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2014
NTRODUCCIN
La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'), tambin denominada
computador u ordenador (del francs: ordinateur; y este del latn: ordinator), es una mquina electrnica
que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora est
formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo,
extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.
Definicin: Dispositivo mecnico-electrnico que procesa Informacin (numrica, alfanumrica)
Hardware : son los componentes fsicos: CPU y dispositivos perifricos
Software: Conjunto de programas escritos para la computadora.
Programa: Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora
LA COMPUTADORA
HISTORIA
La computadora tiene sus comienzos con el hombre pre-histrico. Cuando ste comenz a llevar cuentas
de sus animales, tierras y cantidades fsicas y se dio cuenta que necesitaba algo ms que los dedos de
las manos y los pies para contar. Comenz a dibujar pequeas rayas en las paredes, luego a unir
pequeas piedras. Ya eran tantas las cosas que haba que contar que se tuvo que ver obligado a inventar
la multiplicacin. Esto con el propsito de representar grandes cantidades fsicas en forma simblica y as
ocupar menos espacio. De ah, se cre el primer computador aritmtico, EL ABACO.
El baco fue el pionero en mquinas de contar. Luego, se desarrollaron un sin nmero de mquinas, cada
una de stas superando a sus predecesoras en rapidez y capacidad de almacenamiento, hasta alcanzar
lo que es hoy la computadora.
La historia de las computadoras consiste de cuatro generaciones. Cada generacin se caracteriza por la
arquitectura fsica de los componentes que la forman. Se describen a continuacin:
Primera Generacin (1946 - 1959)
Esta generacin se caracteriza por el uso de tubos al vaco para conducir la electricidad. Las
computadoras de esta generacin eran muy grandes en tamao y lentas al procesar datos. A causa de la
gran cantidad de calor que emitan, se requera que siempre estuvieran en un lugar con mucha
ventilacin. Una vez que las computadoras de esta generacin comenzaban un proceso, el mismo no
poda ser interrumpido hasta que la computadora lo terminar por completo. Podan realizar 1,000
instrucciones por segundo. Entre las computadoras pertenecientes a esta generacin estn: la ENIAC y la
UNIVAC, siendo estas las primeras computadoras comerciales.
PARTES DE LA COMPUTADORA
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica (circuitos electrnicos,
cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo sta la parte intangible (programas, datos,
informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los
dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones aritmtico-lgicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as, que la
computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a
criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
(Conocida por sus siglas en ingls, CPU), circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La
CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza
clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa
mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar
rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un
conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un
mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
Funcionamiento de la CPU
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de
la siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La
unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la
siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el
dispositivo de almacenamiento correspondiente.
Memoria RAM
La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Randon Access Memory, es el dispositivo donde se
almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est procesando o va a
procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del microprocesador,
con el cual se comunica a travs de los buses de datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recin y
recin despus lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos;
antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.
Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa elctrica, se borra toda la
informacin que estuviera almacenada en ella.
Por su funcin, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es un factor muy
importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos y
otros andarn ms rpido si el sistema cuenta con ms memoria RAM.
La memoria Cach
Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Cach que tiene la
caracterstica de ser ms rpida que las otras, permitiendo que el intercambio de informacin entre el
procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
Memoria de slo lectura o ROM
Su nombre viene del ingls Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la
informacin que contiene puede ser leda pero no modificada. En ella se encuentra toda la informacin
que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan all las
instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora, no son voltiles, pero se
pueden deteriorar a causa de campos magnticos demasiados potentes.
Al encender nuestra computadora automticamente comienza a funcionar la memoria ROM, por
supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.
El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de
configurarse segn las caractersticas particulares de cada mquina, esta configuracin se guarda en la
zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a
una pila que hay en la placa principal.
Cuando la pila se agota se borra la configuracin provocando, en algunos equipos, que la mquina no
arranque.
El teclado
Nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la informacin. Es fundamental para utilizar
cualquier aplicacin. El teclado ms comn tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado
alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin y teclas de control.
Se utiliza como una mquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar.
Algunas teclas tienen una funcin predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras teclas cuya
funcin cambia segn el programa que estemos usando
Por ejemplo: Un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de
esta compaa. Este diseo se ha mantenido como teclado estndar de la lnea PS/2, y se ha convertido
en la norma de produccin de la mayora de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado
extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de funcin en la parte superior, en lugar de
diez a la izquierda.
Tiene adems teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y
para edicin entre la parte principal del teclado y el teclado numrico. Otras diferencias incluyen cambios
en la posicin de determinadas teclas, como Escape y Control, y modificaciones en las combinaciones de
teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su homnimo de Apple son similares en
configuracin y diseo.
Las partes del teclado
El teclado alfanumrico: Es similar al teclado de la mquina de escribir, tiene todas las teclas del
alfabeto, los diez dgitos decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin.
El teclado numrico: Para que funciones el teclado numrico debe estar activada la funcin "Bloquear
teclado numrico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. Al
pulsarla podemos observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se encender la lucecita con
el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].
Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rpidamente los datos numricos y las
operaciones matemticas ms comunes: suma, resta, multiplicacin y divisin.
Las teclas de Funcin
Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder ms rpidamente a determinadas funciones
que le asignan los distintos programas, en general, la tecla F1 est asociada a la ayuda que ofrecen los
distintos programas, es decir que, pulsndola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se est
usando en este momento.
Las teclas de Control
Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un prrafo y pasar a un nuevo rengln.
Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y
pasar al siguiente.
Estas teclas sirven para mover el cursor segn la direccin que indica cada flecha.
Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultneamente los caracteres.
Si estamos escribiendo en minscula, al presionar esta tecla simultneamente con una letra, esta ltima
quedar en mayscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayscula la letra quedar minscula.
Es la tecla de tabulacin. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto texto como
nmeros.
Esta tecla te permite insertar un carcter de manera que todo lo que escribamos a continuacin se ir
intercalando entre lo que ya tenemos escrito.
Fija el teclado alfabtico en mayscula al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior del
teclado, se encender la lucecita con el indicador [Blog Mays] o [Caps Lock]. Mientras es teclado de
encuentra fijado en mayscula, al pulsar la tecla de una letra se pondr automticamente en mayscula
para desactivarla basta con volverla a pulsar.
La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr as ejecutar
distintas acciones segn el programa que estemos usando.
En un procesador de texto sirve para borrar el carcter ubicado a la derecha del cursor.
La tecla de control se usa en combinacin con otras teclas para activar distintas opciones segn el
programa que se est utilizando.
Tanto el teclado como el ratn del ordenador nos permiten introducir datos o informacin en el sistema.
De poco nos sirven si no tenemos algn dispositivo con el que comprobar que esa informacin que
estamos suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto la informacin que aportamos, como la
que el ordenador nos comunica. Desde los primeros que aparecieron con el fsforo verde, la tecnologa
ha evolucionado junto con la fabricacin de nuevas tarjetas grficas. Ahora no se concibe un ordenador
sin un monitor en color. Ahora la "guerra" est en el tamao y en la resolucin que sean capaces de
mostrar.
Monitor
La tecnologa en la fabricacin de monitores es muy compleja y no es propsito ahora de profundizar en
estos aspectos. S los vamos a tratar superficialmente para que sepis cules son los parmetros que
ms os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos parmetros son los siguientes:
Tamao
Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de
9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 o ms pulgadas. Los ms habituales son los de 15 pulgadas aunque cada vez
son ms los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarn a ser el estndar. Los de 14
pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a que las tarjetas grficas que se montan ahora
soportan fcilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pxeles
Entrelazado
Es una tcnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la
pantalla en dlls barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta tcnica es que produce un efecto de parpadeo
muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeo como para mantener
el fsforo activo entre las dos pasadas. Procure que su monitor sea no-entrelazado.
Frecuencia de barrido vertical
El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquina superior
izquierda, y barrindola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La frecuencia de refresco, medida en
Hertzios, es el nmero de veces que el can de electrones barre la pantalla por segundo. Por qu es
tan importante este valor? Pues porque si es una frecuencia baja, se har visible el recorrido del haz de
electrones, en forma de un molesto parpadeo de la pantalla. El mnimo debe ser de 70 Hz, pero un buen
monitor debe ser capaz de alcanzar frecuencias superiores. Cuanto mayor sea el valor de este parmetro
mejor, ya que permitir mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen ser ms ntida y
estable.
Filtros para el monitor
Si el monitor es importante para poder ver qu hacemos y lo que nos dice el sistema, ms importante son
nuestros ojos y nuestra salud. Est demostrado cientficamente, y en la prctica, que trabajar ante un
monitor produce cansancio, picor e irritacin de ojos, vista cansada, dolor de cabeza y visin borrosa. El
filtro es un elemento imprescindible, y hasta tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo.
El monitor emite una serie de radiaciones y acumula en la pantalla electricidad esttica, causantes de
estos sntomas. Los filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de
descargar la electricidad esttica. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta, la infrarroja,
la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos electromagnticos que crea el sistema
de alimentacin). Entre las dems ventajas de instalar un filtro frente a nosotros destacan la eliminacin
Pentium II con nuevas instrucciones multimedia. Sin estas instrucciones, va prcticamente igual que su
predecesor y bajo ciertas situaciones peor (se ve compensado por un aumento en los MHz). Los
procesadores de Intel hasta el Pentium III han sido superados de lejos por los micros de AMD, veremos
qu tal van los prximos de Intel: Coppermine (un Pentium III con bus de 133 MHz, tecnologa de 0,18
micras y 256 kb de cach L2 en el micro a la misma velocidad de reloj). Sin embargo, en caso de querer
hacer una configuracin multiprocesador (2 o 4 micros en adelante), slo puede hacerse con micros de
Intel, ya que los AMD no soportan tales conexiones, al menos hasta la llegada del Athlon (K7).
Estructura interna de un disco duro
Tamao de clster y espacio disponible
Un clster se trata de una agrupacin de varios sectores para formar una unidad de asignacin.
Normalmente, el tamao de clster en la FAT del DOS o de Windows 95 es de 32 Kb; y qu? Esto no
tendra importancia si no fuera porque un clster es la mnima unidad de lectura o escritura, a nivel lgico,
del disco. Es decir, cuando grabamos un archivo, por ejemplo de 10 Kb, estamos empleando un clster
completo, lo que significa que se desperdician 22 Kb de ese clster. Imaginaos ahora que grabamos 100
ficheros de 10 Kb; perderamos 100x22 Kb, ms de 2 Megas. Por ello, el OSR2 de Windows 95 y
Windows 98 implementan una nueva FAT, la FAT 32, que subsana esta limitacin, adems de otros
problemas.
Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los ms importantes de cara a entender su
funcionamiento. En primer lugar, la informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente
de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero
vara segn la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje,
y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos
cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas
3 o 4 micro pulgadas (a ttulo de curiosidad, podemos comentar que el dimetro de un cabello humano es
de unas 4.000 pulgadas). Estos cabezales generan seales elctricas que alteran los campos magnticos
del disco, dando forma a la informacin (dependiendo de la direccin hacia donde estn orientadas las
partculas, valdrn 0 o valdrn 1).
La distancia entre el cabezal y el plato del disco tambin determinan la densidad de almacenamiento del
mismo, ya que cuanto ms cerca estn el uno del otro, ms pequeo es el punto magntico y ms
informacin podr albergar.
El estndar IDE
"Integrated Drive Electronics", o IDE, fue creado por la firma Western Digital, curiosamente por encargo
de COMPAQ para una nueva gama de ordenadores personales. Su caracterstica ms representativa era
la implementacin de la controladora en el propio disco duro, de ah su denominacin. Desde ese
momento, nicamente se necesita una conexin entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo posible
implementarla en la placa base (como de hecho ya se hace desde los 486 DX4 PCI) o en tarjeta (equipos
486 VLB e inferiores). Igualmente se elimin la necesidad de disponer de dos cables separados para
control y datos, bastando con un cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableci tambin el
trmino ATA (AT Attachment) que define una serie de normas a las que deben acogerse los fabricantes
de unidades de este tipo.
IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo, aunque dispone de varios mtodos para realizar
estos movimientos de datos, que veremos en el apartado "Modos de Transferencia". La interfaz IDE
Cualquier sistema de computacin posee tres funciones principales: entrada, proceso y salida.
Entrada
La unidad de entrada, INPUT, es el trmino que se utiliza para referirse a la entrada de datos al
computador. Entre los medios ms usados para la entrada de datos estn: el teclado, el mouse, los
discos flexibles (floppy disks) y las cintas magnticas.
Proceso
La unidad central de procesamiento (C.P.U.) se encarga de realizar cualquier accin en el interior de la
computadora. Estas acciones responden a los datos que han sido suministrados por el usuario. En el
Introduccin a las Computadoras 5 proceso se puede modificar el contenido o la forma de los datos, o
simplemente transferirlos de una fuente a otra sin alterarlos.
Salida
La unidad de salida, OUTPUT, se utiliza para obtener la informacin deseada. La informacin se define
como el resultado obtenido luego de procesar los datos. Esta informacin puede obtenerse
CONCLUSIONES
Si bien esta mquina puede ser de dos tipos diferentes, analgica o digital, el primer tipo es
usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms difundida, utilizada y conocida es la
computadora digital (de propsitos generales); de tal modo que en trminos generales (incluso
populares), cuando se habla de "la computadora" se est refiriendo a computadora digital. Las
hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras hbridas, siendo tambin stas de propsitos
especiales.
En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando varios
programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se utilice el
segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un
breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus
instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas
simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la
pelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el
programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene
con computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
BIBLIOGRAFA.
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
www.partesdeunacomputadora.net/
http://www.monografias.com/trabajos21/partes-computadora/partescomputadora.shtml