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Las propinas: Recomiendo tratar de hacer esto en gente nerviosa o tmida as es que no
saben lo que usted hace. La llave para este truco es mala direccin, pero es demasiado
fcil quedar atrapado.
4. CARDE a TRAVS DE VENTANA
El efecto: El artista le pregunta al espectador que recoja una tarjeta sin l viendo la faz y lo
reemplaza en el paquete. El paquete es entonces barajado y el artista fracasa
aparentemente en localizar la tarjeta. Despus de algunos intentos, los naipes son tirados
en contra de una ventana en un ataque de furia, en mirar en la ventana, la tarjeta
seleccionada - se ve - se apega a eso, an ms asombrando est el hecho que la tarjeta
est por dentro de la ventana.
La preparacin: Usted necesitar dos barajas idnticas y un ayudante anuente.
El mtodo: Este truco debera ser realizado en un rea con una ventana grande cercano y
con el espectador opuesto fuera de la ventana. El espectador recibe instrucciones de
escoger una tarjeta de un paquete, aprenderlo de memoria y sin ensearle, reemplace la
tarjeta en el paquete. El paquete es entonces barajado y un par de intentos en "es ste
que su tarjeta" prob, sigui por una apariencia de incredulidad cuando el espectador le
cuenta todo que no es su tarjeta (ste es todo parte del acto como usted aun no necesite
saber la tarjeta).
Despus de algunos intentos usted falsea un acceso enojado y la confeccin que seguro los
naipes son cuadrados arriba, tire el paquete de costado en la ventana, donde chocarn la
ventana y cada al suelo exceptan la tarjeta seleccionada, lo cual se apegue a la ventana.
Su ayudante fue ya parte trasera posicionada la ventana y espectador y tuvo una baraja
idntica. l pudo ver la tarjeta seleccionada y tom el duplicado de su paquete. Un pedazo
pequeo de cinta pegajosa arrollada o cera de magos estaba pegado a la tarjeta duplicada
y eso se qued atorada para el interior de la ventana. El ayudante entonces debera
haberse alejado de la ventana. Este truco crea uno realmente inesperado pero que eso es
importante escoger arriba de los naipes cados rpidamente y meterse en el bolsillo la
tarjeta seleccionada original.
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disco en su derecha, cubra el disco arancelario de sus manos. sta es su pista para el
asistente. l jala la lnea y torreones tirando hasta el disco son desgarrados del parabrisa y
tirados bien dentro del tronco al fondo y por vista de los espectadores. Entretanto, usted
finge luchar para jalar el disco de adentro el coche, dselo para el espectador y
casualmente vyase de pronto. Es bueno realmente parecerse a su colocacin una parte
de esfuerzo en obtener el disco arancelario a travs del parabrisa.
7. LA REVELACIN de GOLPECITO de la TARJETA
El efecto: Un espectador escoge una tarjeta de una cubierta de naipes. La cubierta es
barajada por el mago y entonces es dado al espectador barajar. El mago extrae una tarjeta
de la cubierta, no la tarjeta seleccionada y agarres a ella en sus puntas del dedo. l le da a
la tarjeta un golpecito abruptamente bien definido de atrs e instantneamente los
cambios de la tarjeta en los espectadores!
La preparacin: Dos cubiertas son requeridas. Escoja una tarjeta que usted quiere que el
espectador escoja y pguelo dndose la espalda de cualquier otra tarjeta en la cubierta.
Fuera de la esquina de la izquierda de la parte superior (para gente diestra) antes de pegar
a permiso de ausencia una aguja pequea o un alfiler largo hincando 2cm diagonalmente
apagado de la tarjeta. Esto debera ser pegado a medias firmemente dentro del
emparedado de naipes. Usted ahora debera tener una tarjeta con dos faces y el alfiler
pequeo proyectndose acerca de 2cm de esquina del mismo:
El Trick: Furcelos a escoger la tarjeta necesaria por su mtodo favorito de la fuerza.
Camine arrastrando los pies y deje caer la tarjeta en el paquete. Cuando barajen la
cubierta quite la tarjeta preparada de su bolsillo con usted dejado mano siendo cuidadoso
para no dejarles verla. Como pasan los naipes de regreso a usted, les reciben con ambas
manos, izquierda confrontndole as es que no ven los naipes y juntan sus manos en la
cubierta. La izquierda con tarjeta preparada en lo alto de la cubierta y la mano correcta
confrontando hacia dentro bajo la cubierta (casi guste una posicin orante con una
cubierta de compromiso de naipes a usted las manos!). Dejndose manos moviendo y en
un empate continuo de movimiento fuera de la tarjeta que est en su izquierda. Para la
audiencia parece que barajan el paquete y usted desva una tarjeta cuando es devuelta
para usted. Si la accin entera ha terminado con, entonces las manos ligeramente
confrontadas hacia su cuerpo, muchos de los movimientos estn escondidos por ah lo
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detrs de sus manos, as es que aun no podran saber que la tarjeta se desprendiese de la
parte superior. Mantenga la tarjeta por la misma propina con el alfiler entre su pulgar y el
dedo ndice de la izquierda. La faz que pueden ver no es su tarjeta, la faz de su tarjeta est
de cara a usted. Pregntelos si esa es su tarjeta. "No" contestarn. Usted dice "Oh, en ese
concentrado de caso muy arduo en su tarjeta"" Despus de que usted diga esto d la
derecha ms bajo afile de la tarjeta un golpecito pequeo y bien definido y le deje
voltearse en el alfiler en usted dedos. Para la audiencia su tarjeta aparecer justamente
dndole un golpecito a ella! Pensarn que usted realmente es Blaine de incgnito.
Los indicios: No deje a cualquiera perdurar detrs de usted para este truco o ellos vern la
tarjeta de dos caras. Usted tendr que sacarse en claro qu tan traer desembarazar de la
tarjeta de dos caras sin ellos vindola. Practique delante de un espejo para educar la
accin que da un golpecito a, a fin de que la tarjeta hace el capirotazo de 180 grados
completo. No parecer bien si realmente no lo hiciese.
8. HECHICE CENIZA
El efecto: Un nombre est escrito en una hoja de papel en un cuaderno de apuntes por el
espectador, el papel es arrancado a rasgones nunca visto por el mago, estrujado y
colocado en un cenicero. Es entonces al que se peg fuego. Las cenizas son entonces
frotadas en los magos se arma y el nombre de la persona escrito en el papel
misteriosamente aparece.
La preparacin: Usted necesitar un cuaderno de apuntes pequeo, una pluma, un
cenicero, un encendedor y un pedacito de jabn o la cera. El espectador recibe
instrucciones de escribir el nombre de una persona o un favorito cualquier cosa de ellas en
un cuaderno de apuntes. Entonces para desgarrarse de la hoja de papel de notas,
estrujarlo arriba de y lugar a eso en el cenicero, donde el mago entonces pega fuego al
papel. El mago toma el cuaderno de apuntes del espectador y debera poder ver la huella
del nombre escrito en el papel arriba en la siguiente hoja del cuaderno de apuntes. Mirar
la almohadilla no debera ser hecho obvio y alguna mala direccin el rato ejecutado que l
cuidadosamente toma el pedacito de cera o debera enjabonar y escribe el nombre en la
huella en su brazo o su mano (esto no ser visible para cualquiera). El mago entonces
puede tomar alguna ceniza del cenicero y lo puede frotar sobre la cera donde se adherir y
crear una impresin de palabra del espectador para su asombro. ste es un gran truco
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pero depende del mago creando una atmsfera con una rutina entretenida y golpetee
acerca de magia negra para realzar el efecto y crear mala direccin para permitirle el
tiempo lograr con astucia el truco.
9. La RESURRECCIN de la MOSCA (Este truco est de nivel mediano de habilidad)
El efecto: Usted va andando por la calle y casualmente recoge a cualquier espectador.
Usted les pregunta a ellos que vengan con usted para un coche cercano y recojan a una
mosca muerta fuera del parabrisa. Usted cree que eso en su mano hagan unos cuantos
pasan con la otra mano y aparece realmente concentrar, el rato que la mosca lentamente
regrese a la vida, para la sorpresa del espectador.
La preparacin: Congele a la mosca. Usted necesita atrapar a una mosca y congelarla, lo
cual lo mete en una coma temporal. Esto puede estar hecho matndolo con matamoscas a
la mosca lo suficientemente duramente a inmovilizarla, y entonces meterla un envase
pequeo en el congelador. La mosca entonces necesita ser rpidamente llevada a un
parabrisa adecuado a LA SOMBRA y estar posado all. Es importante que el coche es a la
sombra para prevenir a la mosca de descongelar tambin rpidamente.
El Trick: Vaya y encuentre a un espectador y tmelos de regreso al coche, lo cual debera
parecer estar al azar recogi. El calor de su mano revivir a la mosca, lo cual pronto
debera entrar en movimiento. Un montn de este truco est en las acciones de usted
reviviendo a la mosca. Puede haber que practicar cunto tiempo toma para la mosca para
revivirse a s mismo. Congelando a la mosca con hielo seco o aun mismo de este aerosol
los productos enlatados de aire para limpiar computadoras es un apostador muy de
congelacin la mosca en su estado actual ms rpido y causa menos dao para la mosca.
10. DOS CARDAN a MONTE (Este truco requiere un montn de prctica y es para magos
adelantados)
El efecto: ste es el truco que se realiz en el especial David Blaine y requiere un dominio
completo del alza doble. El mago le ensea al espectador la reina de diamantes encima de
la cubierta. l entonces le dice al espectador que mantenga a la reina boca abajo entre sus
dedos. El artista entonces muestra la siguiente tarjeta mxima, la otra reina roja. Despus
de varios interruptores rpido engaosos de los naipes, el espectador recibe instrucciones
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de especular cul carda est dnde? Cuando l voltea su mano, l se percata que l no
mantiene ases del todo.
La preparacin: Este truco ha terminado con un conjunto regular de naipes. Antes de
realizar el truco, puso el as negro en el fondo, preferentemente el as de clubes, es menos
conspicuo. En lo alto de la cubierta, coloque a la reina de diamantes, entonces el as de
espadas, entonces la reina de corazones.
El Trick: Con la cubierta hace caer en una trampa como el espectculo citado
anteriormente, primero el espectador la (real) tarjeta mxima. Dgales a ellos para que lo
mantengan entre sus dedos, boca abajo. Entonces dgales a ellos para que miren la tarjeta
que tienen, as es que estn seguros que no hubiese movimientos de fantasa en broma.
Usando esto como la mala direccin, dispngase a duplicar el alza los siguientes dos naipes
una vez que han mirado su tarjeta. Realice el alza doble y enseles a la reina de
corazones con el as oculto. Reponga los naipes encima de la cubierta. Remueva el as sin
mostrarles la faz del as. Entonces finja cambiar los naipes, un par de veces. Despus de
este punto de vista " de Acuerdo, voy a impartirle la enseanza qu tan hacer esto. Esta
vez, realice el "cambio" muy lentamente, realmente cambiando los naipes. Asegrese que
no miran el as en sus manos. Entonces, muy de prisa, asegurndose que no advierten lo
que hace usted, le toma a la reina de diamantes usted lo mantiene y lo encarama encima
de la cubierta. Entonces robe la tarjeta fuera del fondo de la cubierta (el as de clubes) y
dela a ellos. Entonces pregnteles a ellos que digan a usted donde la tarjeta es. Despus
de que usted oye su adivinanza, hgales voltear su mano y est asombrado!
11. COUGH-COUGH (Este truco requiere un montn de prctica y es para magos adelantados)
El efecto: El mago tiene una tarjeta seleccionada y firmado. El espectador entonces baraja
la tarjeta en el paquete. Es el trabajo del mago hallarlo. Desafortunadamente, al mago no
le puede parecer traer a l bien, solamente despus de algunos intentos, al mago le
parece realmente regurgitar una tarjeta apretadamente plegada. Es la tarjeta de la
espectadora, con su firma.
La preparacin: Usted necesita una pluma y una cubierta de naipes.
El Trick: Tenga al espectador selecto una tarjeta de la cubierta y mustrela para la
audiencia. Despus de que la tarjeta sea firmada, monitoree ella para la parte superior de
la cubierta por medio de un control hind de barajada o un paso giratorio. La cubierta es
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