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2
UNIVERSIDADE SO JUDAS TADEU
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM ARQUITETURA E
URBANISMO - STRICTU SENSO
SO PAULO
2011
Oliveira, Jos de
A maquete de idealizao como instrumento de ensino em arquitetura / Jos
de Oliveira. - So Paulo, 2011.
135 f. : il. ; 30 cm
Orientador: Adilson Costa Macedo
Dissertao (mestrado) Universidade So Judas Tadeu, So
Paulo, 2011.
1. Arquitetura - Estudo e ensino. 2. Maquetes. 3. Projeto arquitetnico. I.
Macedo, Adilson Costa II. Universidade So Judas Tadeu, Programa de PsGraduao Stricto Sensu em Arquitetura e urbanismo. IV. Ttulo
CDD 720.22
Dissertao
apresentada
ao
Programa
de
Ps-Graduao
Stricto Sensu, em Arquitetura e
Urbanismo da Universidade So
Judas Tadeu, como exigncia
parcial para obteno do ttulo de
Mestre
em
Arquitetura
e
Urbanismo, sob a orientao do
Prof. Dr. Adilson Costa Macedo.
SO PAULO
2011
JOS DE OLIVEIRA
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA
BANCA EXAMINADORA:
So Paulo
2011
Joana, minha filha, que sempre tenho saudades, que tudo me trs
lembranas e a quem sempre quero tudo dedicar.
Aos meus pais Joel Venceslau de Oliveira e Maria dos Anjos Santos
Oliveira pelos incentivos e valores passados.
minha companheira Lucimara Aparecida da Silva por todo o
estmulo, tolerncia e ajuda neste trabalho.
Ao meu irmo Joel V. Oliveira Junior pelo apoio e contribuies oriundas do
seu conhecimento enquanto arquiteto.
8
AGRADECIMENTOS
9
RESUMO
10
ABSTRACT
The most relevant issues addressed in this research refer to the processes
related to design developed in the city of So Paulo schools of
architecture,
the
importance
the
models
of
idealization.
Considering a design idea to find out a practice, to thing upon how further
world be the real construction. To make it something real, going through
the many phases leading to get on object possible to be built. After words
record them in a complete and accurate format.The approach of this
research is structured in relation to the type of model and the time it is
used within the project. This is considered from early design specification
and designs up to the decision of the forms of two-dimensional and threedimensional representation. The importance of this constructive process
starting from the abstract to the project accomplished is emphasized. For
this, instruments that facilitate and enable such complex tasks are
required. There are practices used during the implementation process of
designing architecture and design principle adopted by the students, in line
with the guidelines established by the pedagogical projects adopted by
schools as they record their ideas through drawings, by the use of models
during physical design.
KEY-WORDS: architecture, ideas, delivering, design, maquette.
11
LISTA DE FIGURAS
Construo
12
realizado por Frei Otto. Fonte: EMMER, Michele. Architecture and
Mathematics: Soap Bubbles and Soap Films. pp. 53-65 in Nexus:
Architecture and Mathematics, ed. Kim Williams, Fucecchio. Florence:
Edizioni dell'Erba, 1996, p. 60.
13
14
15
Universitrio Belas Artes. Foto do pesquisador.
16
17
projeto pelo aluno da Universidade So Judas Tadeu. Foto do
Pesquisador.
18
FIG. 66 Maquete volumtrica construda pelo aluno da Universidade
Presbiteriana Mackenzie. Foto do pesquisador.
19
Presbiteriana Mackenzie. Foto do pesquisador.
20
SUMRIO
LISTA DE FIGURAS....................................................................
11
INTRODUO.............................................................................
21
27
2. OS TIPOS DE MAQUETES..........................................................
33
40
50
60
5.1.
Critrios..........................................................................................
62
5.2.
63
5.3.
66
114
Relao de Materiais......................................................................
116
7. ESCALAS ADOTADAS...................................................................
118
CONSIDERAES FINAIS............................................................
119
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS................................................
126
APNDICE.......................................................................................
132
21
INTRODUO
[...] representa para o arquiteto o momento de aferio, no
qual ele verifica as propores, as transparncias, as
sombras que aqueles volumes geram e a relao com as
diferentes escalas urbanas e humanas.1
Paulo Mendes da Rocha
ROCHA, Paulo Mendes da. Maquete de papel. So Paulo: Cosac Naify, 2007, p.12.
Conforme comumente citado pelos arquitetos da rea.
22
design- a questo que se coloca est na pertinncia quanto ao
uso dos modelos fsicos, pelos estudantes, na fase em que
surgem os registros iniciais do projeto. Via de regra, as primeiras
idias so apenas pensamentos, ainda desordenados, do ponto
de vista funcional, construtivo, distantes, portanto, da concretude
que importa efetivao de um projeto, mas j com necessidades
de certa organizao formal, possvel com a visualizao de um
todo ou parte do projeto: visualizar ser capaz de formar
imagens mentais.
Imagens mentais, mesmo do desconhecido ou do no
existente. Nessa direo, vale lembrar as palavras de Dondis,
referindo-se ao desconhecido, mas considerando a memria, as
experincias pregressas, smbolos, signos - afinal a existncia de
um repertrio visual adquirido - tal como a percepo de um
caminho desconhecido, pelas ruas da cidade, at um determinado
destino. Assim, ele explica que fazemos tudo mentalmente.
Porm de um modo ainda misteriosamente mgico, criamos a
viso de uma coisa que no vimos antes.3
Dentro desse raciocnio, pode-se inferir tambm que
quando se projeta o novo, as idias so formadas mentalmente, a
partir de elementos conhecidos por semelhana, mesmo quando
diferentes.
Contudo, o mecanismo utilizado entre o pensar o
projeto e o fazer est atrelado capacidade de perceber todos os
detalhes, bem como suas relaes, que no surgem integralmente
em nossas mentes, com todas as consideraes formais,
condicionantes e articulaes do programa pretendido. A nossa
percepo um elemento importante que facilita as comparaes
e a organizao do conjunto.
3
23
Segundo Dondis, os nveis de percepo visual
ocorrem de acordo com os nveis de estmulos visuais. So
dependentes destes, portanto. Tais nveis de percepo (o
representacional, o abstrato e o simblico),4 abarcam e explicam o
leque de possibilidades de que o homem capaz e [...] os nveis
de todos os estmulos visuais contribuem para o processo de
concepo, criao e refinamento de toda obra visual.5
O desenho que registra e documenta uma soluo de
arquitetura, por meio de plantas, cortes e elevaes, exemplifica o
nvel representacional; aquele esboado como croqui, em
particular a perspectiva, pode permitir a percepo de outras
relaes compositivas, por exemplo (Fig.01) entre os volumes, ou
entre o jogo de luz e sombras. De todo modo, essas
representaes so tanto abstratas6 como simblicas, quando se
considera que desenhar o espao
pens-lo por meio de imagens visuais; e projetar no
que se refere a edificaes em arquitetura, formular
intervenes organizadas no espao, por meio de
imagens visuais.7
.
E o desenho em forma de croqui, certamente, um
meio mais gil de registro das primeiras idias. Alm dele, os
recursos visuais tridimensionais ou maquetes de estudos, usados
na seqncia dos primeiros croquis, estabelecem uma dinmica
rica, extremamente proveitosa de perguntas e respostas durante o
processo, ampliando a crtica e viso concreta do todo ou de
4
Simblico: Adj. Referente a, ou que tem carter de smbolo. Smbolo: O que representa
ou substitui outra coisa. O que evoca, representa ou substitui algo abstrato ou ausente.
FERREIRA, Aurlio Buarque de Holanda, 1989, p. 469.
5
DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. 2. ed. So Paulo: Martins Fontes,
1997, p.103.
6
Imagens Visuais: Designa uma qualidade, uma ao, ou estado, considerados em si
mesmos, independentemente dos seres que se relacionam. Idem, Ibidem, p.103.
7
GOUVEA, Anna Paula.Tese. (Doutorado em Arquitetura e Urbanismo). Faculdade de
Arquitetura e Urbanismo, Universidade de So Paulo, 1998, p. 16.
24
partes do projeto.
esse contexto, aqui brevemente exposto, que orienta
a pesquisa proposta, cujo objetivo identificar o emprego de
modelos fsicos no processo de ensino e aprendizagem do projeto,
nos cursos de Arquitetura e Urbanismo. Para isso, como forma de
aprofundamento qualitativo das informaes, utilizou-se dois
procedimentos convergentes: observao e entrevista, realizadas
com estudantes de graduao, de quatro cursos distintos.
As instituies so da cidade de So Paulo e foram
selecionadas entre aquelas que oferecem cursos h mais tempo
e, portanto, os mesmos j foram avaliados por diversas vezes e
formas, mantendo-se como de reconhecida qualidade: Centro
Universitrio Belas Artes, Universidade So Judas Tadeu,
Universidade Presbiteriana Mackenzie e Universidade de So
Paulo.
No processo de construo de idias pelo qual passam
25
Comparao de caso a caso, levandose em considerao tanto
as observaes do pesquisador como a opinio de cada estudante
sobre o uso desse recurso (maquete), quando o mesmo
empregado, e que vantagens ele apresenta durante o processo de
projeto.
Vale observar, ainda, que a pesquisa no teve carter
quantitativo. Estruturada e conduzida como pesquisa qualitativa,
interessou ao trabalho, principalmente, identificar se a prtica de
utilizao de maquetes ocorre no incio do processo de projeto,
considerando, como mencionado, que esse aspecto auxilia a
compreenso do espao arquitetnico, enquanto se aprende a
represent-lo, e vice versa.
O trabalho se apia, em termos de fundamentao,
particularmente nas obras de Paulo Mendes da Rocha, Alfonso
Corona Martinez, Lorenzo Gonsalez, Wolfgang Knoll e Martin
Hechinger, e est organizado em 7 captulos alm dos elementos
pr-textuais e ps-textuais. O primeiro captulo aborda a descrio
e contexto histrico da evoluo da maquete (maquetes de
arquiteto) a partir do Renascimento.
No segundo captulo, esto descritas as diferentes
nomenclaturas do termo maquete, dentre elas as definies,
quando a referncia feita s maquetes em arquitetura: maquetes
de estudos, maquetes de volumetria, maquetes de idealizao e
de apresentao, tambm as definies de modelo, mock-up e
simulacros.
O terceiro captulo trata das aplicaes de maquetes
em projetos de arquitetura, estudando uma seqncia de estrutura
de projeto, abordando os primeiros registros projetuais por meio
dos desenhos, confirmando as construes de maquetes em
26
diversos momentos do projeto.
O quarto captulo faz uma abordagem do uso da
maquete como instrumento de ensino no curso de arquitetura,
estudando o aprendizado por meio da construo de modelos
fsicos, incluindo o conhecimento de materiais apropriados, e o
reconhecimento da utilidade da maquete de idealizao como
recurso, entre os estudantes no principio do aprendizado e na
prtica do processo de projeto.
O quinto captulo contm os registros da pesquisa de
campo para aprofundar o tema proposto na anlise do uso de
maquetes nas universidades de So Paulo no curso de
arquitetura, registrando e documentando as sequncias projetuais
desenvolvidas em sala de aula e em entrevistas com professores
e alunos.
O sexto captulo descreve os recursos fsicos utilizados
nas construes de maquetes e seus principais materiais. E,
finalmente, no stimo captulo, so descritas as escalas de acordo
com os tipos e aplicao de maquetes.
Para findar estas notas preliminares, torna-se relevante
frisar que o Projeto Grfico da Capa da presente pesquisa foi
realizado por Lucimara Aparecida da Silva. As fotos das maquetes
foram realizadas pelo pesquisador com algumas excees que
so pontuadas ao longo do texto e na Lista de Figuras.
27
1. O USO DE MAQUETE DE IDEALIZAO EM DIFERENTES
CULTURAS
COMO
INSTRUMENTO
MATERIAL
NO
que
realmente
se
tornaram
populares:
as
Prottipo: a ultima etapa de um projeto, o prottipo deve ser em escala natural (1:1), e
igual ao produto final, o que inclui os mesmos materiais e cores, devendo funcionar
reproduzindo a realidade do produto. ALEXANDRE, Carlos A. Incio. Modelos fsicos
aplicados ao desenho industrial. Tese. (Doutorado em Arquitetura e Urbanismo).
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de So Paulo, So Paulo, 1998, p.
244.
10
ROZESTRATEN, Artur Simes. Estudo sobre a histria dos modelos na antiguidade.
Tese de Doutorado. FAU/ USP, 2003, pp. 2-18.
28
arte e a histria da arquitetura, relacionando os registros de
objetos encontrados em pesquisas arqueolgicas, identificando a
origem e o uso, indicam que os primeiros objetos com formas
arquitetnicas reduzidas foram produzidos por culturas neolticas
(produtores de cermica que praticavam a agricultura e criao de
animais) que habitavam o sudeste europeu.
O estudo relata tambm o aparecimento dos modelos
de estudos arquitetnicos datados da poca neoltica europia,
como modelos cermicos com caractersticas arquitetnicas de
residncias, com telhados de duas guas, cumeeiras e beirais,
peas ornamentadas com pintura em vermelho, que datam de
mais ou menos 5.800 a.C. consideradas os mais antigos de que
se
tem
conhecimento.
Estas
peas
foram
provavelmente
mesopotmia,
em
3.500
a.C.,
iniciou-se
29
reais - e que supostamente seriam modelos de
arquitetos,
exemplo
so
os
modelos
miniaturas
Essa diversidade de
30
descartar a hiptese de que tenham sido um modelo didtico.
Na Grcia antiga, entre 900 e 600 a.C., os modelos
encontrados so objetos votivos16 deixados como oferenda aos
deuses. Na anlise de Rozestraten, embora os modelos gregos
possam ter uma relao muito prxima com a arquitetura, pois
partem de modelos em escalas 1:10 utilizados como referncia
para a fabricao de elementos seriados como capitis e trglifos os
registros
encontrados
no
caracterizam
efetivamente
31
define alguns tipos de modelos utilizados tais como: Urnas
Cinerrias, Naskoi e Templetes19, Modelos de Torres, Modelos tipo
cenrio, desta forma esses objetos so caracterizados ainda como
votivos e Maquetes de Arquitetos.
Foram encontradas maquetes de arquitetos decorrentes
da civilizao romana, com riqueza de pormenores que permitem
o uso desta terminologia, possivelmente confeccionadas por
artesos romanos que participavam de um procedimento padro
de projeto, integrados equipe de construo dos templos e de
outras arquiteturas do perodo imperial. Rozestraten conclui, ao se
referir ao modelo de Niha20, como exemplo de maquetes de
arquiteto da antiguidade clssica. (Fig.03)
(...) esta maquete se integra, portanto, ao conjunto de
conhecimento tcnicos e artsticos, sistematizado e
organizado pela administrao do imprio romano, para
o planejamento e construo de cidades, infra-estrutura
e monumentos em todos os territrios sob seu
domnio.21
As consideraes expostas Ilustram a preocupao
com a transposio da linguagem do desenho para uma ao
95542007000200010&script
32
Naturalmente h uma evoluo, desse perodo para a
poca contempornea, nos processos de elaborao de modelos
e maquetes que refletem tanto o uso de outros materiais como os
novos conhecimentos adquiridos das tecnologias recentes. Vale
ressaltar que os arquitetos do Renascimento reviram o projetar por
meio dos meios de representaes ao dar maior importncia s
questes formais.
33
2. OS TIPOS DE MAQUETES.
34
podero sofrer alteraes, ter suas propriedades fsicas
testadas, como em processos de estudo. Estes termos
podem ser tambm utilizados na matemtica (onde o
modelo conseqncia do modelo fsico), na economia
(modelos financeiros) e em outros ramos das cincias
exatas e humanas, ou ainda para representar a verso
preliminar de um documento de apresentao
(comumente conhecido como boneco no Brasil).24
35
pea ou objeto a ser experimentado, imitado, repetido, testado ou
avaliado, passvel ou no de alterao e que, via de regra, tem o
fim essencial de auto-esclarecimento ou comunicao com
terceiros.26
H nomenclaturas distintas, de acordo com o uso a que
se destinam, quando a referncia feita s maquetes em
arquitetura: maquetes de estudos, maquetes de volumetria,
maquetes de idealizao e de apresentao final do projeto. Knoll
e Martin Hechinger27 citam ainda outros tipos, como maquetes de
detalhe e maquetes de topografia, estas ltimas usadas para
estudo do terreno e naqueles casos onde o projeto tem que ser
idealizado a partir de algumas particularidades. Porm, os
profissionais usualmente misturam estes tipos, traduzidos todos
como maquetes.
A nomenclatura de cada tipo de modelo fsico diz
respeito funo que o mesmo ter, facilitando a compreenso da
equipe envolvida com a construo do modelo, a previso do
material de desenho tcnico do projeto que ser indispensvel e
do tempo para execuo. Wolfgang Knoll e Martin Hechinger 28
definem a tipologia de maquetes em trs grupos:
1- Maquetes topogrficas (maquetes de terreno, de
paisagem e de jardins).
2- Maquetes de edificaes (maquetes urbansticas, de
edifcios, de estruturas, de interiores e de detalhes).
3- Maquetes especficas (maquetes de design e de
mveis e objetos).
Em geral, essas maquetes so desenvolvidas em trs
nveis de elaborao, que correspondem aproximadamente aos
26
Ver
o
site
SQ
Maquetes
Definies
e
Histria.
Disponvel
em:<,http://www.sqmaquetes.com.br /historia.htm>. Acesso em: 18 fev. 2009.
27
WOLFGANG, Knoll; MARTIN, Hechinger. Maquetes arquitetnicas. Traduo,
Alexandre Krug. So Paulo: Martins Fontes, 2003, pp. 11-15.
28
Idem, Ibidem, pp.16-25.
36
trs estgios do processo de projeto.
1- Nvel pr-projeto: esboos de idealizao (maquete
de idealizao).
2- Nvel projeto: projeto de construo (maquete de
trabalho).
3- Nvel
execuo:
planejamento
de
execuo
(maquete de execuo).
ROCHA, Paulo Mendes da. Maquete de papel. So Paulo: Cosac Naify, 2007, p. 19.
37
idia do projeto de maneira mais concreta, os arquitetos com
freqncia recorrem tambm a recursos como a maquete de
esboo, com o intuito de modelar fisicamente os desenhos iniciais,
entendendo-se que desenhar e modelar significam elaborar a
base de configurao do projeto, como bem esclarece Knoll:
[...] construir um repertrio de formas o instrumento
que acompanha o esboo e necessrio para a
compreenso do trabalho arquitetnico. As primeiras
maquetes de idealizao satisfazem tambm as
exigncias de alterabilidade e variabilidade, que o
desenho nos proporciona a sua maneira. 30
Mendes
da
Rocha,
em
relato
de
experincias
38
Os materiais utilizados podem ser de improvisao e de
fcil manuseio, com o objetivo de uma construo rpida para
obter respostas imediatas e, por conseguinte, as possibilidades de
alteraes. Tambm no raro que janelas e acessos sejam
desenhados sobre ela, para o caso de estudos na localizao de
aberturas, uma vez que cortar os vos para indic-las, alm de
depender de uma maior deciso de projeto, demanda material e
construo mais estruturados, que permitam tais intervenes.
Como se pode depreender, nessa etapa, foi dado um
grande passo em relao idia principal do projeto, pois foi
materializado, fisicamente, o conceito formal e construtivo da
edificao ou de outro objeto qualquer. Da pra diante, h que se
verificarem solues e pormenores que confirmam com mais
segurana as questes que envolvem a viabilidades do projeto.
Pois,
nesse momento que recorrem a outras formas de
representao; montam cortes perspectivas, mudam a
escala de trabalho, fazem modelos em madeira ou,
mais recentemente, criam modelos digitais.32
Os estmulos provocados pelos volumes obtidos e suas
relaes podem provocar maiores possibilidades no desenrolar do
projeto. Possibilidades estas que esto alm da boa construo de
formas racionais, equilibradas do ponto de vista apenas
construtivo, mas que envolvem tambm a pertinncia e o
significado e da boa forma.
A maquete de apresentao (Fig.05), por outro lado, em
algumas circunstncias, pode expressar um realismo at de
forma absoluta. Mas, em geral apresenta caractersticas visuais
bastante aproximadas do objeto final construdo, incluindo, por
32
39
vezes, detalhamento preciso, com materiais apropriados e mais
duradouros, e at ambientao, em um esforo de mimetismo do
real (Fig. 6).
40
3.
APLICAO
DA
MAQUETE
DE
IDEALIZAO
EM
PROJETOS ARQUITETNICOS.
41
uma ordem destas anotaes, buscando uma sntese de todas as
idias se faz necessrio. A visualizao do todo, por meio de uma
maquete, de uso recorrente entre os arquitetos, facilita as
decises do projeto ainda em curso, como foi visto no captulo
anterior, principalmente por que
O desenho, embora esteja disponvel desde o incio e
corresponda a primeira idia espontnea, representa o
espao arquitetnico por meio dos elementos grficos
da linha no nvel mais abstrato, freqentemente de
pouca clareza. A maquete, em contra partida, e
sobretudo a maquete de idealizao a concretizao
imediata de nossa concepo espacial por meio dos
elementos tectnicos corpos, superfcies e hastes
numa primeira realidade concreta.35
O arquiteto Paulo Mendes da Rocha recorre s
maquetes de papel, no momento em que acredita haver chegado
a uma primeira sntese da questo proposta. Confecciona
pequenos
modelos
de
papel
com
materiais
corriqueiros
42
experimentais, feitas com correntes presas em suas extremidades
sobre uma base e que, viradas de cabea para baixo, permitiram
que os arcos fossem visualizados com auxlio de um espelho.
Fabio Duarte ao citar Peter Eisenman, em referncia ao
seu processo de projetar com modelos, que chama de diagrama,
explica o
uso o diagrama no como forma, mas como idia.
Tento encontrar algo que funcione como diagrama para
gerar algo a partir das condies que no poderia ter
previsto anteriormente. O diagrama diferente em cada
caso. 37
Nesse caso, o uso do diagrama tem evoludo daqueles
de concepo mais simples at outros mais elaborados e
complexos, correspondendo s circunstncias do projeto e do
programa de necessidades e ao envolvimento do lugar e da
histria.
De qualquer modo, ambos os recursos, maquetes e
diagramas sinalizam, como nos exemplos acima, a visualizao de
um ponto de partida que j passou por alguma elaborao, por
algum tipo de sntese. Ou, caso contrrio,
Ser que o projeto de arquitetura chega a existir inteiro
em nossa mente? E essa suposta existncia precederia
sua expresso material em desenhos e modelos? Ou
no?.38
Iniciar um projeto, principalmente para os que tm
menor experincia, no tarefa fcil. A questo est, justamente,
em trabalhar com todos os dados objetivos e subjetivos que
convergem
37
para
aquele
programa,
organiz-los
ainda
Entrevista do arquiteto Fabio Duarte ao site Vitruvius. Elipse crtica: Reflexes a partir de
Manfredo Tafuri Vitruvius arquitextos 008.01ano 01, jan 2001. Disponvel em :<
http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/arquitextos/01.008/926>. Acesso em 16 mai. 2009.
38
ROCHA, Paulo Mendes da. Maquete de papel. So Paulo: Cosac Naify, 200,7 p. 22.
43
estabelecer critrios para hierarquiz-los, de maneira a permitir um
encaminhamento que apie respostas da melhor forma s
questes que o prprio problema prope.
O fato que, mesmo se fosse possvel estar o projeto
por inteiro nas mentes dos arquitetos, h tantos outros elementos
e recursos que somente se manifestam, se revelam, no decorrer
do processo de desenvolvimento do prprio projeto. Eixos de
conexes com o entorno, a elaborao das geometrias, as
melhores relaes entre cheios e vazios, o apuro e a preciso de
detalhes, a construo minuciosa do agradvel e da beleza, afinal.
Todas as questes de ordem conceitual e prticas,
envolvendo a organizao de dados necessitam de meios de
fixao da idia, possvel por meio de representaes. Os
desenhos abaixo
(Fig.08),
de
se
os
elementos
fossem
materializados
44
O exerccio de visualizar uma idia de projeto exige,
como se viu, um grande esforo mental para armazenar e articular
tantos dados. Diante disso pode-se concluir que visualizamos o
que no existe diante de nossos olhos, logo o que se tornou
concreto por meio dos registros, no demanda o mesmo exerccio
mental.
O registro destas imagens visualizadas, na medida em
que as mesmas vo ocorrendo, estimula e desencadeia o
prosseguimento do projeto, sobretudo quando cada deciso de
uma parte decorrente da outra e, assim, sucessivamente.
Lorenzo Gonzales ao se referir maquete aplicada ao projeto de
arquitetura, afirma que
So simultaneamente objetos de estudos, instrumentos
de representao e resultados autnomos formais de
um processo criativo que pode, em casos extremos,
resumir na prpria maquete todo contedo da pesquisa
do projeto do autor.39
Para o autor, a maquete exerce dois papis muito mais
significativos do que apenas representar sinteticamente o projeto.
Um deles refere-se funo operativa da maquete, no sentido de
que somente o objeto tridimensional permite a aferio da soluo
de projeto, comprovando-a ou no. A outra considera aquilo que
prprio
de
um
objeto,
sua
autonomia
formal,
sua
39
45
seguida uma dinmica nos detalhamentos do projeto em curso.
partir
de
observaes
das
ocorrncias
de
fenmenos
Fig. 09 Modelo de
conformao mnima para
filme de sabo
realizado por Frei Otto.
46
A maquete auxilia,
sensao,
provavelmente,
deve
ser
menos
WONG, Wucius. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes, 2007, p. 237.
47
se d pela somatria de outros elementos visuais e informaes.
se
refere
representadas
por
s formas circulares
desenhos
que
volumtricas
permitem
sendo
interpretaes
equvocos
proporcionados
pela
representao
WONG, Wucius. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes, 2007, p. 237.
Idem, Ibidem, p. 237.
43
48
Essas relaes tridimensionais no so percebidas nos desenhos
e sim, visualizadas.
No processo de ensino e prtica do projeto, outros tipos
de modelos fsicos so aplicados para a melhor compreenso de
perfis de terrenos, dos declives, das curvas de nvel e outros.
Nos primeiros anos do curso de arquitetura e
urbanismo, a idia de maquete sugerida por meio da
interpretao do Estereorama44, por exemplo, para o aprendizado
da topografia. A utilizao da maquete topogrfica (Fig.10)
bastante importante como um agente facilitador, tanto porque
auxilia o aluno a compreender visualizando
as questes
arborizaes,
como
tambm
ondulaes,
44
49
que h de grande no pequeno.45
Com uma maquete possvel perceber a dinmica de
se enxergar tudo de maneira fsica e proporcionalmente a partir da
reduo de um objeto de maior porte, reconhecendo detalhes e
suas relaes como um todo, em um curto percurso, e lhe atribuir
possibilidades compositivas ao imaginar os espaos dentro e fora
de uma edificao.
45
50
4. A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO DE
ENSINO NO CURSO DE ARQUITETURA
fsicos,
incluindo
conhecimento
de
materiais
cursos
das
escolas
pesquisadas,
Centro
51
(USP), esto estruturados dentro do modelo que inclui com
matrias tericas e prticas, adequando a carga horria e sua
distribuio dentro do calendrio escolar.
Observou-se que no ensino, em todas as escolas
pesquisadas,
so
feitas
abordagens
exerccios
para
ilustrativos
mais
elaborados
com
perspectivas,
um
determinado
programa
de
necessidades
52
solicitao de um cliente.
As propostas executadas em sala ou atelier exercitam a
compreenso da viso arquitetnica, mais focadas no processo de
concepo e desenvolvimento do projeto e de represent-lo por
meio de desenho e de modelos fsicos. Os alunos dos primeiros
anos acabam relacionando os exerccios propostos s formas j
conhecidas, dentro de seu repertrio cultural e de pesquisas
desenvolvidas complementarmente.
Anna Paula Gouvea analisa a metodologia do ensino de
arquitetura e indica que
a problemtica metodolgica constitui-se em criar,
representar e simular o ambiente construdo segundo
nveis de abstrao, diferentes em cada fase do curso,
nas quais percepo, cognio e memria, reflexo
intuio e linguagem so articuladas. A analogia que
para os alunos iniciantes est mais prxima do
procedimento mimtico de configurar imagens
colocada como uma forma de abstrair determinadas
caractersticas da obra estudada.47
No ensino, o reconhecimento de instrumentos capazes
de facilitar a concepo do objeto arquitetnico ocorre por meio de
prticas exercitadas em sala de aula, com a utilizao de
desenhos ou modelos fsicos.
Uma questo frequente nos cursos de arquitetura e
urbanismo que, enquanto os alunos aprendem conceitos, teorias
e disciplinas tcnicas (Estrutura e Conforto Ambiental) tambm
aprendem a usar a linguagem fundamental do arquiteto tais como
desenhos, croquis e desenhos tcnicos. Nesse sentido, vale
salientar que o uso desses meios so indispensveis para que o
aprendizado ocorra. Tais recursos so, concomitantemente, meio
de raciocnio que permitem projetar e representar, variando
47
53
qualitativamente de acordo com as habilidades desenvolvidas
pelos alunos que, por sua vez, recorrem a outras linguagens
existentes e disponveis, como por exemplo, as digitais tais como
sketchup, conforme seu acesso e afinidade. Os desenhos tcnicos
e ilustrativos so usados como registros de projetos a serem
interpretados por terceiros, deste modo, devem estar dentro dos
cdigos estabelecidos, usuais rea.
Usar recursos apenas bidimensionais como processo
de projeto em arquitetura, pressupe uma anlise do aprendizado
do aluno, acerca de suas habilidades e conhecimento dos
instrumentos
que
possibilitam
melhores
resultados
no
DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. 2. ed. So Paulo: Martins Fontes, 1997, p.197.
Cognoscitivo Que tem a faculdade ou capacidade de conhecer; cognitivo. Disponvel
em:< http://www.dicionarioweb.com.br/estereorama>. Acesso em: 15 mai. 2009.
49
54
ao projetista a construo verdadeira do seu pensamento por meio
dos
elementos
concretos
possibilitando
composies
reais
aos
mais
avanados
instrumentos
tecnolgicos
Idem, Ibidem.
55
da plotagem. Indagado ainda sobre o uso de recursos, como os
programas de 3D, relata que os alunos s conseguem criar
volumes tridimensionais a partir da planta, ou seja, o prprio
programa de computador induz a isto.
Vill acredita que a forma de ensinar mais adequada,
deve ser baseada nas experincias vividas na sala de aula,
trabalhando com volumes e cortes como melhor resposta aos
projetos, e no dar grande importncia ao programa de
necessidades que gera um diagrama bidimensional transformando
na planta.
Durante as aulas de projeto do professor e arquiteto
Miysaka52, o mesmo aborda questionamentos sobre a metodologia
do ensino de projeto na arquitetura. Para ele, relevante que as
aulas possam revelar a forma a partir da funo. Sendo assim, a
funo metodologia para chegar forma.
Dentro deste
56
tambm saibam desenhar.
Em entrevista realizada com o Prof. Ms. Wagner
Amodeu54, sobre a questo da importncia do uso de maquetes
volumtricas no aprendizado de projeto, declara ser fundamental,
por possibilitar a percepo de relaes e propores, que so
adquiridas por meio da viso fsica e, informa tambm, que as
vises bidimensionais so abstratas e as possibilidades de
maquetes geradas por computador so representaes irreais,
portanto, no contm as caractersticas de elementos fsicos e
compositivos.
Sobre a aplicao de maquetes no campo profissional,
o Prof. Amodeu acredita que as maquetes tenham a mesma
necessidade para o profissional de arquitetura e que so
indispensveis no dia a dia dos escritrios
Quando abordado sobre a solicitao de maquetes
como atividade para os alunos, o professor afirmou que solicita,
porm no natural a produo de maquetes em todos os
processos, na medida em que os alunos s as produzem quando
demandadas como atividade avaliativa.
Ele
coloca
ainda
que,
apesar
do
fato
desse
Prof. Ms. Wagner Amodeu membro do corpo docente do Centro Universitrio Belas
Artes e da Universidade Presbiteriana Mackenzie. Entrevista realizada em 10 nov. 2009.
57
considerando
objeto
pelo
objeto,
esquecendo
na
Fig.11-Maquete construda em
papel Paran, para verificao
dos
pavimentos. Foto do
pesquisador,
referente
ao
projeto das alunas Fernanda
Bruzandim e Sabrina Leal
Torres do 5 ano de Arquitetura
da USJT.
58
desenhos e plantas elevaes e cortes.
Vale observar que, no projeto de reforma, quando
mantida a maior parte da edificao, com vrios limites j
determinados, a viso do espao resultante mais imediata e, por
isso, o uso da maquete de estudos desnecessria.
Em relao ao uso do Mock up (modelo em tamanho
real), feito em papelo para simulao de ambientes, todos os
entrevistados consideraram muito adequado para a percepo,
visualizao e compreenso do espao habitado, permitindo a
aferio de circulao, das aberturas, do dimensionamento e das
adequaes ergonmicas.
Mas torna-se indispensvel observar as possibilidades
advindas dos programas de computadores usados nos cursos de
arquitetura e urbanismo para fins projetuais, com as facilidades e
recursos incontestveis de desenho e das simulaes em 3D, e
ainda a popularidade deste instrumento como smbolo da
eficincia profissional nas geis apresentaes de trabalhos, no
podendo se negar tal viabilidade.
decorrente deste advento, se no como causa nica,
mas certamente como causa de grande importncia, a inibio do
desenho manual espontneo livre dos esboos tridimensionais,
que passaram a ser menos exercitados pelos alunos. Pois, ainda
so requisitos importantes para o ingresso no curso de arquitetura,
contrariado pela demanda existente nos processos seletivos. E,
nesta perspectiva, Martinez afirma que
essa disciplina o tronco do currculo porque os
arquitetos desenham edifcios, e o atelier de projeto o
local onde aprendem a desenh-los: a parcela mais
especifica da formao. Porm, essa matria no
contm uma doutrina explicita, um aprender fazendo
em um duplo sentido: primeiro, aprende-se a desenhar
objetos desenhando objetos; segundo, aprende-se
59
sobre algo no prprio exerccio deste algo.57
Entendendo que na expresso da ideia obtida dos
modelos fsicos como meio de visualizao, estudo e aferio do
projeto arquitetnico, durante seu desenvolvimento, e que os
croquis preliminares antecedem modelos fsicos expondo assim a
necessidade da prtica do desenho capaz de exprimir e
representar o que se pretende, pois estes so imprescindveis. De
qualquer modo, parece permanecer a questo: para construir um
modelo fsico, por mais bsico e preliminar que seja, do ponto de
vista dos volumes e das formas do projeto, so necessrios
croquis, desenhos e anotaes, que costumeiramente orientam a
execuo das prprias maquetes.
57
60
5. OBSERVAO EM ESCOLAS DE ARQUITETURA
A escolha das
Faculdade
de
Arquitetura
Urbanismo
da
So Judas, Faculdade de
de
Arquitetura
Urbanismo
da
Universidade
Presbiteriana Mackenzie.
A observao nestas faculdades foi conduzida da
seguinte forma: Os alunos selecionados para entrevistas foram
escolhidos pelos professores levando em conta que tais alunos
fossem do terceiro e quinto anos. Os professores alm de ceder
entrevistas tambm disponibilizaram seus planos de ensino e o
acompanhamento dos trabalhos realizados pelos alunos. Com o
fim de colher depoimentos sobre o uso do recurso de maquetes de
estudos como meio de planejamentos e confirmao de suas
idias de projetos, as entrevistas com alunos foram centradas em
algum projeto j em andamento ou finalizado onde teriam
cumprido o programa passado pelo professor.
A escolha pelos alunos do terceiros anos se justifica
pelo princpio nos procedimentos do projetar, entretanto, ainda
incipiente neste exerccio e com muita influncia da orientao do
58
61
professor.
Os alunos de quinto ano foram selecionados pela
experincia j adquirida na faculdade e porque consideramos que
nestes trabalhos h certo grau de independncia, o que lhe define
como arquiteto.
Por intermdio de fichas elaboradas, pautando as
variantes dos programas de projetos bem como os objetivos
estabelecidos pelo professor orientador, fotos de maquetes e
desenhos tcnicos e ilustrativos, e anotaes sobre a ordem de
procedimentos adotada pelos alunos foram aqui trabalhadas.
As fichas foram preenchidas por trs alunos com
projetos diferentes. Considerou-se projetos realizados em anos
diferentes, todos com o mesmo programa de projeto e professor
orientador.
Nesta pesquisa todos os focos estavam nos processos
e instrumentos utilizados pelos alunos no incio e durante o
exerccio do projetar.
62
5.1 Critrios
atelis,
que
possibilitam
viabilidade
no
63
5.2. Modelo de Fichas e Explicao
64
fsicas, desenhos croquis, mediante certas dificuldades que
surgem no entendimento e verificao durante o registro de suas
idias.
A seguir, os modelos utilizados:
1- Ficha do professor
Escola:
Disciplina:
Professor:
Ementa
Objetivos:
Procedimentos/Etapas:
Carga Horria:
65
2-Ficha do aluno
Escola:
Disciplina:
Professor:
Aluno:
Ano:
Projeto:
Carga Horria:
66
5.3. Resumo da Coleta de Informaes
Ementa:
A nfase Habitao/Arquitetura da Construo/Modulaes a
partir do
propsito no Estdio 3: Habitao Social Urbana.
O ensino de projeto de edificaes na FAUUSP que se tem
praticado nos
ltimos anos
Nos estdios 2, 3 e 4 traz uma estrutura.
Estdio 2 / Infra-estrutura / arquitetura do lugar / Transposies
Estdio 3 / Habitao / arquitetura da Construo / Modulao
Estdio 4 / Equipamentos Pblicos / Arquitetura do Programa /
Transies
A proposta do Estdio 3 - 2010 est inserida neste contexto.
Objetivos:
mbito Especfico:
- Organizar junto aos alunos uma reflexo em torno do tema
67
Habitao.
- Apresentar um repertrio de projetos e obras que alimentem a
discusso
em torno do objeto de estudo.
- Promover o estudo de obras existentes na cidade de So Paulo,
por meio
De aulas e visitas programadas, quando possvel.
- Promover a prtica do projeto com a elaborao de exerccios
ligados
questo da habitao e sua insero na cidade, em diversas
escalas.
- Aprofundar o exerccio do projeto com nfase nas questes de
estrutura
Instalaes e detalhamento dos elementos construtivos, e orientar
a
organizao do tempo do projeto.
Procedimentos/Etapas:
Mdulo I:
O primeiro mdulo dever introduzir o objeto de estudo do curso e
levantar
as questes que sero tratadas com mais detalhe no mdulo
seguinte:
01. A habitao como elemento primordial na constituio da
cidade.
02. As partes que constituem a casa: caracterizao dos espaos
e seu
dimensionamento, mobilirio, instalaes e equipamentos.
03. As diversas formas de articulao entre as unidades
68
habitacionais,
da casa uni - familiar habitao coletiva, e a rua como elemento
organizador
entre as unidades dispositivos de circulao.
04. A complementaridade entre a habitao e os demais
equipamentos urbanos.
Exerccio:
Desenvolver propostas para unidades habitacionais (60m) em
04 situaes diversas
(uma parede com aberturas, duas paredes com aberturas, trs
paredes com aberturas e 4 paredes com aberturas).
O trabalho est organizado em 5 etapas que correspondem s
apresentaes nos Seminrios de orientao e exposio final
69
EXERCCIO
Projeto de um edifcio de habitao coletiva.
Habitao: A unidade, o Edifcio e a Quadra.
Desenvolver um projeto de uma habitao coletiva
Devero estar explicitados a articulao das unidades pela
circulao e
Estrutura e a relao do edifcio com a cidade.
Produtos: implantao (planta do trreo com entorno abrangente);
Plantas de todos os nveis, cortes esquemticos do conjunto e
elevaes.
Modelo volumtrico obrigatrio em escala 1.500
Seminrio de Orientao: Todas as equipes apresentam o projeto
Professores comentam as propostas
nfases: Implantao/ Plantas/ Cortes
OBS. O MODELO ELETRONICO NO SUBSTITUI O MODELO FISICO.
70
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA -2010
Escola: FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO FAU USP
Disciplina: Projeto V
Fig. 03
Fig. 04 Maquete
71
72
Observaes do pesquisador
73
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA -2010
Escola: FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO FAU USP
Disciplina: Projeto V - Carga Horria: 72 horas
Professor: Antonio Carlos Barossi
74
ojetos
Observaes
do pesquisador
ps-planejamento
em
desenhos
executados
75
cada qual tem sua funo especfica, a eletrnica na apresentao
final do projeto e a fsica para primeiros registros.
Usaram os materiais em sua prpria textura e cor, papel
paran para paredes, acetato para aberturas (vidros).
76
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA -2010
Escola: FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO FAU USP
Disciplina: Projeto V
Carga Horria: 72 horas
Professor: Antonio Carlos Barossi
Aluno: Gabriel Rocchetti / Joo Silva / Victor Prospero
Ano: 2010
Projeto: Criar diferentes espaos arquitetnicos de 60 m, que
apresentam, 1, 2, 3 e 4 paredes de abertura, para habitao de 3
a 4 pessoas.
77
Observaes do pesquisador
78
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA -2010
Escola: CENTRO UNIVERSITRIO BELAS ARTES
Disciplina: Infra-Estrutura Urbana 5 semestre
Carga Horria: 108 horas aula / 6 horas semanais
Ano: 2010
Professor: WILLIS TOMY MIYSAKA / WAGNER AMODEO
Ementa:
A compreenso e a prtica do conceito de composio no
Projeto de Arquitetura visto como operao fundamental na
construo da linguagem e recurso fundamental para a construo
da imagem e plstica das edificaes, dando ateno especial,
portanto, ao aspecto forma, sem desconsiderar, evidentemente, os
outros quesitos necessrio. A associao do Projeto Arquitetnico
como ato com finalidade esttica no contexto profissionalizante
por
meio
dos
princpios
programticos,
funcionais
e,
Objetivos:
Desenvolver um projeto corporativo estimulando os alunos
a criarem vrias propostas com percepo crtica e
desenvolvimento de seu repertrio compreenso das
caractersticas, necessidades e a realidade de cada terreno
estabelecido.
Procedimentos/Etapas:
Projeto em suas variadas dimenses e composio em
arquitetura;
Contexto profissionalizante do projeto: reflexo, proposio,
79
desenho
construo.
Sero
desenvolvidos
exerccios
2. EXERCCIO DESENHO:
Escolha de um projeto apresentado na aula expositiva 1 para
redesenh- lo mo.
3. EXERCCIO PROJETUAL:
Dado um terreno REAL EM SO PAULO o aluno dever
propor: projeto corporativo.
80
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA -2010
Escola: CENTRO UNIVERSITRIO BELAS ARTES
Disciplina: Infra-Estrutura Urbana 5 semestre
Carga Horria: 120 h/a
81
Observaes do pesquisador
82
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA -2010
Escola: CENTRO UNIVERSITRIO BELAS ARTES
83
Observaes do pesquisador
A aluna informou que depois de imaginar a forma ela costuma
executar o croqui em perspectiva isomtrica e, em seguida, constri uma
maquete de volumetria para obter noes da forma. Assim, obtendo
respostas do volume consegue desenvolver as plantas em computador
para obter maior preciso, constri tambm maquetes de apresentao.
A maquete de idealizao na escala 1:50, que foi usada
tambm como apresentao apoiada com os desenhos, plantas e cortes,
a aluna diferenciou os materiais, para poder destacar a proposta, o
entorno e o paisagismo. Pode-se observar que no se atribui
detalhamento nesta maquete por se tratar de uma edificao com
geometria simples onde os detalhes de fachada podem ser visveis nos
desenhos. Ela usou basicamente papel holler e papel duplex.
84
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA - 2010
Escola: CENTRO UNIVERSITRIO BELAS ARTES
Disciplina: Infra-Estrutura Urbana 5 semestre
Carga Horria: 120 h/a
85
Observaes do Pesquisador
86
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA -2010
Ementa:
Projeto de Arquitetura e Acessibilidade para todos.
Objetivos:
Despertar o aluno para a realidade das pessoas portadoras de
necessidades
especiais como mobilidade reduzida, problemas visuais,
auditivos e etc.
e sua relaes com a arquitetura como usurios. A extenso
escala
urbana por meio dos transportes e de comunicao, garantindolhes um
meio acessvel com autonomia, segurana e conforto em seu
deslocamento para o mais pleno convvio social.
Aplicar todos os contedos especficos por meio do
desenvolvimento de
dois projetos arquitetnicos, a saber, escola e museu.
87
Procedimentos/Etapas:
1. ARQUIETURA EM SEUS CONCEITOS FUNDAMENTAIS:
Implantao, Circulaes e programa, construo e linguagem
2. NECESSIDADES ESPECIAIS:
Deficincias, Mobilidade reduzida, dados antropomtricos,
acesso, acessibilidade, adaptaes, adequaes, rea de
circulao horizontal, rea de circulao vertical, rea
higinico-sanitria, rea edificada, rea urbana, Projetar
acessvel, Adaptar acessvel, legislao sobre o tema.
3. Projetos: Um por bimestre Escola + Museu,
Seminrios, um acerca da NBR 9050 a ser dividido em
aspectos edilcios aspectos urbanos e outro sobre estudos de
caso (escola), no primeiro bimestre.
88
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA - 2010
Escola: CENTRO UNIVERSITRIO BELAS ARTES
Fig.49 Maquete de
Estudo desenvolvida
durante o
procedimento do
projeto pela aluna
Ingrid Vanessa, como
recurso definidor do
projeto a partir dos
estudos acima
89
Observaes do Pesquisador
90
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO DE
ENSINO EM ARQUITETURA -2010
Escola: CENTRO UNIVERSITRIO BELAS ARTES
Faculdade
de
Arquitetura
C/
Moradia
Centro
Universitrio
91
Observaes do Pesquisador
aluno
concluiu
que
uso
de
maquetes
92
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA -2010
Escola: UNIVERSIDADE SO JUDAS TADEU
Ementa:
Por meio de um trabalho conjunto entre aluno e professor
orientador, procura estimular: a pesquisa e investigao enquanto
teoria de apoio, a interface para o projeto entre as disciplinas
cursadas isoladamente e prtica do fazer
Arquitetura voltada para uma proposta com caractersticas
profissionais, vinculada a uma realidade concreta.
Objetivos:
O trabalho final de graduao (TFG) tem por objetivo verificar se o
aluno assimilou conhecimentos, habilidades.
O trabalho de graduao Interdisciplinar T.G.F. representa a ltima
etapa de formao do aluno de arquitetura e dever ter
caractersticas de sntese multidisciplinar do curso desenvolvido
durante os quatro anos anteriores.
Procedimentos/Etapas:
O projeto de livre escolha do aluno, deve ficar caracterizado o
tema do projeto proposto, setores de atividades relao de
93
espaos necessrios e da rea construtiva.
considerao a
legislao do local.
O trabalho ser desenvolvido em etapas de estudos preliminares e
de anteprojeto, o aluno dever desenvolver estudos de referncia
do projeto proposto com relao a exemplos nacionais e
internacionais. O aluno dever apresentar caderno de registros do
projeto, com todos os elementos levantados, croquis, desenhos, e
fotos de maquetes intermedirias e de finalizao.
94
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA - 2010
Escola: UNIVERSIDADE SO JUDAS TADEU
95
Observaes do Pesquisador
projetual,
desta
forma
aluno
utilizou
duas
96
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA 2010
Escola: UNIVERSIDADE SO JUDAS TADEU
97
Observaes do Pesquisador
programas
digitais
utilizados
foram
CAD,
98
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA -2010
Escola: UNIVERSIDADE SO JUDAS TADEU
Disciplina: Projeto Arquitetnico III - 3 Ano
Carga Horria: 4 horas semanais
Ano: 2010
Professor: LEONARDO SHIEH / FERNANDO VZQUEZ
Ementa:
1. A habitao como elemento constituinte da cidade. O edifcio
verticalizado de habitao. As possibilidades de soluo dos
trreos. reas abertas e reas de transio.
2. As relaes entre o edifcio, a quadra e sua vizinhana,
compreendidos a partir da noo da rua como elemento
articulador dos espaos. Os conceitos de espao pblico, espao
privado, espao coletivo.
3. Articulao entre pisos e unidades. Circulao horizontal e
vertical; Escadas de segurana, elevadores / casa de mquinas.
4. Importncia do raciocnio construtivo como dimenso esttica
da projetao: soluo estrutural e materialidade dos edifcios em
altura.
5. Legislao. Os regulamentos legais envolvidos no projeto:
zoneamento,
Objetivos:
1. A disciplina de projeto do terceiro ano - posicionado no centro
do curso- tem como objetivo consolidar conhecimentos anteriores
99
ao perodo e iniciar a compreenso do projeto na sua diversa
complexidade.
2. Promover a reflexo sobre o tema da habitao coletiva e sua
insero na cidade.
3. Desenvolver os estudos de projeto, considerando a relao com
as reas envolventes (rua, vizinhana).
4. Desenvolver a capacidade de relacionar o espao edificado e
os espaos abertos do prprio terreno de interveno.
5. Aprofundar na formulao de um programa arquitetnico:
caractersticas, necessidades, dimensionamento, articulaes,
usos e funes
6. Conhecer, ainda que de forma geral e ampla, as limitaes e
obrigaes legais estabelecidas para os projetos de arquitetura na
cidade de So Paulo.
7.
Procedimentos/Etapas:
1. HABITAO COLETIVA E SUA INSERO NA CIDADE
Particularidades
das
construes
verticais
destinadas
moradia.
Repertrio de projetos de edifcios verticais de habitao.
2. RELAES ENTRE O EDIFCIO, A QUADRA E SUA
VIZINHANA
A rua como elemento articulador dos espaos na cidade.
Relaes entre espao aberto e espao edificado; espaos de
transio
Relaes entre os espaos construdos e os miolo de quadra.
100
Os espaos pblicos, privados e coletivos na cidade e na
arquitetura.
3. FORMULAO DE PROGRAMA ARQUITETNICO
Variedade
dimensional
nas
unidades
residenciais
(da
dos
espaos
da
habitao:
necessidades,
101
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA 2010
Escola: UNIVERSIDADE SO JUDAS TADEU
102
Observaes do Pesquisador
na
103
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA - 2010
Escola: UNIVERSIDADE SO JUDAS TADEU
104
Observaes do Pesquisador
105
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA -2010
Escola: UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE
Disciplina: Trabalho de Graduao Interdisciplinar (TGI)
Carga Horria: 4 horas semanais
Ano: 2010
Professor: GUILHERME MOTTA
Ementa:
0 Trabalho Final de Graduao - TFG, atividade de formao
obrigatria para a concluso do Curso de Arquitetura e
Urbanismo,
em
atendimento
ao
disposto
nas
Diretrizes
atribuies profissionais,
Objetivos:
Desenvolver no aluno sua capacidade de anlise, de crtica e de:
I Proposio
II - Desenvolver no aluno sua capacidade de sntese das diversas
reas da formao em Arquitetura e Urbanismo, com a
apropriao e aplicao dos conhecimentos adquiridos;
III - Desenvolver no aluno sua capacidade da comunicao por
meio das expresses grfica, escrita e verbal;
106
IV - Desenvolver e exercitar o comportamento metodolgico
cientfico;
V - Concluir o processo de formao e capacitao profissional do
graduando em Arquitetura e Urbanismo em observncia dos
seguintes princpios, consoantes com as diretrizes gerais do curso
de Arquitetura e Urbanismo:
a) a qualidade de vida dos habitantes dos assentamentos
humanos e a qualidade material do ambiente construdo e sua
durabilidade;
b) o uso da tecnologia em respeito s necessidades sociais
, culturais, estticas e econmicas das comunidades;
c) o equilbrio ecolgico e o desenvolvimento sustentvel do
ambiente natural e construdo;
d) a valorizao e preservao da arquitetura, do urbanismo e da
paisagem como patrimnio e responsabilidade coletiva;
e) a formao de profissionais generalistas, aptos a compreender
e traduzir as necessidades de indivduos, grupos sociais e
comunidade, com relao concepo, organizao e construo
do espao exterior e interior, abrangendo o urbanismo, a
edificao, o paisagismo, bem como a conservao e a
valorizao do patrimnio construdo, proteo do equilbrio do
ambiente natural e utilizao racional dos recursos disponveis.
VI - Avaliar as condies de qualificao do formando para acesso
ao exerccio profissional.
Procedimentos/Etapas:
O plano de trabalho dever conter:
I - a temtica proposta para estudo e desenvolvimento do
Trabalho Projetual:
107
II sua justificativa;
III - indicaes da metodologia a ser adotada no seu
desenvolvimento;
IV - indicaes bibliogrficas e referncias arquitetnicas
Proposta:
Desenvolvimento de Projeto para revitalizao de rea urbana
da cidade de So Paulo.
108
MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA - 2010
Escola: UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE
109
Observaes do Pesquisador
sugesto
do
professor.
Confirmou
viabilidade
deste
110
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA - 2010
Escola: UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE
111
Observaes do Pesquisador
do
112
A MAQUETE DE IDEALIZAO COMO INSTRUMENTO
DE ENSINO EM ARQUITETURA - 2010
Escola: UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE
113
Observaes do Pesquisador
ao
alguns
destes
modelos
fisicos
parciais
registrados.
Torna-se
relevante
salientar
que
as
114
6. CONSTRUO DA MAQUETE DE IDEALIZAO
115
de projeto deve utilizar materiais de fcil manuseio e interveno
que permitam cortar, dobrar, curvar e colar. Sobras e retalhos de
papis mais estruturados, espessos, madeiras leves e finas
(balsa), acetatos placas plsticas, so muito apropriados,
dependendo do tamanho ou da escala que configurar as
maquetes a serem executadas. Este tipo de maquete no requer
acabamento como pinturas e ou revestimentos bem como
simulaes dos elementos reais. O papel duplex muito
apropriado por ter uma alta gramatura, podendo ser facilmente
cortado e quando vincado facilmente dobrado.
Outra caracterstica so as duas faces diferentes,
sendo uma em natura e a outra com acabamento em branca que
costuma ser usado para impresso grfica, quando aplicado na
fabricao de embalagens cartuchos.
A vantagem deste papel que ele pode ser usado dos
dois lados. Na aplicao de maquetes de estudos, o lado branco
para representao do projeto em estudo, o verso rstico para
representar a ambientao, edificaes e paisagens do entorno.
Outros tipos de papis podem ser usados para o
mesmo fim, como o papel holler e o papel paran, ambos
possuem uma variao de espessuras o que torna possvel sua
aplicao em maquetes de topografia.
116
6.1. Relao de Materiais
117
exemplo, a madeira balsa que pode ser cortada com estilete.
118
7. ESCALAS ADOTADAS
59
Tcnicas.
Disponvel
em:<
119
CONSIDERAES FINAIS
seus
instrumentos
foram
usados
como
meio
para
alguma outra
variante
decorrente
executores.
As maquetes apresentadas pelos alunos podem ser
classificadas como maquetes de idealizao no nvel de prprojeto mostrando elementos formais, relao de escalas e, em
alguns casos, sua interao com o entorno urbano.
As escalas usadas na maioria dos casos de 1:100 so
aplicadas
aos
projetos
de
edificaes
representados
120
projetos de urbanismo ou na representao do entorno, so
normalmente em escalas de 1:500.
O processo de aprendizado do projeto de arquitetura
necessita de habilidades que tangenciam outras reas das artes
plsticas, sobretudo em relao s formas de representar e de
executar os projetos, tais como desenhos, maquetes entre outros.
Torna-se imperioso salientar as transformaes em
torno destas questes que foram sendo realizadas a partir dos
programas de computao existentes para este fim, instituindo
uma evoluo constante nas possibilidades de representao dos
projetos, por meio de tcnicas, ilustrao ou maquetes, que
tambm podem ser produzidas por meio de tecnologias digitais
adquirindo materialidade fsica mediada por equipamentos ligados
ao computador. Tais equipamentos no esto ainda disponveis
nos cursos de arquitetura e urbanismo pesquisados neste
trabalho.
Existe uma unanimidade de opinies entre os
autores, professores e profissionais pesquisados, principalmente
no que se refere grande importncia do emprego de modelos
fsicos ou maquetes de estudos durante a concepo do projeto,
de natureza fsica, pela aproximao fsica, concreta. Tendo em
vista que tais modelos viabilizam o objeto que est sendo proposto
e estudado pelo aluno e, em decorrncia, pelas oportunidades de
averiguao de hipteses e novas solues possveis, mesmo o
aluno se valendo de ensaios, simulaes de outros meios.
Ao longo da pesquisa, pode-se observar a importncia
do desenvolvimento das habilidades necessrias no que se refere
representao por meio de desenhos ou modelos fsicos, pois
tais habilidades so necessrias aos alunos e as mesmas devem
acompanhar a elaborao do projeto arquitetnico.
Entretanto, como a capacidade de expresso por meio
121
do desenho vem deixando de ser requisito importante60 em muitas
instituies particulares, para o ingresso nos cursos de arquitetura
e urbanismo h, em decorrncia dessa circunstncia, certa
inibio entre os alunos relativamente ao desenho espontneo,
livre ou aos esboos, gerando uma resistncia entre os
estudantes, mesmo no decorrer da formao, com a utilizao
desses meios como recurso para elaborao do projeto.
Acrescenta-se a este contexto as grandes dificuldades
que os estudantes apresentam tambm em relao aos
conhecimentos bsicos de desenho geomtrico que integram os
contedos do segundo grau.
Nesse conjunto de dificuldades iniciais, construir uma
maquete volumtrica ou de idealizao serve como uma situao
piloto do andamento projetual, na qual o resultado passa a ser um
objeto mais prximo do que est previsto no projeto, permitindo ao
aluno a sua melhor visualizao e compreenso.
O processo de conceber idias de um projeto qualquer
um exerccio de materializao do imaginrio, do pensamento, de
uma condio abstrata inicial. Portanto, nesse processo, trata-se
sempre de conferir concretude ao que ainda no existe.
Considerando que o objeto em questo - o projeto est sempre dentro de delimitaes que pertenam ao universo de
valores
culturais,
de
intenes
de
necessidades,
tais
122
conhecimentos que tangenciam valores como a antropometria,
ergonomia, e outros, que so estabelecidas pela natureza e seus
fenmenos e cujos elementos influenciam a deciso na ao de
projetar e na escolha dos atributos tecnolgicos dos processos de
industrializao e materiais. Assim sendo, enquanto se projeta,
usamos
cdigos
recursos
para
gerar
condio
de
para
confirmar
tudo,
respeitando
tamanhos
LENGEN, Van Johan. Manual do arquiteto descalo. So Paulo: Emprio do livro, 2008, p.30.
123
o elemento fundamental do planejamento de
expresso arquitetnica ( a linha). Os primeiros
esboos podem ser livres e indisciplinados, buscando
formas espaciais ao longo do processo de prvisualizao. Como se faz necessria certa formao
para visualizar planta em trs dimenses. 62
Outros aspectos devem ser considerados durante a
ao de projetar na arquitetura, principalmente no que se refere
viso exterior e que, em uma palavra, significa a idia de
proporo. Pois,
a eurritmia a forma exterior elegante e o aspecto
agradvel na adequao das diferentes pores. Tal
verifica-se quando as partes da obra so proporcionais
na altura em relao largura, nesta em relao ao
comprimento, em suma, quando todas as partes
corresponderem s respectivas comensurabilidades.
Por sua vez, a comensurabilidade consiste no
conveniente equilbrio dos membros da prpria obra e
na correspondncia de uma determinada parte, entre as
partes separadas, com a harmonia do conjunto da
figura.63
Na maioria das faculdades de arquitetura e urbanismo
observadas, os cursos organizam as disciplinas de modo
seqencial, alocando nos primeiros anos aquelas que tm como
objetivo proporcionar aos alunos repertrios e prticas que os
capacitem a pensar e registrar o projeto. Dentre elas, as
disciplinas de plsticas e de desenho de expresso possibilitam
aos alunos o conhecimento desses instrumentos e a sua utilizao
na aplicao de representaes. O aprendizado de execuo de
maquetes est inserido nas aulas de projetos, onde a prtica
decorre das necessidades surgidas durante o desenvolvimento do
62
DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. 2. ed. So Paulo: Martins Fontes, 1997,
p. 194.
63
MACIEL, Justino M. Vitruvius: tratado de arquitetura. Lisboa: Instituto Superior
Tcnico, 2006, p.38.
124
trabalho, o que possibilita ao aluno um aprendizado entre o saber
e o fazer e como e quando fazer, enquanto se projeta.
O uso destes recursos manuais de representao no
aprendizado do projeto arquitetnico tem dividido espao com as
representaes digitais, por meio de programas especficos em
computador. Isso ocorre em funo de sua agilidade nas
respostas obtidas pelos alunos no momento de execuo de seus
trabalhos. Porm, essas respostas podem ser apenas satisfatrias
para o processo no projetar, conforme comenta Fabiano Sobreira,
ao se referir s possveis maneiras de representao durante a
ao de projetar. Para ele, o
Princpio da Criatividade Digital a tecnologia
computacional pode oferecer ferramentas que vo alm
da mera representao grfica, de forma que o uso de
CAD no ensino do projeto deve ser estimulado como
ferramenta de apoio criao, e no apenas de
digitalizao ou reproduo.64
O autor chama ateno tambm para o fato de que ao
se pensar aquilo que ele denomina enquanto Princpio da
Criatividade Analgica devam
ser incentivados os instrumentos de criao projetual
que exploram o caminho direto entre a cognio e a
materializao da idia. Esses instrumentos analgicos
(como ferramentas de criao, e no de apresentao),
pelo seu vnculo fsico e direto com o processo criativo
e cognitivo, se complementam no fazer projetual
aos mais avanados instrumentos tecnolgicos
desenvolvidos por meio da mediao digital.65
125
projetos, muito embora todos estes tipos sejam utilizados para
melhor visualizao. So tambm empregados em momentos
diferentes no decorrer do projetar.
importante estabelecer uma metodologia desde o
princpio da formao incluindo quais os instrumentos que de fato
so necessrios e em que momento utiliz-los de modo que fique
claro para o aprendiz quais os procedimentos a adotar durante o
desenvolvimento do projeto.
Nesse sentido, pode-se rematar que, na maioria dos
casos, ao principiar o desenvolvimento do projeto de uma
edificao, assim que surgirem as primeiras idias, estas devem
ser registradas com desenhos em forma de croquis bem como a
utilizao de textos com anotaes pertinentes, na medida em que
o desenho no possa ser capaz de registrar.
Nessa fase, alguns esboos sero gerados, alguns
descartados
de
acordo
com
critrios
do
arquiteto.
126
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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Paulo;
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Fernandes;
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MAQUETES
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SOBREIRA, Fabiano. A desconstruo do princpio. Ensaio sobre o ensino
do projeto de arquitetura - Arquitextos. 095.05ano 08, abr. 2008.
Disponvel em:< http://www.vitruvius.com.br>. Acesso em 09 mai. 2009.
SQ
Maquetes.
Definies
histria.
Disponvel
em:<
132
APNDICE
Entrevistas Realizadas
HILDEBRAND, Leonidas. Professor Doutor. Disciplina de Infraestrutura Urbana do Centro Universitrio Belas Artes.
26 nov.
2009.
133
MENDONA, Denise Xavier. Professora Mestre do Centro
Universitrio Belas Artes. 27 mai. 2010.
MEYER,
Rafael
Carrera
Galante.
Aluno
da
universidade
MIYSAKA
Wilis
Tomy.
Arquiteto
Professor
do
Centro
MOTTA,
Guilherme.
Professor
Mestre
da
Universidade
134
135
Universidade So Judas Tadeu. 18 mai. 2010.