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7 Ano

Geometria
PERMETROS E REAS DE FIGURAS GEOMTRICAS

Quadrado
rea = lado x lado (A = l x l)
Permetro = lado + lado + lado + lado ou 4 x lado (P = l + l + l + l ou 4 x l)
Retngulo
rea = comprimento x largura (A = c x l)
Permetro = comprimento + comprimento + largura + largura ou 2 x comprimento + 2 x largura
(P = c + c + l + l ou 2 x c + 2 x l)
Tringulo
rea = base x altura sobre 2 (A = b x h /2)
Permetro = Soma de todos os lados (no caso dos tringulos retngulos, altura, comprimento e
hipotenusa)
Circunferncia
rea = raio ao quadrado x Pi (A = r2 x Pi)
Permetro = dimetro x Pi ou 2 x raio x Pi (A = d x Pi ou 2 x r x Pi)
Caracterstica: qualquer dimetro (linha reta que vai de um lado ao outro da circunferncia,
passando pelo centro) um eixo de simetria.
REAS E VOLUMES DE SLIDOS DE UMA BASE E DUAS BASES
Slidos de duas bases (cubo, prisma, paraleleppedo, cilindro)
Volume: rea da base x altura (V = Ab x h)
rea total: rea das bases + rea lateral (AT = 2 Ab + Al)
Slidos de uma base (pirmide, cone)
Volume: 1/3 x rea da base x altura (V = 1/3 x Ab x h)
rea total: rea da base + rea lateral (AT = Ab + Al)
[rea lateral = permetro da base x geratriz (altura)]
POSIES RELATIVAS DE RETAS E PLANOS
Definies
Reta: duas letras maisculas ou uma minscula (AB ou s)
Segmento de Reta: [AB]
Semirreta com origem em A: AB
Plano: trs letras maisculas (ABC)
Reta Define-se com 2 pontos
Plano Define-se com 3 pontos

POSIES RELATIVAS ENTRE RETAS


Paralelas (no tm nenhum ponto em comum; os pontos esto todos e sempre mesma
distncia)
Coincidentes (esto sobrepostas: todos os pontos em comum)
Concorrentes (tm apenas um ponto em comum)
- Perpendiculares (concorrentes que formam um ngulo de 90 graus)
- Oblquas (concorrentes que no formam um ngulo de 90 graus)
Complanares (no mesmo plano)
No Complanares (no esto no mesmo plano)

POSIES RELATIVAS ENTRE PLANOS

Paralelos (no tm nenhum ponto em comum: os pontos mantm a mesma distncia)


Coincidentes (esto sobrepostos: todos os pontos em comum)
Concorrentes (tm um segmento de reta em comum)
- Perpendiculares (concorrentes que formam um ngulo de 90 graus)
- Oblquos (concorrentes que no formam um ngulo de 90 graus)

POSIES RELATIVAS ENTRE RETAS E PLANOS

Paralelos (no tm nenhum ponto em comum: os pontos mantm a mesma distncia)


Reta Aposta ao Plano (reta contida no plano)
Concorrentes (tm um ponto em comum)
- Perpendiculares (concorrentes que formam um ngulo de 90 graus)
- Oblquos (concorrentes que no formam um ngulo de 90 graus)

CLASSIFICAO DE TRINGULOS

Em relao aos lados


Equiltero: Todos os lados iguais (um eixo de simetria)
Issceles: Dois lados iguais (um eixo de simetria)
Escaleno: Todos os lados diferentes (nenhum eixo de simetria)
Em relao aos ngulos
Retngulo: Um ngulo reto
Acutngulo: Todos os ngulos agudos
Obtusngulo: Um ngulo obtuso
CLASSIFICAO DE QUADRILTEROS

Quadriltero: polgono de quatro lados

Polgono: regio do plano delimitado por segmentos de reta


Quadrado
- Todos os lados iguais;
- Todos os ngulos retos;
- 4 Eixos de simetria;
- As 2 diagonais iguais bissectam-se e so perpendiculares.
Paralelogramo
- Lados iguais e paralelos dois a dois;
- ngulos opostos iguais;
- No tem eixo de simetria;
- As diagonais bissectam-se.
Losango
- Todos os lados iguais;
- ngulos opostos iguais;
- Tem 2 eixos de simetria;
- Diagonais bissectam-se e so perpendiculares.
Trapzio
- Tem sempre 2 lados paralelos;
- Trapzios Retngulos e Escalenos no tm eixo de simetria;
- Trapzios issceles tm um eixo de simetria.

Retngulo
- Lados iguais e paralelos dois a dois;
- Todos os ngulos retos;
- Tem 2 eixos de simetria;
- Tem 2 diagonais iguais que se bissectam.

Soma dos ngulos internos de um quadriltero: 360.


NGULOS DE UM TRINGULO; SEMELHANA DE TRINGULOS

ngulos internos/externos
A soma dos trs ngulos internos sempre igual a 180.

Cada ngulo externo somado com o interno corresponde vale 180. Estes ngulos so
suplementares: a sua soma equivale a 180.
Relaes entre lados e ngulos do tringulo

Propriedades:

- A lados iguais correspondem ngulos iguais e vice-versa.


- Ao maior lado ope-se o maior ngulo e vice-versa.
- Ao menor lado ope-se o menor ngulo e vice-versa.
Regra bsica de construo de tringulos; igualdade/desigualdade triangular
- Para se poder construir um tringulo, cada um dos seus lados tm que ser menor que a soma
da medida dos outros dois.
Diz-se que dois tringulos so semelhantes quando tm dois ngulos iguais.
CLASSIFICAO DE NGULOS
Um ngulo :
- Agudo quando menor que 90
- Obtuso quando maior que 90
- Reto quando igual a 90
- Raso quando igual a 180
- Giro quando igual a 360
- Nulo quando igual a 0
Dois ngulos so:
- Complementares quando a sua soma de 90
- Suplementares quando a sua soma de 180
- Verticalmente opostos quando se encontram em planos paralelos [Estes ngulos so sempre
iguais ou suplementares]
FIGURAS SEMELHANTES; CONSTRUO DE FIGURAS SEMELHANTES

Figuras semelhantes: so geometricamente iguais ou uma delas a ampliao ou reduo da


outra.

Ampliao: Todas as medidas da figura inicial so multiplicadas pelo mesmo nmero (diferente
de um 1).
Reduo: Todas as medidas da figura inicial so divididas pelo mesmo nmero (diferente de 1).

Aritmtica e Aritmtica combinada


Conjuntos Numricos

Conjunto N Contm os nmeros naturais: inteiros positivos (exclui o 0).


Conjunto Z Contm os nmeros inteiros relativos: inteiros positivos e negativos (inclui o
0).
Conjunto Q Contm os nmeros racionais: inteiros relativos e nmeros fracionrios,
positivos ou negativos (inclui o 0). (Nota: No confundir nmeros decimais com dzimas
infinitas: um nmero decimal tem sempre um nmero finito de casas decimais.)

Nmeros simtricos e valor absoluto


Cada nmero tem um simtrico: o nmero na Reta Numrica que est mesma distncia de
0, na ordem contrria. Exemplos: 3 e -3 so simtricas, tal como e -, 678 e -678, etc. Estes
nmeros tm sempre o mesmo valor absoluto.
O valor absoluto de um nmero o valor da distncia desse nmero origem: sempre esse
nmero positivo.
Representao de pontos no Plano: Referencial Cartesiano
O Referencial Cartesiano constitudo por duas retas paralelas, em que a horizontal se chama
eixo das abcissas (x) e a vertical, eixo das ordenadas (y). Tm quatro quadrantes definidos pelos
eixos.
Nos eixos so representados nmeros (a cada ponto do eixo corresponde um valor), que devem
estar sempre mesma distncia, e o intervalo entre eles tem que ter sempre o mesmo valor.
Quando se conhecem as coordenadas de um ponto, possvel represent-lo no Referencial
Cartesiano: o primeiro nmero indicado marcado no eixo x e o segundo no eixo y. As
coordenadas so sempre indicadas da seguinte forma:
A > (1,2). 1 ser marcado no eixo x e 2 no eixo y: a interseo das retas originadas nestes
pontos o ponto A.
Adio e subtrao de nmeros racionais
Regra 1: Com sinais iguais d-se o mesmo sinal e somam-se os nmeros.
Regra 2: Com sinais diferentes d-se o sinal do nmero com maior valor absoluto e subtraem-se
os nmeros.
Na adio/subtrao de nmeros fracionrios, primeiro reduz-se a expresso ao mesmo
denominador.
Multiplicao e Diviso de nmeros racionais; Prioridade das Operaes
Regra 1: As operaes so sempre feitas pela seguinte ordem: primeiro as expresses dentro de
parnteses, depois as divises e multiplicaes pela ordem em que aparecem, depois as adies e
subtraes pela ordem em que aparecem.
Regra 2: Se os nmeros tiverem o mesmo sinal, d-se o sinal +.
Regra 3: Se os nmeros tiverem sinais diferentes, d-se o sinal .
Para multiplicar fraes no se retiram os parnteses e no se reduzem as fraes ao mesmo

denominador: multiplicam-se os denominadores pelos denominadores e numeradores por


numeradores.
Para dividir fraes, a primeira frao mantm-se e a segunda inverte-se (o numerador passa a
denominador e vice-versa). O sinal de dividir passa ao de multiplicar.
Potncias: Adio, subtrao, diviso e multiplicao de potncias
Adio e subtrao: Calcula-se o valor de cada potncia e efetuam-se os clculos.
Diviso e multiplicao: Quando no existem bases ou expoentes em comum, tambm se
determina o valor das potncias e realizam-se os clculos.
Critrios de Divisibilidade por 2, 3, e 5
Por 2
-> Um nmero divisvel por 2 quando o seu algarismo das unidades 0,2, 4, 6 ou 8
Por 3
-> Um nmero divisvel por 3 quando a soma dos seus algarismos um mltiplo de 3.
Por 5
-> Um nmero divisvel por 5 quando o seu algarismo das unidades 5 ou 0.
Nmeros Primos e decomposio de nmeros em fatores primos
Nmeros primos so nmeros divisveis apenas por 1 e por si prprios.
Os primeiros nmeros primos: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 23, 29, 31, 37, 43, 47, 53
Para decompor um nmero em fatores primos, o nmero inicial dividido pelo maior nmero
primo possvel. O nmero resultante novamente dividido pelo maior primo possvel e assim
sucessivamente, at se obter 1.

Exemplo: 540 540|5

540= 5 x 33 x 22

108|3
36|3
12|3
4|2
2|2
1

Sequncias
As sequncias so listas ordenadas de nmeros que se relacionam entre si.
Uma sequncias de nmeros representada pelo seu termo geral.
Por exemplo, 2n representa a sequncia dos nmeros pares.
n=1 = 2 x 1 = 2
n=2 = 2 x 2 = 4
n=3 = 2 x 3 = 6
...
Simplificao de expresses com incgnitas
Para simplificar expresses com incgnitas, reduzem-se (adicionam-se, subtraem-se, multiplicam-

se ou dividem-se) os termos semelhantes (termos com a mesma parte literal).


Exemplo: P = 5x + 10 + 5x + 7 + x + 10 + 2x + 6 + 4x + 3x + 1
P = 20x + 34
Equaes do 1 grau
Equao uma igualdade onde aparece pelo menos uma varivel.
A equao tem sempre dois membros: so definidos pela igualdade (=). Cada um dos valores da
equao um termo.
A soluo da equao o valor que torna a expresso verdadeira.
Nota: Quando numa equao do 1 grau h parnteses, quando atrs dos parnteses temos:
- Sinal positivo (+), no se alteram os sinais dos termos que esto dentro de parnteses.
- Sinal negativo (), todos os sinais dentro de parnteses so trocados
- Um nmero, ento todos os valores dentro da equao so multipli-cados por esse
nmero.
As equaes do 1 grau classificam-se em:
Possveis determinadas: quando tm apenas uma soluo;
Possveis indeterminadas: quando tm infinitas solues.
Impossveis: quando no tm soluo.
Razo e Proporo
Razo uma comparao entre duas quantidades.
A razo entre b e a b/a ou b:a, em que b o antecedente e a o consequente.
Proporo a igualdade entre duas razes.
Exemplo: 2/4 = => Proporo (2 est para 4, tal como 1 est para 2)
Propriedade Fundamental das Propores: Numa proporo o produto dos extremos
sempre igual ao produto dos meios.
Percentagem
Diviso do valor em 100. Por exemplo, 68% (de algum valor), corresponde a 68 partes por cada
100. 100% sempre a totalidade do valor.
Para calcular a percentagem, utiliza-se uma regra de trs simples.
Exemplo: 70% de 28.
100 28
70 x

(100% corresponde a 28)


(70% corresponde a x: a incgnita que se vai calcular)

x = 28 x 70 / 100
x = 19.6
70% de 28 19,6.
Proporcionalidade Direta
Diz-se que duas grandezas so diretamente proporcionais quando a razo entre elas constante:
tm uma relao de proporcionalidade direta.

Este valor constante chama-se constante de proporcionalidade direta. Se no existir esta


constante no h proporcionalidade direta.
As relaes de proporcionalidade direta so traduzidas por expresses analticas. Os elementos da
proporo so y e x. O valor da razo entre eles sempre k. Traduzido graficamente, isto significa
que a proporcionalidade direta sempre representada, em grficos, por uma reta que passa pela
origem do referencial.
y/x= k
Numa relao de proporcionalidade direta, h sempre dois fatores em comparao.

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