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[Escribir el nombre de la
compaa]
Juan Antonio
FBRICA DE SUEOS
(CANUDO, 1911)
(EHRENBURG, 1932)
VIAJE INMVIL
(EISENSTEIN, BURCH)
(BURCH)
ALFOMBRA MGICA DE
FANTASA
(PASOLINI, 1966)
(McLuhan, 1968)
2. BREVE CRONOLOGA
CINE
MODELO ARCAICOLITRGICO
MODELO
INDUSTRIALTECNOLGICO
ESPETCULO
COMUNITARIO: TEATRO,
CIRCO, ESTADIO
REPRODUCCIN TCNICA E
INDUSTRIAL CULTURAL:
FONOGRAFA, RADIO, TV
CINE Y NARRACIN
PORTER, GRIFFITH
-La influencia de la novela del XIX (Dickens,
Flaubert, Dumas, Balzac, Zola)
-Pancronismo FLMICO
5. EVOLUCIN DEL LENGUAJE
M.R.P
M.R.I.
-Frontalidad e inmovilidad de la
cmara
-Conservacin
conjunto
-Exterioridad
del
plano
explcita
de
del
M.R.I.
M.R.I.: Conjunto de las directrices (escritas o no) que,
histricamente, han sido interiorizadas por los cineastas y los tcnicos
como la base irreductible del lenguaje cinematogrfico en el seno de la
Institucin y que han permanecido constantes a lo largo de 50 aos,
independientemente de las importantes transformaciones estilsticas que
hayan podido intervenir
Ramn Carmona, Cmo se comenta un texto flmico, p.140
M.R.I: Un hacer continuo lo que es fragmentario: el montaje debe
hacerse invisible. Los raccords deben hacer que pasen desapercibidas
esas suturas del espacio y del tiempo de que se compone una pelcula.
sta borra los signos, las huellas de su produccin.
EL PLANO
-Serie de fotogramas consecutivos impresionados con unidad de tiempo, en
rigurosa continuidad.
-Es decir, un segmento flmico unitario que se extiende desde el empalme con
el plano que le precede hasta el empalme con el plano que le sigue.
- Se trata de una unidad de montaje, que se denomina toma en la fase de
rodaje.
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ENCUADRE
CAMPO
ANGULACIN
ILUMINACIN
MOVIMIENTO
DURACIN
SONIDO
Los tres ltimos (verde) son propios del cine, los otros cuatro
(rojo) los comparte con la fotografa
Evidentemente, la dimensin temporal del cine hace que los
cuatro primeros parmetros del plano cinematogrfico puedan
variar en el transcurso del plano, cosa que no sucede obviamente
en el caso de la fotografa
ENCUADRE
-Delimitacin bidimensional, rectangular y transversal del espacio situado ante la
cmara, efectuada mediante el visor y el objetivo, plasmada primero en el marco
del fotograma y luego en el de la pantalla.
-Se trata de un selector de espacios pticos, y sus tipos son PG, PA, PM, PP.
-De hecho, en un mismo plano puede haber varios encuadres, dependiendo del
movimiento bien de la cmara, bien de los objetos filmados.
CAMPO
-Representacin del espacio longitudinal enfocado con nitidez, lo que permite una
mayor o menor profundidad ptica a la imagen.
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Desde Bazin sabemos que la pantalla de cine no funciona como el marco de un cuadro, sino
como un cache que slo muestra una parte del acontecimiento. El espacio del cuadro es
centrpeto, el de la pantalla es centrfugo. El campo visual siempre se duplica en un campo
ANGULACIN
-Incidencia angular del eje del objetivo sobre el sujeto u
objeto cinematografiado (neutra, picado, contrapicado,
oblicuo o aberrante, cenital...)
ILUMINACIN
-La luz como principio gentico (ptico) del cine, con
posibilidades tanto tcnicas como dramticas y estticas:
1. luz ambiente y luz dirigida
2. luz dominante y luz de atenuacin de contrastes
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3. iluminacin
naturalista,
expresionista,
decorativista...
MOVIMIENTO
-De los sujetos u objetos cinematografiados
-De la cmara:
Panormica (descriptiva, de acompaamiento, de relacin, barrido)
Travelling y zoom (de avance, de retroceso, de acompaamiento)
Gra
Steadycam
- De la pelcula en la cmara: aceleracin, ralentizacin, inversin, suspensin,
animacin...
DURACIN
-Tericamente desde un fotograma (imperceptible al ojo humano, sin embargo) hasta
toda la pelcula (los protofilms de los Lumire, La soga, de Hitchcock).
-En la prctica, todo depende de otras variables: el tipo encuadre, los sujetos o objetos
que aparecen, su movimiento o inmovilidad...
-En otras palabras, la duracin de un plano tiene:
una dimensin absoluta (medida en segundos, fotogramas, metros de
pelcula).
una dimensin relativa: decir que un plano dura mucho o poco tiene que
ver bastante con su legibilidad.
EJEMPLOS DE DIMENSIN RELATIVA:
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1) Un plano general, en movimiento y con muchos sujetos y objetos en pantalla deber
durar ms para ser ledo que uno corto, esttico.
2) Se hace casi intolerable soportar un plano muy corto, de un rostro, por ejemplo,
SONIDO
-Pos su naturaleza
Fontico (voces)
Musical
Efectos sonoros (ruidos)
-Por su relacin con la banda vdeo
Diegtico
o Sonido en campo (on screen)
o Sonido fuera de campo (off-screen)
No diegtico (o over)
o Msica no diegtica (banda sonora)
o Voz over
El cine, desde el nacimiento del sonoro (e incluso, limitadamente, antes) es un medio
AUDIOVISUAL: ms que visin acompaada de sonido, tenemos AUDIOVISIN (Michel
Chion: no se ve lo mismo cuando se oye, no se oye lo mismo cuando se ve),
tenemos PAISAJE SONORO (Murray Schafer).
Adems de los parmetros antes sealados, el sonido ejerce una FUNCIONES obvias en la
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pelcula:
1) Revestir a la imagen de un suplemento de significacin
8. EL MONTAJE
DEFINICIONES DE MONTAJE
TCNICO-SINCRNICA: Cortar y pegar los distintos fragmentos del copin rodados
para dar a la pelcula su forma definitiva o, mejor dicho, para dotar a las imgenes
de continuidad discursiva (ing. cutting)
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RACCORDS
fr.: empalme, ajuste; esp. racor: pieza metlica cilndrica con dos roscas a
cada extremo para empalmar tubos.
Para amortiguar la discontinuidad del corte (cut) entre planos en la labor del
montaje se emplea el recurso al raccord, es decir, el empalme, la sutura de
dicho corte que disimula la discontinuidad
El efecto Kulechov demuestra que es el espectador el que hace
espontneamente el raccord y el que postula la contigidad, la
homogeneidad de fragmentos heterogneos montados juntos, el que impone
en definitiva un sentido, una causalidad narrativa a pedazos quiz
heterclitos e inconexos
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TIPOS DE RRACCORDS
-DE OBJETOS
- ESPACIAL
. De direccin
. De mirada
. De posicin
- ESPACIO-TEMPORAL
. Velocidad
. Sonido
Tambin deben mantenerse entre planos sucesivos los elementos de vestuario o attrezzo (ropa,
complementos), as como las condiciones de luz, los fondos o decorados, etc.
ESPACIAL: La funcin del raccord espacial es crear una geografa, un mapa en el que el espectador
pueda orientarse. Los espacios cinematogrficos suelen ser ilusorios, pero no INCOHERENTES. Hay varios
tipos:
-
de mirada: p. ej. Si un personaje mira a otro, el plano del 1er. Personaje lo mostrar mirando
hacia la dcha. del encuadre, mientras el plano del 2 personaje lo mostrar mirando hacia la izda
(incluso en llamadas telefnicas)
de direccin: si un personaje sale del encuadre por la dcha. para entrar en un nuevo encuadre de
un espacio vecino (otra habitacin, p. ej.), deber entrar por la izda. Un cambio de direccin en el
encuadre supone un cambio de direccin en la realidad.
de posicin: mantenimiento de las posiciones relativas de los personajes desde su fijacin en el
primer plano en el que aparecieron, si permanecen estticos. Una modalidad muy importante es
el RACCORD EN EL EJE. El eje de la accin, tambin llamado lnea de inters, es el que une
imaginariamente dos focos de inters (actores sobre todo) del plano, implicados en alguna
interaccin. La cmara debe situarse a un lado de este eje de la accin y no del otro lado (al
menos de forma abrupta). Si lo hace, eso se denomina salto de eje y provoca desorientacin.
(En el ftbol, el salto de eje para mostrar un gol desde el otro lado del campo era indicado antes
con el rtulo ngulo inverso. Ahora ni siquiera es advertido).
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la velocidad. Sujetos u objetos en movimiento deben mantener la velocidad en el cambio de
plano. Es decir, un plano que acaba con el sujeto u objeto en movimiento no puede ser sucedido
por uno en el que se le muestra esttico. Si el plano acaba en movimiento y el siguiente plano lo
ESCENA
SECUENCIA
Serie de planos y escenas interrelacionados que forman una unidad de accin
dramtica coherente. A menudo se ha comparado la secuencia con el captulo de
un libro, en tanto que ambos muestran acciones completas e independientes,
con su comienzo, su parte central y su final, y ambos concluyen con algn tipo de
clmax dramtico
10.
LA SEMITICA Y EL CINE
INTERPRETACIONES REALISTAS
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