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MATRIX

UN ANALISIS SEMIOTICO
Alberto Manuel Castro Nogueira; Simn Cuba Lpez; Anas Fernndez Fernndez;
Manuel Gonzlez Poses.

12 DE MAYO DE 2014
USC
[Direccin de la compaa]

NDICE:
1. Introduccin.
2. Cdigo tecnolgico.
3. Cdigo visual.
3.1. Planos y perspectiva.
3.2. Iconicidad.
3.3. Cdigo grfico.
3.4. Escenarios e iluminacin.
3.5. Vestuario.
4. Cdigo sintctico.
5. Cdigo sonoro.
6. Conclusin.
7. Bibliografa, filmografa y webgrafa.

1. INTRODUCCIN
Matrix es una pelcula de ciencia ficcin, estrenada en 1999, escrita y dirigida por los
hermanos Wachowsky, y protagonizada por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie Anne Moss,
y Hugo Weaving. Esta pelcula nos introduce en un futuro postapocalptico, en el que las mquinas
han esclavizado a los humanos, los usan como ganado, y los mantienen presos en una simulacin
interactiva neural llamada Matrix. Esta la historia de la Thomas Anderson, o mejor dicho, de Neo,
un hacker que es contactado por unos pocos humanos libres, y que mantienen que es el Elegido para
liberar a la raza humana. En el film apreciamos su completa evolucin, desde que es un prisionero
ms, hasta ser el mismsimo Elegido.

2. CDIGO TECNOLGICO

Especificaciones tcnicas de Matrix (1999) segn Internet Movie Database:


- Runtime (Duracin): 2 hr 16 min (136 min)
- Sound Mix (Sonido): DTS | Dolby Digital | SDDS
- Color (Color): Color (Color)
- Aspect Ratio (Proporciones del cuadro; relacin de aspecto): 2.35 : 1
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- Camera (Cmara):
- Panavision Panaflex Platinum, Panavision Primo Lenses
- Panavision Panastar, Panavision Primo Lenses
- Photosonics Camera
-Laboratory (Laboratorio):
- Technicolor, Hollywood (CA), USA (prints)
- Atlab Film Laboratory Service, Sydney, Australia
- Negative Format (Formato del negativo): 35 mm (also horizontal) (Kodak Vision
200T 5274, Vision 500T 5279, Vision 800T 5289)
- Cinematographic Process (Proceso cinematogrfico):
- Super 35
- VistaVision (effects shots)
- Printed Film Format (Formato de la cinta): 35 mm (anamorphic) (Kodak Vision 2383)

3. CDIGO VISUAL

3.1. PLANOS Y PERSPECTIVA

En relacin a los planos, es importante destacar la gran influencia que el manga o el anime
japons ejercen sobre Matrix, en un primer momento ideada como cmic. En concreto cabra
mencionar la influencia de Ghost in the Shell, una manga de ciencia ficcin creado por Masamune
Shirow, que fue llevado al cine en 1995, cuatro aos antes del estreno de Matrix. En la pelcula que
nos ocupa aparecen escenas que se pueden considerar una copia exacta de algunas secuencias de la
pelcula de Ghost in the Shell.
Con respecto a los tipos de plano en funcin del tamao, destaca el uso del plano detalle, en el
cual el encuadre ofrece una vista cercana de un objeto concreto, y del primer plano, que incluye una
vista cercana de un personaje, concentrndose en una parte de su cuerpo, generalmente el rostro.
Una vez ms el empleo tanto del plano detalle como del primer plano, destaca por ser ms
caracterstico de la novela grfica que del cine. Algunos de los planos detalle ms destacados de la
pelcula seran los que se centran en los telfonos que suenan, mediante los cuales se agudiza la
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tensin del momento, el del pomo de la puerta de la casa del Orculo o el de la cuchara que el nio
ensea a Neo a doblar. El uso del primer plano, por otra parte, puede reconocerse en los dilogos
entre los personajes, como por ejemplo en la secuencia que recoge el primer encuentro entre Morfeo
y Neo, en la cual el primero le ofrece al protagonista las dos pastillas, roja y azul. Nos ayuda a
reconocer en el rostro de los personajes las emociones que experimentan. A pesar de lo
caracterstico del particular uso que se hace en Matrix del plano detalle y del primer plano, el plano
que ms se utiliza en funcin del tamao es el plano medio, en el cual la figura ocupa el encuadre
desde la cintura hacia arriba.
La influencia del mundo del cmic se observa claramente en los distintos tipos de angulacin
de la cmara, en concreto el picado y el contrapicado, presentes en Matrix. Es significativo que en
las escenas iniciales, en las cuales Neo todava no es Neo, el nuevo mesas, el Elegido, sino
nicamente Thomas A. Anderson, un programador informtico, el personaje es plasmado por la
cmara mediante picados, resaltando su inferioridad o por lo menos su normalidad, en oposicin a
los contrapicados mediante los cuales se plasma la superioridad inicial del Agente Smith, el
antagonista en este caso, los dems agentes de Matrix y Morfeo. Hacia el final de la pelcula, los
contrapicados sustituyen a los picados a la hora de representar a Neo. Esta alteracin de la
angulacin de la cmara contribuye al proceso de reconocimiento de Neo como un nuevo Jesucristo
en el film, y es una herramienta comnmente empleada en el mundo del cine para resaltar la
superioridad o la gran importancia del personaje retratado. Encontramos un ejemplo de ello en
Ciudadano Kane, cuando el contrapicado durante el discurso electoral realza el poder poltico del
personaje interpretado por Orson Wells. A pesar de ello, la angulacin normal de la cmara, que la
sita a la altura de los ojos, es la predominante en la pelcula.
Por otra parte, tomando nuevamente el mundo del cmic y el anime japons como referente,
destaca la ralentizacin de los movimientos, que los prolonga en el tiempo de forma exagerada y es
especialmente empleada en las escenas de lucha. Mediante esta tcnica, denominada bullet time, se
consigue congelar relativamente la accin mientras la cmara contina en movimiento. De esta
forma se captan o resaltan determinados movimientos, que debido a la extrema velocidad a la
transcurriran en la realidad normal no seran plenamente percibidos por el ojo humano, como por
ejemplo la trayectoria de una bala, de ah el nombre de bullet time (tiempo bala o efecto bala en
catellano) que recibe dicha tcnica. Quizs algunas de las escenas ms caractersticas de Matrix en
las que se emplea el bullet time sean la secuencia en la que Neo pelea contra un agente sobre la
azotea de un rascacielos, consiguiendo esquivar algunas de las balas que el agente dispara contra l,
o la secuencia que abre la pelcula, en la cual Trinity huye de los agentes, en concreto el momento
del espectacular salto y permanencia en el aire de la protagonista. La tcnica del tiempo bala ya era
utilizada con anterioridad a Matrix, pero es mediante la pelcula que se populariza. Su mayor
innovacin no consiste nicamente en la ralentizacin de movimientos, pues la cmara lenta ya se
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empleaba mucho antes de la filmacin de Matrix, sino principalmente en la gran libertad de


movimiento que permite a la cmara, capaz de captar acciones con una movilidad propia de dibujos
animados, o ms concretamente, del anime.
Con respecto a la movilidad de los planos, destacan algunos planos en los cuales se produce el
movimiento horizontal de la cmara en cualquier direccin. La cmara es desplazada mediante unos
rales fijos o a mano. Esta tcnica es denominada travelling. Los diversos travellings que aparecen
en el film, son utilizados habitualmente en las escenas de accin, persecuciones o peleas, pues
aportan mayor velocidad y en cierto modo aumentan la tensin. Aparecen ejemplos concretos de
travellings en la escena del tiroteo en el lobby de un edificio, en el cual Neo y Trinity se enfrentan a
numerosos agentes; en la pelea en el metro entre Neo y el agente Smith; se reconoce tambin un
travelling vertical del rtulo de un hotel al inicio de la pelcula, o en la escena final, en la cual la
cmara gira alrededor de la cabina telefnica desde la que Neo acaba de hacer una llamada.
Por otra parte, algunas secuencias destacan porque nos ofrecen una visin subjetiva de los
hechos narrados, en concreto la visin del protagonista. Mediante esta tcnica conseguimos
meternos por unos instantes en la piel de Neo, y contemplar el mundo tal y como l lo percibe.
Algunas de las secuencias en las cuales se emplea esta tcnica son la escena que recoge el primer
encuentro entre Morfeo y Neo, en el cual un primer plano de Morfeo y sus gafas nos muestra el
reflejo de Neo, la secuencia previa a la entrevista de Neo y el Orculo, en la cual un nio ensea a
Neo a doblar una cuchara, la cual recoge nuevamente el reflejo de Neo en un primer plano de la
cuchara, o la escena en la que Morfeo muestra a Neo la puerta de la casa del Orculo, en cuyo pomo
vuelve a aparecer reflejado el rostro del protagonista cuando trata de abrir la puerta.

3.2.

ICONICIDAD

Hablando de la inconicidad del film, encontramos iconos referentes al universo de Alicia Alicia en
el pas de las maravillas A travs del espejo y lo que Alicia se encontr all), as como iconos en
relacin con la mitologa griega, bblica, y la tradicin japonesa.
Ser al principio de la pelcula donde encontraremos las referencias al universo de la obras de
Lewis Carroll. Al igual que la nia, Neo comienza su viaje para llegar al Mundo Real siguiendo al
conejo blanco tatuado en el brazo de la novia del delicuente (minuto 08:49). Ah es cuando
comienza su bajada lentamente por la madriguera del conejo. Otra referencia a Alicia es el suelo del
edificio donde Neo conoce a Morfeo, que por lo que parece es su cuartel general en Matrix (minuto
23:48). El color del suelo seguir el patrn de un tablero de ajedrez. Esta influencia que ten el film
del universo de Alicia, la veremos explcita en el momento en el que Morfeo le ofrece las dos
pastillas a Neo, contndole que con la roja, seguir cayendo por la madriguera del conejo (minuto
24:48). Las ltimas referencias sobre esto ser en la escena posterior, pues Neo llegar al Mundo
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Real a travs de un espejo, tal como hace Alicia en el segundo cuento de sus aventuras, y cuando,
ya en el Mundo Real, tiran a Neo (despus de quitarle sus cables) por una especie de sumidera,
haciendo fsica la cada por la madriguera del conejo de la que se llevaba hablando hasta aqu.
No obstante, tambin es necesario sealar, dentro de esta temtica, que momentos antes de
que Neo toque el espejo, Cifra hace otra referencia a otra famosa nia de la literatura infantil,
Dorothy, protagonista de la obra El Mago de Oz, dicindole a Neo: abrchate el cinturn
Dorothy, porque vamos, hacia el mundo de Oz (minuto 28:53). Como vemos, otra referencia a otra
historia donde se dan dos mundos completamente diferentes, tal como vemos en este film.
Pero por otra parte, encontraremos un grn nmero de iconos referentes a la mitologa bblica
y a la griega, principalmente en los personajes de la pelcula:
Neo. Neo es el elegido (The Chosen One en ingls), y debido a su carcter de mesas, lo
podemos identificar con Jesucristo. Esta asociacin ya la hace el delincuente que le compra
informacin a Neo, cuando lo llama su Jesucristo personal. Pero la referencia de Neo a Cristo va
mucho ms all, y est principalmente basada en actos. As, la liberacin de Morfeo, y su grito de
Levntate, remite al episodio de la resurreccin de Lzaro; la entrada al edificio del gobierno,
tambin remite a la expulsin de los mercaderes del templo; pero principalmente, ser o feito da
resurreccin de Neo, lo que ms remita a la figura de Jesucristo. Tampoco podemos olvidar
tambin, que al final del film, le ensea a la gente un mundo ms all de las reglas de las maquinas,
volando (remitiendo a la ascensin hasta los cielos de Jesucristo). Un plano que ejemplifica a la
perfeccin la condicin de Elegido de Neo, del hombre que ve la totalidad de Matrix, es en el
instante en el que se nos muestra al equipo de la Nabuconodosor cuando acaba de llegar a Matrix.
En este plano, todos llevan gafas de sol (no pueden ver a la perfeccin), excepto Neo, que no lleva,
pues es l el que tiene los ojos abiertos, el que puede ver Matrix al completo.
Morfeo. Morfeo, en la tradicin griega, ser el hijo del dios del Sueo, Hypnos, y al principio del
film, este personaje estar haciendo continuas referencias al mundos de los sueos. Tambin en
Morfeo podemos observar una referencia a Juan el Bautista, pues acta como el profeta de esta
historia, anunciando que Neo ser el Elegido.
Trinity. Por su actos, la figura de Trinity remite a la figura bblica de Mara Magdalena, ya que las
dos aman al Elegido. En su nombre, adems, vemos una clara referencia a la Trinidad cristiana. La
Trinidad en Matrix, estar formada por Neo, la f de Morfeo, y el amor de Trinity.
Smith. Es el jefe de los agentes, y el nico que tiene una funcin narrativa apartada de los otros
dos. Esto lo vemos cuando confiesa a Morfeo estar harto de Matrix, y que quiero hur de all. As,
este personaje remite al ngel cado.
Cifra. Es el traidor del equipo, por lo que su referencia al apstol Judas es ms que clara.
El orculo. El nombre de este personaje, al igual que el de Morfeo, remite a la tradicin griega,
donde los orculos eran los que transmitan la palabra de los dioses, guiando a aquellos que iban a
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escucharlos. El orculo en la pelcula acta tal que as, como un gua de los personajes, pero no
prediciendo su futuro, sino que acta como un dinamizador de las acciones de los personajes, las
acciones que se requieren para que la profeca se cumpla. Esto lo vemos justo al comienzo del
dilogo entre este personaje y Neo, cuando Neo tira su jarrn, motivado por lo que ella le dije: Ah,
y no te preocupes por el jarrn. Esta situacin a primera vista parece una especie de broma del
Orculo al Elegido, pero encierra todo el sentido que tiene este personaje en toda la pelcula (y en la
triloga).
El resto del equipo. Siguiendo esta interpretacin cristiana de los personajes, el resto del equipo
que integra a la Nabuconodosor remiten, necesariamente, al resto de los apstoles, sobre todo por el
hecho de estar compuesto por dos parejas de hermanos (Tanque y Dozer, y Apoc e Interruptor).
Tambin hay otros elementos en el film, a parte de los personajes, que remiten a la tradicin
bblica, tales como la ltima ciudad humana en la Tierra, llamada Sin, como la ciudad celestial que
Dios prometi al pueblo de Israel, localizada en un monte de Jerusaln, y el nombre de la nace de
Morfeo, Nabuconodosor, que toma el nombre del Rei de Babilonia que acogi al profeta Daniel, al
que le interpret los sueos. Como vemos, tanto Morfeo como su nave remiten totalmente al mundo
de los sueos, que podramos identificar con Matrix.
No obstante, aunque stos sean los smbolos principales a los que remite la pelcula, tambin
encontramos iconos que remiten al budismo, tales como la sala donde estn los otros candidatos
en la casa del Orculo, y las continuas referencias de Morfeo al Recto Camino (el ctuple Sendero
Budista). Adems, tambin est plagada de smbolos que refuerzan el significado de la pelcula. Por
ejemplo, el salto de f que Neo necesita para volverse el Elegido, est representado en dos acciones
del film; al principio, cuando debe escoger entre tomar el elevador para ir al tejado del edificio de
su oficina o ser arresto, y en el mismo programa de salto, cuando Morfeo le dice que libere su
mente.

3.3 CDIGO GRFICO

Hablando del cdigo grfico de este film, hay un cdigo que goza de una importancia superlativa en
la pelcula, que ser el propio cdigo que forme Matrix. Este cdigo estar formado por caracteres
no latinos invertidos (orientales, hebreos, nmeros, etc), que descienden, en columnas paralelas y no
uniformes entre s. Este cdigo aparecer justo al principio del film, y en lso ordenadores del
operador de la Nabuconodosor.
Despues, el cdigo grfico que aparezca en el film, reforzar el sentido deste. Por ejemplo,
despus de presentar el cdigo de Matrix, escuchamos una conversacin entre Trinity y Cifra, con la
siguiente inscripcin en la pantalla: Call trans opt: received. 2-19-98 13:24:18 REC:Log>, Trace
program:running. Posteriormente nos muestra una cascada de nmeros, localizando la posicin de
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Trinity, mostrndonos que la conversacin est siendo escuchada, y contndonos, anticipadamente,


que Cifra ser el Judas de la historia. Tambin, en la escena cuando intentan detener a Trinity,
vemos en la puerta el nmero 303, reforzando el nombre de Trinity. Adems, este nmero y el
cartel del hotel donde se encuentra, es el que nos permite saber que se encuentran en el mismo lugar
donde al final de la pelcula, Smith dispare a Neo. Otro letrero que reforzar el nombre de un
personaje, ser o de 101 en la puerta de la habitacin de Neo. El letrero con el nombre de la
empresa en la que trabaja Thomas Anderson, encerrar todo el significado de la pelcula,
METACORTEX, es decir, trascender las fornteras de la mente, que es lo que Neo deber hacer
para convertirse en el Elegido. Por ltimo, al finalizar la pelcula, volvemos a escuchar una
conversacin telefnica (Neo hablndole a las mquinas), mientras vemos en la pantalla: Call trans
opt: received. 9-18-99 14:32:21 REC:Log> WARNING: carrier anomaly Trace program:
running y otra vez la secuencia de nmeros cayendo, que se detiene, para poner un ltimos cartel
donde se lee WARNING. SYSTEM FAILURE. Esta secuencia nos informa que las mquinas
estn grabando ese mensaje que da Neo, y de que ahora, ya convertido totalmente en el Elegifo, es
un error del sistema, una anomala dentro de Matrix.

3.4 ESCENARIOS E ILUMINACIN

En cuento a los escensarios y a su iluminacin, podemos diferenciar dos tipos de escenarios, Matrix
antes de que Neo sepa lo que s, y el Mundo Real y Matrix una vez que Neo ya sabe lo que es. As,
en el primer tipo de escenarios, predominarn los escenarios muy oscuros, como el hotel de noche,
la habitacin de Neo, la discoteca, la calla donde lo recogen, el edificio donde est Morfeo, etc.
Todos son escenarios oscuros, todas las escenas ocurren de noche simbolizando la oscuridad que
envuelve Matrix para el protagonista, Neo, que an no sabe lo que es. La nica excepcin a esto,
ser la escena que se desarrolla en Metacortex, siendo necesaria que transcurra de da. Pero
despus, Neo despierta del sueo y contempla la verdad, por lo que la pelcula se convierte en un
film completamente iluminado. Ejemplo de esto es el Constructor, que es totalmente blanco. Es
curioso, adems, que en esta parte del film, hasta los escenarios que no deberan contener mucha liz,
continan ofreciendo mucho brillo, para mantener este significado simblico de la luz como
conocimiento sobre Matrix. Ejemplo de esto son todos los escenarios de dentro de la
Nabuconodosor, y la estacin de metro de la avenida Balbo. Las escenas de esta parte que ocurren
en Matrix, son todas diurnas y plagadas de luz.

3.5 VESTUARIO

Al igual que los escenarios, el vestuario actuar como un elemento diferenciador de los dos
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mundos, Matrix, y el Mundo Real. As, observamos una completa diferenciacin de la vestimenta
de los protagonistas en funcin de que mundo estn. Cuando estn en Matrix, tienen una esttica
ciber-punk, de ropa ajustada, case futurista, parecindose casi, en ltima instancia, a mquinas;
mientras que cuando estn en el Mundo Real, los protagonistas visten ropas sencillas, sueltas,
cmodas, que, a pesar de encontrarse en el futuro, parecen de tiempo antes del siglo XXI.

4. CDIGO SINTCTICO

Cuando hablamos de Matrix, estamos hablando de una pelcula infinitamente sugerente y


susceptible de ser interpretada desde muy diferentes puntos de vista. En este sentido, los hermanos
Wachowski se han manifestado en algunas ocasiones contra el intento de atribuir un significado a la
pelcula que constituya La Interpretacin: esto supondra acabar con la propia obra, no habra ms
lecturas que la oficial y, por aadidura, Verdadera, por ser la de los propios autores..
Lo que aqu haremos ser intentar una aproximacin personal y plausible, aunque no la nica
posible, pues creemos que hay una lgica interna en la pelcula que se puede seguir si se recogen de
modo adecuado las mltiples pistas -en muchas ocasiones, casi ocultas- que los directores han ido
depositando sutilmente. Nos referimos enfoques momentneos en primer plano corto de un libro o
un tatuaje, la repeticin de una frase en escenas diferentes, algunos nombres propios reveladores, la
imitacin de algunos gestos por parte de los actores en diferentes momentos del filme, las
referencias veladas que se hacen a mitos de la cultura universal, la recopilacin de citas -bblicas, de
Nietzsche o Freud-, y un largo etctera.

Ser vs. Apariencia o Realidad vs Matrix.

Tiempo ha que tengo en el espritu cierta opinin de que hay un Dios que todo lo puede, por quien
he sido hecho y creado como soy. Y,qu s yo si no habr querido que no haya tierra, ni cielo, ni
cuerpo extenso, ni figura, ni magnitud, ni lugar, y que yo, sin embargo,
tenga el sentimiento de todas estas cosas, y que todo ello no me parezca existir de distinta manera
de la que yo lo veo?

Descartes, Meditacin Primera de Meditaciones metafsicas.

Lo que un espectador atento pero no demasiado agudo hara si se le preguntase por la trama
matrixiana, sera sealar el tratamiento de la vieja diferencia entre realidad y apariencia Puedo
asegurar que todo lo que configura mi realidad existe? Este tema tiene un largo recorrido en la
historia de la filosofa y la literatura. A continuacin, haremos un recorrido por algunos de los
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planteamientos bsicos que se han sostenido en torno a esta problemtica y veremos que Matrix
bebe -y tambin se diferencia- de todos ellos.
En primer lugar, podemos pensar, como es bastante lgico, en la Alegora de la Caverna. Hay
una similitud estructural bsica que nos lleva a pensar ambas ficciones juntas: en las dos, los
observadores son prisioneros; de Matrix en un caso, de su incapacidad para conocer el Mundo de
las Ideas en otro. En cualquier caso, hay una diferencia clave. Cuando en el filme se ha salido de ese
mundo de sombras, de conocimiento dxico errneo, etc., lo que encontramos no es un un Sol que
ilumine lo Real e irradie la Idea de Bien, sino un una realidad descarnada y dolorosa a la que lo
ojos, al contrario que en el dilogo platnico, nunca llegan a acostumbrarse.
Este tpico reaparece constantemente a lo largo de la obra y son mltiples las manifestaciones
de lo desagradable que resulta abrirse el camino a la realidad. En este sentido podemos leer el
momento en el que todos estn desayunando una especie de masa viscosa y los tripulantes de la
nave Nabucodonosor -en especial Neo- manifiestan echar de menos su antigua comida terrquea:
quieren algo que sepa a pollo o cereal en lugar de esta comida altamente nutritiva pero vaca. El
punto esencial para comprender el simbolismo de esta escena es que la comida bien preparada no es
ms que un envoltorio sabrosos del conjunto de nutrientes que necesitamos para cumplir la
necesidad fisiolgica y humana de nutrirnos. Es decir: la correcta preparacin o el mejor sabor son
una "envoltura ficitica" de los minerales, caloras y vitaminas que necesitamos para seguir viviendo.
Pues bien, es cierto que esta especie de moco gstrico cumple perfectamente este cometido (tal y
como dice Tanque se trata de una protena con todos los aminocidos y minerales necesarios para
sobrevivir) y sin embargo, no pueden no echar de menos algo de "mscara" (en forma de un sabor
adecuado) de esta Realidad descarnada que es la pura y simple alimentacin a base de nutrientes.
Luego, este gesto cotidiano o banal que es desayunar se nos revela como significativo: ensea algo
del orden de los anhelos de los personajes, muestra que acceder a la realidad pura y sin envoltura es
un sacrificio y desvela que, a pesar de que los tripulantes -exceptuando a Cypher- tienen un
cometido moralmente superior, un compromiso con una Causa suprema (liberacin de la raza
humana de la dictadura de los robots, o como dice ms o menos literalmente Tanque a Neo en el
momento que se plantean desconectar a Morfeo para no arriesgar los cdigos de la nave de Sin:
nadie de los aqu presentes vale tanto como la causa de Sin) y que aceptan la posibilidad de hacer
sacrificios para acceder a esta verdad, hay algunos motivos para echar de menos aquella otra ficcin
en la que vivan.
Esta es la postura que subyace en uno de los momentos claves de la pelcula. Cypher desea
traicionar a sus compaeros suministrando informacin importante de la Resistencia a cambio de
acceder a una vida "ficticia" en la que l sera un actor famoso y habra olvidado todas sus antiguas
traiciones: no aguanta la realidad fuera de Matrix y desea sumergirse en un ficcin que mantenga su
cerebro bien saturado de dopamina. A fin de cuentas qu importa qu es realidad o ficcin si la
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ficcin nos mantiene ms felices que un vida fuera de Matrix y adems podemos olvidar
precisamente que existe cualquier tipo de vida ms all de ella? Es esta dimensin del olvido la que
cancela toda posibilidad tanto de la aparicin de la culpa a nivel individual, ez el caso de Cypher,
como de surgimiento de una Verdad colectiva: borrando de su memoria, de toda memoria, el
recuerdo de aquella realidad, desaparece toda probabilidad de emprender el viaje cosmonutico
hasta taca.
Mas, una vez introducidos de lleno en la reflexiones sobre qu es la realidad (son mltiples
los dilogos en torno a este tema sostenidos entre Neo y Morfeo), a la que se opone la ficcinMatrix, podemos preguntarnos qu es realmente Mtrix? Se trata simplemente de una excusa
extraordinariamente compleja para introducir un tema, digamos, manido?
Hay una escena de la pelcula que resulta altamente reveladora para intentar aproximarnos
al sentido que el filme intenta transmitir sobre este aspecto Nos referimos a aqulla en la que Neo
saca algunos diskets y Cds de una libro. El libro en cuestin es Cultura y Simulacro, que adems es
abierto justo en un captulo titulado "On Nihilism" ("Sobre el nihilismo") del filsofo Jean
Baudrillard. La importancia de algunas ideas presentes en esta obra y en este captulo en cuestin
son varios.
En primer lugar, Baudrillard expone un concepto que l defiende que es central para
comprender el funcionamiento de las sociedades posmodernas, massmediatizas, en las que
absolutamente todo es un signo. Nos referimos a el concepto de hiperrealidad. Con este trmino
intenta designar el fenmenos por el cual la realidad se sustituye por signo [por un signo sin
referente previo], es un pleno lugar de ficcin. Para explicarlo mejor, pone un ejemplo de una
fbula de Borges (perteneciente a El Hacedor) en la que un grupo de cartgrafos acaban por crear
un mapa tan perfecto que es del mismo tamao del imperio y se confunde con l. Pues bien, segn
Baudrillard el "mapa" de la realidad actual ya no es tan grande como la realidad misma, sino que es
"mayor", la precede, es un signo, como decamos, en el que ha desaparecido el referente: la realidad
se construye despus al rededor de este modelo suministrado por la ficcin hiperreal: creemos que
un buen ejemplo de esta hiperrealidad posmoderna es la perfeccin del rostro de una modelo,
retocado por Photoshop, y que luego decenas de adolescentes de todo el mundo intentarn imitar
-ese rostro es puro signo tras el cual... no hay nada, no hay una persona de carne y hueso-.
Resulta tentador entender Matrix como una crtica a este hiperrealidad posmoderna: No
constituye Matrix un buen ejemplo de esta ficcin absoluta tras la cual no hay nada, de esta
construccin ficticia que es mucho mayor que la realidad -es decir, que somos esclavos de una raza
de robots que se han rebelado hace tiempo y que nos has esclavizado-?
Adems, el captulo de On Nihilism tampoco es escogido al azar. All, Baudrillard defiende
que vivimos en una poca que ha realizado la tercera Revolucin nihilista (la primera habra roto las
convenciones sociales -Romanticismo-, la segunda habra ido contra el "sentido" -dadasmo,
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surrealismo-) que se caracterizara por la desafeccin general de las masas, la melancola, la


indiferencia, la fascinacin facilona (por los colores, las luces, lo nuevo, lo moderno...), etc. En este
sentido, hay una escena muy significativa. Morfeo y Neo, en el contexto de las pruebas de
entrenamiento para este ltimo, pasean por Matrix y reflexionan sobre una de las grandes tareas que
enfrentan en su cometido revolucionario: convencer a la masa que en muchos casos "est tan
aclimatada al sistema que luchar por protegerlo". Se muestra con fuerza la disyuntiva que vertebra
toda el filme y que nos permite mostrarnos muy pesimista con respecto a la posibilidad de la
liberacin: al contrario que en un Revolucin en el sentido clsico, la clase oprimida (es cierto que
elevada esta a la categora de "multitud") no tiene realmente nada que ganar. Salir de la ficcin
matrixiana no les permitir, de hecho, vivir mejor, porque accedern a una realidad no mediada por
ningn tipo de construccin robtica en la que, en principio, vivirn incluso peor. En realidad, est
en juego algo del orden casi diramos del compromiso personal y es por esto que constituye un
fuerte ataque contra la civilizacin narcisista y aptica posmoderna. Tal y como dice Morfeo
hablando con Leo (parafraseando, por cierto, a Baudrillard), solo pueden ofrecer una "bienvenida al
desierto de lo real". Por supuesto, estamos autorizados a sospechar que algo as podra suceder
desde que Morfeo pregunta tantas veces a Neo si desea tomar la pastilla azul o la roja (se trata de un
hecho significativo que sea roja: puede indicar peligro pero, como sostendremos ms adelante,
tambin es un color con el que establecemos relaciones poltica evidentes) y cuando advierte que no
habr marcha atrs en el caso de elegir la Roja. Su postura es en cierto modo la correcta: no se
comporta como una compaa de seguros que intenta vender en sus anuncios que sus clientes son
sus amigos mientras un montn de letra minscula se desliza a toda velocidad por la parte inferior
de la pantalla, sino que desde el primer momento adopta la postura de un buen "Suministrador de
Verdad": slo ofrece la verdad, recuerda, y nada ms que la verdad.
Por otra parte, dentro de este par de oposicin ser/parecer encontramos otro referente dentro
del mundo de la literatura. Nos referimos La vida es sueo de Caldern de la Barca. Para resumirlo
esquemticamente: Segismundo es hijo del Rey Basilio, docto en astrologa, al que la observacin
del firmamento le suministra la profeca segn la cual el prncipe legtimo estara destinado a ser un
rey tiranoy cruel. Adems, en algn momento haba de poner en m / las plantas, y yo rendido / a
sus pies me haba de ver. As pues, decide encerrarlo en lo alto de una torre. Pasado el tiempo, lo
libera de su cautiverio y este comienza actuar de modo tan destructivo como Basilio haba
presagiado. Decide entonces narcotizarlo y enviarlo de nuevo a su prisin, creyendo el prncipe que
su estancia en palacio haba sido un sueo. Pero el pueblo conoce la verdad, libera a Segismundo y
este acaba por intentar hacerse con el poder y teniendo al padre a su pies. La profeca astral parece
seguir cumplindose. Sin embargo, es en este punto donde se muestra la exigencia del libre albedro
y Segismundo, mostrndose humilde y compasivo, transgrede el supuesto destino de su vida: decide
arrodillarse ante Basilio, que acaba por reconocerlo como Rey legtimo.
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Podemos sealar la posible influencia de esta obra en un de lo temas ms importantes de


Matrix esto es, Determinismo vs. Libertad. Al igual que Segismundo, tambin Neo lleva sobre sus
hombres la pesada carga de un destino nada halageo profetizado por el orculo -sobrevivir l o
Morfeo, no ser El Elegido- y ambos personajes se muesran como ejemplos de la posibilidad de
ejercer el libre albedro. El determinismo proftico fracasa en los dos casos en un momento similar.
Si Segismundo debera humillar al padre y acaba siendo bondadoso y mostrndose un Rey
capacitado, Neo debera verse obligado a elegir entre su propia vida y la de la que en cierto modo es
su figura paterna ms all de Matrix: Morfeo. Sin embargo, consigue rescatarlo y a partir de ah lo
dicho por el orculo queda en suspenso. Un germen de esta tema est presente desde el comienzo en
una de las mejores tomas de la pelcula. Morfeo, justo antes de ofrecerle la pastilla roja y la azul,
pregunta a Neo si cree en el destino y ste le responde:
- No, no me gusta creer que no controlo mi vida.
En cualquier caso, el asunto se vuelve ms intrincado justo despus del rescate de Morfeo. En
este punto, Trinity le comunica a Neo que todo lo el orculo le haba dicho a ella s se estaba
cumpliendo. Existan, entonces, dos determinaciones diferentes? Qu razn habra para elegir una
o la otra? La respuesta podra residir en que la tesis de la pelcula es que, a pesar de que nos
movemos en unas estructuras "premonizables" (y esto explica que el orculo s haya adivinado
algunas otras cosas), estas no van lo suficientemente lejos, estn en algn punto vacas, si no se
tiene en cuenta la capacidad agencial de un sujeto -Neo- que le permite salirse o continuar por los
caminos marcados. Creer ("Hes beginning to believe", dice Morfeo) parece ser la clave para que
esta operacin se lleve a cabo. Hay una buen cuento de Tolstoi que puede explicar mejor lo que
intentamos exponer: Unos pescadores iban en barca. Y se levant una tempestad. Los hombres
tuvieron miedo. Dejaron los remos y se pusieron a rogar a Dios que los salvase. El viento arrastraba
la barca por el ro, cada vez ms lejos de la orilla. Entonces un pescador viejo dijo: "Por qu habis
abandonado los remos? Rezad si queris, pero seguid remando hacia la orilla".
Lo que est en juego es no tanto el cuestionamiento de la propia existencia o no de un
destino, o mejor dicho, de la posibilidad de la existencia de un poder trascendente (Dios, el orculo:
"Rezad si queris") determinante; sino la necesidad de comportarnos "como si" este poder superior
no existiese para que efectivamente este deje de existir. En ltima instancia, se trata, al contrario de
la postura ms intuitiva, de sumergirse un acto de f: no es que creer en Dios o en el orculo sea
este acto de f del que hablamos (al contrario, sera pura credulidad; si seguimos la postura,
digamos, empirista se "ven" suficientes cumplimientos de lo dicho por el orculo como para creer),
sino el que el verdadero acto de f consiste precisamente en romper con la creencia en posibilidad
de un destino dictado trascendentemente, lo que acaba por provocar precisamente que esta
determinacin no llegue a producirse.
En ltima instancia, hay otra similitud entre La vida es sueo y Matrix. Del mismo modo en
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el que Basileo cede el testigo monrquico a Segismundo, Neo coge el testigo (de modo ms radical,
pues "mata al padre" y lo sustituye) en una escena fuertemente simblica: peleando contra el agente
Smith se nos ofrece un primer plano de larga duracin en el que Neo aparece imitando el mismo
gesto que Morfeo le haca para indicar la pertinencia del comienzo del entrenamiento-batalla.
Ahora, Neo ya no es meramente un aprendiz, sino un proyecto. Es este el momento en el que, como
decamos, "empieza a creer" y la posibilidad de emerger como El Elegido comienza a ser plausible.
Adems, y como ltima referencia literaria, podemos sealar que durante toda la pelcula se
hace referencias a Alicia en el pas de las maravillas. As, por ejemplo, Neo recibe un mensaje que
le indica que debe "seguir al conejo", que no es ms que el conejo blanco de C.S. Lewis que Trinity
lleva tatuado en su hombro derecho.
De un modo radicalmente diferentes, tambin podemos leer a Matrix en trminos ms
explorados por la ciencia ficcin. Es decir, como una reflexin sobre la posibilidad de que todas
nuestras capacidades tcnico-industriales acaben por desbordarnos y un montn de mquinas hayan
decidido dejar de figir que no pueden pasar el test de Turing y se hagan con el control de la raza
humana. En cierto modo, se tratara de una evolucin de Un mundo feliz. El tema de esta ltima
obra es bien conocido: cmo un grupo puede manejar la tecnologa de un modo perverso para
mantener estructuras de control mental sin que nos demos cuenta de lo que realmente est
ocurriendo. All, la tecnologa era parte de un proyecto de dominacin. Huxley muestra en cierto
modo las contradicciones de su tiempo: el peligro de dejar unas capacidades cientficos
todopoderosas en manos de los poderosos, etc.
Del mismo modo, Wachowski evolucionan esta idea distpica y condensan en su pelcula
parte del espritu de nuestra poca: el miedo ante la posibilidad de que la Inteligencia Artifical nos
haya superado y se haya constituido como un poder que pueda dominarnos. Sin embargo, nuestra
tesis interpretativa va por otra parte. En un artculo que fue viral en Internet, Zizek defenda que lo
que se muestra en Matrix es una postura paranoide, es decir, el pensamiento de que tras el conjunto
uniforme de miles de hechos aparentemente inconexos haya un sentido ltimo tal como
dominarnos, asesinarnos, etc. (el paranoico que en un choque o un cruce de miradas totalmente
azaroso con un desconocido, ve constantemente signos de un complot -un Matrix- que va a por l).
En nuestra opinin, esta sesuda interpretacin lacaniana acaba por despojar a la pelcula de
una dimensin poltica (insatisfactoriamente) subversiva. Creemos que Matrix es tambin la historia
de la intuicin, por decirlo as, de un desajuste general en nuestra sociedad occidental actual.
Pensemos por ejemplo en una escena casi del comienzo, en la que Neo es todava Thomas Anderson
y recibe una reprimenda moralista en un tono montono (cree usted que est por encima del bien y
del mal, no tiene usted el compromiso adecuado con esta compaa, etc.) por parte de su jefe en la
oficina.
Una serie de primeros planos con ligera angulacin contrapicada (con el consiguiente efecto
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de autoridad, rudeza, etc) nos muestra el rostro duro del jefe contra el apesadumbrado de T.
Anderson. Acto despus de salir de la oficina, nos encontramos ante el panorama del oficinista
urbanita medio: masificacin y aburrimiento -su ordenador apagado, el rostro fijo en el suelo-. Por
supuesto, podemos preguntarnos por la brutal sobrerrepresentacin de este tipo de trabajadores de
cuello blanco en el mundo del cine o las series televisivas. Sin embargo, las connotaciones de esta
escena, bajo nuestra perspectiva, apuntan a cierto tipo de denuncia sobre el funcionamiento de la
sociedad moderna. Esto enlaza con el tipo de crticas que ms tarde se dedican a una masa que se
considera que est dormida.
Porque, en cierto modo, no puede ser considerado Matrix ms que una representacin
virtual-tecnolgica del puro sometimiento ideolgico de nuestra sociedad actual? La salida de
Matrix representa, si bien emanan de este hecho fundamental otras cuestiones sobre la naturaleza de
la realidad y la mente, la posibilidad de atravesar el fanstasma ideolgico de la sociedad moderna.
Hay una escena que creemos que definitivamente apoya esta hiptesis. Justo al final del filme, Neo
lee una especie de comunicado a los robots a los que aparentemente acababa de asestar un duro
golpe.
Si atendemos el texto de este comunicado, sobreimpresionado sobre un fondo plagado de
cdigos binarios se lee en el que aparecen estampadas las palabras System Failure, podemos leer:
Mostrar a esa gente lo que no queris que vean,
un mundo sin vosotros, sin reglas ni fronteras y donde todo es posible
En otras palabras: lo que Neo ofrece es una salida de esa permanente conciencia falsa
constantemente diseminada -mediante los massmedia y un largo etctera- por los sectores
poderosos. La historia de la nave es la historia de la posibilidad de captar la realidad en su
objetividad. Todo ese conglomerado formado por una lite robtica y su complemento, que es el
Matrix, son una metfora de del funcionamiento la gran maquinaria capitalista y su necesario
complemento reproductivo que es el conglomerado propagandstico.
Llegado a este punto, resulta tentador interpretar en esta lnea el momento en el que a Neo le
es desvelado que los humanos slo son necesarios para conseguir la energa que le permita a la
Inteligencia Artificial sobrevivir en trminos sencillos y le muestra una pila. A esto ha sido reducido
el humano: a una pila, un objeto. En los Manuscritos de 1844, el joven Marx describe las
archiconocidas enajenaciones del ser humano. El momento de la pila encaja dentro de la cuarta
categora, cuando dice que el hombre est enajenado del otro y esto implica que: a) se enfrenta al
otro y b) que no capta el otro en su dimensin humana sino como un no-humano, un enemigo o un
cuasi objeto. En nuestra opinin, la operacin de reduccin de los seres humanos a una pila es la
proyeccin en el campo de la ciencia ficcin de la conciencia de la problemtica del mundo del
trabajo segn la cual: a) el otro es un enemigo y b) el otro es reducido a una dimensin no-humana
(es decir, a su dimensin de pila), y sobre todo, c) los trabajadores son reducidos por los
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propietarios a un papel de meros productores de valor, esto es, son visto como pilas por parte de la
Inteligencia Artificial que los utiliza.
En consecuencia, la introduccin de todo un conjunto de simbologa catlica en la lnea del
Nuevo Testamento prolifera en todo el filme -entendiendo este libro bblico en su dimensin
agitadora o subversiva (el Cristo que dice, aproximadamente, he venido aqu para que odies a tu
padre y a tu madre, etc.).
El nombre Thomas Anderson, es decir, el nombre de Neo en la vida real, tiene una doble
significacin cristiana. En primer lugar, Ander-son se traduce desde el sueco como hijo del
Hombre -lo que remite a Jess-. En cuanto a Thomas o Toms significa el arameo hermano
gemelo y se ha especulado con la posibilidad de que este fuese el hermano de Jess. Por supuesto,
el apodo de El Elegido (The One) nos remite tambin a este plano teolgico de la misin, etc.
Salvando las distancias, -y adoptando un tono semibblico con esta pregunta retrica- creemos que
se puede afirmar que el papel de Neo es anlogo al de Jess. No ha sido enviado Jess a la Tierra
para pagar por nuestros pecados y salvar a la humanidad de La Cada? Y, en cierto modo, no es
este tambin el papel de Neo? Es decir no es l tambin la ltima esperanza de la humanidad a la
hora de salvarnos de una cada producida varios aos atrs y que no puede ser vencida ms que por
un ser con virtudes cuasi divinas?
En cualquier caso, hay todava ms puntos de contacto que analizamos en ms
pormenorizadamente en el apartado dedicado al anlisis de la Iconicidad.
Por ltimo, resulta interesante recalcar la existencia de antagonismos en el seno mismo de la
vida social, para ensear la existencia de luchas descarnadas que, si nos fijamos en la pelcula, son
lideradas por un vanguardia (los navegantes de la nave Nabucodonosor) que cumple el mismo
papel, y probablemente los hermanos Wachowski no eran conscientes de que esto estaba
ocurriendo, que la vanguardia revolucionaria ms clsica. Mas, qu es y cul es el papel de esta
vanguardia? Hablamos del nico sector que se ha librado de Mtrix y que tiene como papel hacer
despertar (tal y como dice Neo al final del filme, los haremos despertar y comenzar el cambio) a
la enorme masa terrquea dominada. Si nos fijamos, este es exactamente el papel de la vanguardiapartido en la tradicin leninista: un sector perteneciente a la clase explotada que superando la
pantalla ideolgica (el Matrix) intenta que las masas devengan en un para s (para usar la
expresin de Marzoa), esto es, que sean capaces de constituirse como conjunto-clase con un
programa de demandas revolucionarias que desmonten las actuales relaciones productivas de
explotacin y tomen el poder poltico o, dicho de otro modo, que acaben con la dominacin
robtica que no permite la afirmacin de su humanidad ms que como pilas y tomen el poder en
la Tierra.

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5. CDIGO SONORO

Respecto al cdigo sonoro, destaca la figura de Dane A. Davis, diseador y supervisor del montaje
de sonido de Matrix. En la gran riqueza sonora del film concurren efectos acsticos propios de la
animacin y los videojuegos. Tres aspectos fundamentales:
- La variedad y cantidad de sonidos creados para cada uno de los elementos que aparecen en
pantalla, sean realistas o inventados para esta ficcin.
- La recreacin de los ambientes.
- La importancia del acompaamiento sonoro que punta los golpes en los combates y, con
carcter general, los moviemientos rpidos.
Tiene una densa textura sonora: no slo se trata de sonidos denotativos como los pasos, los
disparos, etc, sino que ayudan a mostrar cualidades y enriquecer la mera imagen. El ruido se fija
fcilmente en el odo y magnifica la fuente visual, dota de realismo a la pelcula. Estos sonidos se
somenten a diversos grados de estilizacion, adquiriendo un valor figurativo que despierta en el
espectador reacciones emotivas. (Ej.: amenazantes vibraciones de un localizador en el abdomen de
Neo).
El sonido en esta pelcula es principalmete diegtico, pues casi en su totalidad forma parte de
lo narrado, aunque el sonido extradiegtico tambin tiene cabida, por ejemplo, en los numerosos
planos ralentiazados (bullet time) puesto que los efectos acsticos contribuyen a incrementar la
sensacin de manipulacin temporal.
El film tiende a dotar de sonoridad todo elemento visual, a riesgo incluso de caer en lo
inverosmil. Queda patente en las primeras imgenes del film, pues se les concede sonido a los
caracteres que aparecen en la patalla del ordenandor. Sin embargo, lo que en principio sera una
incongruencia se torna de inmediato en una fuente de informacin al introducir variaciones sonoras
sincronizadas con los dgitos de la pantalla que revelan su valor dramtico.
El sonido, adems, camufla los cortes de montaje dando la sensacion de continuidad all
donde hay multiplicidad de planos. Por otra parte, el silencio, que no tiene demasiada cabida en el
film, desempea una funcin dramtica que resalta otros sonidos, como por ejemplo los disparos, o
los dilogos entre los personajes.
La banda sonora de Matrix se encuentra en dos discos distintos: "The Matrix : Msica de la
Pelcula" y "The Matrix: Msica Original de la Pelcula". Estos lbumes incluyen temas de grupos
como Rage Against The Machine, Ministry, Marilyn Manson, Propellerheads, The Prodigy, Rob
Zombie, Deftones y Rammstein, entre otros.
El sonido de Rob Dougan aparece cuando Neo y Morfeo ven a La Mujer de Rojo durante los
programas de entrenamiento. Propellerheads es protagonista durante el enfrentamiento en el Lobby
del edificio en donde se encuentra secuestrado Morfeo.
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Sin embargo, pocos de los temas de esta banda sonora aparecen en pantalla. De los 13 temas
incorporados en el disco, solamente 7 son usados en secuencias del filme. Se destacan escenas
editadas con mucho ritmo al son de canciones como "Dragula" de Rob Zombie, que suena cuando
Neo se encuentra con Trinity en el club nocturno, o el "Wake Up" de Rage Against the Machine,
que ambienta el final, cuando Neo cuelga el telfono y sale volando para dar paso a los crditos de
la pelcula.

6. CONCLUSIN

En resumen, y a modo de conclusin, sealamos que son muchos los aspectos tratados en la pelcula
y tambin muy amplio el arco interpretativo posible. Hay, sin duda, algunas pistas, pero muchos son
los significantes de significado equvoco, las escenas susceptibles de dobles lecturas, los aspectos
que a nosotros nos parecen que estn presentes en el filme y que quiz ni siquiera los autores
pretendieron tratar...
En cualquier caso, esta es una aproximacin a Matrix en la que se resalta su papel entre las
distopas, las variadas referencias filosficas que en ella se pueden apreciar, la presencia de
simbologa propia del mundo bblico y, por supuesto, la gran cantidad de crtica social entrelazada
con una apuesta implcita por la forma en que debe producirse la transformacin y muerte de
Matrix.

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