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AJEDREZ CON
LAS TIC
COLEGIO MARGENTO
NILSON SALAZAR
JESUS ARBELAEZ
FREDY ALEAN
MARIA BENITEZ
OBJETIVO GENERAL.
Motivar a los alumnos (a) para que participen activamente en el proceso de
formacin en el juego del ajedrez a travs de las enseanza de sus piezas y
movimiento de las fichas.
OBJETIVO ESPECIFICOS
Conocer el funcionamiento y movimiento de cada una de las piezas del ajedrez,
como eje fundamental del aprendizaje.
Disear estrategias pedaggicas que nos permiten mediante el uso de las TIC
generar ms conocimientos del juego del ajedrez.
Implementar estrategias que me permiten fortalecer el conocimiento del juego del
ajedrez travs de las TIC.
QUE ES EL AJEDREZ
El ajedrez es un juego ciencia, donde los nios (a) desarrollan todas las
habilidades y destrezas necesarias, los cuales les ayudan a solucionar problemas.
El ajedrez nos ayuda a resolver problemas, porque es considerado como un
deporte intelectual; mediante figuras se entabla una contienda entre dos personas
con el propsito de atrapar el rey rival, en donde cada jugador dispone de diecisis
piezas, blancas o negras, que se desplazan en un campo de batalla, el tablero,
que consta de 64 casillas, alternativamente blancas y negras; por lo tanto lo obra
ms creativa es precisamente la que le da el encanto del ajedrez a los nios y a
los nias de nuestra institucin.
A travs de este juego se fortalece el desarrollo del pensamiento y la
interdisciplinariedad de todas las reas.
La enseanza sistemtica de las TIC; es aplicable al juego de ajedrez, porque a
travs de los computadores tambin se puede ensear a jugar ajedrez, y es una
herramienta ms en nuestro proceso formativo.
El ajedrez permite desarrollar en los alumnos desarrollar la capacidad de
observacin, organizacin de datos, las tcnicas para el abordaje de nuevos
conocimientos.
El tablero se coloca siempre de manera que cada jugador tenga una casilla blanca
en el ngulo de su mano derecha.
Se juega con diez peones distribuidos entre blancos y negros, cuatro caballos dos
negros y dos blancos, cuatro alfiles dos negros y dos blancos, cuatro torres dos
negras y dos blancas, las damas una negra y una blanca, las cuales se mueven
de la siguiente manera.
La atencin
La expresin
Numrica y verbal
La autoestima
Anlisis
La sntesis
La inteligencia
La creatividad
El ajedrez y las TIC; como herramientas, formativas del proceso enseanzaaprendizaje ayudan que nuestros alumnos cada da obtengan mejores resultados.
Contamos con 20 ajedreces y una sala donde jugamos y practicamos.
Realizamos simultneas, donde el alumno que mejor juegue, juegue
con los
Primera actividad:
En la sala de video mostraremos unas presentaciones y videos en donde
los nios observaran
Qu es el ajedrez?
Segunda actividad:
Los nios mediante sopa de letras crucigramas afianzaran la teora vista en
los videos sobre el ajedrez
Tercera actividad:
En las sala de sistemas los estudiantes tendrn la posibilidad de jugar en
lnea en un portal de juegos de ajedrez.
Cuarta actividad: los nios jugaran ajedrez con sus compaeros en el patio
de la institucin
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Este proyecto de aula me ha permitido conocer el alcance que tienen las TIC y su
aplicacin con el juego ciencia.
Es de entender que el ajedrez desarrolla en los nios las habilidades y destrezas
necesarias para dar solucin a problemas y a plantear posibles alternativas de
enfrentarse a las nuevas herramientas pedaggicas como son las TIC, que es un
medio de enlace entre el educando, los procesos y el mundo tecnolgico que
vivimos en el siglo XX
ANEXOS
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