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Vereda/Corregimiento:
Departamento: Antioquia
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Departamento: Antioquia
Vereda/Corregimiento:
Departamento: Antioquia
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:
Doris Acosta Vsquez
Cargo: docente
Telfonos: 3117168712
Correo Electrnico: dofiava76@hotmail.com
PLANEACIN DEL PROYECTO DE AULA
Seale el tipo de proyecto de aula
a) Proyecto pedaggico y didctico
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de
poblacin con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano
Rural
Poblacin de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar
10
11
Ejecucin
Evaluacin
Sistematizacin
Palabras claves del proyecto de aula:
Lectura, escritura, comprensin, tics diversin y conocimiento.
OBJETIVO GENERAL
Implementar estrategias que permitan superar las dificultades de aprendizaje en el
proceso de lectura y escritura en el aula.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Marque con una
X
Competencias
escritura a travs
en los estudiantes
de las
competencias
favorecen la
estudiante para que realicen lectura de diferentes textos, no solo del rea
de Lengua Castellana, si no en
El desempeo de los nios en lo que va del ao escolar en todas las reas nos es malo,
pero si se hace necesario intensificar el proceso de lecto-escritura para lograr una mayor
comprensin de las temticas y disminuir los problemas de aprendizaje.
TEMATIZACION
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula
Para el desarrollo del presente proyecto se plantearan las siguientes actividades que
buscan fortalecer y generar hbitos de lectura comprensiva; de igual forma incentivar la
creatividad a travs de la escritura en los estudiantes, para ello se ha diseado el siguiente
plan:
1-desarrollo mis habilidades: escribir cuentos a partir de la lectura de imgenes, donde los
nios utilizaran su imaginacin para la creacin de un cuento a partir de las imgenes
observadas.
2-Leyendo exploro nuevos mundo: mediante estas actividades los estudiantes leern
textos literarios, con el fin de que estos despierten su imaginacin y creatividad.
3-Soy creativo, produzco mis textos: los estudiantes estarn en capacidad de explorar
su creatividad e imaginacin y construir de forma oral o escrita cualquier tipo de texto
literario.
4-Me divierto: para el afianzamiento de todo lo aprendido se realizaran diferentes
actividades en los cuales los nios estimulen su agilidad mental.
Seleccin y anlisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el
proyecto de aula.
Para la puesta en marcha de este proyecto se hace necesario la utilizacin del recurso
educativo Educaplay ya que su contenido es amplio y nos ofrece numerosas actividades
que nos facilitan la ejecucin de nuestro proyecto,
Del mismo modo nos apoyaremos en las diferentes herramientas tecnolgicas de nuestra
institucin como son la sala de sistemas, los equipos de cmputo el viedobeans y en
tablero digital.
Tambin para reforzar el nivel de lecto-escritura y comprensin lectora, se utilizar el
recurso educativo CHILDTOPIA el cual proporciona actividades para trabajar comprensin
Descripcin de la
Actividad
Fecha
29
agosto
2014
de
de
Observacin
de
imgenes por medio Participacin activa y
creacin de los
viedobeans.
18
de
septiembre
de 2014
Rodolfo Marsiglia
Doris acosta Vsquez
3
9
de
octubre de
2014
Observacin de
imgenes se les
proyectara una
presentacin en
PowerPoint de.
Lectura y
comprensin de
textos
Comprensin lectora
por medio de un test.
Incrementar
su
agilidad
mental
como parte de su
proceso
lectoescritural de un
tema determinado
Realizaran sopas de
letras, crucigramas,
completar oraciones y
prrafos.
Rodolfo Marsiglia
Doris acosta Vsquez
4
Resultado de la Actividad
30
de
octubre
Resultados de la evaluacin de conocimientos posterior a la ejecucin del proyecto de aula y que fue
aplicada por los docentes.
Con este proyecto los nios mejoraron su nivel de comprensin lectora, estimulando su
creatividad, desarrollando las habilidades del pensamiento; pero sobre todo utilizaron de
manera significativas algunas herramientas y portales educativos digitales.
Cul es su percepcin de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
En pleno siglo XXI en la era de las tecnologas los procesos de enseanza aprendizaje se
han transformado de tal manera que los estudiantes se les facilitan la utilizacin de las
herramientas tecnolgicas ya que ellos han nacido en ella.
El proyecto ha sido de gran inters para la comunidad educativa ya que el permite la
aplicacin de nuevas estrategias innovadora, de gran inters para los estudiantes en el
Eduteka
Blog
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa en su contexto:
La comunidad educativa se ha
involucrado en el proyecto y participa
activamente en el mismo
Se evidencia una mejora significativa en
los procesos de aprendizaje del
Efectos o transformaciones ha estudiante
Ha mejorado el inters por la asignatura
producido su propuesta en
otros docentes, estudiantes, y el desarrollo de las actividades de
directivos, padres y madres de clase
Aument el trabajo colaborativo y de
familia?
equipo
Mejor la actitud hacia el conocimiento
y la asignatura
No hay efectos significativos con el
proyecto
Se evidencia un mejoramiento en el
rendimiento de la asignatura a partir de
mejoras en las evaluaciones a los
alumnos.
Avances durante la ejecucin Ha mejorado el aprendizaje de
del proyecto de aula
temticas especficas de los temas que
aborda el proyecto de aula.
El proyecto de aula tiene poco tiempo
de ejecucin y no se evidencian
avances concretos.
X
X
X
X
X
X
Vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa de aula en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica entre los
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron
desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles soluciones al problema
planteado
El proceso de formacin desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estndares de
X
competencia reas bsicas)
Durante el proceso de recoleccin se emple o hizo uso de los terminales para registro y
X
recoleccin de la informacin pertinente del proyecto de aula en TIC
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacin del proyecto, califique (seleccione) el tem de
1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior:
tem
Se alcanzan las competencias propuestas?
Aporta a la solucin del problema planteado?
Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede?
Se evidencia aceptacin y comprensin por parte del estudiante?
Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales
manejados?
EVIDENCIAS
Califiq
ue de
1a5
5
5
5
5
5
EVALUACIN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor
ponderacin y 5 la mxima.)
1. Competencias de los maestros en relacin con TIC
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su prctica pedaggica, competencias asociadas a las
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacin y Acceso de Computadores para Educar
(Actitudinales, pedaggicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, tcnicas y tecnolgicas,
comunicativas).
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2. Apropiacin de TIC en la comunidad educativa
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prcticas escolares pertinentes, inclusivas y en
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la
eliminacin de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participacin, reconociendo la diversidad de
capacidades.
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3. Metodologa y Fundamentacin
Demuestra una secuencia en el diseo e implementacin de las actividades de aula, que permite
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedaggica de aprovechamiento de
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa.
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2
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4. Referente de inclusin en las actividades de aula con TIC
El diseo y la implementacin de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacin
de los principios del diseo universal para el aprendizaje, en la planeacin de las prcticas de aula y en
la seleccin y/o produccin de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la
inclusin de todos los estudiantes.
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5. Sistematizacin y conclusiones de aprendizajes
Evidencia una reflexin sistemtica frente a la relacin causal entre las actividades desarrolladas y los
impactos alcanzados mediante la ejecucin del proyecto, con la participacin de la comunidad
educativa.
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6. Carcter innovador
Integra en su contexto elementos didcticos novedosos para el aprovechamiento pedaggico de las
TIC, evidenciando cambios en las prcticas educativas y mejoras en el ambiente institucional.
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