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de biblioteca para a
Terceira Idade
Instituto Tellus
Instituto Tellus
Inovaes em servios de biblioteca para terceira idade
/ Instituto Tellus So Paulo : SP Leituras, 2012.
120 p. : il. (Notas de biblioteca ; 4)
Inclui bibliografia
1. Bibliotecas Pblicas 2. Idosos
I. SP Leituras II. Ttulo III. Srie
CDD 027.4
_____________________________________________________________________
Produo Editorial:
Edio: Leonel Prata
Texto e fotos: Equipe Instituto Tellus
Reviso: Lus Gustavo Coutinho
Projeto grfico, arte e fotos (aberturas de captulos): Luciana Fernandes
secretaria da cultura
10
11
12
ndice
captulo
captulo
o desafio
15
8
CONCLUSO
captulo
captulo
45
CASOS
INSPIRADORES
prticas do
SisEB
25
captulo
QUAIS FORAM
OS RESULTADOS
DO PROGRAMA
+60?
29
A BIBLIOTECA
DE SO PAULO
E O PROGRAMA
+60
Por que
desenvolver
o programa
+60?
21
49
captulo
+60
19
55
captulo
O QUE O
PROGRAMA
5
COMO FOI FEITO O
PROGRAMA +60?
captulo
secretaria da cultura
13
cap.
O desafio
15
16
secretaria da cultura
17
cap.
19
cap.
homens
2000
2035
80+
75-70
70-74
65-69
60-64
55-59
50-54
45-49
40-44
35-39
30-34
25-29
20-24
15-19
10-14
5-9
0-4
mulheres
2000
2035
6 4 2 0 2 4 6
*Fonte: Projeo IPEA
secretaria da cultura
21
Brasil
70
64.05
60
projeo
50
40
30
28.30
20
10
0
1980
2010 2050
Foram realizadas
diversas atividades
com pessoas com
mais de 60 anos,
para entender a
realidade do
pblico-alvo
22
Populao
com 14 anos
ou menos
Populao
com 60 anos
ou mais
tabela 1
total idosos
Brasil
21,7 milhes
11,3%
Sudeste
10,2 milhes
12,7%
Estado de So Paulo
5 milhes
12,2
So Paulo Capital
1,3 milho
11,9%
tabela 2
CONCENTRAO DE IDOSOS
na ZONA NORTE de so paulo
regio BSP
Santana e V. Guilherme
60 a 64 anos
3.648
5.029
8.677
65 a 69 anos
1.562
3.933
6.495
70 a 74 anos
2.201
3.656
5.857
75 anos e mais
3.741
7.397
11.138
total da populao
acima dos 60 anos
% populao
15,6%
21,03%
18,6%
23
24
cap.
Resultados do processo
Oito oficinas de cocriao de 4 horas de durao, totalizando 32 de formao em ferramentas de inovao de desenho de servio pblico, bem
como desenvolvimento de habilidades de trabalho em equipe.
Criao de relacionamento e mapa de stakeholders, com mais de 25 alianas e parcerias construdas.
Blog Programa +60: mais de duas horas de vdeos e 15 apresentaes
com o contedo do projeto, proporcionando um instrumento de gesto
do conhecimento e perpetuao do aprendizado para a equipe.
secretaria da cultura
25
Resultados finais
Servio implementado e operando com um time de cinco
atendentes selecionados e capacitados.
Agenda anual com oficinas, palestras, cursos e eventos voltados
ao pblico com mais de 60 anos.
Caderno executivo com o plano
de ao com mais de 400 ideias
a serem implementadas para a
melhoria do servio.
Espao fsico com poltronas, mesas, prateleiras, lupas, proteo
de quina de mesa, entre outras
solues voltadas para o pblico,
nomeado como Espao +60.
Desenvolvimento da identidade
visual e materiais de comunicao
para a divulgao do projeto.
Seleo de acervo focado nas necessidades e desejos do pblico +60.
Esses efeitos conquistados pelo programa contemplaram resultados ligados
gesto de pessoas, processos organizacionais, comunicao, acervo, espao
fsico e programao, entre outros.
cap.
tipo de
complexidade
Dinmica
Social
Generativa
definio
de baixa
complexidade
abordagem
tcnica para
desafios
de baixa
complexidade
definio
de alta
complexidade
abordagem
adaptativa
para desafios
de alta
complexidade
requerimentos
de processo
Causa e efeito
esto prximas
no tempo e
espao e no
dependem uma
da outra
Causa e efeito
esto prximas
no tempo e
espao e
esto interdependentes
Sistema
como um todo
(pesquisa
etnogrfica)
Sistmico
Atores tm
interesses e
perspectivas
semelhantes
e no fazem
escolhas
Especialistas
e autoridades
Atores tm
interesses e
perspectivas
diversas e
fazem escolhas
Atores
interessados
(Stakeholders)
processo
colaborativo
Participativo
Futuro
familiar e
determinvel
Solues
existentes
(melhores
prticas)
Futuro no
familiar e
indeterminado
Solues
emergentes
(prototipagem)
Emergente
plexidade requer um processo complementar ao uso de especialistas e solues existentes. Requer, como indicado
no quadro acima, uma abordagem
sistmica, participativa e emergente.
O mtodo empregado no Projeto +60
justamente uma combinao de
conhecimentos especializados da
administrao pblica com mtodos
testados e validados por instituies renomadas focados na resoluo de problemas de maior complexidade, como o Service Design
Thinking, a Teoria U, a Investigao
Apreciativa, o Dilogo Bohmiano, a
Transdisciplinaridade, a Comunicao No Violenta, etc.
princpios
No mtodo so estruturados princpios que refletem a abordagem
sistmica, participativa e emergente: cocriao, foco no usurio e prototipagem.
31
foco no usurio
Prototipagem
passo a passo
Mergulho (Aprofundamento)
incorporar
testar
prototipar
construo
idealizar
definir
mergulho
observar
entender
Construo (Desenvolvimento)
preparar
secretaria da cultura
33
Preparar
Esse momento marcou o incio do
projeto. O objetivo foi conectar as
pessoas que seriam envolvidas e inform-las sobre o programa, quais
seriam seus papis e agendas, qual o
mtodo e o processo utilizados e apresentar os consultores do Instituto
Tellus. Para isso, alm de uma srie
de reunies, foi feita uma grande oficina com a presena de vrios agentes, na qual tambm foram exercitados na prtica os princpios que seriam
utilizados na atividade.
Existiu uma mobilizao constante
para que o trabalho fosse colaborativo e para que todos fossem corresponsveis pelos resultados. Ao mesmo tempo, respeitou-se a disponibilidade de tempo e de energia dos
envolvidos. Todo o trabalho foi feito
em paralelo s atividades operacionais
da Biblioteca de So Paulo e da SP
Leituras, isto , o pneu foi trocado
com o carro andando.
Para que isso fosse vivel, a equipe
do Tellus instalou um posto na biblioteca e organizou-se um time de inovao composto por alguns funcio34
O Instituto Tellus
montou um escritrio
dentro da biblioteca
e organizou um time
de inovao para
tocar o projeto
Entender
frequentador ou no da biblioteca,
seus familiares e cuidadores, e criado
um conselho de ancies, formado
por usurios da Biblioteca de So Paulo com mais de 60 anos.
A equipe levantou (e aprendeu com)
vrios dados e pesquisas j realizadas
sobre idosos sade fsica e mental,
bem-estar, situao demogrfica,
condies econmica e social, contexto cultural, etc , sobre seus direitos, a Poltica Nacional do Idoso e
muito mais.
Observar
Vestimentas
especiais para
simular as
dificuldades
fsicas dos
idosos e
sentir as
limitaes
decorrentes do
envelhecimento
usurios e entre si. Foi identificado como chegavam biblioteca e voltavam para suas casas e o que mais e menos
gostavam nesse trajeto, dentro e fora da biblioteca. Em
alguns momentos foram utilizadas vestimentas especiais,
que simulavam dificuldades fsicas extremas e ampliavam
a sensibilidade emptica sobre como ter limitaes decorrentes do envelhecimento, para expandir a capacidade
de perceber os pontos de melhoria ao longo da jornada.
36
Definir
como
a bsp poderia...
Valorizar
/ Estimular / Ajudar / Integrar / Acolher?
Idosos e seus
relacionamentos
Tecnologia, religio,
educao, produtividade,
valores, espaos, legislao,
direitos, poltica, cidadania,
equipamentos, etc.
Idosos como
agentes culturais
Solido, depresso,
limitaes, dores, baixa
autoestima, hipertenso,
remdios, restrio
alimentar, exerccio fsico,
insegurana, etc.
Histrias pessoais,
conhecimento, sabedoria,
valores, produo de
contedo, ponto de vista,
maestria, prudncia, sonhos,
projeto de vida, etc.
secretaria da cultura
37
Idealizar
Foi o momento do projeto que exigiu
maior tempo e dedicao para a gerao colaborativa de ideias. Foi um
esforo de expanso e conexo ao
invs de convergncia e anlise. O
objetivo foi explorar criativamente
em grupo a amplitude de solues e
respostas para a definio de problema, tanto em quantidade e qualidade quanto em diversidade.
A criatividade e a capacidade de ter
ideias algo natural e espontneo
do ser humano; portanto, no existe um momento certo ou ideal para
acontecer. Com o intuito de acolher
essa caracterstica, no foi limitado
o momento de idealizao ou criao
em apenas um evento. Durante todo
o processo, as ideias surgiram de todos os lados e foram colocadas em
prateleiras. Depois, na oficina de
idealizao, elas foram resgatadas
para servirem de inspirao para
novas ideias ou para serem retomadas e aprofundadas.
A oficina de idealizao foi o maior
evento de cocriao do projeto. Nela
foi reunida grande quantidade e va38
No faltou
criatividade nas
oficinas entre os
participantes do
projeto: mais de
400 ideias a serem
implementadas
vrios caminhos de acesso Biblioteca de So Paulo pela internet; Jornada Externa Imediaes: as formas e
rotas pelas quais o usurio chega
fisicamente at o Parque da Juventude, e depois biblioteca, como
metr, txi, carro particular, nibus
e a p; Jornada Interna: fluxos e servios utilizados dentro da biblioteca
que ele mais usa.
Solues
organizadas e
classificadas:
viso geral do
conjunto de ideias
sugeridas e de
como elas se
relacionariam
entre si
Com as solues organizadas, classificadas e representadas graficamente na jornada foi possvel ter
uma viso geral e sistmica do conjunto de ideias sugeridas e de como
elas se relacionariam entre si e com
os servios e espaos j existentes.
secretaria da cultura
39
As representaes
fsicas de ideias podem
variar: desde a simples
adaptao de mveis
at as mais complexas,
como construir modelos
tridimensionais
e simul-los com
pessoas e objetos reais
41
Como resultado final foi implementado um conjunto de solues interdependentes e coesas. Elas incluram
desde pequenas melhorias em servios, produtos e processos j existentes na Biblioteca de So Paulo at
criaes totalmente originais. Com
essa estratgia, conseguiu-se criar
algo muito relevante e amplo: oferecer uma nova experincia para as
pessoas com mais de 60 anos. Experincia esta que considera inmeros
detalhes e aspectos, desde o momento em que saem de casa e vo at a
Pessoas (desejvel)
inovao
emocional
inovao
funcional
(brand)
inovao da
experincia
a
gi
lo vel)
cno liz
Te (rea
42
Or
inovao
processual
(vi gan
v
el) iza
finalizao do projeto
Ao final de seis meses, os consultores
do Instituto Tellus finalizaram sua
participao, preparando e passando o Projeto +60 para gesto integral
pelas equipes da Biblioteca de So
Paulo e da SP Leituras.
Nessa transio o Time de Inovao
foi preparado para se tornar a Equipe de Atendentes +60, agora responsvel para dar continuidade internamente ao projeto. A equipe do Tellus
organizou e passou todos os arquivos
e documentos, elaborou o planejamento de continuidade, escreveu o
relatrio final e produziu um vdeo
para contar a histria do +60. Criou
tambm um modelo de governana
e um caderno executivo gerencial
com as ideias prototipadas, em prototipagem e que seriam prototipadas.
43
44
cap.
secretaria da cultura
45
Foi elaborada uma programao-piloto para atender ao pblico da terceira idade, que inclui:
Atividades de mediao de leitura;
Contao de histrias;
Palestras de sade e bem-estar;
Prticas de entretenimento;
Oficinas de meditao e ioga.
Essa programao foi criada aps pesquisas realizadas durante o processo
de elaborao do projeto.
Com a divulgao do Programa +60,
47
48
cap.
limeira
O objetivo do
projeto
facilitar o acesso
dos idosos ao
acervo da
biblioteca
Santo andr
Contao de histrias
e teatralizao
Prefeitura Municipal de Santo Andr
A inteno do projeto
proporcionar o
desenvolvimento de
um cidado mais
crtico e participativo
O projeto Despertar para a Leitura foi criado para as bibliotecas ramais do municpio, visando desenvolver atividades culturais permanentes e valorizar seus espaos,
tornando-os mais dinmicos e modernos.
Dentro do projeto, desenvolvido por Carmela Giura, gerente da Rede de Bibliotecas de Santo Andr, idealizou-se
a oficina Ter um novo olhar para si e para a vida, ministrada pela atriz e educadora (oficineira) Miriam Dias de
Oliveira. destinada aos jovens, adultos e idosos do EJA
(Educao de Jovens e Adultos), adaptada para a realidade das bibliotecas, para atender as necessidades especificas do pblico da terceira idade.
A oficina realizada por meio de contao de histrias e
teatralizao: a oficineira se transforma em um personagem para dinamizar o encontro de forma teatral; retomando, em seguida, como oficineira, para dinmicas
de grupo, conversas e histrias, desenhos e msicas, durante uma hora. O programa abordado em quatro encontros semanais.
A inteno oferecer formao cultural para o pblico
adulto e da terceira idade, no horrio noturno, e contribuir
no desenvolvimento de um cidado
mais crtico e participativo.
Aps os encontros, os envolvidos
mostram-se mais motivados, comeam a expressar suas opinies com
segurana. Segundo Miriam, o brilho
nos olhos e na pele dos participantes
notrio.
secretaria da cultura
51
So Bernardo do Campo
A importncia do
envelhecimento sadio
BPM Manuel Bandeira
Participantes do
projeto: o objetivo
trabalhar estmulos
cerebrais relacionados
s funes de ateno
e memria
Sumar
Iniciao msica
e incentivo leitura
BPM Professor Plnio
Machado da Silva
Projeto: Coral da Terceira Idade
da Biblioteca Municipal
O projeto Coral da Terceira Idade surgiu em 1999, de um contato da regente Mildred de Souza Neto, a Dona
Neguita, com a bibliotecria Mrcia
Alleoni Bufarah. A musicista procurava um espao agradvel para ensaios
musicais e tambm para valorizar a
participao da terceira idade na
agenda cultural do municpio e regio.
Queria oferecer a esse pblico a iniciao msica e incentivar leitura.
A parceria com a Rede de Bibliotecas
Pblicas de Sumar e a Sociedade
Amigos da Biblioteca Municipal de
Coral da Terceira
Idade: resgate da
autoestima e
melhoria da
qualidade de vida
pela atividade
musical
53
54
cap.
Concluso
A Biblioteca de So Paulo tem como uma de suas finalidades servir
como incubadora de experincias que possam ser refletidas e
compartilhadas com o Sistema Estadual de Bibliotecas Pblicas (SisEB).
Por este motivo, desde o incio do projeto que culminou com a implantao
do Programa +60, imaginou-se publicar este relato. Longe da ideia de
oferecer um modelo ou receita, o objetivo foi o de expor o processo e abri-lo para reflexo entre as bibliotecas
do sistema.
Alm de um conjunto de servios e
aes implementados e oferecidos
para a populao, o Programa +60
tem representado para a Biblioteca
de So Paulo o aprendizado contnuo
de um mtodo de pensar e prestar
servios. Acreditamos que este o
maior legado do +60, jornada de cocriao, que envolveu cidados, gestores pblicos e parceiros na construo de um servio com o foco no ser
humano, levando em considerao
sua complexidade.
55
Glossrio
Brainstorming Em ingls significa tempestade cerebral
negcios como a participao do cliente e de fornecedores na criao de um produto ou servio. Significa envolver no desenvolvimento e na implementao os possveis
parceiros e stakeholders daquele servio pblico. Alguns
exemplos de stakeholders envolvidos na Biblioteca de So
Paulo so as empresas locais, ongs, comunidades do entorno e rgos do governo (subprefeitura, corpo de polcia, postos de sade, etc), dentre outros.
57
Entrevista-dilogo um mtodo de
Inovao uma ideia que foi aplica- Essas solues e conhecimentos poda ou implementada na prtica e gerou um resultado positivo para um
grupo especfico de stakeholders inicialmente definidos. Portanto, no
existe inovao que no deu certo,
pois para ser chamada de inovao
a ideia implementada deve gerar resultado. Uma inovao pode ser de
um produto, servio, processo, experincia ou modelo de negcio. Ela pode
ser desde uma pequena melhoria at
algo que v alm do padro e do paradigma estabelecido e rompa com
a linha de melhoria contnua.
59
60
pessoas possam detalh-la, melhor-la ou mesmo us-la como matria-prima para novas ideias. Tambm,
uma vez tangibilizada, uma ideia pode
ser testada na prtica e, com isso,
receber feedbacks de como ser aprimorada e de qual o impacto gerado.
Outro objetivo aprender fazendo,
errando rpido, com baixo custo e
pouco risco.
cutado no mbito local pela administrao pblica (governos federal, estadual ou municipal) que visa atender
a uma necessidade dos cidados e
promover bem-estar social. Esse servio pode ou no ser gratuito e executado em parceria com o terceiro
setor e com empresas. Muitas polticas
pblicas, em sua ltima instncia, se
traduzem em um servio pblico oferecido, por exemplo, em escolas, hospitais, delegacias e outros rgos.
61
Governador do Estado
SP LEITURAS
ASSOCIAO PAULISTA DE BIBLIOTECAS E LEITURA
Conselho de administrao
Marino Lobello (presidente)
Arnaldo Spindel (vice-presidente)
Ana Lcia Duarte Lanna
Antnio Dimas de Moraes
Flvio Mendes Bitelman
Joo Conde
Ottaviano Carlo De Fiore
Pedro Bandeira
Rodrigo Lacerda
Ruth Rocha
Conselho fiscal
Maria Eugnia Malagodi
Mario Csar Martins de Camargo
Marisa Barros de Moura
Diretor executivo
Pierre Andr Ruprecht
Diretor administrativo-financeiro
Armando Antongini
Gerente administrativo-financeiro
Silmara Novo
Gerente de Comunicao
Leonel Prata
Gerente de Projetos Culturais
Marcos Kirst
Gerente de TI
Marcos Coelho
Diretora de Biblioteca
Rosane Fagotti
Gerente Operacional
Joo Conde
Gerente de Programao e Produo
Martha Oberst
Equipe do Instituto
Tellus, consultores
e cocriadores do
Projeto +60: Vivian
Costa, Cesar
Matsumoto e Beatriz
Pedreira (em p);
Marcos Silveira,
Germano Guimares
e Cndido Azeredo
(sentados)