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Ncleo de rbitros de Futebol da Figueira da Foz

7 Concurso Responde e Ganhas


Teste n 11
Figueira da Foz, 29 de Dezembro de 2014

Para cada questo, escolha uma (e s uma) resposta. Perguntas com mais do que uma resposta sero consideradas nulas
e recebero O pontos.
Cotaes das perguntas: Resposta certa: 5 pontos; ausncia de resposta: 0 pontos; resposta errada: -2 pontos.

1 Num lance em que a bola se encontra jogvel por dois jogadores adversrios, se o faltoso projetar a
sola do p sobre o adversrio, atingindo-o com fora excessiva, como deve ser entendido tal
comportamento? Falta grosseira ou conduta violenta?
a) Quando um jogador, na disputa da bola com um adversrio, utiliza um ou dois ps, atingindo-o com fora excessiva, pondo
em perigo a sua integridade fsica, torna-se culpado de uma agresso.
b) Quando um jogador, na disputa da bola com um adversrio, utiliza um ou dois ps, atingindo-o com fora excessiva, pondo
em perigo a sua integridade fsica, torna-se culpado de conduta violenta.
c) Quando um jogador, na disputa da bola com um adversrio, utiliza um ou dois ps, atingindo-o com fora excessiva, pondo
em perigo a sua integridade fsica, compete ao rbitro apreciar se tal infrao falta grosseira ou conduta violenta.
d) Quando um jogador na disputa da bola com um adversrio, utiliza um ou dois ps, atingindo-o com fora excessiva, pondo
em perigo a sua integridade fsica, torna-se culpado de falta grosseira.

2 Sempre que um jogador toque a bola com as mos deve ser-lhe exibido o carto amarelo?
a) Sim, deve ser advertido em todas as situaes.
b) No. S deve ser advertido nos casos de comportamento antidesportivo, como tocar a bola com a mo para evitar um
ataque prometedor ou quando tente evitar a entrada da bola na sua baliza.
c) No. S deve ser advertido nos casos de comportamento antidesportivo, como tocar a bola com a mo para impedir um
adversrio de ficar de posse da bola, marcar ou tentar marcar um golo ou quando tente evitar a entrada da bola na sua baliza.
d) No. S deve ser advertido nos casos de comportamento antidesportivo, como tocar a bola com a mo para impedir um
adversrio de receber a bola ou anular um ataque prometedor, ou quando tente evitar a entrada da bola na sua baliza.

3 Um jogador executa um pontap livre direto fora da rea de grande penalidade. A bola bate no rbitro
e toca novamente no dito jogador. Que deciso deve tomar o rbitro?
a) Deve deixar prosseguir o jogo visto o rbitro ser um elemento neutro.
b) Recomear o jogo com um lanamento de bola ao solo.
c) Conceder um pontap livre indireto, a favor da equipa adversria, por jogar duas vezes seguidas a bola antes de esta ter
sido jogada ou tocada por outro jogador.
d) Manda repetir o pontap livre direto dado que o jogador no teve inteno de tocar de novo na bola.

4 Grande penalidade em prolongamento do tempo regulamentar. A bola ressalta da baliza para o terreno
e um defensor, ao tentar aliviar, introduz a bola na sua prpria baliza. Como proceder?
a) O golo no deve ser validado.
b) O golo deve ser validado, pois s nesse momento terminou o efeito do pontapc) O golo deve ser validado.
d) O golo no deve ser validado por ser um ato involuntrio do defesa.
5 Um jogador efetivo expulso durante a saudao inicial. Esse jogador pode ser substitudo?
a) No. Como as equipas j estavam dentro do terreno de jogo, o jogador no pode ser substitudo.
b) Sim. Pode entrar um suplente inscrito para o seu lugar.
c) Sim. Esse jogador pode ser substitudo por um suplente ficando a sua equipa com menos uma substituio para fazer.
d) No. A equipa ir jogar apenas com 10 jogadores.

6 No pontap de sada, qual deve ser a colocao dos rbitros assistentes?


a) Devem estar alinhados com a bola.
b) Devem estar alinhados com o penltimo defensor ou com os dois ltimos defensores.
c) Devem estar alinhados com o ltimo defensor.
d) Devem estar alinhados com o penltimo defensor.

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7 Um jogador que se encontrava dentro do terreno de jogo, com este a decorrer, agride a soco um adversrio que
estava a receber assistncia mdica fora do terreno. O que deve fazer o rbitro?
a) Interromper o jogo, expulsar o agressor e recomear o jogo com pontap livre indireto no local onde a bola se encontrava
no momento da interrupo.
b) Interromper o jogo, expulsar o agressor e recomear o jogo com pontap livre direto no local onde a bola se encontrava
no momento da interrupo.
c) Interromper o jogo, expulsar o agressor e recomear o jogo com bola ao solo no local onde a bola se encontrava no
momento da interrupo.
d) Interromper o jogo, expulsar o agressor e recomear o jogo com pontap livre indireto no local por onde o jogador saiu do
terreno.
8 Um jogador entra em tacle sobre um adversrio que conduzia a bola, usando fora excessiva. O rbitro, agindo
corretamente, expulsou-o e puniu a sua equipa com um pontap livre direto. Em que fundamento legal se baseou o
rbitro?
a) No facto de o jogador ter praticado uma ao de brutalidade.
b) No facto de o jogador se ter tornado culpado de conduta violenta.
c) No facto de o jogador ter praticado uma falta grosseira.
d) No facto de o jogador no ter tido inteno de jogar a bola.

9 De um pontap de sada pode obter-se golo diretamente. Como devia proceder o rbitro se o executante
o fizesse diretamente para a sua prpria baliza?
a) Advertir o executante por comportamento antidesportivo e mandar repetir o pontap de sada.
b) O rbitro devia validar o golo.
c) O rbitro devia assinalar pontap de canto.
d) O rbitro devia mandar repetir o pontap de sada.
10 O que se entende por simulao?
a) Um jogador que tente enganar o rbitro, fingindo que est lesionado ou fazendo-se vtima de falta, torna-se culpado de
simulao.
b) Um jogador que tente enganar o rbitro, fingindo que est doente ou fazendo-se vtima de falta, torna-se culpado de
simulao.
c) Um jogador que tente enganar o rbitro, fingindo que est lesionado ou doente ou fazendo-se vtima de falta, torna-se
culpado de simulao.
d) Um jogador que tente enganar o rbitro, fingindo que est lesionado ou doente, torna-se culpado de simulao.

11 A lei 12 define as dez faltas que devem ser punidas com um pontap livre direto. Dessas dez faltas
diga trs delas que possam ser praticadas sem utilizar as mos ou os ps?
a) Dar um pontap num adversrio.
b) Cuspir, saltar e carregar o adversrio.
c) Carregar, rasteirar e cuspir o adversrio.
d) Carregar, saltar e empurrar o adversrio.

12 Que tipos de faltas cometidas pelos defensores, dentro da sua rea de grande penalidade, renem
mais hipteses de serem assinaladas pelo rbitro assistente, em situaes de dificuldades de observao
por parte do rbitro?
a) So as cargas aos adversrios.
b) So as cometidas com as mos, principalmente agarrar
c) So as cometidas com as mos.
d) So as cometidas com os ps.

13 Do banco dos tcnicos, um jogador suplente levanta-se, corre para dentro do terreno de jogo e vai
colocar-se numa posio de reforo do seu meio campo, onde acaba por no chegar a tocar na bola. O
rbitro assistente, que constatou o sucedido, levanta a bandeira para avisar o rbitro, mas como nesse
momento se desenvolve uma jogada de ataque para o lado contrrio, no deu pelo sinal do colega. A jogada
termina em golo favorvel equipa que tem em campo um jogador a mais. Quando o rbitro se prepara
para validar o golo que se apercebe que o assistente o est a chamar. Vai ento junto dele e toma
conhecimento dos fatos. Que decises disciplinar e tcnica ter de tomar?
a) O golo no vlido.
b) O golo no vlido, o jogador suplente deve ser advertido por comportamento antidesportivo e o jogo recomea com
pontap livre indireto contra a equipa do suplente em cima da linha da rea de baliza adversria paralela linha de baliza.
c) O golo no vlido, o jogador suplente deve ser advertido por comportamento antidesportivo e o jogo recomea com
pontap livre indireto contra a equipa do suplente em qualquer ponto da rea de baliza adversria.
d) O golo no vlido, o jogador suplente deve ser advertido por comportamento antidesportivo e o jogo recomea com
pontap livre indireto.

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14 O guarda-redes aps realizar uma defesa, e ainda com a bola nas mos, d um pontap num adversrio que,
entretanto, tinha cado dentro da baliza. O que deve fazer o rbitro?
a) Interromper o jogo, expulsar o agressor e recomear com bola ao solo.
b) Interromper o jogo, expulsar o agressor e recomear com um pontap de grande penalidade.
c) Interromper o jogo, expulsar o agressor e recomear com um pontap livre indireto.
d) Interromper o jogo, expulsar o agressor e recomear com um pontap livre direto.
15 Um suplente substituiu, sem autorizao do rbitro, um seu colega. Aps a obteno de um golo por parte da
equipa adversria, o rbitro verifica que o jogador suplente est no terreno. O que deve fazer?
a) Validar o golo. O jogador em causa deve ser advertido e deve abandonar o terreno de jogo para regularizar a substituio.
O jogo recomea com um pontap de sada favorvel sua equipa.
b) O golo no vlido. O jogador em causa deve ser advertido e deve abandonar o terreno de jogo para regularizar a
substituio. O jogo recomea com um pontap livre indireto no local onde a bola se encontrava no momento da interrupo.
c) Validar o golo. O jogador em causa deve abandonar o terreno de jogo para regularizar a substituio. O jogo recomea
com um pontap de sada favorvel sua equipa.
d) O golo no vlido. O jogador em causa deve ser advertido e deve abandonar o terreno de jogo para regularizar a
substituio. O jogo recomea com um lanamento de bola ao solo, no local onde a bola se encontrava no momento da
interrupo.
16 Das faltas previstas na Lei 12, cometidas por negligncia, imprudncia ou fora excessiva, existem trs em que o
simples facto de as tentar fazer, leva o rbitro a assinalar pontap livre direto. Quais?
a) Pontapear um adversrio, rasteirar um adversrio, agredir um jogador.
b) Pontapear um adversrio, rasteirar um adversrio, agredir um adversrio.
c) Pontapear um adversrio, empurrar um adversrio, agredir um adversrio.
d) Pontapear um adversrio, agarrar um adversrio, agredir um adversrio.

17 Um jogador ao executar um pontap de grande penalidade toca a bola para o lado e um seu colega,
devidamente posicionado, entra na rea e chuta a bola que entra na baliza. Como dever proceder o
rbitro?
a) O rbitro no valida o golo, adverte o executante e pune a sua equipa com um pontap livre indireto no local da marca de
grande penalidade.
b) O rbitro valida o golo pois tal situao permitida pela lei 14.
c) O rbitro no valida o golo e pune a sua equipa com um pontap livre indireto no local da marca de grande penalidade.
d) O rbitro valida o golo e pune a equipa do executante com um pontap livre indireto no local onde o colega do
executante jogou a bola.

18 Qual deve ser a deciso do rbitro se um jogador, durante a marcao de um pontap de grande
penalidade em prorrogao de tempo, simular pontapear a bola depois de terminar a corrida de balano?
a) O rbitro deve considerar uma infrao lei 14 e um ato de comportamento antidesportivo, pelo que o jogador deve ser
advertido. Se a bola entrar na baliza, o golo deve ser validado. Se a bola no entrar na baliza, o rbitro d o jogo por
terminado.
b) O rbitro deve considerar uma infrao lei 14 e um ato de comportamento antidesportivo, pelo que o jogador deve ser
advertido. Se a bola entrar na baliza, o pontap de grande penalidade deve ser repetido. Se a bola no entrar na baliza, o
rbitro d o jogo por terminado.
c) O rbitro deve considerar uma infrao lei 14 e um ato de comportamento antidesportivo, pelo que o jogador deve ser
advertido. Se a bola entrar na baliza o rbitro d o jogo por terminado. Se a bola no entrar na baliza, o pontap de grande
penalidade deve ser repetido.
d) Apitar imediatamente, impedindo a marcao do pontap de grande penalidade, advertir o jogador infrator, dar o jogo
por terminado e mencionar pormenorizadamente todos os factos no relatrio de jogo.
19 Um defensor sai do terreno, pela sua linha de baliza, para tentar inviabilizar uma jogada de ataque da equipa
adversria. Como deve ser considerado para efeitos da anlise do fora-de-jogo?
a) Deve ser considerado como estando em cima da linha de baliza.
b) Deve ser considerado como estando fora do terreno de jogo.
c) Deve ser considerado como estando em linha com o guarda-redes.
d) Deve ser considerado como sendo o penltimo defensor.

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20 Com a bola em jogo, um jogador agride o treinador adversrio que havia entrado no terreno de jogo. O que deve
fazer o rbitro?
a) Interromper o jogo, expulsar o agressor, considerar o treinador advertido, ordenando a sua sada do terreno, ou expuls-lo
se tiver tido um comportamento irresponsvel e recomear o jogo com um pontap livre indireto contra a equipa do agressor
no local onde a bola se encontrava no momento da interrupo.
b) Interromper o jogo, expulsar o agressor, considerar o treinador advertido, ordenando a sua sada do terreno, ou expuls-lo
se tiver tido um comportamento irresponsvel e recomear o jogo com bola ao solo no local onde a bola se encontrava no
momento da interrupo.
c) Interromper o jogo, expulsar o agressor, considerar o treinador advertido, ordenando a sua sada do terreno, ou expuls-lo
se tiver tido um comportamento irresponsvel e recomear o jogo com um pontap livre indireto contra a equipa do treinador
no local onde a bola se encontrava no momento da interrupo.
d) Interromper o jogo, expulsar o agressor, considerar o treinador advertido, ordenando a sua sada do terreno, ou expuls-lo
se tiver tido um comportamento irresponsvel e recomear o jogo com um pontap livre direto contra a equipa do agressor
no local da agresso.

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