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Nombre: _____________________________________________________________
Saln: ________________________________________________________________
Turno: ________________________________________________________________
Maestro: _____________________________________________________________
NDICE.
INTRODUCCIN...5
UNIDAD I. LA MERCADOTECNIA Y SU MEDIO AMBIENTE.
Qu es el marketing?..........................................................................................7
a) Definiciones de mercadotecnia.....7
b) Orientaciones de las estrategias de mercadotecnia..............10
c) El nuevo panorama del marketing..............12
d) Sistemas de mercadotecnia.............14
UNIDAD II. ESTRATEGIAS DE MERCADOTECNIA Y ADMINISTRACIN DE
MERCADOTECNIA.
a) Estrategias de mercadotecnia y mezcla de mercadotecnia.....21
b) Administracin de la mercadotecnia..25
c) Organizacin del departamento de marketing.....28
UNIDAD III. EL SISTEMA DE INFORMACIN DE MERCADOTECNIA Y LA
INVESTIGACIN DE MERCADOS.
a) Sistema de Informacin de Mercadotecnia (SIM).32
b) Proceso de Investigacin de Mercados34
Formato de cuestionario para una investigacin de mercados....................43
UNIDAD IV. EL PROCESO DE SEGMENTACIN Y LA SELECCIN DE MERCADO
META.
a) Segmentacin de mercados....52
b) Mercado meta......58
UNIDAD V. EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR Y EL PROCESO
DE COMPRA.
a) Caractersticas que afectan el comportamiento del
consumidor.61
b) Proceso de decisin de compra.64
UNIDAD VI. EL PRODUCTO.
Qu es un producto?........................................................................................70
Niveles de productos y servicios.70
Clasificaciones de productos y servicios...71
Elementos de un producto formal o tangible...73
Decisiones de lnea de productos..75
Decisiones de mezcla de productos.75
Creacin de marcas fuertes....75
ACTIVIDADES..175
BIBLIOGRAFA..215
INTRODUCCIN
En nuestra vida cotidiana mantenemos contacto con muchos
aspectos de la mercadotecnia: estamos expuestos a una gran
cantidad de mensajes publicitarios transmitidos a travs de los medios
masivos de comunicacin. Podemos elegir entre artculos de
diversas marcas, versiones, calidades y precios ofrecidos por las
empresas. Se nos incentiva mediante promociones de ventas para que
compremos ms cantidades de productos y frecuentemente
recibimos visitas de vendedores, quienes tratan de convencernos
de comprar sus artculos. As mismo, cuando deseamos vender
algn producto o nuestras ideas, entramos al campo de la
mercadotecnia. En sntesis, nos encontramos inmersos en un
sistema donde las necesidades y deseos se tratan de satisfacer
mediante procesos de intercambio en los cuales los vendedores
desarrollan un conjunto de actividades con la finalidad de atender
eficazmente al mercado.
Es importante que comprendamos el campo de la Mercadotecnia, ya
sea que representemos el papel de compradores o el de vendedores
en los procesos de intercambio. Como consumidores requerimos
conocer los mtodos que utilizan las empresas para vendernos sus
productos, lo cual proporciona elementos que permiten hacer compras
ms racionales. Tambin, cuando somos la parte vendedora o nos
encontramos en el rea comercial de una empresa, es indispensable
estudiar todas las partes que integran la mercadotecnia.
Por otra parte, espero que el contenido de estos apuntes sea til para
que el estudiante comprenda tanto los fundamentos bsicos de la
Mercadotecnia, como la importancia que esta disciplina tiene para la
empresa moderna.
UNIDAD I
LA MERCADOTECNIA Y SU MEDIO AMBIENTE
OBJETIVO GENERAL:
Que el estudiante comprenda a profundidad el concepto de
marketing, su funcionamiento, su historia, as como su importancia en la
actualidad.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Definir ampliamente y con sus propias palabras que es la
Mercadotecnia.
2. Describir cada uno de los enfoques de los negocios, los
cules han aparecido histricamente.
3. Sealar las diferencias que existen entre el concepto de
ventas y el concepto de mercadotecnia, en la orientacin
de los negocios.
4. Definir el significado de "Sistema de Mercadotecnia" de
una compaa.
5. Explicar cada uno de los elementos del "Sistema complejo
de Mercadotecnia".
6. Mencionar los factores ms relevantes del macroambiente
que afectan actualmente a las empresas.
7. Resolver ejercicios y casos prcticos.
UNIDAD I.
LA MERCADOTECNIA Y SU MEDIO AMBIENTE.
Qu es el marketing?
El marketing ms que cualquier otra funcin de negocios, se refiere a los
clientes, ms adelante se analizaran definiciones ms detalladas del
marketing, quiz la definicin mas sencilla sea la siguiente: el marketing
es la administracin redituable de las relaciones con el cliente.
La meta doble del marketing consiste, por un lado, en atraer a nuevos
clientes prometindoles un valor superior y, por otro, mantener y hacer
crecer a los clientes actuales al entregarles satisfaccin.
Wal-Mart se ha convertido en el detallista ms grande del mundo,
gracias a que cumple su promesa, "Siempre precios bajos, siempre!" En
los parques temticos de Disney, "imaginadores" hacen maravillas en su
ofrecimiento de "hacer realidad un sueo hoy". Dell es lder de la industria
de computadoras personales porque frecuentemente cumple su
promesa de "ser directo". Dell facilita a sus clientes el diseo personalizado de sus computadoras y las entrega con rapidez en su puerta
o escritorio. stas y otras empresas altamente exitosas saben que si cuidan
a sus clientes, obtendrn un segmento del mercado y buenas utilidades.
A) DEFINICIONES DE MERCADOTECNIA.
Mucha gente cree que el marketing slo consiste en vender y hacer
publicidad. No obstante, las ventas y la publicidad tan slo son la punta
del iceberg del marketing. En la actualidad, el marketing debe
entenderse, no en el sentido arcaico de realizar una venta ("hablar y
vender"), sino en el sentido moderno de satisfacer las necesidades del
cliente.
Definido de manera general, el marketing es un proceso social y
administrativo mediante el cual los individuos y los grupos obtienen lo que
necesitan y desean, creando e intercambiando valor con otros. En un
contexto de negocios ms estrecho, el marketing incluye el
establecimiento de relaciones redituables, con valor agregado, con los
clientes. Por lo tanto, definimos el marketing como el proceso mediante el
cual las compaas crean valor para sus clientes y establecen relaciones
slidas con ellos para obtener a cambio valor de stos.
Cmo entender el mercado y las necesidades del consumidor.
En un primer paso, los encargados del marketing deben entender las
necesidades y los deseos tanto del cliente como del mercado dentro
del cual participan. Ahora examinaremos cinco conceptos
fundamentales del cliente y del mercado: necesidades, deseos y
demandas; ofertas de marketing (productos, servicios y experiencias);
valor y satisfaccin; intercambios y relaciones; y mercados.
Figura 1. 1
Conceptos de
mercadotecnia.
datos. Por ejemplo, los altos ejecutivos de Wal-Mart dedican dos das a
la semana a visitar tiendas y a mezclarse con los clientes.
Ofertas de marketing:
Productos, servicios y experiencias.
Las necesidades y los deseos de los consumidores se satisfacen con una
oferta de marketing, es decir, cierta combinacin de productos,
servicios, informacin y experiencias ofrecidas a un mercado para
satisfacer una necesidad o un deseo. Las ofertas de marketing no se
limitan a productos fsicos. Tambin incluyen servicios, actividades o
beneficios que se ofrecen en venta, que son bsicamente intangibles
y que no derivan en la posesin de algo. Algunos ejemplos de ello
incluyen los bancos, las lneas areas, los hoteles, la declaracin de
impuestos y los servicios de reparacin para el hogar. De manera ms
general, las ofertas de marketing tambin incluyen otras entidades
como personas, lugares, organizaciones, informacin e ideas.
Muchos vendedores cometen el error de poner mayor atencin a los
productos especficos que ofrecen, y no a los beneficios y las
experiencias generados por tales productos.
Valor y satisfaccin del cliente.
Los clientes se forman expectativas acerca del valor y la satisfaccin que
diversas ofertas marketing que les brindaran y compran de acuerdo con
ellas. Los clientes satisfechos compran nuevamente y comparten a otros
individuos sus buenas experiencias. Los clientes insatisfechos con
frecuencia se van con los competidores y desacreditan el producto ante
los dems. Los gerentes de marketing deben ser cuidadosos al
establecer el nivel de expectativas correcto. Si establecen
expectativas demasiado bajas, quiz satisfagan a quienes compran,
pero no lograrn atraer a suficientes compradores. Si elevan demasiado
las expectativas, tal vez los compradores se desilusionarn. El valor y la
satisfaccin del cliente son fundamentales para establecer y
administrarlas relaciones con el consumidor.
Intercambios y relaciones.
El marketing ocurre cuando las personas deciden satisfacer necesidades
y deseos mediante relaciones de intercambio. Un intercambio es el acto
por el cual se obtiene de alguien un objeto deseado, ofrecindole algo a
cambio. En el sentido ms amplio, el gerente de marketing intenta
provocar una respuesta ante una oferta de marketing. La respuesta
podra ser algo ms que el simple hecho de comprar o vender productos
y servicios. Por ejemplo, un candidato poltico quiero votos, una Iglesia
desea feligreses y un grupo de accin social busca la aceptacin de
ideas.
Mercados.
Los conceptos de intercambio y relaciones nos llevan al concepto de
mercado. Un mercado es el conjunto de compradores reales y
potenciales de un producto. Tales compradores comparten una
necesidad o un deseo en particular, el cual puede satisfacerse
mediante relaciones de intercambio.
El marketing implica administrar mercados para establecer relaciones
redituables con el cliente. Sin embargo, para crear esas relaciones hace
falta trabajo. Los vendedores deben buscar compradores, identificar
sus necesidades, disear buenas ofertas de marketing, fijar sus precios,
promoverlas, almacenarlas y entregarlas. Actividades como el
desarrollo de productos, la investigacin, la comunicacin, la
distribucin, y la fijacin de precios y el servicio resultan fundamentales
para el marketing.
B) ORIENTACIONES DE LAS ESTRATEGIAS DE MERCADOTECNIA.
El marketing busca disear estrategias que construyan relaciones
redituables con sus consumidores meta. Pero, qu filosofa debera
guiar tales estrategias de marketing? Qu importancia debera darse
a los intereses de los clientes, a la organizacin y a la sociedad? Muy a
menudo, esos intereses entran en conflicto.
Hay cinco conceptos alternativos que las organizaciones podran
utilizar para disear y poner en prctica sus estrategias de marketing: La
produccin; el producto; las ventas; el marketing y el marketing social.
El concepto de produccin.
El concepto de produccin seala que los consumidores favorecen los
productos que estn disponibles y que son altamente costeables. Por lo
tanto, la organizacin debera concentrarse en mejorar la eficacia de
la produccin y la distribucin. Este concepto es una de las
orientaciones ms antiguas que gua a los vendedores.
El concepto de produccin es todava una filosofa til en dos tipos de
situaciones. La primera sucede cuando la demanda de un producto
excede el abasto. Aqu, la gerencia debera buscar formas para
incrementar la produccin. La segunda situacin se presenta cuando el
costo del producto es muy alto y cuando se necesita mejorar la
productividad para disminuir el costo.
Aunque resulta til en algunas situaciones, el concepto de produccin
llega a causar miopa de marketing. Las compaas que adoptan esta
orientacin corren un gran riesgo de enfocarse muy estrechamente en
sus propias operaciones, y perder de vista el objetivo real: satisfacer las
necesidades del cliente y crear relaciones con l.
10
El concepto de producto.
El concepto de producto establece que los consumidores favorecen los
productos que ofrecen la calidad, el desempeo y las caractersticas
innovadoras mejores. Desde este concepto, la estrategia de marketing
se enfoca en mejorar el producto de forma continua. Algunos
fabricantes consideran que si son capaces de disear una mejor
ratonera, el mundo entero tocar a su puerta; sin embargo, a menudo
quedan amargamente desilusionados. Es probable que los
consumidores estn buscando una mejor solucin para un problema
con los ratones, pero que no necesariamente es una mejor trampa
para ratones. La solucin podra ser un aerosol qumico, un servicio de
exterminacin de plagas o algo que funcione mejor que una ratonera.
Adems, una mejor trampa para ratones no se vender a menos que el
fabricante disee, empaque y fije su precio de forma atractiva; ubique
el producto en canales de distribucin convenientes; capte la atencin
de los consumidores que lo necesitan y convenza a los compradores de
que se trata.
El concepto de ventas.
Muchas compaas siguen el concepto de ventas, el cual afirma que los
consumidores no comprarn el nmero suficiente de productos de la
empresa a menos que sta realice un esfuerzo de promocin y ventas a
gran escala. El concepto suele practicarse con los bienes no buscados,
es decir, aquellos que los consumidores generalmente no piensan
comprar, como seguros o donaciones de sangre. Estas industrias deben
ser hbiles para localizar prospectos y venderles con base en los
beneficios del producto.
La mayora de las empresas practican el concepto de ventas cuando
enfrentan una capacidad ociosa. Su objetivo es vender lo que hacen, en
vez de fabricar lo que el mercado demanda. Una estrategia de marketing
como sta implica riesgos elevados; se interesa principalmente en crear
transacciones de ventas y no en disear relaciones redituables y a largo
plazo con el cliente.
El concepto de marketing.
El concepto de marketing establece que el logro de las metas
organizacionales depende de conocer las necesidades y los deseos de los
mercados meta, as como de proporcionar las satisfacciones deseadas,
mejor que los competidores. Desde el concepto de marketing, las rutas
hacia las ventas y las utilidades se basan en el cliente y en el valor.
Las compaas orientadas a las necesidades y los deseos del cliente
investigan a profundidad a los clientes actuales para conocer sus
deseos, renen ideas sobre nuevos productos y servicios, y llevan a
cabo las mejoras propuestas para los productos. Por lo general este tipo
de marketing dirigido al cliente funciona bien cuando existe una
necesidad clara y cuando los clientes saben lo que quieren.
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Internet.
El uso de Internet surgi en la dcada de 1990 con el desarrollo de la
facilidad de usar la World Wide Web. Resulta difcil encontrar en estos
das una compaa que no utilice Internet de una forma significativa.
Los negocios "tradicionales" se han convertido en negocios
"tradicionales on line". Se aventuran a funcionar on Line para atraer
nuevos clientes y establecer relaciones ms estrechas con los ya
existentes. Internet origin tambin una clase totalmente nueva de
compaas "on line", las denominadas "punto.com". Durante el frenes
de la Web a finales de la dcada de 1990, las empresas punto.com
surgieron como hongos despus de la lluvia; vendan cualquier cosa,
desde libros, juguetes y discos compactos, hasta muebles, hipotecas y
bolsas de alimento para perros de 40 kilos va Internet. El frenes se
apacigu durante el "deshielo punto.com" del ao 2000, cuando
muchos negocios electrnicos y otros proyectos de la Web mal
concebidos salieron del mercado. En la actualidad, a pesar de su inicio
titubeante, la compra on line de los consumidores est creciendo a
una tasa saludable, y muchas de las empresas punto.com
sobrevivientes enfrentan futuros promisorios.
Crecimiento del marketing sin fines de lucro.
En el pasado el marketing se aplicaba bsicamente en el sector de los
negocios con fines lucrativos. Sin embargo, en aos recientes el
marketing tambin se ha convertido en parte fundamental de las
estrategias de muchas organizaciones sin fines de lucro, como
universidades, hospitales, museos, y orquestas sinfnicas. De forma
similar, las universidades privadas, al enfrentar una disminucin en su
matrcula y al incrementar sus costos, utilizan el marketing para
competir por alumnos y por fondos. Finalmente, muchas organizaciones
de larga tradicin, sin fines de lucro, como la MICA y los nios Scout
perdieron miembros y ahora intentan modernizar sus "productos" y su
misin para atraer a un mayor nmero de miembros y donadores.
Las organizaciones gubernamentales tambin muestran un inters
creciente en el marketing. Por ejemplo, el ejrcito de muchos pases
tiene un plan de marketing para atraer reclutas; en tanto que ahora
diversas agencias gubernamentales disean campaas de marketing
social para fomentar la conservacin de la energa y la preocupacin
por el ambiente, o para disminuir el tabaquismo, el alcoholismo y el
consumo de drogas. Incluso los servicios postales de muchos pases
han desarrollado marketing innovador para vender timbres postales
conmemorativos, promover sus servicios postales urgentes y para
mejorar su imagen.
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D) SISTEMAS DE MERCADOTECNIA.
-Sistema simple de mercadotecnia.
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MACROAMBIENTE.
Factores incontrolables de la mercadotecnia.
DEMOGRFICOS.
o El tamao y tasa de crecimiento de la poblacin.
o Edades de la poblacin.
o Conformacin de los hogares
o Composicin tnica.
o Niveles de educacin.
ECONMICOS.
o Los ingresos actuales.
o Precios de los productos.
o Ahorros.
o Deudas.
o Disponibilidad de crdito.
ECOLGICOS
o Incremento en el costo de energticos.
o Contaminacin.
o Escasez de materia prima.
o Control gubernamental.
TECNOLGICO
o Ritmo acelerado de los cambios tecnolgicos.
o Oportunidades ilimitadas de innovacin.
FACTORES POLTICOS-LEGALES.
o Desarrollo de la poltica econmica del gobierno.
o Leyes que el gobierno pueda dictar.
FACTORES CULTURALES.
o Creencias.
o Valores.
o Normas.
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UNIDAD II
ESTRATEGIAS DE MERCADOTECNIA Y
ADMINISTRACIN DE MERCADOTECNIA
OBJETIVO GENERAL:
Que el alumno conozca las formas en que el marketing desarrolla sus
estrategias,
as
como
la
adecuada
administracin
de
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Enunciar de manera ordenada los pasos a seguir en la
estrategia de mercadotecnia.
2. Establecer la relacin que existe entre la segmentacin
del
mercado,
seleccin
del
mercado
meta
posicionamiento.
3. Explicar ampliamente la mezcla de mercadotecnia a
travs de las 4 " P ".
4. Describir las partes componentes de un plan anual de
mercadotecnia.
5. Diferenciar las cuatro formas de organizar las funciones
de mercadotecnia.
6. Resolver ejercicios y casos prcticos.
20
la
UNIDAD II.
ESTRATEGIAS DE MERCADOTECNIA
Y ADMINISTRACIN DE MERCADOTECNIA.
A)
ESTRATEGIAS
MERCADOTECNIA.
DE
MERCADOTECNIA
MEZCLA
DE
FIG. 2.1
Administracin de la
estrategia del marketing y de
la mezcla de mercadotecnia.
21
22
Posicionamiento en el mercado.
Una vez que la compaa decidi a qu segmentos del mercado
buscar entrar, debe decidir las posiciones que desea ocupar en dichos
segmentos. La posicin de un artculo es el lugar que ste ocupa en la
mente de los consumidores, en relacin con los competidores. Los gerentes de marketing buscan desarrollar posiciones nicas de mercado para
sus productos. Si se percibe que cierta mercanca es exactamente igual a
las dems en el mercado, los consumidores no tendran razones para
comprarla.
El posicionamiento en el mercado significa hacer que un producto ocupe
un lugar claro, distintivo y deseable en la mente de los consumidores
meta, en relacin con los productos competidores. Por consiguiente, los
gerentes de marketing buscan posiciones que distingan a sus productos
de las marcas competidoras y que les den la mayor ventaja estratgica
en sus mercados meta.
Para posicionar su producto, la compaa identifica primero ventajas
competitivas potenciales, sobre las cuales construir la posicin. Para
obtener ventaja competitiva, la empresa debe ofrecer un valor mayor a
los consumidores meta, lo cual podra lograr, ya sea con precios ms
bajos que los competidores, o al ofrecer mayores beneficios para justificar
precios ms altos. No obstante, si la compaa posiciona el producto
como una oferta de mayor valor, entonces debe entregar mayor valor.
As, un posicionamiento eficaz inicia con la diferenciacin real de la
oferta de marketing de la compaa, de manera que ofrezca mayor valor
a los consumidores. Una vez que la compaa eligi una posicin
deseada, debe realizar grandes esfuerzos por entregar y comunicar dicha
posicin a los consumidores meta.
Creacin de la mezcla de marketing.
Una vez que la compaa decidi su estrategia general de marketing,
est lista para empezar a planear los detalles de la mezcla de marketing,
que es uno de los conceptos ms importantes del marketing moderno. La
mezcla de marketing es el conjunto de herramientas tcticas controlables,
que la empresa combina para obtener la respuesta que desea en el
mercado meta. La mezcla de marketing consiste en todo lo que la
empresa es capaz de hacer para influir en la demanda de su producto.
Las mltiples posibilidades se clasifican en cuatro grupos de variables
conocidas como las "cuatro P": Producto, precio, plaza y promocin. La
figura 2.2 muestra las herramientas especficas de marketing para cada P.
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Precio.
Precio base.
Descuentos.
Bonificaciones.
Periodo de
pago.
Condiciones de
crdito.
Plaza.
Canales de
cobertura.
Localizacin.
Transporte.
Inventarios.
Promocin.
Publicidad.
Venta personal.
Promocin.
Publicity.
B) ADMINISTRACIN DE LA MERCADOTECNIA.
Adems de ser competentes en el marketing de la gerencia de
marketing, las compaas tambin necesitan poner atencin en la
administracin. Administrar el proceso de marketing requiere de las
cuatro funciones de la gerencia de marketing que se muestran en la
figura 2.3: anlisis, planeacin, aplicacin y control. La compaa primero
desarrolla planes estratgicos para toda la organizacin, y luego los
traduce en planes de marketing y de otros tipos para cada divisin,
producto y marca. Mediante la aplicacin, la empresa convierte los
planes en acciones. El control consiste en medir y evaluar los resultados
25
Anlisis de mercadotecnia.
La administracin de la funcin de marketing inicia con un anlisis
completo de la situacin de la compaa. Esta debe analizar sus
mercados y entorno de marketing para encontrar oportunidades
atractivas, y evitar las amenazas del entorno. Tiene que analizar las
fortalezas y las debilidades de la empresa, as como las acciones de
marketing actuales y potenciales para determinar cules oportunidades
aprovechara mejor. El marketing ofrece datos a cada una de las otras
funciones de administracin de marketing.
Planeacin de mercadotecnia.
La compaa decide lo que desea hacer con cada unidad de negocios
usando la planeacin estratgica. La planeacin de marketing implica
decidir las estrategias de marketing que ayudarn a la compaa a
alcanzar sus objetivos estratgicos generales. Se necesita un plan de
marketing detallado para cada negocio, producto o marca.
Una estrategia de marketing consiste en estrategias especficas para
mercados meta, posicionamiento, la mezcla de marketing y los niveles
de los gastos de marketing. En esta seccin quien realiza la planeacin
explica la manera en que cada estrategia responde ante las amenazas,
las oportunidades y los puntos crticos planteados anteriormente en el
plan. Las secciones adicionales del plan de marketing establecen un
programa de accin para llevar a la prctica estrategia de marketing,
junto con los detalles de un presupuesto de apoyo al marketing. La
26
27
Gerentede
publicidady
promocinde
venta.
Gerente
de
ventas.
Gerentede
investigacin
demercados.
Gerentede
nuevos
productos.
28
Gerentede
publicidady
promocinde
venta.
Gerente
de
ventas.
Gerentede
investigacin
demercados.
Gerentede
nuevos
productos.
Gerentes
regionales.
Gerentes
dezonas.
Gerentes
deterritorios.
Representantede
ventas.
Gerentede
publicidady
promocinde
venta.
Gerente
de
productos.
Gerente
degruposde
productos
Gerente
deproductos
especficos.
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Gerentede
investigacin
demercados.
Gerentede
nuevos
productos.
Gerentede
publicidady
promocinde
venta.
Gerente
(Institucional)
Gerente
de
mercados.
Gerentede
investigacin
demercados.
Gerente
(Gobierno)
Gerente
(Consumidores)
Gerentede
nuevos
productos.
30
UNIDAD III
EL SISTEMA DE INFORMACIN DE MERCADOTECNIA
Y LA INVESTIGACIN DE MERCADOS
OBJETIVOS GENERAL:
Que el alumno conozca los sistemas que utiliza la mercadotecnia para
poveerse de informacin en forma correcta.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Definir
con
sus
propias
palabras
el
trmino
"Sistema
de
de
forma
precisa,
los
pasos
del
proceso
de
investigacin de mercados.
4. Enunciar las reglas bsicas en la elaboracin de un cuestionario.
5. Resolver ejercicios y casos prcticos.
31
UNIDAD III.
EL SISTEMA DE INFORMACIN DE MERCADOTECNIA
Y LA INVESTIGACIN DE MERCADOS.
A) SISTEMA DE INFORMACIN DE MERCADOTECNIA (SIM).
Un sistema de Informacin de mercadotecnia, es una estructura
permanente e interactiva compuesta por personas, equipo y
procedimientos, cuya finalidad es recabar, clasificar, analizar, evaluar y
distribuir informacin pertinente, oportuna y precisa que servir a
quienes toman decisiones de mercadotecnia para mejorar la
planeacin, ejecucin y control.
32
33
34
35
Investigacin
informal.
Se requiere
ms estudio?
Terminar el
proyecto e
informar los
resultados.
Recoleccin de datos.
(Trabajo de campo).
Dar seguimiento.
36
37
38
39
3) Obtencin de la muestra.
No es necesario encuestar u observar a toda persona que pueda arrojar
luz sobre un problema de investigacin. Basta con reunir datos de una
muestra si esta es representativa del grupo entero.
La idea fundamental del muestreo es que un pequeo nmero de
elementos (una muestra), si se seleccion en la forma apropiada de un
nmero mayor de esos elementos (un universo), tendr las mismas
caractersticas y aproximadamente en la misma proporcin que el
nmero mayor. Para obtener datos confiables con este mtodo se
requiere la tcnica correcta para seleccionar la muestra.
Existen dos formas de determinar una muestra:
Muestra aleatoria: se elige de tal manera que cada miembro del
universo tenga la misma oportunidad de ser incluido en ella.
Muestras de conveniencia (no aleatorias): Estas son muy comunes en la
investigacin de marketing por dos razones. Primera, las muestras
aleatorias son muy difciles de obtener. Segunda, no toda investigacin
se hace con el objetivo de generalizar a un universo.
e) Recolectar los datos.
La tarea de recolectar los datos primarios de la entrevista o la
observacin puede estar a cargo de personas o de mquinas.
Desafortunadamente, ste es a menudo el eslabn ms dbil del
proceso de investigacin. El proyecto de investigacin puede disearse
con todo cuidado, pero los frutos de estos trabajos pueden perderse si
la recoleccin de los datos se realiza en forma inadecuada.
Suele ser difcil motivar a las personas que recolectan los datos. Como
muchas veces son trabajadores de tiempo parcial que hacen una
tarea montona por una paga relativamente baja, la capacitacin y
supervisin apropiadas son esenciales para evitar problemas
El acopio mecnico de datos comprende dispositivos como los
escneres detallistas, las cmaras de video, etc., mediante estos
aparatos se elimina el elemento humano del recolector de datos, pero
surgen nuevos problemas que pueden afectar a la calidad de los
datos como son la confiabilidad del equipo, la forma en que las
respuestas y el comportamiento de los participantes se ven afectados
por el artefacto mecnico.
f) Analizar los datos y presentar un informe.
El valor de una investigacin lo determinan sus resultados. Las
computadoras permiten a los investigadores tabular y procesar
grandes cantidades de datos con rapidez y a bajo costo. No obstante,
tal vez se abuse de esta herramienta. A los gerentes les sirve de poco
amontonar impresos de computadora. Los investigadores tienen que ser
capaces de identificar relaciones vitales, localizar tendencias y
descubrir patrones; eso es lo que transforma los datos en informacin
til.
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41
Nombre
Dicotoma
Opcin
mltiple.
Descripcin
Ejemplo.
Diferencial
Semntico.
Escala
de Escala que califica algn
calificacin.
atributo
desde
"deficiente"
hasta
"excelente"
42
Nmero de proyecto:______
Entrevistas efectivas en manzana________
Plaza:_______
Metodologa:
Casa por casa
Punto de afluencia
Buenos Das/Tarde. Mi nombre es_________ y trabajo en una empresa se
dedica a hacer investigaciones de mercado. El da de hoy estamos
haciendo un estudio sobre TIENDAS DEPARTAMENTALES y me gustara
que me contestara algunas preguntas Me regalara unos minutos de su
tiempo?
Si la persona accede a la entrevista contine con las preguntas. Si
rechaza la entrevista, agradezca amablemente.
43
1.-Masculino.
2. Femenino.
Ninguno.
Uno.
Dos.
Tres.
Cuatro o ms.
F.05
Sin contar los baos, pero incluyendo todas las dems
habitaciones como recmaras, sala, comedor, cocina, etc. Con
cuantas habitaciones cuenta su vivienda?
1.-Uno.
2.-Dos
3.-Tres
4.-Cuatro.
5.-Cinco.
6.-Seis.
7.-Siete o ms.
F.06 Contando todos los focos y lmparas del techo Cuntos focos
hay en su vivienda? Dira usted que hay (Lea cada una de las
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45
46
47
1 02
1 04
1 06
1 07
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1 05
1 06
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0 04
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0 08
0 02
0 03
0 05
0 06
006
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2. Copel
4. C&A
6. Dorians
8. El Palacio de hierro.
9. Famsa.
10 Liverpool
11. Milenio.
12. Sears
13. Suburbia.
14. Wulword.
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2 06
007
No
Televisin
Radio
Espectaculares
Internet
Cine
Patrimonio
Promociones
Otros
NS
Copel
Del Sol
El palacio
Famsa.
Liverpool
Suburbia
Sears
Si
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1
1
1
1
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50
UNIDAD IV
OBJETIVOS GENERAL:
Que el alumno adquiera la habilidad para reconocer las diversas
variables de segmentacin, as como la adecuada seleccin del
mercado meta.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Importancia de la segmentacin y seleccin de mercados,
ejemplificando al respecto.
2. Enunciar los diferentes tipos de variables de segmentacin de cada
una de las mismas.
3. Sealar los requisitos necesarios para la segmentacin de
mercados.
4. Mencionar los beneficios que una empresa obtiene al segmentar su
mercado.
5. Explicar
las
tres
estrategias
de
seleccin
del
mercado,
51
UNIDAD IV.
EL PROCESO DE SEGMENTACIN Y
LA SELECCIN DE MERCADO META.
A) SEGMENTACIN DE MERCADOS.
Los mercados se forman con compradores, los cuales difieren de una o
ms formas: en sus deseos, recursos, localizacin, actitudes de compra y
prcticas de compra. A travs de la segmentacin del mercado, las
empresas dividen mercados grandes y heterogneos en segmentos ms
pequeos, para intentar llegar a ellos de manera ms eficiente y efectiva
con bienes y servicios que se ajusten mejor a sus necesidades nicas.
No existe una forma nica para segmentar un mercado. El mercadlogo
debe probar distintas variables de segmentacin, solas y en combinacin,
para determinar la mejor forma de conocer la estructura de mercado.
Las principales variables que podran utilizarse para segmentar los
mercados de consumidores son las variables: geogrficas, demogrficas,
psicogrficas y conductuales.
a) Segmentacin geogrfica.
La segmentacin geogrfica implica dividir el mercado en distintas
unidades geogrficas como pases, regiones, estados, municipios,
ciudades o incluso vecindarios. Una empresa decidir si operar en una o
pocas reas geogrficas, o si operar en todas las reas, pero poniendo
atencin a las diferencias geogrficas respecto de las necesidades y los
deseos. Esta variable incluye tambin los aspectos de la densidad y el
clima de la regin.
b) Segmentacin demogrfica.
La segmentacin demogrfica divide el mercado en grupos con base
en variables como el gnero, tamao de la familia, ciclo de vida
familiar, ingreso, ocupacin, educacin, raza, generacin y
nacionalidad. Los factores demogrficos son las bases ms populares
para segmentar grupos de clientes. Una razn es que las necesidades
de los clientes, sus deseos su frecuencia de uso suelen variar de
acuerdo con las variables demogrficas. Otra es que las variables
demogrficas son ms fciles de medir que los dems tipos de
variables.
Edad y ciclo de vida familiar: Las necesidades y los deseos de los
consumidores cambian la edad, por eso las empresas ofrecen distintos
productos o usan diferentes enfoques de marketing para distintos
grupos de edades y de etapas del ciclo de vida. En Amrica Latina, los
cereales de Kellog's tienen una marcada segmentacin por edad y ciclo
de vida familiar. Las marcas tradicionales como Zucaritas y Froot Loops
52
53
54
55
56
Geogrficas.
Regin del mundo o pas.
Tamao de la ciudad o
metrpoli.
Densidad.
Clima.
Demogrficas.
Edad.
Gnero
Tamao de familia.
Ciclo de familia.
Religin.
Raza.
Generacin.
Nacionalidad.
Psicogrficas.
Clase social,
Estilo de vida.
Personalidad.
Ingresos.
Ocupacin.
Educacin.
Conductual.
Ocasiones.
Beneficios.
Situacin del usuario.
Frecuencia de uso.
Situacin de lealtad
Actitud hacia el
producto.
Habitual, especial.
Calida, servicio, economa, etc.
No usuario, usuario potencial, futuro usuario.
Usuario habitual, ocasional, medio, intensivo.
Ninguna, baja, media total.
Entusiasta negativa, hostil, positiva.
57
B) MERCADO META.
Seleccin de segmentos de mercados meta.
Despus de evaluar diferentes elementos, la empresa debe decidir a
cules y a cuntos segmentos dirigirse. Un mercado meta consiste en un
conjunto de compradores que tienen necesidades o caractersticas
comunes, a los cuales la compaa decide atender.
Puesto que los compradores tienen necesidades y deseos nicos, un
vendedor vera potencialmente a cada comprador como un mercado
meta separado. Entonces, de manera ideal, el vendedor podra disear
un programa de marketing individual para cada comprador. Sin embargo, a pesar de que algunas compaas buscan atender a los
compradores de forma individual, la mayora enfrentan nmeros grandes
de pequeos compradores, por lo que no vale la pena el marketing
individual. En vez de esto buscan segmentos ms amplios de compradores.
De forma ms general, el marketing meta puede realizarse en varios niveles
diferentes.
1) Marketing no diferenciado.
Con una estrategia de marketing no diferenciado (o marketing masivo),
una empresa puede decidir ignorar las diferencias entre los segmentos
del mercado y dirigirse al mercado completo con una oferta. Esta
estrategia de marketing masivo se enfoca en los aspectos comunes de
las necesidades de los consumidores, y no en los aspectos diferentes.
La compaa disea un producto y un programa de marketing que
atraiga al mayor nmero de compradores.
2) Marketing diferenciado.
Con una estrategia de marketing diferenciado (o marketing
segmentado), una empresa decide dirigirse a varios segmentos del
mercado y disear ofertas especficas para cada uno de ellos.
Al ofrecer productos y marketing variados para los segmentos, las
empresas esperan mayores ventas y una posicin ms fuerte dentro de
cada segmento del mercado. Desarrollar una posicin ms slida
dentro de varios segmentos genera mayores ventas totales, que el
marketing no diferenciado en todos los segmentos.
3) Marketing concentrado.
Una tercera estrategia de cobertura de mercado, el marketing
concentrado (o marketing de nicho), es especialmente atractiva cuando
los recursos de la empresa son limitados. En vez de buscar una pequea
participacin en un gran mercado, la compaa busca una
participacin grande en uno o unos cuantos segmentos o nichos.
A travs del marketing concentrado la empresa logra una fuerte
posicin de mercado, puesto que conoce ms las necesidades de los
consumidores en los nichos que atiende, y gracias a la reputacin
58
especial que adquiere. Podra vender con mayor eficacia al ajustar sus
productos, sus precios y sus programas a las necesidades de segmentos
cuidadosamente definidos. Tambin podra vender con mayor eficiencia,
al dirigir sus productos o servicios, canales y programas de
comunicaciones nicamente hacia los consumidores ms rentables y a
los que pueda atender mejor.
59
UNIDAD V
OBJETIVOS GENERAL:
Que al alumno conozca la forma en que el marketing identifica el
comportamiento del consumidor, as como las etapas por las que
pasa el cliente al momento de realizar una compra.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Explicar la importancia de comprender el comportamiento del
consumidor.
2. Definir con sus propias la motivacin.
3. Definir el concepto de percepcin,
60
UNIDAD V.
EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR.
Y EL PROCESO DE COMPRA.
A) CARACTERSTICAS QUE AFECTAN EL COMPORTAMIENTO DEL
CONSUMIDOR.
Las compras del consumidor reciben la influencia de las caractersticas
culturales, sociales,
personales y psicolgicas. En su mayora, los
mercadlogos no pueden controlar esta clase de factores; pero deben
tomarlos en cuenta.
a) Factores culturales.
Los factores culturales ejercen una amplia y profunda influencia sobre el
comportamiento del consumidor. El mercadlogo necesita entender los
roles que juegan la cultura, la subcultura y la clase social del comprador.
-Cultura.
La cultura es el origen ms bsico de los deseos y del comportamiento de
una persona. El comportamiento humano en gran parte se aprende. Al
crecer en una sociedad, el nio aprende valores, percepciones, deseos y
conductas bsicos, de su familia y de otras instituciones importantes. En la
cultura occidental un nio por lo general aprende los siguientes valores o
est expuesto a ellos: logro y xito, actividades y participacin, eficiencia y
sentido prctico, progreso, comodidad material, individualismo, libertad,
generosidad, jovialidad y buen estado fsico y salud. Cada grupo o
sociedad tiene una cultura y, por lo general, las influencias culturales sobre
el comportamiento de compra varan significativamente de un pas a otro.
El hecho de no ajustarse a estas diferencias dara como resultado un
marketing ineficaz o errores vergonzosos.
-Subcultura.
Cada cultura contiene subculturas ms pequeas, o grupos de personas
con sistemas de valores compartidos basados en experiencias y
situaciones comunes a sus vidas. Las subculturas; incluyen las
nacionalidades, las religiones, los grupos raciales y las regiones
geogrficas. Muchas subculturas conforman importantes segmentos de
mercado, y los mercadlogos a menudo disean productos y programas
de marketing adecuados a sus necesidades. Ejemplos de cuatro grupos
importantes de subculturas en Amrica Latina incluyen a los
consumidores hispanos, afroestadounidenses, asiticos y maduros.
61
-Clase Social.
Las clases son divisiones relativamente permanentes y ordenadas
cuyos miembros comparten valores, intereses y conductas similares.
La clase social no est determinada por un solo factor, como los
ingresos, sino que se determina considerando la combinacin de la
ocupacin, los ingresos, el nivel acadmico, las posesiones y otras
variables. Sin embargo, las lneas entre las clases sociales no son fijas ni
rgidas; la gente podr llegar a una clase social ms alta o caer a una
ms baja.
b) Factores sociales.
El comportamiento de un consumidor tambin recibe la influencia de
factores sociales como sus pequeos grupos, su familia y sus roles
sociales y estatus.
-Grupos.
El comportamiento de una persona est influido por muchos grupos
pequeos. Los grupos que ejercen una influencia directa y a los que
un individuo pertenece se les llama grupos pertenencia. En cambio, los
grupos de referencia funcionan como puntos directos (cara a cara) o
indirectos de comparacin o referencia en la formacin de las
actitudes o la conducta una persona. Con frecuencia la gente se ve
afectada por grupos de referencia a los cuales no pertenece. Por
ejemplo, un grupo de aspiracin es aquel al que el individuo desea
pertenecer.
-Familia.
Los miembros de la familia influyen de manera significativa en el
comportamiento del comprador. La familia es la organizacin de
consumo ms importante de la sociedad, y se le ha investigado de forma
extensa. Los mercadlogos se interesan en los roles y la influencia del
esposo, la esposa y los hijos en la compra de distintos bienes y servicios.
La participacin del esposo y de la esposa vara mucho de acuerdo con
la categora del producto y con la fase del proceso de compra. Los
roles de compra se modifican conforme evolucionan los estilos de vida
de los consumidores.
Los hijos tambin pueden tener una fuerte influencia sobre las decisiones
de compras familiares. Por ejemplo, nios de hasta seis aos de edad
podran intervenir en la decisin de compra del automvil familiar.
-Roles y estatus.
Un ser humano pertenece a diversos grupos como la familia, los clubes
y otras organizaciones. La posicin del individuo en cada grupo se
define en trminos de roles y estatus. Un rol consiste en las actividades
que se espera que realice la persona, conforme a la gente que la rodea. Cada rol implica un estatus que refleja la estima general que le
asigna la sociedad.
62
Las personas por lo general eligen productos adecuados con sus roles y
estatus. Considere los diversos roles que tiene una madre trabajadora.
En su empresa, juega el rol de una gerente de marca; en su familia,
juega el rol de esposa y madre; en sus espectculos deportivos
favoritos juega el rol de una aficionada apasionada. Como gerente de
marca, comprar el tipo de ropa que refleje tanto su rol como su
estatus en la empresa.
c) Factores personales.
Las decisiones de los consumidores tambin se ven afectadas por
caractersticas personales como la edad y etapa en el ciclo de vida, la
ocupacin, la situacin econmica, la personalidad y el auto
concepto.
-Edad y etapa en el ciclo de vida.
La gente va cambiando los bienes y servicios que adquiere a lo largo de
su vida. Los gustos respecto de la comida, la ropa, los muebles y las
actividades recreativas suelen estar relacionados con la edad. Las
compras tambin se ven afectadas por la etapa en el ciclo de vida
familiar, es decir, por las etapas por las que pasan las familias al
madurar conforme trascurre el tiempo.
Las etapas en el ciclo de vida familiar tradicional incluyen a los solteros
jvenes y a las parejas casadas con hijos. Sin embargo, en la
actualidad los comerciantes abastecen a un mayor nmero cada vez
mayor de etapas alternativas, no tradicionales, como las parejas no
casadas, los solteros que se casan de manera tarda en la vida, las
parejas sin hijos, las parejas del mismo sexo, los padres solteros, las
familias compuestas, extendidas y otras.
-Ocupacin.
La ocupacin de una persona influye en los bienes y servicios. Los
mercadlogos buscan identificar a los grupos ocupacionales que
tienen un inters por encima del promedio en sus productos y
servicios. Una empresa incluso podra especializarse en fabricar
productos que sean necesarios para cierto grupo ocupacional
especfico.
-Situacin econmica.
La situacin econmica de una persona afecta su eleccin de
productos. Los mercadlogos que dependen de los ingresos observan
las tendencias en los ingresos, el ahorro y tasas de inters personales. Si
los indicadores econmicos apuntan hacia una recesin, los gerentes
de marketing deberan tomar medidas para redisear, reposicionar y
cambiar el precio de sus productos cuidadosamente. Algunos
mercadlogos se dirigen a consumidores que necesitan dinero y
recursos abundantes, y fijan sus precios de acuerdo con esto. Por
ejemplo, Rolex posiciona sus relojes de lujo como "un tributo a la
63
64
Figura
5.1.
Jerarqua
necesidades de Maslow.
de
-Percepcin.
Un individuo motivado est listo para actuar. La forma en que ste se
comporte estar influida por su propia percepcin acerca de la
situacin. Todos nosotros aprendemos gracias al flujo de informacin que
llega a nuestros cinco sentidos: vista, odo, olfato, tacto y gusto. Sin
embargo, cada uno de nosotros recibe, organiza e interpreta la
informacin sensorial de forma individual.
La percepcin es el proceso mediante el cual las personas seleccionan,
organizan e
interpretan informacin para formarse una imagen
inteligible del mundo.
La gente podra tener incluso distintas percepciones del mismo estmulo
debido a tres procesos preceptales: la atencin, la distorsin y la
retencin selectivas.
a) La atencin selectiva: es la tendencia de la gente a filtrar la mayora
de la informacin a la que se ve expuesta.
b) La distorsin selectiva: es la tendencia de las personas a interpretar la
informacin de manera que sustente sus creencias. Cada individuo
ajusta la informacin de entrada en un esquema mental existente.
c) La retencin selectiva: La gente tambin olvida gran parte de lo que
aprende; suele retener informacin que apoya sus actitudes y creencias.
Gracias a la retencin selectiva, los clientes tienden a recordar los
aspectos positivos
os de una marca que prefieren, y a olvidar los aspectos positivos sobre las
marcas competidoras.
-Aprendizaje.
Cuando la gente acta, aprende. El aprendizaje seala cambios en la
conducta de un individuo gracias a la experiencia. Los tericos del
aprendizaje afirman que la mayora del comportamiento humano se
65
66
67
4) Decisin de compra.
En la etapa de evaluacin, consumidor crea preferencias respecto a
las marcas del conjunto de eleccin. El consumidor puede tambin
formar una intencin de comprar la marca preferida. Sin embargo, dos
factores pueden interponerse entre la intencin de compra y decisin
de compra.
Evaluacinde
Alternativas.
Actitudes
deotros.
Intencinde
compra.
Decisinde
compra.
Factores
Inesperados
Fig. 5.2 Pasos entre la evaluacin de alternativas y una decisin de compra.
68
UNIDAD VI
EL PRODUCTO
OBJETIVOS GENERAL:
Que el alumno conozca en su totalidad el trmino producto, as como
sus niveles, cualidades y clasificacin.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Definir con sus propias palabras el concepto de producto.
2. Explicar los tres niveles de producto en base a un ejemplo.
3. Enunciar la clasificacin de los bienes de consumo y de los
bienes industriales.
4. Definir los trminos marca, nombre de marca, logotipo de marca
y marca registrada.
5. Mencionar las cualidades que debe poseer una buena marca.
6. Explicar los trminos artculo, lnea de productos y mezcla
de productos.
7. Resolver ejercicios y casos prcticos
69
UNIDAD VI.
EL PRODUCTO.
Qu es un producto?
Se define un producto como cualquier cosa que se puede ofrecer a un
mercado para su atencin, adquisicin, uso o consumo, y que podra
satisfacer un deseo o una necesidad. Los productos no slo son bienes
tangibles. En una definicin amplia, los productos incluyen objetos
fsicos, servicios, eventos, personas, lugares, organizaciones, ideas o
mezclas de ellos.
-Niveles de productos y servicios.
Los encargados de la planeacin de los productos deben considerar los
productos y los servicios en tres niveles. Cada nivel agrega ms valor para
el cliente.
El ms bsico es el producto bsico o principal, que responde a la
pregunta qu est adquiriendo realmente el comprador? Al disear
productos, se deben definir los beneficios principales (que resuelven
problemas) o los servicios que los consumidores buscan.
En el segundo nivel, los encargados de la planeacin de los productos
deben convertir beneficio principal en un producto real o tangible.
Necesitan desarrollar las caractersticas, el diseo, nivel de calidad, un
nombre de marca y un envase de los productos y servicios.
Finalmente, los encargados de la planeacin de los productos deben
crear un producto aumentado en cuanto al beneficio principal y al
producto real, ofreciendo servicios y beneficios adicionales al cliente.
Figura 6.1.
Los tres
niveles del
producto.
70
Productos
de conveniencia.
Productos
especializados.
Productos
de compra
planeada.
Productos
no buscados.
71
Materias
primas.
Materiales
y
componentes
Bienes de capital.
Instalaciones
Equipo
accesorio
Suministros y servicios.
Operativos
Mantenimiento
72
73
74
75
76
LICENCIAS.
A la mayora de los fabricantes les toma aos y millones de dlares la
creacin de sus nombres de marca. Sin embargo, algunas empresas usan
bajo licencia nombres o smbolos creados previamente por otros
fabricantes, de nombres de celebridades, o personajes de pelculas y libros
populares. A cambio de una cuota, cualquiera de stos puede ofrecer al
instante un nombre de marca acreditada.
Los vendedores de ropa y accesorios pagan cuantiosas regalas por
licencias y adornar sus productos (que van desde blusas y corbatas,
hasta sbanas y maletas de equipaje) con los nombres o inciales de
innovadores reconocidos de la moda como Calvin Klein, Tommy Hil-figer,
Gucci o Armani. Los vendedores de productos para nios adhieren una
lista casi interminable de nombres de personajes a ropa, juguetes, tiles
escolares, sbanas, muecas, loncheras, cereales y otros artculos. Los
nombres de personajes van desde los clsicos como Plaza Ssamo,
Disney, Winnie Pooh, los Muppets, Scooby Doo y Dr. Seuss, hasta los ms
recientes Telletubbies, Pokemon, Powerpuff Girls, Rugrats, Blue's Clues y
Hara Potter.
Casi la mitad de las ventas de juguetes al detalle provienen de productos
basados en series de televisin y pelculas como Scooby Doo,
SpongeBob, SquarePants, The Rugrats Movie, The Lion King, Batiran,
Spider-Man, Men in Black, Lord of the Rings o Harry Potter.
77
UNIDAD VII
DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS
Y EL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
OBJETIVOS GENERAL:
Que el alumno conozca los pasos para un exitoso proceso de desarrollo
de nuevos productos as como el ciclo de vida del mismo.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Definir las tres categoras de " nuevos productos.
2. Explicar el por qu una compaa se ve en la necesidad de
desarrollar nuevos productos.
3. Enunciar los tipos de organizacin que una compaa puede
establecer para coordinar las etapas de desarrollo de nuevos
productos.
4. Explicar ampliamente en qu consisten cada uno de los pasos
del proceso de desarrollo de nuevos productos.
5. Describir las caractersticas de cada una de las etapas del
ciclo de vida del producto,
78
UNIDAD VII.
DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS
Y EL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO.
DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS.
Con frecuencia se dice que nada ocurre mientras alguien no vende
algo. Esto no es del todo cierto. Primero tiene que haber algo que
vender: un bien, un servicio, una persona, un lugar una idea, y ese
algo tiene que crearse.
Categoras de nuevos productos.
Hay numerosas connotaciones de "nuevo producto", pero
centraremos la atencin en tres categoras distintas de nuevos
productos:
Productos
realmente
innovadores.
Los
productos
que
son
verdaderamente nicos. Las innovaciones notables durante el siglo XX
van del cierre o cremallera (zipper) a la mquina fotocopiadora y,
desde luego, a la computadora. Un ejemplo reciente es un dispositivo
de seguridad que compara electrnicamente la foto de la cara de una
persona con una base de datos de seguridad para confirmar una
identificacin adecuada; un producto similar utiliza huellas dactilares.
Productos modificados: que son reemplazos de productos existentes en
trminos de forma, funcin y, lo ms importante, beneficios aportados.
Entre los xitos notables del siglo pasado se cuentan el papel de
celofn, las vendas esterilizadas y los bolgrafos o plumas. Los lentes de
contacto desechables, las cmaras digitales y algunos alimentos bajos
en grasas estn reemplazando a sus predecesores debido a que los
productos ms nuevos proporcionan nuevos o mayores beneficios
deseados por los compradores.
Productos imitadores: que son nuevos para una compaa en
particular, pero no para el mercado. Habitualmente, los modelos
anuales de los automviles y las nuevas versiones de cereales entran
en propiedad en esta categora. O simplemente la empresa que
quiere captar parte de un mercado existente con un producto de yo
tambin, para maximizar las ventas de la compaa.
Estrategias de nuevos productos.
Una estrategia de nuevo producto puede ayudar a una empresa a
evitar el problema de tener muchos productos en desarrollo, pero en
realidad pocos a punto de estar listos para el mercado. El proceso de
desarrollo de nuevos productos se ha vuelto ms eficiente y eficaz en las
compaas que cuentan con estrategias, porque tienen una idea ms
precisa de lo que tratan de lograr.
79
2)Filtracinde
ideas.
3)Anlisisde
negocios.
4)Desarrollodel
producto.
5)Pruebasdel
mercado.
6)Comercializacin.
80
81
82
Fig. 7.2
Ciclo de
vida del
producto
1) Introduccin.
Durante la etapa de introduccin, llamada a veces la etapa
pionera, un producto se lanza al mercado en un programa de
marketing a escala completa; ya pas por el desarrollo de producto,
que incluy la filtracin de ideas, el desarrollo del prototipo y las
pruebas de mercado. El producto entero puede ser nuevo, la
grabadora de videocasetes y el sustituto de la grasa para los alimentos
preparados; o puede ser conocido pero tener una caracterstica
novedosa que, de hecho, cree una categora de nuevo producto,
ejemplos de lo cual son los hornos de microondas y los patines en lnea.
Para los productos realmente nuevos, lo normal es que haya poca
competencia directa. No obstante, si el producto es muy
prometedor, numerosas compaas pueden entrar en la industria
desde temprano.
Puesto que los consumidores no estn familiarizados con el producto
o la caracterstica innovadores, una compaa pionera proyecta un
programa promocional para estimular la demanda de la categora
completa del producto en lugar de una sola marca. La introduccin
es la etapa ms arriesgada y costosa de un producto porque se
tiene que gastar una considerable cantidad de dinero no slo en
desarrollar el producto, sino tambin en procurar la aceptacin de la
oferta por parte del consumidor. Son muchos los nuevos productos,
quiz la mayora, que no son aceptados por un nmero suficiente de
consumidores y fracasan en esta etapa.
83
2) Crecimiento.
En la etapa de crecimiento, o etapa de aceptacin del mercado,
suben las ventas y las ganancias, con frecuencia a ritmo acelerado.
Los competidores entran en el mercado, a menudo en gran nmero si
la perspectiva de la utilidad es en particular atractiva. Las ganancias,
debido principalmente a la competencia, empiezan a declinar hacia
el final de la etapa de crecimiento.
Como parte de los esfuerzos de las empresas para incrementar las
ventas y, a la vez, la participacin de mercado, los precios
generalmente declinan de manera gradual durante esta etapa. En los
campos de alta tecnologa, como los microprocesadores, los precios
tienden a caer de un modo abrupto aun cuando la industria crece con
rapidez.
3) Madurez.
Durante la primera parte de la etapa de madurez, las ventas
siguen aumentando, pero a ritmo decreciente; cuando se nivelan,
las ganancias de productores y de intermediarios decaen. La razn
principal: intensa competencia de precios.
Algunas empresas que tratan de diferenciarse extienden sus lneas de
productos con nuevos modelos; otras presentan versiones "nuevas y
mejoradas" de su marca primaria de lneas. En la parte final de esta
etapa, los productores marginales, que lidian con altos costos y no
cuentan con una ventaja diferencial salen del mercado porque no tienen
a los clientes o ganancias suficientes.
4) Declinacin.
En el caso de la mayora de los productos, la etapa de declinacin,
medida por el volumen de ventas de la categora total, es inevitable
por una de las razones siguientes:
Se crea un producto mejor o menos costoso: para satisfacer la
misma necesidad. Los microprocesadores hicieron posibles muchos
productos de reemplazo, como las calculadoras manuales (que
volvieron obsoletas las reglas de clculo deslizable).
La necesidad del producto desaparece: a menudo por el desarrollo de
otro producto. Un ejemplo es el amplio atractivo del jugo de naranja
congelado que practcame elimin el mercado de los exprimidores de
frutas domsticos mecnicos o elctrico (sin embargo, un inters
renovado por los comestibles frescos ha vuelto a impulsar
recientemente las ventas de los exprimidores de frutas).
La gente puede cansarse del producto: (un estilo de ropa, por ejemplo),
as que ste desaparece del mercado.
Al ver poca oportunidad de lograr ventas o ganancias revitalizadas, la
mayora de los competidores abandonan el mercado en esta etapa.
No obstante, tal vez unas cuantas empresas consigan crear un pequeo
nicho de mercado y continen teniendo un xito moderado en la
etapa de declinacin. Algunos fabricantes de estufas de lea pudieron
hacer.
84
85
86
EL PRECIO
OBJETIVO GENERAL:
Que el alumno conozca la adecuada forma de asignarle un precio a un
producto, para que ste tenga xito dentro del mercado.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Sealar la importancia de la fijacin de precios para una
compaa.
2. Enunciar
los
objetivos
principales
que
la
empresa
pudiera
en
que
consisten
las
tres
medidas
prcticas
87
UNIDAD VIII.
EL PRECIO.
Algunas dificultades de la asignacin del precio surgen por la confusin
sobre su significado, aun cuando el concepto es fcil de definir en
trminos usuales. Sencillamente precio es la cantidad de dinero u otros
elementos de utilidad que se necesitan para adquirir un producto.
Recuerde que la utilidad es un atributo con el potencial para satisfacer
necesidades o deseos.
El precio es lo que paga
Para obtener
Colegiatura.
Educacin.
Inters.
Uso de dinero.
Renta.
Honorarios.
Servicios de un mdico o un
abogado. Servicios de un abogado o
un consultor por cierto tiempo.
Sueldo.
Servicios de un obrero.
Comisin.
Servicios de un vendedor.
Cuota, afiliacin.
88
89
Demanda
Costos
PRECIO
Competencia
Otros.
1) La demanda.
Cada precio genera un nivel de demanda distinto y por tanto tiene un
impacto diferente sobre los objetivos de marketing de la empresa. La
relacin entre las diferentes alternativas de precio y la demanda
resultante se captura en una curva de demanda. En el caso normal, la
demanda y el precio tiene una relacin inversa: cuanto ms alto es el
precio, menor es la demanda. En el caso de los bienes de prestigio, la
curva de la demanda a veces tiene pendiente ascendente. Una
empresa de perfumes subi sus precios y vendi ms perfume, no
menos. Algunos consumidores ven el precio alto como seal de un
mejor producto. Sin embargo, si se cobra un precio demasiado alto, el
nivel de demanda podra bajar.
La curva de demanda muestra la cantidad de compra probable del
mercado a diferentes precios; toma en cuenta las reacciones de
muchos individuos que tienen sensibilidad a los precios.
Estimacin de curvas de demanda.
La mayor parte de las empresas intenta medir sus curvas de demanda.
Hay varios mtodos para hacerlo.
El primero: implica analizar estadsticamente los precios en el pasado,
las cantidades vendidas y otros factores, para estimar sus
interrelaciones. Los datos pueden ser longitudinales (con el tiempo) o
transversales (en diferentes lugares al mismo tiempo). La construccin
del modelo apropiado y el ajuste de los datos con las tcnicas
estadsticas correctas requieren de mucha habilidad.
El segundo: enfoque consiste en realizar experimentos de precios. Un
enfoque alternativo es cobrar diferentes precios en territorios similares y
ver su efecto sobre las ventas.
El tercer: enfoque consiste en preguntar a los compradores cuntas
unidades compraran a diferentes precios. Sin embargo, los
90
Fig. 8.2
Curva de la demanda.
91
92
93
UNIDAD IX
ESTRATEGIAS DE PRECIO
OBJETIVO GENERAL:
Que el alumno conozca todas las estrategias que se pueden utilizar al
momento de establecer el precio a un producto.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Describir las estrategias de precios para un nuevo producto.
2. Explicar las estrategias especficas de precios que la empresa
puede aplicar a las diferentes situaciones de la mezcla de
productos vistas en clase.
3. Definir las diferentes estrategias de fijacin de precios con
criterios geogrficos.
4. Sealar
las
distintas
estrategias
de
descuentos
bonificaciones.
5. Definir cada una de las estrategias de discriminacin de
precios.
6. Explicar las estrategias de precios que una empresa puede
aplicar en poca de recesin.
7. Resolver ejercicios y casos prcticos.
94
UNIDAD IX.
ESTRATEGIA DE PRECIOS.
La eleccin de una adecuada estrategia de precios es un paso
fundamental dentro del (proceso de fijacin de precios) porque
establece las directrices y lmites para: 1) la fijacin del precio inicial y 2)
los precios que se irn fijando a lo largo del ciclo de vida del producto,
todo lo cual, apunta al logro de los objetivos que se persiguen con el
precio.
Por ello, resulta imprescindible que los mercadlogos tengan un buen
conocimiento acerca de lo que es una estrategia de precios y de
cules son las principales opciones que debe considerar al momento de
disear una estrategia de este tipo.
1) ESTRATEGIAS
PRODUCTOS.
DE
FIJACIN
DE
PRECIOS
PARA
NUEVOS
95
96
97
98
de
fijacin
de
precios
con
romper los
criterios
99
100
101
102
UNIDAD X
TEORA
OBJETIVO GENERAL:
Que el alumno identifique la forma adecuada de realizar la distribucin de los
productos de una compaa.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Definir
con
sus
propias
palabras
que
es
un
canal
de
distribucin.
2. Enunciar los cuatro niveles de canal vistos en clase, dando
ejemplos de cada uno.
3. Mencionar las razones principales que determinan el empleo de
intermediarios por parte de los productores.
4. Describir
las
funciones
relevantes
que
desempean
los
intermediarios.
5. Explicar
los
conflictos
verticales
horizontales
que
se
103
UNIDAD X.
TEORA BSICA SOBRE CANALES DE DISTRIBUCIN.
Un canal de distribucin consiste en el conjunto de personas y empresas
comprendidas en la transferencia de derechos de un producto al paso
de ste del productor al consumidor o usuario de negocios final; el
canal incluye siempre al productor y al cliente final del producto en
su forma presente, as como a cualquier intermediario, como los
detallistas y mayoristas.
Importancia de los canales de mercadotecnia.
Pocos productores venden sus artculos directamente a los usuarios
finales; la mayora utiliza intermediarios para llevar sus productos al
mercado. Ellos buscan crear un canal de mercadotecnia (o canal de
distribucin), que consiste en un conjunto de organizaciones
interdependientes que participan en el proceso de poner un producto o
servicio a disposicin del consumidor.
Las decisiones de canal de una compaa afectan directamente a
cualquier otra decisin de marketing. La fijacin de precios de la
empresa depende de si se trabaja con cadenas nacionales de
descuento, de si se emplea tiendas de especialidad de alta calidad o si
se vende a los consumidores por medio de Internet.
Las compaas suelen poner poca atencin a sus canales de
distribucin, lo que en ocasiones, provoca resultados desastrosos. En
contraste, muchas empresas han utilizado sistemas creativos de
distribucin para obtener una ventaja competitiva. El creativo e
imponente sistema de distribucin de FedEx ha convertido a esta
empresa en el lder de la industria en entregas urgentes. Dell Computer
revolucion su industria al vender computadoras personales
directamente a los consumidores, en lugar de utilizar tiendas detallistas.
Se recurre a intermediarios porque son ms eficientes para poner los
artculos a disposicin de los mercados meta. Por medio de sus
contactos, experiencia, especializacin y escala de operaciones, los
intermediarios suelen ofrecer a la empresa ms de lo que sta es capaz
de lograr por su cuenta.
En la figura 10.1 se muestra cmo el uso de intermediarios permite
ahorrar dinero a la compaa. La figura 10.1-A considera a tres
fabricantes, cada uno de los cuales usa marketing directo para llegar a
tres clientes. Este sistema requiere de nueve contactos diferentes. La
figura 10.-B muestra a los tres fabricantes que trabajan por medio de un
distribuidor, quien hace contacto con los tres clientes. Este sistema slo
requiere de seis contactos. De esta forma los intermediarios reducen la
cantidad de trabajo que deben realizar tanto los productores a los
consumidores.
104
A. Nmero de
distribuidor.
contactos
sin
B. Nmero de
distribuidor.
contactos
con
105
106
Consumidor
Productor
Detallistas
Consumidor
Productor
Mayorista
Detallistas
Consumidor
Productor
Agente
Detallistas
Consumidor
Productor
Agente
Detallistas
Consumidor
Mayorista
107
108
109
110
111
112
113
114
UNIDAD XI
LAS ACTIVIDADES DE PROMOCIN.
OBJETIVO GENERAL:
Que el alumno conozca cada uno de los elementos que integran
las
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Definir en forma amplia la promocin.
2. Definir cada uno de los elementos de la mezcla promocional.
3. Sealar la importancia de la promocin y su funcin en la mezcla
de mercadotecnia.
4. Describir el proceso de comunicacin.
5. Explicar los factores que influyen en la determinacin de la
mezcla promocional.
6. Resolver ejercicios y casos prcticos.
115
UNIDAD XI.
LAS ACTIVIDADES DE PROMOCIN.
A) LA MEZCLA PROMOCIONAL.
La mezcla promocional sin importar a quin vaya dirigida, es un
intento de influir a la compra. Tiene cuatro formas: la venta personal,
la publicidad, la promocin de ventas y las relaciones pblicas.
1) La venta personal: es la presentacin directa de un producto a un
cliente prospecto por un representante de la organizacin que lo
vende. Las ventas personales tienen lugar cara a cara o por telfono
y pueden dirigirse a una persona de negocios o a un consumidor final.
La ponemos primero en la lista porque, entre todas las organizaciones,
se gasta ms dinero en las ventas personales que en cualquier otra
forma de promocin.
2) La publicidad: es una comunicacin no personal, pagada por un
patrocinador claramente identificado, que promueve ideas,
organizaciones o productos. Los puntos de venta ms habituales para
los anuncios son los medios de transmisin por televisin y radio y los
impresos (diarios y revistas). Sin embargo, hay muchos otros medios
publicitarios, desde los espectaculares, a las playeras impresas, y, en
fechas ms recientes Internet.
3) La promocin de ventas: es la actividad que estimula la
demanda que financia el patrocinador, ideada para complementar
la publicidad y facilitar las ventas personales. La promocin de ventas
comprende un amplio espectro de actividades, como patrocinios de
eventos, programas de continuidad, concursos, exposiciones
comerciales o industriales, exhibiciones en tiendas, reembolsos,
muestras, premios, descuentos y cupones.
4) Las relaciones pblicas: las cuales abarcan una gran variedad de
esfuerzos de comunicacin para contribuir a las actitudes y opiniones
generalmente favorables hacia una organizacin y sus productos. Las
relaciones pblicas pueden asumir muchas formas, entre ellas los
boletines, los informes anuales, el cabildeo y el respaldo de eventos de
beneficencia o cvicos. La publicidad no pagada (publicity) la cual se
distingue por varias caractersticas, aparte de no ser pagada; la
organizacin, que es el tema de la publicidad, tiene poco o ningn
control sobre ella; aparece como noticia y, en consecuencia, tiene
mayor credibilidad que la publicidad.
116
B) EL PROCESO DE COMUNICACIN.
La comunicacin de marketing integrada implica identificar al pblico
meta y elaborar un programa promocional bien coordinado para obtener
la respuesta deseada de dicho pblico. Con demasiada frecuencia, las
comunicaciones de marketing se enfocan en metas inmediatas de toma
de conciencia, imagen o preferencia en el mercado meta.
117
118
Ventaspersonales
Promocindeventa.
Publicidad
Promocin.
Ventas
personales
Publicidad.
Relaciones
Pblicas
Relaciones
Pblicas
Mercado de consumo
Mercado de negocios.
119
120
121
UNIDAD XII
ADMINISTRACIN DE LA FUERZA DE VENTAS
OBJETIVO GENERAL:
Que el alumno conozca la importancia que tiene el adecuado manejo de la
fuerza de ventas en una compaa, as como la correcta eleccin de
vendedores.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Destacar los aspectos ms relevantes de la venta personal.
2. Mencionar
las
tareas
fundamentales
que
debe
desarrollar
el representante de ventas.
3. Explicar
los
elementos
incluidos
en
un
programa
de
capacitacin de vendedores.
4. Evaluar los diferentes estmulos o incentivos que se pueden
emplear para lograr que la fuerza de ventas desarrolle su
mximo esfuerzo.
5. Establecer los beneficios de aplicar procedimientos formales
para evaluar el desempeo de los vendedores.
6. Discutir las ventajas o desventajas estructurales a la fuerza
de ventas de acuerdo a territorios, productos o clientes.
7. Resolver ejercicios y casos prcticos.
122
UNIDAD XII.
ADMINISTRACIN DE LA FUERZA DE VENTAS.
Todos estamos familiarizados con las fuerzas de ventas que usan las
organizaciones de negocios para vender productos y servicios a
clientes en todo el mundo. Sin embargo, las fuerzas de ventas tambin
se encuentran en muchos otros tipos de organizaciones. Por ejemplo,
las universidades se valen de reclutadores para atraer nuevos
estudiantes, y las iglesias cuentan con comits de miembros para hacer
proselitismo. Los museos y las organizaciones de arte tienen
recaudadores de fondos para encontrar donadores y reunir dinero.
Incluso los gobiernos usan fuerza de ventas.
La naturaleza de las ventas personales.
Vender es una de las profesiones ms antiguas del mundo. La gente
que realiza esta actividad recibe muchos nombres: vendedores,
representantes de ventas, ejecutivos de cuenta, consultores de ventas,
ingenieros de ventas, agentes, gerentes de distrito y representantes de
desarrollo de cuenta, slo por nombrar algunos.
La gente tiene muchos estereotipos de los vendedores, incluidos
algunos desfavorables. Sin embargo, los vendedores modernos se
alejan mucho de estos desafortunados estereotipos. En la actualidad,
la mayora de los vendedores de varios sectores de la economa de
Amrica Latina son profesionales capacitados y con un alto nivel de
escolaridad que trabajan para forjar y mantener relaciones a largo
plazo con los clientes. Escuchan a sus clientes, evalan sus
necesidades y organizan los esfuerzos de la compaa para resolver sus
problemas.
El trmino vendedor cubre una amplia gama de puestos. En un
extremo, un vendedor es principalmente una persona que toma los
pedidos, como el vendedor de una tienda departamental que
atiende un mostrador. En el otro extremo estn los que consiguen
pedidos, cuyo puesto demanda la venta creativa y la creacin de
una relacin para productos y servicios que van desde
electrodomsticos, equipo industrial y aviones, hasta seguros y
servicios de tecnologa de la informacin. Aqu, nos enfocamos en los
tipos ms creativos de ventas y en el proceso de la creacin y
administracin de una fuerza de ventas eficaz.
El papel de la fuerza de ventas.
Las ventas personales son el brazo interpersonal de la mezcla de
promocin. La publicidad consiste en la comunicacin unidireccional y
no personal con grupos de consumidores meta. En contraste, las
ventas personales implican una comunicacin direccional y personal
123
124
Reclutamiento
yseleccin
Incorporacin
Capacitacin
Evaluacindel
desempeo
Supervisin
125
Motivacin
Compensacin
a) Reclutamiento y seleccin.
Elegir al personal es la actividad gerencial ms importante en toda
organizacin. Esto es cierto sin que importe si la organizacin es un equipo
deportivo, una facultad universitaria o una fuerza de ventas. Sin importar
cul sea el calibre de la gerencia de ventas, si una fuerza de ventas es
notablemente inferior al equipo de la competencia, la empresa rival
ganar.
La seleccin de la fuerza de ventas comprende tres tareas:
Preparar una descripcin por escrito del puesto para determinar la
clase de personas necesarias.
Reclutar un nmero adecuado de solicitantes.
Elegir entre los solicitantes a las personas ms calificadas.
Determinar las especificaciones de contratacin: Algunas compaas
analizan los antecedentes de sus representantes actuales para determinar
los rasgos comunes de los trabajadores que triunfan (y los que no triunfan).
Aun si la empresa cree que sabe cules son los atributos importantes, es
difcil medir el grado al que deben estar presentes o la medida en que la
abundancia de uno compensa la falta de otro.
Un mejor mtodo es identificar las especificaciones del trabajo en
concreto, esto exige un anlisis detallado del puesto y una descripcin
escrita. La descripcin se convierte en la base para identificar las
aptitudes y habilidades que se requieren para desempear el trabajo.
Ms adelante, esta descripcin ser invaluable en la capacitacin,
compensacin y supervisin.
Reclutamiento de Solicitantes: El siguiente paso en la seleccin es un
sistema planeado para contratar suficientes solicitantes. Un buen sistema
de reclutamiento:
Opera continuamente, no slo cuando hay una vacante.
Es sistemtico al alcanzar a todas las fuentes adecuadas de
solicitantes.
Proporciona un flujo de solicitantes ms calificados de lo que se
necesita.
Para identificar a los posibles empleados, las grandes organizaciones
acuden a los servicios de colocacin de las universidades o a las bolsas
de trabajo profesionales.
Las empresas ms pequeas, que necesitan menos vendedores nuevos,
pueden colocar anuncios clasificados en las publicaciones de la industria
y los peridicos.
126
127
128
129
130
Bases cualitativas.
En algunos aspectos, la evaluacin del desempeo sera mucho ms
fcil si slo se basara en criterios cuantitativos. Los criterios seran
absolutos y las desviaciones positivas y negativas se mediran con
exactitud. Las medidas cuantitativas tambin reduciran al mnimo la
subjetividad y los prejuicios de los evaluadores. Sin embargo, deben
considerarse muchos factores cualitativos porque influyen en el
desempeo de los vendedores. Algunos factores comunes son:
9 Conocimientos de productos, polticas de la compaa y de los
competidores.
9 Administracin del tiempo y preparacin para las visitas de
ventas.
9 Calidad de los informes.
9 Relaciones con los clientes.
9 Apariencia personal.
9 Educacin contina.
Un programa de evaluacin exitoso valorar a los vendedores en
todos los factores que se relacionen con su desempeo. De otra
manera la administracin se equivocara. Una tasa diaria de visitas
elevada parecera buena, pero no dice nada sobre cuntos pedidos
se levantan. Una tasa elevada de cierres puede disfrazar un promedio
bajo en el volumen de los pedidos o un volumen elevado de artculos
poco rentables.
TAMAO DE LA FUERZA DE VENTAS.
Una vez que la compaa ha establecido su estructura, est preparada
para determinar el tamao de la fuerza de ventas. El tamao de la
fuerza de ventas puede variar desde slo unos cuantos vendedores
hasta muchas decenas de miles. Algunas fuerzas de ventas son
enormes: ejemplo, Microsoft emplea a 23,000 vendedores, PepsiCo a
36,000 y Conseco a 130.000. Los vendedores constituyen uno de los
valores ms productivos, y ms costosos, de la compaa. Por eso, el
aumento del nmero de vendedores incrementa tanto las ventas
como los costos.
Muchas compaas buscan algn tipo de enfoque de carga de trabajo
para fijar el de la fuerza de ventas. Con este mtodo, la empresa
primero agrupa las cuentas en clases segn su tamao y nivel u otros
factores relacionados con la cantidad de trabajo requerido para
mantenerlas. Luego, la compaa determina el nmero de
vendedores que necesita para visitar cada clase de cuenta el nmero
de veces deseado. La empresa podra pensar de la siguiente manera:
131
supongamos que tenemos 1,000 cuentas tipo A y 2,000 tipos B. Las tipo
A requieren de 36 visitas al ao y las cuentas tipo B requieren de 12
visitas al ao. En este caso, la carga de trabajo de la fuerza de ventas,
es decir, el nmero de visitas que debe por ao, es de 60,000 visitas
[(1,000 x 36) + (2,000 x 12) = 36,000 + 24,000 = 60,000. Supongamos que
nuestro vendedor promedio puede realizar 1,000 visitas al ao y, por
lo tanto la compaa necesita 60 vendedores (60,000/1,000).
132
mismo da. Esto significa que viajan en las mismas rutas y visitan a los
agentes de compra del mismo cliente. Estos costos adicionales deben
compararse con los beneficios de un mejor conocimiento del
producto y una mejor atencin a productos individuales.
c) Estructura de fuerza de ventas por clientes.
Cada vez ms compaas utilizan una estructura de fuerza de ventas
por clientes, en la que organizan a la fuerza de ventas de acuerdo con
los clientes o lneas industriales. Es factible establecer fuerzas de ventas
separadas para distintas industrias, para atender a los clientes actuales
y encontrar clientes nuevos, y para ventas grandes y cuentas de
tamao regular. La organizacin de la fuerza de ventas por clientes
ayuda a una compaa a forjar relaciones ms estrechas con clientes
importantes. Por ejemplo, IBM recientemente cambi su estructura
basada en el producto a una estructura basada en el cliente. Antes del
cambio, una multitud de vendedores que representaban diferentes
divisiones de software, hardware y servicios podran terminar visitando
a un solo cliente grande, lo que generaba frustracin y confusin.
d) Estructura de fuerza de ventas combinada.
Cuando una compaa vende una gran variedad de productos a
muchos tipos de clientes en un rea geogrfica extensa, generalmente
combina
varios tipos de estructuras de fuerza de ventas. Los
vendedores pueden estar especializados por cliente y territorio; por
producto y territorio; por producto y cliente; o por territorio, producto y
cliente. No existe una estructura ideal para todas las compaas y
situaciones. Cada empresa debe seleccionar la estructura de fuerza
de ventas que atienda mejor las necesidades de sus clientes y se ajuste
a su estrategia general de marketing.
133
UNIDAD XIII
PUBLICIDAD Y PROMOCIN DE VENTAS
OBJETIVO GENERAL:
Que el alumno comprenda que es la publicidad, el papel de las
agencias en su elaboracin, as la importancia de la promocin de
ventas.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Definir ampliamente la publicidad.
2. Sealar los servicios que presta una agencia de publicidad.
3. Mencionar las decisiones que la empresa debe tomar respecto a la
publicidad.
4. Explicar la importancia de los objetivos publicitarios.
5. Explicar los diferentes tipos de promocin de ventas vistas
en clase.
6. Resolver ejercicios y casos prcticos.
134
UNIDAD XIII.
PUBLICIDAD Y PROMOCIN DE VENTA.
Qu es la publicidad?
La publicidad es cualquier forma pagada, no personal, de
presentacin y promocin de ideas, bienes o servicios por parte de un
patrocinador que se identifica.
No slo las empresas de negocios hacen publicidad; tambin se
anuncian los museos, organizaciones caritativas y dependencias del
gobierno que dirigen mensajes a pblicos meta. Los anuncios son una
forma econmica de difundir mensajes, sea para crear preferencia por
una marca como Coca-Cola o para educar a la gente con el fin de que
evite las drogas adictivas.
Formas de realizar la publicidad en una empresa.
Las organizaciones manejan su publicidad de diversas maneras. En las
empresas pequeas, alguien del departamento de ventas o de
marketing maneja la publicidad, trabajando con una agencia
publicitaria. Las empresas grandes con frecuencia crean su propio
departamento de publicidad, cuyo gerente est bajo la autoridad directa
del vicepresidente de marketing. La
tarea del departamento de
marketing es proponer un presupuesto; desarrollar una estrategia
publicitaria; aprobar los anuncios y campaas; y manejar la publicidad
por correo directo, as como las exhibiciones de los distribuidores y otras
formas de publicidad.
Al desarrollar un programa, los gerentes de marketing siempre deben
comenzar por identificar el mercado meta y los motivos del comprador.
OBJETIVOS DE LA PUBLICIDAD.
Los objetivos de la publicidad deben ser consecuencia de decisiones
anteriores en cuanto a mercado meta, posicionamiento en el mercado
y mezcla de marketing.
Los objetivos de publicidad se pueden clasificar segn su propsito:
informar, persuadir o recordar.
Publicidad informativa: este tipo de publicidad es muy importante en la
etapa pionera de una categora de productos, en la que el objetivo es
crear demanda primaria. Por ejemplo, la industria del yogurt tuvo que
informar en un principio a los consumidores cules eran los beneficios
nutricionales del yogurt.
135
Misin.
Objetivos.
Mensaje.
Generacinde
ideas
Evaluacindel
mensaje.
Ejecucindel
mensaje
Responsabilidad
social.
$Money.
EtapasdelC.VP
Participacindel
mercado.
Competencia
Frecuenciade
anuncios.
Sustituibilidaddel
producto.
Medios.
Alcance,frecuencia,
impacto.
Principalestiposde
medios.
Vehculosde
comunicacin
especficos.
Pautasde
comunicacin.
Repartogeogrfico
demedios.
Medicin
Impacto
sobrelas
ventas.
136
137
138
139
140
141
142
Ventajas.
Limitaciones.
Diarios.
Televisin.
Correo
directo.
Costo
relativamente
alto;
imagen de "correo chatarra".
Radio.
Exteriores.
Selectividad
de
pblico
limitada; limitaciones creativas.
Seccin
amarilla.
Excelente
cobertura
local;
credibilidad; amplio alcance;
costo.
Boletines.
Folletos.
La
sobreproduccin
podra
hacer que los costos se
desboquen.
Telfonos.
Internet.
Revistas.
143
alta
bajo
020406080100
Promocin
de ventas.
La
promocin de ventas es una herramienta o variable de la mezcla de
DeficienteMediocrePromedioBuenoExcelente.
promocin consiste en incentivos de corto plazo, a los consumidores, a.
144
145
PROMOCIN DE VENTAS.
La promocin de ventas es todo aquello que se utiliza como parte de las
actividades de mercadotecnia para estimular o fomentar la compra o
venta de un producto o servicio mediante incentivos de corto plazo. De
esa manera, se complementa las acciones de publicidad y se facilita la
venta personal.
Objetivos de la promocin de ventas.
Los objetivos de la promocin de ventas son asociados generalmente
con resultados (venta) de corto plazo, y no con resultados permanentes
(largo plazo).
En la promocin de ventas se dan entre otros los siguientes objetivos:
9 Aumentar las ventas en el corto plazo.
9 Ayudar a aumenta la participacin de mercado en el largo plazo.
9 Lograr la prueba de un producto nuevo.
9 Romper la lealtad de clientes de la competencia.
9 Animar el aumento de productos almacenados por el cliente.
9 Reducir existencias propias.
9 Motivar a detallistas para que incorporen nuevos productos a su
oferta.
9 Lograr mayores esfuerzos promocinales por parte de los
detallistas.
9 Lograr mayor espacio en estanteras de los detallistas.
9 Lograr mayor apoyo del equipo de ventas para futuras
campaas.
Herramientas de la promocin de ventas.
Existen numerosas herramientas utilizadas en la promocin de ventas,
entre otras:
Muestras: Entrega gratuita y limitada de un producto o servicio para su
prueba.
Cupones: Vales certificados que pueden ser utilizados para pagar parte
del precio del producto o servicio.
Reembolsos: oferta de devolucin de parte del dinero pagado por el
producto o servicio. Generalmente en la siguiente compra.
Precio de paquete: Rebaja de precios marcada directamente en el
envase o etiqueta.
Premios: Bienes gratuitos o a precio reducido que se agregan al
producto o servicio base.
Regalos publicitarios: Artculos tiles con la marca o logo del anunciante
que se entregan gratuitamente a sus clientes, prospectos o publico en
general.
146
147
CASOS PRCTICOS.
MERCADOTECNIA.
148
CASO PRCTICO 1
TRADER JOE'S
Trader Joe's no es el nico detallista exitoso en abarrotes selectos. A menudo
mencionados en el mismo rubro estn Whole Foods, una cadena de 165
tiendas, y Wild Oats, con ms de 100 tiendas. Son dos destacados
participantes en una categora un tanto distinta, llamada alimentos naturales
y orgnicos. De hecho, el Nutrtion Business Journal reporta que hay ms de
8 200 tiendas de alimentos naturistas que operan en Estados Unidos. La
creciente popularidad de los alimentos orgnicos, as como
suplementos nutricionales y vitaminas se debe a una preocupacin
general por la contaminacin y el medio ambiente, as como a la
publicidad dada a las epidemias de E. coli y el temor por la
enfermedad de las vacas locas.
149
los clientes lo que ellos mismos piensan de los productos, hasta de los que
no les gustan.
150
CASO PRCTICO 2.
ITUNES.
151
1.
Aparte de la tecnologa, qu fuerzas macroambientales son
particularmente importantes para iTunes de Apple?
2.
Cree usted que los servicios de msica digital legales
prevalecern sobre sus contrapartes ahora ilegales? Por qu?
3. Coinciden
las
descargas
de
msica
digital
legales
con las principales tendencias demogrficas, sociales y culturales en su
pas o van en contra?
152
CASO PRCTICO 3.
IKEA.
Algunos creen que existe un beneficio adicional a la estrategia de
recortar costos de IKEA respecto a que los consumidores realicen el
ensamble final de sus muebles. Despus de "construir" la mesa o silla, el
consumidor establece una liga emocional con el producto y la marca.
Cualesquiera que sean los motivos, IKEA tiene alrededor de 3.6% del
mercado mundial de productos y decorados para el hogar. Si bien esto
no parece ser mucho, considere que es casi tres veces ms que el de su
ms cercano competidor y el mercado total se estima en ms de 325
mil millones de dlares.
El grueso de las ventas de IKEA se realiza en Europa (66% del total), con
Alemania a la cabeza. Las operaciones en Estados Unidos representan
16% de las ventas, en tanto que Asia est slo a 3%. As, su oportunidad
en el rea de mayor crecimiento del mundo es muy prometedora. Sin
embargo, IKEA todava est aprendiendo cmo adaptar sus
operaciones para el mercado chino. La compaa abri su primera
tienda china en Shangai en 1998 y pronto aprendi que sus precios
eran demasiado caros para el mercado meta, as que hicieron ajustes.
Tambin hubo otros errores de clculo. La empresa inicialmente ofreca
camas ms cortas que el estndar que fueron rechazadas por los
consumidores pero fueron reemplazadas rpidamente por la versin
ms grande. Y dado que los costos de mano de obra son tan bajos en
China, los consumidores se han mostrado ms lentos para aceptar la
idea de ensamblar sus compras ellos mismos.
153
154
CASO PRCTICO 4.
SONG.
La gerencia de Song ha definido su mercado meta inicialmente como
mujeres viajeras por placer de posicin elevada que van de Nueva York
a Florida. Ha posicionado a la aerolnea como de bajo precio, pero
que es la nica con ms comodidades, alimentos y elecciones de
medios que otras alternativas de alto y bajo precio. Cmo puede
Song dar ms por menos? Al ajustar la oferta y controlar los costos. Por
ejemplo, usar nueva tecnologa para el manejo del equipaje reduce el
tiempo que un avin est en tierra de 90 a 50 minutos; con una sola
clase de servicio, el nmero de asistentes en el vuelo de un 757 se
reduce de cinco a cuatro; vuelos de punto a punto y evitando costosos
aeropuertos radiales reduce los costos de uso de los mismos; y agregar
10% descuentos adicionales (aun con espacio agregado para las
piernas) genera ms ingresos por vuelo. El efecto neto es un ahorro de
dos centavos de dlar por asiento por milla, comparado con Delta, su
aerolnea matriz. As es como el director ejecutivo de Song explica lo
que ocurre: "Sabemos a dnde va la industria, hacia raspones de
calidad y bajo costo". Aun cuando eso puede reflejar la estrategia
amplia, el reto de hacerlo en trminos de implementacin
ciertamente sigue ate. Al ajustarse a la inflacin, la tarifa area
promedio ha bajado ms de 50%, comparada con la de hace 25 aos.
Como resultado, las empresas de la industria tienen 10 menos margen
de error que en el pasado. Tambin el rcord generalmente malo de las
aerolneas de desato. A pesar del xito de Southwest, Frontier y JetBlue el
panorama est plagado de fracasos incluyendo a United Shuttle, Delta
Express, Continental Lite y el Metrojet de U.S. Airways. Por ltimo, hay
una carta comodn en las lneas laterales. Richard Branson, el fundador
de las muchas marcas Virgin que han revolucionado varias industrias,
est planeando un ingreso de tarifas bajas en el mercado
estadounidense.
1. Es probable que los anuncios en medios masivos
sea suficiente para informar al mercado de Song acerca de
esta nueva alternativa de aerolnea?
2. Qu factores sociales o culturales es probable que ingresen en
la decisin de compra para los vuelos de viajes por placer?
155
CASO PRCTICO 5.
DUNKINDONUTS.
Cuando Jon Luther se convirti en director ejecutivo en 2003,
reconoci que para satisfacer el mercado de Dunkin'Donuts se
requeran algunos cambios fundamentales. Primero, haba una gran
disparidad en la apariencia de las tiendas; muchas de ellas se vean
bastante desmejoradas. Para afrontar el problema, se pidi a las
franquicias que realizaran algunas mejoras y quienes no lo hicieron
fueron invitados a salir del sistema.
156
157
CASO PRCTICO 6.
PIRMIDE ALIMENTARIA.
En el Centro para Polticas de Nutricin y su
Promocin
del
Departamento
de
Agricultura de Estados Unidos pudieron
haber decidido que la discrecin era la mejor
parte del valor cuando contrat fuera el
proyecto de la gua alimentaria. Emiti una solicitud de propuestas
(RFP, de request for proposals) invitando a empresas de relaciones
pblicas a cotizar para el desarrollo de una nueva gua ilustrada de
alimentos y comunicarla al pblico a travs de los medios. El contrato,
ganado por Porter Novelli, era por tres aos, y estableci el presupuesto
para el primer ao en 1.6 millones de dlares.
El diseo, que se anunci a mediados de 2005 y finalmente cost 2.5
millones de dlares, tambin es una pirmide. Sin embargo, en lugar de
estar dividida horizontalmente, est dividida en forma vertical, muy
parecida a un abanico. Cada seccin representa un grupo de alimentos,
con el ancho de las secciones indicando las proporciones recomendadas
para una dieta saludable. Con los grupos de alimentos ilustrados de esta
manera, ninguno recibe una posicin preponderante en la base de la
pirmide. Los "ganadores", con incrementos recomendados en su
consumo, son los granos enteros, las frutas y legumbres y los productos
lcteos bajos en grasas. No es de sorprender que los "perdedores" fueran
los productos con muchas grasas, azcar y sodio. La pirmide tambin
incorpora a un corredor subiendo una escalera para indicar la
importancia del ejercicio regular para alcanzar una buena salud.
En la actualidad, el resultado final es de 12 versiones de la pirmide. Al
anotar su edad, gnero y nivel de actividad en el sitio web
mypyramid.gov, a los consumidores se les presenta una pirmide
ajustada a estas caractersticas personales y una recomendacin de
comida y ejercicio. En su primer da, el sitio recibi ms de 15 millones de
visitas.
158
159
1. Cules
son algunos
de
los
objetivos
que
debe
atender la investigacin de la nutricin y la comida del consumidor?
2. Qu grupos de consumidores deben involucrarse
investigacin del cambiante comportamiento alimentario?
en
la
160
CASO PRCTICO 7.
IMAGINATIK.
161
162
CASO PRCTICO 8.
CADILLAC.
163
164
CASO PRCTICO 9.
PRICELINE.
165
166
seran
idneo
CASO 10.
BOSE.
Adems de productos de audio
de
mesa
dirigidos
a
los
consumidores, la Corporacin
Bose vende otros artculos a consumidores, negocios y distintos tipos de
organizaciones (hasta museos e iglesias). Los otros productos de Bose,
listados de los ms antiguos a los ms recientes, incluyen:
El Bose Acoustic Noise Canceling Headset, para uso de pilotos y
personal de tierra.
Una lnea de productos Lifestyle que tienen el propsito
de proporcionar sonido de alta calidad para sistemas de teatro
para el hogar, con precios al detalle sugeridos de 2 999 dlares o
ms.
El Auditioner, un producto notable que de alguna forma simula
cmo sonar un sistema Bose en edificio antes de que se construya.
El sistema SoundDock, que proporciona sonido alta calidad para
msica almacenada en el iPod de Apple y los mini dispositivos iPod,
y al tiempo carga una iPod.
Hay similitudes en la forma en que Bose comercializa varios
productos. El sistema de sonido Bose para automviles, presentado
en el mercado en 1982, ejemplifica el enfoque probado de la
compaa de comercializar productos dirigidos a los mercados de
negocios. Este producto de alta calidad se ha convertido en un
componente de marca deseable para muchos automviles muy
exclusivos. El hecho de que los compradores de autos consideren
que un sistema de sonido Bose sea un elemento "plus" en un coche
nuevo da a Bose un mayor poder de asignacin de precios en sus tratos
con los fabricantes de automviles.
167
168
ms
menos
Una opcin para TRU es el llamado formato interactivo, que permite que
los nios participen en una actividad in situ incluyendo juguetes. La
importancia de esa entorno est en el entretenimiento, evitando as (o
tratando de evitar) la competencia de precios directa. Build-a-Bear y
American Girl son ejemplos exitosos del formato interactivo. Cualquiera
que sea la estrategia adoptada, el consenso parece ser que TRU ser
ms pequea, que vender alrededor de 25% de sus 700 tiendas
domsticas, o las transferir a la divisin Babies "R" Us.
169
170
171
172
1. Debe Nike reducir su publicidad ahora que tiene tan alto nivel
de reconocimiento de la marca?
2. Qu mezcla de medios publicitarios sera la ms efectiva para
introducir un nuevo zapato para atletismo de Nike?
173
ACTIVIDADES.
174
AUTOEVALUACIN I.
LA MERCADOTECNIA Y SU MEDIO AMBIENTE.
Explica con tus palabras la siguiente definicin.
El marketing se define como el proceso mediante el cual las compaas
crean valor para sus clientes y establecen relaciones slidas con ellos
para obtener a cambio valor de stos.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Coloca en el
mercadotecnia.
espacio
en
blanco
el
concepto
correcto
de
conjunto
de
compradores
reales
Mercado.
Necesidades.
Intercambio.
Deseos.
175
Descripcin.
El concepto de
produccin.
El concepto de producto.
El concepto de ventas.
El concepto de
mercadotecnia.
El concepto de
mercadotecnia social.
176
Starbucks.
Clairol
177
AUTOEVALUACIN II.
ESTRATEGIAS DE MERCADOTECNIA
Y ADMINISTRACIN DE MERCADOTECNIA.
Completa el espacio en blanco con la palabra correcta.
Un_____________________ es un grupo de consumidores que responden
de manera similar a un conjunto dado de_____________de marketing.
El______________________ es un conjunto de consumidores que tienen
________________ o caractersticas comunes, a quienes la compaa
decide atender.
El___________________________ significa hacer que un producto ocupe un
lugar claro, distintivo y deseable en la mente de los _____________ meta,
en relacin con los productos competidores.
La______________________ es el conjunto de herramientas tcticas
controlables, que la empresa combina para obtener la respuesta que
desea en el ____________meta.
El ___________es la combinacin de bienes y servicios que la compaa
ofrece al mercado meta.
El ___________ es la cantidad de dinero que los clientes tienen que pagar
para obtener el producto.
La___________ o __________ incluye las actividades de la compaa que
hacen que el producto est a la disposicin de los consumidores meta.
La____________ implica actividades que comunican las ventajas del
producto y persuaden a los clientes meta de que lo compren.
Da como mnimo cuatro ejemplos de los siguientes elementos de la
mezcla de mercadotecnia.
Producto.
Precio.
Plaza.
178
Promocin.
a) Control de
mercadotecnia.
(
) Esta debe analizar sus mercados y
entorno de marketing para encontrar oportunidades atractivas, y evitar las amenazas del
entorno.
b) Anlisis de
mercadotecnia.
(
) Implica evaluar los resultados de las
estrategias y los planes de marketing y tomar las
medidas correctivas necesarias para asegurar el
logro de los objetivos.
(
) Implica decidir las estrategias de
marketing que ayudarn a la compaa a
alcanzar sus objetivos estratgicos generales.
c) Aplicacin de
mercadotecnia.
d) Planeacin de
mercadotecnia.
Descripcin.
Funcional.
Geogrfica.
De Producto.
De atencin al cliente o de
marca
179
Departamento
polica de la
donde vivas.
de
ciudad
180
AUTOEVALUACIN III.
EL SISTEMA DE INFORMACIN DE MERCADOTECNIA
Y LA INVESTIGACIN DE MERCADOS.
Describe los siguientes sistemas de informacin de mercadotecnia
Sistema de informacin
Datos internos
Inteligencia de
marketing.
Investigacin de
mercados.
Administracin de la
relacin con el cliente
(CRM).
181
a) Escala de
calificacin.
b) Opcin mltiple.
c) Escala de likert.
d) Diferencial
Semntico.
e) Escala de
importancia.
f) Dicotoma.
(
) Tipo de pregunta con dos posibles
respuestas.
Elabora dos ejemplos de cada una de las preguntas vistas en el
ejercicio anterior.
182
183
AUTOEVALUACIN IV.
EL PROCESO DE SEGMENTACIN Y
LA SELECCIN DE MERCADO META.
Explica en que consiste la segmentacin del mercado.
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
b) Conductual.
c) Psicogrficas.
d) Geogrfica.
b) Conductual.
c) Psicogrficas.
d) Geogrfica.
b) Conductual.
c) Psicogrficas.
d) Geogrfica.
b) Conductual.
c) Psicogrficas.
184
d) Geogrfica.
Marketing diferenciado.
Marketing concentrado.
185
Geogrficas.
Regin del mundo o pas.
Tamao de la ciudad o
metrpoli.
Densidad.
Clima.
Demogrficas.
Edad.
Gnero
Tamao de familia.
Ciclo de familia.
Ingresos.
Ocupacin.
Educacin.
Religin.
Raza.
Generacin.
Nacionalidad.
Psicogrficas.
Clase social,
Estilo de vida.
Personalidad.
Conductual.
Ocasiones.
Beneficios.
Situacin del usuario.
Frecuencia de uso.
Situacin de lealtad
Actitud hacia el
producto.
186
AUTOEVALUACIN V.
EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR.
Y EL PROCESO DE COMPRA.
Completa el espacio en blanco con la palabra correcta.
Los factores culturales ejercen una amplia y profunda influencia sobre
el________________________________. El mercadlogo necesita entender los
roles que juegan la ________________, la ______________ y ______________,
del comprador.
El comportamiento de un consumidor tambin recibe la influencia de
factores sociales como sus_______________, ____________________y
___________________ y ____________________.
Las elecciones de compra de un individuo tambin reciben la influencia de
cuatro
factores
psicolgicos
fundamentales:________________,
___________________, _____________, y _______________ y _____________.
Menciona y con dos ejemplos de los elementos que componen la
jerarqua de necesidades de Maslow.
187
1) Creencia y actitud.
2) Aprendizaje.
3) Familia.
4) Personalidad.
5) Roles y estatus.
Estos
miembros influyen de manera
significativa en el comportamiento del
comprador_______
En este factor se observan las
tendencias en los ingresos, el ahorro y
tasas de inters personales_______
Se
refiere
a
las
caractersticas
psicolgicas
nicas
que
originan
respuestas consistentes y duraderas
frente a su propio entorno______
La gente va cambiando los bienes y
servicios que adquiere a lo largo de su
vida, esto incluyen a los solteros jvenes
y a las parejas casadas con hijos_______
Es una necesidad lo suficientemente
apremiante como para hacer que la
persona busque su satisfaccin________
Las clases son divisiones relativamente
permanentes y comparten valores,
intereses
y
conductas
similares.
ordenadas cuyos miembros__________
Seala cambios en la conducta de un
individuo
gracias
a
la
experiencia_______
188
6) Cultura.
7) Situacin econmica.
8) Motivacin.
9) Clase social.
10) Grupos.
11)Edad y etapa en el
ciclo de vida.
12) Percepcin.
AUTOEVALUACIN VI.
EL PRODUCTO.
Explica con tus propias palabras qu es un producto.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
De los siguientes productos identifica y describe los tres niveles que
debe de tener un producto.
a) iPhone.
b) Coca Cola.
c) Computadora Dell.
189
Productos de consumo.
De conveniencia
Especializados.
De compra
planeada
No buscados.
Materias
primas.
Productos industriales.
Materiales y
refacciones.
Materiales
y
componentes
Bienes de capital.
Suministros y servicios.
Equipo
accesorio
Instalaciones
190
Operativos
Mantenimiento
Puntos fuertes
Puntos dbiles
IBM
Marlboro
M& Ms
chocolate
Dell
Computer
Disney
Honda
Microsoft.
191
AUTOEVALUACIN VII.
DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS
Y EL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO.
192
Servicio o producto.
Introduccin.
Crecimiento.
Madurez.
Declinacin.
193
AUTOEVALUACIN VIII.
EL PRECIO.
Explica con tus propias palabras qu es el precio.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Selecciona la respuesta correcta.
Este objetivo por lo general implica cargar un precio alto para cubrir
una mayor calidad de desempeo y los costos por investigacin y
desarrollo.
a) Supervivencia.
b) Liderazgo en la calidad del producto.
c) Maximizacin de las utilidades actuales.
d) Liderazgo de participacin en el mercado.
Este objetivo se utiliza con la finalidad de que su planta siga trabajando y
sus productos vendindose fijan un precio bajo con la esperanza de que
en el futuro las condiciones del mercado mejoren.
a) Supervivencia.
b) Liderazgo en la calidad del producto.
c) Maximizacin de las utilidades actuales.
d) Liderazgo de participacin en el mercado.
Este objetivo estima la demanda y los costos con diferentes precios y
eligen el precio que genere el mximo de utilidades actuales de flujo
de efectivo o de rendimiento sobre la inversin.
a) Supervivencia.
b) Liderazgo en la calidad del producto.
c) Maximizacin de las utilidades actuales.
d) Liderazgo de participacin en el mercado.
Este objetivo se utiliza para convertirse en el lder en la participacin
de mercado, estas compaas fijan los precios ms bajos posibles.
a) Supervivencia.
b) Liderazgo en la calidad del producto.
c) Maximizacin de las utilidades actuales.
d) Liderazgo de participacin en el mercado.
194
PRECIO
195
196
AUTOEVALUACIN IX.
ESTRATEGIA DE PRECIOS.
Proporciona un ejemplo de cada una de las siguientes estrategias de
fijacin de precios para nuevos productos.
Fijacin de precios para capturar el nivel ms alto del mercado.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Fijacin de precios para penetrar en el mercado.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Proporciona un ejemplo de cada una de las siguientes estrategias de
fijacin de precios de una mezcla de productos.
Fijacin de precios de lnea de productos.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Fijacin de precios de producto opcional.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
197
198
199
fijacin de
200
AUTOEVALUACIN X.
TEORA BSICA SOBRE CANALES DE DISTRIBUCIN.
Explica con tus propias palabras lo que son los canales de distribucin.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Relaciona las siguientes columnas, en base a las funciones
intermediarios.
de los
(
) Moldear y ajustar la oferta a las
necesidades del comprador.
a) Correr riesgos.
(
) Adquirir y usar fondos para cubrir
los costos del trabajo de canal.
b) Adecuacin.
(
) Desarrollar y difundir
comunicaciones persuasivas acerca de
una oferta.
c) Distribucin fsica.
(
) Asumir los riesgos de llevar a cabo
el trabajo de canal.
d) Promocin.
(
) Llegar a un acuerdo sobre el precio
y otros trminos de la oferta, para transferir
la propiedad o la posesin.
(
) Reunir y distribuir informacin de
inteligencia e investigacin de
mercadotecnia acerca de los actores y
fuerzas del entorno de marketing.
(
) Encontrar y comunicarse con
compradores potenciales.
201
e) Financiamiento.
f) Informacin.
g) Negociacin.
h) Contacto.
Ferrocarril.
Agencia de publicidad.
Tienda de comestibles.
Banco en Internet.
Residencias para
familia.
Mquinas
lavadoras.
Spray para el
cabello.
Viaje en crucero
ocenico.
202
203
204
AUTOEVALUACIN XI.
LAS ACTIVIDADES DE PROMOCIN.
Proporciona como mnimo cuatro ejemplos de los siguientes elementos
de la mezcla de promocin.
Venta personal.
Publicidad.
Promocin.
Relaciones Pblicas.
205
Un vendedor
que le describe
el mismo
automvil a la
estudiante
universitaria.
206
Cambios de aceite
de automvil en
diez minutos.
Cuenta de
individual.
retiro
Educacin
universitaria.
207
AUTOEVALUACIN XII.
ADMINISTRACIN DE LA FUERZA DE VENTAS.
Si tuvieras que preparar una presentacin de ventas
productos
siguientes,
qu
informacin
sobre
el
potencial buscaras como parte de su preparacin?
de los
cliente
Condominio de dos
recmaras.
Nuevo automvil.
Alfombra para un
proyecto de nueva
decoracin
domstica.
208
209
210
AUTOEVALUACIN XIII.
PUBLICIDAD Y PROMOCIN DE VENTA.
Explica con tus palabras que es publicidad:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
211
Servicio de preparacin de
impuestos.
Servicios funerarios.
Juguetes
para
pequeos ropa.
nios
212
213
214
BIBLIOGRAFA
KOTLER, Philip, ARMSTRONG, Gay. Marketing Versin Latinoamericana.
Edicin 11. Editorial. Pearson. Mxico. 2007.
215