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SEMESTRE 1
GRUPO N 4
SECCION 3T
TURNO Tarde
INVESTIGADORES:
C.I.
Yeihtson Gaviria
25.963.215
Alejandro Silva
24.849.502
Jos Lozano
21.110.084
Jetsyger Guevara
23.543.274
Eumar Prez
25.036.076
UBICACIN GEOGRAFICA:
DIRECCION: Prolongacin de la Avenida 5 de julio N 60, sector cerro El Zamuro
PARROQUIA Catedral
MUNICIPIO Heres
GOOGLE MAPS
CAPITULO I
EL PROBLEMA
PROBLEMAS EXISTENTES EN LA INSTITUCION Manuel Palacio Fajardo
RELACIONADOS CON HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE
No
cuentan
computacin
comunicacin.
con
un aula
o
laboratorio
de
de
SOFTWARE
El personal docente no brinda a los
alumnos y alumnas del 2 do grado
seccin U la Suficiente informacin
sobre el software libre distribucin
canaima el uso y sus aplicaciones.
Presencia de contenido inadecuado y
ajeno a los complementos de las
Canaimitas.
QUE
EL PRINCIPAL
INSTITUCION:
PROBLEMA
TELEMATICA
Deficiencia en el rango de seal de
internet. (Lentitud, Latencia y otros).
No cuentan con una red inalmbrica.
Insuficiencia de
conocimiento en el
rea de Telemtica.
INFORMATICO
QUE
AFECTA
LA
EL PRINCIPAL PROBLEMA
QUE AFECTA AL PROYECTO CANAIMA
EDUCATIVO EN LA INSTITUCION:
Falta de destreza en el uso y manejo de las herramientas y aplicaciones de los
Equipos de computacin Canaimitas por parte de los alumnos(as) del 2do Grado
Seccin U
2.- Realizando charlas para que los alumnos y alumnas aprecien su herramienta
de estudio y le den un buen uso a sus equipos.
N DE BENEFICIARIOS
16
Alumnas
Alumnos.
GRADO
RECURSOS
NECESARIOS
15 HUMANOS
INVESTIGADORES:
Yeihtson Gaviria
Alejandro Silva
Jos Lozano
Jetsyger Guevara
Eumar Prez
Tutores:
Acadmico: MSc Carmen
Daz
Tcnico: Nosmel Lizardi
Institucional:
Elizabeth
Tablante
TECNICOS
Computador, Telfonos,
inteligentes, Pc Porttil,
Cmara,
Impresora,
Fotocopiadora.
SECCION
2
do
N DE CANAIMITAS
31
FECHA PROBABLE DE
EJECUCION
DEL
PROYECTO
01/05/2015
TURNO
U
OPERATIVAS
31
Maana
NO OPERATIVAS
0
ACTIVIDADES
FECHAS
Diagnstico de la U.E.M
"Manuel Palacio Fajardo"
20/10/14
20/10/14
Levantamiento de la
informacin
20/10/14
Diagnostico Participativo
31/10/14
Validacin
comunidad.
de
la
19/11/14
RESPONSABLES OBSERVACIONES
Se
abord
la
Yeihtson Gaviria
institucin
para
Alejandro Silva
detectar problemas
Jos Lozano
con
el
Jetsiger Guevara
asesoramiento de
nuestra
tutora
institucional.
Con la ayuda de la
Yeihtson Gaviria
coordinadora de la
Alejandro Silva
institucin
se
Jos Lozano
determin el estado
Jetsiger Guevara
y componentes de
la computadora de
uso administrativo.
Para
dicha
actividad se utiliz
Yeihtson Gaviria
la metodologa de
Alejandro Silva
campo donde se
Jos Lozano
aplic las tcnicas
Jetsiger Guevara
de la Entrevista
y la Encuesta a
nuestra
tutora
institucional y a la
directora
de
la
institucin.
Con la ayuda de
Yeihtson Gaviria
los padres madres
Alejandro Silva
representantes
y
Jos Lozano
responsables
se
Jetsiger Guevara
realiz
un
Eumar Prez
diagnostico
participativo
exitoso.
Yeihtson Gaviria
Alejandro Silva
Jos Lozano
Jetsiger Guevara
Eumar Prez
Se
aplic
la
entrevista
a
la
tutora institucional
CAPITULO II
MARCO TEORICO
BASES TEORICAS DEL PROYECTO I
SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un
sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.
El software es como la msica, cuando un compositor escribe una cancin
utiliza un lenguaje basado en un sistema de notacin musical mediante signos en
un documento llamado partitura, el cual es interpretado por los msicos cuando
tocan los instrumentos produciendo msica. En este smil vemos como la parte
fsica y material son los instrumentos (hardware) los cuales son utilizados por los
msicos gracias a la partitura (cdigo del software) y a consecuencia se produce
la msica (software) que es un efecto inmaterial que no podemos ver ni tocar.
Funciones del software:
Administrar los recursos de computacionales
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin almacenada.
HARDWARE
El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado se define como Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora. Este trmino no solamente se
aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil,
una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
El Hardware si subdivide en hardware bsico y hardware complementario:
El hardware bsico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el
funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la
motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes ms importantes del
conjunto.
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel
componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras,
cmaras, pendrive entre otros.
INFORMATICA
Se entiende como el resultado de los trminos informacin y automatizacin.
Trata de la concepcin, realizacin y utilizacin de los sistemas para
procesamiento de informacin. INFORMTICA es la ciencia que estudia el
tratamiento automtico y racional de la informacin. Se dice que el tratamiento es
automtico por ser mquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y
presentacin de la informacin, y se habla de racional por estar todo el proceso
definido a travs de programas que siguen el razonamiento humano.
El objetivo principal de la informtica consiste en automatizar mediante equipos
generalmente electrnicos todo tipo de informacin, de tal forma que evite la
repeticin de tareas arduas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez
el tiempo de ejecucin de las mismas.
Para poder automatizar la informacin la informtica se basa en la realizacin de 3
tareas bsicas:
La entrada de la informacin
El tratamiento de la informacin
Salida de la informacin
TELEMATICA
Es una disciplina cientfica y tecnolgica que surge de la evolucin y fusin de
la telecomunicacin y de la informtica. Dicha fusin ha trado el desarrollo de
tecnologas que permiten desde realizar una llamada telefnica de polo a polo,
enviar un vdeo en 3D por Internet, o hasta recibir imgenes satelitales de un
planeta distante.
El
trmino
TELEMATICA
o
TELEINFORMATICA
conjuncin
de
telecomunicaciones e informtica se refiere a la disciplina que trata la
comunicacin entre equipos de computacin distantes. El nombre Telemtica se
genera de la palabra telecomunicaciones, y la palabra Informtica.
La Telemtica cubre un campo cientfico y tecnolgico de una considerable
amplitud, englobando el estudio, diseo, gestin y aplicacin de las redes y
servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de
cualquier tipo de informacin (datos, voz, vdeo, etc.), incluyendo el anlisis y
diseo de tecnologas y sistemas de conmutacin. Es por esto que los sistemas
telemticos en su mayora forman parte de sistemas informticos, es decir, son
subsistemas de los sistemas informticos o sistemas de informacin.
Algunas de las aplicaciones de la telemtica podran ser cualquiera de las
siguientes:
Cualquier tipo de comunicacin a travs de internet (como por ejemplo el
acceso a pginas web o el envo de correos electrnicos) es posible gracias al uso
de las tecnologas desarrolladas en este mbito.
El uso de las mensajeras instantneas est directamente relacionado con la
telemtica, ya que esta materia se encarga en parte de controlar ese intercambio
de mensajes entre dos entidades distintas.
Los sistemas GPS (Global Positioning System).
La Telemtica nace como concepto para explicar el trabajo conjunto y
organizado de especialistas informticos, electrnicos y de telecomunicaciones
para desarrollar y mantener plataformas de adquisicin, distribucin,
almacenamiento y procesamiento de datos, y generar herramientas de gestin y
telecontrol de procesos, basados en la estadstica y procesamiento de la
informacin.
La Telemtica, permite que la informacin est donde se necesita y cuando se
necesita, pero adems, que la comunicacin sea eficiente, efectiva, confiable, y
que realmente cumpla su funcin, la de provocar un cambio al receptor.
SOFTWARE LIBRE
Esta denominacin se confunde a veces con gratis por la ambigedad del
trmino en el idioma ingls, es la denominacin del software que respeta la
libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido
puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.
Los usuarios de Software Libre tienen las siguientes cuatro libertades:
Libertad 0: la libertad de usar el programa para lo que quieran.
El usuario puede utilizar el programa para el fin que desee, sin tener que pedir
permiso al programador del software.
Libertad 1: la libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y de modificarlo.
Para poder disfrutar de esta libertad, es necesario el acceso al cdigo fuente
del programa. Si el cdigo fuente no es claro y en la prctica no se puede estudiar,
a los efectos de esta libertad no se considera cdigo fuente. Para considerarse
libre, el programa debe permitirle la modificacin efectiva, y no debe haber
impedimentos o restricciones para mezclarse con otras rutinas o programas libres.
Libertad 2: la libertad de redistribuir copias
El usuario puede redistribuir copias de los programas tanto en su versin
ejecutable como su cdigo fuente.
Libertad 3: la libertad de redistribuir copias de sus versionas modificadas
El usuario dispone de la libertad de redistribuir copias del programa
modificado, ya sea bajo una licencia libre, o privativa (no libre), a eleccin del
usuario. Si la licencia de un programa requiere que las versiones redistribuidas
sean privativas, entonces el programa no es libre.
Para poder disfrutar de esta libertad, es necesario el acceso al cdigo fuente
del programa.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. As
pues, deberas tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modi ficaciones,
sea gratis o cobrando una cantidad por la distribucin, a cualquiera y a cualquier
lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que
pedir o pagar permisos.
OBJETIVOS
NACIONALES
GRAN
OBJETIVO Desarrollar
nuestras
HISTRICO N 1
capacidades cientficotecnolgicas vinculadas
Defender expandir y a las necesidades del
consolidar el bien ms pueblo.
preciado que hemos
Reconquistado despus
de
200
aos:
la
Independencia Nacional
OBJETIVOS
ESTRATEGICOS
. Garantizar la democratizacin
y apropiacin del conocimiento
del pueblo en materia de
equipos
electrnicos
y
aplicaciones informticas en
tecnologas libres.
Actualizar y desarrollar de forma
permanente las plataformas
Tecnolgicas de comunicacin
e informacin.
Generar y difundir a travs de
las TIC contenidos basados en
valores nacionales, multitnicos
y pluriculturales de nuestro
pueblo
y, con ellos, los
principios
inherentes
al
Socialismo Bolivariano.
Garantizar
la
creacin
y
apropiacin del conocimiento
para el desarrollo, produccin y
buen
uso
de
las
telecomunicaciones
y
tecnologas de la informacin.
Desarrollar una poltica integral
que impulse la creacin de
centros tecnolgicos en centros
educativos,
universitarios,
tcnicos, medios que garanticen
procesos formativos integrales y
continuos e materia de equipos
electrnicos y aplicaciones
informticas en tecnologas
libres y estndares abiertos.
Garantizar, en las instituciones
del Estado, el uso de equipos
Electrnicos y aplicaciones
informticas en tecnologas
libres y Estndares abiertos.
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
METODOLOGIA DE CAMPO
Se entiende por Investigacin de Campo, el anlisis sistemtico de problemas
en la realidad, con el propsito bien sea de describirlos, interpretarlos, entender su
naturaleza y factores constituyentes, explicar sus causas y efectos, o predecir su
ocurrencia, haciendo uso de mtodos caractersticos de cualquiera de los
paradigmas o enfoques de investigacin conocidos o en desarrollo. Los datos de
inters son recogidos en forma directa de la realidad; en este sentido se trata de
investigaciones a partir de datos originales o primarios. Sin embargo, se aceptan
tambin estudios sobre datos censales o mustrales no recogidos por el
estudiante, siempre y cuando se utilicen los registros originales con los datos no
agregados; o cuando se trate de estudios que impliquen la construccin o uso de
series histricas y, en general, la recoleccin y organizacin de datos publicados
para su anlisis mediante procedimientos estadsticos, modelos matemticos,
economtricos o de otro tipo.
La investigacin de campo consiste en la recoleccin de datos directamente de
la realidad donde ocurren los hechos, sin manipular o controlar variables alguna.
Los datos necesarios para llevar el desarrollo del trabajo, se han obtenidos
directamente del sitio donde se realiza la investigacin.
METODOLOGIA DOCUMENTAL
Es un proceso basado en la bsqueda, recuperacin, anlisis, crtica e
interpretacin de datos secundarios, es decir, los obtenidos y registrados por otros
investigadores en fuentes documentales: impresas, audiovisuales o electrnicas.
Para llevar a cabo de manera satisfactoria la investigacin se requiere la definicin
de los requerimientos por medio de una documentacin documental, que permiten
darle soporte y mayor veracidad al estudio realizado y obtener nuevos
conocimientos para el anlisis del mismo.
Algunas de las fuentes Documentales Primarias son: Libros, Textos y
manuales, Actas de Eventos, Revistas, Arbitradas, Copias, Re-impresiones, Postimpresiones, Tesis, Maestra, Doctorado, Impresos no editados, Memorias,
Informes.
METODOLOGIA DESCRIPTIVA
Trata de obtener informacin acerca del fenmeno o proceso, para describir sus
implicaciones. Este tipo de investigacin, no se ocupa de la verificacin de la
hiptesis, sino de la descripcin de hechos a partir de un criterio o modelo terico
definido previamente. En la investigacin se realiza un estudio descriptivo que
permite poner de manifiesto los conocimientos tericos y metodolgicos del autor
para darle solucin al problema a travs de informacin obtenida de la Institucin.
El propsito del investigador es describir situaciones y eventos. Esto es, decir
cmo es y se manifiesta determinado fenmeno. Los estudios descriptivos buscan
especificar las propiedades importantes de personas, grupos, comunidades o
cualquier otro fenmeno que sea sometido a anlisis Miden o evalan diversos
aspectos, dimensiones o componentes del fenmeno o fenmenos a investigar.
Desde el punto de vista cientfico, describir es medir.
DIAGNOSTICO PARTICIPATIVO
Es el proceso que permite identificar y explicar los problemas que afectan a la
poblacin, de una realidad social que se requiere intervenir en un momento
determinado, con la participacin de los ciudadanos y las comunidades
organizadas. Es un proceso complejo que, adems de evidenciar problemas,
necesidades hace referencia a las causas y consecuencias que producen,
identificando los recursos disponibles y propiciando la comprensin del contexto
social, poltico, econmico y cultural donde se implementa el diagnstico.
El diagnstico no lo hace una persona, es una construccin colectiva. Es
prcticamente imposible que un sujeto conozca toda una institucin o comunidad,
por su complejidad, ya que no todos perciben lo mismo, aunque compartan
marcos tericos-referenciales.
MATRIZ F.O.D.A.
FODA es un acrstico de fortalezas (factores crticos positivos con los que se
cuenta), Oportunidades (aspectos positivos que podemos aprobar utilizando
nuestras fortalezas), Debilidades, (factores crticos negativos que se deben
eliminar o reducir) y Amenazas, (aspectos negativos externos que podran
obstaculizar el logro de nuestros objetivos.
La matriz FODA es una herramienta de anlisis que puede ser aplicada a
cualquier situacin, individuo, producto, empresa, que est actuando como objeto
de estudio en un momento determinado del tiempo.
Fortalezas: Son las capacidades especiales con que cuenta la empresa, y que le
permite tener una posicin privilegiada frente a la competencia. Recursos que se
controlan, capacidades y habilidades que se poseen, actividades que se
desarrollan positivamente, etc.
Oportunidades: Son aquellos factores que resultan positivos, favorables,
explotables, que se deben descubrir en el entorno en el que acta la empresa, y
que permiten obtener ventajas competitivas.
Debilidades: Son aquellos factores que provocan una posicin desfavorable frente
a la competencia, recursos de los que se carece, habilidades que no se poseen,
actividades que no se desarrollan positivamente, etc.
Amenazas: Son aquellas situaciones que provienen del entorno y que pueden
llegar a atentar incluso contra la permanencia de la organizacin.
ENFOQUE DEL MARCO LOGICO
Es herramienta analtica para la planificacin y gestin de proyectos orientada
por objetivos. Constituye un mtodo con distintos pasos que van desde la
identificacin hasta la formulacin y su resultado final debe ser la elaboracin de
una matriz de planificacin del proyecto.
El Marco Lgico es el enfoque metodolgico de mayor uso en diseo, ejecucin
y evaluacin de proyectos de desarrollo. La experiencia internacional y nacional de
los ltimos 50 aos es prueba fehaciente de la validez del enfoque en proyectos
para la promocin del desarrollo y de su utilidad en la gestin del ciclo de los
proyectos, en particular, en su diseo. Cuando se aplica el enfoque del marco
lgico, debe establecerse claramente la diferencia entre el marco lgico como
matriz (una tabla de cuatro columnas y cuatro filas) y marco lgico como enfoque
para la gestin del ciclo de proyectos como metodologa y que concluye en la fase
de matriz propiamente. Desde este punto de vista, el marco lgico se define en los
siguientes trminos: herramienta de anlisis estructurado que permite facilitar el
proceso de identificacin, diseo, ejecucin y evaluacin de polticas, programas,
proyectos y diseos organizacionales, pudiendo aplicarse en cualquier fase de sus
respectivos procesos de planificacin. Expresado en esta forma, el marco lgico
est ntimamente vinculado al ciclo del proyecto, razn por la cual siempre
hablamos, con absoluta propiedad, del enfoque del marco lgico en la gestin del
ciclo del proyecto.
ARBOL DE PROBLEMAS
SOFTWARE
Analfabetismo
tecnolgico en alumnos
y alumnas.
El
personal
docente
no
brinda
el
Suficiente
conocimiento
sobre el software
libre Distribucin
canaima y sus
aplicaciones.
Presencia
de
contenido
inadecuado
y
ajeno
a
los
complementos de
las Canaimitas.
Se atenta contra el
buen aprendizaje del
alumnado.
Los
padres
madres
representantes o
responsables no
manejan bien el
Software
Libre
Sistema
Canaima.
No cuentan con
una
red
inalmbrica.
ARBOL DE PROBLEMAS
HARDWARE
Deficiente
rendimiento
por parte del personal
administrativo.
Equipo administrativo
con
partculas
de
sucio o con fallas a
nivel de hardware.
Carencia
de
conocimientos y
personal tcnico
para
brindar
soporte al equipo
de computacin
del
rea
administrativa
No cuentan con
un
aula
de
computacin
o
laboratorio
de
comunicacin.
Deficiencia
en
manejo del equipo.
Canaimas
entregadas
defecto a
hardware.
Teclado)
con
nivel
(
el
Los docentes no
han asistido a
CBIT
infocentros
o
centros
de
Gestin
Parroquial.
ARBOL DE PROBLEMAS
PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO
Poco
aprovechamiento del
Proyecto
Canaima
educativo.
Falta de destreza en
el uso y manejo de
las herramientas y
aplicaciones de las
Canaimitas, por parte
de los Alumnos(as)
2
Canaimas
fueron
entregadas con
defectos
de
hardware.
Los
docentes carecen
del conocimiento
necesario sobre
el proyecto y todo
lo
que
se
requiere para su
mximo
aprovechamiento.
Alumnado
con
deficiencia
en
software libre sistema
Canaima.
Fallas de
entidades
encargadas
entregar
canaimas.
las
de
las
No
tienen
personal
capacitado para
brindar soporte
tcnico
a
equipos de la
institucin
beneficiarios
proyecto
canaima
educativo.
METODOLOGIAS
UTILIZADAS
TECNICAS APLICADAS
La Entrevista
INSTRUMENTOS DE
RECOLECCION DE
DATOS
Cuestionarios
La Encuesta
Libreta
Sesiones de Grupo
Informes
La Observacin
Cmara fotogrfica
Metodologa de Campo
Metodologa Documental
Metodologa Descriptiva
MATRIZ F.O.D.A.
FORTALEZAS
Todos los alumnos
y alumnas tienen
sus canaimas.
OPORTUNIDADES
Se permite a los
estudiantes
llevar
a la casa sus
herramientas
de
estudio
para
mejorar
su
aprendizaje.
DEBILIDADES
AMENAZAS
La
falta
de Inexistencia
de
alfabetizacin
buen servicio de
Tecnolgica en los Internet.
alumnos
y
alumnas.
Implementacin no
autorizada
de
sistema operativo
basado
en
software privativo.
Los
padres
madres
representantes o
responsables
no
manejan bien el
software
libre
canaima
Los
padres
y Formacin
de Canaimas
representantes
nios y nias con entregadas
con
brindan
buenos total dominio de defecto a nivel de
valores
al software libre.
hardware.
ensearle a cuidar
los equipos.
NOTA DE PRENSA
Los integrantes del grupo N 4 de la seccin I-INF-3T semestre 1 del trayecto 1 del
Programa Nacional de Formacin en INFORMATICA del IUTEB bachilleres
YEIHTSON GAVIRIA, ALEJANDRO SILVA, JOSE LOZANO, JETSIGER
GUEVARA Y EUMAR PEREZ cursantes del proyecto Socio tecnolgico 1 invitan a
los padres, madres, representantes, responsables, docentes y alumnado del 2 do
grado seccin U de la institucin educativa MANUEL PALACIO FAJARDO
ubicada en la parroquia Catedral de Ciudad bolvar, a una reunin que se
celebrara el da 31 a las 7 am de la maana en el aula de clases, con la finalidad
de realizar el DIAGNOSTICO PARTICIPATIVO para conocer las fortalezas y
debilidades de la ejecucin del Proyecto Canaima Educativo as como tambin sus
oportunidades y amenazas.
Cabe destacar que el proyecto de los estudiantes de informtica del IUTEB
plantea conocer y describir la institucin educativa y detectar sus necesidades en
relacin a las reas de saberes Software y Hardware brindando soporte tcnico a
equipos, usuarias y usuarios beneficiarios de las canaimitas mediante la
alfabetizacin tecnolgica en el sistema operativo Canaima (software libre) , Este
proyecto se realizara durante el trayecto 1 ( semestres 1 y 2 ) con las tutoras
tcnica de NOSMER LIZARDI (docente del IUTEB), institucional ( Elizabeth
Tablante) y acadmica de la MSc CARMEN DIAZ, todos coordinados por el ing.
HECTOR MOLINA.
Se espera la masiva participacin de los invitados a la actividad.
PROYECTO SOCIOTECNOLOGICO I
UNIDAD III
o VALIDACIN DEL PROBLEMA CON LA INSTITUCIN O COMUNIDAD
GRUPO N
SECCION 3T
INTEGRANTES:
C.I.:
ALEJANDRO SILVA
24.849.502
YEIHTSON GAVIRIA
25.963.215
JOSE LOZANO
21.110.084
JETSYGER GUEVARA
23.543.274
EUMAR PEREZ
25.036.076
TUTOR INSTITUCIONAL:
ELIZABETH TABLANTE
Canaima Educativo es un proyecto del Gobierno Bolivariano que tiene por objetivo
apoyar la formacin integral de las nias y los nios, mediante la dotacin de una
computadora porttil escolar con contenidos educativos a los maestros y
estudiantes del subsistema de educacin primaria
SI X
NO
DEPENDENCIA.
NACIONAL
ESTATAL
GRADO 2do
MUNICIPAL X
PRIVADA
OTRA
SECCION U
NO
10
OTRO
NO X
NO
OTRO
NO
NO
NO
NO X
NO X
BUENA
MUY BUENA
NO X
NO
NO
Lenguaje y comunicacin
Ciencias sociales y geo historia
Ciencia y tecnologa
Cultura
Deporte y recreacin
NO
NO
BLOGS
INDIVIDUALES
yeihtsongaviriat3infi.bl
ogspot.com
BLOG GRUPAL
BLOG INSTITUCIONAL
iutebgrupo4t3infi.blo
gspot.com
iutebenlaescuelamanuelpalaciofaja
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