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UNIFIEO CENTRO UNIVERSITRIO FIEO

LUCAS COSTA BEYELER

PIRATARIA COMO COMBATER?

Osasco
2014

UNIFIEO CENTRO UNIVERSITRIO FIEO

LUCAS COSTA BEYELER

PIRATARIA COMO COMBATER?

Trabalho apresentado ao curso


de Cincia da Computao do
Centro Universitrio FIEO
UNIFIEO.
Orientador: Juliana Giordano

Osasco
2014

Resumo
Este texto foi escrito apresentando o que a pirataria, porque surgiu, e como combat-la. De
forma mais especfica, esta pesquisa pretende atingir trs objetivos: o primeiro identificar o real
cenrio da pirataria atualmente e como ele funciona detalhadamente, identificar quais so os esforos
e mtodos utilizados atualmente no combate e no que eles falharam, e quais so as aes
necessrias para minimizar e at mesmo acabar com alguns segmentos da pirataria.

Sumrio
1. INTRODUO-----------------------------------------------------------------------------------------------------5
2. O QUE A PIRATARIA?-----------------------------------------------------------------------------------------6
3. A HISTRIA DA PIRATARIA------------------------------------------------------------------------------------7
3.1 NAPSTER E AS GRAVADORAS--------------------------------------------------------------------7
3.2 O CASO SUPRNOVA/MININOVA-------------------------------------------------------------------7
3.3 STOP ONLINE PIRACY ACT SOPA--------------------------------------------------------------8
4. ATUALMENTE O MERCADO PIRATA-------------------------------------------------------------------------9
4.1 VALVE CORPORATION E A STEAM---------------------------------------------------------------9
4.2 APPLE INC. E A iTUNES STORE-----------------------------------------------------------------10
4.3 NETFLIX INC. E O NETFLIX-----------------------------------------------------------------------10
4.4 THE CHERNIN GROUP/TV TOKYO E O CRUNCHYROLL-----------------------------------10
4.5 GOOGLE INC. E O ANDROID L------------------------------------------------------------------11
5. CONCLUSO-----------------------------------------------------------------------------------------------------13
6. BIBLIOGRAFIA---------------------------------------------------------------------------------------------------14

1 . INTRODUO
Pirataria um crime que a anos segue sem soluo, gerando muita repercusso negativa e
dor de cabea para todos os produtores e detentores de direitos de contedo. A distribuio de
contedo ilegal ganhou diversas formas desde sua criao, sendo que a internet hospeda
praticamente todo o contedo pirateado, que podem ser obtidos por meio de downloads via torrente
ou diretamente de servidores hospedeiros. Tambm existem hardwares pirateados, como aparelhos
que captam sinal de TV a cabo e transmitem o contedo para TV de maneira ilegal, causando um
enorme prejuzo para as provedoras de TV por assinatura. Esta pesquisa tem como objetivo
apresentar como tudo comeou, o quadro atual, como funciona a comunidade que apoia a pirataria,
apresentar os esforos no combate e por ltimo apresentar qual seria a maneira correta de combater
a pirataria, minimizando seus impactos negativos sobre os afetados. Desenvolveremos nossa
pesquisa a partir de estatsticas, artigos e depoimentos presentes na internet.

2 . O QUE A PIRATARIA?
Pirataria o ato de distribuir ou compartilhar produtos com ou sem fins lucrativos que esto
protegidos por direitos autorais sem autorizao do responsvel pelo produto. A forma mais comum
de pirataria a da distribuio de filmes, seriados e msicas atravs de servios de compartilhamento
BitTorrent (o prprio BitTorrent, uTorrent, Shareaza, LimeWare...), tudo isso graas a Internet. No
Brasil, este crime est descrito na Lei Antipirataria (10.695 de 1 de julho de 2003 do Cdigo de
Processo Penal) que pune os praticantes com at 4 anos de recluso mais multa.Apesar dos esforos
do governo e dos responsveis pelos direitos autorais, ainda continuamos sem soluo para este
crime.

3 . A HISTRIA DA PIRATARIA
O primeiro caso de pirataria na histria foi dos materiais de William Shakespeare, que nunca
havia autorizado a reproduo em livros. Isso obviamente no impediu as pessoas de entrar em suas
apresentaes com um bloco de notas e uma caneta em mos. Acredita-se que esse incio de
mercado tenha operado com 14 transcries de peas, porm com diversos erros de falas que foram
corrigidas posteriormente.
A partir desse momento com a evoluo da tecnologia, os mtodos de pirataria tambm
comearam a evoluir no mesmo rtmo, e o fator motivacional sempre foi a impossibilidade de todos
possurem um determinado produto. Por mais que sejam de qualidade inferior, ainda sim pessoas
continuam a buscar devido a facilidade e preo acessveis.
Um exemplo disso foi o fongrafo, criado por Thomas Edison, que posteriormente foi utilizado
por Lionel Mapelson para gravar rias (canes solos) das operas que ocorreram na Metropolitan
Opera House nos anos de 1901 at 1903. Atualmente os cilindros de cera deste fongrafo so os
nicos registros sonoros dessa poca, por pior que o udio seja. Os anos 80 tivemos a exploso dos
consoles, do Rock'n Roll, e do Computador, e tudo que todos queriam era possuir algo dessas
tecnologias em fcil acesso. Informatizar uma empresa era caro, o que facilitou na criao de verses
no autorizadas do Unix, enquanto os consoles receberam sua dose de pirataria com milhares de
Somrios (o cativante personagem Mrio no universo do Sonic) e Monica no Castelo do Drago
(nada mais que uma cpia de Wonder Boy in Monster Land). O Rock no foi esquecido, porm existia
um pequeno problema: no se sabia dizer o que pirataria e o que no pois a lei dizia que a
reproduo da msica em outros meios fsicos no considerado como reproduo ilegal, mas as
capas dos discos caso fosse copiado seria pirataria.
At essa poca a pirataria no era tratada como um problema para as autoridades, por mais
que diversas pessoas estivessem sendo prejudicadas. Isso tudo mudou quando a bolha do ponto
com comeou nos anos 90, e a internet passou a ser acessvel a todos. E ento, nove anos depois,
surgiu um software que iria desencadear um movimento governamental para o fim da pirataria:
Napster.
3-1 . NAPSTER E AS GRAVADORAS
O Napster um aplicativo de compartilhamento de msicas mp3 sem custo adicional atravs
de redes peer to peer (P2P). Foi por causa deste pequeno aplicativo que milhares de gravadoras
entraram em falncia, graas a facilidade que os usurios tinham de baixar aquela nica msica que
tanto gostava. Era uma enorme inconvenincia para as pessoas ter que comprar um CD de 12
msicas somente por causa de uma nica trilha. Isso motivou Shawn Fanning a passar 60 horas
digitando um aplicativo que reunia as funes de download de msicas atravs de um servidor de
arquivos descentralizado e mensageiro instantneo.
No levou muito tempo para que a RIAA (Recording Industry Association of America) entrasse
com uma ao que se arrastou por um ano e levou ao fechamento da Napster no ano de 2001. O
servio posteriormente foi reinventado e lanado como um meio dos artistas venderem suas msicas
de forma barata e de fcil acesso a todos. At hoje o software existe, porm no mais o mesmo
desde que foi adquirido pela Roxio. Podemos tambm creditar o Napster a outra coisa: o lanamento
do iTunes Music. Foi graas a ele que a Apple conseguiu lucrar horrores com o iTunes Music que
apresentava a mesma proposta que a Napster atual, dois anos antes disso.
3-2 . O CASO SUPRNOVA/MININOVA
Saber a histria do Napster importante pois foi a primeira empresa a ser bem sucedida
atravs da pirataria, lanando um aplicativo que milhares de pessoas utilizaram at o ano de seu

fechamento. Foi uma passagem curta, mas fez uma enorme confuso que resultou no surgimento nos
primeiros esforos contra a pirataria, como tambm surgiu o crescimento rpido de diversos meios de
pirataria. Aqui foi quando o mercado de produtos no palpvel (software, filmes, seriados, msicas)
comeou a se tornar mais visvel. Algumas empresas se deram bem neste mercado ao ponto de
revolucionarem com novos modelos de distribuio de produtos, como foi o caso da Crunchyroll, que
foi capaz de adquirir as licenas de reproduo de suas sries com o dinheiro arrecadado pelos fans.
Antes de explicar a situao que ocorreu ao mais recente caso de ao contra a pirataria,
vamos voltar nos anos 2002. Nessa poca foi lanado o primeiro dos maiores servidores de
distribuio de torrents, chamado Suprnova. Pendurou durante dois anos at que por medo de acabar
sendo preso, seu criador Andrej Preston fechou o site, dessa forma todas as acusaes foram
retiradas sob ele. O site foi posteriormente reativado como um site de notcias mas logo em seguida
fechado novamente para sempre.
Um ano depois, surgiu o Mininova, desenvolvido por uma equipe diferente como substituto do
Suprnova. A ideia era a mesma, porm esta equipe estava melhor preparada para sobreviver as
tentativas de se tirarem do ar o site. E isso durou at o ano de 2009, quando foram processados por
distribuio de contedo no licenciado. O processo durou at o final de 2010, quando a empresa
enfim perdeu a causa e foi forada a apagar seus bancos de dados.
No acabou por aqui infelizmente, isso tambm quase levou o site The Pirate Bay junto, na
poca completamente desconhecido e hoje como um dos mais famosos sites de torrents, junto com o
Demonoid.
O caso do Minilua interessante se saber, pois foi aps ele que uma lei americana ganhou
foras: a Lei de Combate Pirataria Online SOPA (Stop Online Piracy Act).
3-3 . STOP ONLINE PIRACY ACT SOPA
A SOPA foi um projeto de lei americano de autoria do representante Lamar Smith, um poltico
e advogado representante do Texas, que foi apresentado no dia 26 de Outubro de 2011, um ano aps
o fechamento do Minilua. O projeto permite que o departamento de justia norte americano tenha o
poder de derrubar sites que estejam fora da jurisdio do pas e que apresentem contedo ilegal. Isso
tambm fora que os mecanismos de busca encontrem uma maneira de filtrarem o contedo para
nunca exibirem contedo pirata, caso contrrio tambm podem ser retirados do ar.
Um exemplo do que poderia acontecer com esta lei: somente pelo fato de uma imagem
aparecer no Google devido ao seu mecanismo de pesquisa, resultaria no encerramento das
atividades do Google em todos os paises.
Foi graas a esta lei que no dia 19 de Janeiro de 2012, Kim Schmitz, conhecido
mundialmente como Kim Dotcom, dono do Megaupload, teve sua manso invadida, os servidores que
mantinham o site ativo confiscados, e todos os membros da equipe, inclusive o prprio, presos por
Pirataria e Lavagem de Dinheiro. Com a priso de Kim, outros sites de compartilhamento que
seguiam as mesmas polticas que o Megaupload tiveram que revisar suas regras de negcio, como
por exemplo o Hotfile e o Fileserve que j no compartilham mais nada.
Porm o projeto no foi para a frente por conta da presso do povo e das empresas afetadas
pela lei (Google, Mozilla, Wikimedia, e Amazon), e os diversos ataques de DDoS (Distributed Denial
of Service) organizados por um grupo de hackers chamados Anonymous. Porm no foi se desistiu
dela, somente foi colocada de lado at que uma soluo fosse encontrada e que fosse de agrado por
todas as partes.

4 . ATUALMENTE O MERCADO DE PIRATARIA


Apesar dos esforos governamentais de se derrubarem o contedo pirata, ainda permanece
sem uma soluo. Existe um esforo universal para se derrubar o The Pirate Bay, que se tornou o
centro de toda pirataria, por mais que existam repositrios de torrents melhores, como o Demonoid.
Existem ainda iniciativas governamentais de se colocar uma lei de combate a pirataria que seja
realmente eficaz, porm uma maneira problemtica de se solucionar o problema.
No Brasil no s possumos o problema dos sites de hospedagem de pirataria, como tambm
temos um agravante maior que so os camels. No so somente artigos no palpveis vendidos nos
camels, como filmes, softwares e msicas, tambm temos celulares, relgios, colares e at
perfumes pirateados, isso tudo tornando nosso mercado no confivel. Os esforos anti-pirataria se
baseiam em pequenos mutires da polcia militar contra determinados camels, somente como forma
de mostrar que est tendo esforo do governo para encerrar este mercado, mas nossas leis no so
realmente eficazes quando se trata deste assunto delicado.
O governo j se mostrou uma soluo invivel devido a seus mtodos, ento diversas
empresas decidiram reinventar seus negcios para competir com a pirataria. Abaixo algumas pessoas
que foram bem sucedidas em suas empreitadas.
4-1 . VALVE CORPORATION E A STEAM
Gabe Newell literalmente salvou o mercado de jogos de computadores com o lanamento de
sua rede de varejo chamada Steam. Antes de seu lanamento, tinhamos um enorme problema neste
seguimento da indstria de jogos que no se encontrava nos consoles: a segurana de que somente
os usurios que adquiriram o produto original pudessem jogar ele. No computador no havia algo que
restringisse uma pessoa de jogar jogos piratas, e continua sem restrio at hoje.
Vamos entender como era o cenrio: por conta do computador possuir diversas configuraes
diferentes, invivel voc desenvolver um jogo que todo mundo possa jogar. Voc ter que criar um
jogo e depois criar uma lista de configuraes diferentes para que qualquer um possa jogar j uma
tarefa complicada, e piora quando voc lembra que no existe uma maneira confivel de se impedir a
pirataria. Os consoles so mais fceis de impedir a pirataria por parte do desenvolvedor, pois quem
cuida da proteo quem desenvolveu o hardware.
Com o passar do tempo algumas solues foram encontradas para tentar agradar a todos,
como os famosos DRMs, por exemplo o SecuROM, da Digital Rivers, que assombra at os dias de
hoje os jogadores de PC, principalmente aqueles que compraram o jogo Spore e viram seu dinheiro ir
por gua abaixo aps a 6 instalao no mesmo equipamento. Isso s colaborou ainda mais no
processo do fim da produo de jogos de computadores, que por sorte foi salvo graas a Steam.
A rede Steam, fundada por Gabe Newell, se trata de uma ferramenta de gesto de licenas e
ao mesmo tempo uma rede de varejo online aonde voc pode adquirir qualquer jogo do catlogo por
preos baixos ou promocionais. Neste modelo voc pode entrar na loja, comprar o jogo, e jogar
quantas vezes quiser, e instalar quantas vezes quiser, pois a gesto das licenas quem faz o
aplicativo da seguinte forma: caso na sua conta tenha o jogo X, voc poder joga-lo em qualquer
lugar. Caso a mquina tenha jogo Y e voc no comprou ele, ento basta adquirir uma licena para
poder jogar. Caso contrrio, o aplicativo fica inacessvel.
Se no bastasse isso, ainda abriu portas para um segmento que nunca antes teve apoio:
jogos para Linux. Atualmente existem diversas outras empresas concorrendo diretamente com a
Valve no varejo de jogos para PC, como a Origin (Eletronic Arts) e a Nuuvem(sendo esta ultima
brasileira), mas ainda existe um longo cho de aprendizado para que qualquer uma consiga
conquistar o pblico da maneira que Gabe fez com sua empresa. No atoa que a Valve Corporation

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foi considerada pela Forbes como uma das empresas mais valiosas de 2011 (na frente do Google e
da Apple). Atualmente a Steam trabalha com quase 8 milhes de usurios, sendo que todos eles tem
pelo menos 5 jogos pagos em suas contas.
4-2 . APPLE INC. E A iTUNES STORE
Se lembram da batalha jurdica da Napster que falamos mais cedo? Isso ocasionou em uma
coisa boa: fez o mercado comear a reinventar seus modelos de negociao para uma forma mais
atrativa e que permitisse que as pessoas aderissem o contedo original de forma fcil e rpida. A
iTunes Music Store uma dessas solues, fundada por Steve Jobs, ex-CEO da Apple Inc., no dia 28
de Abril de 2003 (mesmo ano que a Steam) e tem como modelo de negcio a possibilidade da pessoa
comprar uma faixa de msica por um determinado preo, sem a necessidade de se comprar o lbum
inteiro. Isso facilitou para diversas pessoas que encontravam como maior problema a obrigao de se
comprar um CD somente por causa de uma nica msica.
Posteriormente a iTunes passou tambm a vender outros produtos, como e-books e
aplicativos para celular, passando a se chamar ento de iTunes Store. Porm, por mais atraente que
o modelo de negcio seja, ainda sim no acessvel a todos por um simples problema: somente
usurios de produtos da Apple podem ter acesso ao iTunes Store. O problema foi parcialmente
contornado lanando o Player para Windows, mas ainda sim quem usufrui da loja somente os
usurios da Apple.
Atualmente um dos maiores varejos de msicas, livros e aplicativos, tendo como
concorrente direto o Google Play, a Amazon, e o Windows Store, todos concorrentes de peso.
4-3 . NETFLIX INC. E O NETFLIX
Antes mesmo das empresas comearem a se mover num novo modelo de negcios que
combateria a pirataria e forneceria produtos de qualidade, a Netflix Inc. j estava no mercado de
streaming de vdeos desde 1997. Fundado por Marc Randolph e Reed Hastings, a Netflix apresenta
um modelo inovador de locao de filmes e sries que viria a ser utilizada posteriormente por outras
empresas, como a Crunchyroll e o Crackle.
Atravs de uma assinatura mensal de R$17,90 por ms, voc tem o acesso ilimitado a um
catlogo gigantesco de filmes e seriados, tanto recentes quanto antigos. E o melhor de tudo que
voc pode assistir em multiplos equipamentos simultaneamente, tudo depende do tipo de assinatura
que voc fez. Claro que quanto mais pessoas acessarem a mesma conta, mais caro ser a
assinatura.
At recentemente era um aplicativo restrito a todas as plataformas com exceo do Linux,
que infelizmente no possuia suporte ao plugin Silverlight (desenvolvido pela Microsoft), porm aps
a atualizao do site para o uso do HTML5, agora em qualquer equipamento possvel voc ver suas
sries favoritas.
E o melhor ainda: caso no queira mais ter acesso ao Netflix, basta cancelar a assinatura
antes da prxima renovao. Voc ter acesso normal aos demais dias antecedente a sua data de
renovao, mas aps isso o servio cancelado, e no existe um contrato de fidelidade que prende o
cliente ao servio. Voc assina quando quer e cancela quando quer. Tudo mundo sai ganhando neste
modelo de negcio...exceto as locadoras de filmes e o cinemas, que esto perdendo rapidamente
seus clientes por no conseguirem inovar seus mtodos de negcios.
4-4 . THE CHERNIN GROUP/TV TOKYO E O CRUNCHYROLL
Com um modelo de negcios parecido com a Netflix, a Crunchyroll foi uma das maiores redes
de pirataria de animaes japonesas que existiu, ao ponto de movimentar tanto capital que decidiu

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transformar um site de pirataria num negcio lcito. E dessa forma um bando de fans conseguiram
obter lucros no nico mercado que at pouco tempo atrs s apresentava baixa lucratividade.
Para entender como a Crunchyroll conseguiu seu prprio nicho e como se tornou o que ela
hoje, primeiro deve se entender o problema de se importar sries orientais para o ocidente. Em
primeiro lugar esse tipo de animao sempre sofreu o stigma de ser tratado como contedo para
crianas, por mais violento que a srie fosse. Com isso as empresas americanas achavam correto
que seria melhor censurar algumas partes para aliviar o contedo. Um exemplo disso foi o que a
empresa 4Kids fez com seu catlogo de animaes, que chegou a cortar at alguns episdios por
conter violncia, contedo considerado racista e vocabulrio incompatvel para crianas.
O engraado da situao que suas sries que mais sofriam cortes nunca foram feitas
pensando nas crianas. A srie One Piece, escrito por Eiichiro Oda, chegou a sofrer tanta censura
que a Toei Animation, atual dona dos direitos de animao de One Piece, abriu um processo contra a
4Kids, terminando o curto tempo de exibio de One Piece aqui no Ocidente, e causando o
sepultamento da 4Kids no ramo de entretenimento.
Tambm tivemos outro problema com o canal Locomotion, que iniciou sendo um canal de
animaes orientais, mudou o nome para Animax, e posteriormente foi adquirido pela Sony, que
alterou por razes desconhecidas todo seu catlogo ao ponto de trocar o nome para Sony Spin e
posteriormente para Lifetime. At hoje ningum conseguiu entender o que motivou a Sony a fazer
isso.
A dificuldade de se assistir sries orientais foi o que motivou o rpido crescimento deste
mercado, que expandiu para tambm para a pirataria de mangs. O problema continuou sem uma
soluo definitiva at o ano de 2008, quando o maior grupo de Fansub (Legendas por Fs) resolveu
comprar as licenas de reproduo das sries que pertenciam ao seu catlogo. Assim surgiu a
Crunchyroll, at o momento o nico grande site de streaming de animes do mundo, contando com
investidores da TV Tokyo e do The Chernin Group.
Os Fansubs ainda existem, porm com o rpido crescimento da Crunchyroll, alguns
acabaram fechando as portas, e outros resolveram remover de seus catlogos as sries que eram
licenciadas pela Crunchyroll. Isso ocorre justamente por conta da dificuldade de se legendar algumas
sries, e tambm por apoio a Crunchyroll. Seria terrvel para todo mundo se esta empresa acabasse
como o Lifetime.
4-5 . GOOGLE INC. E O ANDROID L
Celulares tambm no fugiram da pirataria, at porque todo mundo quer um Smartphone.
Com o surgimento do iPhone, acabou se criando o sonho em todo mundo de possuir um aparelho
telefnico que tivesse milhares de funes, como tirar foto, escutar msica, acessar a internet, entre
outros. Diversas empresas comearam a ver um nicho neste mercado e desenvolveram seus prprios
smartphones com o auxlio da Google, que lanou seu prprio Sistema Operacional chamado
Android no ano de 2007. O Android foi inicialmente desenvolvido pela Android Inc., uma startup
comprada pela Google no ano de 2005, que desenvolvia sistemas operacionais para celulares.
A Google queria entrar no mercado de smartphones, que at o momento era dominado pela
Blackberry, Microsoft e a Apple, e a nica maneira seria desenvolver seu prprio sistema operacional
para celulares. Por no terem experincia neste ramo seria necessrio formar algumas alianas com
outras empresas que j estavam presente neste mercado, e licenciar seu prprio software de
celulares. Uma jogada semelhante levou a Microsoft para a dominao do mercado de computadores
pessoais, e no foi diferente com a Google.
Hoje em dia este sistema operacional possui uma fatia de 85% do mercado de dispositivos
mveis, como celulares e tablets. Mas ainda existe um problema a ser resolvido: a pirataria em pases

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subdesenvolvidos. Lanar um celular com Android era simples, porm manter o suporte dele por anos
era custoso para as empresas, pois significa atualizar seu set de aplicativos e mdulos para uma
nova verso do Android que talvez no funcione no aparelho. Era mais simples no atualizar os
aparelhos mais simples, e focar nos aparelhos mais caros.
Tambm era mais simples para o pblico comprar um celular pirata, que permitisse ter acesso
as verses mais recentes do Android, ou que fosse mais barato que um celular com Android. No
Brasil a soluo foi encontrada bloqueando os chips dos aparelhos piratas, mas para o resto do
mundo a soluo foi mais simples: o lanamento do Android L.
A ideia simples: lanar aparelhos com o sistema operacional Android de baixo custo, porm
de alta qualidade e fcil atualizao. Empresas especializadas no ramo poderiam fabricar celulares
com hardware de baixo desempenho e que no sofressem problemas em seu desempenho, e ainda
possussem suporte de longa data.
Alguns conjuntos de leis de uso do Android tambm permitiram que o Sistema Operacional
comeasse a ter uma nica cara em diversos aparelhos, resolvendo o nico fator motivacional que as
pessoas tinham de desbloquear seus aparelhos e instalar verses do Android no autorizadas.

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5 . CONCLUSO
Existem milhares de maneiras de se acabar com a pirataria, como inovar em seus modelos de
negcio, estudar seus clientes, estudar seus concorrentes, entre outros fatores. Tentar cortar o mal
pela raiz utilizando a fora no ir resolver o problema, como pode ser provado com o fechamento
das locadoras e a quase morte dos jogos de PC, sendo o ultimo ocasionado pelo mercado de
pirataria e pelo combate a pirataria. O que se tem mostrado efetivo nos dias de hoje foi apresentar
maneiras de se adquirir o produto de maneira fcil e prtica. Permitir que o usurio consiga o que ele
quer da maneira que ele quer, e no da maneira que a empresa prope.
Mas enquanto todo mundo no comear a escutar o cliente, a pirataria continuar firme e forte, e
tentar destruir os grupos de distribuio do material somente far eles ressurgirem mais fortes e mais
seguros. No atoa que grupos como o Partido Pirata tem ganhado tanta fora.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

Wikipedia. Pirataria moderna. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Pirataria_moderna>. Acesso


em: 12 de Outubro de 2014.

Abessoftware. Propriedade Intelectual :: Pirataria De Software. Disponvel em:


< http://www.abessoftware.com.br/propriedade-intelectual/saiba-mais-sobre-pirataria-de-software>.
Acesso em: 12 de Outubro de 2014.

Tecnologia (UOL). Conhea os 30 pases com as maiores e menores taxas de pirataria de software.
Disponvel em:
< http://tecnologia.uol.com.br/ultimas-noticias/redacao/2010/05/11/conheca-os-paises-30-paises-comas-maiores-e-menores-taxas-de-pirataria-do-mundo.jhtm>. Acesso em: 12 de Outubro de 2014.

Sistema FIRJAN. Nmeros da Pirataria no Brasil. Disponvel em:


<http://www.firjan.org.br/data/pages/4028808121372558012139E0478A54DE.htm>. Acesso em: 12 de
Outubro de 2014.

Canal Tech Corporate. Artigo: um passo frente no combate pirataria. Disponvel em: <
http://corporate.canaltech.com.br/noticia/internet/Um-passo-a-frente-no-combate-a-pirataria/>. Acesso
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<https://torrentfreak.com/suprnovaorg-two-years-since-the-shutdown/>. Acesso em: 30 de Outubro de
2014

Wikipedia. Artigo: Crunchyroll. Disponvel em: <http://en.wikipedia.org/wiki/Crunchyroll>. Acesso em:


31 de Outubro de 2014

Google I/O. Artigo: Google I/O 2014 Keynote. Disponvel em: <https://www.google.com/events/io>.
Acesso em: 25 de Junho de 2014

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