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Procesamiento de la Informacin
Robert Gagn
Calificacin
Robert Mills Gagn (August 21, 1916 April 28, 2002). Psiclogo norteamericano,
naci en el ao 1916, estudi en Yale, y recibi su doctorado en la Universidad Brown,
en 1940.
El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teoras
de estmulos-respuesta y de los modelos de procesamiento de informacin. Es un
modelo acumulativo de aprendizaje que plantea ocho tipos de aprendizaje.
1. Aprendizaje de Signos y Seales: Signo es cualquier cosa que sustituye o indica
a
otra
cosa,
2.
Aprendizaje
gracias
de
algn
Respuestas
tipo
de
Operantes: Son
asociacin
los
que
entre
Skinner
condicionamientos
ellas.
llamaba
operantes.
operaciones
de
procesos
simblicos
bastante
complejos.
pero
tambin
implica
separar
discriminar..
abstractas.
Robert Gagne
Resea Biogrfica
"El aprendizaje es algo que toma lugar dentro de la cabez de la persona - en el cerebro"
Robert Gagne naci en 1916 en North Andover, MA. El obtuvo su A.B. en Yale en 1937 y en
1940 su Doctorado en Psicologa de Brown University. El enseo en Connecticut College para
mujeres de 1940 a 1949 y despus en Penn State University de 1945 a 1946. Entre 1949 y
1958, Gagne fue el director del laboratorio de la fuerza aerea norteamericana de habilidades
motrices y preceptales. Fue en este tiempo cuando empez a desarrollar algunas de sus
ideas que componen su teora del aprendizaje llamada "Conditions of Learning".
Modelo de Procesamiento de la Informacion
A travs de los receptores (rganos sensoriales) la informacin pasa al registro sensorial donde las
percepciones de los objetos y eventos son codificados. Luego la informacin pasa a la memoria de
corto alcance donde es nuevamente codificada esta vez en forma conceptual.
Si Hay un estimulo adecuado, la informacin se repetir internamente un cierto nmero de veces,
lo que Ayudar a que pase a la memoria de largo alcance, aqu es posible que la informacin est
relacionada con otra ya existente, en tal caso puede ser inmediatamente codificada, una vez que
la informacin ha sido registrada puede ser retirada o recuperada a travs de un estmulo externo
interacciones con otros individuos. Estas interacciones proporcionan a los sujetos informacin acerca del
acontecimiento objeto de interaccin (por ejemplo, un juguete como propio para un nio o para una nia, o un
determinado comportamiento).
De esta forma, la presin social y la representacin social y cognitiva de los sujetos acerca de ese
acontecimiento se arraiga profundamente en su estructura psquica, en su sistema de creencias, generando
nuevas ideas y representaciones en la lnea de la informacin social recibida y asentando las que ya se
poseen. No obstante, estas representaciones no son estticas sino que evolucionan y se modifican con la
edad (Carter y Levy).
Este marco terico propone la existencia de esquemas de gnero. La formacin de esquemas de gnero se
basa en varios elementos: la influencia del entorno social, el desarrollo cognitivo y los procesos
motivacionales.
Respecto al primer factor, resulta obvio que la sociedad, la cultura en la que nacen y crecen los nios y las
nias, son una de las fuentes mas importantes de informacin acerca de cmo se organiza el mundo. Desde
el comienzo de su vida, el nio se encuentra sumido en un entorno social y cultural que le proporciona
abundantes modelos e informacin sobre diferencias de gnero que son transmitidos de forma directa o
indirecta. Estas diferencias se pueden observar en muy diversos ordenes: las clasificaciones por rasgos
perceptivos (diferenciacin en la ropa, adornos, colores que identifican a los nios y alas nias); los valores
atribuidos a uno y otro sexo (los nios han de ser fuertes y sufrido) o las creencias y conceptos sobre ellos
(las nias son mas listas).
El establecimiento y conocimiento de esta diferenciacin entre lo que significa ser un nio o una nia
contribuye a que stos aprendan y desarrollen su esquema de gnero.
Otro de los elementos esenciales en la formacin del esquema de gnero son los cambios cognitivos a lo
largo del proceso evolutivo del sujeto. Uno de los cambios mas relevantes respecto a la posesin de
esquemas de gnero es la adquisicin de la capacidad para categorizarse respecto a un gnero, es decir,
para reconocerse como nio o nia. Esta adquisicin (que surge de forma muy precoz) promovera en los
nios y nias la motivacin necesaria para promover aspectos y detalles en los roles de gnero, es decir, de
los comportamientos que se consideran apropiados a su sexo y al de los otros.
Ahora el nio comienza a evaluar la conducta de los dems y la suya propia en funcin de su ajuste al
esquema adquirido. Con la edad, la autoevaluacin y la autoaprobacin del comportamiento respecto al
esquema de gnero del sujeto sern elementos mas potentes de socializacin que las reacciones de los
dems ante estas conductas (Stassen y Thompson). Para otros autores, esta adquisicin de identidad de
gnero supondra el comienzo del inters por realizar inferencias acerca de lo que tienen en comn los sujetos
pertenecientes a un sexo y, en contraposicin, lo que les diferencia del otro, en cuanto a su categora sexual.
Por lo que respecta a la motivacin, para los tericos del procesamiento de la informacin, dicha motivacin
tiene como base la adquisicin de esquemas de gnero. Los nios adquieren de forma precoz un esquema
(Martn y Halverson), una representacin general de las categoras correspondientes a los dos sexos y en
relacin con dichas categoras organizan su conocimiento de gnero. As, la identidad de gnero no se
supedita a la constancia de gnero sino que puede, incluso, aparecer previamente a sta.
Por ltimo, hay que sealar que la adquisicin de los esquemas de gnero se produce de una forma
progresiva y selectiva. As, cuando los nios adquieren esquemas de gnero, prestan mayor atencin y
recuerdan mejor la informacin relevante acerca de su gnero y que resulta ajustada al esquema de gnero
que se ha formado (Liben y Signorella; Welch-Ross y Schmidt): es lo que se denomina consistencia
esquemtica o cognitiva (Martn y Halverson). Sin embargo, se ha comprobado que, si bien es cierto que a lo
largo de la infancia los nios adquieren, desarrollan y cristalizan sus esquemas de gnero, en determinados
mbitos como los estereotipos ocupacionales (los hombres son mdicos y las mujeres enfermeras) estos
decrecen durante la adolescencia, sobre todo cuando los jvenes han de tomar decisiones laborales o se les
pregunta acerca de la relacin entre capacidad y sexo (Bigler y Liben).
Los esquemas de gnero son fruto de la interaccin entre el entorno y el propio sujeto, es decir, existe cierta
elaboracin personal de los esquemas que se expresa en las diferencias individuales, tanto en los valores
como en la propia conducta de los sujetos. En los ltimos aos, algunos autores (Luzt y Ruble; Martn)
sostienen que la teora del esquema de gnero supone un camino para la modificacin de los estereotipos y
roles sobre los sexos.
Las fuentes impredecibles tienden a captar nuestra atencin. Las fuentes muy predecibles no
captan nuestra atencin, ya que se produce habituacin gradual a los estmulos continuos.
Diferentes canales de informacin Filtro RUIDO SORPRESIVO! Memoria Sensorial
Las personas con trastornos de atencin no pueden desechar con eficiencia los estmulos
irrelevantes , con lo que sobrecargan sus sistema de procesamiento y la tarea principal queda
perdida en medio de entradas que rivalizan. Filtro Memoria Sensorial
Grado de automaticidad de la atencin:
Procesos autnomos : no precisan mucha atencin y pueden ejecutarse en paralelo con otros
procesos (Ej.: Conducir y conversar).
Procesos controlados (o deliberados): deben ser ejecutados en serie porque precisan mucha
atencin.
A medida que una tarea controlada se vuelve habitual, acaba por volverse automtica (Ej.: andar
en bicicleta)
Azul Naranjo Amarillo Negro Blanco Verde Rojo
Efecto Stroop Es difcil desconectar un proceso automtico. (colores y palabras). Azul Naranjo
Amarillo Negro Blanco Verde Rojo
Memoria operativa Memoria a largo plazo Informacin sensorial de entrada Memoria sensorial
Decaimiento Comparacin con la informacin conocida Seleccin Para que una entrada sea
percibida, debe mantenerse en el registro sensorial y compararse con los conocimientos en la
Memoria a Largo Plazo. La percepcin depende de caractersticas objetivas (fsicas) de la
informacin y de las experiencias previas del sujeto.
Memoria operativa Memoria a largo plazo Informacin sensorial de entrada Memoria sensorial
Decaimiento Comparacin con la informacin conocida Seleccin Las expectativas influyen en la
percepcin. Percibimos lo esperado y no lo inesperado.
El Reconocimiento de patrones procede de dos modos:
Procesamiento de abajo-arriba : analiza las caractersticas y crea una representacin significativa
para identificar los estmulos.
Procesamiento de arriba-abajo : se forman expectativas acerca de la percepcin fundada en el
contexto. Se anticipan los hechos y se percibe de acuerdo a ellos.
Memoria operativa Memoria a largo plazo Informacin sensorial de entrada Memoria sensorial
Decaimiento Comparacin con la informacin conocida Seleccin
Dos principios de la percepcin:
Predisposicin perceptiva: vemos (omos, olemos, etc.) lo que esperamos o queremos ver.
Constancia perceptiva: mantenemos estables las caractersticas del E, aunque varen las
condiciones del entorno.
La informacin es trasladada a la memoria operativa (de corto plazo o de trabajo), que
corresponde al estado de alerta, o de lo que uno est consciente en ese momento. Para que la
unidad se retenga en esta memoria se debe repasar , de otro modo la informacin se pierde
rpidamente (entre 15 y 25 segundos). Informacin sensorial de entrada Memoria sensorial
Memoria operativa Memoria a largo plazo Decaimiento Repaso Seleccin Respuesta
Mientras la informacin est en la memoria operativa, se activa el conocimiento relacionado de la
memoria a largo plazo , la memoria permanente, y se coloca en la memoria operativa con el fin de
integrarle la informacin nueva. Por lo tanto, la memoria operativa contiene la nueva informacin
y la informacin recuperada de la MLP. Informacin sensorial de entrada Memoria sensorial
Memoria operativa Memoria a largo plazo Recuperacin Decaimiento Repaso Seleccin Respuesta
CNNUSAUNAIDSOPECSOB
La memoria operativa tiene una capacidad limitada . Nmero mgico de Miller: la amplitud de la
memoria sera de 7 (+/- 2) Modelo del Buffer de repaso : Se procesa la informacin llenando
ranuras hasta que no queda espacio. Para obtener ms espacio se debe olvidar informacin,
codificarla o recodificarla. 1 2 3 4 5 6 7
CNNUSAUNAIDSOPECSOB Proceso de Recodificacin : Combinamos fragmentos de informacin de
una forma que ocupe menos espacio en la memoria operativa. CNN CNN USA USA UN UN AIDS
AIDS OPEC OPEC SOB SOB
Dos tipos de repaso:
Repaso de Mantenimiento: Se limita a mantener la informacin en la MO el tiempo suficiente para
que se pueda actuar sobre ella. (ej: repetir N Telfono)
Repaso Elaborativo: Transfiere la informacin a la memoria a largo plazo. Establece relaciones con
otros conceptos que ya estn en la MLP y desarrolla nuevas asociaciones con esos conceptos.
La codificacin consiste en colocar la informacin en un contexto significativo, que permita su
posterior recuperacin. Memoria operativa Memoria a largo plazo Recuperacin Respuesta
Repaso Seleccin Codificacin
La Memoria Operativa tiene tres componentes (Gathercole, 1993):
Ejecutivo Central: Regula el flujo de informacin a travs de la memoria operativa y dirige el
almacenamiento y la recuperacin de la informacin a la MLP.
Lazo Articulatorio: Almacena el material en un cdigo verbal de corta duracin (es importante en
el proceso de lectura).
Agenda Viso-espacial: Procesa y almacena la informacin visual y espacial, incluido el material
codificado como imgenes visuales.
Memoria operativa Memoria a largo plazo Recuperacin Respuesta Repaso Seleccin Codificacin
Funciones de la Memoria Operativa :
Comparar la informacin que recibimos con la que tenemos almacenada en la MLP.
Combinar o integrar el material a ser aprendido con el cuerpo organizado de conocimientos que
tenemos almacenado en la MLP.
Repaso de la informacin para su mantencin en la MO o su elaboracin para transferir a la MLP.
Generar una respuesta.
Memoria operativa Memoria a largo plazo Recuperacin Respuesta Repaso Seleccin Codificacin
Informacin sensorial de entrada Memoria sensorial Memoria operativa Memoria a largo plazo
Seleccin Codificacin Recuperacin Decaimiento Respuesta Repaso.
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
Procesamiento de datos
Definicin: Un dato es un smbolo lingstico o numrico que representa ya sea algo concreto
como abstracto. "1, 2, 3" son datos. En el momento de enlazar datos. como por ejemplo, "1, 2, 3"
= "ventas diarias de enero 1,2,3", los datos se convierten en informacin. Es habitual confundir
datos con informacin.
Procesamiento: esta es la accin (cualquiera que sea), que se ejecuta, en este caso sobre los datos,
y que logra en ellos una transformacin.
Entonces se logra sobre los datos algn tipo de transformacin. Es esta transformacin la que
convierte al dato en informacin.
Entonces, a partir de qu momento un dato pasa a ser informacin? Bueno a partir del momento
en que esos datos (procesados ya) llegan a ser tiles para determinada persona.
Quin procesa los datos realiza un control de calidad sobre los mismos, pero cmo sabe ste si
finalmente su trabajo ha cumplido o no su objetivo? Mediante recibir una respuesta inteligente
del otro. Podemos entonces, resumir el sistema de procesamiento de datos en el siguiente cuadro
sinptico:
Una enciclopedia dice sobre el dato que es un documento (cualquier cosa, especialmente escrita
que ilustra o sirve para comprobar algo), fundamento (principio, base u origen de una cosa;
elemento bsico), antecedente o noticia que sirve de punto de partida en la investigacin para
obtener cualquier tipo de informacin.
Es la representacin convencional de ideas o hechos capaces de ser comunicados o manipulados
por medio de algn proceso. Es al primer trmino necesario para formar idea de una cosa o
deducir las consecuencias de algn hecho.
Para llegar a comprender la correcta definicin de procesamiento de datos, podemos hablar del
modelo matemtico. Esto es la representacin de algo mediante nmeros y operaciones entre
estos. Para qu sirve el modelo matemtico? Por ejemplo, una venta no puede verse
literalmente, entonces, el modelo matemtico hace una factura, que representa un acto de
compra-venta. Esta es la manera en que una situacin que no puede representarse, se resuelve
usando un sistema. En realidad, esto se transmite en todos los rdenes de la vida. Por ejemplo, los
conocimientos que uno tiene son siempre relativos a un modelo.
Lo que tenemos que aprender de Sistema de Procesamiento de Datos son sus elementos
invariantes: dato, proceso y concepto de informacin. Todo eso conforma un modelo.
El resto depende de nosotros y nuestra voluntad de hacer algo. Los datos los ponemos nosotros,
los programas los inventamos nosotros y los resultados, nosotros los obtenemos. Es decir que el
proceso empieza y termina con nosotros.
Cada proceso atiende a la obtencin de una informacin determinada. Una vez obtenido el
proceso, alguien observa el resultado que obtuvo nuestro sistema y analiza su coherencia
(operacin antes mencionada como Control de calidad).
Un dato es todo aquello que ingresa en mi proceso. Todo proceso consta de cuatro subprocesos
constantes e invariables:
Ingreso (dato)
En un proceso pueden existir diferentes variaciones. Puede suceder que no haya transformacin
de datos. Este caso se dara cuando, por ejemplo, ingreso una lista, la cual ya, de hecho conforma
una lista, pero al obtenerla ordenada para imprimirla hay un proceso.
Tambin puede haber muchos procesos con pocos datos, este sera el caso de un programa de
contabilidad, en el que los datos son ingresados una sola vez, pero con esos se obtienen muchas
informaciones diferentes (asientos, balances, ajustes, etc.)
Ingreso de datos: se determina segn la forma en la que los datos son ingresados al sistema, se
pueden clasificar de la siguiente manera:
-Manual: mediante teclado, medio magntico, medio ptico, scanner, cmara, o cualquier medio
por el cual el hombre interviene directamente en el ingreso de los datos.
La memorizacin es:
Para la Psicologa Cognitiva la accin del sujeto est determinada por sus representaciones. Para el
procesamiento de informacin, esas representaciones estn constituidas por algn tipo de
cmputo. La concepcin del ser humano como procesador de informacin se basa en la
aceptacin de la analoga entre la mente humana y el funcionamiento de una computadora. En
otras palabras, se adoptan los programas informticos como metfora del funcionamiento
cognitivo humano.
En las ltimas dcadas, la investigacin psicolgica ha mostrado una atencin creciente por el
papel de la cognicin en el aprendizaje humano, liberndose de los aspectos ms restrictivos de
los enfoques conductistas. Se ha hecho hincapi en el papel de la atencin, la memoria, la
percepcin, las pautas de reconocimiento y el uso del lenguaje en el proceso del aprendizaje. El
modelo de procesamiento de la informacin integr aportes del modelo conductista dentro de un
esquema cognitivo, al resaltar la importancia de estructuras internas como mediadores de la
conducta.
Los esquemas han sido rescatados por la psicologa cognitiva actual. El nuevo concepto de
esquema tiene un origen computacional. Es decir, ha sido rescatado en el marco de los estudios
sobre Inteligencia Artificial.
Los esquemas son los conceptos de que dispone el sistema de procesamiento. Un esquema es una
estructura de datos para representar conceptos genricos almacenados en la memoria. Por lo
tanto, la teora de los esquemas se conside-ra como una teora de la representacin y utiliza-cin
de los conceptos almacenados en la memoria. Se trata de una teora general del procesamiento.
Todo el procesamiento de informacin depende de la activacin de esquemas.
La teora general de esquemas se ocupa de cmo se representa y cmo se usa el conocimiento
almacenado. La unidad del procesamiento seran los esquemas que consisten en paquetes de
informacin sobre conceptos genricos. Un esquema es el concepto de un objeto, persona, o
situacin, son paquetes de conocimiento en los que adems del propio conocimiento hay
informacin de cmo debe usarse ese conocimiento. Sus caractersticas son:
Tienen variables.
Pueden estar dentro de otros esquemas
Representan conocimientos ms que definiciones.
Algunos elementos de los esquemas permanecen constantes (no varan) mientras otros si lo
hacen.
Desde un punto de vista lgico pueden distinguirse tres tipos de aprendizaje: el crecimiento, la
reestructuracin y el ajuste. Mediante el crecimiento se acumula nueva informacin en los
esquemas ya existentes. Las leyes que rigen este crecimiento son bsicamente asociativas.
Siempre que se encuentra nueva informacin, se supone que se guarda en la memoria alguna
huella del proceso de comprensin. Esta huella de memoria es la base del recuerdo.
Generalmente, se supone que sas son copias parciales del esquema original actualizado.
El crecimiento es el mecanismo bsico por el que el sistema adquiere las bases de datos con las
que rellena las variables de los esquemas. El crecimiento no modifica la estructura interna de los
esquemas ni genera por s mismo esquemas nuevos. Para que se formen conceptos nuevos es
necesario que suceda la accin de los otros dos mecanismos: el ajuste y la restructuracin.
TIPOS DE APRENDIZAJE
CRECIMIENTO
REESTRUCTURACIN
AJUSTE
Caractersticas generales
1 Los esquemas son los conjuntos o paquetes cognitivos integrados y aprendidos que se activan
como un nico rgano funcional para asimilar comprensivamente las situaciones y experiencias.
Los esquemas tienen variables libres lo que les otor-ga una gran flexibilidad. Son esquemas
importan-tes los marcos y los guiones.
3 Los guiones son esquemas interactivos que fi-jan las acciones de diversos personajes
comple-mentarios. El esquema-guin restaurante define los papeles de los comensales, mozos,
cocine-ros, etc., y los modos de actuacin de cada uno en interrelacin.
6 Los esquemas son los rganos del aprendiza-je pudiendo sufrir tres procesos: agregacin,
cum-pliendo aditivamente sus contenidos; reestructu-racin modificando sus relaciones internas;
ajus-te, acomodndose ms adecuadamente a sus aplicaciones.
1. Paralelismo entre la mquina y el hombre. Que una mquina realice trabajo inteligente no
significa que lo haga igual que los seres humanos. Esto significa que las teoras generadas a partir
de la simulacin del comportamiento no son ms que fuente de hiptesis y sugerencias que han
de ser contrastadas en el comportamiento inteligente del hombre. No pueden presumir ser teoras
explicativas del aprendizaje humano de las que se generen directamente nor-mas de intervencin
pedaggica.