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Qu es y para qu?
Es una de las tcnicas ms valiosas para generar gran cantidad de ideas en un corto perodo de
tiempo y se desarroll en los trabajos tecnolgicos de la astrofsica y las investigaciones
espaciales llevados a cabo en los aos cuarenta, como resultado de los trabajos del
astrnomo Fritz Zwicky.
Es una tcnica combinatoria de ideacin creativa consistente en descomponer un concepto o
problema en sus elementos esenciales o estructuras bsicas. Con sus rasgos o atributos se
construye una matriz que nos permitir multiplicar las relaciones entre tales partes. As pues, en
su forma ms bsica, el Anlisis Morfolgico no es ms que la generacin de ideas por medio de
una matriz.
Cmo?
Ejemplo:
Un editor est buscando nuevos productos y decide trabajar con cuatro parmetros: clases de
libros, propiedades de los libros, procesos de edicin y formas de informacin.
Propiedades
Procesos
Formas
Ficcin
Sonido (audio,
libros)
Adquisicin de
originales
No ficcin
Color
Produccin
Boletn
Clsicos
Textura
Mrketing
Antologas
Libros "cmo"
(cocina, cuidado
del hogar, etc.)
Responsabilidades
sociales
Distribucin
tradicional o no
tradicional
Software
Negocios
Ilustraciones
Software de
escritura
Encuadernado
Libros de texto
Esencia: papel o
disco flexible
Saldo
Rstica
Infantiles
Olor
Publicidad
Premio
Religin
Ejercicios, juegos
o rompecabezas
Tiempo desde el
manuscrito al
producto acabado
Revista
Misterio
Sabor
Conocimiento o
entretenimiento
Hojas sueltas
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Deportes
Forma grande,
pequea o
estructura rara
Diseo y formato
Empaquetado con
otros productos
Para qu?
El Brainstorming, tambin llamado torbellino de ideas, tormenta de ideas, remol de cervells,
lluvia de ideas es una tcnica eminentemente grupal para la generacin de ideas.
Cmo?
Materiales de trabajo: sala, sillas para el grupo, pizarra grande o cuaderno de notas para
apuntar las ideas, grabadora (opcional), reloj.
Participantes: facilitador o coordinador (dinamiza el proceso), secretario (apunta las ideas),
miembros del grupo.
Tras estas etapas, se pueden utilizar las siguientes tcnicas para variar la forma de trabajarlo:
el trabajo del grupo es complementado y/o sustituido por el trabajo individual o por contactos
intergrupales;
el comienzo sin ideas ya existentes es modificado mediante un inicio con un "banco de ideas";
la integracin espontnea de ideas puede ser complementada y/o sustituida por una integracin
sucesiva;
la lista de control puede ser complementada y/o cambiada por estmulos visuales.
4 Evaluacin.
Tras la generacin de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va a evaluar las ideas.
Ejemplos: Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado de extensin de la idea
Brainstorming Bungy: es un software gratuto que te permite escribir tus ideas, evaluarlas e
imprimirlas o guardarlas en tu ordenador.
Listado de atributos
Qu es y para qu sirve?
Es una tcnica creada por R.P. Crawford, ideal para la generacin de nuevos productos.
Tambin puede ser usada en la mejora de servicios o utilidades de productos ya existentes.
Cmo?
Para que esta tcnica d resultados, primero se debe realizar un listado de las caractersticas o
de los atributos del producto o servicio que se quiere mejorar para, posteriormente, explorar
nuevas vas que permitan cambiar la funcin o mejorar cada uno de esos atributos.
Con un ejemplo se entender bien:
Supongamos que una empresa desea identificar algunas ideas para mejorar una batidora de
alimentos (este es el problema)
Ahora, los pasos:
Primer paso: Hacer una lista de los atributos actuales del modelo. As:
Segundo paso: Cada uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas sobre la forma en
que se podran mejorar; por ejemplo:
o
o
o
o
Mangos de madera:
Se podran hacer de otro material?
Podran tener pequeos un mango adaptable a la mano?
Podran fabricarse en diferentes colores?
Podran tener un diseo completamente diferente?
Se necesitan dos manos para utilizarlo
Tercer paso: Las mejores ideas que hayan surgido en el paso 2 se seleccionan para su
evaluacin posterior.
Es una tcnica muy comn y a la que se refieren multitud de autores con diferentes nombres y
variantes (por ejemplo, Edward de Bono lo llama "La aportacin del azar".
1 posibilidad:
Cmo?
1- Tenemos un objetivo: Nuevas actividades para una casa de juventud.
2- Se recuerdan los principios de la generacin de ideas:
Idea.- Caractersticas del sombrero: cubre, protege, hay distintos modelos, distintos materiales,
se utiliza en la magia, en pelculas de gnsteres, para recoger votos...
Cursos de magia
Hacer de trileros
Tambin puedes abrir un diccionario, seleccionar una pgina al azar y poner el dedo con los ojos
cerrados. sta ser tu palabra al azar.
4- Compartir cada miembro sus ideas.
5- Tomar nota de todas las ideas, incluso las ms tontas.
6- Su desarrollo es anlogo al Brainstorming.
2 Posibilidad:
Como tcnica especial de Relaciones Forzadas, la "descomposicin". En este caso, el objeto o
la situacin social se descompone en sus partes constitutivas.
Ejemplo:
Tenemos un problema: Un cierre de cremallera que no se enganche con la tela de
determinados anoraks o abrigos.
Se realiza la descomposicin de los elementos: Cierre de cremallera: dientes, cadena, tela,
pieza para cerrar, botn, cinta, pieza para cerrar
Seleccin de la palabra de la lista de palabras al azar y se procede a conectar las
asociaciones que suscita la palabra seleccionada con las caractersticas del problema.
Sale la palabra "Ciruela". Se descompone en elementos clave:
Cada uno de los elementos descompuestos se combinan entre s y se intenta hacer surgir de ah
las ideas:
"pieza para cerrar" y "lquido", la pieza para cerrar contiene un lquido de contacto, que se aplica
al subir y que vuelve a separar la tela al bajar.
Para qu?
Es una tcnica de usos mltiples. Su principal aplicacin en el proceso creativo es
la exploracin del problema y la generacin de ideas. En la exploracin del
problema es recomendable su uso para tener distintas perspectivas del mismo.
Cmo?
Los mapas mentales se pueden mejorar y enriquecer con colores, imgenes, cdigos y
dimensiones que les aaden inters, belleza e individualidad.
SCAMPER
Qu es y para qu sirve?
En realidad es una mezcla de varias tcnicas. Es una lista de preguntas que estimulan la
generacin de ideas. Alex Osborn, el creador del Brainstorming, estableci las primeras. Ms
tarde fueron dispuestas por Bob Eberle en este mnemotcnico:
S: Sustituir?
C: Combinar?
A: Adaptar?
M: Modificar?
P: Utilizarlo para otros usos?
E: Eliminar o reducir al mnimo?
R: Reordenar?=Invertir?
Puede ser utilizada junto a otras tcnicas en el proceso divergente de la generacin de ideas.
Cmo?
1 Establecimiento del problema.
El problema ha sido ya reformulado (ver mapas mentales, arte de preguntar) y
es el momento de generar ideas para su solucin.
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Utilizarlo para otros usos (extraer las posibilidades ocultas de las cosas)
Qu hay en los parques durante la noche de los sbados?
Quin est en las bibliotecas la noche de los sbados?
Qu hay en los colegios la noche de los sbados?
Y en los museos?
Y en las escuelas de teatro, y cuentacuentos...?
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