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RESUMO
Este artigo tem por objetivo analisar, utilizando tcnicas de simulao discreta, o sistema de
atendimento de uma cafeteria localizada no Campus Medianeira da Universidade Tecnolgica Federal
do Paran. Para simular o sistema de atendimento, no intervalo dos alunos, desenvolveu-se um modelo
de simulao no software Arena. A partir desse, variaes no modelo foram realizadas para estudar
configuraes alternativas e possveis cenrios para o sistema. Os resultados obtidos de simulao
demonstraram que o sistema de atendimento com dois caixas mais vantajoso tanto do ponto de vista
do nmero de clientes na fila quanto do tempo de espera na fila.
PALAVRAS-CHAVES: arena. cafeteria. cenrios. simulao discreta.
1. INTRODUO
O fenmeno de formao de filas, j rotineiro na vida atual, ocorre em diversas aplicaes,
como uma pea esperando para ser lixada ou polida (na indstria), um avio esperando para decolar,
um programa de computador esperando para ser executado, e, claro, uma fila de seres humanos
esperando servio (BARBOSA, 2009).
As filas se formam em decorrncia do aumento dos consumidores e da incapacidade do sistema
em atender a essa demanda. Assim, atravs de tcnicas de simulao, busca-se encontrar um ponto de
equilbrio que satisfaa os clientes e seja vivel economicamente para o provedor do servio
(ARENALES, 2007).
Segundo Banks (1998), simulao uma tcnica de soluo de um problema pela anlise de um
modelo que descreve o comportamento de um sistema usando um computador digital. A simulao de
um modelo permite entender a dinmica de um sistema assim como analisar e prever o efeito de
mudanas que se introduzam no mesmo. uma representao prxima da realidade, e ser tanto mais
real quanto mais caractersticas significativas do sistema seja capaz de representar. Por outro lado, o
modelo deve ser simples, de forma que no se torne demasiado complexo para se construir, mas ao
mesmo tempo o modelo deve ser o mais fiel possvel ao sistema real (FERNANDES, 2006).
Esse artigo tem por objetivo analisar, utilizando tcnicas de simulao discreta, o sistema de
atendimento de uma cafeteria universitria localizada no Campus Medianeira da Universidade
Tecnolgica Federal do Paran (UTFPR).
2. FUNDAMENTAO TERICA
A simulao tem sido cada vez mais aceita e empregada como uma tcnica que permite aos
analistas dos mais diversos seguimentos verificarem ou encaminharem solues com a profundidade
desejada, aos problemas com os quais lidam diariamente. A simulao computacional permite que
estudos sejam realizados sobre sistemas que ainda no existem, levando ao desenvolvimento de
projetos eficientes antes que qualquer mudana fsica tenha sido iniciada (SILVA; PINTO;
SUBRAMANIAN, 2007).
Segundo Prado (2009), existem duas etapas para o estudo de simulao de sistemas. Na
primeira, o analista deve construir um modelo, fornecer alguns dados e obter outros que sejam
idnticos ao sistema que est sendo estudado. A segunda etapa consiste na mudana do modelo, para
que com base nos resultados obtidos, realizem-se anlises, gerando recomendaes e concluses.
Freitas Filho (2008) afirma que o uso da simulao deve ser considerado quando uma ou mais
das condies abaixo existirem:
- No h formulao matemtica completa para o problema;
- No h soluo analtica para o problema;
- A obteno de resultados mais fcil de alcanar com a simulao do que com o modelo analtico;
- No existe habilidade pessoal para a resoluo do modelo matemtico por tcnicas analticas ou
numricas;
- necessrio observar o processo desde o incio at os resultados finais, mas no necessariamente
detalhes especficos;
- A experimentao no sistema real difcil ou at mesmo impossvel;
- interessante observar longos perodos de tempo ou alternativas que os sistemas reais ainda no
possuem.
Segundo Law & Kelton (2000), as principais vantagens e desvantagens da simulao so:
Vantagens:
- Um modelo criado pode ser utilizado inmeras vezes;
- No depende da disponibilidade do sistema real para a realizao de ensaios, nem incorre em custos
para executar os experimentos.
- Pode conter simplificaes com relao aos sistemas reais para que facilitem a modelagem e torne
mais fcil a compreenso dos parmetros abordados, desde que os elementos desprezados no
interajam com os parmetros estudados com relao aos resultados a serem avaliados.
- A simulao mais fcil de aplicar que os modelos analticos, que por sua vez devem ainda ser
muito simplificados para tornarem-se viveis matematicamente.
- Podem ser quase to detalhados como os sistemas reais, permitindo realizar ensaios num cenrio
muito similar ao real sem o nus e o desgaste de ter de interferir na rotina dos sistemas reais. Permite
tambm um estudo detalhado de todas as operaes e caractersticas do sistema.
Desvantagens:
- A construo de modelos exige treinamento e experincia prvia.
- Nem sempre a variabilidade de um sistema bem captada e modelada, podendo levar a resultados
equivocados. Entretanto, algumas solues, tais como introduo de geradores de nmeros aleatrios,
podem ajustar o modelo de forma a representar bem a variabilidade.
- A construo de modelos consome muito tempo. Tentativas de reduzir este tempo por via de
simplificao do modelo podem levar a resultados insatisfatrios.
Inicialmente, os sistemas de simulao foram desenvolvidos sobre linguagens de programao
de propsito geral, tais como: Fortran, Basic, Pascal, etc. Porm, isso exigia um grande esforo para
construo de modelos, alm de profissionais com conhecimentos profundos de programao de
3. MATERIAL E MTODOS
O trabalho foi desenvolvido na cafeteria universitria do campus Medianeira da Universidade
Tecnolgica Federal do Paran. A cafeteria conta, atualmente, com trs funcionrios no setor de
atendimento aos clientes. Um dos funcionrios fica no caixa e os outros dois entregam os lanches, aos
clientes, no balco.
O processo de atendimento da cafeteria comea com a chegada dos clientes ao estabelecimento,
onde passam inicialmente no caixa e compram fichas. Para muitos desses clientes o processo mais
rpido, porque pagam a cafeteria mensalmente. Depois seguem para o balco, onde trocam as fichas
pelos lanches. Observa-se que, no intervalo escolar, os funcionrios entregam, somente, os lanches que
j esto prontos para o consumo. Depois da retirada dos lanches, pelos clientes, acaba o processo de
atendimento. O layout da cafeteria apresentado na Figura 1.
(1)
Onde:
n - Nmero de replicaes j realizadas;
h - Semi-intervalo de confiana j obtido;
h* - Semi-intervalo de confiana desejado.
(2)
Onde:
N = Nmero de elementos necessrios;
N = Nmero de elementos cronometrados;
X = Tempos cronometrados.
4. RESULTADOS E DISCUSSO
4.1. Tratamento de dados
Na Tabela 1 so apresentados os valores, da anlise exploratria, dos dados coletados na
cafeteria.
Tabela 1: Anlise exploratria dos dados coletados na cafeteria
Parmetro analisado
Mdia
Mediana
Chegada
13.01 s
8.02 s
Atend. Caixa
11.08 s
8.99 s
Atend. Balco
13.21 s
10.48 s
2.09 s
6.02 s
7.96 s
18.00 s
13.17 s
105.86 %
13.00 s
6.63 s
59.82%
16.95 s
7.67 s
58.02%
1 Quartil (Q )
3 Quartil (Q )
Desvio Padro
Coeficiente de Variao
dados ou eventos raros e inesperados. Nesta tcnica os outiliers considerados como extremos so
descartados das observaes.
Itens
Entre Chegadas
Atendimento Caixa
Atendimento Balco
Distribuio
WEIB( 12.6 , 0.93 )
4+WEIB( 7.36 , 1.1 )
5+ERLA( 8.21,1)