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INDICE:

LA CASA IMPERFECTA.......................................................................................................................... 2
LAS PIEDRAS: ....................................................................................................................................... 3
HACER CAF......................................................................................................................................... 4
LAS TRES REJAS:................................................................................................................................... 5
LA PUERTA NEGRA: ............................................................................................................................. 6
LA VACA: .............................................................................................................................................. 7
EL PROBLEMA ...................................................................................................................................... 8
EL TELEVISOR ....................................................................................................................................... 9
EL PAQUETE DE GALLETAS. ............................................................................................................... 10
EL COLECCIONISTA DE INSULTOS ...................................................................................................... 11

LA CASA IMPERFECTA

Un maestro de construccin ya entrado en aos estaba listo para retirarse a disfrutar su pensin
de jubilacin. Le cont a su jefe acerca de sus planes de dejar el trabajo para llevar una vida ms
placentera con su esposa y su familia. Iba a extraar su salario mensual, pero necesitaba retirarse;
ya se las arreglaran de alguna manera.

El jefe se dio cuenta de que era inevitable que su buen empleado dejara la compaa y le pidi,
como favor personal, que hiciera el ltimo esfuerzo: construir una casa ms. El hombre accedi y
comenz su trabajo, pero se vea a las claras que no estaba poniendo el corazn en lo que haca.
Utilizaba materiales de inferior calidad, y su trabajo, lo mismo que el de sus ayudantes, era
deficiente. Era una infortunada manera de poner punto final a su carrera.

Cuando el albail termin el trabajo, el jefe fue a inspeccionar la casa y le extendi las llaves de la
puerta principal. "Esta es tu casa, querido amigo ---dijo-. Es un regalo para ti".

Si el albail hubiera sabido que estaba construyendo su propia casa, seguramente la hubiera
hecho totalmente diferente. Ahora tendra que vivir en la casa imperfecta que haba construido!

LAS PIEDRAS:
Cierto da un motivador experto estaba dando una conferencia sobre gestin de tiempo a un
grupo de profesionales. Para dejar en claro un punto utiliz un ejemplo que los profesionales
jams olvidaran.
De pie frente al auditorio de gente muy exitosa dijo: Quisiera hacerles un pequeo examen...
De debajo de la mesa sac un jarro de vidrio de boca ancha y lo puso sobre la mesa frente a l.
Luego sac una docena de rocas del tamao de un puo y empez a colocarlas una por una en el
jarro.
Cuando el jarro estaba lleno hasta el tope y no poda colocar ms piedras pregunt al auditorio:
Est lleno este jarro?
Todos los asistentes dijeron S!
Entonces dijo: Estn seguros? Y sac de debajo de la mesa un balde con piedras pequeas de
construccin. Ech un poco de las piedras en el jarro y lo movi haciendo que las piedras
pequeas se acomoden en el espacio vaco entre las grandes.

Cuando hubo hecho esto pregunt una vez ms: Est lleno este jarro?
Esta vez el auditorio ya supona lo que vendra y uno de los asistentes dijo en voz alta:
Probablemente no.
Muy bien contest el expositor. Sac de debajo de la mesa un balde lleno de arena y empez a
echarlo en el jarro. La arena se acomod en el espacio entre las piedras grandes y las pequeas.
Una vez ms pregunto al grupo: Est lleno este jarro?
Esta vez varias personas respondieron a coro: No!

Una vez ms el expositor dijo: Muy bien! luego sac una jarra llena de agua y ech agua al jarro
con piedras hasta que estuvo lleno hasta el borde mismo. Cuando termin, miro al auditorio y
pregunt: Cual creen que es la enseanza de esta pequea demostracin?

Uno de los espectadores levant la mano y dijo: La enseanza es que no importa como de lleno
est tu horario, si de verdad lo intentas, siempre podrs incluir ms cosas.
No! replic el expositor, esa no es la enseanza.

La enseanza es que si no pones las piedras grandes primero, no podrs ponerlas en ningn otro
momento.

HACER CAF
Una hija se quejaba con su padre acerca de su vida y de cmo las cosas le resultaban tan difciles.
No saba como hacer para seguir adelante y crea que se dara por vencida. Estaba cansada de
luchar. Pareca que cuando solucionaba un problema, apareca otro.
Su padre, un chef de cocina, la llev a su lugar de trabajo. All llen tres ollas con agua y las coloc
sobre el fuego. En una coloc zanahorias, en otra coloc huevos y en la ltima coloc granos de
caf. Las dej hervir. Sin decir palabra.
La hija esper impacientemente, preguntndose qu estara haciendo su padre. A los veinte
minutos el padre apag el fuego. Sac las zanahorias y las coloc en un tazn. Sac los huevos y
los coloc en otro plato. Finalmente, col el caf y lo puso en un tercer recipiente.
Mirando a su hija le dijo: "Querida, Qu ves?"; "Zanahorias, huevos y caf" fue su respuesta. La
hizo acercarse y le pidi que tocara las zanahorias, ella lo hizo y not que estaban blandas. Luego
le pidi que tomara un huevo y lo rompiera. Luego de sacarle la cscara, observ el huevo duro.
Luego le pidi que probara el caf. Ella sonri mientras disfrutaba de su rico aroma.
Humildemente la hija pregunt: - "Qu significa esto, padre?" l le explic que los tres elementos
haban enfrentado la misma adversidad: agua hirviendo, pero haban reaccionado en forma
diferente. La zanahoria lleg al agua fuerte, dura; pero despus de pasar por el agua hirviendo se
haba puesto dbil, fcil de deshacer. El huevo haba llegado al agua frgil, su cscara fina protega
su interior lquido; pero despus de estar en agua hirviendo, su interior se haba endurecido. Los
granos de caf, sin embargo eran nicos: despus de estar en agua hirviendo, haban cambiado el
agua."Cul eres t, hija?, Cuando la adversidad llama a tu puerta, Cmo respondes?", le
pregunt a su hija.
Eres una zanahoria que parece fuerte pero cuando la adversidad y el dolor te tocan, te vuelves
dbil y pierdes tu fortaleza? Eres un huevo, que comienza con un corazn maleable, poseas un
espritu fluido, pero despus de una prdida, una crisis, o un problema te has vuelto duro y rgido?
Por fuera te ves igual, pero Eres amargada y spera, con un espritu y un corazn endurecido? O
eres como un grano de caf? El caf cambia al agua hirviendo, el elemento que le causa dolor.
Cuando el agua llega al punto de ebullicin el caf alcanza su mejor sabor.

Si eres como el grano de caf, cuando las cosas se ponen peor t reaccionas en forma positiva, sin
dejarte vencer y haces que las cosas a tu alrededor mejoren, que ante la adversidad exista siempre
una luz que ilumina tu camino y el de la gente que te rodea. Esparces con tu fuerza y positivismo el
"dulce aroma del caf".
Y t?, Cul de los tres eres?

LAS TRES REJAS:

El joven discpulo de un filsofo sabio llega a casa de ste y le dice:


- Oye maestro, un amigo tuyo estuvo hablando de ti con malevolencia.....
- ! Espera! - lo interrumpe el filsofo - ya hiciste pasar por las tres rejas lo que vas a contarme?
- Las tres rejas?
- S. La primera es la verdad. Ests seguro de que lo que quieres decirme es absolutamente
cierto?
- No. Lo o comentar a unos vecinos.
- Al menos lo habrs hecho pasar por la segunda reja, que es la bondad. Eso que deseas decirme,
es bueno para alguien?.
- No, en realidad no. Al contrario...
- !Ah, vaya! La ltima reja es la necesidad. Es necesario hacerme saber eso que tanto te inquieta?
- A decir verdad, no.
- Entonces, dijo el sabio sonriendo
- Si no es verdad, ni bueno, ni necesario, sepultmoslo en el olvido.

LA PUERTA NEGRA:
rase una vez en el pas de las mil y una noches...
En este pas haba un rey que era muy polmico por sus acciones, tomaba a los prisioneros de
guerra y los llevaba hacia una enorme sala. Los prisioneros eran colocados en grandes hileras en el
centro de la sala y el rey gritaba dicindoles:
- "Les voy a dar una oportunidad, miren el rincn del lado derecho de la sala."
Al hacer esto, los prisioneros vean a algunos soldados armados con arcos y flechas, listos para
cualquier accin.
-"Ahora, continuaba el rey, miren hacia el rincn del lado izquierdo."
Al hacer esto, todos los prisioneros notaban que haba una horrible y grotesca puerta negra, de
aspecto dantesco, crneos humanos servan como decoracin y el picaporte para abrirla era la
mano de un cadver. En verdad, algo verdaderamente horrible solo de imaginar, mucho ms para
ver.
El rey se colocaba en el centro de la sala y gritaba: - "Ahora escojan, qu es lo que ustedes
quieren? Morir clavados por flechas o abrir rpidamente aquella puerta negra mientras los dejo
encerrados all? Ahora decidan, tienen libre albedro, escojan."
Todos los prisioneros tenan el mismo comportamiento: a la hora de tomar la decisin, ellos
llegaban cerca de la horrorosa puerta negra de ms de cuatro metros de altura, miraban los
cadveres, la sangre humana y los esqueletos con leyendas escritas del tipo: "viva la muerte", y
decidan: -"Prefiero morir atravesado por las fechas."
Uno a uno, todos actuaban de la misma forma, miraban la puerta negra y a los arqueros de la
muerte y decan al rey:
- "Prefiero ser atravesado por flechas a abrir esa puerta y quedarme encerrado".
Millares optaron por lo que estaban viendo: la muerte por las flechas.
Un da, la guerra termin. Pasado el tiempo, uno de los soldados del "pelotn de flechas" estaba
barriendo la enorme sala cuando apareci el rey. El soldado con toda reverencia y un poco
temeroso, pregunt: - "Sabes, gran rey, yo siempre tuve una curiosidad, no se enfade con mi
pregunta, pero, qu es lo que hay detrs de aquella puerta negra?"
El rey respondi: Pues bien, ve y abre esa puerta negra."
El soldado, temeroso, abri cautelosamente la puerta y sinti un rayo puro de sol besar el suelo de
la enorme sala, abri un poco ms la puerta y ms luz y un delicioso aroma a verde llenaron el
lugar.
El soldado not que la puerta negra daba hacia un campo que apuntaba a un gran camino. Fue ah
que el soldado se dio cuenta de que la puerta negra llevaba hacia la libertad.
6

LA VACA:
Un maestro samurai paseaba por un bosque con su fiel discpulo, cuando vio a lo lejos un sitio de
apariencia pobre, y decidi hacer una breve visita al lugar. Durante la caminata le coment al
aprendiz sobre la importancia de realizar visitas, conocer personas y las oportunidades de
aprendizaje que obtenemos de estas experiencias. Llegando al lugar constat la pobreza del sitio:
los habitantes, una pareja y tres hijos, vestidos con ropas sucias, rasgadas y sin calzado; la casa,
poco ms que un cobertizo de madera...
Se aproxim al seor, aparentemente el padre de familia y le pregunt: En este lugar donde no
existen posibilidades de trabajo ni puntos de comercio tampoco, cmo hacen para sobrevivir? El
seor respondi: amigo mo, nosotros tenemos una vaca que da varios litros de leche todos los
das. Una parte del producto la vendemos o lo cambiamos por otros gneros alimenticios en la
ciudad vecina y con la otra parte producimos queso, cuajada, etc., para nuestro consumo. As es
como vamos sobreviviendo.
El sabio agradeci la informacin, contempl el lugar por un momento, se despidi y se fue. A
mitad de camino, se volvi hacia su discpulo y le orden: Busca la vaca, llvala al precipicio que
hay all enfrente y empjala por el barranco. El joven, espantado, mir al maestro y le respondi
que la vaca era el nico medio de subsistencia de aquella familia. El maestro permaneci en
silencio y el discpulo cabizbajo fue a cumplir la orden.
Empuj la vaca por el precipicio y la vio morir. Aquella escena qued grabada en la memoria de
aquel joven durante muchos aos. Un bello da, el joven agobiado por la culpa decidi abandonar
todo lo que haba aprendido y regresar a aquel lugar. Quera confesar a la familia lo que haba
sucedido, pedirles perdn y ayudarlos.
As lo hizo. A medida que se aproximaba al lugar, vea todo muy bonito, rboles floridos, una
bonita casa con un coche en la puerta y algunos nios jugando en el jardn. El joven se sinti triste
y desesperado imaginando que aquella humilde familia hubiese tenido que vender el terreno para
sobrevivir. Aceler el paso y fue recibido por un hombre muy simptico.
El joven pregunt por la familia que viva all hacia unos cuatro aos. El seor le respondi que
seguan viviendo all. Espantado, el joven entr corriendo en la casa y confirm que era la misma
familia que visit hacia algunos aos con el maestro.
Elogi el lugar y le pregunt al seor (el dueo de la vaca): Cmo hizo para mejorar este lugar y
cambiar de vida? El seor entusiasmado le respondi: Nosotros tenamos una vaca que cay por
el precipicio y muri. De ah en adelante nos vimos en la necesidad de hacer otras cosas y
desarrollar otras habilidades que no sabamos que tenamos. As alcanzamos el xito que puedes
ver ahora.

EL PROBLEMA

Un gran maestro y un guardin compartan la administracin de un monasterio zen. Cierto da el


guardin muri, y haba que sustituirlo. El gran maestro reuni a todos sus discpulos, para escoger
a quien tendra ese honor. "Voy a presentarles un problema dijo-. Aquel que lo resuelva primero
ser el nuevo guardin del templo". Trajo al centro de la sala un banco, puso sobre este un
enorme y hermoso florero de porcelana con una hermosa rosa roja y seal: "Este es el
problema".
Los discpulos contemplaban perplejos lo que vean: los diseos sofisticados y raros de la
porcelana, la frescura y elegancia de la flor... Qu representaba aquello? Qu hacer? Cul era el
enigma? Todos estaban paralizados. Despus de algunos minutos, un alumno se levanto, mir al
maestro y a los dems discpulos, camin hacia el vaso con determinacin y lo tir al suelo.
"Usted es el nuevo guardin -le dijo el gran maestro, y explic-: Yo fui muy claro, les dije que
estaban delante de un problema. No importa qu tan bellos y fascinantes sean, los problemas
tienen que ser resueltos. Puede tratarse de un vaso de porcelana muy raro, un bello amor que ya
no tiene sentido, un camino que debemos abandonar pero que insistimos en recorrer porque nos
trae comodidades. Slo existe una forma de lidiar con los problemas: atacarlos de frente. En esos
momentos no podemos tener piedad, ni dejarnos tentar por el lado fascinante que cualquier
conflicto lleva consigo".

EL TELEVISOR

Mientras oraba antes de acostarse, un nio pidi con devocin:


"Seor, esta noche te pido algo especial: convirteme en un televisor. Quisiera ocupar su lugar.
Quisiera vivir lo que vive la tele de mi casa. Es decir, tener un cuarto especial para m y reunir a
todos los miembros de la familia a m alrededor.
"Ser tomado en serio cuando hablo. Convertirme en el centro de atencin y ser aquel al que todos
quieren escuchar sin interrumpirlo ni cuestionarlo. Quisiera sentir el cuidado especial que recibe la
tele cuando algo no funciona.
"Y tener la compaa de mi pap cuando llega a casa, aunque este cansado del trabajo. Y que mi
mam me busque cuando est sola y aburrida, en lugar de ignorarme. Y que mis hermanos se
peleen por estar conmigo.
"Y que pueda divertirlos a todos, aunque a veces no les diga nada. Quisiera vivir la sensacin de
que lo dejen todo por pasar unos momentos a mi lado".
"Seor, no te pido mucho. Slo vivir lo que vive cualquier televisin".

EL PAQUETE DE GALLETAS.

Haba una vez una seora que deba viajar en tren.


Cuando la seora lleg a la estacin, le informaron de que su tren se retrasara aproximadamente
una hora. Un poco fastidiada, se compr una revista, un paquete de galletas y una botella de agua.
Busc un banco en el andn central y se sent, preparada para la espera.

Mientras ojeaba la revista, un joven se sent a su lado y comenz a leer un diario. De pronto, sin
decir una sola palabra, estir la mano, tom el paquete de galletas, lo abri y comenz a comer. La
seora se molest un poco; no quera ser grosera pero tampoco hacer de cuenta que nada haba
pasado. As que, con un gesto exagerado, tom el paquete, sac una galleta y se la comi mirando
fijamente al joven.

Como respuesta, el joven tom otra galleta y, mirando a la seora a los ojos y sonriendo, se la
llev a la boca. Ya enojada, ella cogi otra galleta y, con ostensibles seales de fastidio, se la comi
mirndolo fijamente.

El dilogo de miradas y sonrisas continu entre galleta y galleta. La seora estaba cada vez ms
irritada, y el muchacho cada vez ms sonriente. Finalmente, ella se dio cuenta de que slo
quedaba una galleta, y pens: "No podr ser tan caradura" mientras miraba alternativamente al
joven y al paquete. Con mucha calma el joven alarg la mano, tom la galleta y la parti en dos.
Con un gesto amable, le ofreci la mitad a su compaera de banco.
-Gracias! -dijo ella tomando con rudeza el trozo de galleta.
-De nada -contest el joven sonriendo, mientras coma su mitad.
Entonces el tren anunci su partida. La seora se levant furiosa del banco y subi a su vagn.
Desde la ventanilla, vio al muchacho todava sentado en el andn y pens: "Qu insolente y mal
educado! Qu ser de nuestro mundo!" De pronto sinti la boca reseca por el disgusto. Abri su
bolso para sacar la botella de agua y se qued estupefacta cuando encontr all su paquete de
galletas intacto.

10

EL COLECCIONISTA DE INSULTOS
Cerca de Tokio viva un gran samurai, ya anciano, que se dedicaba a ensear el budismo zen a los
jvenes. A pesar de su edad, corra la leyenda de que era capaz de vencer a cualquier adversario.
Cierto da un guerrero conocido por su total falta de escrpulos pas por la casa del viejo. Era
famoso por utilizar la tcnica de la provocacin esperaba que el adversario hiciera su primer
movimiento y, gracias a su inteligencia privilegiada para captar los errores, contraatacaba con
velocidad fulminante. El joven e impaciente guerrero jams haba perdido una batalla. Conociendo
la reputacin del viejo samurai, estaba all para derrotarlo y aumentar an ms su fama.
Los estudiantes de zen que se encontraban presentes se manifestaron contra la idea, pero el
anciano acept el desafo. Entonces fueron todos a la plaza de la ciudad, donde el joven empez a
provocar al viejo. Arroj algunas piedras en su direccin, lo escupi en la cara y le grit todos los
insultos conocidos, ofendiendo incluso a sus ancestros. Durante varias horas hizo todo lo posible
para sacarlo de sus casillas, pero el viejo permaneci impasible. Al final de la tarde, ya exhausto y
humillado, el joven guerrero se retir de la plaza.
Decepcionados por el hecho de que su maestro aceptara tantos insultos y provocaciones, los
alumnos le preguntaron:
-Cmo ha podido soportar tanta indignidad? Por qu no us su espada, aun sabiendo que podra
perder la lucha, en vez de mostrarse como un cobarde ante todos nosotros?
El viejo samurai repuso:
-Si alguien se acerca a ti con un regalo y no lo aceptas, a quin le pertenece el regalo?
-Por supuesto, a quien intent entregarlo -respondi uno de los discpulos.

-Pues lo mismo vale para la envidia, la rabia y los insultos aadi el maestro-. Cuando no son
aceptados, continan perteneciendo a quien los cargaba consigo.

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