You are on page 1of 4

Juegos de Zorros

El Zorro y los Gansos

Juegan dos jugadores, uno con una ficha negra (el zorro) y el otro con 13 fichas,
los gansos. Los 13 gansos se colocan como en la imagen. El zorro est al acecho
en cualquier otra interseccin. Tanto el zorro como los gansos pueden moverse
hacia adelante, atrs o hacia los lados (siempre de manera ortogonal, no en
diagonal). Los gansos hacen el primer movimiento.

El zorro y los gansos se turnan moviendo siempre una interseccin. Cuando


detrs de ganso hay una interseccin vaca, el zorro puede capturar al ganso y
sacarlo del juego saltando por encima de l y aterrizando en la interseccin
vaca. La captura se realiza tambin de manera ortogonal y no en diagonal.
Mltiples saltos son posibles. Los gansos ganan si inmovilizan al zorro, el zorro
gana si devora a tantos gansos que ya no se puede inmovilizar.
Existen versiones del juego donde los movimientos diagonales estn habilitados.

Los Zorros y las Gallinas (los Lobos y las Ovejas)


Juegan dos jugadores, uno con dos fichas de un color, los zorros, el otro con 20
fichas de otro color, las gallinas. Se colocan las fichas como en la imagen.

Comienzan a las gallinas. Ambos zorros intentan impedir que las gallinas entren al
gallinero (las 9 intersecciones cuya entrada cuidan los zorros). Las gallinas
intentan entrar al gallinero. Las gallinas pueden moverse una interseccin hacia
adelante y el costado, no capturan. Los zorros pueden moverse en todas las
direcciones una interseccin, pueden capturar una gallina saltando por encima de
ella al campo adyacente vaco. Las capturas son obligatorias igual que las
capturas mltiples. Las gallinas capturadas son retiradas del tablero. Los zorros
capturan incluso dentro del gallinero. Si un zorro omite capturar, es retirado del
tablero hasta que el otro zorro realice una captura y es colocado en el lugar
elegido por el jugador que mueve las gallinas.
Las gallinas ganan si ocupan las nueve intersecciones del gallinero. Los zorros
ganan si quedan 8 o menos gallinas.

Solitario
Descripcin: El solitario es un clasico de los juegos de ingenio. El juego consta de
una tablero con 33 hoyos, en cada uno se coloca una bola, excepto en el hoyo
central. La solucin del juego consiste en dejar una unica bola y en el hoyo central.
Solo se untiliza un unico movimiento, una bola salta sobre otra y cae en un hoyo
vacio, la bola saltada es eliminada.
Existen, adems, toda una sere de figuras geometricas que aceptan la misma
solucin. Estas son algunas de las conocidas (click en el enlace para ver foto y
video solucin):
La Cruz: solo 6 bolas: Foto Video
La Suma: 9 piezas en forma de signo de suma: Foto Video
El Submario: "no se porque se llama asi!": Foto Video
El Castillo: 11 bolas: Foto Video
La Piramide: 16 bolas, la mitad del total, bastante complicado: Foto Video
El Diamante: 24 bolas, solo le faltan la central y las 8 esquinas: Foto Video
En todas las figuras la ltima bola debe quedar en el hueco central. Suerte
Dificultad: Media-Alta
Solucin: La solucin requiere de habilidad e ingenio, hay que intentar no dejar
una o dos bolas aisladas, pues no podremos ir a por ellas, siempre deben estar
todas ms o menos agrupadas. La mayoria de las figuras son simetricas, asi que
no importa cual sea el primer movimiento y adems hay varias maneras de
alcanzar la solucin, la del video siguiente es una solucin encontrada por mi, por
el metodo de prueba y error.
Existe otra variante del este juego, el solitario de 37 casillas, que tendria una
casilla en cada esquina de la cruz, pero, segn la Teoria de Grupos, no tiene
solucin.

You might also like