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ACTIVIDAD

EL CONEJO
LECTOR

UTILIDAD

Vamos a colorear

Coordinacin culo manual.

Castillo glu

Coordinacin culo manual.


Contar del 1 - 5
Nombre de colores

Nube de formas
Selva veo - veo

Nombre de animales y sus


onomatopeyas

Caja de animales

Hacer tros de animales.

Jardn musical

Sonidos de distintos instrumentos

Animales

Discriminacin auditiva de
onomatopeyas de animales
Emparejar animales

Teatro de los gestos

Canciones infantiles. Imitacin


motora
Diferenciar los conceptos detrs
dentro.
Identificar animales y sonidos
Identificar objetos bsicos
Aprender canciones, sonidos,
rimas y ritmos
Identificar formas y colores.
Reconocer la forma de los objetos
Contar del 1- 10
Ordenar y clasificar
Uso del botn del ratn
Nombre de oficios
Identificar rasgos faciales y
partes del cuerpo.
Diferenciar entre despaciodeprisa
Concepto grande - pequeo

El escondite
Desfile de animales
Mis amigos de Play Mis primeros objetos
Family
Msica mgica
Formas y colores
Cuenta conmigo
Al telfono
Conoce tu cuerpo

Pompas de jabn
ABC divertido

Aprender el abecedario y conocer


palabras

Muy bu
ordenad

Bueno

Cada ju
muy bu
ratn. S
aprende
sus ono
se traba
cuando
Utilizar

La casa de Play
Family

La granja de Play
Family

Ven a jugar con


Pipo

Saln de la casa
Cocina
Cuarto de bao
Establo de los
animales
Playa
Huerto
Parque

La hora de merendar
(en la cocina)
Emparejar zapatos
Recoger lo juguetes
Contar (cuarto de bao)
quin llama?
Buscar el hueso (en el
jardn)
Dar comida a los
animales
Los bebs buscan a sus
mamis
Cantamos canciones

Repartir cantidades iguales.


Emparejamiento.
Seguimiento de instrucciones
Cantidades y colores
Conocer los oficios (oficios funcin)
Uso del botn del ratn

Bueno

Bueno
los
En gen
el u
Muy bu

Seguimiento de instrucciones.
Conocer nombre de animales
Memoria visual; emparejar
Bueno
animales
a lo
Nombre de animales. Cancin la
granja de Pepito
Los conejos ( al lado del Contar del 1 al 10
Bueno
espantapjaros)
1a
Cultivemos la Tierra
Secuencia de crecimiento de las Poco t
plantas (sembrar regarrecoger)
El ordenador del cuarto Aprender las vocales
Muy bu
El reloj del saln
Aprender las horas
El ratn en la cocina
Manejo del ratn
Los globos en el parque Aprender a sumar y restar
La radio en la playa
Aprender notas musicales
La pizarra en la escuela Conocer las consonantes, vocales
El gramfono en el
establo
Las manzanas en la
Hacer parejas. Ejercitar la
huerta
memoria.
Cuca en el barrio
Partes del cuerpo
Camiones
Emparejar palabras con su
Bueno
imagen. Podemos ver la grafa y
con
auditivamente
niv
Aviones
Aprender como se escribe
Bueno
palabras. Asociar imagen
pal
palabra escrita
Lpiz
Colorear una imagen. Conocer
los colores
Barco
Asociar cantidad con el dgito
Bueno

Pipo en la ciudad

Circo
Parque de
atracciones
Zoo
Calle
Supermercado

Tren

Uso del teclado

El conejo en el circo
El cartel en el parque de
atracciones
El queso de la calle
Un pez en el
supermercado
La rana del zoo
Lpiz
Avin ( dos niveles)
Abeja (dos niveles)

Conocer slabas
Todos t
pr
Aprender las tablas de multiplicar
apr
que
Aprender a sumar
Gu
Contar, series

Mariposa (dos niveles)


Submarino(dos niveles)

Problemas bsicos de restar.


Conocer los colores
La graf
de a
Copiar y escribir palabras
ni
Construir frases (con y sin
plantilla)
Formar palabras ( con y sin ayuda
visual)
Emparejar palabras

Imagina y crea con El trangram de Pipo


Pipo
Msica

Los puzzles

Copiar figuras de formas


Crear figuras libremente
Aprender a tocar canciones
infantiles y crear melodas
Leer cuentos Pipo y la bruja.
Crear cuentos con textos e
imgenes
Adivinar palabras. Conocer
consonantes y vocabulario.
uso del teclado.
Memoria. Emparejar. Turno de
espera
Hacer puzzles. Atencin

Colorea las escenas

Colorear distintas imgenes

Viste a Pipo y Cuca

Conocer vocabulario de prendas


de vestir. Seguimiento de
instrucciones.
Segmentacin silbica.
Vocabulario de distintos
campos semnticos.

El taller de cuentos
Cuca y los globos
Las parejas espaciales

Veo, veo...

Resuelve y colorea

Aprende
matemticas
con Pipo

El juego del barco

Colorear imgenes. Seguimiento


de instrucciones.
comprensin
Practicar tablas de multiplicar

La mquina de sumar

Aprender a sumar

Bueno
ima

Cuatro
Nios c
y lectur
Bueno
Pue
Cuatro
que
Malo. H
mejore
Bueno.
ves
Gu
Bueno
de l
seg
niv
min
Tres ni
respeta
bas
Bueno

Aprender a restar

Muy bu
por
Igual q

Aprender a multiplicar

Bueno

Aprender a dividir

Bueno.

(mquina inteligente)

La mquina de restar

Tres ni
Bueno

(mquina inteligente)

La mquina de
multiplicar
(mquina inteligente)

La mquina de dividir
(mquina inteligente)

El juego de marcianos
Medir los peces
Balanzas

Practicar sumas, restas,


multiplicaciones y divisiones
Conocer sistema mtrico
Aprender a pesar. Emparejar
Bueno
cantidades. Sumas

Monedas

Los puzzles
La montaa rusa
Las abejas

Manejo de dinero. Emparejar


dgito con cantidad
monetaria.
Emparejar nmero con cantidad
Emparejar dgitos. Escribir
cantidades. atencin
Hacer puzzles
Seriaciones. Ejercitar la lgica
Ordenar nmeros.

Los cocodrilos

Aprender a contar de memoria

Crear nmeros
Los helicpteros

Los submarinos
Los cohetes

El nive

Bueno.

Bueno
A mayo
deb
mat
Bueno
mem

Practicar las multiplicaciones


Practicar sumas. Emparejar dgito Bueno
cantidad.
por
Los aviones
Practicar restas
Los dirigibles
Practicar divisiones
Colorear
Aprender los nmeros hasta el 7 Bueno
de n
puntos
Contar nmeros. Hacer grafa de
nmeros.
Aprende a leer con Las slabas del espacio Emparejar y reconocer slabas.
Muy bi
pipo 2
con
Las palabras del planeta Emparejar y reconocer palabras. Muy bi
Uso del teclado.
pal
Construccin de palabras a partir
de slabas.
Reconocimiento de sonidos.
Adivinar palabras.
Las frases de la nave
Completas frases.
Muy bi
Copiar frases con teclado.
ya s
Dictado de frases.
lect
Lectura comprensiva.
Diario para escribir lo que
quieran.

- flores de colores
(colores)

Pasando el ratn por la mariposa


las flores cambian de color.

Poco t

- puerta de la casa
(colores)

Pulsar y arrastrar el ratn para


hacer dibujos.

Poco t

- plantas (nmeros)

Reconocer nmeros y cantidad.

til par

- setas (letras)

Reconocer maysculas.
Aprender abecedario.

Poco t

- bosque (animales)

Arrastrar ratn.
Reconocimiento de animales.

Bueno
ratn.

- cascada (msica)

Conocer diferentes instrumentos. No se v


instrum

- rbol (formas)

Reconocimiento de formas
geomtricas.

Puede v
conoce

- tablero corcho
(parejas)

Hascer parejas de tarjetas.

til par

til par

- pizarra (colores)

Colorear dibujos emparejando


letras, formas o nmeros.

- libro (msica)

Pulsar sobre la cancin que


quiere escuchar.

Bueno
trabajar

Concepto de diferente.

En terc
maysc
peque

TRAMPOLN
Primeros pasos

TRAMPOLN
2 4 aos

- oso (buscar diferente)

- edificio (parejas)

- tortuga (nmerocantidad)

- albm de estampas
(dibujo-forma)

- folio para unir puntos


(orden numrico)

Hacer parejas.
Memoria visual.

til par
con nm

Emparejar nmero con su


cantidad correspondiente.

Muy bu
aprendi

Arrastrar dibujo a su forma


correspondiente.

Para ni
que sab

Ordenar nmeros de menor a


mayor.
Ordenar letras por orden
alfabtico.

Bueno
nivel.

Apaao
Comprensin oral.
- pecera (escondite)
Concepto de cantidad.
- basura (nmeros)

Bueno
contar.

Trampoln de 3-6
aos.

Muecas encajables
Puzzle de la mesa
Folio blanco con pincel

Bueno

Bien pa
Regula
jue
Bueno
izq

Maquina amarilla

Lateralidad.
Emparejar formas y colores.

Cartel feliz...

Relacionar meses con sus fiestas Para ap


correspondientes.
Relacionar horas con lo que hace Buens
durante el dia .(pm, am)

Reloj
Cassette

Diferentes canciones

Muy ab

Pizarra

Hacer frases con dibujos a partir


de instrucciones que da el
conejo.
Aprender vocabulario

Un poc

Cantidad nmero
Hacer series. (regadera)
Memoria visual con nmeros y
letras.
Memoria de secuenciacin
sorora(hipoptamo)
Aprender melodas (nave
espacial)
Ordenar tonos (el tren)
Reconocimiento auditivo y
notacin y lugar en el pentagrama
(el pajarito)
Aprender el nombres de las notas
(el indio)

Difcil.
Para ha
Difcil.

Armario
Puerta para jardn
Cubo
Aprende msica
con Pipo

Ordenar de mayor a menor y


viceversa.
Emparejar nmero-cantidad
colorear

Banda de rock

Un poc

Bueno
agu
not

Banda clsica

En cada banda

Aprende a leer con Juegos de mar


Pipo 1

Se puede elegir slabas,


palabras o frases.
Puede cambiarse la grafa

Emparejar notas musicales y


memoria musical (la
caracola)
Conocer las notas musicales y su
ubicacin en el pentagrama (la
araa)
Conocer y reconocer el nombre
de instrumentos musicales y sus
sonidos (el coche de pipo)
Reconocimiento auditivo (los
peces musicales)
Colorear pantallas (pincel)
Colorear libremente (lpiz)
Crear melodas, aprender a tocar
canciones populares ( cassette)
Reconocimiento de letras y
Muy bu
discriminacin fontico
apr
fonolgica (medusas)
Reconocimiento de
slaba(burbujas)
Reconocimiento de slabas y
seguimiento de instrucciones
(ostras)
Reconocimiento global de la
palabra (peces)
Lectura global y emparejamiento
de palabras (submarinos)

Juegos de tierra

Pequeabecedario
Configuracin de
pantalla a 16 bits

Mi primer
diccionario

Colorear y aprender
slabas(colorear)
Practicar slabas y frases con Aprender uso del teclado.
un letra
Aprender letras (la selva)
Practicar los distintos tipos de
letras ( los rboles)
Emparejar slabas y
discriminacin de slabas. Turno
de espera y compartir (las ruinas)
Segmentacin silbica y
formacin de palabras (los
pjaros)
Construccin de frases
(escarabajos)
Reconocer palabras escritas (las
araas)
Reconocimiento y discriminacin
de slabas( las tortugas)
Abecedario
Conocer el abecedario y palabras
que empiezan por esa letra.
Tiene opcin a ver un video
de cmo se hace el signo,
orlo, braille o pronunciacin.
Tema
Igual que el anterior pero agrupa
las palabras en 12 categoras.
Juegos:
Cazando nmeros y
Reconocer la grafa o colores y
colores.
asociarla.
La mquina loca
Hacer categoras
Carrera de caracoles
Asociar dgito cantidad
Bueno
Sopa de patoletras
Copiar palabras
El juego de las parejas
Memoria
lo de letras?
Copiar palabras
Bueno
El puzzle
Hacer parejas de contrarios
con qu hace juego?
Relacionar objetos
Bueno
semnt
Abecedario
Conocer palabras de nuestro
Imgen
vocabulario y su significado
imp
Adivina, adivinanza
Resolver preguntas. Da tres
Bueno
opciones
Deletrea
Escribir palabras.
Bueno
qu es ese ruido?
Discriminacin auditiva y
bueno

emparejar con su referente

Muppet
Configuracin a 250
colores

Sorpresa
Bsqueda rpida
Igual y diferente
Nani recicla la basura
Los zapatos de Peggy

Emparejar objetos
Agudeza visual. Encontrar
semejanzas entre objetos
La comida de Animal
Reconocer objetos iguales y
diferentes.
Quin va diferente?
Agudeza visual.Encontrar el que
es diferente
Gustavo juega al bisbol Discriminacin visual.
El rompecabezas de
Diferenciar
Scooter
Diferenciar figuras
Bean colorea las figuras
Rowlf va al colegio
Reconocer figuras iguales
Los instrumentos de
Relacionar un parte con el todo
Animal
Completar dibujos
Las pompas de Gonzo
Las galletas de Scooter y Discriminacin de letras
Skeeter
Emparejar letras
Los collares de Peggy
Los bloques de Bean
Emparejar series
Los perritos calientes de Emparejar letras
Gustavo
Emparejar y reconocer slabas
Gustavo llama a Foie
Emparejar y discriminar las
palabras tan y ser sin
Cruzar la calle
Emparejar seales de trfico.
La habitacin de Foie
Emparejar y discriminar palabras
iguales
Encuentra a Freddie
Agudeza visual. Encontrar el
objeto que falta
Es tiempo de leer
Qu hay de diferente? Emparejar y discriminar palabras
Memoria visual
Letras
Emparejar grafas maysculas y
22 juegos cada uno de
minsculas de las distintas
una letra
letras del abecedario.

Aparec
Buscar

El nio
concep

Para ni
letras

Bueno
aprendi
slabas

Bueno
Bueno
aprendi

Apoyar
Nios c

Bueno
rec
sus
Par
letr

Los primeros sonidos


Rimar con Gustavo
El tiovivo
La cometa de Gustavo
El Bolso de Peggy
Los libros de Bean
Los televisores de
Gustavo
Galera de tiro
Fozzi va de pesca
El garaje de Gonzo
Rowlf bajo al lluvia
El barco de Gonzo
Las cajas de Foie
El lpiz de Foie
Nani hace malabarismo
Los peluches de Peggy
Las camisetas de
Gustavo
El escondrijo de lee
La fotocopiadora de
Nani
El matasellos de Nani
Concurso con los
pequeecos

Reconocimiento auditivo de
palabras que riman
Reconocer palabras que empiezan
por la misma letra t
Reconocer dibujos que empiezan
por el mismo sonido g
Reconocer dibujos que empiezan
por p
Reconocer dibujos que empiezan
por b
Reconocer dibujos que empiezan
por el sonido k, p,m,b
Emparejar dibujo con su sonido
inicial k,p,m,b
Reconocer objetos que empiezan
por f
Reconocer objetos que empiezan
por el sonido g
Reconocer dibujos que empiezan
por el sonido r
Identificar dibujos que empiezan
por el sonido s
Identificar y reconocer dibujos
que empiezan por los sonidos
f,r g s
Identificar un sonido y asociarlo a
su grafa
Reconocer objetos con sonido
inicial k
Reconocer el sonido p
Identificar dibujos que su sonido
inicial es t
Reconocer objetos que empiezan
por l
Reconocer dibujos que empiezan
por el sonido t, l j, d
Identificar la grafa de los sonidos
k,b, r,d, p, f,g,
Emparejar dibujos con la grafa
de su sonido inicial

Son jue
reforza
grafas
que se
Bastant

DUENDES
Movimientos con el
MGICOS 3- 4
ratn
AOS
Sealar con el ratn
Para salir de los juegos
pulsar ESC

SCRATES 101
ACTIVIDAD

Hacer clic con el ratn


Hacer clic y arrastrar
Laberintos
Juego Control de baln
Cuentos

Asociar movimiento manual a lo


que ocurre en ordenador
Asociar el puntero del ratn a
nuestros movimientos
Usar el botn del ratn
Usar el ratn
Coordinacin culo manual
Habilidad viso motora.
Turno de espera. Escuchar
cuentos

Formas simples

Asociar formas con su silueta.

Formas

Construccin de puzzle

Sonidos

Discriminacin auditiva.
Emparejar onomatopeya con
su referente
Hacer parejas con objetos
relacionados.
Formar de partes un todo.
construcciones de dos piezas

(animales, instrumentos
musicales, objetos

Parejas
Colages

Nmeros

Dibujo
Bueno
ordenad
utilizar
Juegos
ratn

Bueno
el e
Bueno
los nio
til par
visual.
bueno
Bueno

Laberintos

Asociar cantidad con dgito de 1


a 10
Completar palabras. Conocer las
vocales y algunas letras
Resolver laberintos.

Puzzles

Resolver puzzles

Del mis
Pip

Varios

Reforzar distintas habilidades

Juegos
emp
con

Letras

SCRATES 102
Contar
ACTIVIDADE
S
Calcular

Asociar cantidades a elementos


Resolver operaciones bsicas

Bueno

Leer
Escribir
Pensar
Acordarse
Asociar
CREENA 2

Fabricar
PROGRAMAS
Auditivos
Escucha
Letras
Trehuneko
Prueba de audicin
Caperucita
Onomatoya
S-Visual
Hizkiak

Asociar palabras con referente,


comprensin
Formar palabras

Bueno

Resolver series, laberintos y


seguimiento de instrucciones,
Memoria auditiva. Memoria
visual
Asociar elementos. categorizar
Construccin de puzzles.

Evaluar varios aspectos del


lenguaje (verbos, sustantivos, ...)
Vocabulario y lecto escritura
Formar palabras
-------Juego e
Trabaja parmetros del sonido
Oir y ver este cuento
Imitar onomayopeyas
Para di
Seguimiento visual
----Juego e

ACTIVIDADES CLIC
INFANTIL

Juegolec
Manzanas
Noleen
Puzzle
Sonidos
Vocales
Lgica

Aprender lecto escritura


Iniciacin en la suma
Vocabulario y lectura
Realizar puzzles
Discriminacin auditiva
Trabajar las vocales a partir de
sonidos, texto e imgenes
Practicar la lgica con
asociaciones

La granja
PRIMARIA
Los alimentos

Conocer el origen de alimentos,


donde se compran,sabores,..

Los alimentos y la
nutricin
Articulo
Conceptos bsicos

Asociar el artculo al sustantivo


Conceptos(ancho/estrecho, encima/debajo,

La casa
La clase
Nuestro cuerpo
Silabario
Jugando con las letras
El oso
Exploracin de
imgenes
Yo leo
Euros
SECUNDARIA
Adjetivos
Los animales
Los rboles

Grande/pequeo,formas, colores)

Conocer aspectos de la casa


Conocer aspectos de la clase
Distintos aspectos de nuestro
cuerpo (msculos, huesos, ...)
Discriminacin visual y auditiva
de vocales, inversas y trabadas
Conocer los fonemas b, d,
p y q
Trabajar aspectos del lenguaje
como sustantivo, gnero,..
Ordenar frases, completar
palabras,...
Conocer mejor la moneda,
conversin a peseta, ...
Trabajar el adjetivo
En genaral cada juego trabaja los
contenidos de segundara como
conceptos de geografa, de
matemticas del sistema solar .

ACTIVIDADES
NEOBOOK

Las estaciones
Navarra
Adivina
Secuencias

MATEMTICAS
Fichas- mates
Mates basic
Juego del 15
Escoba
Tetrix de nmeros
JUEGOS
Sokoban
Burbujas
Caminos
Conectas
Tetris especial
Frutas
Globos
Kidstuff
Tangran
Winlingo

Conocer las cuatro estaciones


mediante imgenes, canciones,...
Conocer historia de Navarra
Comprensin auditiva y
semntica.(se elige la imagen entre
muchas)

Ordenar secuencias temporales

Programa para preparar fichas


matemtica
Fomentar distintos aspectos de
las matemticas
Desarrollar la capacidad de
pensar.
Pensar y habilidad
Trabajar las operaciones
matemticas
En general son juegos que sirven
para desarrollar estrategias,
resolucin de problemas,
habilidades. Adems trabajan
discriminacin auditiva,
percepcin, razonamiento,...

Ordena
im

Juego d

VARIOS
Clic 3.0
Klik 3.0
Pekepint
Rays (ingls)
Teclado virtual
Mecanografa
Juegos de lenguaje
Winzip
Vocablos
CREENA 3
Configurar la pantalla a
800 x 600

Programa para realizar


actividades multimedia
Igual que el anterior pero en
vasco
Trabajar los colores
Trabajar letras y nmeros en
ingls
Aprender la escritura nios con
problemas motores
Aprender uso del teclado
Juego en ingls
Programa para comprimir y
descomprimir
Vocabulario. Adivinar una
palabra a partir de su significado.

PROGRAMAS CREENA

Teclado
Dadoak
Dados
Hizkiak bereizten
FONO
Fono
JUEGOLEC 2
Lecto escritura
Conciencia fonolgica

Aprender a usar el teclado


Juego en vasco
Aprender los nmeros
Juego en vasco
Varios juegos para trabajar la
segmentacin lxica, silbica y
fontica
Ejercicios de refuerzo del apoyo
de la lecto escritura
Varios ejercicios para trabajar la
segmentacin de slabas, reglas
de ortografa, vocales,...

El jueg
bueno p
estn ap

ACTIVIDADES CLIC
Lenguaje
Silabario
Leer
B-p-d-q
Ordenar palabras
Morfologa
Adivinanzas
Comprensin lectora
Lee y escribe
Leer frases cortas
Pasatiempos lengua
Mtrica, poesa,
romances
Sinnimos
Sintaxis
Vocabulario
Ortografa
Refranes
Estimulacin lenguaje
Aprendo palabras
Literatura

Cada juego trabaja ejercicios


como su propio nombre indica.
Refuerza distintos campos del
lenguaje

Varios

Distintos actividades de
matemticas, sociales, etc.

Cuentos y canciones
La ratita presumida
Canciones infantiles

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