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CONTENIDO
INTRODUCCIN
NOTAS AL FACILITADOR
Bibliografa 8
GLOSARIO
13
FICHAS DE DESCRIPCIN DE
ACTIVIDADES EN TALLERES DE
FORMACIN DE PERSONAS
EMPRENDEDORAS
17
Fase 1: Descubrimiento de Clientes
Fase 2: Validacin de clientes
18
49
NDICE ILUSTRACIONES
Ilustracin 1: Ejercicio de 9 Puntos
21
21
24
37
39
40
41
42
47
44
37
59
73
84
66
79
INTRODUCCIN
NOTAS
al Facilitador
BIBLIOGRAFA
The Rainforest: The Secret to Building the Next Silicon Valley de Victor Hwang & Greg
Horowitt (Regenwald, 2012).
The Four Steps to the Epiphany de Steve Blank (K&S Ranch, 2013).
Startup Communities: Building an Entrepreneurial Ecosystem in your City de Brad Feld
(Wiley, 2012).
El Mtodo Lean Startup: cmo crear empresas de xito utilizando la innovacin continua
de Eric Ries (Deusto, 2012).
El manual del emprendedor: La gua paso a paso para crear una gran empresa de Steve
Blank y Bob Dorf (Gestin 2000, 2013).
Generacin de Modelos de Negocio de Alex Osterwalder, Yves Pigneur (Ediciones
Deusto, 2011).
Effectuation: Elements of Entrepreneurial Expertise de Saras D. Sarasvathy (Edward
Elgar Publishing, 2009).
The Art of Innovation: Lessons in Creativity from IDEO, Americas Leading Design Firm de
Thomas Kelley y Jonathan Littman (Crown Business, 2007).
The Launch Pad: Inside Y Combinator, Silicons Valley Most Exclusive School for Startups
de Randall Stross (Portfolio Penguin, 2012).
Las 10 Caras de la Innovacin: Estrategias para una Creatividad Excelente de Tom Kelley
(ediciones Paids, 2002).
Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All de David Kelley y
Tom Kelley (William Collins, 2013).
Global Entrepreneurship Monitor: 2012 Global Report de Siri Roland Xavier et al (2013).
Gua de emprendimientos dinmicos, FOMIN/BID (2010)
ANCDOTAS Y CASOS
RELEVANTES PARA
LA FACILITACIN DE
ACTIVIDADES
A continuacin presentamos algunos consejos y ejemplos para la facilitacin de las actividades.
Talleres de personas emprendedoras:
TABLA 1
ANCDOTAS Y CASOS PARA FACILITACIN DE TALLERES
TALLER
COMENTARIOS
Comportamiento
emprendedor
Oportunidad y
descubrimiento
de clientes
Al igual que en el taller anterior, los ejemplos son referenciales, pueden ser
adecuados al contexto local.
El material audiovisual es tambin solo sugerido.
Existen alternativas en cuanto al mapa de empata, para el cual existe ms de
una versin (la escuela de diseo de Stanford utiliza una versin ligeramente
distinta). A su vez, existen otras herramientas similares, como el customer
persona.
El ejemplo que se da de mapa de empata puede ser modificado de acuerdo a
la audiencia a la que se dirija el taller.
La cita de Akio Morita, fundador de Sony, puede ser ampliada con ejemplos
de productos de la empresa (tales como el walkman en la dcada de 1980),
presentando el caso de cmo el diseo de estos productos fue apropiado por
una sociedad en transformacin.
El caso de la entrevista de la BBC corresponde a un video en ingls, por lo que
segn la audiencia se puede ampliar la explicacin o remplazar por otro caso
en espaol.
Se sugiere buscar casos de entrevistas u observaciones etnogrficas y con
enfoque de gnero que sean explicadas a travs de videos.
TALLER
COMENTARIOS
Propuesta de
valor
Para los casos presentados (que pueden ser substituidos por otros, segn
el criterio de la persona responsable de la facilitacin), debe quedar clara la
conexin entre marca y propuesta de valor (ojal un adjetivo que denote lo
que transmite la marca).
Los ejemplos deportistas buscan generar mayor sintona con la audiencia (se
pueden modificar segn el contexto local).
Lo mismo respecto a los ejemplos del vino y el carro elctrico, los cuales
pueden ser reemplazados por otros equivalentes, segn el criterio de las
personas responsables de la facilitacin, acorde a las caractersticas de la
audiencia.
Para materializar estos casos, se recomienda el uso de material audiovisual.
10
Descubrimiento,
ajustes finales
Modelo de
Negocios y Lean
Canvas
TALLER
COMENTARIOS
ValidacinMtricas-Pivotes
Capital Semilla
Elevator Pitch
11
12
Aa
GLOSARIO
A
Aprendizaje validado: Alude al aprendizaje que tiene lugar cuando se han
testeado los supuestos de una iniciativa de negocio.
B
Bootstrapping: Trmino que hace referencia a iniciar una iniciativa
emprendedora con muy pocos recursos, obtenidos a partir de ahorros
personales o de prstamos de parientes o amigos/as cercanos/as.
C
Cadena de financiamiento: Se refiere a las necesidades y alternativas
disponibles de financiamiento en las distintas etapas del proceso
emprendedor.
Cuasi capital: Una forma especial de financiacin para las empresas sociales
que llena el vaco entre subvenciones, prstamos y patrimonio neto. Cuenta
con cualidades similares a las del capital sin conferir derechos de propiedad a
los inversores. Las formas de cuasi capital incluyen el uso de aseguramiento,
de cuota de regalas y de subvenciones a fondo perdido. Cabe sealar que
algunas de las definiciones actuales de cuasi capital abarcan tambin el uso
de la deuda subordinada y no garantizada. Fuente: http://www.nesst.org/
wp-content/uploads/2013/01/Glosario-de-NESsT-2012.pdf
E
Elevator Pitch: Presentacin breve de un proyecto o iniciativa
emprendedora, dirigida a clientes y/o inversionistas, que presenta los
principales lineamientos del negocio en unos pocos minutos (por lo
general, no ms de 5 minutos).
Enfoque Efectual: Enfoque -desarrollado por Saras Sarasvathy -que explica
las diferencias entre la lgica con la que operan las personas emprendedoras,
en contraste con la lgica gerencial y de las escuelas de negocio.
F
Financiamiento a fondo perdido: Asignacin de recursos no
reembolsables, principalmente a travs de agencias de gobiernos u otros
donantes.
14
I
Iteracin: Es una modificacin en las caractersticas del producto o
servicio, como resultado del testeo de la solucin con clientes reales.
L
Lienzo (canvas) de Propuesta de Valor: Herramienta desarrollada por
Alex Osterwalder como complemento al lienzo de modelo de negocios,
para enunciar el valor que una oferta entrega a los segmentos de clientes
a los que se dirige.
M
Matching Grant o subvencin de contrapartida: Una subvencin que
se entrega solamente si la organizacin logra recaudar la misma cantidad,
a travs de otras fuentes de ingresos. Los aportes de contrapartida se
suelen utilizar para estimular contribuciones adicionales.
Metodologa Lean Startup: Es una metodologa cuyo objetivo es
disminuir la tasa de fallos en el desarrollo de emprendimientos. Se
inspira en las metodologas de produccin gil, y busca maximizar
el aprendizaje y disminuir la incertidumbre y el riesgo de producto,
clientes y mercado, mediante la validacin sistemtica de los supuestos
del negocio.
P
Pivote: Es una modificacin sustantiva en el modelo de negocio, como
producto del resultado del testeo de una hiptesis de este modelo.
Producto Mnimo Viable (PMV): Es una versin bsica y temprana de
un producto o servicio que se construye al menor costo posible, con
propsitos de validacin y aprendizaje con clientes.
Producto Mnimo Viable conserje: Versin temprana de un producto
mnimo viable, que se realiza sin contar con un desarrollo del producto,
y cuyo objetivo es validar los supuestos acerca de los problemas y
15
necesidades del cliente, proveyendo soluciones personalizadas a unos pocos clientes piloto
con el objetivo de generar aprendizaje.
Producto Mnimo Viable mago de oz: Se refiere a una versin del PMV en la cual, sin contar
an con un desarrollo completo del producto, es posible interactuar con algunas de sus
funcionalidades.
Producto Mnimo Viable prueba de humo: Versin avanzada de un PMV, cuyo propsito es
validar la disposicin a pagar por el producto de parte de un segmento de clientes.
S
Scaleup: Es la etapa en la cual un emprendimiento ya ha encontrado un modelo de negocios
que funciona, por lo que sus esfuerzos se centran en la consolidacin de la empresa y el
crecimiento.
Startup: Se refiere a aquellos emprendimientos en sus etapas iniciales, cuando an se
encuentran descubriendo y validando su modelo de negocios, por lo que todava no alcanzan
el crecimiento sostenible.
Storyboard: Herramienta visual para comunicar una solucin, inspirada en los guiones
cinematogrficos.
T
Traccin comercial: Trmino que alude a la fuerza de la demanda por un producto o servicio.
Generalmente esta traccin se verifica por medio de indicadores de adquisicin y retencin de
clientes.
V
Valle de la muerte: Es el momento en que las personas emprendedoras comienzan a agotar
sus recursos iniciales y conseguirlos por medio de las instituciones financieras tradicionales, no
resulta fcil.
16
FICHAS DE DESCRIPCIN
FASE 1:
DESCUBRIMIENTO
DE CLIENTES
continuacin se presenta un
conjunto de fichas con la descripcin
de las actividades desarrolladas
en los talleres de formacin de personas
emprendedoras.
TEMA
PGINA
COMPORTAMIENTO EMPRENDEDOR
18
1-1
Eventos inesperados
18
1-1
30
1-2
1-2
Mi modelo de negocios
1-2
1-2
Mi red de contactos
1-3
Mi equipo emprendedor
15, 16
25
26, 27
9
TALLER 1: COMPORTAMIENTO
EMPRENDEDOR
ACTIVIDAD 1:
EVENTOS INESPERADOS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
19
ACTIVIDAD 2:
EVENTOS INESPERADOS
(Pensar fuera de la caja)
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
20
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 1
EJERCICIO DE 9 PUNTOS
ILUSTRACIN 2
SOLUCIN AL EJERCICIO DE 9 PUNTOS
21
ACTIVIDAD 3:
QUIN SOY PARA JUGAR ESTE JUEGO?
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
22
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 4:
MI MODELO DE NEGOCIO
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
23
ILUSTRACIN 3
MODELO DE NEGOCIOS PERSONAL
(actividades clave)
(valor provisto)
Cmo ayudas
Cmo interactas
Qu haces
Quin te ayuda
(aliados clave)
A quin ayudas
(clientes)
1
Quin eres y qu
tienes
Cmo te conocen
y cmo entregas
(recursos clave)
(canales)
Qu entregas
Qu obtienes
(costos)
(ingresos y beneficio)
ACTIVIDAD 5:
ROLES EN LAS REDES
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
24
Hojas de papel
Lpices
ACTIVIDAD 5:
ROLES EN LAS REDES
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
TABLA 3
ROLES EN LAS REDES
MALCOM GLADWELL
THE TIPPING POINT
CONECTORES
Personas hbiles para unir mundos. Conoce mucha gente que cree en l. Conoce gente influyente
de diferentes grupos. Tiene mucha imaginacion. Es muy sociable.
ENTERADOS (Mavens)
Son especialistas de informacin. Recurrimos a ellos cuando tenemos problemas en las reas en
las que se destacan. Leen mucho, les encanta dar consejos, se sienten motivados por ayudar.
VENDEDORES
Convencedores del mundo. La gente les encuentra divertidos y les escucha. Son encantadores y
carismticos. Apasionados, saben aprovechar todas las posibilidades de persuacin.
25
ACTIVIDAD 6:
MI RED DE CONTACTOS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
26
Hojas de papel
Lpices
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
TABLA 4
MATRIZ DE REDES DE CONTACTO
NOMBRE DEL CONTACTO
QUIN ME LO PRESENT?
A QUINES LE HE PRESENTADO
YO ESTE CONTACTO?
ACTIVIDAD 7:
MI EQUIPO EMPRENDEDOR
OBJETIVOS:
MATERIALES:
Hojas de papel
Lpices
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Introduccin de la actividad 3
Realizacin de la actividad en forma individual 5
Comentarios grupales 5
Cierre y conclusiones 2
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Se le pide a cada uno de los asistentes en forma individualque identifique las 5 habilidades, capacidades y/o talentos
que su iniciativa emprendedoras requiere para despegar.
Luego, que seale cules son las capacidades que ya existen y
cules estn pendientes de desarrollar.
Una vez realizada esta reflexin, comentar en grupo.
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
27
TEMA
PAGINA
Descripcin de problemas
14
2-2
15
2-2
Quin es tu cliente?
2-2
Mapa de Empata
28
2-3
Story Telling
22
2-4
Role Playing
19, 21
TALLER 2: OPORTUNIDADES DE
NEGOCIOS Y DESCUBRIMIENTO
DE CLIENTES
ACTIVIDAD 1:
DESCRIPCIN DE PROBLEMAS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
28
Hojas de papel
Lpices o marcadores
ACTIVIDAD 1:
DESCRIPCIN DE PROBLEMAS
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Instrucciones 3
Reflexin individual 5
Comentarios grupales 5
Conclusiones 2
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 2:
INTENSIDAD DEL PROBLEMA
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Hojas de papel
Lpices o marcadores
29
ACTIVIDAD 2:
INTENSIDAD DEL PROBLEMA
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 3:
QUIN ES TU CLIENTE?
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
30
Hojas de papel
Lpices
ACTIVIDAD 3:
QUIN ES TU CLIENTE?
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 4:
MAPA DE EMPATA
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
Papelgrafos o rotafolios
Post-it y marcadores
31
ACTIVIDAD 4:
MAPA DE EMPATA
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 4
MODELO DEL MAPA DE EMPATA
Qu
PIENSA Y SIENTE?
Lo que realmente importa
Principales preocupaciones
Inquietudes y aspiraciones
Qu
Qu
VE?
OYE?
Entorno
Amigos
Oferta de mercado
Qu
DICE Y HACE?
Actitud en pblico
Aspecto
Comportamiento entre los dems
32
ESFUERZOS
RESULTADOS
Miedos
Frutraciones
Obstculos
Deseos/Necesidades
Medida de xito
Obstculos
ACTIVIDAD 5:
STORYTELLING (Narracin de historias)
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Revistas
Tijeras y pegamento
Hojas de papel y/o rotafolios
Marcadores o lpices
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
33
ACTIVIDAD 6:
ROLE PLAYING (Juego de roles)
OBJETIVOS:
MATERIALES:
34
Hojas de papel
Lpices
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Instrucciones 3
Diseo de la entrevista en forma individual 5
Realizacin de entrevista (en grupos de 3
personas) y recepcin de retroalimentacin 10
Conclusiones del ejercicio 2
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
TEMA
PGINA
PROPUESTA DE VALOR
3-1
18
3-1
24
3-1
27
3-2
Productos y servicios
3-2
3-2
Creadores de ganancias
TALLER 3: PROPUESTA
DE VALOR
ACTIVIDAD 1:
TRABAJOS DEL CLIENTE
OBJETIVOS:
35
ACTIVIDAD 1:
TRABAJOS DEL CLIENTE
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
36
Las preguntas son solo una ayuda y no suponen que todos los
trabajos que se sealan deban ser atendidos por la oferta de la
persona emprendedora (puede que se haga cargo de solo uno
muy importante, por ejemplo, o que se trate de un problema
funcional, sin connotaciones sociales y emocionales).
Es importante aclarar que el ejercicio se enfoca en el principal
segmento de clientes (adaptadores tempranos) a los
que se dirige la oferta. Si cuentan con varios segmentos de
clientes, debern seleccionar previamente (idealmente, que
el ejercicio apunte al mismo segmento, con el cual se hizo la
actividad de mapa de empata).
ILUSTRACIN 5
LIENZO DE PROPOSICIN DE VALOR (COMPLETO)
CREADORES DE GANANCIAS
3
GANANCIAS
TRABAJO
DEL CLIENTE
PRODUCTOS
& SERVICIOS
CALMANTE DE DOLOR
DOLORES
ILUSTRACIN 6
BLOQUE 1 - TRABAJOS DEL CLIENTE
1
TRABAJO
DEL CLIENTE
37
ACTIVIDAD 2:
DOLORES DEL CLIENTE
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
38
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 7
BLOQUE 2 - DOLORES DEL CLIENTE
Cules son las principales dificultades y desafos que su cliente enfrenta? (entender
funcionan, lograr hacer las cosas)
DOLORES
ACTIVIDAD 3:
GANANCIAS DEL CLIENTE
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
39
ACTIVIDAD 3:
GANANCIAS DEL CLIENTE
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 8
BLOQUE 3 - GANANCIAS DEL CLIENTE
3
GANANCIAS
Qu hara ms fcil
plana, ms servicios)
40
ACTIVIDAD 4:
PRODUCTOS Y SERVICIOS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 9
BLOQUE 4 - PRODUCTOS Y SERVICIOS
PRODUCTOS
& SERVICIOS
41
ACTIVIDAD 5:
CALMANTES DEL DOLOR
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 10
BLOQUE 5 - CALMANTES DEL DOLOR
Hacen que sus clientes se sientan mejor? (matan frustraciones, molestias, cosas que
le generan dolor de cabeza)
Eliminan las consecuencias sociales negativas que los clientes encuentran o temen?
(desprestigio, perdida de poder, confianza)
42
Ayudan a los clientes a dormir mejor en la noche? (al ayudarlos con grandes
problemas, disminuir o eliminar preocupaciones)
Limitan o eliminan errores comunes que hacen los clientes? (por ej. errores de usuario)
CALMANTE DE DOLOR
ACTIVIDAD 6:
CREADORES DE GANANCIA
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
43
ILUSTRACIN 11
BLOQUE 6 - CREADORES DE GANANCIA
CREADORES DE GANANCIAS
Crean ganancias que hacen felices a sus clientes? (dinero, tiempo, esfuerzo)
Producen resultados que su cliente espera o que superan sus expectativas? (por
ej. mejor nivel de calidad, ms de algo)
TEMA
PAGINA
44
4-1
Caractersticas de mi solucin
4-1
12
4-3
Prototipo de la solucin
12
4-4
Prototipo fsico
31
TALLER 4: PRODUCTO
MNIMO VIABLE
ACTIVIDAD 1:
CARACTERSTICAS DE MI SOLUCIN
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Hojas de papel
Lpices o marcadores
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
45
ACTIVIDAD 2:
DIBUJAR STORYBOARD DE LA
SOLUCIN
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
46
Papelgrafo/rotafolio
Lpices o marcadores
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 12
STORYBOARD DE 6 CUADROS
Cuadro 1
Cuadro 2
Cuadro 3
Cuadro 4
Cuadro 5
Cuadro 6
ACTIVIDAD 3:
PROTOTIPO DE LA SOLUCIN
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Papelgrafo/rotafolio
Lpices o marcadores
Revistas
Pegamento y tijeras
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
47
ACTIVIDAD 4:
PROTOTIPO FSICO
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
48
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
FASE 2: VALIDACIN
DE CLIENTES
Ficha de Actividades
Taller 5:
TABLA 8
ACTIVIDADES TALLER 5 - DESCUBRIMIENTO Y AJUSTES FINALES
PPT
TEMA
PAGINA
28
5-2
5-2
5-2
Iteraciones de solucin
5-3
5-3
5-3
5-3
Competidores
14
5-3
Aspectos de comparacin
15
5-3
Tabla de comparacin
17
5-3
18
5-3
30
5-3
35
49
TALLER 5:
DESCUBRIMIENTO - AJUSTES
FINALES
ACTIVIDAD 1:
RESULTADOS ACTIVIDADES
DESCUBRIMIENTO
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
50
Hojas de papel
Lpices
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
ACTIVIDAD 1:
RESULTADOS ACTIVIDADES
DESCUBRIMIENTO
3.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 2:
REVISIN PROPUESTA DE VALOR (1)
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
51
ACTIVIDAD 2:
REVISIN PROPUESTA DE VALOR (1)
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 13
CANVAS PROPUESTA DE VALOR (LADO DERECHO: CLIENTES)
3
GANANCIAS
1
TRABAJO
DEL CLIENTE
DOLORES
ACTIVIDAD 3:
REVISIN PROPUESTA DE VALOR (2)
OBJETIVOS:
MATERIALES:
52
ACTIVIDAD 3:
REVISIN PROPUESTA DE VALOR (2)
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 14
CANVAS PROPUESTA DE VALOR (LADO IZQUIERDO: OFERTA)
CREADORES DE GANANCIAS
6
PRODUCTOS
& SERVICIOS
CALMANTE DE DOLOR
53
ACTIVIDAD 4:
ITERACIONES A LA SOLUCIN
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
54
Hojas de papel
Lpices o marcadores
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 5:
ESTIMACIN DEL TAMAO DEL MERCADO
Estimar el tamao (en US$ dlares) del mercado que se
busca abarcar con el producto/servicio, diferenciado por los
distintos segmentos de clientes a los que se apunte.
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Hojas de papel
Lpices o marcadores
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 15
TABLA PARA ESTIMACIN DEL TAMAO DEL MERCADO
CANTIDAD DE
CLIENTES (Q)
Segmento 1
1,000
1/ao
$400
$400,000
Segmento 2
500
10/aos
$1,000
$500,000
...
Segmento N
TOTAL
$900,000
55
ACTIVIDAD 6:
ESTIMACIN DEL CRECIMIENTO
DEL MERCADO
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Hojas de papel
Lpices o marcadores
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 7:
QUINES Y CUNTOS SON LOS
ADAPTADORES TEMPRANOS?
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
56
Hojas de papel
Lpices o marcadores
ACTIVIDAD 7:
QUINES Y CUNTOS SON LOS
ADAPTADORES TEMPRANOS?
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 8:
EMPRESAS COMPETIDORAS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
Hojas de papel
Lpices o marcadores
57
ACTIVIDAD 8:
EMPRESAS COMPETIDORAS
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 9:
ASPECTOS DE COMPARACIN
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
58
Hojas de papel
Lpices o marcadores
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 10:
TABLA DE COMPARACIN
Asignacin de puntajes a cada atributo, permitiendo visualizar
las fortalezas y las debilidades de la oferta en comparacin con
la de las universidades.
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Papelgrafos/rotafolios
Lpices o marcadores
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 16
TABLA DE COMPARACIN DE ATRIBUTOS
A
NOSOTROS
Atributo 1
Atributo 2
Atributo 3
Atributo 4
Atributo 5
Atributo 6
Atributo 7
59
ACTIVIDAD 11:
GRAFICAR CURVAS DE VALOR
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
60
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 17
EJEMPLO DE GRFICO DE CURVAS DE VALOR
5
4
3
2
Creadores
Calmantes
ACTIVIDAD 12:
CANALES DE CICLO DE COMPRA (1)
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
Hojas de papel
Lpices o marcadores
61
ACTIVIDAD 12:
CANALES DE CICLO DE COMPRA (1)
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 13:
CANALES Y CICLOS DE COMPRA (2)
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
62
Hojas de papel
Lpices o marcadores
ACTIVIDAD 13:
CANALES Y CICLOS DE COMPRA (2)
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
TEMA
PAGINA
28
5-2
5-2
5-2
5-3
5-3
5-3
5-3
14
5-3
15
63
TALLER 6: MODELO DE
NEGOCIOS Y LEAN CANVAS
ACTIVIDAD 1:
QUITAR, AGREGAR, REDUCIR,
AUMENTAR
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
64
Hojas de papel
Lpices o marcadores
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 2:
LEAN CANVAS PROBLEMAS Y
SEGMENTOS DE CLIENTES
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
65
ILUSTRACIN 18
LEAN CANVAS Y UBICACIN DE PROPUESTA DE VALOR
CREADORES DE GANANCIAS
6
PRODUCTOS
& SERVICIOS
CALMANTE DE DOLOR
SOLUCIN
PROBLEMA
PROPUESTA
DE VALOR
NICA
6
MTRICAS
CLAVES
VENTAJA
ESPECIAL
SEGMENTOS
DE
CLIENTES
4
CANALES
ESTRUCTURA DE
COSTOS
FLUJO DE
INGRESO
ACTIVIDAD 3:
PROPUESTA NICA DE VALOR
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
66
ACTIVIDAD 3:
PROPUESTA NICA DE VALOR
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 4: SOLUCIN
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
67
ACTIVIDAD 5: CANALES
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 6:
FUENTES DE INGRESOS Y ESTRUCTURA
DE COSTOS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
68
ACTIVIDAD 6:
FUENTES DE INGRESOS Y ESTRUCTURA
DE COSTOS
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
69
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
70
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
TEMA
PGINA
VALIDACIN-MTRICA-PIVOTES
7-1
31
7-2
7-2
7-2
Mapa de influencias
14
71
PPT
TEMA
PGINA
7-2
Consejo asesor
19
7-2
24
7-2
37
7-4
Pivotes
34
TALLER 7: VALIDACINMTRICAS-PIVOTES
ACTIVIDAD 1:
CONSTRUCCIN DE UN MENSAJE DE
POSICIONAMIENTO
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
72
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
ACTIVIDAD 1:
CONSTRUCCIN DE UN MENSAJE DE
POSICIONAMIENTO
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 19
DECLARACIN DE POSICIONAMIENTO
Declaracin de Posicionamiento
Para [usuario final]
Qu necesita/quiere [principal razn para comprar]
El [nombre del producto] es un [categora de producto]
Qu provee [principal beneficio]
A diferencia de [principal competidor]
El [nombre del producto] tiene esta [principal diferenciador]
73
ACTIVIDAD 2:
MATERIAL PARA LA VENTA
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
TABLA 11
MATERIALES DE VENTA
MATERIAL DE VENTAS
Nombre
Slogan o bajada de nombre (posicionamiento)
Dominio web (revisar disponibilidad)
Tarjetas de visita
Pagina web
Pag. en FB, TW y LinkedIn
Direccin fsica y electrnica
Demos
Presentacin PPT
Otros...
74
EMPRESA
PRODUCTO/SERVICIO
ACTIVIDAD 3:
IDENTIFICAR Y PERFILAR A LOS
ADAPTADORES TEMPRANOS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
TABLA 12
DESCRIPCIN ADAPTADORES TEMPRANOS
ADAPTADORES TEMPRANOS
CMO SON?
DNDE ESTN?
Cliente 1
Cliente 2
...
75
ACTIVIDAD 4:
MAPA DE INFLUENCIAS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
76
Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
TABLA 13
DISEO CONSEJO ASESOR
ROLES
NOMBRE DE POSIBLES
CONSEJEROS
Tcnico
1.
2.
3.
Del negocio
1.
2.
3.
ROCKET PITCH
PARA INVITARLO
Del cliente
De la industria
De las ventas
Otro
77
ACTIVIDAD 6:
ROLE PLAYING ENTREVISTA CLIENTE
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ACTIVIDAD 7:
CONSTRUIR EMBUDO DE VENTAS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
78
ACTIVIDAD 7:
CONSTRUIR EMBUDO DE VENTAS
Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 20
EJEMPLO DE MTRICAS DE EMBUDO DE VENTAS
Adquisicin
personas
Activacin
usuarios
Retencin
usuarios frecuentes
Ingresos
ventas
Referencias
referidos
Pgina Web
Venta presencial
Adwords
500
10,000
1,000
1,000
800
100
60
10
$6,000
25
$1,000
2
30
$3,000
10
79
ACTIVIDAD 8: PIVOTES
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
TEMA
PGINA
CAPITAL SEMILLA
80
8-1
18
8-1
20
TALLER 8: CAPITAL
SEMILLA
ACTIVIDAD 1:
PRESUPUESTO DE USO DE CAPITAL
SEMILLA
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
81
TABLA 15
PLANILLA PRESUPUESTO DE USO DE CAPITAL SEMILLA
ITEM DE GASTOS
JUSTIFICACIN
ACTIVIDAD
PLAZO
HITO(*)
MONTO
1 semana
Presentacin
ante clientes
1,200
Prototipo alta
fidelidad
Material para la
venta
Actividades de
validacin y testeo
Compra/arriendo
de activos
Asesoras (diseo)
Actividades de
apoyo a la venta
ACTIVIDAD 2:
PRESENTACIN DE PRESUPUESTO DE
USO DE CAPITAL SEMILLA
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
82
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
TEMA
PGINA
ELEVATOR PITCH
Construir tu elevator pitch
14
17
TALLER 9: ELEVATOR
PITCH
ACTIVIDAD 1:
CONSTRUIR TU ELEVATOR PITCH
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
83
ACTIVIDAD 1:
CONSTRUIR TU ELEVATOR PITCH
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
ILUSTRACIN 21
DIAGRAMA DE ELEVATOR PITCH
1. Problema
2. Cliente
3. Propuesta
4. Solucin
5. Competencia
6. Modelo de negocio
7. Mtricas
84
ACTIVIDAD 2:
PRESENTA TU ELEVATOR PITCH
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:
85
86