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Entidades
Locaciones
Recursos
Tabla de Especificaciones
Arribos
Procesamiento
Proceso
Ruta
Reglas de Ruta
Creador de Lgicas
Estatutos
Accum ( Acumular ) Acumula, sin unir, el numero de entidades
especificado en cierta locacin.
Activate ( Activar ) Empieza una subrutina independiente.
Animate ( Animar ) Programa la velocidad de la animacin de la
simulacin.
Assignment ( Asignar ) Para asignar un valor a un identificador.
Begin ( Empezar ) Define un bloque de enunciados con su
correspondiente End al final.
Break ( Romper )
Breakblk (Romper Bloque ) Sale del primer bloque de enunciados.
Close ( Cerrar ) Cierra un archivo que ha sido escrito a WRITE,
WRITELINE, XWRITE o READ.
Combine ( Combinar ) Acumula y junta una cantidad de entidades, a la
que se le puede poner nombre diferente.
Comment ( Comentario ) Notas dentro de bloques de lgica. Se usa: #,
// y /*..*/.
Create ( Crear ) Crea un especifico nmero de entidades de una entidad
original, copiando sus atributos.
Debug ( Limpiar ) Trae el Depurador de Pro Model.
Atributos
Atributos de Entidades
Los atributos de entidades son lugares para insertar informacin con valor
numrico sobre esas entidades. Los atributos llevan un nombre.
Macros
Una macro es un lugar donde se ponen expresiones, funciones o cualquier
texto que pudiera ser usado en una expresin, que se usan comnmente
durante la simulacin.
Atributos de Locaciones
Los atributos de locaciones son lugares para insertar directamente
informacin numrica acerca de esa locacin. Tambin llevan nombres.
Variables
Existen dos tipos de variables : Locales y Globales. Las Globales son
definidas por el usuario y representan valores numricos cambiables.
Las Locales solo son disponibles cuando una lgica las llama.
Subrutinas
Es un comando definido por el usuario que puede realizar un bloque de
lgica y opcionalmente regresar su valor. Pueden tener parmetros que
actan como variables locales de la subrutina y que se quedan con los
valores de argumentos pasados a la subrutina.