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18/5/2014

Optimizar a latncia do seu PC Audio Interface


Sun 18 de maio de Search SOS
2014

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Tampes: O Bsico
Monitoramento de
latncia zero
Julgamentos Valor
Valores aceitveis
Latncia
Opes de driver
Dicas e Sugestes
Latncia
Alguns exemplos de
aplicao
Leitura adicional
O Best Latency

PC Msica Junte-se em
discusses de hoje:
Obscure, pergunta
geeky sobre Edirol FA66 w in 7 drivers de 64
bits
Fan CPU parar e iniciar
(caso PAQ com
controlador PWM) ....
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Optimizar a latncia do seu PC Audio Interface

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PC Msico
Publicado em SOS janeiro 2005

Tcnica: PC Msico

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Se voc est tentado a ir e fazer uma xcara de ch no


espao entre pressionando uma nota no teclado e ouvi-lo
jogar em seu synth macio, voc precisa de ajuda, e
rapidamente ...
Martin Walker

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perguntando por que eles ficam um atraso entre o pressionamento de teclas no
seu teclado MIDI e ouvir a sada de um soft synth em seu computador. s vezes,
esse atraso pode ser tanto quanto um segundo, fazendo performances 'tempo
real' quase impossvel. Os recm-chegados msica computador logo algodo
para o fato de que este por causa de 'latncia' e 'o tamanho do buffer', mas
muitas vezes so deixados querendo saber exatamente o que se adaptar e que o
"melhor" configurao .
Definindo o tamanho do buffer correto fundamental para alcanar o desempenho
ideal de sua interface de udio: se for muito pequeno voc vai sofrer cliques de
udio e pops, enquanto que se for muito grande voc vai encontrar atrasos
audveis quando se realiza em tempo real. A configurao ideal pode depender de
muito poucos fatores diferentes, incluindo o PC particular e como voc trabalha
com udio, enquanto que os parmetros que voc capaz de mudar, ea melhor
forma de faz-lo, tambm pode variar consideravelmente dependendo que MIDI +
udio aplicativo utilizado.

Escolhendo drivers ASIO, sempre que


possvel, deve ajud-lo a alcanar a
menor latncia, usando a janela Painel de
controle fornecido pela sua interface de
udio particular. Aqui voc pode ver os
painis de controle para o Echo (
esquerda) e Emu (direita) varia, como
iniciado a partir do Cubase SX janela de
configurao de dispositivos.

Tampes: O Bsico
Vamos comear recapitulando brevemente sobre porque buffers de software so necessrios. Reproduo de udio
digitalizado requer um fluxo contnuo de dados a ser alimentados a partir de seu disco rgido ou memria RAM para o
soundcard DA (digital para analgico) conversor antes que voc pode ouvi-la em alto-falantes ou fones de ouvido, e
gravao de uma performance de udio tambm requer um fluxo contnuo de dados, desta vez sendo convertida pela
placa de som do conversor AD (analgico digital para) de forma de onda analgica em dados digitais e, em seguida,
armazenadas na memria RAM ou no disco rgido.
No sistema operacional do computador pode fazer tudo de uma vez, portanto, um sistema operacional multitarefa, como o
Windows ou o Mac OS funciona executando muitos programas ou tarefas separadas em turnos, cada um consumindo
uma parte da CPU disponveis (processador) e I / O ( entrada / sada) ciclos. Para manter um fluxo contnuo de udio, de
pequenas quantidades de memria RAM (buffers) so usados
para armazenar temporariamente uma parte de udio de
cada vez.
Para a reproduo, a placa de som continua acessando os dados dentro desses
buffers, enquanto o Windows sai para executar suas outras tarefas, e espero que o
Windows vai voltar em breve o suficiente para soltar o prximo bloco de dados de udio
para os buffers antes de os dados existentes foi utilizado. Da mesma forma, durante a
gravao de udio os dados de entrada enche lentamente at um segundo conjunto de
buffers e Windows volta de vez em quando para pegar um pedao desse e salve-o em
seu disco rgido.
Se os amortecedores so muito pequenos e os dados se esgotar antes do Windows
pode voltar a carreg-las (reproduo) ou esvazi-las (gravao) voc vai ter um espao
no fluxo de udio que soa como um clique ou pop na forma de onda e muitas vezes
referido como uma "falha". Se os amortecedores so muito pequenos, esses
problemas ocorrem com mais freqncia, em primeiro lugar dando origem a
crepitaes ocasionais e, eventualmente, a interrupes quase contnuas que soam
como distoro como o udio comea a quebrar regularmente.
Fazendo as buffers muito maiores imediatamente resolve a grande maioria dos
problemas com os cliques e pops, mas tem um efeito colateral infeliz: qualquer
mudana que voc faz com o udio do seu software de udio no ter efeito at que o
prximo buffer acessado. Esta a latncia, e mais evidente em duas situaes:
quando a reproduo de um synth macio ou amostrador mole em 'tempo real', ou
quando a gravao de uma performance. No primeiro caso, voc pode estar
pressionando as notas no teclado MIDI em tempo real, mas as formas de onda geradas
no sero ouvidas at o prximo buffer passado para a placa de som. Voc pode at
no estar ciente de um ligeiro atraso hora em tudo (ver caixa "aceitvel valores de
latncia '), mas como ele fica mais tempo ele acabar por se tornar perceptvel, ento
irritante, e finalmente incontrolvel.

Alguns plug-ins adicionar latncia


para o caminho de udio, como
revelado por esta janela
Informaes Plug-In no Cubase
SX . A janela mostra quais plugins apresentam latncia adicional
quando usado, e se ou no para
compensar automaticamente para
ele.

Durante a gravao, a situao ainda pior, j que, normalmente, no ser capaz de


ouvir o sinal de entrada at que ele passou pelas buffers de entrada e chegou ao
aplicativo de software, em seguida, passou por um segundo conjunto de buffers de
sada em seu caminho para o conversor DA de placa de som, e depois para os alto-falantes ou fones de ouvido.
'Monitoramento' latncia o dobro da latncia reproduo.

Plug-in tambm pode adicionar sua prpria latncia de processamento, particularmente compressores, limitadores e DeEssers que olhar em frente na forma de onda de detectar picos, alm de pitch-shifters e reverbs baseados em
convoluo que empregam extensa computao. Todas as faixas em sua msica usando esses efeitos seria atrasado
em comparao com o resto, de modo a traz-los todos de volta em perfeita sincronia maioria das aplicaes MIDI +
udio oferecem agora 'compensao de atraso "automtico ao longo de todo o caminho de udio. Infelizmente, isso
tambm pode adicionar latncia de monitoramento de registro, apesar de algumas aplicaes (incluindo Cub ase SX )
agora fornecer uma funo de 'Restringir Delay Compensation ", que tenta minimizar os efeitos de compensao de

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atraso durante o processo de gravao, desabilitando temporariamente aqueles plugue -ins cuja latncia inerente est
acima de um certo limite (voc definir isso no dilogo Preferncias). Ativando esta funo durante uma gravao de udio
ou desempenho soft-synth pode permitir menos latncia 'em tempo real'. Voc pode, em seguida, desativ-lo para ouvir
todos os plug-in novamente.

Monitoramento de latncia zero


Como voc pode ver, a latncia pode ser uma questo complexa e potencialmente confuso. Felizmente, muitas interfaces
de udio fornecem chamado "monitoramento de latncia zero 'para fins de registro. Isso ignora os buffers de software por
completo, o encaminhamento a entrada de interface diretamente a uma das suas sadas. No entanto, como expliquei em
meu artigo "A verdade sobre Latncia '(veja o quadro" Leitura adicional "), o valor total de latncia no apenas a dos
buffers. Os sinais de udio, tambm tem que passar atravs da AD e conversores AD no seu caminho para dentro e para
fora do computador, o qual adiciona uma pequena demora.
Conversores geralmente adicionar um atraso de cerca de 1 ms cada, mas pode haver outros atrasos ocultos como os
sinais passam atravs da placa de som, causada pela adio de funcionalidades, tais como a converso de uma taxa de
amostragem de taxas de 32kHz ou inferior, que s vezes no so directamente apoiadas por conversores modernos.
Monitoramento So 'zero' latncia realmente significa cerca de 2 ms de latncia, que ainda quase imperceptvel na
maioria das situaes. extremamente til durante a gravao, porque os artistas podem ouvir a sua performance ao
vivo, sem qualquer atraso audvel, o que torna muito mais fcil de controlar atravs de auscultadores, por exemplo. No
entanto, ele tem um infeliz efeito colateral: voc no pode ouvir o sinal de entrada com efeitos de plug-in, o que o impede
de dar alguns vocalistas reverb 'nas latas' para ajudar com pitching, ou os guitarristas alguma distoro, por exemplo .
Uma maneira de contornar isso comprar uma interface com efeitos DSP on-board e us-los em seu lugar. Outra a
utilizao de uma unidade de hardware externo para adicionar efeitos. Em ambos os casos, geralmente possvel liglos de tal forma que voc pode ouvir o desempenho com efeitos, mas ainda grav-la 'seca', para a mxima flexibilidade
durante arquivos de edio posteriores.
Infelizmente, voc no pode usar o monitoramento de latncia zero, com sintetizadores suaves ou samplers suaves,
cujas formas de onda deve sempre ser passado apesar de um conjunto de buffers de software antes de ser ouvida. Por
isso, precisamos manter o tamanho do buffer a menor possvel, para minimizar o tempo entre bater uma nota e ouvir o
resultado.

Julgamentos Valor
Alguns fabricantes de udio e interface de tornar a vida mais fcil para voc, fornecendo diretamente o valor de latncia
reproduo em milissegundos na taxa de amostragem atual em seus utilitrios do Painel de controle - embora eu me
deparei com alguns que fornecem valores incorretos! Muitas aplicaes tambm proporcionar uma leitura deste tempo
de latncia. Se o seu aplicativo de udio ou placa de som fornece uma leitura do tamanho do buffer em amostras em vez
disso, fcil de converter isso em um intervalo de tempo dividindo-se o nmero fornecido pelo nmero de amostras por
segundo. Por exemplo, no caso de um tamanho do buffer ASIO tpico de 256 amostras em um projeto de 44,1, a latncia
256/44100, ou 5.8ms, normalmente arredondados para 6ms. Da mesma forma, um buffer de 256 amostra de um projeto
96kHz daria 256/96000, ou 2.6ms de latncia.
A maioria de vocs j viram que a execuo de msicas em uma taxa de
amostragem mais elevada significa menor latncia e alguns msicos assumir
que esta uma das principais razes para fazer a troca. Infelizmente, dobrando a
taxa de amostragem tambm dobra gastos gerais da CPU, uma vez que o dobro
de dados tem de ser processado por plug-ins e sintetizadores suaves no mesmo
perodo de tempo. Voc vai, assim, s ser capaz de correr uma meia como
muitos efeitos e notas como antes, ento no levar isso em conta.
Eu tambm mencionei no passado (nomeadamente no SOS Junho de 2003) que
o cenrio para buffers de interface de udio no afeta apenas a latncia, mas
tambm a sobrecarga da CPU. No entanto, muitos msicos esquecer isso, que
Sua aplicao particular MIDI + udio
lutam para atingir a menor latncia possvel para o seu sistema. O problema
(esta imagem mostra o Cubase SX 3 )
que, enquanto os drivers de interface de udio tomar uma sobrecarga da CPU
pode suportar vrios formatos de driver
desprezvel de sua prpria para comear cada vez que antes do enchimento e
de udio da interface. As opes
esvaziamento de buffer real ocorre, e, em seguida, para terminar mais tarde, esta preferidas, se voc tem uma escolha,
so ASIO, WDM, DirectX e MME, nessa
pequena sobrecarga constante pode tornar-se cada vez mais significativa para
ordem.
valores de latncia mais baixos . Se, por exemplo, os seus amortecedores esto
funcionando com uma taxa de amostragem de 44,1 kHz e tem uma latncia de 12ms, eles s precisam de ser enchido e
esvaziado de cerca de 86 vezes por segundo. Mas se voc tentar reduzir o tamanho do buffer para 64 amostras em 44,1,
para conseguir uma latncia de 1,5 ms, voc tem que preencher esses buffers 689 vezes por segundo, e cada vez que
voc faz os drivers consumir suas pequenas despesas extras.
No entanto eficiente a programao motorista, isso vai produzir um aumento notvel em sua carga de CPU, embora
algumas interfaces tem drivers mais eficientes do que outros. Ao longo dos anos tenho notado que quase todas as
interfaces de dar valores muito semelhantes para a sobrecarga da CPU, medido dentro de aplicaes como Sonar e
Cub ase , quando sua latncia 12ms ou superior. Eles podem, no entanto, variam consideravelmente abaixo deste valor,
e interfaces USB e FireWire, por vezes, pode impor uma sobrecarga significativamente maior em baixas latncias do que
as interfaces PCI ou PCMCIA.
Valores aceitveis
Latncia
Aqui esto algumas reflexes sobre valores aceitveis
para fins de gravao diferentes:
Vocal: Este o exemplo mais difcil, porque ningum ouvir seus vocais em 'tempo real' ter fones de ouvido, e, portanto, tm os sons
'dentro de sua cabea ". Uma latncia de at 3 ms pode ser desconcertante nestas condies.
Bateria & Percusso: Eu suspeito que a maioria bateristas preferem trabalhar com latncias de 6ms ou menos, o que deve dar uma
resposta "imediata".
Guitarras: guitarristas geralmente jogar a poucos metros de suas pilhas, e uma vez que a velocidade do som no ar de cerca de mil
metros por segundo, cada milsimo de segundo de atraso equivale a ouvir o som a partir de um ponto de um p mais longe. Ento, se
voc pode jogar uma guitarra eltrica 12 ps de seu amplificador, voc pode facilmente lidar com uma latncia de 12 ms.
Teclados: Mesmo em pianos acsticos h um atraso entre o apertar uma tecla eo martelo correspondente bater a corda, para que
uma latncia pequeno de 6ms deveria ser perfeitamente aceitvel at mesmo para os pianistas fussiest. Famosa, Donald Fagen e
Walter Becker do Steely Dan afirmou ser capaz de detectar 5ms discrepncias em suas performances, mas a grande maioria dos
msicos no so susceptveis de se preocupar com 10ms, e muitos deve encontrar uma latncia de 23ms ou mais perfeitamente
aceitvel com a maioria dos sons , especialmente almofadas com ataques mais longos.

Opes de driver
Sua aplicao pode suportar mais de um formato de motorista, caso em que voc tem primeiro de decidir sobre a melhor.
Voc vai ter o momento mais fcil se voc pode escolher drivers ASIO. Estes geralmente oferecem as latncias mais
baixas e gastos gerais da CPU, e tambm so suportados por uma ampla gama de aplicaes de acolhimento, incluindo
Steinberg Cub ase , Cub ase , Nuendo e Wavelab , da Cakewalk Projeto 5 e Sonar (a partir da verso 2.2 em diante), e do
Emagic Logic Audio .
O aplicativo host geralmente fornece um boto chamado "Painel de Controle", que
lana um utilitrio simples exclusivo para sua interface de udio, com uma

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pequena seleo de tamanhos de buffer predefinidos ASIO de que para escolher.
Reproduo geralmente pra assim que aparece o painel, de modo que voc
pode mudar o tamanho, embora algumas interfaces no vai adotar o novo valor
at que feche e, em seguida, re-iniciar o aplicativo host. No entanto, s vezes h
uma maneira de contornar isso. Cub ase , por exemplo, tem uma caixa de seleo
rotulada 'Lanamento ASIO driver no fundo' que vai dar o Painel de Controle total
controle da interface, enquanto a sua janela aberta e, em seguida, retornar o
controle para Cub ase assim que voc fech-lo, com o novo tamanho do buffer em
vigor.
Qualquer execuo de Tascam Gigastudio exigir motoristas GSIF, que em sua
maioria oferecem uma latncia fixa, mas de baixo de entre 6ms e 9 ms e, assim,
vai funcionar muito bem desde o primeiro dia, sem qualquer ajuste. No entanto,
algumas interfaces modernas, oferecem uma gama de tamanhos de buffer GSIF
no Windows XP, geralmente escolhidos usando um utilitrio semelhante ao
Painel de Controlo ASIO.

Sonar driver WDM 's com suporte Kernel


Streaming capaz de realmente baixos
latncias uma vez que voc beliscou seu
controle deslizante Tamanho do Buffer.

Drivers WDM tambm so capazes de excelente desempenho, com algumas aplicaes (especialmente Sonar ), mas
geralmente levam mais a criao de atingir os valores mais baixos de latncia, j que muitas vezes voc pode escolher
tanto o nmero de buffers e seus tamanhos. Onde e como ajustar estes depende da aplicao individual (veja a prxima
seo). Se a sua interface de udio s tem drivers WDM que proporcionam um desempenho medocre, mas a sua
aplicao compatvel com ASIO, tente fazer o download gratuito de Michael Tippach ASIO4ALL driver (
http://michael.tippach.bei.t-online.de/asio4all ). Esta uma sobreposio de ASIO universal que fica em cima do driver
WDM existente de qualquer dispositivo para fornecer-lhe total apoio ASIO e latncias muitas vezes muito mais baixos.
DirectSound motoristas muitas vezes pode fornecer um bom desempenho da reproduo, mas raramente oferecem um
desempenho de gravao equivalente, de modo que, na ausncia de ASIO ou drivers WDM isso muitas vezes torna uma
boa escolha para jogar soft synths. Finalmente, algumas aplicaes, como o Sound Forge , s suportam os motoristas
MME. Mesmo com Sound Forge tamanho Buffer 's (encontrado na pgina Wave of Options / Preferences) definida para o
seu tamanho mnimo de 96kb voc ainda vai ouvir um atraso considervel em algumas circunstncias.
Dicas e Sugestes Latncia
Se voc est streaming de amostras a partir de um disco rgido para um aplicativo como o Gigastudio , HALion ou Kontakt , usando
uma unidade com um tempo de acesso de baixo ir ajud-lo a alcanar o mnimo de latncia.
Durante a reproduo e mixagem, a latncia determina em grande parte o tempo que leva depois que voc pressionar o boto play
para realmente comear a ouvir a sua msica. Poucas pessoas vo notar uma diferena ainda maior que 100ms nesta situao.
Se voc estiver executando uma aplicao pr-masterizao, como Wavelab ou Sound Forge , voc no muitas vezes precisam
trabalhar com uma baixa latncia. Poucas pessoas percebem o ligeiro desfasamento entre alterando um parmetro de plug-in e ouvir o
resultado de udio quando dominar, mesmo quando este atraso de 100ms ou mais. A nica vez que eu encontrar uma alta latncia
masterizao irritante quando eu estou ignorando um plug-in (A / B switching) para ouvir o seu efeito sobre o som. Voc idealmente
precisam da passagem para acontecer assim que voc clicar no boto Bypass, mas a maioria das pessoas ainda no vai notar uma
latncia de 23ms nesta situao.
Ao usar um controlador MIDI hardware para automao voc pode no precisar de baixa latncia, mas geralmente prefervel ao
introduzir mudanas synth 'tempo real', como varreduras de filtro rpido, para garantir a interface mais gil entre botes reais e virtuais.
Durante o monitoramento de vocais que voc pode ser capaz de usar o monitoramento de 'latncia zero "para o sinal principal, mas
ainda adicionar plug-in reverb usando uma latncia de 23ms ou mais, sem causar quaisquer problemas de atraso, desde que voc use
o efeito totalmente' molhado ".

Alguns exemplos de aplicao


Cada aplicao de udio dobra afastado do condutor e do tampo do tamanho de escolhas em um lugar um pouco
diferente, embora rotulado menus udio, preferncias ou de configurao so um bom lugar para comear a procurar.
Sonar : Sonar executado um utilitrio 'Ondas Profiler (WDM Kernel streaming)' quando voc iniciar o aplicativo, para
determinar o tamanho ideal para seus buffers em todos os disponveis taxas de amostra, mas voc pode executar este
novamente a qualquer momento, clicando no Aceno Profiler boto na pgina Geral das Opes de udio. Isso configura
os drivers MME e WDM para uma latncia seguro, mas conservador, cujo valor atual pode ser visto abaixo o controle
deslizante Tamanho do buffer na seo Latncia Mistura nessa mesma pgina (ver tela acima). Voc pode quase
sempre mover este controle deslizante mais para a esquerda para reduzir a latncia (tipicamente 99ms), bem como a
reduo do cenrio para 'buffers em Reproduo Fila ", se ainda no estiver definida para o seu valor mais baixo dos
dois. Mova o cursor para um novo valor, feche a janela Opes de udio, em seguida, reinicie a reproduo da msica
atual e ouve cliques e pops, bem como a verificao da nova leitura CPU metros. Na minha experincia, essa leitura do
medidor pode dobrar entre as latncias de cerca de 12ms e 3 ms.
Se voc preferir usar o Sonar com drivers ASIO, voc pode alterar o modo de avano na seo de reproduo e gravao
de pgina Opes avanadas de udio do WDM / KS para ASIO. Em seguida, sair Sonar e reinici-lo para que a alterao
tenha efeito. A Latncia mistura de opes de udio ser agora acinzentado, e voc pode clicar no boto Painel ASIO novo
para iniciar o painel de controle familiar para sua interface de udio particular. Ao fechar este, o novo valor entra em vigor
imediatamente. No entanto, o valor de latncia efectiva indicada em opes de udio s atualizada na prxima vez que
voc iniciar esta janela. De acordo com meus testes com Sonar medidor de CPU 's, drivers ASIO geralmente do um
pouco menor sobrecarga da CPU do que suas contrapartes WDM em latncias mais baixas do que cerca de 12ms.
Cubase SX 3: Clique em Device Setup no menu de dispositivos e, em seguida, escolha a opo 'VST AudioBay' (ou 'VST
Multitrack' em SX 1 e 2) na coluna da esquerda. O tipo de ASIO driver pode ser escolhido na caixa drop-down no canto
superior direito. De longe, a melhor escolha um verdadeiro driver ASIO, como quer o WDM ASIO Eco ou entradas UEM
ASIO mostrado na captura de tela na pgina 118. Voc pode ento escolher um tamanho de buffer adequado, clicando
sobre o nome do seu novo motorista na esquerda coluna do lado, e em seguida, no boto Painel de Controle.
O motorista "ASIO Multimedia" geralmente a pior escolha, uma vez que isso vai exigir que voc configure o nmero de
buffers e seu tamanho mo, usando as opes avanadas lanados a partir do boto Painel de Controle, e sempre
resultar em muito mais alta latncia. O melhor que eu j conseguiu com o meu carto de eco Mia de trs buffers de
1024 amostras, resultando em uma reproduo de latncia 93ms. Em vez melhor "ASIO DirectX Full Duplex Driver ', que
o meu carto de Eco Mia pode ser executado com um nico buffer de 768 amostras, resultando em uma latncia razovel
de 17ms.
Wavelab : Clique em Preferncias no menu Opes e, em seguida, na guia placa de udio. Aqui voc pode escolher
diferentes drivers para reproduo e gravao, que pode ser til se voc tiver vrias interfaces instaladas no seu PC
(isso s se aplica s opes MME-WDM - escolher qualquer driver ASIO para cinzas de reproduo as selees de
gravao). Excepcionalmente, a escolha de uma opo ASIO ainda permite que voc selecione o nmero de buffers, por
isso importante dar esta a configurao mais baixa (trs) se voc quiser realmente baixa latncia.
As opes MME-WDM padro para seis buffers com um tamanho de 16.384 bytes cada, dando um enorme latncia de
557ms em 44,1, mas voc quase sempre pode reduzir esta a quatro buffers de 16.384 bytes (371ms), sem problemas.
Se voc for menor, voc pode achar que a reproduo sem falhas, mas que trepidao ocorre quando voc exibir as
listas suspensas de plug-ins na Seo Mestre. Meu carto de Eco Mia consegue cinco buffers de 4096 bytes produzindo
116ms de latncia, que muito baixo o suficiente para a maioria dos fins de masterizao. No entanto, a escolha de
drivers ASIO geralmente uma opo muito melhor se eles estiverem disponveis.

http://www.soundonsound.com/sos/jan05/articles/pcmusician.htm

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Native Instruments soft synths: A maioria destes pode ser executado tanto como VST ou DX Instruments dentro de um
aplicativo host compatvel, ou como sintetizadores independente usando ASIO, DirectSound ou MME motoristas. Se voc
escolher qualquer uma das duas ltimas opes no h um nico jogo Ahead controle deslizante para ajustar para o
menor latncia. Muitas interfaces de gerenciar a configurao mais baixa MME de 10ms no Windows 98SE, mas no
Windows XP 40ms mais tpico. Motoristas DirectSound gerenciar geralmente 25ms ou menos, o que pode ser
perfeitamente aceitvel, em todas as verses do Windows.
Leitura adicional
Escolhendo um PC Interface de udio: SOS novembro 2004

w w w .soundonsound.com/sos/nov04/articles/pcmusician.htm
DSP assistidas Efeitos de udio e Latncia: SOS abril 2004

w w w .soundonsound.com/sos/apr04/articles/pcmusician.htm
Usando efeitos de hardware com o software PC Studio: SOS maro 2004

w w w .soundonsound.com/sos/mar04/articles/pcmusician.htm
PC Msico Buster jargo: SOS fevereiro 2004

w w w .soundonsound.com/sos/feb04/articles/pcmusician.htm
A Verdade Sobre Latncia: SOS setembro 2002

w w w .soundonsound.com/sos/Sep02/articles/pcmusician0902.asp
A Verdade Sobre Latncia Parte 2: SOS outubro 2002

w w w .soundonsound.com/sos/Oct02/articles/pcmusician1002.asp
Hear No Evil: SOS agosto 1999

w w w .soundonsound.com/sos/aug99/articles/zerolatency.htm
Mind The Gap: SOS abril 1999

w w w .soundonsound.com/sos/apr99/articles/letency.htm

O Best Latency
Ento, qual o melhor tamanho do buffer para o seu sistema? Isso no fcil de responder. Se voc jogar
principalmente soft synths e samplers moles, ou voc est gravando guitarra eltrica, um ASIO ou WDM / KS latncia 6ms
(256 amostras em 44,1 kHz) , provavelmente, baixo o suficiente para ser imperceptvel, e no ir aumentar a sua
sobrecarga da CPU tambm muito. No entanto, se voc um dos muitos msicos que no percebem uma latncia
12ms, adotando um tamanho de buffer de 512 amostra de 44,1 provavelmente ir permitir que voc mais notas e plug-ins
simultnea.
A melhor maneira de descobrir para definir um valor de latncia de cerca de 23ms (um tamanho de buffer de 1024
amostras em 44,1 kHz) e, em seguida, escolher um som soft-synth com o mais rpido possvel um ataque (almofadas
slow-ataque pode ser facilmente jogado com latncias de mais de um segundo!) Veja se voc pode detectar qualquer
hesitao antes de cada nota comea, enquanto voc est jogando em tempo real a partir de um teclado MIDI, e no ser
envergonhado, se voc no pode! Se voc pode detectar uma hesitao e voc encontrar esta latncia perceptvel ou at
mesmo irritante, reduzir a reserva para o prximo tamanho para baixo e tentar novamente, at que voc decida em uma
latncia que funciona para voc. Desta forma, voc no estar perdendo tempo do seu processador, tornando-a
constantemente encher desnecessariamente pequenos buffers.
Seja qual for o valor de latncia que voc escolher, voc pode ter que adotar um inferior ao monitorar os vocais durante a
gravao, se voc quiser adicionar plug-in efeitos "ao vivo". Defina os buffers dentro de sua aplicao particular MIDI +
udio a uma alta latncia de cerca de 23ms e, em seguida, iniciar a reproduo de uma msica existente. Assista
medidor de CPU do aplicativo e observe a sua leitura aproximada. Agora escolha o tamanho do buffer para baixo ao lado
e tente novamente. Se a reproduo ainda sem falhas, continue indo, um ambiente de cada vez, at que diga-conto
cliques e pops comeam a aparecer. Se voc tiver sorte isso no vai acontecer at que um 3ms ou at mesmo menor
latncia, e no pode mesmo ocorrer com o menor configurao disponvel fornecida pelo seu interface de udio. Mas
assim que voc ouvir at mesmo um nico clique, voltar para o prximo buffer tamanho acima e tente novamente, at que
voc esteja certo de que a configurao de buffer atual a mais baixa que totalmente confivel. Ao mesmo tempo,
observar eventuais aumentos de a leitura do medidor de CPU em comparao com seus 23ms composio - se
aumentado consideravelmente, provavelmente voc vai encontr-lo prefervel usar apenas esta baixa latncia durante a
gravao quando voc realmente precisa dele para fins de monitoramento, voltando a sua configurao de reproduo
previamente escolhido em todas as outras vezes. raro se deparar com quaisquer outros que glitching quando voc est
tentando valores tampo baixa ASIO ou WDM problemas. No entanto, com o MME e DirectSound drivers que voc pode
experimentar intensa separao forma de onda que pode, por vezes, at mesmo travar o seu PC, que deve ter muito
cuidado ao definir esses tamanhos de buffer motorista a seguir cerca de 40ms. Altere o valor em pequenos passos e
parar assim que voc comear a sentir glitching.
Muitos msicos adotar uma abordagem em duas fases - um valor baixo de latncia durante a fase de gravao de udio
e um mais modesto durante a gravao de soft-synth, reproduo e mixagem, quando eles podem adicionar mais plugins. E enquanto esses procedimentos pode parecer complexo, que s deve demorar uma hora, no mximo, para
terminar, e voc s precisa execut-las uma vez com uma combinao particular de interface, verso do driver de udio e
PC. Depois de encontrar o valor de latncia mais adequado para a reproduo e a menor latncia possvel suportado
pelo seu PC particular, voc saber que voc est fazendo o melhor uso do seu processador em todas as situaes.
Publicado em SOS janeiro 2005

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