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Manual de estilo INDIE LOCUS

NDICE
1. Qu es indie locus?... Pg.3
2. Qu entendemos por videojuego indie Pg.4
3. Objetivos de indie locus Pg.6
a.
b.
c.
d.

Dar a conocer y difundir el videojuego indie Pg.6


Labor informativa y de investigacin Pg.6
Servir de nexo de unin entre el desarrollador y la comunidad Pg.6
Ser lugar de debate Pg.7

4. Compromisos indie locus Pg.8


a.
b.
c.
d.

Compromiso de veracidad Pg.8


Compromiso de calidad Pg.8
Compromiso de excelencia Pg.9
Compromiso de seguimiento informativo Pg.9

5. Apadrinaje Pg.10
6. Gua de funcionamiento, normas y consejos... Pg.12
a. Aplicacin del apadrinaje Pg.12
b. Contacto interno del equipo Pg.13
c. Redaccin de artculos... Pg.13
7. Importancia del redactor
a. Libertad de prensa Pg.14
b. Especializacin Pg.14
8. Secciones y estilos Indie Locus Pg.16
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.

Crowdfunding Pg.16
Avance Pg.16
Preview Pg.17
Review Pg. 18
Postmortem Pg. 19
Reportaje... Pg.19
Opinin y crtica Pg. 20
Noticias Pg.20
Entrevistas Pg.21

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j.
k.
l.
m.
n.

Podcast Pg.22
Desarrollo Pg.22
SpDB Pg.23
Rincn del lector Pg.23
Sorteos Pg.23

9. Redes sociales y medios de difusin Pg.24


a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.

Twitter Pg.24
Facebook Pg.24
Ask Pg.24
Tumblr... Pg.24
Steam Pg.24
Youtube Pg.25
Podcast Pg.25

10. Seas de identidad Indie Locus Pg.26


a. Web... Pg.26
b. Logo e icono Pg.26
11. Proyectos de futuro Pg.27
a.
b.
c.
d.
e.
f.

Foro Pg.27
Entrevistas digitales Pg.27
Edicin pdf Pg.27
Indie Locus en ingls Pg.27
Grupo editorial Pg.28
Indiefest Pg.28

12. Esquipo y firmantes del compromiso Indie Locus Pg.29

Manual de estilo INDIE LOCUS

Qu es indie locus?
Indie locus es un medio digital e independiente en espaol, dedicado a difundir y dar voz al
videojuego indie. Un sector de la industria del videojuego, el indie, que aunque poco a poco va
ganando un espacio en la prensa de videojuegos generalista, an le falta mucho para que su
lugar deje de ser anecdtico.
En esta nueva andadura que emprende Indie Locus, en ste nuevo renacimiento, se van a
producir diversos cambios con lo que hasta ahora vena siendo nuestra web, no cambiando
nuestra filosofa original, que siempre ha sido la de dar un apoyo proactivo a los videojuegos
independientes. Sino sumando nuevos aspectos, buscando una idea del periodismo mucho
ms profesional y serio, convirtiendo a indie locus en un medio activo y reconocido dentro de la
industria y de la comunidad del videojuego.

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Qu entendemos por videojuego indie


Existen mltiples interpretaciones de lo que es un
videojuego indie videojuego
independiente. Desde Indie Locus no pretendemos sentar ctedra sobre esto, nuestra nica y
sincera intencin es ayudar a la difusin y a valoracin del videojuego independiente por parte
de la comunidad de jugadores.
Ante todo no somos un medio temtico porque si, no damos ningn valor extra al videojuego
indie como tal, a nosotros tambin nos gusta jugar a videojuegos triple A y hablar y conocer
sobre ellos. Bsicamente entendemos que hay todo un mundo del videojuego, conocido como
indies que no alcanzan el suficiente poder econmico o de seguimiento por parte de la
comunidad para tener un espacio como merecen en los medios generalistas, ms all del
puramente marginal, sobre todo en Espaa.
Entonces cmo vamos a diferenciar entre juego independiente y triple A? Lo cierto es que
en los lmites las diferencias son obvias, est bastante aceptado por la comunidad que existe
una diferencia entre los grandes triple A y los videojuegos indies ms pequeos. Los grandes
Triple A son proyectos auspiciados por grandes multinacionales, con presupuestos
multimillonarios, equipos formados por varios centenares de personas y difusin mundial, tanto
mediante la publicidad, como mediante la aparicin en los diferentes medios de comunicacin.
Mientras tanto, los indies hasta por una sola persona y su difusin se realiza poco ms que
mediante el boca a boca.
El primer ejemplo, el de los enormes juegos triple A es obvio que, por la filosofa propia de
indie locus, no tiene cabida dentro de la web, ms all del artculo de opinin o de comparacin
e interrelacin entre ambos mundos. El segundo ejemplo, el del pequeo juego indie, es la
base de lo que significa indie locus, ya que un juego tan pequeo raramente tiene cabida en un
medio generalista, salvo en casos de xito sobresaliente, como por ejemplo minecraft, outlast o
DayZ. stos casos son el ejemplo de cmo los videojuegos indies pueden mirar de t a t a
los grandes proyectos triple A o incluso en algunos casos superarlos, tanto a nivel de crticas
como de ventas. Pero hablamos de casos extraordinarios y mientras tanto otros juegos de
calidad inimaginable pasan prcticamente desapercibidos.
Los extremos quedan claro, pero qu pasa cuando se tocan? dnde ponemos el lmite?
Pueden ser indies grandes nombres tradicionalmente relacionados con la industria triple A
como Peter Molyneux, American McGee, Tim Schafer o Hironobu Sakaguchi? Qu diferencia
a los videojuegos indies, de la nueva corriente de pequeos juegos desarrollados por grandes
compaas, como Child of Light o Valiant Hearts, de ubisoft? En realidad no existe un lmite
exacto, la diferencia entre videojuego indie y triple A no es un concepto matemtico y
exacto, sino ms bien filosfico y difuso.

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En ste punto la decisin sobre lo que es indie y lo que no lo es, recae en primer lugar en el
desarrollador del videojuego en s, de su propia consideracin como desarrollador, y en
segundo lugar en la comunidad de jugadores y los medios de comunicacin. Consistir por
tanto en parte de la labor de los redactores de indie locus, tanto a ttulo individual como
mediante el debate interno del equipo, el representar a la comunidad y aplicar sus
conocimientos y el sentido comn para decidir qu tiene cabida y qu no en los contenidos de
Indie Locus. El redactor adems tendr como sus dos labores fundamentales informar e
investigar, por lo tanto, es su deber usar Indie Locus como un medio para exponer el debate
independiente y todos sus alicientes y consecuencias.

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Objetivos de indie locus


La labor de Indie Locus debe fundamentarse en una serie de objetivos principales que son los
siguientes:

Dar a conocer y difundir el videojuego indie


El principal objetivo que desde sus inicios se ha marcado Indie Locus ha sido dar voz al
videojuego independiente. Que por lo general tiene una escasa representacin, casi
testimonial, en la prensa de videojuegos generalista, especialmente en Espaa.

Labor informativa y de investigacin


Dentro de nuestra labor de difusin, no slo se encuentra la labor puramente informativa, sino
tambin la de promocin, especializacin e investigacin. Debemos por lo tanto buscar la
excelencia en todo lo que hacemos. Por lo tanto no debemos centrarnos exclusivamente en el
simple anlisis o review de nuevos lanzamientos, aunque por supuesto seguirn teniendo una
posicin fundamental en nuestro medio.
Pretendemos ser un medio que fomente la labor del periodista y del investigador, de este modo
exploraremos los otros estilos periodsticos, muchos de ellos con una escassima presencia en
los medios informativos de videojuegos, tanto a nivel espaol como, en menor medida, a nivel
global. De este modo pretendemos ir ms all de la noticia para entrar en el anlisis y la
investigacin, realizando una labor perdurable en el tiempo.
Nuestro estilo debe ser, en la medida de lo posible, serio, ameno, divulgativo y comprensible,
es decir, debemos crear cultura del videojuego independiente mediante nuestra labor
informativa e investigadora, pero siempre mediante un lenguaje comprensivo y ameno, en
ningn momento debemos olvidar nuestro norte, nuestro objetivo, que es difundir el videojuego
independiente en la mayor medida de lo posible. Y por ello es necesario usar un lenguaje que
la mayora de la gente entienda.

Servir de nexo de unin entre el desarrollador y la comunidad

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Una de las principales labores de Indie Locus, siempre presente desde sus inicios pero que a
partir de ahora debe tomar una posicin predominante, ha sido su labor como punto de
contacto entre el desarrollador y la comunidad. Los videojuegos no existiran sin esa parte
fundamental que son los desarrolladores y por lo tanto deben tener un lugar primordial, no
siempre respetado por parte de la prensa de videojuegos generalista.
Para fomentar esta labor vamos a dar una mayor relevancia a las entrevistas y a los artculos
escritos por los propios desarrolladores, as como mostrar un contacto ms activo entre
desarrolladores e Indie Locus, tanto de manera directa, ya sea mediante correo o mediante
algn medio de chat, como a travs de las diferentes redes sociales y mtodos de contacto
establecidos entre la comunidad y nuestro medio.
Igualmente, ms adelante, en la posicin de Indie Locus siempre intentando estar a la
vanguardia de la informacin, vamos a intentar establecer un grupo editorial, dentro del cual
intentaremos incluir diferentes devlogs y otras pginas realizadas por la comunidad de
creadores del mundo del videojuego, dando un nuevo impulso a lo que hasta ahora ha sido
nuestro intento de contacto con los desarrolladores: SpDB. As, dentro de lo que denominamos
grupo indie locus, vamos a intentar aglutinar diversas webs, no unificando dichas webs bajo
un solo nombre, sino realizando propuestas de colaboracin activa y promocin. Adems, si
dicho proyecto sale adelante, propondremos la creacin de una web en la cual los
desarrolladores podrn publicar artculos concretos, tanto artculos originalmente creados para
dicha web como artculos ya publicados en sus propias webs.
Por ltimo, pero no por ello no menos relevante, debemos recordar que Indie Locus es medio
oficial y uno de los principales organizadores de indiefest, el Primer Festival del Videojuego
Independiente de Sevilla. Por lo tanto, nuestra labor va a ser, a partir de ahora, especialmente
activa en la promocin de este ilusionante festival que poco a poco va a ir convirtindose en
una realidad. Indie Locus, en su labor de promocin del videojuego indie ha dado un paso ms
al convertirse en voz oficial de Indiefest y sin duda se convierte en nuestra mejor herramienta
de compromiso con los desarrolladores de videojuegos y el pblico consumidor de videojuegos
independientes.

Ser lugar de debate


Desde el principio, Indie Locus ha sido un lugar en el que el debate era posible, en el que las
ideas no eran fijas, sino que, producto del debate, podan cambiar. Vamos a seguir con esa
labor y vamos a darle un nuevo impulso. Indie locus siempre ha dado una importancia
fundamental a sus redes sociales, a los puntos de contacto que siempre ha ofrecido a la
comunidad y esa labor va a verse reforzada con ste nuevo renacimiento con niveles hasta
ahora insospechados. Vamos a dar voz de verdad al lector que pasar a tener voto en cmo
quiere que funcione indie locus. Del cmo vamos a conseguir sto hablaremos a continuacin.

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Compromisos Indie Locus


Los mayores cambios, el nexo de la revolucin que va a suponer la reapertura de indie locus se
encuentra en los compromisos Indie Locus, unas garantas de calidad periodstica que
pretendemos sean comprobables, verificables y juzgables por parte de la comunidad.

Compromiso de veracidad
Nuestro principal objetivo es con la veracidad, en los ltimos tiempos se ha puesto en tela de
juicio la sinceridad de muchos de los medios informativos del mundo de los videojuegos, tanto
a nivel nacional como a nivel internacional. Nosotros hemos escuchado stas quejas y aunque
siempre hemos procurado ser veraces y sinceros, a partir de ahora vamos a redoblar los
esfuerzos en sta labor. Adems, vamos a implementar mtodos para que la propia comunidad
valore la veracidad de nuestros artculos y adems, cada uno de nuestros redactores deber
firmar un compromiso de veracidad afirmando que intentar ser lo ms veraz posible en su
labor periodstica, respondiendo ante los dems miembros de Indie Locus y los lectores.

Compromiso de calidad
Calidad por encima de cantidad, Indie Locus es, aunque parezca de perogrullo, una web
independiente que carece de publicidad y de ningn tipo de ingresos. Por lo tanto, todos y cada
uno de los redactores que componemos Indie Locus hacemos esto por puro amor a los
videojuegos y al periodismo. Por lo tanto, no podemos dedicarle todo el tiempo que
desearamos.
A veces, en nuestro afn de intentar publicar todos los artculos que nos fuera posible, hemos
podido pecar de actuar con prisas o de no habernos esforzado lo suficiente. sto no va a
suceder en el nuevo Indie Locus, no podemos garantizar una periodicidad en la publicacin de
los artculos, ni mucho menos podemos garantizar que vayamos a poder publicar un artculo al
da. Por lo tanto nuestro compromiso no va a ser con la cantidad de artculos, pero s con la
calidad. Vamos a procurar que cada uno de los artculos haya supuesto por nuestra parte todo
el esfuerzo posible. Pero no solo eso, intentaremos explotar todos los gneros periodsticos
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posibles y adems, como explicaremos ms adelante, realizaremos un seguimiento activo de


cada uno de los temas de los que escribamos.

Compromiso de excelencia
En conjunto con nuestro compromiso con la calidad exigimos un compromiso externo, el de la
excelencia. No vamos a publicar nada que no estemos completamente convencidos que
queremos publicar, sto forma parte del concepto de apadrinaje, que explicaremos en
profundidad ms adelante.
Por otro lado, el que nos llegue una clave de un juego a nuestro mail no garantiza en ningn
caso que hagamos artculo de dicho producto. Si ninguno de los redactores decide apadrinar
el juego, contactaremos con los que nos hayan enviado dicho mail para realizar un sorteo de y
dar as de ste modo al menos algo de promocin al juego, nuestra negativa a apadrinar un
juego no quiere decir nada, ni que dicho juego sea malo o ninguna otra cosa, salvo que no ha
cumplido las expectativas de apadrinaje de ninguno de los redactores. El artculo que debe
acompaar a la copia que sortearemos, deber ir acompaada por una pequea nota de
prensa, en ste caso se deber dejar completamente claro, con una fuente diferente y otros
mtodos de edicin, que no se trata de un artculo escrito por ninguno de nuestros redactores,
sino simplemente de una nota de prensa que acompaa al sorteo de la copia del juego.

Compromiso de seguimiento informativo


La informacin no debe acabar cuando acabamos un artculo. Uno de los mayores males de los
que se viene aquejando el periodismo actual, en todos los mbitos, es el de lo efmero de la
informacin, hay tanta informacin y tan poco tiempo para tratar sobre ella, que el periodista
apenas dedica a la noticia ms tiempo del que le cost redactarla, sto hace que la informacin
se vuelva efmera, como un producto de usar y tirar.
Nuestro objetivo es bien diferente, una informacin comienza cuando surge la noticia, la idea o
el debate, pero no termina cuando ha sido redactada, ya que por lo general, dicha informacin
tiene continuidad en el tiempo y nosotros debemos seguir ese desarrollo. Esto confluye con
nuestra idea de compromiso con la calidad. Como antes hemos mencionado, en Indie Locus
va a primar la mxima de calidad sobre cantidad. Y calidad no es slo en lo referente al estilo
de redaccin de un artculo o a la validez de nuestros artculos, sino precisamente al
seguimiento continuado de la noticia.
Para realizar este seguimiento propondremos, en un nuevo apartado de este manual, una serie
de herramientas y mtodos de trabajo con el objetivo de que la labor del redactor resulte mucho
ms sencilla.

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Apadrinaje
El apadrinaje es posiblemente una de las mayores innovaciones que introducimos en el nuevo
Indie Locus y es el modo que tenemos de definir un nuevo modo de realizar periodismo, que
enlaza directamente con nuestros objetivos y nuestros compromisos.
El apadrinaje es un modo novedoso en el que nuestros redactores deciden realizar un artculo.
Cuando un redactor apadrina un tema de debate o un juego, lleva aparejado diversas
obligaciones que debe cumplir a favor de un periodismo veraz, elaborado, serio y profesional:
1. Cuando un redactor de Indie Locus apadrina un artculo debe tener en cuenta todos y cada
uno de los compromisos de indie locus, empezando por el compromiso de excelencia. En
ningn momento se va a obligar a un redactor a apadrinar un artculo si l no lo desea
expresamente, pues su labor como periodista debe ser independiente, libre y entregada. Queda
por descontado que debe ser veraz en su informacin y debe poner todo su empeo en realizar
un buen artculo. Por ltimo debe mantener una labor de seguimiento activo de su tema
apadrinado y aqu llegamos al segundo punto y quizs la gran caracterstica del apadrinaje.
2. Cuando un redactor decida apadrinar un tema no solo apadrinar ese tema, sino tambin todo
lo que lleve asociado. Es decir, si por ejemplo decide hablar sobre un juego concreto,
automticamente deber realizar una labor de seguimiento activo de aquellos que han
desarrollado el juego, sus anteriores proyectos y los que queden por venir. De ste modo se
consiguen dos cosas, por un lado se pone nfasis en el contexto en el que surge un artculo, ya
que un juego o un tema de debate no surgen de la nada, sino que tienen unos motivos y unos
personajes clave. Por otro lado, permite la especializacin de un redactor y el ahorro de
recursos, es decir, al apadrinar un artculo y seguir activamente todo su contexto, va a tener un
conocimiento mucho mayor sobre el tema que un redactor que nicamente dedique a ese tema
el tiempo que tarde en redactar un nico artculo.
3. El redactor va a ser parte activa en todas las fases de elaboracin del artculo, includa la de
ponerse en contacto con los afectados. Por ejemplo, ser el redactor el que, bajo un mail oficial
de Indie Locus personalizado y con un formulario o marca de agua Indie Locus, se pondr en
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contacto con el desarrollador para pedir una clave de su juego. Igualmente, una de las razones
por la que hemos adoptado la frmula del apadrinaje es precisamente para mantener un
contacto cercano y amigable con la industria del videojuego, sin que ello implique una prdida
de independencia a la hora de realizar un artculo. El objetivo de establecer una relacin
cercana con la industria no es hacer amigos, sino sobre todo tener un trato activo y obtener
informacin de primera mano.

Los temas apadrinados aparecern en el perfil que cada redactor tendr en indie locus y dicho
redactor responder ante la comunidad y la propia revista si incumple alguno de los
compromisos: de veracidad, calidad, excelencia o seguimiento informativo.

En el caso de apadrinar temas complejos o amplios se permitir que diversos redactores


apadrinen un mismo tema para que resulte ms sencillo su tratamiento.

No hay lmites en el nmero de temas apadrinados, todo depender de la propia implicacin y


capacidades de cada redactor.

Un redactor tendr derecho a dejar de apadrinar un tema, siempre y cuando existan razones
bien argumentadas para ello. A ser posible, el redactor explicar en un artculo las razones que
le han llevado a dejar de apadrinar un tema. Si un redactor desea dejar de apadrinar un tema,
deber comentrselo a su equipo y al redactor jefe, todas las partes debern poner de su parte
para llegar a un consenso y una solucin.

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Gua de funcionamiento interno, normas y consejos.


En este apartado explicaremos unas series de normas y consejos cuyo objetivo ser crear
mtodos de trabajo tanto para facilitar la labor del redactor y la coordinacin de equipo, como
simplificar el funcionamiento interno de la web.

Aplicacin del apadrinaje.


1. Cuando un redactor desee apadrinar un tema deber comentarlo con el redactor jefe, ambos
acordarn el procedimiento y si el redactor jefe da su aprobacin se pasar al segundo paso.
2. En el caso de que sea necesario, el redactor jefe dar su consentimiento para el uso de la
cuenta de mail que cada redactor tendr asignada en nombre de indie locus. El redactor jefe
deber facilitar a cada redactor una marca de agua o formulario estandarizado para el envo de
mails. En cualquier caso, siempre ser el padrino el que realice el contacto con los afectados
y no el redactor jefe. La funcin del redactor jefe ser la de manejar la cuenta e-mail principal
(indielocus@gmail.com) y la suya propia. Si fuera necesario, el redactor jefe ayudara al
padrino a realizar el contacto.
3. Una vez realizado el contacto, el padrino deber ponerse a trabajar en la redaccin del artculo,
jugando al juego si fuese necesario, etc. A partir de este momento comenzar la fase de
seguimiento, con motivo de facilitar esta labor se recomienda el uso de las siguientes
herramientas.
a. Herramientas de seguimiento feed: se recomienda el uso de feedly (http://feedly.com/) por su
estilo visual, facilidad de uso e integracin multiplataforma. A travs de ste mtodo se realizar
un seguimiento de las webs de los proyectos apadrinados (devlogs, webs oficiales, pgina del
proyecto de crowdfunding, pgina de reddit, indiedb) se deja a libre eleccin del redactor
cules son las webs que necesita para realizar un buen seguimiento del proyecto.
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b. Steam: en la mayora de los casos, cuando consigamos una clave de un juego, sta ser para
steam. Por suerte, en steam se incluye la herramientas noticias y actualizaciones que nos
ayudarn a realizar un seguimiento, simple pero efectivo, de cada juego.
c. Listas de twitter: actualmente twitter se ha convertido en una fuente de informacin muy til
para cualquier medio de comunicacin, ya que se trata de un medio inmediato, rpido y directo
entre el periodista y la fuente de informacin. Para un uso correcto y funcional de twitter como
medio informativo, se recomienda la creacin de una o varias listas, se pueden tomar para ello
como ejemplo las listas del propio twitter de Indie Locus (https://twitter.com/IndieLocus/lists).

Contacto interno del equipo


Para el correcto funcionamiento del equipo e implementar los mtodos de trabajo de Indie
Locus son necesarios unos puntos de contacto rpidos y efectivos, hasta el momento skype se
ha descubierto como el mtodo ms eficaz y directo de contacto entre los diversos miembros
que conformamos Indie Locus, pese a ello no debe ser el nico, ya que debido al dilogo
continuo y las largas charlas que en ocasiones se establecen en el grupo, es difcil que todos
los miembros del equipo lleguen a enterarse de todas las novedades, por lo tanto sern
necesarias otras herramientas con un mayor nmero de posibilidades.
An no estn definidas stas herramientas, ya que se irn adaptando a nuestras necesidades,
deberamos dar prioridad a herramientas multiplataforma y sencillas de usar. Para el
funcionamiento interno del equipo tenemos algunas apps muy interesantes como toolea o trello,
tambin son interesantes otras apps de trabajo en equipo como evernote o google docs.

Redaccin de artculos
En cuanto a redaccin de artculos, las normas son puramente tcnicas, en ningn caso vamos
a limitar la libertad de expresin del redactor, ms all de las propias normas de los gneros
periodsticos o las limitaciones positivas sugeridas por los compromisos de Indie Locus.
En un anexo, publicado prximamente, publicaremos una gua visual completa y actualizada
sobre las normas tcnicas a la hora de publicar un artculo y que simplemente tienen la
intencin de crear una unidad visual dentro de la web (justificacin de los textos, fuentes
apropiadas, resaltados, tags en las fotos)
VDEOS: dentro de la intencin por parte del nuevo Indie Locus de buscar la mxima
excelencia, el vdeo se convierte en una parte muy importante. Indie Locus fue fundado por un
youtuber y a lo largo de toda su existencia han pasado muchos youtubers por la web, por lo

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tanto entendemos a youtube como parte de nuestra esencia original y pretendemos que siga
siendo as. No obstante, lo ideal sera buscar tambin la mxima excelencia en los vdeos y por
lo tanto, debemos procurar que si aadimos a nuestros artculos un vdeo, ste tenga la
mxima calidad posible. En la medida de lo posoble vamos a intentar prescindir del gameplay,
optando por vdeos ms editados y voz en off.

Importancia del redactor


En este nuevo paso que va a dar Indie Locus una de las novedades principales es la
importancia del redactor, el redactor no ser una persona annima que realiza un artculo
asptico, sino un periodista de raza, se respetar y se fomentar un estilo propio y personal en
cada redactor y se promocionar la propia figura del redactor dentro de la web. En la portada,
la foto y el nick del autor aparecern en primer plano junto al propio ttulo del artculo, por
encima incluso de la foto de portada.
Cada redactor tendr una pgina propia dentro de la web, con apartado dentro del men
desplegable. En la pgina del autor podremos ver una ficha con sus datos personales, pequea
biografa, gustos personales, juegos y gneros favoritos. A continuacin se incluirn enlaces a
sus espacios personales (web personal, blog, twitter, youtube) En dicha ficha se incluir un
enlace a sus artculos y todos sus proyectos apadrinados.

Libertad de prensa
Desde que Indie Locus ech a andar, una de sus seas de identidad ha sido el respeto de la
libertad de prensa y la sinceridad. Cada redactor tiene libertad absoluta para escribir sobre lo
que l desee y sin ningn tipo de limitacin estilstica o de extensin.
Las nicas limitaciones son las propias de las temticas que engloba a Indie Locus, la crtica
siempre respetuosa y tener en cuenta siempre los compromisos Indie Locus y el apadrinaje.
Nunca se va a censurar un artculo por razn alguna que no sean las puramente lgicas,
anteriormente mencionadas.
El estilo diferente o especial no se va a limitar, todo lo contrario, queremos autores con firma,
que sepan escribir y entiendan de lo que hablen, sin cortarse un pelo. Eso representa como
mximo exponente la libertad del redactor.

Especializacin
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El redactor de videojuegos debe estar informado, al igual que debera suceder en cualquier
mbito de la informacin. Por lo tanto, y como un medio de mejorar indie locus, deberamos
procurar que todos los redactores se mantengan informados. De este modo, vamos a procurar
que cada redactor se especialice en una fuente de informacin y se encargue de realizar un
seguimiento activo del medio en el que se haya especializado, para conseguir que con los
limitados recursos humanos de los que dispone Indie Locus se analice el mayor nmero de
informacin posible (lanzamientos, noticias, novedades)
Hay diversos medios, algunos requieren una gran inversin de tiempo (indiedb, tigsource
forums, gamejolt, kickstarter) y otros menos (steam, indiegames.com, desura, twitter) as
cada redactor escoger un medio dependiendo de sus propias necesidades, intereses y
capacidades.
Adems de la especializacin en medios, un redactor puede decidir especializarse en un tema,
gnero, plataforma... como por ejemplo especializarse en realizar artculos de investigacin,
especializarse en juegos de terror o especializarse en juegos de mviles. La decisin de
especializarse ser a libre eleccin del redactor. Si se considera oportuno, el equipo de Indie
Locus podr buscar un nuevo miembro especializado para cubrir una necesidad o carencia.

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Secciones y estilos Indie Locus


En el nuevo Indie Locus vamos a dar una importancia renovada a las diversas secciones, hay
que tener muy en cuenta de qu tema vamos a tratar a la hora de elegir un estilo periodstico,
sobre todo en cuanto a la rigurosidad de los datos que vamos a exponer. A partir de ahora
todos los artculos incluirn una etiqueta que indicar a qu seccin pertenece, esta etiqueta
ser exclusiva de cada seccin y por lo tanto no podr usarse en artculos pertenecientes a
secciones diferentes. Intentaremos exponer claramente a qu seccin pertenece cada artculo
mediante elementos de diseo en la web y cada seccin tendr un espacio propio en el men
desplegable. Las secciones no estn cerradas y se pueden aadir algunas nuevas si es
necesario.

Las diferentes secciones son las siguientes:

Crowdfunding
El crowdfunding se ha convertido en una de las principales fuentes de financiacin y
publicacin de nuevos juegos indies, est claro que crowdfunding e indies mantienen una
estrecha relacin de simbiosis.
En Indie Locus siempre hemos realizado un seguimiento, apoyo y promocin bastante activo de
los proyectos ms interesantes que se han dado a conocer a travs del crowdfunding. No
debemos renunciar a sta labor, de hecho debemos reforzarla y servir de apoyo a proyectos
muy interesantes que surgen gracias al apoyo de ste mtodo de financiacin. El crowdfunding
es uno de los primeros puntos de contacto entre nosotros y los videojuegos. De hecho, a partir
de ahora ser imprescindible apadrinar un proyecto para realizar un artculo sobre su
crowdfunding.

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El artculo sobre el crowdfunding se puede enfocar de diversos modos, es preferible contar ya


con algn elemento jugable o de prueba para realizar el anlisis, ya sea un vdeo de
demostracin o preferiblemente una demo jugable. La razn de sto es contar con algn
elemento de que nos permita contrastar lo que los propios desarrolladores comentan sobre su
juego con la realidad actual. Nuestra intencin ser ofrecer algo ms que un resmen de lo que
ya podemos leer en la pgina del proyecto de crowdfunding y ofrecer nuestra propia valoracin.
Un buen artculo sobre crowdfunding debe siempre aportar alguna informacin novedosa.

Avance
El avance es un artculo de opinin en el cual se analiza un juego antes de su lanzamiento,
ofreciendo por parte del redactor una opinin personal acerca de lo que espera del juego,
noticias sobre su desarrollo, etc. En ste tipo de artculo se puede mezclar la opinin y la crtica
con la noticia, pero siempre desde el mximo respeto y prudencia. Podemos transmitir
sensaciones pero no sentar ctedra, no podemos dar cosas por sentado ya que an no hemos
probado el juego.

Preview
Tradicionalmente, avance y preview son prcticamente sinnimos en la prensa tradicional de
videojuegos. Pero en los ltimos aos ha surgido un nuevo fenmeno que hace que sea
necesario un nuevo estilo dentro del periodismo de videojuegos. Esto es, el lanzamiento de
betas pblicas o acceso anticipado (early access). Desde algunos medios se realizan reviews
al uso sobre ste tipo de juegos, un error de bulto, ya que no se trata de la versin definitiva del
juego y por lo tanto muchas cosas pueden cambiar, tanto para bien como para mal, hasta el
momento del lanzamiento oficial.
Desde algunos medios se ha optado por la poltica de no analizar este tipo de juegos en acceso
anticipado para evitar cualquier fallo o para evitar dar demasiado bombo a proyectos que
finalmente quedan en nada o que directamente, nunca llegan a terminarse. Pero debido a la
filosofa de Indie Locus, sta no nos parece la postura ms acertada para con nuestra propia
web, ya que por encima de todo nuestro objetivo es dar voz a los videojuegos indies y muchos
de estos videojuegos necesitan de las betas pblicas para que su financiacin lleve el proyecto
a buen puerto. Por lo tanto, la preview se vuelve algo necesario.
Es complicado explicar cules son los lmites de qu es lo que se puede y qu es lo que no se
puede hacer en una preview, por lo tanto depender en parte del propio sentido comn y buen
hacer del redactor el saber cmo hacer una buena preview. An as vamos a mencionar
algunos parmetros que deberan seguirse.

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Lo primero de todo es dejar absolutamente claro que el juego del que estamos hablando an
no est terminado y recalcaremos que se trata de una preview. Lo segundo que tenemos que
tener en cuenta es que siempre debemos hablar de sensaciones y proponer soluciones a los
problemas, no dar nada por sentado. No debemos centrarnos en aquellas cosas negativas
propias de los juegos an en desarrollo, como los bugs o los detalles que an no estn lo
suficientemente pulidos. No quiere decir que no mencionemos estos errores, ya que nuestro
objetivo es ofrecer la informacin ms completa y veraz posible, pero no debemos cebarnos en
estos fallos, sino ms bien realizar una crtica constructiva sobre ellos, imaginemos que uno de
los lectores del artculo sean los propios desarrolladores, seguro que si es as, valorarn
nuestra opinin. De hecho, una de las principales diferencias que debe tener una preview frente
a una review es la enorme importancia que tiene en sta primera la pura opinin personal,
frente a la segunda, en la cual sta opinin debe tener una importancia marginal o directamente
inexistente.
Hay que tener en cuenta que es posible que nuestros lectores se estn informando con el
objetivo de saber si deben comprar el juego o no, por lo tanto deberamos dar nuestra opinin a
este respecto, pero siempre con precaucin, sin ser vehementes, sobre todo si no
recomendamos la compra del juego, hay que explicar perfectamente las razones por las que
recomendamos o por las que no recomendamos el juego y siempre recordando que se trata de
un juego sin terminar.

Review
La review es el anlisis al uso del juego una vez ha sido terminado y est listo para su
lanzamiento oficial. En ste caso la crtica debe ser fra y sin cortapisas, tanto para valorar los
aspectos positivos como los negativos.
Decir que una review debe ser completamente objetiva es una falacia, ya que no nos basamos
en datos cientficos, sino en las sensaciones personales que a un redactor le ha producido un
juego. Pero eso s, se debe intentar ser lo ms objetivo posible, dejando al margen las fobias o
intereses personales. Recordamos en este momento los compromisos que cada redactor ha
adquirido con Indie Locus, especialmente el de la veracidad. El redactor responder ante los
lectores y el propio equipo que conforma Indie Locus si se demuestra que no ha sido sincero y
veraz en su anlisis.
La review debe estar libre de cualquier tipo de presiones, en el momento en el que se est
escribiendo una review desaparece cualquier tipo de amistad o afinidad con los creadores del
juego, si hay que ser duro no solo se debe ser, sino que es obligacin del redactor, serlo. Una
de nuestras seas de identidad siempre ha sido el ser implacables y eso debe verse reforzado
en esta nueva etapa. De hecho, es preferible dejar de hacer una review a realizar una mala
review, si no se est convencido de la propia objetividad. Aunque de hecho ninguna de las dos

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Manual de estilo INDIE LOCUS

deben ser opciones a tener en cuenta, los redactores de Indie Locus no deben, en ningn
momento, verse limitados por la cobarda.
Indie Locus est a favor del buen periodismo e igualmente a favor de eliminar cualquier tipo de
artificio propio de la prensa de videojuegos. Uno de los mayores errores y de los ms
extendidos entre la prensa de videojuegos es la necesidad de puntuar las reviews. Poner una
nota, ya sea numrica o de otro tipo, es un artificio que debe ser eliminado de la prensa de
calidad. Existen varias razones para ello, la primera es que no hablamos de productos
estandarizados y por lo tanto es difcil, por no decir imposible y absurdo, equiparar diversos
juegos a unos mismos parmetros. Por ejemplo cmo se pueden valorar con una misma nota
unos grficos en 3d espectaculares con unos grficos en 2d con un detallismo asombroso? Son
cosas completamente diferentes. Adems, los factores que se valoran para realizar una nota
media (grficos, sonidos, historia) no son siempre factores importantes en un juego, de
hecho puede pasar que un juego con unos parmetros muy bajos sea una obra maestra y que
sin embargo un juego con muy buena nota en todos sus parmetros no pase de ser un juego
notable, ya que un buen juego no es una suma de factores, sino aquel que consigue hacer
extraordinariamente bien lo que pretende.
En muchos medios se sigue usando la puntuacin por la sencilla razn de que muchos lectores
nicamente estn interesados en saber si un juego est recomendado o no y no les interesa
leer el artculo en s. Pero ese no es el tipo de pblico que busca Indie Locus, nosotros no
pretendemos ser un medio de masas, sino un medio de calidad, que ofrezca al que lo desee un
periodismo riguroso y serio. La valoracin del juego por lo tanto se translucir de lo que
nosotros contemos en nuestro anlisis, si as lo deseamos y para dejar clara nuestra opinin,
podemos escribir un ltimo prrafo en el que expresemos lo que nos ha gustado del juego y lo
que no y si igualmente lo recomendamos o no. En ningn caso debemos expresar sto de un
modo esquemtico, pues poco tiene eso que ver con la redaccin de un artculo serio.

Postmortem
En desarrollo de videojuegos un postmortem es una especie de memorndum una vez que el
juego ha sido terminado y lanzado, un artculo final en el devblog y que se centra en los
aciertos y fracasos a lo largo del proceso de desarrollo, con el objetivo de mejorar y limitar el
nmero de erroresen proyectos futuros.
Y qu es postmortem en Indie Locus? Pues bien, un juego no desaparece una vez ha sido
terminado y se ha hecho su review, los juegos suelen evolucionar a partir de ah y generar
nueva informacin o nuevos debates. En otros medios, por desgracia, la inmediatez con la que
se trabaja y el poco tiempo que se puede dedicar a un juego no permite que se pueda trabajar
sobre un juego una vez se ha hecho su review. Pero el nuevo Indie Locus se fundamenta

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Manual de estilo INDIE LOCUS

precisamente en el seguimiento y el apadrinaje, por lo tanto, el redactor seguir analizando


la informacin que surja a partir de la publicacin del juego, sto viene a ser postmortem.
El postmortem puede englobar diversos estilos, desde la opinin a la noticia, todo depender
del modo en que el redactor enfoque el asunto, de hecho sta es una seccin en la que cabe
prcticamente de todo.

Reportaje
El reportaje es un artculo complejo sobre un tema que puede ser de actualidad o no. Los
reportajes suelen conllevar una investigacin ms o menos profunda y puede incluir elementos
de otros gneros, como el avance, la review o la opinin.
El reportaje es un estilo que exige bastante esfuerzo por parte del redactor al ser, normalmente,
temas bastante complejos y monogrficos. Pero igualmente ofrecen al redactor un espacio
amplio de libertad para expresar sus propios intereses e investigaciones.
El reportaje no tiene porqu implicar un apadrinaje, ya que suele tratar elementos ms o menos
generalistas y normalmente empieza y acaba en lo que se tarda en redactar y publicar el
artculo. Eso s, en muchos casos el redactor suele tratar temas en los que es un especialista y
por lo tanto suelen ser temas que sigue de por s por propio inters.

Opinin y crtica
La opinin y la crtica no se diferencian mucho del reportaje, ya que al igual que stos, suelen
ser temas monogrficos, tanto temas de actualidad como no. La principal diferencia entre los
reportajes y la opinin o crtica es, valga la redundancia, la importancia de la opinin propia del
redactor.
Al igual que sucede con el reportaje, la opinin o crtica no implica el apadrinaje del tema del
que se trata.

Noticias
Las noticias es un anlisis esquemtico y objetivo de sucesos de actualidad, en ste tipo de
texto no cabe la opinin, ya que debe expresar nicamente lo que acontece sin ningn tipo de
valoracin. ste es un gnero que en rara ocasin debe aparecer en Indie Locus, por dos
razones principalmente.

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Manual de estilo INDIE LOCUS

La primera de ellas es que al da surgen innumerables noticias y podran suceder dos cosas si
publicsemos noticias, la primera es que publiquemos pocas noticias y por lo tanto nuestra
informacin estuviese incompleta, la segunda es que publicsemos muchas noticias y por lo
tanto nuestros otros artculos quedaran ocultos y pasaran desapercibidos.
La segunda razn de por qu no debemos dar mucho valor a la noticia es precisamente por su
esencia, la noticia es asptica y debido a nuestras limitaciones, tanto por nuestro escaso
personal como por ser una web en espaol, trabajaramos con escasas fuentes de primera
mano. Por lo tanto, en gran parte perderamos nuestra independencia y nuestro estilo al
publicar, bsicamente, refritos de otras webs.
Hay dos casos principales en los que s que sera interesante comentar una noticia. El primer
caso es que se trate de una noticia de gran importancia y que por lo tanto sea de inters real el
publicarla. El segundo caso sera que obtuvisemos una noticia de primera mano y por lo tanto
tuviramos en nuestra mano una informacin que nuestros lectores no pudieran encontrar en
ningn otro lugar.
Quizs el modo ms interesante en el que podemos tratar las noticias es aportando nuestro
propio punto de vista, aplicndole algn otro gnero, por ejemplo el avance, la opinin o como
entradilla para un reportaje.
An as no quiere decir que desterremos la noticia como tal de Indie Locus, en primer lugar
tenemos nuestra cuenta de twitter, en la cual seguimos a gran cantidad de desarrolladores y
medios de informacin y es, de hecho, una gran fuente de teletipos. A travs de nuestra
cuenta de twitter siempre hemos estado muy pegados a la actualidad, retwitteando noticias de
inters y ofreciendo informacin propia, rpida y directa.
Existe adems una posibilidad, pero que requiere un importante esfuerzo y constancia, se trata
de los resmenes de noticias. Es decir, publicar de manera peridica y regular las ltimas
novedades del mundo indie a modo de pequeo teletipo, apiladas en un nico reportaje.

Entrevistas
En el relanzamiento de Indie Locus vamos a dar una importancia trascendental al contacto
directo con los desarrolladores, el primer ejemplo es el concepto del apadrinaje. Y el segundo
es la importancia multiplicada que recobra la entrevista, que hasta ahora, por una razn u otra
no ha llegado a tener una importancia ms all de lo puramente anecdtico.
Queremos conocer la opinin y la valoracin de los desarrolladores, queremos poder dialogar y
debatir con ellos. Por lo tanto la entrevista debe ser fundamental. Adems, siempre debe
usarse un mtodo directo para la entrevista, preferidamente hablado (skype). No se deben

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Manual de estilo INDIE LOCUS

realizar entrevistas enviando preguntas al entrevistado que sern respondidas a posteriori por
ste, de hecho, si la nica posibilidad de realizar la entrevista es sta, mejor no realizarla. Esto
no quiere decir que el redactor no pueda preguntar mediante ste mtodo indirecto al
desarrollador, pero en ese caso se usar simplemente como cita para otros gneros, nunca
como centro de un artculo.
La razn de que no aceptemos entrevistas por escrito de ste tipo es puramente filosfica,
consideramos que gran parte de la valoracin de la entrevista como gnero surge,
precisamente, del dilogo entre entrevistador y entrevistado. Por supuesto, por la misma razn,
tampoco aceptaremos entrevistas con preguntas pactadas, si que puede existir un pequeo
guin inicial para agilizar la entrevista y que resulte lo menos catica posible.
Para realizar el artculo sobre la entrevista existen diversos mtodos, el ms valorable sera
realizar un resumen bastante completo de dicha entrevista usando las propias palabras del
redactor y que puedan incluir, en todo caso, ciertas citas literales. El redactor podr aadir
tambin algunas anotaciones, como sensaciones o conclusiones. Pero eso s, no deber
realizar acusaciones o valoraciones a posteriori que resulten en conclusiones sesgadas y que
no puedan ser defendidas por el entrevistado, esa es, de hecho, una mala praxis y una
manipulacin de la informacin bastante evidente y no por ello poco extendida por algunos
malos medios de informacin.
Otro mtodo para publicar la entrevista ser la transcripcin literal, ya sea completa o
resaltando las preguntas y respuestas ms interesantes. ste mtodo es quizs excesivamente
asptico y neutral, adems de que requiere un esfuerzo absurdo por parte del redactor.
Por suerte somos un medio online y por lo tanto es posible insertar funciones multimedia en los
artculos. Por lo tanto el lector tendr la posibilidad de conocer toda la entrevista ntegra, ya que
se le ofrecer siempre junto con el artculo un enlace a dicha entrevista, ya sea en un archivo
de voz (ivoox), vdeo (youtube) o documento embebido con toda la entrevista escrita (scribd
pdf).

Podcast
Por la redaccin de Indie Locus siempre ha rondado la idea de hacer un podcast, en sta
nueva etapa vamos a implementar al fin sta nueva seccin. Y por lo tanto vamos a intentar
realizar de manera habitual, en principio cada dos semanas, un podcast, en el cual
participaremos los miembros interesados de indie locus.
An estamos definiendo las diferentes secciones, en principio en stos podcast trataremos
algn tema monogrfico. Tambin podemos aadir una seccin de noticias y otras secciones

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Manual de estilo INDIE LOCUS

an por definir. Nuestra intencin es traer a cada nuevo podcast un invitado de excepcin y por
lo tanto incluiramos las entrevistas dentro de la programacin.
An estamos definiendo cmo realizaramos los podcast, en principio usaramos skype como
medio de comunicacin. Nuestra intencin, an en debate, podra ser hacer el programa en
directo a travs de twitch o youtube y resubir a posteriori el audio a ivoox.
El artculo sobre el podcast sera un artculo estndar bajo el nombre de Indie Locus en el que
nicamente publicaramos el archivo junto con una pequea introduccin que incluira un
escueto resumen de lo sucedido.

Desarrollo
Los artculos de desarrollo tratarn sobre el proceso a la hora de crear un videojuego. Son
artculos que principalmente deben estar realizados por desarrolladores o al menos, expertos
en el tema a tratar. No hay un estilo predefinido a la hora de tratar ste tipo de artculos, ser el
propio redactor el que decida cmo quiere enfocar su artculo.
Los temas a tratar en estos artculos puede ser tan amplios como los propios aspectos que
aparecen a la hora de desarrollar un videojuego, desde el punto de vista del proceso tcnico y
artctico (programacin, guin, concept art, guin) hasta las propias vivencias del
desarrollador en su trabajo de equipo, planificacin, lanzamiento, publicitacin...

SpDB
SpDB es la seccin que Indie Locus ha creado para que los desarrolladores tengan un espacio
abierto en el que escribir libremente. Inaugurado ya en nuestra anterior etapa nos reafirmamos
en nuestra intencin de ser voz de los desarrolladores, manteniendo siempre nuestra
independencia.
No existe un estilo predeterminado ni un lmite en la libertad sobre lo que escribir en dicho
espacio, siempre y cuando se respeten los objetivos y los compromisos Indie Locus.
En el futuro implementaremos nuevas funcionalidades SpDB.

Rincn del lector

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Manual de estilo INDIE LOCUS

Al igual que el desarrollador, el lector tambin tiene un espacio propio y libre en el que expresar
su opinin. Y al igual que ocurre con SpDB, las nicas limitaciones de libertad sern el respeto
a los objetivos y compromisos Indie Locus.

Sorteos
Como ya hemos comentado anteriormente, en el caso de que nos llegue al mail un juego que
no sea apadrinado por ninguno de nuestros redactores, ofreceremos a los desarrolladores la
posibilidad de realizar un sorteo de la clave y por lo tanto dar una visibilidad que todo juego
indie necesita.
El artculo del sorteo deber incluir una nota de prensa enviada por los propios desarrolladores.
Se deber dejar constancia clara de que se trata de una nota de prensa y no de un anlisis
realizado por ninguno de nuestros redactores.
Tambin se pueden realizar sorteos de juegos que s hayan sido apadrinados. Estos sorteos
sern el resultado del acuerdo entre desarrolladores e Indie Locus o por expreso deseo del
desarrollador. En ste tipo de sorteos no se incluir nota de prensa, sino un pequeo anlisis
hecho por el padrino. Si el juego para sorteo ha sido entregado a la vez que la review se
pueden unir, si as se desea, la review con el sorteo, indicndose en el titular del artculo.

Redes sociales y medios de difusin


Las redes sociales siempre han sido una herramienta fundamental para Indie Locus, como de
hecho deben serlo para cualquier medio online serio. Igualmente, debemos aprovechar todas
las posibilidades multimedia que ofrece el ser un medio puramente online

Twitter
Twitter es nuestra red social fundamental y el principal punto de contacto, por inmediatez y
rapidez, entre Indie Locus, sus seguidores y los desarrolladores. Adems, como ya hemos
comentado con anterioridad, es una herramienta excelente para informarnos y seguir a la
comunidad y a los medios.

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Manual de estilo INDIE LOCUS

Facebook
En facebook iremos publicando principalmente los nuevos artculos que vayamos publicando y,
de vez en cuando, alguna otra noticia, informacin y comentarios. Principalmente mediante
selective tweets.

Ask
Hace tiempo nos creamos un ask, debemos retomar esta red social y difundir su promocin,
con el objetivo de que los lectores tengan un lugar especfico en el que realizar consultas y
preguntas a nuestros redactores.

Tumblr
Otra herramienta muy til y que deberamos retomar desde 0 es tumblr, reincidiendo en la idea
original de crear un blog visual con imgenes y titulares que d, a un golpe de vista, una visin
general de lo que acontece en indie locus.

Steam
No lo vamos a negar, somos muy peceros, el ambiente natural de los indies es el PC y steam
es la principal plataforma de lanzamiento y publicitacin de cara al gran pblico de los
videojuegos indies. Por lo tanto debemos estar en steam e intentar mantener una comunidad
bastante activa. Adems, es innegable que los mentores de steam es uno de las ideas
principales que dio origen a nuestra idea del apadrinaje, por lo que es el momento de que
stos dos hermanos se reencuentren. Ser uno de nuestros objetivos principales en redes
sociales convertir a la pgina de mentores de steam de Indie Locus en una de las ms
importantes y populares en espaol.

Youtube
Los vdeos van a ser una herramienta muy importante para Indie Locus, como siempre lo han
sido. No vamos a fomentar un canal oficial Indie Locus, debido a que, por el ingente esfuerzo
que supone mantener un canal activo, sta idea no ha fraguado con anterioridad. Por el
contrario vamos a profundizar en la idea de vdeos oficiales Indie Locus, vdeos creados por
los redactores de Indie Locus y publicados en sus propios canales. stos vdeos debern tener
un mnimo de edicin y voz en off preferiblemente. Para que un vdeo sea oficial deber incluir

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Manual de estilo INDIE LOCUS

la entradilla de Indie Locus y especificar, tanto en el vdeo como en la descripcin y ttulo, que
ha sido creado para Indie Locus, adems deber incluir un enlace en la descripcin al artculo
en el que se publique el vdeo.

Podcast
Ya hemos comentado anteriormente cmo van a ser los podcast, nicamente queda recordar la
importancia que dichos podcast van a tener en el renacimiento de Indie Locus.

Seas de identidad de Indie Locus


Las seas de identidad de Indie Locus han sido completamente actualizadas para su
relanzamiento, tanto la web como el logo han sido completamente rediseados para dar al
conjunto un aspecto ms moderno y profesional.

Web
La web ha sido rediseada desde 0, seguimos usando blogger porque es un sistema sencillo,
prctico y gratuito. Teniendo adems un acabado con un alto grado de personalizacin visual.

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Manual de estilo INDIE LOCUS

Adems, al tratarse de una herramienta de google contamos con un muy buen indexado: un
mejor y ms rpido posicionamiento web en las herramientas de bsqueda.
En cuanto al aspecto visual ha sido completamente renovado, nuestra intencin es crear un
aspecto mucho ms minimalista y sencillo de ver, a la vez que tenemos un aspecto mucho ms
pulido y profesional. Seguimos manteniendo el formato de barra superior y dos columnas al ser
un formato responsive que se adapta perfectamente a cualquier dispositivo y resolucin.

Logo e icono
El logo ha sido renovado y adems del logo hecho de caracteres hemos aadido un nuevo
icono.
El logo ha sido diseado mediante un programa llamado hexels y est hecho a base de
tringulos, aunque en el resultado final sto no es especialmente visible. Se basa en el logo de
Fez, al igual que ste es un logo en perspectiva isomtrica y que crea un doble juego de
perspectiva. En el logo de Fez sto se consigue mediante lneas en perspectiva y en nuestro
caso mediante planos en semitransparencia. El resultado no solo da un buen aspecto en el
juego de perspectivas, sino que adems crea un juego de colores realmente llamativo. La
intencin con este diseo es hacer una referencia a los videojuegos y muy especialmente a los
videojuegos indies. La primera referencia es la obvia de la inspiracin en Fez, pero adems, el
resultado recuerda a los diseos de bajo poligonaje 3D, algo que se refuerza al estar hecho
mediante tringulos. Su baja resolucin, al estar hecho de un nmero bsico de cubos muy
bajos, recuerda tambin ligeramente al pixel art.
Un icono era algo interesante, ya que supone la creacin de una imagen de marca que va
ms all del texto. Este icono est claramente inspirado por el icono rss y representa nuestros
ideales de seguimiento y apadrinaje.

Proyectos de futuro
Las novedades de Indie Locus no acaban con el relanzamiento, tenemos planes de futuro muy
ilusionantes que tienen como intencin llevar a Indie Locus mucho ms all.

Foro

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Manual de estilo INDIE LOCUS

Tenemos la intencin de crear un foro en el cual debatir sobre ideas y temas de los que se
hable en Indie Locus. Para la aplicacin de sta idea es necesaria una importante masa social
que garantice la viabilidad y la actualizacin habitual del foro.

Entrevistas digitales
Al igual que con los foros o con twitter, queremos crear un punto de contacto directo entre Indie
Locus y sus seguidores a travs de las entrevistas digitales, es decir, chats en directo en los
cuales los seguidores tengan la oportunidad de hacer preguntas a nuestros redactores y
establecer un dilogo activo y directo, tambin podramos usar sta herramienta en el futuro
para que los seguidores pregunten a nuestros invitados.

Edicin pdf
Siempre hay que buscar nuevos mtodos para ampliar nuestros horizontes. Uno de esos
horizontes es la creacin de una revista online en formato pdf. La idea sera crear una revista
de publicacin digital peridica, con una buena edicin propia del medio impreso, que
recopilara los ltimos artculos de la web y que quizs aadiera cierto contenido exclusivo.
La publicacin de una revista de este estilo requiere un esfuerzo extraordinario y antes de su
publicacin habra que preguntarse si realmente tendra un seguimiento suficiente como para
merecer la pena.

Indie Locus en ingls


ste es un sueo que hace tiempo que ronda la cabeza de algunos de los que hacemos Indie
Locus, est claro que una versin en ingls de nuestra web nos abrira las puertas a un
mercado inmenso, mucho mayor del que ofrece una web en espaol. sto nos permitira
realizar una labor mucho ms efectiva y que nuestro trabajo llegara a muchas ms personas.
Pero existe un problema fundamental para dar este salto, necesitamos de un traductor
profesional o al menos una persona con un gran dominio del ingls para llevar a cabo esta
labor de una manera profesional, si lo hacemos no podemos hacerlo de cualquier manera.
Actualmente no disponemos de los medios para llevar a cabo este salto, a no ser que un
traductor se ofreciera de modo voluntario a realizar dicha labor.

Grupo editorial

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Manual de estilo INDIE LOCUS

La unin hace la fuerza, esa es la mxima sobre la que rota sta idea que consiste en la unin
de diversas webs, especialmente dentro del mundo de los videojuegos, para crear un
conglomerado de webs que puedan apoyarse entre s y compartir esfuerzos en un mundo, el
de internet, muy complicado para una web pequea como la nuestra.
sta idea estuvo mucho ms cerca de llevarse a cabo de lo que pudiera parecer, pero las
circunstancias y cierta falta de inters lo dejaron en un casi. Pero no hemos olvidado la idea y
nuestra intencin es retomarla con fuerzas renovadas y con un enfoque diferente. La intencin
en principio es que Indie Locus sirva de puente entre diversas webs pequeas, sobre todo
devblogs, y el pblico, mediante una simbiosis de fuerzas.La idea final es la creacin de una
web bajo cuyas siglas se engloben todas las webs asociadas, sin que por ello pierdan su
independencia. En dicha web se publicaran artculos destacados de cada una de sus webs
asociadas y de vez en cuando algn artculo exclusivo.

Indiefest
Indiefest es el Primer Fetival del Videojuego Independiente de Sevilla, ya hemos hablado
anteriormente de este proyecto que sin duda es nuestro proyecto de futuro estrella. Indie Locus
es parte fundadora y parte activa de Indiefest. Desde nuestra web se informar sobre las
novedades que surjan en torno al festival y se encargar de promocionarlo, teniendo una
seccin especial dentro de la web. Sin duda, la celebracin de Indiefest puede suponer un
antes y un despus para Indie Locus como medio de informacin.

Equipo y firmantes del compromiso Indie Locus.


La aparicin del nombre, o en su caso nick, del redactor, implica su aceptacin de ste manual,
los objetivos y compromisos indie locus. El redactor jefe de indie locus (Alberto Espinal
Rodrguez) se compromete afirmando que en cada caso el nombre de cada redactor aparece
con el consentimiento de ste y que, efectivamente, ha aceptado respetar lo que se expresa en
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Manual de estilo INDIE LOCUS

este manual. El compromiso de cumplimiento de ste manual ser con el pblico y con el
equipo al completo de indie locus, en ningn caso exclusivamente con el redactor jefe.
Alberto Espinal Rodrguez (Alverspin)......................................................Redactor Jefe y director
Marcos Maran...............................................................................................................Redactor
Sergio Malonda................................................................................................................Redactor
Max Gonzlez...................................................................................................................Redactor
Darki.................................................................................................................................Redactor
Sir Hans Masturbito II.......................................................................................................Redactor

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