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Al igual que los msculos, el cerebro debe ser ejercitado para mostrar su mejor
forma. Y cuanto antes comiences, mejor...
Un grupo de control, que efectu otras tareas en computadoras, como jugar video
games, no mostr mejoras.
Cada vez son ms los estudios que sealan que el entrenamiento mental puede
ayudar a mejorar los procesos mentales en las personas de todas las edades, incluso
desde la edad escolar.
El ejercicio fsico, cualquier cosa lo suficientemente aerbica como para mantener la
sangre circulando ha mostrado beneficios para el cerebro, probablemente porque
ayuda a mantener saludables los pequeos conductos sanguneos, y ofrece proteccin
contra otras patologas que contribuyen a la demencia, como la hipertensin arterial y
la diabetes.
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perdurable, significativo y aplicable a las exigencias de nuestro tiempo?
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IMPRIMIR
Tiempo libre.
La vejez marca el ingreso al mundo del tiempo libre como ruptura de
las obligaciones.
El tema se puede abordar desde una perspectiva mltiple: por el lado de
las posibilidades y dificultades.
Posibilidades, en cuanto uno piensa que la persona est en condiciones
de hacer aqullas actividades que dese toda su vida pero que no tuvo
oportunidades de concretar y Dificultades en tanto todo toma valor a
partir de lo que uno produce econmicamente.
Si antes falt tiempo, ahora sobra. Si antes sobr actividad, ahora falta.
Detrs de cada conducta siempre hay una necesidad. Las necesidades
frustraciones.
Revalorizando nuestro tiempo, liberando la energa interior en actitudes
compartidas y convertidas en juego desde la comunicacin en la magia
del encuentro: jugar, acompaarse.
El juego ofrece la posibilidad de entrar en relacin real o imaginaria
con el prjimo; significa enfrentamiento y colaboracin. Es por esto
que en el juego no existe la nocin de derrota que existe en el deporte,
donde la finalidad se encuentra fuera del mismo juego
El juego tambin me plantea obstculos, me pone frente a mis
posibilidades y limitaciones.
El juego es una actitud existencial, una manera concreta de abordar la
vida que se puede aplicar a todo, sin corresponder especficamente a
nada.
El juego y el adulto mayor.
El juego es una actitud frente a la vida que nos permite ser creativos.
Esta actitud, es la que interesa preservar, acrecentar y/o rescatar en el
adulto mayor. Ser una actitud vital ante su tiempo, ante su vida,
contribuyendo a mejorar la calidad de sta.
El juego, rebasa la breve poca de la niez, en que se lo ha confinado,
constituyendo experiencia de aprendizaje actitudinal.
Lo que establece la pauta acerca del contenido ldico de una actividad
es la actitud de la persona que la est ejerciendo.
Tanto Piaget, como Chateau, muestran cmo la actividad ldica
contribuye a la educacin y proporciona fuerzas y actitudes que
permiten hacerse a s mismo en la sociedad. Prepara la entrada en la
vida y el surgimiento de la personalidad, por eso la necesidad del
mismo en todas las etapas, dentro del modo propio de cada una de ellas.
Es juego todo aqullo que enmarquemos voluntariamente como tal.
Para introducir el juego en una organizacin recreativa, hace falta
ciertas actitudes individuales tales como, creer en el valor del juego, no
tenerle miedo, reconocer las oportunidades y comprender la
importancia de generar esa actitud en el otro. No hay forma de imponer
el juego a la fuerza.
La creatividad contiene la realidad vital y vivencial del sujeto. Toda
actividad ldica no slo da al nio la posibilidad de expresarse y
descubrirse, esto tambin es vlido para el adulto y el adulto mayor,
que el juego le permita redescubrirse. Ciertas caractersticas que existen
en la estructura de la personalidad del adulto se ven favorecidas por la
creatividad y el juego, realzan la autonoma, el no conformismo para
pensar y actuar, estar abierto a nuevas experiencias, conservar la
capacidad de asombro, saber controlarse interiormente, resistir a los
estereotipos con posibilidad de expresar sus emociones, fantasas,
pensamientos.
Hay recomendaciones bsicas que toda persona a cargo del cuidado de mayores
en situacin de dependencia debe saber. El trabajo de cuidar no es fcil, exige
en el profesional flexibilidad y apertura para enfrentar continuamente diversos retos
emocionales.
Debe aprender a conocer y enfocar sus sentimientos al tiempo que optar siempre
por el optimismo y entusiasmo por el bienestar de la persona que est bajo sus
cuidados. Cuidar y acompaar a una persona muy mayor plantea preguntas y
reflexiones sobre la transitoriedad de la vida y despierta sentimientos de angustia,
preocupacin o impotencia. Por esta razn, reconocer este contexto permitir al
cuidador asumir los retos de su trabajo y entablar una relacin
enriquecedora. Presentamos 15 recomendaciones redactadas con base en
Buenas tardes.
Siempre he dicho que las personas mayores en dependencia o no, necesitan como
medicina mas importante AMOR, CARIO Y COMPRENCION HACIA ELLOS.
Ellos han tenido una trayectoria muy importante en su vida, y hay que seguir
respetandola. Haciendo que ellos se sientan bien, comodos, y tratar que la
felicidad en esta etapa de sus vidas no la pierdan.
Soy trabajador de Residencia y la satisfaccion mas grande para mi es el
GRACIAS, QUE PUEDES recibir de ellos, por lo poco o mucho que puedas
aportar, para que ellos se sientan bien.
Saludos.
Memoria lgica/ Semntica
Fluencia verbal - Juego rtmico de grupo
Material: Un pasador musical + msica de marcha + Escribir la lista para ser leda por el
instructor.
Desarrollo: trabajar en crculo. Sentados. Pararse frente a la silla y marchar al ritmo de la
msica. Elevar bien las rodillas y acompaarse con los brazos a la voz de Alto! se
detiene la msica. Se hace 1 pregunta y una vez obtenida la respuesta, sigue la msica; si el
alumnado
se
cansa,
el
ejercicio
se
realiza
sentados.
Temas: De que color es la nieve?... blanca. // Cuntas patas tiene un gato?... 4 // Cmo
tiene la cola el chancho?... corta // Qu cubre el sombrero?... la cabeza // Cuntas
orejas tiene un perro? 2 // Qu forma tiene un ladrillo?... rectangular. // El peine sirve
para peinarse // El cuchillo sirve para cortar // El pasto es de olor verde // El vaso
sirve para beber // La cuchara sirve para absorber lquido // La tijera se usa
para cortar // El tren va por las vas // Las vacas dan leche // Las abejas
comen polen // Las puertas sirven para salir/entrar // la escoba la usamos
para... barrer.
Variante: concluir marchando en trencito a ritmo musical.
Los carteros
Del libro: DINMICA DE GRUPOS Armando Agallo Barrios Material: escribir con letra grande para ser leda por los alumnos; tarjetas con el nombre de
un pas.
Repartirlas al alumnado dejando el nombre visible, (ayuda memoria para todo el grupo).
Desarrollo. Sentados en crculos, sin lugares vacios. Hay un lder de pie en el centro: Voy a
mandar una carta de (pas) a (pas). Ambos cambian de lugar. A la voz de ENTREGA
INMEDIATA todos cambian de sitio. El lder debe intentar una ubicacin en la rueda y dejar a
alguien sin silla. Quien ser el nuevo lder.
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Etiquetas: atencin, dinmica, protagonismo, sillas
19 marzo, 2013
Adaptacin juegos de dinmica grupal 2
Formando Crculos
Del libro: DINMICA DE GRUPOS Armando Agallo Barrios Coordinacin: esquema corporal.
Desarrollo: el coordinador para la msica y palmea cierto nmero de veces. Los alumnos
deben formar tantos crculos como nmero de palmas.
Solicita la accin, la misma se ejecuta de a un crculo por vez y es observado por los
restantes. El juego consiste en representar la misma accin pero con variedad de esquema.
Entre una accin y otra, sigue la msica y se vuelve a formar 1 solo crculo.
Accin: seguir el ritmo: en puntas de pie // caminando con los talones // tomados de las
manos // tocando un dedo del compaero // juntando los codos // tocando pie con pie.
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Etiquetas: atencin, dinmica, imitacin, msica
12 marzo, 2013
Adaptacin juegos de dinmica grupal 1
Juego 21
Del libro: DINMICA DE GRUPOS Armando Agallo Barrios -
Hacer 2 filas paralelas. Los alumnos enfrentados y el objeto en el en el piso entre medio de
las filas. Se enumeran desde los extremos opuestos. (el 1 quedara enfrentado con el ltimo)
Cuando el instructor mencione un nmero, los que lo tienen se acercan al objeto y realizan
una coreografa siguiendo el ritmo y danzando alrededor del mismo durante no ms de 1
minuto. Cuando para la msica los observadores clasifican con aplausos, mientras ms
aplauden mejor es la presentacin.
Variante: si hay entusiasmo y el tiempo lo permite, se puede hacer una presentacin con las
parejas mas aplaudidas y realizar un nuevo certamen coreogrfico. Las coreografas ms
aplaudidas se registran para ser utilizadas en algn evento de la institucin.
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Etiquetas: creatividad, dinmica, msica, pauelo, tejo
05 marzo, 2013
Juegos con Pelota
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Etiquetas: didctica, gimnasia, pelota
26 febrero, 2013
Instructor = Moderador del Grupo
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Etiquetas: didctica, gimnasia
18 febrero, 2013
Memoria Conductual -Esquema corporal - musical
Material. El instructor lee y realiza el esquema hasta que los alumnos lo memoricen.
Esquema 1: describir un amplio semicrculo con un trazado desde un lado. 1= abajo pasa por
arriba hasta el otro lado abajo. Vuelve. 2= Desde adelante-arriba, por abajo hasta atrsarriba. Vuelve
Desarrollo: se divide el grupo en 2 ejecutan cada uno un esquema distinto.
Recrear con un solo brazo con ambos cambiando de ritmo, lento, rpido. Cambiando la
consigna por grupo, todos juntos la misma, etc. Para terminar, se pone un tema de msica
popular, y se repite, hasta que los alumnos comiencen a perder inters.
Esquema 2: Llevar una mano al hombro opuesto. Conducirla hacia lo alto. Bajarla: por
delante, muy lejos. Inclinarse como para recoger algo. Se puede poner ritmo de vals.
Esquema 3: Estirarse. Hacer un molino con ambos brazos, frotar 1 mano. Acariciarse la
frente. Se puede utilizar una chacarera.
contacto
Etiquetas: contacto, dinmica, integracin, lateralidad, msica, observacin