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Obtendran la herramienta
principal para poder
desarrollar sus habilidades
y conocimientos. Recursos
como:
Equipos de
cmputo con
software
necesario para
segn los
requerimientos de
contenidos de la
materia.
Acceso a internet
para realizar sus
investigaciones y
actividades.
Facilita el
tratamiento,
presentacin y
comprensin de la
informacin.
Facilitan que el
alumno se vuelva
protagonista de su
propio
aprendizaje.
Optimizan el
trabajo individual,
permiten a tender
la diversidad.
Motivan y facilitan
el trabajo
colaborativo.
dispositivo mvil.
Utilizar
enciclopedia
electrnica.
- Compartir la red
de internet.
Lo que aumenta en el
alumno el trabajo
colaborativo, pero a la vez
su aprendizaje autnomo.
-
- Qu produciran?
Desarrollo de habilidades
cognitivas relacionadas
con la Tecnologa,
aptitudes y actitudes,
traducidas en
competencias, as como
los productos que
evidencien su desempeo.
Habilidades y capacidades,
respecto a los
aprendizajes adquiridos y
experiencias. As como los
productos solicitados por
la materia para medir su
nivel de desempeo.
Su facilitador, autoridades
del plantel, compaeros
de clases. As como el
propio alumno.
Entorno de aprendizaje: Es el espacio fsico en donde los alumnos interactan para lograr el
aprendizaje significativo, considerando dimensiones sociales, fsicas y didcticas que lo rodean. Es
el espacio donde es posible gestionar el conocimiento, las condiciones que el estudiante necesita
para poder aprender, la realidad en que se desenvuelve y que debe ser considerado por el
docente en los procesos de enseanza aprendizaje.
SOFTWARE DE APLICACIN
HORAS
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Propsitos
Al final de este bloque el alumno ser capaz de conocer el concepto de computacin en la nube e
identificar los elementos y caractersticas que lo conforman. Identificando implicaciones de software
libre y comercial, as como la conveniencia de su utilizacin.
Utilizar aplicaciones ofimticas on line. Utilizar un procesador de textos, construir una hoja
electrnica y presentaciones electrnicas para expresar y comunicar de manera coherente ideas, datos
e informacin.
Competencias a desarrollar
Competencias Genricas (atributos)
Competencias disciplinares
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite
mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
Objetos de aprendizaje
Aprendizajes esperados/desempeos
Los aprendizajes esperados estn relacionados con:
1.
2.
3.
4.
5.
Realiza lecturas de su
inters como redes
sociales, msica, videos
por internet y su relacin
con la computacin en la
nube y el software libre y
Procedimentales
Realiza lecturas que sustentenel
proyecto formativo con fuentes
de informacin relevante y
confiable, respetando los
derechos de autor. Utiliza un
procesador de textos, para
expresar ideas y conceptos
Actitudinales-valorales
Reflexiona sobre la
conveniencia de utilizar
software libre.
Construye textos en lnea
de manera colaborativa
para expresar ideas y
FASES
comercial. Describe el
concepto de computacin
en la nube e identifica los
elementos y sus
caractersticas que la
conforman.
Identifica las implicaciones del
software libre y el comercial.
Describe los diferentes tipos y
aplicaciones de software libre
y comercial.
Construye documentos
utilizando una hoja de clculo
y aplicaciones colaborativas
en lnea, para integrarlos al
proyecto formativo.
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA Y
APRENDIZAJE (SECUENCIA DE
ACTIVIDADES)
ESPACI
O DEL
AMBIE
NTE DE
APREN
DIZAJE
EVIDENCIA/
SUB PRODUCTO
conceptos para
publicarlos en la web.
Elabora documentos de
texto utilizando
aplicaciones
colaborativas en lnea,
para integrarlos al
proyecto formativo.
Elabora una hoja de
clculo en lnea de
manera colaborativa,
para expresar ideas,
recabar, ordenar y
representar datos y
publicarlos en la web.
Construye documentos
utilizando una hoja de
clculo y aplicaciones
colaborativas en lnea,
para integrarlos al
proyecto formativo.
Realiza lecturas que
sustenten el proyecto
formativo con fuentes de
informacin relevante y
confiable, respetando los
derechos de autor. Utiliza
presentaciones
electrnicas para
expresar y comunicar de
manera creativa y
coherente, ideas, datos e
informacin, siguiendo
normas para su diseo,
considerando la
intencin y situacin
comunicativa.
Elabora presentaciones
electrnicas para
integrarlas al proyecto
formativo.
INSTRUMENTO (S) DE
EVALUACION
PONDERACI
ONES
Informacin
Interaccin
1. El docente aplica un
autoevaluacin diagnstica
sobre
Software,
para
identificar el nivel de
familiarizacin
de
los
alumnos con los programas
que utiliza la computadora.
---
---
---
---
---
---
Describir el concepto de
software de aplicacin en la
nube e identificando los
elementos
que
los
conforman, as como las
implicaciones del uso del
software libre y comercial.
Informacin
Cuadro Sinptico.
Ventajas y
desventajas del
software libre y
comercial.
Libreta de apuntes.
Mediante
un
cuadro
sinptico,
el
alumno
compara y clasifica las
ventajas y desventajas que
implica el uso del software
libre y comercial.
Lista de cotejo
5%
interaccin
Procesamiento de la informacin
Problematizacin
Organizador previo:
10
Considerando el
conocimiento adquirido
sobre computacin en la
nube y la clasificacin del
software libre y comercial:
El alumno realiza la descarga
e instalacin de una
paquetera ofimtica.
Con lo cual, con apoyo del
docente aprende a:
Usar un
textos.
Procesador
Lista de cotejo
5%
Lista de cotejo
5%
de
De esta forma:
Conoce la terminologa
bsica sobre editores de
texto: formato de letra,
prrafos, mrgenes.
Uso bsico de los
procesadores de textos
para producir
documentos,
almacenarlos,
imprimirlos y
recuperarlos.
Compartir de manera
colaborativa un
documento on line, con
la utilizacin de la
herramienta Drive.
Prcticas
electrnicas
(Procesador de
textos).
---------------------Archivo en cd o
memoria USB.
icacin de la informacin
Prcticas
electrnicas (Hoja
Electrnica).
-----------------------Archivo en cd o
memoria USB.
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Evidencia
integradora
Portafolio
Lista de cotejo
5%
Rbrica
25%
SESIN
TIEMPO
FECHA
3 hrs
---
Exhibicin
Metacognicin
- El estudiante entregara el
portafolio de evidencias al
docente con cada una de las
actividades que se le
solicitaron
durante
el
bloque.
MATERIALES/MEDIOS/RECURSOS DIDCTICOS
Computadoras con acceso a Internet (Laboratorios de Cmputo).
Openoffice.
Paqueteria de Office: MS Word, MS Excel y MS Power point.
Buscador: Google, para realizar sus investigaciones.
Utilizacin de la herramienta colaborativa Drive.
Memoria USB, o Disco Compacto, para guardar las prcticas realizadas.
Libreta de apuntes para uso del alumno.
Proyector digital, Computadora y Bocinas: Para exposiciones docentes.
Pintarrn y marcadores como apoyo a la clase.
NOMBRE DE LA ASIGNATURA
GRADO
GRUPO
TURNO
PROFESOR RESPONSABLE
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Tecnologas de la Informacin
y Comunicacin
1
II.
UNIDAD DE APRENDIZAJE
PROPSITO DE UNIDAD
Vesperti
no
SOFTWARE DE APLICACIN
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
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OBJETIVO(S) DE LA SESIN
Realiza lecturas de su
inters como redes
sociales, msica, videos
por internet y su
relacin con la
computacin en la nube
y el software libre y
PROCEDIMENTALES
Descarga e instala algn
tipo de software de
distribucin libre.
ACTITUDINALES-VALORALES
Reflexiona sobre la conveniencia de
utilizar software libre.
Valora la importancia y el trabajo
para el desarrollo de software libre
por parte de distintos equipos de
desarrollo.
Desarrolla una actitud crtica de
autoevaluacin y autocorreccin con
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comercial. Describe el
concepto de
computacin en la nube
e identifica los
elementos y sus
caractersticas que la
conforman.
Identifica las implicaciones
del software libre y el
comercial.
Describe los diferentes tipos
y aplicaciones de software
libre y comercial.
lo aprendido.
DESARROLLO DIDCTICO
APERTURA
Organizador previo:
1. El docente aplica una evaluacin de conocimientos previos, para identificar el nivel de familiarizacin de
3. Mediante un cuadro sinptico, el alumno compara y clasifica las ventajas y desventajas que
implica el uso del software libre y comercial.
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Consideras que es importante apoyar el desarrollo y uso del software libre? Por qu?
EVALUACIN
SUBPRODUCTO
Cuadro Sinptico.
Ventajas y desventajas del
software libre y comercial.
CRITERIOS DE EVALUACIN
Jerarqua de conceptos.
Orden y limpieza.
Redaccin y ortografa.
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
MATERIALES/MEDIOS/RECURSOS DIDCTICOS
-
OBSERVACIONES
Para el desarrollo de esta clase, es necesario, fortalecer en el alumno la concientizacin de cada
avance en su conocimiento.
Es necesario que el alumno, aprenda a diferenciar y clasificar los distintos tipos de software que se
encuentran a su alcance. As como aprovechar al mximo los recursos gratuitos que se encuentran
en internet (en la nube). Ya que este conocimiento es la base, para los aprendizajes venideros
como lo es: el manejo de un procesador de textos, hoja electrnica y software para
presentaciones.
Reflexiones finales
Con qu ideas previas respecto al ambiente de aprendizaje llegaron?
Consideraba que el ambiente de aprendizaje, slo se limitaba, a la interaccin alumnoprofesor y viceversa. A la comunicacin que se daba entre los mismos en el aula de clase,
as como la interaccin entre los propios alumnos.
Qu aprendieron en esta unidad?
Aprend que un ambiente de aprendizaje va ms all del simple espacio donde interactan
los alumnos, ya que implica circunstancias fsicas, humanas, culturales y sociales,
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Fuentes consultadas:
- Avolio de Cols, S. & Iacolutti, D. (2006). Propuestas para la Enseanza en la Formacin
Profesional. En Ensear y Evaluar en formacin por Competencias Laborales. Conceptos y
Orientaciones Metodolgica. Argentina: Cinterfor.
- Chan, M. & Tiburcio, A. (2000), Gua para la elaboracin de materiales orientados al aprendizaje
autogestivo. Mxico: Universidad de Guadalajara.
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- Cobo Roman, Cristbal; Pardo Kuklinski, Hugo. 2007. Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o
medios fast food. Grup de Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso Mxico.
Barcelona / Mxico DF. En web.flacso.edu.mx/planeta/blog/index.php?option=com...gid...
- Coll, Csar (2008). Aprender y ensear con las TIC: expectativas, realidad y potencialidades:
http://www.tendenciaseducativas.es/index.php?option=com_articulos&view=articulos&concreto
=691&Itemid=94
- Duarte, J. (2003). Ambientes de Aprendizaje. Una aproximacin Conductual, Estudios
Pedaggicos.
Recuperado
el
15
de
junio
2008
de:
http://www.rieoei.org/deloslectores/524Duarte.PDF
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