve tempo de gritar quando seu misterioso visitante j havia desaparecido. A
curiosidade era mais forte do que o medo, de modo que a princesa saltou de sua cama para seguir discretamente
aquela sombra. Depois de ter cruzado os silenciosos corredores do castelo, ela viu desaparecer a sombra pela porta
do sto. Mas a porta continuava fechada quando ela tentava abri-la. No dia seguinte, na mesma hora, a princesa
subiu de novo ao sto, desta vez acompanhada de seus amigos. Quando a porta se abriu, dentro do quarto
encontraram um grande espelho, do qual saa uma clida luz de vero.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
como voc conseguiro seguir as pistas que levam a misteriosa sombra, que, neste momento, j est do outro lado
do espelho, num pas misterioso. Espero impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: depois de uma longa jornada pelo pas do espelho,
vocs encontraram as portas de um palcio-cogumelo imponente. Mas os guardies no parecem dispostos em
deixar desconhecidos entrarem. Muito bem, no segundo captulo, vocs precisam me contar como conseguiram
burlar a vigilncia dos guardies e assim entrar no interior do castelo.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Creio que est na hora de prosseguir com a investigao. Como
encontrar a sombra misteriosa neste gigantesco palcio-cogumelo? Vamos continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Finalmente vocs encontraram o misterioso visitante, meus queridos
companheiros de aventuras. Mas, vocs imaginavam que este personagem era o prncipe de um reino vizinho?
Desde que conheceu a jovem princesa, no havia deixado de pensar nela um nico dia. Mas, como era muito tmido
para declarar seu amor, apenas se conformava em contempl-la enquanto dormia, a cada noite, usando um espelho
mgico que unia seus dois reinos. Aquele que ajudar o prncipe a declarar seu amor pela jovem princesa,
conquistando assim seu corao, ser sem dvida o heri deste conto.

O Mago

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, numa antiga e distante torre, vivia um mago muito sbio cuja nica companhia era seu fiel servo. O mago
vivia l desde tempos imemoriais, quando a regio era assolada por guerras sangrentas. Desde ento, segundo as
pessoas dizem, este mago no havia sado de sua torre, acreditando que as guerras ainda aconteciam. No mesmo
condado, o senhor feudal que havia se comprometido com uma jovem princesa do oriente, preparava seu
casamento. Entretanto, a noiva vinha de uma famlia erudita e tinha o desejo de saber todos os conhecimentos
possveis do seu tempo. O senhor, comovido por este nobre desejo, queria chamar o sbio mago para ser
testemunha do seu casamento, que estava prestes a acontecer. Mas, infelizmente, nenhum dos enviados havia
conseguido fazer o mago sair de sua morada. Foi quando um grupo de fieis, experientes em todo tipo de testes,
decide tomar as rdeas. E aqui esto nossos amigos, entrando na sombria torre e pedindo ao servo que os conduza
at o seu amo!
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs precisam convencer o servo, que no parece muito disposto a ajud-los, de que os conduza at o seu amo.
Espero impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: o servo finalmente os conduziu ao ponto mais alto
da torre. Mas, depois de cruzar a porta, esta se fecha subitamente atrs de vocs! Muito bem, no segundo captulo,
vocs precisam me dizer como sairo desta armadilha. Cuidado com a altura!
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem... Creio que est na hora de descobrir onde se esconde o mago. Deve
existir uma passagem secreta que leve at ele, mas como descobrir onde fica essa passagem? Vamos continuar a
escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Uma pequena passagem secreta os levou a um quarto sombrio e
impregnado de magia. O servo se surpreendeu ao encontr-los l. E se na realidade, este misterioso personagem no
era outro seno o to procurado mago? Isto explicaria porque ningum nunca havia o encontrado naquele lugar.
Aquele que descobrir a verdade sobre esse assunto e realizar com xito o casamento do senhor ser sem dvida o
novo heri deste conto.

O Moinho

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto: A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, em uma aldeia rica em trigo, milho e todo tipo de cereais, vivam pacificamente orgulhosos camponeses. Mas,
para sua infelicidade, a paz no duraria para sempre: numa tarde de vero, uma horda de criaturas aterradoras,
parecidas com drages, apareceram nos cus alaranjados do campo. Saindo do nada, estas criaturas comearam a
destruir os pastos e afugentar o gado. Em pouco tempo, a regio que havia sido to rica no passado, foi abandonada
por seus habitantes e se tornou um lugar desolador. O senhor da aldeia decidiu reunir pessoas valentes, para
perseguir os intrusos e, desta forma, os assustados camponeses poderiam voltar a viver em suas cabanas. O pequeno
grupo iniciou a jornada e no demorou para que encontrassem as bestas voadoras que rodeavam o velho moinho
sobre a colina.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs precisam conseguir se aproximar do moinho sem serem descobertos e nem atacados por essas aterradoras
criaturas. Espero impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: uma vez dentro do moinho, vocs se surpreendem
ao escutar a voz metlica de um pequeno rob que diz: Forasteiros, se quiserem chegar ao primeiro andar, primeiro
precisam ativar o mecanismo para liberar as escadas. Muito bem, no segundo captulo, vocs precisam me mostrar
como chegaro parte de cima do moinho para poder ver o que est acontecendo.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem... Vocs encontraram um misterioso personagem no andar superior,
ocupado, trabalhando numa estranha mquina. Acho que est na hora de descobrir o que est acontecendo aqui.
Vamos continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Acho que eu os assustei, meus queridos personagens. Vocs ficaram
com medo desta armada de drages? Est bem, imaginemos que o misterioso personagem do moinho no outro
seno um inventor muito genioso e que nunca foi levado a srio por ningum. Para demonstrar seu talento, ele
pensou em construir algo que mudaria o curso da histria. Ele havia conseguido criar esta mquina que projetava um
raio de luz at as nuvens e fazia aparecer criaturas que saam diretamente de sua imaginao. Embora todos
pensassem que fossem criaturas de verdade. Aquele que conseguir convencer o inventor a renunciar seus tolos
experimentos que aterrorizam a aldeia ser sem dvida heri deste conto.

A Cidade

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto: A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, o rei de um pequeno pas acreditava que alm das fronteiras do seu reino s havia um imenso deserto
desabitado. Ainda que sua mulher dissesse o contrrio, ele no queria escutar ningum. Alm disso, seus mais fiis
conselheiros, por medo de serem demitidos, no ousavam colocar em dvidas as convices do velho rei. A rainha
pediu aos seus amigos mais prximos que partissem para descobrir os pases distantes e que trouxessem algum
objeto maravilhoso. Ento, poderia mostrar ao seu marido, o rei, provando que estava equivocado... Mas, quando o
pequeno grupo retornou ao reino trs anos mais tarde, cada um trazendo um trofu para oferecer ao soberano, mal
sabiam que uma surpresa desagradvel os esperava. Eles tinham acabado de cruzar os portes da cidade quando
sentiram uma sensao desconfortvel: as pessoas que eles conheciam passavam por eles apressadas, com medo e
lanavam olhares cheios de desconfiana e receio. Nossos amigos se sentiam estrangeiros na sua prpria cidade.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs poderiam tentar no atrair os olhares de desconfiana e receio da populao. Espero impaciente por suas
propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: vocs esto trancados num beco sem sada e
existe um grupo de aldees que ameaam atacar. Muito bem, no segundo captulo: vocs precisam me mostrar
como vo conseguir sair deste beco sos e salvos .
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem... Vocs conseguiram entrar no palcio graas rainha, que foi
avisada da sua chegada. Creio que esta na hora de ir em busca do rei e mostrar-lhe suas oferendas. Mas, que objetos
maravilhosos vocs trouxeram dos pases distantes? Vamos continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. E se nada tivesse mudado no reino desde que vocs partiram h tanto
tempo? E se simplesmente fosse sua prpria perspectiva do mundo que evoluiu? Depois de ter conhecido os pases
distantes, sem nenhuma dvida sua longa viagem abriu seus olhos e corao. De modo que, quando vocs
retornaram, no foram capazes de reconhecer seu prprio pas, depois de tanto tempo vendo coisas do estrangeiro.
Aquele que conseguir livrar o monarca de sua postura fechada e de seu medo pelo desconhecido para devolver ao
reino sua vitalidade e sua aura de antes, ser sem dvida o heri deste conto.

O Tesouro

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, os habitantes de um reino descobriram com pavor que todas as fontes e rios de todas as cidades secaram
durante a noite. O pnico comeou a aumentar entre a populao. O rei chamou especialistas de todos os cantos do
pas, mas nenhum conseguiu descobrir a origem dessa calamidade.
Porm, um dos especialistas disse que uma senhora havia ficado surpresa ao ver surgir na sua horta um poo to
profundo que, segunda a senhora, poderia levar at as entranhas da terra. L, talvez, no lugar mais profundo,
encontrava-se a soluo para o mistrio que preocupa a todos, ou, quem sabe, um grande tesouro. O rei pediu que
seus homens de confiana descessem at o fundo do poo e resolvessem o mistrio dessa repentina falta dgua.
Assim, o pequeno grupo se preparava para a tarefa, cada um com seus prprios equipamentos, atravessaram a
entrada do poo e desapareceram atravs do grande buraco. Eles desceram sentindo altas temperaturas e uma
escurido que no parecia ter fim, at que chegaram numa grande caverna mal iluminada.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs poderiam imaginar o que acontecer neste misterioso mundo subterrneo. Espero impaciente por suas
propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: um mineiro vem ao encontro de vocs e pede
ajuda para encontrar seu filho que se perdeu no imenso labirinto formado pelas cavernas. Muito bem, no segundo
captulo, vocs precisam me dizer como iro ajudar o mineiro. Depois disso, muito provvel que vocs precisem da
ajuda dele e creio que ele no se importaria em ajudar.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Creio que o momento de seguir o caminho de vocs. Quando
vocs estavam perto da sala do tesouro, uma sombra se aproximou de vocs e disse: Nobres estrangeiros, tenham
piedade de uma pobre criatura como eu, que no v a luz do dia h muitos anos. Como vocs iro agir? Vamos
continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Vou dizer agora o que eu pensei. Vocs mal chegaram sala do
tesouro quando um drago disse: Jovens companheiros, vocs demonstraram ter um corao valente. Por isso, eu
os entrego o meu tesouro mais valioso. Espero que vocs consigam convencer os outros que vivem na superfcie de
que no devem maltrat-lo como j fizeram no passado. Assim que disse essas palavras, uma pilha de ouro que
estava nos ps do drago se transformou em lago de gua pura e cristalina. Aquele que encontrar uma soluo para
que os habitantes da superfcie possam desfrutar dessa riqueza, ser sem dvida o novo heri deste conto.

O Labirinto

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, um imenso labirinto mgico foi construdo na entrada de um interminvel deserto. Uma profecia to antiga
como a existncia da noite anunciava que o primeiro a descobrir o segredo do labirinto, veria o deserto se
transformar instantaneamente num grande reino de terras frteis e ricas das quais seria soberano. Para desencadear
esse fenmeno milagroso, seria preciso descobrir dois objetos mgicos escondidos no labirinto e fazer uso correto
deles. Mas at agora, ningum conseguiu fazer com que a profecia se realizasse. O guardio do labirinto, uma
criatura atemporal e sem piedade, no facilitava a vida de ningum que ousasse entrar no labirinto. Um belo dia, um
pequeno grupo de camponeses destemidos decidiu testar a sorte, usando suas habilidades em conjunto; e assim
chegaram as portas do labirinto.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs poderiam me dizer como iro avanar pelo labirinto sem se perder, evitando assim ficar eternamente andando
em crculos. Espero impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: vocs descobriram uma abertura para entrar na
fortaleza do guardio. Muito bem, no segundo captulo, vocs precisam me mostrar como conseguiro entrar l,
burlando a vigilncia do seu dono. Os dois objetos que vocs esto procurando devem estar escondidos no interior
da fortaleza.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem... Vocs descobriram uma cripta subterrnea cheia de incontveis
estatuetas e outras antiguidades esquecidas sobre a poeira. Creio que est na hora de encontrar os dois objetos
mgicos. Mas, onde poderiam estar escondidos esses itens j que existem tantos itens misturados? Vamos continuar
a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Finalmente vocs esto com os dois objetos mgicos. Aquele que
conseguir fazer uso correto desses objetos, como a profecia ordena, se tornar o senhor de um novo reino prspero
e ser sem dvida o novo heri desse conto.

O Galeo

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, um velho marinheiro que j havia navegado por todos os mares revelou um segredo a um jovem capito que
ouvia atento: Escute, Jovenzinho!... Bem que voc poderia gastar umas moedas para convidar um velho lobo do
mar como eu para tomar uns tragos... Ah, como uma bebida me cairia bem. E se voc me escutar um pouco mais, eu
garanto que no perder seu tempo. Eu j naveguei muito, em vrios tipos de embarcaes. J vi tantas coisas
estranhas que fariam os olhos de muitas pessoas saltarem. Mas, que diabo! Agora a pouco eu vi um barco fantasma!
Eu no queria acreditar, mas vi um verdadeiro galeo com os mastros podres. Eu vi o barco da mesma forma que
estou vendo voc agora mesmo, a minha frente. Isso me d calafrios... Encontrei esse barco ao me aproximar de uma
ilha, bem distante daqui. Alm das correntes austrais. Mas essa ilha no est nos mapas. No, no! S aparece no
meu mapa! E eu vou te dar esse mapa, junto com esse ba que pertenceu ao pai do meu pai! Fao isso porque nunca
mais voltarei a iar as velas! Mas que diabo! Tenho certeza que ele tem algo a ver com toda essa histria... Dou
minha palavra de corsrio. Se voc tiver coragem para ir at l, com certeza encontrar algo para acalmar essa sede
de aventuras que, como tantos outros, voc tem... Agora prefiro acalmar minha sede aqui. Aqui no h a menor
possibilidade de cruzar com um morto, j que estamos em terra firme! Ah, e o ba... Pegue-o! O pai do meu pai me
fez prometer que eu s abriria esse ba na ilha... do contrrio, eu teria azar se o abrisse aqui! O jovem capito
pegou o ba, disse adeus ao velho marinheiro e reuniu apressadamente uma tripulao improvisada. Depois de dois
dias se lanaram em alto mar e depois de uma travessia muito difcil que j durava dois meses, a tripulao avistou a
pequena ilha.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs precisam me dizer como conseguiro lidar com a ameaa do barco fantasma que est exatamente a sua frente.
Espero impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: o ameaador barco fantasma parece que se
afastou. Mas, infelizmente, seu barco sofreu severos danos! Muito bem, no segundo captulo, vocs precisam me
mostrar como conseguiro reparar os danos causados ao barco.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Creio que est na hora de atracar na famosa ilha. Mas parece que
quanto mais vocs se aproximam da ilha, mais distante ela parece estar! Deve haver alguma soluo para este
problema... Vamos continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Finalmente vocs chegaram ilha. Acabaram de abrir o ba do velho
marinheiro quando escutaram uma voz alm do tmulo Obrigado por ter chegado at aqui! Infelizmente, no existe
nenhum tesouro aqui... H mais de um sculo, meu pai naufragou perto desta ilha. Desde aquele dia fatdico que sua
alma e a alma da sua tripulao no podem descansar em paz! Eu os fiz vir at aqui com a esperana de concluir a
misso que eu mesmo no pude terminar quando estava vivo! Tem que haver uma soluo para estas almas
amaldioadas Aquele de conseguir cumprir esta nobre misso, ser sem dvida o heri deste conto.

O Polvo

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, a mulher de um jovem senhor havia dado a luz a um herdeiro. Seus pais lhe haviam construdo um quarto
bem bonito no centro do seu palcio. Nada era belo suficiente para seu filho. A cada manh, sua me ia visit-lo,
contemplava-o e ficava maravilhada durante horas; at que um dia a porta do quarto se abriu e apareceu um
enorme polvo justamente atrs da porta. Horrorizada, a jovem dama, deu um salto para trs, dando gritos que foram
ouvidos por todo o palcio. Depois disso, os guardas vieram ajudar, mas s conseguiram empurrar a criatura para
dentro do quarto. Nos dias seguintes, fizeram novas tentativas de atravessar a porta. Porm o polvo
inacreditavelmente bloqueava o acesso ao lugar e, consequentemente, ao jovem herdeiro. Assim, o senhor do reino
foi pedir ajuda ao seu povo. Um pequeno grupo de habitantes respondeu ao seu chamado. E aqui esto eles diante
do espantoso polvo.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs poderiam encontrar uma forma de se esquivar do polvo para poder entrar no quarto. Espero impaciente por
suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: uma vez dentro do quarto, um ancio aparece
diante do polvo como se fosse mgica: Jovens aventureiros, no tenham medo, mostrem-me que so puros de
corao e eu os ajudarei. Qual bem precioso vocs estariam dispostos a me oferecer? Muito bem, no segundo
captulo, vocs tero que me mostrar como vo responder ao pedido do velho sbio.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Creio que o momento de deixar que o ancio os guie: Vocs
demonstraram que tm o corao puro. Mas infelizmente no me sobrou quase nenhuma magia e minha imagem
logo desaparecer. Encontrem meu corpo fsico em algum lugar do castelo para que eu possa ajud-los. Vamos
continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Finalmente vocs encontraram o sbio em carne e osso e preso no
fundo de uma das masmorras do castelo. O homem parece estar feliz em voltar a ver vocs. Sou apenas um velho
mago que recorreu ao reino em busca de saber. Normalmente, os grandes homens deste reino no negam
hospitalidade a um homem como eu, mas este no o caso da Dama deste palcio, que me encarcerou nesta
masmorra. Esta senhora precisava ter uma grande lio! Ento eu transformei aquilo que ela mais amava, seu filho,
numa besta espantosa. Aquele que conseguir abrir os olhos e o corao da mulher do senhor (a Dama) e fazer com
que seu filho volte ao normal, ser sem dvida o heri deste conto.

O Banquete

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, um ser malfico aterrorizava os habitantes de uma pequena aldeia do reino. Este ser vivia numa velha
manso abandonada, perdida nos confins de terras distantes, de onde nunca ningum havia se aventurado.
Acreditava-se que este personagem tinha alguns poderes, como o de transformar suas vtimas em um objeto ou em
um animal. Por causa disso, os habitantes viviam num eterno clima de medo e desconfiana, tanto que ningum
sabia realmente como essa criatura se parecia. Cansados de esperar, os nobres da aldeia decidiram enviar alguns
habitantes valentes numa expedio at a sombria manso. Mas assim que atravessaram o umbral da porta, foram
reduzidos instantaneamente ao tamanho de um ratinho.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs poderiam me dizer como conseguiro despistar o gato que est olhando para vocs e lambendo os beios.
Espero impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto. Muito bem, no segundo captulo, vocs tero que
me mostrar o que faro para voltar ao tamanho normal, agora que no precisam mais se preocupar com o gato.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Creio que o momento de saber onde se esconde o sinistro
personagem desta morada. Vamos continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Depois de descobrir um laboratrio no sto da horripilante manso,
vocs perceberam que o ltimo experimento do bruxo havia dado errado. parecia que o experimento o havia
transformado num gato comum. Sim, aquele mesmo que olhava para vocs com cara de fome. Bem feito! Mas,
talvez, depois desse experimento que deu errado, muito provvel que ele tenha refletido sobre seus atos... aquele
que tomar a deciso mais justa no que diz respeito ao destino do gato-bruxo, ser sem dvida o heri desde conto.

O Tabuleiro de
Xadrez

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, todas as crianas de um povoado desapareceram durante a noite, sem deixar nenhum rastro. Nos dias
seguintes aconteceram vrias buscas, mas, infelizmente, no houve nenhum resultado. Alertados por este misterioso
desaparecimento, alguns habitantes dos povoados vizinhos ofereceram ajuda para que esses desesperados pais
conseguissem encontrar seu filhos. Comearam a investigao visitando uma velha dama solitria que vivia numa
pequena cabana em cima da montanha. Mas, assim que o grupo entrou na antiga cabana, uma fumaa cida invadiu
todo o lugar, irritando os olhos. Quando puderam abrir os olhos, perceberam com um grande susto que no estavam
no mesmo lugar. J no havia cabana! Nem montanha! Pareciam que eles estavam presos num imenso tabuleiro de
xadrez em movimento.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
como vocs salvaro a menina que caiu nas garras da rainha negra e que, por sua vez, no parecer ser amiga de
ningum. Espero impaciente por suas respostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: segundo a verso da menina que vocs
resgataram, outras quinze crianas estavam escondidas no tabuleiro de xadrez. Muito bem, no segundo captulo,
vocs tero que me mostrar como vo encontrar essas pobres crianas perdidas neste pesadelo de deserto branco e
preto.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Na realidade, as crianas haviam sido transformadas em pees
brancos e pretos! Eles corriam perigo de serem devorados pelas torres, cavalos, bispos e outras peas... Creio que a
hora de encontrar um aliado que ajude vocs a voltar ao mundo real com as crianas. Vamos continuar a escrever
mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. O bispo branco escondia muito bem suas intenes! Como no
concordava com o destino que as crianas-pees iram sofrer, ele decidiu sacrificar-se dando um xeque no rei preto,
quebrando a maldio imediatamente. A rainha preta decapitou o pobre bispo enquanto que as crianas
recuperavam sua forma humana. Ento, uma luz intensa invadiu o tabuleiro. Alguns segundos depois, vocs estavam
de volta cabana com a anci. Que pena, ela disse, eu poderia ter ganhado essa partida, mas sem os pees no
possvel continuar jogando. Mas, de que tipo de loucura essa estranha dama est sofrendo? Aquele que conseguir
compreender os motivos de suas obscuras intenes ser sem dvida o heri deste conto.

O Sapo

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, os habitantes de uma pequena aldeia desapareciam um atrs do outro, raptados, segundo diziam, por um
bruxo diablico. Infelizmente, nenhum dos sequestrados havia retornado para confirmar os rumores. Aterrorizados
com a ideia de ver seus entes queridos convertidos em baratas ou em abboras, um grupo de valentes habitantes
decidiu organizar uma expedio at a ilha onde o bruxo morava, perdida no meio de um lago. Mas, quando estavam
prximos ao lago, surgiu uma grossa nvoa que os impedia de ver os domnios do temido bruxo. Enquanto
esperavam que a nvoa se dissipasse, um grande sapo se aproximou deles. Ribbit, ribbit, o malvado bruxo me
transformou faz um ms. Ribbit, eu consegui escapar nadando, mas um poderoso feitio me impede de sair desse
lago. Vocs vo libertar seus amigos desaparecidos? Ribbit, muito valentia de sua parte. Se vocs quiserem, eu
posso gui-los at a ilha. Ribbit. Eu vi um barco amarrado perto daqui. Desta forma, nosso amigos se dirigiram at a
ilha do malvado bruxo guiados pelo homem sapo.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs poderiam procurar uma soluo para atracar na ilha, j que parece que um enorme monstro marinho est
despertando e comea a provocar ondas no lago. Espero paciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: agora que vocs esto sos e salvos no porto, no
h outra escolha a no ser entrar no templo elevado. Muito bem, no segundo captulo, vocs precisam me mostrar
como vo entrar no interior da construo, j que no parece haver nenhuma porta nos muros da construo.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Mas vocs deveriam ter sido mais desconfiados. O sapo acaba de
recuperar sua verdadeira aparncia: ele era o bruxo que conseguiu atrair vocs para os domnios dele! Creio que est
na hora de prender essa criatura antes que faa uso dos seus poderes! Vamos continuar a escrever mais esse
captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Um ano antes, o sapo-bruxo havia sado de sua terra natal porque no
conseguia suportar os comentrios que faziam por causa do seu pequeno tamanho. Para demonstrar a todos que
talento no tem relao com a altura, ele decidiu construir uma torre que chegasse at o cu. Para fazer isso, com a
ajuda de sua magia, ele havia raptado os habitantes da aldeia com o nico propsito de construir sua obra
monumental. Aquele que fizer o pequeno bruxo agir racionalmente, trazendo-o de volta a terra, ser sem dvida o
heri deste conto.

O Bosque
Encantado

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, se dizia que no bosque infinito que rodeava o reino, existia um lugar secreto com um estranho poder. Caso se
entrasse nesse lugar, segundo a lenda, era possvel fazer um desejo que se realizava instantaneamente. H sculos,
um rei havia descoberto esse lugar quando era jovem e ento recebeu poder e longevidade. Mas, depois disso,
ningum havia encontrado novamente esse lugar mgico. preciso dizer que o bosque no muito acolhedor.
Sombrio e misterioso, o bosque abrigava inmeras criaturas extraordinrias. O rei da poca, que era muito curioso e
ao mesmo tempo covarde, reuniu um pequeno grupo de pessoas conhecidas por suas faanhas e ordenou que
encontrassem aquele cobiado lugar. Por sorte, um deles conhecia bem um grupo de gnomos que por sua vez
conheciam muito bem o bosque. E foi assim que estes valentes partiram para a aventura, com a mochila nas costas.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
Como ser possvel passar pela rvore milenria que guarda a entrada para o corao do bosque mgico? Espero
impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: a rvore ancestral fez com que vocs perdessem
um tempo precioso e parece que os gnomos no esperaram por vocs, j que estavam apressados seguindo um
misterioso pssaro de fogo. Muito bem, no segundo captulo, voc precisam me mostrar como vo seguir pelo
caminho certo, apesar da escurido e sem contar com a assistncia dos gnomos (que j foram na frente). Tenho
medo de que vocs se percam para sempre.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Depois de vrias horas caminhando pelo frondoso bosque, seguindo
o rastro dos gnomos, finalmente vocs chegaram aldeia deles. O rei concede uma audincia: Vejo que vocs esto
buscando pelo santurio do bosque!? L um lugar sagrado para ns. A ltima vez que um humano entrou, ele traiu
nossa confiana por causa de seus desejos egostas. Creio que est na hora de realizar uma ao valorosa que
reconcilie os gnomos e os humanos. Vamos continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Graas aos seus atos, o rei dos gnomos vai dar uma oportunidade aos
homens. Ele levar vocs ao lugar sagrado, que justamente o ninho do pssaro de fogo. Ol, humanos, sou o
esprito deste bosque. Tenho o poder de conceder um desejo. Estou aguardando. Depois dessas palavras, vocs
tero uma difcil deciso: aproveitar a situao e fazer um desejo ou voltar at o seu rei? Aquele que encontrar um
final feliz para a histria ser sem dvida o heri deste conto.

Os Bonecos
de Neve

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, os habitantes de um pequeno povoado na montanha eram atacados sempre por uma horda de bonecos de
neve gigantes que espalharam o terror pelo povoado. O sbio do povoado, um homem muito velho que falava
pouco, mas que sempre era escutado por todos, disse: O chefe dessas criaturas que perseguem vocs se parece
com um menino que conheci na minha juventude. Por algum motivo desconhecido, pode ser que no tenha crescido
como todos ns? Isso seria assombroso! Este menino se comportava como um tirano. E se for ele quem est
utilizando seus poderes, tenho medo que ele deseje se tornar o chefe do nosso povoado. Ento o prefeito reuniu
algumas almas bondosas que, seguindo as pistas dos bonecos de neve, conseguiriam chegar ao esconderijo do jovem
aprendiz de bruxo.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs poderiam distrair o jovem bruxo para quebrar o feitio que faz com que ele d vida e controle os bonecos de
neve. Espero impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: Graas a sua interveno, os bonecos de neve
foram paralisados. O pequeno bruxo se dirigiu a vocs com um ar severo faz mais de sessenta anos que tento
aperfeioar este feitio. Vocs no tm nenhum respeito pelo meu trabalho? Ento o sbio do povoado afirmou:
este menino no cresceu como ns. Muito bem, no segundo captulo, voc precisam me dizer o que iro fazer para
descobrir o segredo da eterna juventude do bruxo.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. O menino-bruxo confessou que ele no conhecia o medo! Por causa
deste terrvel problema, ele no podia crescer. Seus pais, acreditando que seu filho estava amaldioado, tinham
medo dele e acabaram o abandonando. Desde ento, o menino queria se vingar de seu infeliz destino assustando a
todos. Creio que est na hora de ajudar o pobre menino a conhecer este sentimento (o medo) e assim, quem sabe,
poder crescer como todos ns. Vamos continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Vocs no vo acreditar, mas foi bem simples faz-lo sentir, quase to
simples como escutar uma de minhas histrias. Ento o menino sentiu medo pela primeira vez na sua vida. Que
alvio! Ento, ele virou um bonito jovem. Mas, no queria voltar para o povoado, ainda mais depois de haver vivido
sozinho por tanto tempo! Aquele que encontrar um trabalho que o faa se sentir feliz e integrado com os demais,
ser com certeza o heri deste conto.

Os Aviadores

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, chegou aos ouvidos do rei a existncia de uma pequena aldeia que no estava em nenhum mapa do reino.
Ele no suportava a ideia de que seus habitantes pudessem escapar de sua autoridade, ento convocou
urgentemente seus melhores exploradores e os enviou a todos os lugares do reino. Os enviados que encontrassem
um povoado clandestino tinha a misso de fazer uma investigao in loco e depois trazer o chefe da aldeia ao
castelo. O rei queria interrogar esse rebelde e colocar estes infiis sob o seu domnio, usando a fora de necessrio.
Desta forma, depois de uma longa e exaustiva travessia pela pas, um grupo de aviadores exploradores chegaram
numa pequena aldeia desconhecida que parecia se confundir com o deserto. Eles estavam quase conseguindo seus
objetivos.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs tero que tentar aterrissar no centro da aldeia sem despertar a desconfiana dos seus habitantes. Espero
impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: os habitantes deste povoado adoram as festas: a
cada semana eles faziam uma festa pelo simples prazer de se reunir, danar, rir e jogar... Vocs tambm so
convidados para uma conversa na praa do povoado. Muito bem, no segundo captulo, vocs precisam me mostrar
como iro ganhar a confiana dos habitantes locais, contando cada um na sua vez uma pequena histria interessante
e cativante.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Estas pessoas haviam encontrado um perfeito equilbrio entre o
tempo de trabalhar e o tempo de cio. O mais surpreendente que todos se respeitam mutuamente, sem a
necessidade de nenhum homem armado para manter a ordem. Creio que est na hora de pensar na sua misso e
buscar o chefe da aldeia. Mas, como encontrar o chefe se todos os habitantes esto vestidos com togas brancas?
Vamos continuar a escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Vocs no conseguiram encontrar o chefe do povoado, mas
simplesmente porque ele no existe. Cada habitante deste lugar responsvel por si mesmo e por todos os demais.
Alguns habitantes explicaram essa situao confiando em vocs, estrangeiros: Este povoado existe h muito tempo,
os habitantes do reino que no encontram um verdadeiro lugar para viver, acabam encontrando este lugar e se
instalam por aqui tranquilamente. Por isso, essa aldeia um osis de liberdade fora dos mapas oficiais. Aquele que
conseguir terminar a histria, sem ignorar a misso que o rei lhe confiou, ser sem dvida o heri deste conto.

A Biblioteca

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, num certo dia, num reino distante, o sol no apareceu no cu e tambm no apareceu nos dias seguintes. O
rei convocou seus ministros, mas ningum era capaz de lhe dar a menor explicao. Inclusive os maiores sbios do
reino ficaram calados, cabisbaixos, diante desse fenmeno! Farto dessa situao, o monarca ficou com raiva e teve
receios de que seu povo poderia se revoltar diante de sua impotncia. Sua ira no se aplacou com o tempo e o
monarca decidiu se isolar para poder pensar. Ele se trancou no cmodo mais inacessvel do castelo: uma biblioteca
esquecida por todos. No seu interior parecia que o tempo no havia passado. O bibliotecrio era o nico ser vivo
presente. Surpreendido pela visita do rei, o velho erudito escutou atentamente o seu relato. Ento, o velho se
lembrou da existncia de um antigo manuscrito que contava uma histria de uma poca em que haviam conseguido
resolver esse problema. Mas era impossvel se lembrar onde havia guardado essa preciosa obra nesse templo de
saber e conhecimento. Ento, o rei mandou chamar seus homens de confiana para que ajudassem o velho erudito.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs poderiam ajudar o bibliotecrio a encontrar o precioso manuscrito. Sua sobrevivncia no reino depende disso.
Espero impaciente por suas propostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: depois de vrias horas procurando entre os
montes de livros, parece que vocs encontraram o famoso manuscrito. O texto fala sobre a realizao de um ritual e
uma estranha poo a base de Alozoria... Mas, o que ser isso? Muito bem, no segundo captulo, vocs precisam me
contar como conseguiro mais informao e como conseguiro encontrar o misterioso ingrediente.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Depois de tudo, finalmente vocs conseguiram o ingrediente
principal. Creio que est na hora de fazer o ritual. Diga-me como vai proceder a partir de agora. Vamos continuar a
escrever mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Ah! Como os deuses so maquiavlicos! Eles gostam de se divertir
assustando os humanos de vez em quando. Tenho certeza que o ritual os divertiu bastante, mas, mesmo assim, eles
no parecem muito dispostos a fazer reaparecer a luz no reino. Aquele que conseguir de alguma forma fazer com
que os deuses estejam mais abertos e dispostos a escutar seus pedidos ser sem dvida o novo heri desde conto.

O Arauto

Prlogo
Finalmente encontro meus queridos companheiros! No vamos perder mais tempo agora que a inspirao est
conosco: vamos comear juntos a escrever este novo conto. A histria poderia comear assim: H muito, muito
tempo, o arauto do rei fez um anncio aos habitantes de uma pequena provncia: Ouam bem! Escutem, boa gente!
Um mal desconhecido caiu sobre os habitantes do reino. As pessoas afetadas comeam a correr em todas as
direes, gritando palavras numa lngua desconhecida e depois caem em sono profundo e no despertam mais. Os
melhores curandeiros do reino tentaram de todas as formas controlar sua terrvel epidemia, mas no conseguiram
nada. Uma vez que o arauto partiu para dar a notcia numa cidade vizinha, um grupo de jovens se reuniu na praa,
decididos a vencer este misterioso mal.
Captulo 1
Hum, no um mau comeo! Agora meus companheiros de aventuras, eu gostaria de narrar o primeiro captulo:
vocs poderiam aprender mais sobre a origem deste mal sem serem contagiados. Espero impaciente por suas
respostas.
Captulo 2
Suas ideias me deixaram inspirado e posso continuar este conto: uma nuvem escura e ameaante est nos portes
da cidade. E se esta fosse a causa desta doena? Muito bem, no segundo captulo, vocs tero que me mostrar como
iro conseguir proteger os habitantes deste perigo iminente.
Captulo 3
Bravo! Vocs esto desenvolvendo muito bem. Os habitantes esto fora de perigo, pelo menos por enquanto. Os
rumores dizem que a primeira nuvem apareceu sobre a capital, prxima do castelo real. Creio que est na hora de se
dirigir o mais rpido possvel fonte do mal para entender como a nuvem se formou. Vamos continuar a escrever
mais esse captulo!
Eplogo
Vocs me deram algumas ideias interessantssimas para o conto. S falta encontrar um final. Creio que irei
surpreend-los, meus queridos companheiros. Quando vocs chegam deserta capital, as pistas os levam para um
laboratrio de alquimia que havia sido parcialmente destrudo, de onde ainda saa uma fumaa preta. Escondido no
fundo do cmodo, estava o rei em pessoa chorando muito: O que eu fiz? Tudo minha culpa! Eu no deveria me
arriscar tentando fazer uma poo de amor. Veja o resultado!. Aquele que conseguir consertar o grande erro do rei
ser sem dvida o novo heri deste conto.

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