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DIBUJO TECNICO
CURSO
DIBUJO DE INGENIERA II
CONCEPTOS
1. QUE ES UN DIBUJO TCNICO?
El dibujo tcnico es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta
representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de
forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que
se quiere reproducir.
Para realizar el dibujo tcnico se requiere de instrumentos de precisin. Cuando no
utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o croquis.
Fundamentalmente el Dibujo Tcnico tiene dos objetivos principales; en primer
trmino, comunicar la informacin en un momento dado y en segundo trmino,
registrar la informacin para ser utilizada en cuanto sea necesario.
Es una caracterstica muy importante del Dibujo Tcnico, que la informacin
depositada pueda ser leda e interpretada por cualquier persona ligada a las
actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas
nacionalidades. El Dibujo Tcnico es un lenguaje de tipo universal.
El dibujo tcnico posee 3 caractersticas que deben ser respetadas a la hora de
realizar un trabajo:
Grafico
Universal
Preciso
Es fundamental que todas las personas, diseadores o tcnicos, sigan unas normas
claras en la representacin de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son las
encargadas de marcar las directrices precisas.
En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de
representacin, presentaciones (lneas, formatos, rotulacin, etc.), representacin de
los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc.
La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien trazadas,
precisin en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos
instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento terico que unido a
la prctica hacen sobresalir a un dibujante.
Tablero de dibujo.
Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo. Por lo
general se construye de madera o plstico liso y de bordes planos y rectos lo cual
permite el desplazamiento de la regla T.
El tamao depende del formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es
suficiente un tamao de 40 centmetros de altura por 60 centmetros de anchura.
minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el afilado de la mina y su
resguardo.
Goma de borrar.
Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos, errores,
manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros
para evitar manchas en el papel.
Antes de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar partes
pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del
borrado de acero laminado.
Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma pulverizada dentro
de una almohadilla llamada borrona.
El papel.
El papel es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como trapos,
madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el mundo para
escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros.
Existen de diferentes tipos, tonos y texturas. Pero en el dibujo tcnico se utilizan dos
clases: el papel opaco y el papel traslcido.
El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco
amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante.
El papel traslcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos a lpiz
o tinta.
El tirro.
El papel se fijar al tablero gracias a la cinta adhesiva o tirro, la cual, si es de buena
calidad
no
dejar
huella
ni
en
el
papel
ni
en
el
tablero.
Cortamos cuatro pedacitos de cinta adhesiva, de longitud 2,5 aproximadamente, y los
colocamos en el borde derecho de la mesa de dibujo, presionamos con los dedos de la
mano izquierda, regla T y formato, pegamos en las esquinas superiores las cintas, de
manera que queden perpendiculares a las esquinas, sin que la cinta llegue al margen
de la lmina.
2. TIPOS DE DIBUJO TCNICO.
Con el desarrollo industrial y los avances tecnolgicos el dibujo ha aumentado su
campo de accin. Los principales son:
2.1. Dibujo arquitectnico: El dibujo arquitectnico abarca una gama de
representaciones grficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de
edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja
el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y
correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones,
perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
2.2 Dibujo mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o
partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones,
helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo
simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de
conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan
un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un
todo, son llamados planos de montaje.
2.3. Dibujo elctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de
instalaciones elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura
arquitectnica que requiera de electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se
representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de circuitos,
interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.
2.4. Dibujo electrnico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a
diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las
computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.
2.5. Dibujo geolgico: El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en
l se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a
conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minera y en
exploraciones de yacimientos petrolferos.
2.6. Dibujo topogrfico: El dibujo topogrfico nos representa grficamente las
caractersticas de una determinada extensin de terreno, mediante signos
convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales,
cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
2.7. Dibujo urbanstico: Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de
ciudades: en la ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles,
avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan
anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de pormenor.
3. TIPOS DE LINEA PARA ACOTAR.
3.1 Acotacin en cadena
La aplicacin de la acotacin en cadena, est referida a las cotas de sentido
longitudinal superior e inferior, y la disposicin de las parciales de 60 mm debe ir en la
parte inferior.
La acotacin en cadena puede efectuarse en forma horizontal, vertical o inclinada, sin
variar las condiciones del mtodo
En el eje de transmisin las cotas indicadas en la parte superior del eje se refiere a las
longitudes de los distintos, mientras en la inferior se determinan la ubicacin de los
dimetros y detalles.
3.2 Acotacin en paralelo
3.3 Acotacin combinada.
Esta forma de acotar es la aplicacin simultnea de los dos sistemas ya descriptos, en
forma independiente, en cadena y en paralelo.
3.4. Acotacin progresiva
4. QUE ES UN SLIDO EN 3D?
El espacio geomtrico puede considerarse como el conjunto de todos los puntos del
universo fsico. As, todo punto, recta y plano est en el espacio. La definicin de
slidos geomtricos es un tema complicado. Una definicin posible es la siguiente: Un
slido geomtrico es una regin cerrada del espacio limitada por ciertas superficies
que pueden ser planas o curvas. Recurriremos a algunos casos bien conocidos para
introducir el concepto as como estudiar los conceptos de superficie y volumen de un
slido.
Cilindro.
Es el slido conformado por caras
paralelas circulares y el conjunto de
todos los segmentos de lnea recta
perpendiculares
a
sus caras
y
comprendidos entre ellas. El rea de su
superficie y su volumen, estn dadas de
la siguiente manera:
Prisma recto
Un prisma es un poliedro con dos
caras
que
son
regiones
poligonales
congruentes
en
planos paralelos y las caras
laterales son rectngulos. La
altura es la distancia entre las
caras paralelas. El volumen de
un prisma es el producto de el
rea de la base por la altura y el
rea de la superficie es la suma
de las reas de las caras que lo
limitan.
Prisma oblicuo
Un prisma oblicuo es un prisma
cuyas aristas laterales son
oblicuas a las bases
Octaedro regular
Esfera.
Tiene ocho caras que son TRINGULOS EQUILTEROS congruentes.
En cada
vrtice concurren
cuatro
Est
determinada
por todos
los caras.
puntos del espacio que se
En cada
concurren
tres caras.
dadas
devrtice
la siguiente
manera:
Icosaedro regular
Trapecio:
El trapecio es un polgono de cuatro lados, pero sus cuatro ngulos son distintos de
90.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del trapecio = [(base mayor + base menor).altura] / 2
Paralelogramo:
El paralelogramo es un polgono de cuatro lados paralelos dos a dos.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del paralelogramo = base.altura
Pentgono:
El pentgono regular es un polgono de cinco lados iguales y cinco ngulos iguales.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del pentgono = (permetro x apotema) / 2
Hexgono:
El hexgono regular es un polgono de seis lados iguales y seis ngulos iguales.
Los tringulos formados, al unir el centro con todos los vrtices, son equilteros.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del hexgono = (permetro x apotema) / 2
Circulo:
El crculo es la regin delimitada por una circunferencia, siendo sta el lugar
geomtrico de los puntos que equidistan del centro.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del crculo = 3'14. radio al cuadrado
6. QUE SON DIBUJOS A ESCALA?
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy
grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos
de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la
EJEMPLOS PRCTICOS
EJEMPLO 1
Se desea representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros.
La escala ms conveniente para este caso sera 1:200 que proporcionara unas
dimensiones de 40 x 20 cm, muy adecuadas al tamao del formato.
EJEMPLO 2:
Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm.
La escala adecuada sera 10:1
EJEMPLO 3:
Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes,
qu distancia real hay entre ambos?
Se resuelve con una sencilla regla de tres:
si 1 cm del dibujo son 50000 cm reales
7,5 cm del dibujo sern X cm reales
X = 7,5 x 50000 / 1 ... y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a 3,75 km.
USO DEL ESCALMETRO
La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm de longitud, con
seccin estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduada con
escalas diferentes, que habitualmente son:
1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500
Estas escalas son vlidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o
dividirlas por 10, as por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30
1:3000, etc.
Ejemplos de utilizacin:
1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y
las indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales que representa el
dibujo.
2) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr que
multiplicar por 10 la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin del plano
posee 27 unidades en el escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m.
Por supuesto, la escala 1:100 es tambin la escala 1:1, que se emplea normalmente
como regla graduada en cm.