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TRABAJO DE INVESTIGACION

DIBUJO TECNICO

CURSO

DIBUJO DE INGENIERA II

CONCEPTOS
1. QUE ES UN DIBUJO TCNICO?
El dibujo tcnico es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta
representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de
forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que
se quiere reproducir.
Para realizar el dibujo tcnico se requiere de instrumentos de precisin. Cuando no
utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o croquis.
Fundamentalmente el Dibujo Tcnico tiene dos objetivos principales; en primer
trmino, comunicar la informacin en un momento dado y en segundo trmino,
registrar la informacin para ser utilizada en cuanto sea necesario.
Es una caracterstica muy importante del Dibujo Tcnico, que la informacin
depositada pueda ser leda e interpretada por cualquier persona ligada a las
actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas
nacionalidades. El Dibujo Tcnico es un lenguaje de tipo universal.
El dibujo tcnico posee 3 caractersticas que deben ser respetadas a la hora de
realizar un trabajo:

Grafico
Universal
Preciso

Es fundamental que todas las personas, diseadores o tcnicos, sigan unas normas
claras en la representacin de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son las
encargadas de marcar las directrices precisas.
En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de
representacin, presentaciones (lneas, formatos, rotulacin, etc.), representacin de
los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc.
La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien trazadas,
precisin en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos
instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento terico que unido a
la prctica hacen sobresalir a un dibujante.
Tablero de dibujo.
Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo. Por lo
general se construye de madera o plstico liso y de bordes planos y rectos lo cual
permite el desplazamiento de la regla T.
El tamao depende del formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es
suficiente un tamao de 40 centmetros de altura por 60 centmetros de anchura.

En los talleres de dibujo tcnico, en lugar de tableros, se emplean mesas construidas


solamente para esta actividad, con las dimensiones e inclinacin necesaria.
La regla T.
La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos
perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican de madera o
plstico.
Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma rpida y precisa.
Tambin sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y
proceder a su fijacin.
La regla graduada.
Es un instrumento para medir y trazar lneas rectas, su forma es rectangular, plana y
tiene en sus bordes grabaciones de decmetros, centmetros y milmetros.
Por lo general son de madera o plstico. Aunque son preferibles las de plstico
transparente para ver las lneas que se van trazando.
Sus longitudes varan de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centmetros Las ms
usuales son las de 30 centmetros.
Las escuadras.
Las escuadras se emplean para medir y trazar lneas horizontales, verticales,
inclinadas, y combinada con la regla T se trazan lneas paralelas, perpendiculares y
oblicuas. Pueden llevar graduados centmetros y milmetros.
Las escuadras que se usan en dibujo tcnico son dos:
- La de 45 que tiene forma de tringulo issceles con ngulo de 90 y los otros dos de
45.
- La escuadra de 60 llamada tambin cartabn que tiene forma de tringulo escaleno,
cuyos ngulos miden 90, 30 y 60.
El transportador.
Es un instrumento utilizado para medir o transportar ngulos. Son hechos de plstico y
hay de dos tipos: en forma de semicrculo dividido en 180 y en forma de crculo
completo de 360.
Los nmeros estn dispuestos en doble graduacin para que se puedan leer de
derecha a izquierda y de izquierda a derecha, segn donde est la abertura del
ngulo.
El comps.

Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos, circunferencias y


transportar medidas.
Est compuesto por dos brazos articulados en su parte superior donde est ubicada
una pieza cilndrica llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos ndice
y pulgar.
Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de presin
y una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que permite la
colocacin de portaminas u otros accesorios.
Clases de comps.
- Comps de pieza: es el comps normal que al que se le puede colocar los
accesorios como el portamina o lpiz.
- Comps de puntas secas: posee en ambos extremos puntas agudas de acero y sirve
para tomar o trasladar medidas.
- Comps de bigotera: se caracteriza por mantener fijos los radios de abertura. La
abertura de este comps se grada mediante un tornillo o eje roscado. Es utilizado
para trazar circunferencias de pequeas dimensiones y circunferencias de igual radio.
- Comps de bomba: se utiliza para trazar arcos o circunferencias muy pequeas. Est
formado por un brazo que sirve de eje vertical para que el portalpiz gire alrededor de
l.
Lpices.
Los lpices son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Estn formados por
una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de seccin redonda o
hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales porque facilitan la sujecin entre
los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa de dibujo.
Grados de dureza de la mina.
La mina de los lpices posee varios grados desde el ms duro hasta el ms blando.
Con los de mina dura se trazan lneas finas de color gris y las ms blandas lneas
gruesas y de color negro.
Estn clasificados por letras y nmeros. La H viene de la palabra hard que significa
duro, la F significa firme y la B de black que significa negro.
Los ms duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB y F. Los ms blandos
son: B, 2B, 3B y 4B.
Portaminas o lapiceros.
Los portaminas son de metal o plstico y aloja en su interior la mina o minas que se
deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para escribir o trazar. Las

minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el afilado de la mina y su
resguardo.
Goma de borrar.
Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos, errores,
manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros
para evitar manchas en el papel.
Antes de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar partes
pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del
borrado de acero laminado.
Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma pulverizada dentro
de una almohadilla llamada borrona.
El papel.
El papel es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como trapos,
madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el mundo para
escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros.
Existen de diferentes tipos, tonos y texturas. Pero en el dibujo tcnico se utilizan dos
clases: el papel opaco y el papel traslcido.
El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco
amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante.
El papel traslcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos a lpiz
o tinta.
El tirro.
El papel se fijar al tablero gracias a la cinta adhesiva o tirro, la cual, si es de buena
calidad
no
dejar
huella
ni
en
el
papel
ni
en
el
tablero.
Cortamos cuatro pedacitos de cinta adhesiva, de longitud 2,5 aproximadamente, y los
colocamos en el borde derecho de la mesa de dibujo, presionamos con los dedos de la
mano izquierda, regla T y formato, pegamos en las esquinas superiores las cintas, de
manera que queden perpendiculares a las esquinas, sin que la cinta llegue al margen
de la lmina.
2. TIPOS DE DIBUJO TCNICO.
Con el desarrollo industrial y los avances tecnolgicos el dibujo ha aumentado su
campo de accin. Los principales son:
2.1. Dibujo arquitectnico: El dibujo arquitectnico abarca una gama de
representaciones grficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de

edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja
el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y
correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones,
perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
2.2 Dibujo mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o
partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones,
helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo
simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de
conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan
un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un
todo, son llamados planos de montaje.
2.3. Dibujo elctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de
instalaciones elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura
arquitectnica que requiera de electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se
representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de circuitos,
interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.
2.4. Dibujo electrnico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a
diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las
computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.
2.5. Dibujo geolgico: El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en
l se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a
conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minera y en
exploraciones de yacimientos petrolferos.
2.6. Dibujo topogrfico: El dibujo topogrfico nos representa grficamente las
caractersticas de una determinada extensin de terreno, mediante signos
convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales,
cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
2.7. Dibujo urbanstico: Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de
ciudades: en la ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles,
avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan
anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de pormenor.
3. TIPOS DE LINEA PARA ACOTAR.
3.1 Acotacin en cadena
La aplicacin de la acotacin en cadena, est referida a las cotas de sentido
longitudinal superior e inferior, y la disposicin de las parciales de 60 mm debe ir en la
parte inferior.
La acotacin en cadena puede efectuarse en forma horizontal, vertical o inclinada, sin
variar las condiciones del mtodo

En el eje de transmisin las cotas indicadas en la parte superior del eje se refiere a las
longitudes de los distintos, mientras en la inferior se determinan la ubicacin de los
dimetros y detalles.
3.2 Acotacin en paralelo
3.3 Acotacin combinada.
Esta forma de acotar es la aplicacin simultnea de los dos sistemas ya descriptos, en
forma independiente, en cadena y en paralelo.
3.4. Acotacin progresiva
4. QUE ES UN SLIDO EN 3D?
El espacio geomtrico puede considerarse como el conjunto de todos los puntos del
universo fsico. As, todo punto, recta y plano est en el espacio. La definicin de
slidos geomtricos es un tema complicado. Una definicin posible es la siguiente: Un
slido geomtrico es una regin cerrada del espacio limitada por ciertas superficies
que pueden ser planas o curvas. Recurriremos a algunos casos bien conocidos para
introducir el concepto as como estudiar los conceptos de superficie y volumen de un
slido.

Paraleppedo rectangular o caja


rectangular.
Es aquel slido que tiene base
rectangular y sus aristas laterales
son perpendiculares a la base. Si
tiene todas las aristas iguales se
llama cubo. Su superficie y volumen
estn dadas de la siguiente manera:

Cilindro.
Es el slido conformado por caras
paralelas circulares y el conjunto de
todos los segmentos de lnea recta
perpendiculares
a
sus caras
y
comprendidos entre ellas. El rea de su
superficie y su volumen, estn dadas de
la siguiente manera:

Prisma recto
Un prisma es un poliedro con dos
caras
que
son
regiones
poligonales
congruentes
en
planos paralelos y las caras
laterales son rectngulos. La
altura es la distancia entre las
caras paralelas. El volumen de
un prisma es el producto de el
rea de la base por la altura y el
rea de la superficie es la suma
de las reas de las caras que lo
limitan.

Prisma oblicuo
Un prisma oblicuo es un prisma
cuyas aristas laterales son
oblicuas a las bases

Cono circular recto.


Es el slido cuya base es un crculo y
su superficie lateral est formada por
los segmentos de lnea recta que
unen un punto
, sobre la lnea
perpendicular al crculo y por el centro
de este, con los puntos del crculo.
Cualquiera de estos segmentos de
lnea recta se denomina una
generatriz y su longitud se denota con
g. La distancia
entre ese punto y el
Poliedros
Regulares
centro del crculo se llama altura.
Aqu denotamos
con a la altura y
Tetraedro
regular
con al radio de la base circular. El
de su
superficie
volumen
estn
rea
Tiene
cuatro
caras yque
son TRINGULOS
EQUILTEROS congruentes.
dadas
de
la
siguiente
manera:
En cada vrtice concurren tres caras.

Tiene seis aristas y cuatro vrtices.

Hexaedro regular o cubo

Tiene seis caras que son CUADRADOS congruentes.


En cada vrtice concurren tres caras.

Tiene doce aristas y ocho vrtices.

Octaedro regular
Esfera.
Tiene ocho caras que son TRINGULOS EQUILTEROS congruentes.

En cada
vrtice concurren
cuatro
Est
determinada
por todos
los caras.
puntos del espacio que se

Tiene doce aristas


y seis
vrtices.
encuentran
a una
distancia
menor o igual a de un punto
Dodecaedro
regular
fijo llamado
centro (superficie
esfrica junto con su interior).
Tiene
doce caras
que son estn
PENTGONOS REGULARES congruentes.
Su superficie
y volumen

En cada
concurren
tres caras.
dadas
devrtice
la siguiente
manera:

Tiene treinta aristas y veinte vrtices.

Icosaedro regular

Tiene veinte caras que son TRINGULOS EQUILTEROS congruentes.


En cada vrtice concurren cinco caras.
Tiene treinta aristas y doce vrtices.

5. TIPOS O NOMBRES DE FIGURAS GEOMETRICAS.


Triangulo:
El tringulo es un polgono formado por tres lados y tres ngulos. La suma de todos
sus ngulos siempre es 180 grados.
Para calcular el rea se emplea la siguiente frmula:
rea del tringulo = (base x altura) / 2
(tipos de tringulos: Issceles, escaleno y equiltero)
Cuadrado:
El cuadrado es un polgono de cuatro lados, con la particularidad de que todos ellos
son iguales. Adems sus cuatro ngulos son de 90 grados cada uno.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del cuadrado = lado al cuadrado
Rectngulo:
El rectngulo es un polgono de cuatro lados, iguales dos a dos. Sus cuatro ngulos
son de 90 grados cada uno.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del rectngulo = base.altura
Rombo:
El rombo es un polgono de cuatro lados iguales, pero sus cuatro ngulos son distintos
de 90.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del rombo= (diagonal mayor x diagonal meno)/ 2

Trapecio:
El trapecio es un polgono de cuatro lados, pero sus cuatro ngulos son distintos de
90.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del trapecio = [(base mayor + base menor).altura] / 2
Paralelogramo:
El paralelogramo es un polgono de cuatro lados paralelos dos a dos.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del paralelogramo = base.altura
Pentgono:
El pentgono regular es un polgono de cinco lados iguales y cinco ngulos iguales.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del pentgono = (permetro x apotema) / 2
Hexgono:
El hexgono regular es un polgono de seis lados iguales y seis ngulos iguales.
Los tringulos formados, al unir el centro con todos los vrtices, son equilteros.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del hexgono = (permetro x apotema) / 2
Circulo:
El crculo es la regin delimitada por una circunferencia, siendo sta el lugar
geomtrico de los puntos que equidistan del centro.
El rea de esta figura se calcula mediante la frmula:
rea del crculo = 3'14. radio al cuadrado
6. QUE SON DIBUJOS A ESCALA?
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy
grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos
de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la

definicin de los mismos.


Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin
necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el
plano del dibujo.
Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su
dimensin real, esto es:
E = dibujo / realidad
Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala
de ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un
objeto dibujado a su tamao real (escala natural).
ESCALA GRFICA
Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo mtodo grfico para aplicar una
escala.
Vase, por ejemplo, el caso para E 3:5
1) Con origen en un punto O arbitrario se trazan dos rectas r y s formando un ngulo
cualquiera.
2) Sobre la recta r se sita el denominador de la escala (5 en este caso) y sobre la
recta s el numerador (3 en este caso). Los extremos de dichos segmentos son A y B.
3) Cualquier dimensin real situada sobre r ser convertida en la del dibujo mediante
una simple paralela a AB.
ESCALAS NORMALIZADAS
Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se
recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de
dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros.
Estos valores son:
Ampliacin: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 ...
Reduccin: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50 ...
No obstante, en casos especiales (particularmente en construccin) se emplean
ciertas escalas intermedias tales como:
1:25, 1:30, 1:40, etc...

EJEMPLOS PRCTICOS
EJEMPLO 1
Se desea representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros.
La escala ms conveniente para este caso sera 1:200 que proporcionara unas
dimensiones de 40 x 20 cm, muy adecuadas al tamao del formato.
EJEMPLO 2:
Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm.
La escala adecuada sera 10:1
EJEMPLO 3:
Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes,
qu distancia real hay entre ambos?
Se resuelve con una sencilla regla de tres:
si 1 cm del dibujo son 50000 cm reales
7,5 cm del dibujo sern X cm reales
X = 7,5 x 50000 / 1 ... y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a 3,75 km.
USO DEL ESCALMETRO
La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm de longitud, con
seccin estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduada con
escalas diferentes, que habitualmente son:
1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500
Estas escalas son vlidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o
dividirlas por 10, as por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30
1:3000, etc.
Ejemplos de utilizacin:
1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y
las indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales que representa el
dibujo.
2) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr que
multiplicar por 10 la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin del plano
posee 27 unidades en el escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m.

Por supuesto, la escala 1:100 es tambin la escala 1:1, que se emplea normalmente
como regla graduada en cm.

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