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Festa da Pipoca!

A FESTA DA PIPOCA!
Que tal aproveitar as frias e fazer algumas festas temticas com os
pr-adolescentes e ou adolescentes? Voc pode fazer tambm essas
festinhas para confraternizao, no encerramento das lies da
Escola Bblica, para fechar uma srie de estudos no Clube Bblico ou
Clula etc.
Primeiramente vamos para a organizao, trabalhar em equipe
sempre a melhor opo, se voc no tem pessoal suficiente em sua
equipe de liderana, no se preocupe, envolva os prprios adolescentes
nas atividades, eles j podem e devem servir, so capazes e muito
criativos, tem energia e disposio, aproveite para envolv-los
ativamente nos trabalhos.
Vamos l!

EQUIPES
EQUIPE 1 PROGRAMAO
Essa equipe ficar responsvel pela elaborao do programa, e pela
diviso do trabalho das outras equipes. Escolher local, data, horrio,
convites, atividades que sero realizadas, lanche, perodo devocional,
louvor etc.

Veja os pontos bsicos para elaborao do programa da festa:


1. Recepo e Apresentao dos visitantes
2. Perodo dos cnticos
3. Quebra-gelo
4. Perodo devocional
5. Atividades (dinmicas e brincadeiras)
6. Lanche
7. Encerramento
EQUIPE 2 ORNAMENTAO
Essa equipe ficar responsvel pela ornamentao do local da festa.
Enfeite a sala de modo atraente e criativo. As cadeiras devero ser
colocadas em crculo para que tenha um bom espao para as
brincadeiras, a no ser que haja um espao tipo palco na frente onde
possa fazer as atividades. No espao central ponha um cartaz bem
bonito com um fundo vermelho (pode ser outra cor) e letras
recobertas de pipocas, escrito: BEM-VINDOS FESTA DA PIPOCA!!!
EQUIPE 3 RECEPCIONISTAS
Duas ou trs pessoas para receber os que vo chegando,
especialmente os visitantes no crentes, podem usar alguma roupa
especial ou identificao com o nome da pessoa que ir recepcionar.
EQUIPE 4 LANCHE
Esta equipe ficar responsvel para fazer as pipocas. Para ficar mais
prtico e ter pipocas quentinhas na hora, voc pode alugar um ou dois
carinhos de pipocas, sirva-as em saquinhos/copos, com refrigerantes
ou sucos naturais. Podem ser feitas vrios tipos de pipocas: salgadas,
doces, coloridas, caramelizadas etc. A festa s com pipoca, mas se
preferir, voc pode utilizar outros pratos feitos com milho, como o
mingau de milho com coco e canela, a canjica, o milho cozido ou assado
etc. A equipe deve providenciar tambm as pessoas que iro servir na
festa, ou se haver um local onde os prprios convidados podem se
servir e pegar o lanche.
Ateno!

Com antecedncia, faa bastante pipoca para serem usadas nas


brincadeiras. As pipocas que sero consumidas podem ser feitas na
hora da festa, pouco tempo antes de serem servidas.
EQUIPE 5 DEVOCIONAL
A esta equipe cabe uma responsabilidade singular: preparar o
momento devocional. Escolham a temtica bblica para a festa, pode
ser um tema para os adolescentes cristos ou pode ser um tema
evangelstico (se o propsito da festa for o evangelismo e convidarem
adolescentes no crentes). Escolha as pessoas que apresentaro o
perodo de louvor, outra pessoa que levar a reflexo bblica e far o
apelo.
EQUIPE 6 CONVITES
Esta turma elaborar os convites. Eles podem ser confeccionados em
pequenos cartes de cor vermelha com pipocas estouradas coladas ao
carto ou de um modo mais simples (veja sugesto abaixo). A turma
distribuir os convites para os adolescentes do grupo e tambm para
aqueles adolescentes que no se enturmaram ainda, vo para igreja
esporadicamente e ainda no se enturmaram, se o propsito for
evangelstico, pea que os adolescentes distribuam os convites para
seus colegas adolescentes, da escola, vizinhana etc.
OBS.: Se achar necessrio, esta equipe tambm pode ficar
responsvel para confeccionar as lembrancinhas da festa, pode ser um
marcador de bblia, um saquinho de milho enfeitado e um versculo
colado, um carto com versculo etc. Essa opo facultativa!
Sugesto de convite:

EQUIPE 7 SOM
Sem essa equipe fica difcil de ter uma boa festa. Eles ficam
responsveis por toda parte de som do evento, equipamentos,
instrumentos e microfones, caixas de som, enfim, tudo para que seja
possvel os ensaios e a apresentao do louvor, ministrao da Palavra,
a apresentao da festa em geral. Podem ficar tambm responsveis
pelo datashow, slides de apresentao dos cnticos e vdeos etc.
EQUIPE 8
brincadeiras)

ATIVIDADES (dinmicas,

quebra-gelo,

jogos

Esta equipe dever preparar com antecedncia os tipos de atividades


que realizar na festa, ver material que precisar utilizar nas
atividades, animar e envolver a todos os participantes.

ATIVIDADES
- Quebra-gelo:
Seguem abaixo duas opes:
1) Voc pode desenhar vrias pipocas grandes de diferentes cores e
depois cort-las pela metade. Em um dos lados pode escrever o incio
de frases para serem completadas pela outra banda da pipoca, como
por exemplo: em um dos lados escreve eu sou um sapato... , no
outro lado da pipoca escreve: eu sou o p desse sapato; e assim faa
outras frases para que se completem. Voc pode escrever tambm
provrbios populares ou versculos bblicos do livro de salmos ou de
provrbios. Cada pessoa que for chegando vai recebendo uma banda
de pipoca. Quando comear a festa, aps a recepo dos visitantes e
boas-vindas, voc pode pedir que cada pessoa que recebeu sua banda
de pipoca, procure sua outra metade em 3 minutos, assim todos iro
se entrosar e conversar uns com os outros at encontrarem seu par.
Quando encontrarem seu par, devero conversar por uns instantes,
saber nome, cor preferida, a que igreja pertencem etc.
2) Na entrada da festa cada pessoa receber uma pipoca, sero
distribudas pipocas de vrias cores, quando comear a festa, pedir
que todos formem um grande crculo. Todos devem segurar a pipoca
que receberam. Ao som da msica o grande crculo deve se mover para
um dos lados (todos andando em crculo), direito ou esquerdo. Quando
a msica parar o dirigente da atividade deve dar um comando, aquilo

que o dirigente falar todos do crculo devem fazer, veja alguns


comandos abaixo (voc pode criar outros):
Ateno: todos devem ter cuidado com sua pipoca para no quebrar.
- Todos circulando no grande crculo com a pipoca em uma das mos e
com a outra segurando a mo da pessoa ao seu lado...
Comando 1 (para a msica) e diz: misturem-se e troquem sua pipoca
com algum que voc no conhece ou tem pouco contato...
- Quando a msica comear novamente, todos devem voltar para o
crculo, segurando sua pipoca, ao som da msica, todos continuam no
mesmo movimento (escolha um dos lados)
Comando 2 (para a msica) e diz: ao sinal de j, joguem suas pipocas
para cima e cada um pegue outra pipoca de cor diferente da sua.
- Solta a msica e todos devem voltar rapidamente para o crculo...que
deve continuar em movimento, cada um com sua pipoca na mo.
(antes do comando 3, quando eles estiverem em crculo, ponha um
grande cesto no meio do crculo, para que ao sinal de comando eles
possam colocar suas pipocas no cesto)
Comando 3 - (para a msica) e diz: todos devem colocar sua pipoca no
cesto, no pode ficar nenhuma pipoca no cho, depois cada um procure
uma cadeira para sentar-se...
- Depois do comando 3 todos voltam a sentar-se nos seus lugares para
continuar o programa da festa.
Obs.: o quebra-gelo para descontrair e entrosar o grupo no incio de
uma atividade, no deve levar muito tempo, apenas uns 5 minutinhos e
logo todos devem se acomodar novamente para continuao do
programa.
Veja outras sugestes de quebra-gelo aqui

- Brincadeiras:
Para as brincadeiras voc pode dividir o pessoal em grupos coloridos,
esses grupos podem ser divididos com fitas coloridas que recebero
na recepo, ou crachs coloridos de pipoca desenhada que sero
fixadas na roupa ou em formato de crachs.

Ateno! Leia atentamente cada brincadeira e separe os materiais que


devem ser utilizados para cada uma delas.
Sugestes:
1) Acertando a pipoca (no alvo) Numa folha de cartolina branca,
desenhar um saco de pipoca vazio, no centro do saco desenhado, ponha
um desenho de uma pipoca. Com os olhos vendados, um dos
participantes do grupo tentar colar uma pipoca no interior do
desenho, exatamente no local onde est desenhada a pipoca. Quando
chegar a vez de cada participante, o dirigente passar um pouco de
cola na pipoca e a entregar ao representante do grupo, que com a
ajuda deles deve caminhar at o local onde tem o saco de pipoca
desenhado e colar sua pipoca em cima da pipoca desenhada.
2) Desenhando pipocas Cada grupo receber uma folha de papel
oficio em branco e uma caneta. Dado um sinal, o representante do
grupo desenhar o mximo de pipocas possveis. Esgotado o tempo de
30 segundos, devero entregar o seu desenho como estiver. Uma
comisso julgar os desenhos e indicar o melhor desenho com o maior
nmero de pipocas desenhadas.
3) Jogando pipoca Cada grupo escolher trs participantes, eles
ficaro alinhados um ao lado da outro, tendo uma pipoca na mo, cada
grupo ter sua pipoca de cor diferente dos outros grupos. Dado um
sinal, devero jogar a pipoca para frente. Quem conseguir jogar a
pipoca mais distante ser o vencedor. No final, dever ser feita uma
jogada eliminatria com os vencedores de cada grupo. Desse modo,
ser escolhido o vencedor da brincadeira.
4) Enchendo de pipoca Os grupos devem formar crculos com a
mesma quantidade de pessoas, a pessoa que est no incio do crculo
dever segurar uma vasilha com pipocas e um copo, na outra ponta do
crculo a pessoa deve segurar um saco de pipoca vazio. Ao sinal do
dirigente, cada grupo deve encher o copo de pipoca e passar (de mo
em mo) por cada um dos componentes do grupo que esto em crculo,
at que chegue naquele que estiver segurando o saco de pipoca vazio,

depois devem voltar o copo vazio de mo em mo at a pessoa que est


segurando a vasilha com as pipocas, que dever ench-lo de pipoca e
passar novamente para os outros que levaro at a pessoa que estiver
com o saco e assim devero fazer at que o saco que estava vazio seja
cheio de pipoca. O grupo que encher primeiro o vencedor da partida.
5) Corrida de pipoca Formar dois grupos com duas filas paralelas,
cada uma delas com o mesmo nmero de participantes (5
participantes). Cada componente dos grupos receber uma colher de
sopa. A uma distncia de trs metros do incio de cada fila, marcar um
ponto de chegada. frente de cada fila, sobre uma cadeira, colocar
20 pipocas. Dado um sinal, os grupos daro incio brincadeira. Cada
participante do grupo, um por vez, pegar uma pipoca e levar a pipoca
com a colher at o ponto de chegada, onde estar algum com um
saquinho para receb-la. Em seguida, voltar e entregar a colher ao
prximo da fila e passar para trs. A brincadeira prossegue at que
todas as pipocas tenham sido transportadas pelas equipes. Ser
vencedora a equipe que conseguir transportar as pipocas em menos
tempo.
6) Caa s pipocas colorir 10 pipocas com anilina: trs verdes,
trs amarelas, trs azuis e uma vermelha. Antes do incio da festa,
esconder as pipocas em diversos pontos da sala. Na hora da
brincadeira, formar duplas entre os participantes. Dado um sinal, as
duplas sairo procura das pipocas coloridas. Para cada cor, atribuir
um valor diferente: um ponto para a verde, dois pontos para a amarela,
trs pontos para a azul e 10 pontos para a vermelha. Vencer a dupla
que conseguir fazer o maior nmero de pontos, de acordo com as
pipocas encontradas. O tempo para a brincadeira poder ser de 2 a 3
minutos.
7) Passa a pipoca? - Todos os grupos formam um grande
crculo. Antes da brincadeira comear, um participante de cada grupo
escolhido para passar a pipoca e outro para descobri-la. preciso
escolher antes quem dever passar a pipoca e quem dever descobrir
onde ela est. O restante do grupo permanece em crculo com as mos
unidas e entreabertas, como uma concha fechada. O participante que

vai passar a pipoca tambm posiciona as mos em formato de concha,


mas com a pipoca dentro. Ele deve passar as mos dele por dentro das
mos de cada participante. Em um determinado momento ele escolhe
um dos participantes do seu grupo e deixa a pipoca cair nas mos dele
sem que o resto do grupo perceba. Depois ele deve passar pelo menos
mais uma vez pela fila inteira novamente, para que ningum desconfie
onde est a pipoca. Depois disso, o participante do outro grupo deve
descobrir onde a pipoca est. Se acertar - a pessoa que estiver com a
pipoca faz um barulho de estouro - o grupo dele ganha o ponto. Se
errar a pessoa no faz barulho de estouro - o grupo do que passou a
pipoca ganha ponto.

A brincadeira pode ficar mais interessante se o passador tiver, alm


da pipoca, mais de um objeto na mo. Pode ser um anel ou um caroo
de milho por exemplo.
8) Pipocando Cada participante dos grupos deve receber um balo
cheio de ar com caroos de milho dentro (pelo menos 5 caroos em
cada balo para no ficar muito pesado), ao sinal do dirigente todos
devem jogar seus bales para cima, quando os bales forem caindo,
cada componente deve estourar os bales que conseguirem pegar. Ao
estourar os bales, os milhos dentro deles cairo no cho e se
espalharo, em 30 segundos, os grupo devem catar os caroos de
milho que carem, quando terminar o tempo, sero contados quantos
caroos de milho cada grupo conseguiu, quem tiver catado mais
caroos, ganha a prova.
9) Quem pega mais Separe trs componentes de cada grupo, e d
a eles uma vasilha com pipocas. Estipule uma distncia em que algum
dever segurar um copo vazio para que eles ponham as pipocas dentro.
Ao sinal do dirigente, de um por um, os componentes dos grupos
devem por o mximo de pipocas que puderem carregar nas costas de
uma das mos, levar at onde est o copo e colocar as pipocas dentro.
Em trs minutos, o grupo que tiver mais pipocas no copo, ganha a
prova.

10) Lana o milho Cada grupo escolhe um componente para


represent-lo. Este componente que representar seu grupo receber
um saco com milho para pipoca, em sua frente numa distancia de no
mximo 2 metros, haver um copo que dever ser grudado no cho
(copo de plstico d para ser grudado com fita gomada). Ao sinal, ao
tempo de 1 minuto, o representante de cada grupo deve lanar o milho
para dentro do copo de pipoca, aps o tempo, aquele que tiver mais
milho de pipoca dentro do copo ser o vencedor da prova.
Outra opo mais desafiadora para esta brincadeira diminuir a
distncia e ao invs de usar o copo, utilizar uma garrafa com a boca
mais alargada.
OBS.: Se desejar, procure na internet, em sites confiveis, a origem
e curiosidades sobre a pipoca para informar aos participantes da
festa.

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