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FEDERATION FRANAISE DE TAEKWONDO ET DISCIPLINES

ASSOCIEES

PROJET de REGLEMENT
DES COMPETITIONS
POUMSE

Direction Technique Nationale


Mise jour saison 2012

Projet en cours de ralisation

Projet de rglement FFTDA "des comptitions Poums" ( lexception des "Poums" artistiques)
Article 1. Objet
Lobjet du rglement de comptition Poums est de grer quitablement et sans heurt toutes les affaires dpendantes des
comptitions Poums tous niveaux promus et/ou organiss par la FFTDA, ses organes dconcentrs et clubs affilis
assurant lapplication des rgles normalises.
Interprtation
Lobjectif de lArticle 1 est dassurer la normalisation de toutes de comptitions de Taekwondo Poums. Aucune comptition, ne suivant
pas les principes fondamentaux de ce rglement, ne pourra pas tre reconnue comme une comptition de Taekwondo Poums.

Article 2. Application
Les rgles de comptition devront tre appliques toutes comptitions promues et/ou organises par la FFTDA, ses
organes dconcentrs et clubs affilis.
Article 3. Aire de comptition
Laire de comptition devra comprendre laire dexcution mesurant 10m x 10m en systme mtrique et avoir une
surface plate sans aucune saillie gnante. Laire dexcution devra tre couverte avec un tapis lastique ou un sol en
bois. Laire dexcution pourra aussi tre installe sur une plateforme de 0,5m - 0,6m de haute depuis la base, si
ncessaire, et la partie extrieure de la ligne de limite devra tre incline avec une pente de moins de 30 degrs pour la
scurit des athltes.
1.

Dmarcation de laire dexcution


1/ Laire de 12m x 12m sera appele laire dexcution
2/ La dmarcation de laire dexcution devra tre distingue par une ligne blanche de 5cm de large en cas
daire de comptition en bois.
2.

Indication des positions


1/ Position des juges : sept juges devront tre assis 1m de laire dexcution, placs 2m dintervalle les uns
des autres. Quatre juges seront placs face aux athltes et trois dans le dos des athltes. La ligne de frontire
adjacente aux quatre juges devra tre considre ligne de frontire *1, suivie par la ligne de frontire *2, *3, et
*4, dans le sens des aiguilles dune montre depuis la ligne de frontire *1. Les juges sont positionns dans le
sens des aiguilles dune montre depuis la gauche de la ligne de frontire *1.
En cas de systme 5 juges, trois juges seront positionns face aux athltes et les deux autres dans le dos des
athltes, dans le mme ordre que le systme sept juges.
2/ La position de larbitre : un arbitre sera positionn la place du juge n1.
3/ La position des athltes : les athltes seront positionns 1m en arrire du centre de laire de dexcution,
en direction de la ligne frontire *3.
4/ Position de la table de marque : lenregistreur sera positionn en dehors de laire dexcution, 2m
lextrieur du centre de la ligne frontire *2.
5/ Position des coordinateurs de la comptition : les coordinateurs de la comptition seront positionns
lintrieur de laire dexcution, 1m du coin entre les lignes de frontires *1 et *4.
6/ Position des athltes de rserve et des entraneurs : les athltes de rserve et les entraneurs seront
positionns en dehors de laire dexcution, 3m du coin entre les lignes frontires *3 et *4.
7/ Position de la table dinspection : la table dinspection devra tre positionne lentre de laire
dexcution lextrieur du coin entre les lignes de frontire *3 et *4 en considration des installations de
lespace de comptition.
Interprtation *1
Tapis lastique : seuls les tapis approuvs par la FFTDA seront utiliss lors des championnats Poums approuvs par la FFTDA.
Interprtation *2
Couleur : la disposition des couleurs des surfaces de tapis ne doit pas mettre de reflets criards, ou tre fatigant pour la vue des
combattants ou des spectateurs. Les couleurs doivent aussi tre pertinemment assorties pour le regard densemble de lespace.
Interprtation *3
Table dinspection : la table dinspection, linspecteur vrifie si les uniformes ports par les combattants sont approuvs par la
FFTDA ou non et sils sont adapts aux combattants. Si les uniformes taient inappropris, il sera exig que les combattants
changent duniforme.
Interprtation *4
Plateforme de comptition : la plateforme sera construite suivant le diagramme joint (annexe).

Article 4. Combattant
1.

Qualification des athltes :


- Disposer de son passeport sportif jour et en rgle sur lequel est notamment mentionn labsence de
contre-indication la pratique du Taekwondo en comptition
- Suivre la procdure administrative dinscription
- Le cas chant rpondre aux conditions de qualifications (cf rglementation des comptitions article
3.1.2)

2.

Tenue des combattants (cf rglementation des comptitions III et article 2.5.7)

Article 5. Classement de comptition


5.1 Pooms officiellement reconnus
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Individuel Homme
Individuel Femme
Equipe Homme
Equipe Femme
Paire
Les athltes seront autoriss participer deux ou plus de divisions mentionnes ci-dessous en mme temps :
1/ Catgorie individuelle
2/ Catgorie quipe
3/ Catgorie paire
5.2 Poomss Artistiques
1. Individuel Homme
2. Individuel Femme
3. Paire
4. Equipe mixte de 5 athltes plus de 2 hommes et 2 femmes
Article 6. Catgorie et ge
1.
2.
3.
4.

Les catgories hommes, femmes et mixtes seront divises selon les ges.
Il ny a pas de limitation spcifique de Poum/Dan pour les comptitions par quipe.
Les catgories masculines et fminines sont regroupes comme suit : (cf annexe rglementation des
comptitions)
Poomse artistique: (cf annexe rglementation des comptitions)

Article 7. Mthodes de comptition


1.

Les systmes de comptition sont diviss comme suit :


1/ Systme de tournoi limination simple par poule
2/ "Round robin" systme (Poule de classement et tableau dlimination directe
3/ "Systme liminatoire 3 tours" (cf rglementation des comptitions article 3.1.4 3.1.7)
4/ Systme combin : "Systme liminatoire 3 tours" et "systme dliminations"
Explication 1
Le "systme liminatoire 3 tours" comprend : les liminatoires, demi-finales et finales
Explication 2
Sil y a 20 comptiteurs ou plus, la comptition dbutera par les liminatoires et se droulera en 3 tours.
Les participants devront raliser 1 poomses dsign doffice. Seul, la moiti dentre eux sera qualifie pour la demifinale selon le nombre de points acquis.
Durant ces liminatoires, si le nombre de participants est impair, alors on le considre lunit paire suprieure. Par
exemple, sil y a 13 participants, on considre lunit suprieure soit 14 participants, de sorte que 7 accderont la
demi-finale.
Explication 3
Si le nombre de participants total est compris entre 9 et 19, la comptition dbutera directement partir des demifinales : les participants devront raliser 1 poomses dsign doffice et seuls 8 dentre eux accderont la finale sur la
base des meilleurs scores acquis.
Explication 4
Si le nombre de participants est de 8 athltes ou moins, la comptition dbutera directement en finale : les participants
devront raliser les 2 poomses dsign doffice et seuls les 4 meilleurs dentre eux (individuel, paire ou quipe) seront
rcompenss sur la base de leurs scores.
Explication 5
Dans le systme du tournoi liminatoire, les adversaires seront tirs au sort
Article 8. Poums officiellement reconnus
COMPETITION

INDIVIDUEL

CATEGORIES

POUMSE

JUNIORS

Taegueug 4,5,6,7,8 jang, Koryo,


Keumgang, Taeback

SENIORS 1
SENIORS 2
MASTER 1

Taegueug 6,7,8 jang, Koryo, Keumgang,


Taeback, Pyongwon, Shipjin
Taegueug 8 jang, Koryo, Keugang, Taeback,
Pyongwon, Shipjin, Jitae, Chonkwon

MASTER 2

Koryo, Keugang, Taeback, Pyongwon,


Shipjin, Jitae, Chonkwon, Hansu

MASTER 3
15 29 ans
PAIR
30 et plus
15 29 ans
EQUIPE
30 et plus

Taegueug 6,7,8 jang, Koryo, Keumgang,


Taeback, Pyongwon, Shipjin
Taegueug 8 jang, Koryo, Keugang, Taeback,
Pyongwon, Shipjin, Jitae, Chonkwon
Taegueug 6,7,8 jang, Koryo, Keumgang,
Taeback, Pyongwon, Shipjin
Taegueug 8 jang, Koryo, Keugang, Taeback,
Pyongwon, Shipjin, Jitae, Chonkwon

Article 9. Poomses artistiques


Les poomses artistiques sont bass sur les techniques du taekwondo accompagn en musique dune chorgraphie
Composition
Lathlte compose librement sa chorgraphie (il ny a pas dlments imposs).
Chaque composition devra comporter entre 20 24 Poom. Chaque enchanement ne devra pas dpasser 5 mouvements.
Technique
Chaque composition devra comporter des techniques dattaques et de dfense dans une proportion de 60% de
techniques de pieds et 40% de techniques de main.
La musique et la chorgraphie sont au libre choix du comptiteur.
Les techniques prsentes doivent tre des techniques propres au taekwondo telles que dtermines par le comit
Pooms de la WTF.
En cas dexcution inexacte, des points seront alors dduits.
Article 10. Dures des prestations
1/ Poomse individuel, en paire et en quipe : entre 30 secondes et 1 minute 30
2/ Poomse artistique individuel, en paire et en quipe : entre 60 secondes et 1 minute 10
3/ La pause entre les excutions des 1er et 2me Poums sera de 30 secondes 1 minute
Article 11. Tirage au sort
Le tirage au sort se droulera la veille de la comptition en prsence dun officiel de la F.F.T.D.A et du responsable de
la comptition.
Article 12. Actes prohibs / Pnalits (cf rglement disciplinaire de la FFTDA)
1.

Les pnalits, pour tout acte prohib seront dclares par larbitre.

2.

Les pnalits sont prcises par "Gam-Jeom" (dduction de points par pnalits).

3.

Les actes suivants seront classifis comme actes prohibs, " Gam-Jeom" :

1/ Profrer des remarques indsirables ou toute mauvaise conduite de la part dun combattant ou dun
entraneur
2/ Selon le jugement de larbitre, les entraneurs, athltes et pratiquants de taekwondo devront avoir des
comportements dignes et respecter le code de conduite.
3/ Athltes et entraneurs ne devront pas interrompre ou gner les coordinateurs de la comptition dans le cadre
de leur activit pendant la comptition.
Article 13. Procdures de combat
1.

Appel des combattants


Les noms des athltes seront annoncs avant lheure prvue du dbut de lpreuve.
Tout athlte ne se prsentant pas sur laire de combat dans la limite dune minute aprs lheure prvue de dbut
de lpreuve sera considr comme stant dsist ou ayant renonc au match.

2.

Inspection physique et inspection de la tenue


Aprs avoir t appel, les athltes subiront une inspection de la tenue au bureau dinspection spcifique par
un officiel dsign par la FFTDA. Le combattant ne montrera aucun signe daversion et ne portera aucun objet
qui pourrait blesser un autre combattant.

3.

Entre sur laire de combat


Aprs validation de linspection, lathlte pourra entrer dans laire dattente avec un entraneur.

4.

Dbut et fin du combat

Le combat dbutera son poums avec la dclaration par larbitre de "Joon-bi" (prt) et "Shi-jak " (dbut) et
se terminera avec la dclaration de "Ba-ro" (stop).
5.

Procdures de pr-combat et post-combat


1/ Lathlte commencera avec la dclaration par larbitre de "Joon-bi" (prt) et "Shi-jak " (dbut).
Lenregistreur enregistrera le temps dexcution.
2/ Aprs la fin du Poums, les athltes resteront dans leurs positions respectives et feront un salut aux
commandes de larbitre "Ba-ro" (stop), "Cha-ryeott" (attention), "Kyeong-rye" (salut) et resteront ensuite en
position, attendant la dclaration par larbitre de la dcision.
3/Le vainqueur sera dclar conformment laffichage ou lannonce des rsultats
4/ Sortie des combattants

Article 14. Coordinateur de la comptition (le cas chant)


1.

Qualifications
1/ Le comit dorganisation dsignera les coordinateurs de la comptition qui sont porteurs de Dan
FFTDA et experts en Taekwondo.

2.

Fonctions
1/ Deux coordinateurs seront dsigns.
2/ Deux coordinateurs de la comptition vrifieront les identits des athltes. Ils autoriseront les athltes
entrer et sortir des lieux de comptition. Ils assisteront larbitrage officiel pour assurer la progression sans
obstacle de la comptition.

Article 15. Critres de marque


Le score doit tre en accord avec les rgles de la F.F.T.D.A
1.

Poomses officiels : le score total et maximum du poomse est de 10.

PRECISION (4 points)
1/ Prcision des mouvements de base
2/ Equilibre
3/ Prcision des enchainements de mouvements
PERFORMANCE (6 points)
1/ Vitesse et puissance
2/ Force/vitesse/rythme
3/ Expression de lnergie
ATTRIBUTION DES FEUILLES DE NOTATION DES POOMSES OFFICIELS
Critres de notation
PRECISION

PERFORMANCE

2.

Dtails de Critres de notation


Prcision des enchainements de
mouvements
Autres
prcisions
techniques
incluant mouvements et quilibre
Vitesse et puissance
Force/vitesse/rythme
Expression de lnergie

Point
4.0

2.0
2.0
2.0

Poomses artistiques : le score total et maximum du poomse est de 10.

Comptences techniques (6 points)


Degr de difficults des techniques de pied
Prcision des mouvements
Degr de complexit des poomses
Performance artistique (4 points)
Crativit
Harmonie
Expression de lnergie
Musique et chorgraphie
Le degr de difficults des techniques de pieds des diffrents coups de pieds sera identifi annuellement par le Comit
WTF

Attribution des feuilles de notation des poomses artistiques


Critres de notation

Dtails de Critres de notation

Comptences
techniques
(6 points)

Degr de difficults des


techniques de pied

Prcision des mouvements


Degr de complexit des
poomses
Performance
artistique

Crativit
Harmonie
Expression de lnergie
Musique et chorgraphie

Points maximum

Point
Hauteur de saut
Nombre de coups de pieds sauts
Angle des rotations
Nombre de coups de pieds sauts conscutifs
Actions acrobatiques
Mouvements de bases
Mouvement techniques dsigns
Faisabilit
Connexion entre les mouvements de dfense et
dattaque

3.0

1.5
1.5

4.0

10

Article 16. Mthodes de marque


1.

Poomss officiels (10 points)

1. Prcisons Technique
1/ Le score de base est 4.0
2/ 0,1 point sera dduit chaque fois quun athlte nexcute pas les mouvements basiques ou nexcute pas
fidlement le Poums concern.
3/ 0,3 point sera dduit chaque fois quun athlte fait des fautes considres comme plus graves que dans le
cas prcdent et en rapport lexcution des mouvements basiques ou lexcution fidle du Poums
concern.
Explication 1
0.1
point sera dduit pour les fautes lgres de prcision technique : 0.1 point sera dduit lorsque toute posture de
pieds (Apkoubi, Dwitkoubi, beol seolgu et autres) ou mouvement de main (makki, jiruegi, ghigi et autres) ne sera pas
excut tel que dfini dans les rglements du kkukiwon.
Explication 2
Fautes lourdes de prcision techniques : 0,3 point sera dduit chaque fois que sera excute une action non dfinie
par les rglements du kkukiwon ou quand est ralise une mauvaise action.
Exemple :
Eolgul Makki ralis la place dAle Makki
Dwitkoubi ralis la place de Juchum Seogi
Oubli du Kiap
Pause dau moins 3 secondes de un oubli de lenchanement
Regard en discordance avec le mouvement
Quand le relief du pied touche le sol en ralisant Hakdari Seogi
2. Performance
1/ Le score de base est 6.0
Explication 3
Les dductions de points ne seront pas faites pour chaque faute lgre ou lourde durant lpreuve. Cela sera fait sur lensemble de la
prestation du poomse.
2/ Vitesse et puissance sont sur 2.0 points
3/ Force/vitesse/rythme sont sur 2.0 points
4/ Expression de lnergie sont sur 2.0 points
Explication 4 : vitesse et puissance 2.0 points
La capacit excuter un pooms sera value sur le fait que les mouvements soient raliss en accord avec les caractristiques
pertinentes du mouvement. Par exemple, dans le cas des attaques techniques telles Jireugi, Chagi etc sont mieux effectus quand le
mouvement comprend un dpart en douceur suivi dun quilibre parfait entre vitesse et puissance utilisant le poids du corps au
maximum. Autre exemple, lorsqquun mouvement spcifique est ralis lentement intentionnellement
Dans lexemple 1, il y a dduction de point sil y a trop de puissance en dbut de mouvement et si elle faiblit au point culminant du
mouvement.

Dans lexemple 2, il y a dduction de point sil y a trop dexagration dans laction dimpulser le mouvement suivant ou dans
lutilisation de la raction corporelle pour exprimer la puissance.
Explication 5 : contrle Force/vitesse/rythme 2.0 points
Le contrle de la force signifie que la plus forte puissance apparat au moment culminant du mouvement au travers de la vitesse et
de la fluidit.
Le contrle de la vitesse signifie le contrle de la fluidit entre les actions et les changements de rythme de vitesse
Le rythme signifie actions rptes selon les rgles fixes, le tempo admis et le flot de puissance
Exple 1 : trop de puissance fait apparatre le mouvement rude /fort /raide ds son dbut. Les points seront dduits si la vitesse, la
puissance et le rythme restent inchangs du dbut la fin du mouvement
Exple 2 : les points seront dduits dans le cas dactions fortes dun corps puissants : un dbut puissant rend difficile lacclration et
ralentit ainsi laction son point culminant
Explication 6 : Expression de lnergie 2.0 points
Quand les actions refltent les qualits et la dignit dues la matrise de son nergie : amplitude de laction corporelle,
concentration, courage, acuit, confiance etc selon les caractristiques de ralisation des poomses
Le regard, le kiap, lattitude, la confiance etc doivent apparatre sur le physique et personnalit de lexcutant pour chaque action
du poomse.
Exple 1 : les points seront dduits si les actions ne sont pas vivantes, si les enchanements ne sont pas en rapport avec le physique de
lathlte, si lexcution est totalement faite sur le mme rythme sans que les qualits et le regard, le kiap, lattitude, la confiance etc
ne soient pas exprimes parfaitement

2.Poomse artistique
1. Comptences techniques
Degr de difficults des techniques de pied. Les points seront ajouts sur une chelle dbutant 0 et finissant 3
sur le total des 5 critres dvaluation.

Hauteur de saut : les points seront ajouts par rapport la hauteur du saut sans lan et avec lan.
Nombre de coups de pieds sauts : les points seront ajouts selon le nombre de coups de pieds sauts
Angle des rotations : les points seront ajouts selon le type de degr (plus de 180 ; plus de 360 ; plus de 540 ;
plus de 720)
Nombre de de coups de pieds conscutifs : les points seront ajouts si les coups de pieds sont rellement
conscutifs sans pause entre les eux. Le nombre de coups de pieds conscutifs est limit 5.
Actions acrobatiques : les points seront ajouts selon le degr technique des actions raliss en gymnastiques etc

2. Prcision des mouvements


Cela signifie prcision des positions et quilibre. les points seront ajouts entre 0 et 1.5 pour la prcision des
mouvements de base et les mouvements techniques spcifiques du taekwondo.
Degr de complexit des poomses
Les points seront ajouts entre 0 et 1.5. Lharmonie entre la faisabilit du poomse et la liaison entre attaques et dfenses
sera value globalement sur la prestation du poomse artistique.
3. Performance artistique
Les points de performance artistique seront ajouts sur une chelle dbutant 0 et finissant 4 value globalement sur
la prestation du poomse artistique.
Crativit : les points sont bass sur la crativit et la composition du poomse
Harmonie : les points sont bass sur lharmonie entre les diffrents lments constituant la prestation du
poomse (musique, chorgraphie). Lharmonie entre les partenaires sera galement prise en compte lors des
prestations par paires
Expression de lnergie : les points sont bass sur les critres de matrise des qualits dexpression de lnergie
qui sont identiques ceux demands pour les poomses officiels.
Musique et choregraphie : les points sont ajouts sur la cohrence de la musique et de la chorgraphie sur
lensemble de la prestation.
3. Pnalits durant la prestation
1/ Si un athlte dpasse le temps limite, 0,3 point sera dduit au score final.
2/ Si un athlte franchi la ligne limite, 0,3 point sera dduit du score final.
4. Calcul du score
1/ La prcision technique (pour les poomses officiels) et les comptences techniques (pour le poomse
artistique) seront values sparment de la performance artistique.
2/ Le score final sera le point moyen calcul sur le total des points aprs suppression du scores le plus bas et le
plus haut en ce qui concerne la prcision technique (pour les poomses officiels) ou comptences techniques (pour le
poomse artistique) ainsi que pour la performance artistique.

3/ toutes les pnalits accumules durant la comptition sera prise en compte et dduite du score final.
Article 17. Publication des scores
1. Le score final devra tre annonc immdiatement aprs la collecte des totaux des juges.
2.

En cas dutilisation dinstruments lectroniques de marque


1/ Les juges saisiront les points dans les instruments lectroniques de marque aprs lexcution du
Poums, et le total de points sera automatiquement affich sur les moniteurs.
2/ Le score final (point moyen) sera affich sur le moniteur aprs la suppression automatique du
plus haut et du plus bas scores parmi les juges.

3.

En cas de marquage manuel


Le coordinateur collectera chaque fiche de score et transmettra les rsultats lenregistreur
immdiatement aprs excution du Poums.

Le coordinateur rapportera le score final aux juges, en ayant supprim le plus haut et le plus bas des scores. Il
annoncera le score final ou laffichera.
Article 18. Dcision et dclaration du vainqueur
1.

Le vainqueur sera lathlte qui a obtenu le plus de points.

2.

En cas de score galit, un nouveau tour sera conduit entre les athltes galit.

3.

Le nouveau tour comportera un Poums obligatoire.

4.

En cas de score galit lors du nouveau tour, le vainqueur sera lathlte qui aura obtenu le plus de
points au total, incluant le score le plus haut et le plus bas.

5.

Dcisions
1/ Vainqueur par score
2/ Vainqueur par arrt de lathlte par larbitre (RSC)
3/ Vainqueur par abandon de lathlte
4/ Vainqueur par disqualification de lathlte
5/ Vainqueur par pnalits de lathlte

*1 : Vainqueur par score : Le vainqueur est dtermin par le plus haut score au total.
*2 : Arrt du Poums par larbitre : Si larbitre ou le mdecin de la comptition dtermine quun athlte ne
peut pas continuer, mme aprs la priode de rtablissement dune minute, ou si un athlte nglige la
commande de larbitre de continuer, larbitre dclarera le prestation arrt et ladversaire sera dclar
vainqueur.
*3 : Vainqueur par abandon de ladversaire : Le vainqueur est dtermin par labandon de ladversaire
a. Quand un athlte abandonne le match pour cause de blessure ou autre raison
b. Quand un entraneur jette une serviette sur laire pour signifier la renonciation au tour
*4 : Vainqueur par disqualification de ladversaire : Si un athlte perd le statut dathlte avant le dbut de la
comptition, lathlte adverse sera dclar vainqueur.
*5 : Vainqueur par pnalits de ladversaire : Si un athlte est valu "Gam-jeom" par pnalits deux fois selon
lArticle 11.3, ladversaire sera dclar vainqueur.
Article 19. Procdure pour suspension du combat
Lorsquun athlte doit tre arrt pour cause de blessure, larbitre prendra les mesures suivantes, alors que
dans
une situation qui justifie simplement la suspension du Poums au-del de la procdure dcrite, larbitre dclarera
"Shi-gan" (suspension) ou "Kye-shi" (Suspension) et reprendra lexcution du Poums depuis le dbut, prenant en
considration tous les aspects de la situation.
1/ Larbitre suspendra le lexcution du Poums et ordonnera aux enregistreurs de suspendre le temps
restant "Shi-gan"(suspension) ou "Kye-shi" (suspension).
2/ Larbitre autorisera lathlte recevoir les premiers soins pendant une minute.
3/ Si un athlte ne dmontre pas sa volont de continuer lexcution du Poms aprs une minute, mme en
cas de blessure lgre, lathlte adverse sera dclar vainqueur.
4/ Dans le cas o une comptition est stoppe cause dun problme d un participant et que celui-ci ne
dmontre pas sa volont de poursuivre dans un dlais de 90 secondes pour un poomse officiel et de 70
secondes pour un poomse artistique, larbitre dclarera lathlte adverse vainqueur.

5/ Dans le cas o une situation qui justifie simplement la suspension du Poums au-del de la procdure dcrite
(indpendamment des participants) , larbitre dclarera "Shi-gan" (suspension) ou "Kye-shi" (Suspension) et
reprendra lexcution du Poums depuis le dbut, prenant en considration tous les aspects de la situation.
6/ Tous les autres problmes rencontrs seront rsolus par les runions des juges durant la comptition, le DNA
et le superviseur.
Article20. Officiel darbitrage
1.

Qualifications
1/ Les juges seront titulaire dun certificat de Juge Poums national (dlivr par la FFTDA) ou
international (dlivr par la WTF).
2/ Arbitre : Porteurs du certificat darbitre Poums (dlivr par la FFTDA) ou international
(dlivr par la WTF).

2. Devoirs
1/ Arbitre :
- Larbitre attribuera les points
- Larbitre dclarera le vainqueur et Gam-jeon par pnalits. Les dclarations de larbitre seront
faites seulement quand les dcisions des juges auront t confirmes.
2/ Juges :
- Les juges attesteront tous les points valides.
- Les juges nonceront leurs opinions directes lorsquelles seront demandes par larbitre.
Article 210. Enregistreur
1.

Lenregistreur doit chronomtrer le combat, en tenant compte des temps suspendus pendant le
combat, et aussi calculer, enregistrer et annoncer ou faire le score total affich.

Article 22. Formation et missions des officiels darbitrage


1.

Composition des officiels darbitrage


1/ Systme 7 juges : 1 arbitre, 6 juges
2/ Systme 6 juges : 1 arbitre, 4 juges

2.

Missions des officiels darbitrage


1/ Choix du systme 7 juges ou du systme 5 juges sera dcid par rapport au nombre dathlte
participant la comptition.

Article 22. Autres affaires non spcifies dans le rglement


Si une affaire non spcifie dans le rglement survient, elle sera ngocie comme suit :
1. Les affaires relatives de la comptition seront dcides travers un consensus des officiels darbitrage sur
lexcution du Poums concern.
2. Les affaires non relatives la comptition seront dcides par le Conseil Excutif ou ses mandataires.

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