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Colonia San Benito, Calle Circunvalacin, No 294, San Salvador, El Salvador

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Direccin General
Ingrid Figueroa Santamara
Coordinacin Editorial
Carmen Castro Blandn
Edgar Lara Lpez
Documento elaborado por
P3Ventures
Margarita Zaldaa
Revisin de Estilo
Ligia Carmona
Incorporacin de la Perspectiva de Gnero
Comisin de Ministras de la Mujer de Centroamrica (COMMCA)
Diseo y Diagramacin
Clayton Arvalo
Primera Edicin: Octubre, 2014
Este documento es propiedad del Centro Regional de Promocin de la
Micro y Pequea Empresa (CENPROMYPE) y se ha elaborado en el marco
del Programa de Fomento Integral al Emprendimiento en Centroamrica y
Repblica Dominicana ,el cual se ha implementado gracias al apoyo de la
Repblica de China (Taiwn). Se autoriza la reproduccin parcial y/o total,
citando la fuente.

CONTENIDO
INTRODUCCIN

NOTAS AL FACILITADOR

Bibliografa 8

Ancdotas y casos relevantes para la


facilitacin de actividades 9

GLOSARIO

13

FICHAS DE DESCRIPCIN DE
ACTIVIDADES EN TALLERES DE
FORMACIN DE PERSONAS
EMPRENDEDORAS
17
Fase 1: Descubrimiento de Clientes
Fase 2: Validacin de clientes

18

49

NDICE ILUSTRACIONES
Ilustracin 1: Ejercicio de 9 Puntos

21

Ilustracin 2: Solucin al ejercicio de los 9 puntos


Ilustracin 3: Modelo de Negocios Personal

21

24

Ilustracin 4: Modelo del mapa de empata 32


Ilustracin 5: Lienzo de proposicin de valor (completo)
Ilustracin 6: Bloque 1 - Trabajos del cliente

37

Ilustracin 7: Bloque 2 - Dolores del cliente

39

Ilustracin 8: Bloque 3 - Ganancias del cliente

40

Ilustracin 9: Bloque 4 - Productos y servicios

41

Ilustracin 10: Bloque 5 - Calmantes del dolor

42

Ilustracin 11: Bloque 6 - Creadores de ganancia


Ilustracin 12: Storyboard de 6 cuadros

47

Ilustracin 13: Canvas propuesta de valor


(lado derecho: clientes)
52

44

37

Ilustracin 14: Canvas propuesta de valor


(lado izquierdo: oferta)
53
Ilustracin 15: Tabla para estimacin del tamao
del mercado
55
Ilustracin 16: Tabla de comparacin de atributos

59

Ilustracin 17: Ejemplo de grfico de curvas de valor 61


Ilustracin 18: Lean Canvas y ubicacin de propuesta de valor
Ilustracin 19: Declaracin de posicionamiento

73

Ilustracin 20: Ejemplo de mtricas de embudo de ventas


Ilustracin 21: Diagrama de Elevator Pitch

84

66
79

INTRODUCCIN

l presente Manual de Metodologa de Facilitacin de


Talleres de Formacin para Emprendimientos giles
y Desarrollo de Clientes es el tercer Manual dirigido
a entidades rectoras del Emprendimiento que busquen
apoyar el desarrollo de emprendimientos utilizando una
metodologa de Emprendimientos giles y de Desarrollo
de Clientes.

Este taller est pensado para la facilitacin de talleres


a personas emprendedoras, incluyendo notas a las
personas responsables de la facilitacin, donde se
incluyen lecturas recomendadas para la induccin en
los contenidos de Emprendimientos giles, as como
un glosario de trminos utilizados y una recoleccin de
ancdotas y casos a considerar para la facilitacin de
cada taller.
Finalmente, se incorporan fichas con la descripcin del
contenido de los talleres para personas emprendedoras
(que forman parte del proceso del concurso Reto
Emprendedor).

NOTAS
al Facilitador

ugerimos la siguiente bibliografa


relacionada con los contenidos del
programa.

BIBLIOGRAFA

The Rainforest: The Secret to Building the Next Silicon Valley de Victor Hwang & Greg
Horowitt (Regenwald, 2012).
The Four Steps to the Epiphany de Steve Blank (K&S Ranch, 2013).
Startup Communities: Building an Entrepreneurial Ecosystem in your City de Brad Feld
(Wiley, 2012).
El Mtodo Lean Startup: cmo crear empresas de xito utilizando la innovacin continua
de Eric Ries (Deusto, 2012).
El manual del emprendedor: La gua paso a paso para crear una gran empresa de Steve
Blank y Bob Dorf (Gestin 2000, 2013).
Generacin de Modelos de Negocio de Alex Osterwalder, Yves Pigneur (Ediciones
Deusto, 2011).
Effectuation: Elements of Entrepreneurial Expertise de Saras D. Sarasvathy (Edward
Elgar Publishing, 2009).
The Art of Innovation: Lessons in Creativity from IDEO, Americas Leading Design Firm de
Thomas Kelley y Jonathan Littman (Crown Business, 2007).
The Launch Pad: Inside Y Combinator, Silicons Valley Most Exclusive School for Startups
de Randall Stross (Portfolio Penguin, 2012).
Las 10 Caras de la Innovacin: Estrategias para una Creatividad Excelente de Tom Kelley
(ediciones Paids, 2002).
Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All de David Kelley y
Tom Kelley (William Collins, 2013).
Global Entrepreneurship Monitor: 2012 Global Report de Siri Roland Xavier et al (2013).
Gua de emprendimientos dinmicos, FOMIN/BID (2010)

ANCDOTAS Y CASOS
RELEVANTES PARA
LA FACILITACIN DE
ACTIVIDADES
A continuacin presentamos algunos consejos y ejemplos para la facilitacin de las actividades.
Talleres de personas emprendedoras:

TABLA 1
ANCDOTAS Y CASOS PARA FACILITACIN DE TALLERES
TALLER

COMENTARIOS

Comportamiento
emprendedor

Los casos de personas emprendedoras deben ser ajustados de acuerdo al


contexto local. Se sugiere que en la descripcin de estos casos, se relate una
historia que de cuenta de la evolucin no-predictiva de las iniciativas.
Lo mismo respecto a los ejemplos de pivotes, se sugiere utilizar casos que se
adecuen a las caractersticas de la audiencia.

Oportunidad y
descubrimiento
de clientes

Al igual que en el taller anterior, los ejemplos son referenciales, pueden ser
adecuados al contexto local.
El material audiovisual es tambin solo sugerido.
Existen alternativas en cuanto al mapa de empata, para el cual existe ms de
una versin (la escuela de diseo de Stanford utiliza una versin ligeramente
distinta). A su vez, existen otras herramientas similares, como el customer
persona.
El ejemplo que se da de mapa de empata puede ser modificado de acuerdo a
la audiencia a la que se dirija el taller.
La cita de Akio Morita, fundador de Sony, puede ser ampliada con ejemplos
de productos de la empresa (tales como el walkman en la dcada de 1980),
presentando el caso de cmo el diseo de estos productos fue apropiado por
una sociedad en transformacin.
El caso de la entrevista de la BBC corresponde a un video en ingls, por lo que
segn la audiencia se puede ampliar la explicacin o remplazar por otro caso
en espaol.
Se sugiere buscar casos de entrevistas u observaciones etnogrficas y con
enfoque de gnero que sean explicadas a travs de videos.

TALLER

COMENTARIOS

Propuesta de
valor

Para los casos presentados (que pueden ser substituidos por otros, segn
el criterio de la persona responsable de la facilitacin), debe quedar clara la
conexin entre marca y propuesta de valor (ojal un adjetivo que denote lo
que transmite la marca).
Los ejemplos deportistas buscan generar mayor sintona con la audiencia (se
pueden modificar segn el contexto local).
Lo mismo respecto a los ejemplos del vino y el carro elctrico, los cuales
pueden ser reemplazados por otros equivalentes, segn el criterio de las
personas responsables de la facilitacin, acorde a las caractersticas de la
audiencia.
Para materializar estos casos, se recomienda el uso de material audiovisual.

La elaboracin de un caso de un guin grfico queda a criterio de la persona


facilitadora.
Se puede utilizar el video original del ejemplo del carro supermercado de
IDEO. No obstante, se alienta a las personas responsables de la facilitacin
a buscar ejemplos ms recientes (la misma compaa IDEO tiene otros casos
Producto Mnimo
interesantes).
Viable (PMV)
El caso del producto CleanCap pertenece a la categora de dispositivos
mdicos. En esta industria existen muchos ejemplos de desarrollo iterativo de
prototipos que se pueden rescatar.
Para cada ejemplo de prototipo y PMV, contar la historia detrs del caso y
acompaar con material audiovisual.

10

Descubrimiento,
ajustes finales

En este taller, se recomienda remitirse a las experiencias concretas que


vivieron los y las participantes durante el trabajo en terreno.
La estimacin del tamao de mercado es un ejercicio hipottico, pero que de
todas maneras sirve para dimensionar el grado de ambicin que se tiene.
En el anlisis de la competencia y para el tratamiento del concepto de ocanos
azules, se utiliza el ejemplo del Cirque du Soleil, el mismo que fue utilizado
por los autores del libro Ocanos Azules. Si bien este ejemplo no ha perdido
relevancia, se sugiere explorar otros ejemplos (incluso utilizados por los
mismos autores).
Para el anlisis del ciclo de compra, se sugiere buscar casos adicionales.

Modelo de
Negocios y Lean
Canvas

Los casos de Iridium y Webvan pertenecen al boom de las puntocom. Existen


otros casos de inversin de Capital de Riesgo (Venture Capital) que fue el fruto
de una efervescencia sin base en mtricas de traccin reales.
El ejemplo del Lean Canvas (el caso de Cloud Fire) es presentado por Ash
Maurya en su libro. Es un desafo generar nuevos casos con base en el Lean
Canvas, que se ajusten a las caractersticas de cada audiencia local.
Los ejemplos que se presentan, utilizando el lienzo de modelos de negocio,
fueron extrados del libro de Osterwalder.
Se recomienda ser claro en sealar las ventajas y conveniencia de utilizar el
Lean Canvas versus el lienzo de modelo de negocio.
Se presenta tambin la tipificacin de modelos de negocio segn el libro Lean
Analytics.
El caso de Soliculture fue extrado de las presentaciones de Steve Blank, como
un caso del programa I-Corps de la NSF. En el caso de este programa, se trata
de iniciativas de base cientfica.

TALLER

COMENTARIOS

ValidacinMtricas-Pivotes

Las imgenes de los tallarines se refieren a que tan pegajosa es la oferta:


capacidad de retener clientes.
Aclarar que el ciclo de compra difiere segn se trate de venta por canales
fsicos vs. Canales virtuales (o si el producto es fsico o virtual).
Los diseos grficos se refieren a la evolucin del diseo de marca de P3
Ventures (se puede utilizar otro ejemplo de evolucin de logotipos).
Enfatizar la importancia del mapa de influencias cuando se tiene clientes B2B
(el ejemplo de los productos mdicos es decisivo a este respecto).
En cuanto a las mtricas, es clave entender cules son los costos de adquisicin
de clientes. Estos pueden diferir mucho segn la facilidad para viralizar un
producto (el costo puede ser mnimo, a travs de la web; por otra parte,
existen negocios B2B donde los clientes son pocos y costosos).
Los ejemplos de pivotes son solo referenciales (se sugiere buscar equivalencias
que sean atingentes a la realidad de la audiencia).

Capital Semilla

Las condiciones especficas van a variar de acuerdo a las caractersticas del


programa.

Elevator Pitch

El ejemplo de la pelcula En Bsqueda de la Felicidad alude al inters


por persuadir sobre las propias capacidades. Si bien no es un ejemplo de
presentacin de nuevos negocios, es relevante ya que en las decisiones de
inversin no solo influye el juicio sobre el potencial del proyecto, sino que
fundamentalmente sobre la capacidad del equipo para ejecutar una idea.
En el caso de la pelcula Dos por el Dinero, la escena sugerida contiene un
ejemplo de pitch bastante pertinente.

11

12

Aa
GLOSARIO

A
Aprendizaje validado: Alude al aprendizaje que tiene lugar cuando se han
testeado los supuestos de una iniciativa de negocio.

B
Bootstrapping: Trmino que hace referencia a iniciar una iniciativa
emprendedora con muy pocos recursos, obtenidos a partir de ahorros
personales o de prstamos de parientes o amigos/as cercanos/as.

C
Cadena de financiamiento: Se refiere a las necesidades y alternativas
disponibles de financiamiento en las distintas etapas del proceso
emprendedor.
Cuasi capital: Una forma especial de financiacin para las empresas sociales
que llena el vaco entre subvenciones, prstamos y patrimonio neto. Cuenta
con cualidades similares a las del capital sin conferir derechos de propiedad a
los inversores. Las formas de cuasi capital incluyen el uso de aseguramiento,
de cuota de regalas y de subvenciones a fondo perdido. Cabe sealar que
algunas de las definiciones actuales de cuasi capital abarcan tambin el uso
de la deuda subordinada y no garantizada. Fuente: http://www.nesst.org/
wp-content/uploads/2013/01/Glosario-de-NESsT-2012.pdf

E
Elevator Pitch: Presentacin breve de un proyecto o iniciativa
emprendedora, dirigida a clientes y/o inversionistas, que presenta los
principales lineamientos del negocio en unos pocos minutos (por lo
general, no ms de 5 minutos).
Enfoque Efectual: Enfoque -desarrollado por Saras Sarasvathy -que explica
las diferencias entre la lgica con la que operan las personas emprendedoras,
en contraste con la lgica gerencial y de las escuelas de negocio.

F
Financiamiento a fondo perdido: Asignacin de recursos no
reembolsables, principalmente a travs de agencias de gobiernos u otros
donantes.

14

Financiamiento en Zona Cero: Financiamiento en etapas iniciales,


cuando an debe validarse el modelo de negocios y existe una alta
incertidumbre sobre la viabilidad comercial o tcnica del emprendimiento.

I
Iteracin: Es una modificacin en las caractersticas del producto o
servicio, como resultado del testeo de la solucin con clientes reales.

L
Lienzo (canvas) de Propuesta de Valor: Herramienta desarrollada por
Alex Osterwalder como complemento al lienzo de modelo de negocios,
para enunciar el valor que una oferta entrega a los segmentos de clientes
a los que se dirige.

M
Matching Grant o subvencin de contrapartida: Una subvencin que
se entrega solamente si la organizacin logra recaudar la misma cantidad,
a travs de otras fuentes de ingresos. Los aportes de contrapartida se
suelen utilizar para estimular contribuciones adicionales.
Metodologa Lean Startup: Es una metodologa cuyo objetivo es
disminuir la tasa de fallos en el desarrollo de emprendimientos. Se
inspira en las metodologas de produccin gil, y busca maximizar
el aprendizaje y disminuir la incertidumbre y el riesgo de producto,
clientes y mercado, mediante la validacin sistemtica de los supuestos
del negocio.

P
Pivote: Es una modificacin sustantiva en el modelo de negocio, como
producto del resultado del testeo de una hiptesis de este modelo.
Producto Mnimo Viable (PMV): Es una versin bsica y temprana de
un producto o servicio que se construye al menor costo posible, con
propsitos de validacin y aprendizaje con clientes.
Producto Mnimo Viable conserje: Versin temprana de un producto
mnimo viable, que se realiza sin contar con un desarrollo del producto,
y cuyo objetivo es validar los supuestos acerca de los problemas y

15

necesidades del cliente, proveyendo soluciones personalizadas a unos pocos clientes piloto
con el objetivo de generar aprendizaje.
Producto Mnimo Viable mago de oz: Se refiere a una versin del PMV en la cual, sin contar
an con un desarrollo completo del producto, es posible interactuar con algunas de sus
funcionalidades.
Producto Mnimo Viable prueba de humo: Versin avanzada de un PMV, cuyo propsito es
validar la disposicin a pagar por el producto de parte de un segmento de clientes.

S
Scaleup: Es la etapa en la cual un emprendimiento ya ha encontrado un modelo de negocios
que funciona, por lo que sus esfuerzos se centran en la consolidacin de la empresa y el
crecimiento.
Startup: Se refiere a aquellos emprendimientos en sus etapas iniciales, cuando an se
encuentran descubriendo y validando su modelo de negocios, por lo que todava no alcanzan
el crecimiento sostenible.
Storyboard: Herramienta visual para comunicar una solucin, inspirada en los guiones
cinematogrficos.

T
Traccin comercial: Trmino que alude a la fuerza de la demanda por un producto o servicio.
Generalmente esta traccin se verifica por medio de indicadores de adquisicin y retencin de
clientes.

V
Valle de la muerte: Es el momento en que las personas emprendedoras comienzan a agotar
sus recursos iniciales y conseguirlos por medio de las instituciones financieras tradicionales, no
resulta fcil.

16

FICHAS DE DESCRIPCIN

de Actividades en Talleres de Formacin


de Personas Emprendedoras

FASE 1:
DESCUBRIMIENTO
DE CLIENTES

continuacin se presenta un
conjunto de fichas con la descripcin
de las actividades desarrolladas
en los talleres de formacin de personas
emprendedoras.

Ficha de Actividades Taller 1:


TABLA 2
FICHA DE ACTIVIDADES DEL TALLER 1 - COMPORTAMIENTO EMPRENDEDOR
PPT

TEMA

PGINA

COMPORTAMIENTO EMPRENDEDOR

18

1-1

Eventos inesperados

18

1-1

Eventos inesperados (pensar fuera de la caja)

30

1-2

Quin soy para jugar este juego?

1-2

Mi modelo de negocios

1-2

Roles en las Redes

1-2

Mi red de contactos

1-3

Mi equipo emprendedor

15, 16
25
26, 27
9

TALLER 1: COMPORTAMIENTO
EMPRENDEDOR
ACTIVIDAD 1:
EVENTOS INESPERADOS
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:

TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Al finalizar el ejercicio, quienes participaron habrn


reflexionado y listado de manera individual los eventos
inesperados que les han afectado su vida en cualquiera de
sus mbitos, personal y/o laboral.
Hoja de papel en blanco
Lapicero
Un facilitador o facilitadora y una persona asistente.
Instrucciones 3
Desarrollo 10
Puesta en comn 8
Discusin 4
Aproximadamente de 25 minutos en total.

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Se requiere un saln en el que se pueda contar con mesas


para los grupos (de 4 a 5 integrantes).

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

El ejercicio consiste en instruir a los participantes que


reflexionen de manera individual acerca de eventos
inesperados en su vida personal o laboral que han afectado
su vida de manera positiva o negativa. Despus de pensar en
ellos, deben enlistarlos y escribir en una pgina en blanco
solamente 5 de ellos.
Posteriormente a la reflexin individual, se invita a dos
personas a compartir al menos uno de los eventos listados,
procurando que sea uno que haya afectado de manera
positiva y otro de manera negativa.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Despus, la persona facilitadora resume cmo los eventos


inesperados pueden ser utilizados para cambiar un estatus
quo y cmo las personas reaccionan de diferente manera.

19

ACTIVIDAD 2:
EVENTOS INESPERADOS
(Pensar fuera de la caja)

OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

20

Este ejercicio tiene dos objetivos:


1- Comprender que los patrones convencionales de
pensamiento no siempre son los adecuados para generar
soluciones novedosas a un problema, especialmente
tratndose de un problema indito, para el que no
existen antecedentes
2- Generar un ambiente ldico, relajar a los participantes e
inducir en ellos una actitud ms creativa.
Hoja de papel en blanco
Lapicero
Un facilitador o facilitadora y una persona asistente.
Instrucciones 3
Desarrollo de la actividad 10
Compartir resultados y
hacer una reflexion 8

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Auditorio con mesas de trabajo. Proyector para presentar la


figura utilizada (en su defecto, entregar la figura impresa a los
asistentes).

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Presentar un patrn de 9 puntos (ver la siguiente figura).


Solicitar a los participantes que dibujen el patrn en una hoja
de papel. Luego solicitarles que unan los 9 puntos, pero sin
dibujar ms de 4 lneas rectas (y sin levantar el lpiz o repasar
las lneas, y sin trazar lneas curvas). Las lneas pueden
dibujarse desde cualquier ngulo.
El objetivo es que encuentren como unir los 9 puntos.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Preguntar si alguien ha encontrado como completar el


desafo. Quienes encuentren cmo realizar el ejercicio, abran
salido de un patrn de pensamiento convencional (la gente
tiende a no salirse de los puntos).
Luego de preguntar quines encontraron la solucin, mostrar
la imagen de esta solucin.
Es preciso apuntar que los prejuicios sexistas son uno de los
factores que impiden, precisamente, visualizar opciones de
concepcin y desarrollo del emprendimiento, adems de
soluciones a los problemas que se generen en el proceso.

ILUSTRACIN 1
EJERCICIO DE 9 PUNTOS

ILUSTRACIN 2
SOLUCIN AL EJERCICIO DE 9 PUNTOS

21

ACTIVIDAD 3:
QUIN SOY PARA JUGAR ESTE JUEGO?
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:

TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

22

Lograr que los participantes identifiquen sus principales


fortalezas y debilidades, entendiendo que stas condicionan
su desarrollo como personas emprendedoras y los talentos
que deben integrar sus equipos.

Hoja con un listado de adjetivos (positivos y negativos)


atribuibles a una persona
Lpices

Un facilitador o facilitadora y una persona asistente.


Instroducciones 3
Lectura de lista de adjetivos 3
Reflexin 5
Compartir resultados en grupos 5
Conclusiones del facilitador/a 4

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Auditorio con mesas de trabajo (para grupos de al menos 4 a


5 personas).

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Se les solicita a los asistentes que lean la hoja con el listado


de adjetivos. Una vez leda, debern anotar al menos 12
adjetivos que los identifiquen ms a ellos, con los que se
sientan representados (positivos y negativos).
Luego, se les pide que expliquen en una frase por qu estos
adjetivos los definen personalmente.
Finalmente, una vez concluida la reflexin individual, debern
compartirla con sus compaeros/as de grupo.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

La reflexin es que las personas que emprenden deben estar


conscientes de sus capacidades y debilidades. Como no todas
las personas tienen las mismas capacidades, se recomienda
conformar equipos integrales y buscar fortalecerse en lo que
se es ms dbil.

ACTIVIDAD 4:
MI MODELO DE NEGOCIO

OBJETIVOS:

El canvas del modelo de negocio personal es una herramienta


ideada por Alex Osterwalder, inspirada en el canvas (o lienzo)
de modelo de negocios para empresas.
El propsito de utilizar esta herramienta es que cada persona
reflexione sobre cmo genera valor en su vida laboral y
extra laboral (no solamente como persona emprendedora o
persona prestadora de servicios remunerados, sino tambin
en actividades voluntarias), a quien le genera valor y si
existe un modelo de generacin de ingresos (muchos de los
beneficios obtenidos son no monetarios, bajo la forma de
favores de parte de quienes reciben tu ayuda).

MATERIALES:

RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Papelgrafos/rotafolios (idealmente, con el modelo


de negocios impreso, en su defecto se dibujar con
marcadores)
Marcadores y post-it

Un facilitador o facilitadora y una persona asistente.


Instrucciones 3
Desarrollo del canvas 10
Compartir resultados 5
Cierre y reflexin final 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Auditorio con mesas de trabajo (para grupos de al menos 4 a


5 personas).

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Se presentar el canvas de modelo de negocio personal y cada


persona deber completar su canvas en forma individual,
para luego compartir los resultados.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Se debe hacer nfasis en que el ejercicio apunta al valor


generado tanto en la vida profesional, como en todas
aquellas actividades donde se genera valor no remunerado
(con amistades, familiares, en la comunidad, etc.). Por
otra parte, se deben incluir los beneficios no monetarios
(principalmente, cuando se es retribuido mediante favores o
ayuda no monetarias).
Adems, es importante apuntar los beneficios no monetarios
derivados de un emprendimiento para la generacin del
modelo de negocios. Por ejemplo, para el caso de las mujeres,
el emprendimiento puede brindar autonoma econmica,
reconocimiento familiar y comunitario.

23

ILUSTRACIN 3
MODELO DE NEGOCIOS PERSONAL

(actividades clave)

(valor provisto)

Cmo ayudas

Cmo interactas

Qu haces

Quin te ayuda
(aliados clave)

(relacin con los


clientes)

A quin ayudas
(clientes)

1
Quin eres y qu
tienes

Cmo te conocen
y cmo entregas

(recursos clave)

(canales)

Qu entregas

Qu obtienes

(costos)

(ingresos y beneficio)

ACTIVIDAD 5:
ROLES EN LAS REDES
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:

TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

24

El propsito de esta actividad es que los participantes


reflexionen sobre cmo se estn desempeando en la
articulacin y gestin de redes de contacto. Esto quiere
decir que sean conscientes de su desempeo y del valor que
agregan en las relaciones y alianzas que mantienen.

Hojas de papel
Lpices

Un facilitador o facilitadora y una persona asistente.


Instrucciones (con la presentacin de un cuadro que describe
los tres tipos de roles en las redes) 3
Reflexin individual 5
Compartir reflexin con el grupo 5
Reflexin y conclusiones 2

ACTIVIDAD 5:
ROLES EN LAS REDES
REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Auditorio con mesas de trabajo (para grupos de al menos 4 a


5 personas).

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Se presentar el cuadro (en la siguiente figura) con los tres


roles en las redes descritos por Malcolm Gladwell en su libro
The Tipping Point.
En forma individual, los participantes debern anotar y
responder las siguientes preguntas:
Cul es el rol que desempeo en mis redes?
Cules de estos roles estn presentes en mi equipo
emprendedor o empresa?
Cules hacen falta?
Luego debern compartir los resultados en forma grupal.
Finalmente, la persona facilitadora pedir que levanten la
mano a quienes se sientan identificados con estos roles y
solicitar algn par de comentarios personales.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Aclarar que se puede desempear ms de un rol. Tener en


cuenta que lo ideal es que un equipo emprendedor cuente con
todos estos roles, los cuales se complementan (por mucho que
se tengan contactos, se necesitan vendedores para concretar
la venta, al mismo tiempo que se necesitan expertos que den
la seguridad que la respuesta sea consistente).

TABLA 3
ROLES EN LAS REDES
MALCOM GLADWELL
THE TIPPING POINT
CONECTORES
Personas hbiles para unir mundos. Conoce mucha gente que cree en l. Conoce gente influyente
de diferentes grupos. Tiene mucha imaginacion. Es muy sociable.
ENTERADOS (Mavens)
Son especialistas de informacin. Recurrimos a ellos cuando tenemos problemas en las reas en
las que se destacan. Leen mucho, les encanta dar consejos, se sienten motivados por ayudar.
VENDEDORES
Convencedores del mundo. La gente les encuentra divertidos y les escucha. Son encantadores y
carismticos. Apasionados, saben aprovechar todas las posibilidades de persuacin.

25

ACTIVIDAD 6:
MI RED DE CONTACTOS
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

26

Reflexionar sobre los contactos ms importantes en la vida


laboral de la persona y cules fueron las circunstancias de
llegar a estos contactos. A su vez, reflexionar sobre si se ha
desempeado un rol como conector/a (introduciendo a sus
contactos a otras personas).

Hojas de papel
Lpices

Un facilitador o facilitadora y una persona asistente.


Instrucciones 3
Realizacin del ejercicio en forma individual 10
Compartir resultados con grupo 5
Reflexiones finales 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Auditorio con mesas de trabajo (para grupos de al menos 4 a


5 personas).

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Se les pide a los participantes que piensen en los 10 contactos


(personas que conozcan) ms importantes en su vida laboral/
emprendedora. Utilizando la matriz (siguiente figura) deben
indicar cmo los conocieron (si alguien se los present o si los
abordaron sin intermediarios), y luego que indiquen si han
presentado estos contactos a otras personas.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

La importancia de esta actividad consiste en que sean


conscientes del valor de construir nuevas relaciones y
gestionarlas.
Tambin, se debe invitar a las personas participantes a
que identifiquen dnde estn potenciales contactos de
instituciones pblicas y privadas que prestan servicios al
emprendimiento. Para el caso de las mujeres, investigar el rol
de los mecanismos de la mujer en cuanto a convertirse en
contacto que fortalezca sus capacidades de liderazgo social,
econmico y familiar.

TABLA 4
MATRIZ DE REDES DE CONTACTO
NOMBRE DEL CONTACTO

QUIN ME LO PRESENT?

A QUINES LE HE PRESENTADO
YO ESTE CONTACTO?

ACTIVIDAD 7:
MI EQUIPO EMPRENDEDOR
OBJETIVOS:

MATERIALES:

Diagnosticar las capacidades que se disponen en el propio


equipo emprendedor, as como aquellas de las que se carece
o no se tienen en cantidad suficiente.

Hojas de papel
Lpices

RECURSOS HUMANOS:

Un facilitador o facilitadora y una persona asistente.

TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Introduccin de la actividad 3
Realizacin de la actividad en forma individual 5
Comentarios grupales 5
Cierre y conclusiones 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Auditorio con mesas de trabajo (para grupos de al menos 4 a


5 personas).

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Se le pide a cada uno de los asistentes en forma individualque identifique las 5 habilidades, capacidades y/o talentos
que su iniciativa emprendedoras requiere para despegar.
Luego, que seale cules son las capacidades que ya existen y
cules estn pendientes de desarrollar.
Una vez realizada esta reflexin, comentar en grupo.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

La principal conclusin ha de ser que existen capacidades


que se deben desarrollar y que son indispensables en un
emprendimiento.

27

Ficha de Actividades Taller 2:


TABLA 5
ACTIVIDADES TALLER 2 - OPORTUNIDAD DE NEGOCIOS Y DESCUBRIMIENTO DE CLIENTES
PPT

TEMA

PAGINA

TALLER DE OPORTUNIDADES DE NEGOCIOS Y


DESCUBRIMIENTO DE CLIENTES
2-2

Descripcin de problemas

14

2-2

Intensidad del problema

15

2-2

Quin es tu cliente?

2-2

Mapa de Empata

28

2-3

Story Telling

22

2-4

Role Playing

19, 21

TALLER 2: OPORTUNIDADES DE
NEGOCIOS Y DESCUBRIMIENTO
DE CLIENTES
ACTIVIDAD 1:
DESCRIPCIN DE PROBLEMAS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:

28

El principal propsito es enunciar el o los problemas que se


busca resolver, a travs del emprendimiento.

Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora y una persona asistente.

ACTIVIDAD 1:
DESCRIPCIN DE PROBLEMAS
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Instrucciones 3
Reflexin individual 5
Comentarios grupales 5
Conclusiones 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Los participantes deben reflexionar acerca del o los problemas


que intentan resolver con su emprendimiento, para luego
escribirlos en un papel. Luego comentarn al resto del grupo,
para recibir retroalimentacin de ellos.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Distinguir entre problema y solucin/producto. Muchas


personas emprendedoras pueden estar confundiendo
el problema con la solucin que ellos ofrecen. Se trata
justamente de que dejen de entrar en esa confusin.
Por otra parte, el problema tambin puede ser equivalente a
necesidades, dolores o aspiraciones.
Finalmente, puede que la persona emprendedora haya
identificado ms de un problema que est resolviendo. En
este caso, se les sugiere que enuncien todos los que crean
estar abordando.

ACTIVIDAD 2:
INTENSIDAD DEL PROBLEMA
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Comprender si el o los problemas de los que se hacen cargo,


son problemas de mayor o menor urgencia e intensidad.

Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Reflexin individual 5
Comentarios grupales 5
Conclusiones 2

29

ACTIVIDAD 2:
INTENSIDAD DEL PROBLEMA
REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, se deben responder y anotar las


respuestas para las siguientes preguntas:
De qu otras maneras la gente est resolviendo este
problema? Qu alternativas tiene disponible? Se trata
de alternativas satisfactorias o presentan insuficiencias?
Cul es la intensidad de este problema?
Luego debern comentar los resultados en forma grupal.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

La importancia de esta actividad radica en que, en muchos


casos, las persona emprendedoras no han indagado en la
intensidad del problema, ya que no se han aproximado a su
clientela o tienen una idea difusa de quienes son ellos/as.
Esta actividad les obliga a imaginar si hoy existen soluciones
alternativas, o si se carece de una solucin.
Por otra parte, cuando el problema es de baja intensidad, las
probabilidades de que el emprendimiento fracase por falta de
demanda o poca disposicin a pagar son mayores.

ACTIVIDAD 3:
QUIN ES TU CLIENTE?
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

30

Identificar a los principales segmentos de clientes a los que la


iniciativa emprendedora dirige su oferta. Junto con ello, sealar
cules son los segmentos o sub-segmentos para quienes el
problema se presenta con mayor intensidad, por lo que estaran
ms interesados/as en adquirir una solucin nueva.

Hojas de papel
Lpices

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Reflexin individual 5
Comentarios grupales 5
Conclusiones 2

ACTIVIDAD 3:
QUIN ES TU CLIENTE?
REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, debern enunciar los distintos


segmentos de clientes a los que se dirige su oferta. Junto
con ello, identificar a los llamados early adopters (clientes
tempranos), o aquellos clientes que perciben el problema con
mayor intensidad.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Poner en tela de juicio las creencias que las personas


emprendedoras puedan tener acerca de quienes son sus
clientes. En muchos casos, el ejercicio debe llevarlos a darse
cuenta de que no se han hecho esta pregunta o que su
conocimiento de la realidad de sus clientes es limitada (ya
que han estado centrados en crear un negocio a partir del
producto o la tecnologa, no del cliente o los problemas a
resolver).

ACTIVIDAD 4:
MAPA DE EMPATA
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:

TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

El propsito de esta actividad es que los participantes logren


empatizar con sus clientes, ponindose en su lugar y evaluando
sus acciones, pensamientos, palabras y emociones.

Papelgrafos o rotafolios
Post-it y marcadores

Un facilitador o facilitadora y una persona asistente.


Instrucciones 5
Realizacin del mapa de empata en
forma individual 10
Presentar el resto del grupo 5
Presentacin de mejores casos del evento 10
Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5
personas.

31

ACTIVIDAD 4:
MAPA DE EMPATA

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Se presentar el modelo del mapa de empata, sealando


que en primer lugar el participante deber imaginar un
cliente y darle una identidad (nombre, actividad, edad), para
luego ir completando cada uno de los cuadrantes del mapa de
empata en forma individual.
Una vez que finalice, deber compartir los resultados del
ejercicio con el resto del grupo.
Finalmente, la persona facilitadora escoger 2 o 3 casos para
que presenten a todos los y las participantes y reciban una
retroalimentacin de su parte.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

En caso de tratarse de un negocio B2B, es importante que el


participante piense en la identidad de las personas dentro de
la empresa a la que se vende la solucin y realizar el mapa
de empata con esta persona (a la que se vende el producto,
o quien utilizar finalmente la solucin, ambas opciones son
vlidas).

ILUSTRACIN 4
MODELO DEL MAPA DE EMPATA
Qu

PIENSA Y SIENTE?
Lo que realmente importa
Principales preocupaciones
Inquietudes y aspiraciones

Qu

Qu

VE?

OYE?

Entorno
Amigos
Oferta de mercado

Lo que dicen los amigos


Lo que dice el jefe
Lo que dicen las personas influyentes

Qu

DICE Y HACE?

Actitud en pblico
Aspecto
Comportamiento entre los dems

32

ESFUERZOS

RESULTADOS

Miedos
Frutraciones
Obstculos

Deseos/Necesidades
Medida de xito
Obstculos

ACTIVIDAD 5:
STORYTELLING (Narracin de historias)
OBJETIVOS:

MATERIALES:

RECURSOS HUMANOS:

TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

El propsito de esta actividad es explicar el problema


enfrentado por el cliente, a travs de una secuencia de
imgenes (storyboard), que permitan contar una historia.



Revistas
Tijeras y pegamento
Hojas de papel y/o rotafolios
Marcadores o lpices

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 5
Realizacin de storyboard de
forma individual 10
Discusin de resultados con el grupo 5
Presentacin de mejores casos 10

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, los participantes debern utilizar las


revistas para obtener imgenes que les permitan crear
una historia visual del problema que buscan resolver (una
secuencia o cadena de acciones, como si se tratara del guin
de una pelcula).
Una vez que hayan finalizado, debern compartir la historia
con el resto del grupo.
Finalmente, se escoger a los mejores casos para presentar a
todos los participantes.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Enfatizar que la actividad busca presentar el problema, no la


solucin, por lo que la solucin no debe estar presente en la
historia.
Esto les va a resultar difcil a algunas personas emprendedoras,
quizs muy enfocados en el producto. Hay que enfatizar que
el propsito de esta actividad no es hacer una venta.

33

ACTIVIDAD 6:
ROLE PLAYING (Juego de roles)
OBJETIVOS:

MATERIALES:

34

El propsito de esta actividad es simular una entrevista


con clientes, con la finalidad de comprender mejores sus
necesidades y los problemas que enfrentan, as como las
soluciones que estn implementando o buscando.

Hojas de papel
Lpices

RECURSOS HUMANOS:

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.

TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Instrucciones 3
Diseo de la entrevista en forma individual 5
Realizacin de entrevista (en grupos de 3
personas) y recepcin de retroalimentacin 10
Conclusiones del ejercicio 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Se solicita a los participantes elaborar una pauta de entrevista


en forma individual, con base en las hiptesis o supuestos
sobre los problemas o necesidades que enfrenta un segmento
de clientes.
Luego, debern trabajar en grupos de 3 personas, donde A
realiza la entrevista a B (este ltimo, simulando ser un cliente),
para que C observe y luego comente sobre la pertinencia de
las preguntas y de las hiptesis que se busca verificar.
Luego, se cambian los roles (B entrevista a C, A observa).
Finalmente, todos y todas debern haber sido entrevistadores/
as, entrevistados/as y observadores/as.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Es importante que las preguntas apunten a los problemas


y que sigan los lineamientos presentados durante el taller
(preguntas abiertas, enfocarse en comportamientos pasados,
evaluar si existe insatisfaccin y evaluar magnitud del
problema).

Ficha de Actividades Taller 3:


TABLA 6
ACTIVIDADES TALLER 3: PROPUESTA DE VALOR
PPT

TEMA

PGINA

PROPUESTA DE VALOR
3-1

Trabajos del cliente

18

3-1

Dolores del cliente

24

3-1

Ganancias del cliente

27

3-2

Productos y servicios

3-2

Calmantes del dolor

3-2

Creadores de ganancias

TALLER 3: PROPUESTA
DE VALOR

ACTIVIDAD 1:
TRABAJOS DEL CLIENTE

OBJETIVOS:

El propsito de la primera actividad es comenzar a completar


el primer bloque del llamado lienzo de proposicin de valor,
herramienta creada por Alex Osterwalder para explicar la
propuesta de valor al cliente.
El primer bloque consiste en los trabajos del cliente, que
corresponden a las tareas o desafos que se ayuda a concretar
al cliente mediante la entrega de una solucin.

35

ACTIVIDAD 1:
TRABAJOS DEL CLIENTE

MATERIALES:

RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Introduccin 2
Ejercicio en forma individual 5
Comentar grupalmente 5
Presentacin de un par de casos y cierre 3

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Individualmente, cada participante deber completar el


bloque con frases que describan los trabajos que el cliente
busca completar (la siguiente figura presenta algunas
preguntas para ayudar a pensar en los trabajos).
Luego, cada participante deber compartir sus anotaciones
con el resto de los integrantes de la mesa.
Finalmente, el facilitador o facilitadora deber escoger un par
de casos para compartir con todo el auditorio.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

36

Papelgrafo/rotafolio u hoja impresa con el lienzo


completo y de cada uno de sus bloques por separado (un
bloque por hoja)
Lpices, marcadores
Post it

Las preguntas son solo una ayuda y no suponen que todos los
trabajos que se sealan deban ser atendidos por la oferta de la
persona emprendedora (puede que se haga cargo de solo uno
muy importante, por ejemplo, o que se trate de un problema
funcional, sin connotaciones sociales y emocionales).
Es importante aclarar que el ejercicio se enfoca en el principal
segmento de clientes (adaptadores tempranos) a los
que se dirige la oferta. Si cuentan con varios segmentos de
clientes, debern seleccionar previamente (idealmente, que
el ejercicio apunte al mismo segmento, con el cual se hizo la
actividad de mapa de empata).

ILUSTRACIN 5
LIENZO DE PROPOSICIN DE VALOR (COMPLETO)

CREADORES DE GANANCIAS

3
GANANCIAS

TRABAJO
DEL CLIENTE

PRODUCTOS
& SERVICIOS

CALMANTE DE DOLOR

DOLORES

ILUSTRACIN 6
BLOQUE 1 - TRABAJOS DEL CLIENTE

Trabajos funcionales que est ayudando


a su cliente a realizar? (ejecutar tarea, solucionar
problema)

Qu trabajos sociales est ayudando a


su cliente a realizar? (verse bien, ganar poder,
estatus)

Qu trabajos emocionales est ayudando


a su cliente a realizar? (esttica, sentirse bien,
seguridad)

Qu necesidades bsicas est ayudando a


su cliente a satisfacer? (comunicacin, sexo, salud)

1
TRABAJO
DEL CLIENTE

37

ACTIVIDAD 2:
DOLORES DEL CLIENTE
OBJETIVOS:

Identificar los principales dolores, carencias o necesidades


que enfrenta el cliente (y que pueden ser resueltos con la
solucin ofrecida).

MATERIALES:

RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

38

Papelgrafo/rotafolio u hoja impresa con el lienzo


completo y de cada uno de sus bloques por separado (un
bloque por hoja)
Lpices, marcadores
Post-it

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Introduccin 2
Ejercicio en forma individual 5
Comentar grupalmente 5
Presentacin de un par de casos y cierre 3

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Los participantes debern completar el bloque en forma


individual, describiendo los principales dolores o costos que
debe enfrentar el cliente.
Para ello, podrn apoyarse con las preguntas que se presentan
en la siguiente figura (son solo una ayuda, para encontrar
respuestas y ayudar a pensar).
Luego que hayan completado sus ideas, las podrn compartir
con los dems integrantes de la mesa.
Finalmente, se presentarn un par de casos a todos los y las
asistentes.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

En este bloque (al igual que en el anterior y el siguiente), se


debe evitar toda referencia al producto o solucin. Esto puede
ser difcil para algunas personas emprendedoras que an
estn asimilando la importancia de enfocarse en problemas
de clientes.

ILUSTRACIN 7
BLOQUE 2 - DOLORES DEL CLIENTE

Qu es lo que su cliente encuentra muy costoso? (tiempo, dinero)

Qu es lo que hace que su cliente se sienta mal? (frustraciones, complicaciones)

Cules son las principales dificultades y desafos que su cliente enfrenta? (entender
funcionan, lograr hacer las cosas)

Qu riesgos su cliente teme? (financieros, sociales, tecnolgicos)

Qu errores comete habitualmente su cliente?

DOLORES

ACTIVIDAD 3:
GANANCIAS DEL CLIENTE
OBJETIVOS:

Identificar los resultados, beneficios o ganancias que el cliente


busca obtener.

MATERIALES:

RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Papelgrafo/rotafolio u hoja impresa con el lienzo


completo y de cada uno de sus bloques por separado (un
bloque por hoja)
Lpices, marcadores
Post-it

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Introduccin 2
Ejercicio en forma individual 5
Comentar grupalmente 5
Presentacin de un par de casos y cierre 3
Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5
personas.

39

ACTIVIDAD 3:
GANANCIAS DEL CLIENTE

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Los participantes debern completar el bloque en forma


individual, apoyndose en las preguntas que se presentan en
la siguiente figura (estas preguntas buscan ayudar a pensar,
pero no necesariamente todas corresponden a cada uno de
los proyectos).
Luego que terminen de anotar, compartirn sus ideas con el
resto de los integrantes de su grupo.
Finalmente, se escoger a 2 o 3 personas para que presenten
a todos los asistentes.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Al igual que en bloque anterior, se busca evitar hablar de la


solucin o producto que se ofrece. El enfoque es en el cliente
al que el participante se orienta.

ILUSTRACIN 8
BLOQUE 3 - GANANCIAS DEL CLIENTE

3
GANANCIAS

Qu ahorros haran a su cliente feliz? (tiempo, dinero y esfuerzo)

Qu resultados espera su cliente y cules superaran sus expectativas? (nivel de


calidad, ms de algo, menos de algo )

Qu hara ms fcil
plana, ms servicios)

Con qu suean los clientes? (grandes logros, grandes alivios)

40

el trabajo o la vida de su cliente? (curva de aprendizaje ms

Cmo tu cliente mide el xito o fracaso? (desempeo, costo)

ACTIVIDAD 4:
PRODUCTOS Y SERVICIOS
OBJETIVOS:

Sealar cules son los productos o servicios ofrecidos al cliente.


MATERIALES:

RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Papelgrafo/rotafolio u hoja impresa con el lienzo


completo y de cada uno de sus bloques por separado (un
bloque por hoja)
Lpices, marcadores
Post-it

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Introduccin 2
Ejercicio en forma individual 5
Comentar grupalmente 5
Presentacin de un par de casos y cierre 3

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, cada participante deber completar el


bloque correspondiente.
Luego, una vez finalizado, comentar su respuesta al grupo de
trabajo.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger un par de
casos para que presente los resultados ante todo el auditorio.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Esta es la parte ms sencilla del canvas, por lo que debera fluir


con facilidad.

ILUSTRACIN 9
BLOQUE 4 - PRODUCTOS Y SERVICIOS

PRODUCTOS
& SERVICIOS

Qu productos y servicios ofrece que ayudan a


su cliente a realizar un trabajo funcional, social
o emocional, o que lo ayudan a satisfacer una
necesidad bsica?

41

ACTIVIDAD 5:
CALMANTES DEL DOLOR
OBJETIVOS:

Identificar los beneficios que ofrece el producto o servicio, que


se hacen cargo de los dolores mencionados anteriormente.

MATERIALES:

RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Papelgrafo/rotafolio u hoja impresa con el lienzo


completo y de cada uno de sus bloques por separado (un
bloque por hoja)
Lpices, marcadores
Post-it

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Introduccin 2
Ejercicio en forma individual 5
Comentar grupalmente 5
Presentacin de un par de casos y cierre 3

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, cada participante deber completar el


bloque correspondiente.
Luego, una vez finalizado, comentar su respuesta al grupo de
trabajo.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger un par de
casos para que presentes resultados ante todo el auditorio.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Se recomienda el uso de las preguntas para inspirar la repuesta.


Sin embargo, se debe aclarar que no todas las preguntas son
pertinentes a cada proyecto.

ILUSTRACIN 10
BLOQUE 5 - CALMANTES DEL DOLOR

Generan ahorros? (tiempo, dinero o efuerzo)

Hacen que sus clientes se sientan mejor? (matan frustraciones, molestias, cosas que
le generan dolor de cabeza)

Arreglan soluciones de desempeo insuficiente? (nuevos atributos, mejor


desempeo, mejor calidad)

Eliminan las consecuencias sociales negativas que los clientes encuentran o temen?
(desprestigio, perdida de poder, confianza)

42

Ayudan a los clientes a dormir mejor en la noche? (al ayudarlos con grandes
problemas, disminuir o eliminar preocupaciones)
Limitan o eliminan errores comunes que hacen los clientes? (por ej. errores de usuario)

CALMANTE DE DOLOR

ACTIVIDAD 6:
CREADORES DE GANANCIA
OBJETIVOS:

Identificar los resultados, beneficios concretos o ganancias que


el cliente espera obtener (y que no est obteniendo).

MATERIALES:

RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Papelgrafo/rotafolio u hoja impresa con el lienzo


completo y de cada uno de sus bloques por separado (un
bloque por hoja)
Lpices, marcadores
Post-it

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Introduccin 2
Ejercicio en forma individual 5
Comentar grupalmente 5
Presentacin de un par de casos y cierre 3

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, cada participante deber completar el


bloque correspondiente.
Luego, una vez finalizado, comentar su respuesta al grupo de
trabajo.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger un par de
casos para que presentes resultados ante todo el auditorio.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Al igual que en el bloque anterior, se sugiere utilizar las


preguntas para inspirar la respuesta. No obstante, no todas las
preguntas aplican a cada caso concreto.

43

ILUSTRACIN 11
BLOQUE 6 - CREADORES DE GANANCIA

CREADORES DE GANANCIAS

Crean ganancias que hacen felices a sus clientes? (dinero, tiempo, esfuerzo)

Producen resultados que su cliente espera o que superan sus expectativas? (por
ej. mejor nivel de calidad, ms de algo)

Alcanzan o superan el desempeo de las soluciones exitentes que ms satisfacen


al cliente? (relacin a ciertas especificaciones, desempeo, calidad)

Facilitan el trabajo o la vida del cliente? (aplanan la curva de aprendizaje, usabilidad,


accesibilidad, ms servicios)
Crean consecuencias sociales positivas que sus clientes desean? (les hacen
ver bien, producen un aumento en su poder, estatus)

Ficha de Actividades Taller 4:


TABLA 7
ACTIVIDADES TALLER 4 - PRODUCTO MNIMO VIABLE (PMV)
PPT

TEMA

PAGINA

PRODUCTO MNIMO VIABLE

44

4-1

Caractersticas de mi solucin

4-1

Dibujar Storyboard de la solucin

12

4-3

Prototipo de la solucin

12

4-4

Prototipo fsico

31

TALLER 4: PRODUCTO
MNIMO VIABLE
ACTIVIDAD 1:
CARACTERSTICAS DE MI SOLUCIN
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Identificar las 5 primeras caractersticas, atributos o beneficios


de la oferta, desde el punto de vista del cliente, ordenndolas
segn su importancia relativa.

Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 2
Desarrollo del ejercicio 10
Cierre 3

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Cada persona en forma individual debe enlistar las 5


principales caractersticas o atributos de su producto o
servicio, ordenndolas de acuerdo a su importancia desde el
punto de vista del cliente.
Luego, compartir los resultados a su grupo.
Finalmente, se presentarn dos casos ante todo el auditorio.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Este ejercicio se sigue de los ltimos ejercicios del taller


anterior, con la diferencia de que aqu se busca jerarquizar
segn la importancia de los atributos y se levantan hiptesis
sobre el valor que les asigna el cliente (son hiptesis hasta
que no haya una validacin efectiva).

45

ACTIVIDAD 2:
DIBUJAR STORYBOARD DE LA
SOLUCIN
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

46

Elaborar un guin (storyboard) de la solucin, que pueda


ser contada como una historia. Este guin debe representar
visualmente la solucin, as como el contexto donde se inserta,
las personas involucradas y los problemas que resuelve.

Papelgrafo/rotafolio
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Introduccin 5
Desarrollo del ejercicio 15
Presentaciones y cierre 10

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Luego de que se presenta la herramienta del storyboard, se


instruye a los participantes a que muestren el desarrollo de su
solucin de forma visual, construyendo un guin en el nmero
de cuadros que ellos quieran (aunque se recomiendan 6). En
la solucin debe quedar claro cul es el contexto donde se
inserta el problema (dnde tiene lugar y quines participan).
Una vez terminado, debern explicar la historia al resto del
grupo.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger a dos
personas para que presenten su trabajo a todo el auditorio.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Enfatizar que debe estar claro y visible el problema que se


est intentando solucionar. A su vez, se busca explicar la
solucin sin entrar en tecnicismos (centrarse en qu hace y
cules son los resultados).

ILUSTRACIN 12
STORYBOARD DE 6 CUADROS
Cuadro 1

Cuadro 2

Cuadro 3

Cuadro 4

Cuadro 5

Cuadro 6

ACTIVIDAD 3:
PROTOTIPO DE LA SOLUCIN
OBJETIVOS:

MATERIALES:

RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Construir un prototipo conceptual de la solucin utilizando


imgenes.



Papelgrafo/rotafolio
Lpices o marcadores
Revistas
Pegamento y tijeras

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Introduccin 5
Desarrollo 10
Presentaciones y cierre 5

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Elaborar un prototipo conceptual de la solucin, utilizando


dibujos y recortes de revistas. Se escoger solo una idea
del grupo, en la que trabajarn todos sus miembros en
colaboracin.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

El objetivo de esta actividad es hacer tangible la solucin, lo


que debe ser reiterado.
En lo posible se debe evitar que el diseo de los prototipos
tengan algn sesgo de gnero.

47

ACTIVIDAD 4:
PROTOTIPO FSICO
OBJETIVOS:

Elaborar un prototipo fsico que represente la solucin y


que permita comunicarla a distintas contrapartes (clientes
incluidos) para obtener su retroalimentacin y generar
correcciones.

MATERIALES:

Queda libre a la creatividad de los participantes, quienes


pueden utilizar cualquier objeto que tengan a su mano.

RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

48

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instruccin 5
Desarrollo 15
Presentacin de resultados 10

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Se trabajara solo con una idea del grupo, participando todos


los y las integrantes en colaboracin (quienes habrn decidido
cul idea realizar).
El grupo deber, de preferencia, escoger un proyecto que
corresponda a un producto fsico que sea ms fcil de hacer
tangible. Luego, buscarn cualquier objeto que tengan a la
mano, para construir un prototipo con ste.
Finalmente, debern simular una presentacin del producto
al cliente.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Por razones de tiempo, se sugiere seleccionar a no ms de 3


grupos para que presenten su prototipo (en presentaciones
cortas, de no ms de 2 minutos cada una). Permitir que los
asistentes pregunten y entreguen retroalimentacin sobre el
diseo de este producto y sobre la pertinencia del mismo al
contexto de uso.

FASE 2: VALIDACIN
DE CLIENTES

Ficha de Actividades
Taller 5:
TABLA 8
ACTIVIDADES TALLER 5 - DESCUBRIMIENTO Y AJUSTES FINALES
PPT

TEMA

PAGINA

DESCUBRIMIENTO, AJUSTES FINALES - TALLER 5


5-1

Resultado de actividades de descubrimiento

28

5-2

Revisin propuesta de valor I

5-2

Revisin propuesta de valor II

5-2

Iteraciones de solucin

5-3

Estimacin de tamao de mercado

5-3

Estimacin del crecimiento de mercado

5-3

Quines son y cuntos son los Early Adopter o


Adaptores Tempranos?

5-3

Competidores

14

5-3

Aspectos de comparacin

15

5-3

Tabla de comparacin

17

5-3

Graficar curva de valor

18

5-3

Canales y ciclo de compra (1)

30

5-3

Canales y ciclo de compra (2)

35

49

TALLER 5:
DESCUBRIMIENTO - AJUSTES
FINALES
ACTIVIDAD 1:
RESULTADOS ACTIVIDADES
DESCUBRIMIENTO
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:

TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

50

Revisar los resultados de las actividades en terreno de


descubrimiento de clientes.

Hojas de papel
Lpices

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Los y las integrantes del grupo cuentan
el trabajo realizado y los resultados obtenidos 5
Respuesta a preguntas sobre estas actividades 5
3 grupos cuentan su experiencia a todo
el auditorio 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Los participantes debern contar el trabajo realizado y los


resultados obtenidos a los dems miembros del grupo. Cada
uno de los miembros del grupo deber contar su experiencia
(en no ms de 1 minuto).
Luego, cada uno de los y las participantes del grupo deber
responder una serie de preguntas:
1. El problema / necesidad considerada se mantuvo? Se
ampli o se enfoc ms?
2. Los clientes considerados para el problema eran los
ms adoloridos o no?

ACTIVIDAD 1:
RESULTADOS ACTIVIDADES
DESCUBRIMIENTO
3.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Si cambi, Cul fue el cambio? Se ampli, se enfoc,


se movi en alguna direccin el trabajo?
Luego se escoger un caso por mesa. El/la facilitador/a
sealar 3 casos que presentarn ante el auditorio (en no ms
de 3 minutos cada uno).

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Ser directo y claro en la retroalimentacin, dejando claro


a las personas emprendedoras si hay hiptesis que no han
sido validadas o cuya validacin fue negativa (por lo que
corresponde iterar).

ACTIVIDAD 2:
REVISIN PROPUESTA DE VALOR (1)
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Sealar las modificaciones en los bloques del lado derecho


del canvas de la propuesta de valor, correspondientes a los
trabajos del cliente, ganancias y dolores.

Papelgrafo/rotafolio (idealmente, con un impreso del lado


derecho del canvas, que se observa en la siguiente figura)
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Identificar individualmente cules fueron las modificaciones


que se hicieron a los supuestos sobre el cliente (el lado
derecho del canvas de propuesta de valor), como resultado
de las actividades de descubrimiento de cliente.
Una vez que se termine el trabajo individual, se procede a
comentar los resultados en grupo.

51

ACTIVIDAD 2:
REVISIN PROPUESTA DE VALOR (1)
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Finalmente, el facilitador o facilitadora escoge un par de casos


para que presenten frente a toda la audiencia.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Enfatizar que se debe pensar el ejercicio a partir de las


hiptesis que levantaron en el trabajo de la Fase 1.

ILUSTRACIN 13
CANVAS PROPUESTA DE VALOR (LADO DERECHO: CLIENTES)

3
GANANCIAS

1
TRABAJO
DEL CLIENTE
DOLORES

ACTIVIDAD 3:
REVISIN PROPUESTA DE VALOR (2)
OBJETIVOS:

MATERIALES:

52

Identificar los cambios que se han hecho en el contenido de


la oferta (el lado izquierdo del canvas de propuesta de valor).

Papelgrafo/rotafolio (idealmente, con un impreso del lado


derecho del canvas, que se observa en la siguiente figura)
Lpices o marcadores

ACTIVIDAD 3:
REVISIN PROPUESTA DE VALOR (2)
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Identificar individualmente cules fueron las modificaciones


que se hicieron en el lado izquierdo del canvas de propuesta
de valor (correspondiente al producto/servicio, calmantes
del dolor y ganancias del cliente), luego de realizadas las
actividades en terreno de descubrimiento de clientes.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Enfatizar que se debe pensar el ejercicio a partir de las


hiptesis que levantaron en el trabajo de la Fase 1.

ILUSTRACIN 14
CANVAS PROPUESTA DE VALOR (LADO IZQUIERDO: OFERTA)

CREADORES DE GANANCIAS

6
PRODUCTOS
& SERVICIOS

CALMANTE DE DOLOR

53

ACTIVIDAD 4:
ITERACIONES A LA SOLUCIN
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

54

Sealar los cambios que se introdujeron a la solucin


(producto o servicio) luego de realizadas las pruebas con el
prototipo o PMV.

Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Individualmente, responder las siguientes preguntas sobre el


testeo del prototipo o PMV:
Qu tipo de prototipo o PMV testearon?
Cules fueron los principales resultados?
Qu cambios hicieron en respuesta al feedback del
cliente?
Qu quitaron o aadieron a la solucin?
Qu atributos fueron descartados y cules fueron
aadidos?
Qu atributos de la solucin fueron mejor evaluados y
cules fueron peor evaluados con base en el test de los
100 dlares y el ranking?
Luego, comentar en forma grupal.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger 2-3 casos
para exponer frente a toda la audiencia.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Esta actividad permite revelar si las personas emprendedoras


lograron generar un aprendizaje e iteraciones. A su vez, es
la oportunidad para verificar si han logrado seleccionar entre
distintas ideas en competencia (alternativas de prototipos).

ACTIVIDAD 5:
ESTIMACIN DEL TAMAO DEL MERCADO
Estimar el tamao (en US$ dlares) del mercado que se
busca abarcar con el producto/servicio, diferenciado por los
distintos segmentos de clientes a los que se apunte.

OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, cada participante deber estimar el


nmero de clientes al que aspira llegar con su producto en un
ao, y el volumen de ventas a obtener por cada segmento (el
precio por la cantidad de unidades vendidas). Utilizar la figura
que se muestra a continuacin.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Considerar el mercado al que se aspira llegar en un ao.

ILUSTRACIN 15
TABLA PARA ESTIMACIN DEL TAMAO DEL MERCADO
CANTIDAD DE
CLIENTES (Q)

FRECUENCIA DE PRECIO DEL PRODUCTO O


TOTAL (ANUAL)
COMPRA
SERVICIO

Segmento 1

1,000

1/ao

$400

$400,000

Segmento 2

500

10/aos

$1,000

$500,000

...
Segmento N
TOTAL

$900,000

55

ACTIVIDAD 6:
ESTIMACIN DEL CRECIMIENTO
DEL MERCADO
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Estimar el crecimiento en ventas que aspiran a concretar


durante los prximos aos.

Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, estimar el crecimiento en ventas que


aspiran concretar durante los prximos 3 aos. Justificar el
como lograrn crecer a estas tasas.
En forma grupal, comentar.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Enfatizar que este es un ejercicio hipottico, y que lo que


realmente importa son las mtricas no vanidosas, que
demuestren que existe traccin comercial (incremento
sostenido en atraccin, adquisicin y retencin de clientes).

ACTIVIDAD 7:
QUINES Y CUNTOS SON LOS
ADAPTADORES TEMPRANOS?
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:

56

Estimar el tamao de mercado de los/as adaptadores/as


tempranos/as.

Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.

ACTIVIDAD 7:
QUINES Y CUNTOS SON LOS
ADAPTADORES TEMPRANOS?
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, estimar el tamao de mercado de la


cliente temprana, sealando cuntos son, cuntas unidades
adquiriran en un ao y a qu precio.
Luego, comentar en forma grupal.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Este ejercicio es ms bien especulativo e hipottico. En


muchos casos, existir la hiptesis de cul es el/la cliente/a
temprano/a, pero an no se ha hecho el trabajo en terreno de
verificar disposicin a pagar por tal o cual precio. Por lo tanto,
el precio es una hiptesis que corresponder validar a futuro
(siguientes actividades en terreno).

ACTIVIDAD 8:
EMPRESAS COMPETIDORAS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Identificar a los principales competidores.



Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Introduccin 2
Desarrollo del ejercicio 5
Cierre 3
Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5
personas.

57

ACTIVIDAD 8:
EMPRESAS COMPETIDORAS
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

La persona participante deber pensar en su oferta y listar a los


dos principales productos/ofertas o empresas competidoras.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Una empresa competidora no es quien ofrece exactamente


el mismo producto o categora de productos. La competencia
es cualquier solucin alternativa que el cliente pueda adoptar
(por ejemplo, un competidor de ir al cine, es quedarse en casa
viendo televisin, o compartir con amigos en un bar).

ACTIVIDAD 9:
ASPECTOS DE COMPARACIN
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

58

Entender los atributos en los cuales es pertinente compararse


con los competidores o soluciones alternativas del cliente
tanto favorable como desfavorablemente.

Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Introduccin 3
Desarrollo del ejercicio 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Los participantes debern identificar los 7 (mximo) aspectos


ms destacados de su oferta versus la de su competencia.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Se debe enfatizar a los participantes que sean honestos


consigo mismo y que entiendan que en su oferta no todo
va a ser perfecto (no a un menor costo, ya que un producto
de sofisticado es tambin ms caro de producir), por lo que
no deben avergonzarse si ven que sus rivales los superan en
algunos mbitos.

ACTIVIDAD 10:
TABLA DE COMPARACIN
Asignacin de puntajes a cada atributo, permitiendo visualizar
las fortalezas y las debilidades de la oferta en comparacin con
la de las universidades.

OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Papelgrafos/rotafolios
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Introduccin 2
Desarrollo del ejercicio 10
Cierre 3

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Se les pide a los y las participantes que elaboren una tabla,


como la que aparece en la siguiente figura, en la cual asignen
un puntaje de 1 a 5 a cada uno de los atributos que sealaron
en la actividad anterior, comparando el desempeo de su
oferta en ese atributo versus el de los competidores. Si el
atributo no forma parte de la oferta, la calificacin es de 1. Si el
atributo se presenta en forma completa o perfecta, el puntaje
es de 5.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Enfatizar que los puntajes no son un indicador objetivo, sino


que responden a su propia percepcin sobre las fortalezas y
debilidades relativas de su oferta.

ILUSTRACIN 16
TABLA DE COMPARACIN DE ATRIBUTOS
A

NOSOTROS

Atributo 1
Atributo 2
Atributo 3
Atributo 4
Atributo 5
Atributo 6
Atributo 7

59

ACTIVIDAD 11:
GRAFICAR CURVAS DE VALOR
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

60

Visualizar los atributos de diferenciacin de la oferta versus la


competencia, a travs de un grfico de curvas de valor.

Hoja de papel o papelgrafo/rotafolio


Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Con los puntajes asignados a cada atributo en el ejercicio


anterior, graficar los atributos de diferenciacin (ver la
siguiente figura como ejemplo).
Luego, compartir con el grupo.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger 2-3 casos
para presentar frente a toda la audiencia.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

No se puede ser fuerte en todos los atributos (ya que de ser


as, sera tambin ms costoso y el producto solo podra ser
ofrecido a un precio mayor).
Enfatizar que por lo general hay un trade-off (sacrificar,
compensar), pero que eso es inevitable y no todos los clientes
valoran de la misma forma los mismos atributos (vale la pena
priorizar los que realmente resuelven el problema principal
del cliente).

ILUSTRACIN 17
EJEMPLO DE GRFICO DE CURVAS DE VALOR

5
4
3
2

Creadores

Calmantes

ACTIVIDAD 12:
CANALES DE CICLO DE COMPRA (1)
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Sealar las acciones que se tomarn para incorporar nuevos


clientes en el ciclo de compra, y cmo lograr que avancen de
una fase a otra del ciclo.

Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2
Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5
personas.

61

ACTIVIDAD 12:
CANALES DE CICLO DE COMPRA (1)

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, sealar las acciones que se llevarn a


cabo para lograr que la clientela:
1- Tome consciencia del producto.
2- Evale la oferta.
3- Compre.
4- Utilice o consuma la solucin.
Luego, comentar en forma grupal.
Finalmente, el facilitador o facilitadora debe seleccionar 2-3
casos para presentarlos frente a toda la audiencia.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Sealar, como es probable, que para la mayora de los


proyectos que an no han realizado estas acciones, cada
una de ellas es una hiptesis que tendrn que probar. Puede
que existan varias hiptesis (varias alternativas de accin).
Es conveniente alentar a las personas emprendedoras a que
tengan muchas ideas distintas que puedan testear en terreno.

ACTIVIDAD 13:
CANALES Y CICLOS DE COMPRA (2)
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:

62

Identificar los distintos canales de venta que se utilizarn.



Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2
Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5
personas.

ACTIVIDAD 13:
CANALES Y CICLOS DE COMPRA (2)

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, responder a las siguientes preguntas:


1. Se trata de un canal propio o de socios?
2. Se trata de un canal directo o indirecto?
3. Corresponde a alguno de estos cinco tipos de canales?
Equipo comercial.
Ventas en internet.
Tiendas propias.
Tiendas de socios.
Mayorista.
Luego, comentar en forma grupal.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger 2-3 casos
para presentar resultados frente a toda la audiencia.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Al igual que en el ejercicio anterior, dado el estado de avance


de los proyectos, puede que en muchos casos los resultados
de esta actividad sean hiptesis no testeadas.
Aclarar que estas hiptesis debern ser testeadas en terreno,
llevando con ello una definicin de cules son los canales ms
apropiados.

Ficha de Actividades Taller 6:


TABLA 9
TALLER 6 - MODELO DE NEGOCIOS Y LEAN CANVAS
PPT

TEMA

PAGINA

MODELO DE NEGOCIOS Y LEAN CANVAS


5-1

Quitar, agregar, reducir, aumentar

28

5-2

Lean Canvas - Problemas y segmentos de clientes

5-2

Lean Canvas - Propuesta nica de valor

5-2

Lean Canvas - solucin

5-3

Lean Canvas - Canales

5-3

Lean Canvas - Fuente de ingresos y estructura de


costos

5-3

Lean Canvas - Metricas claves

5-3

Lean Canvas - Ventaja injusta

14

5-3

Revisin de Lean Canvas

15

63

TALLER 6: MODELO DE
NEGOCIOS Y LEAN CANVAS

ACTIVIDAD 1:
QUITAR, AGREGAR, REDUCIR,
AUMENTAR
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

64

Sealar los atributos que durante el trabajo de descubrimiento


de clientes, se consideran ms relevantes dentro de la oferta
(a partir del punto de vista del cliente).

Hojas de papel
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, retome los atributos de su oferta.


Responda las siguientes preguntas:
Qu agregara? Qu disminuira? Qu mejorara?
Qu quitara? Tanto para re-segmentar, como para
atender mercados desatendidos.
Luego, presentar a los dems integrantes del grupo.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Enfatizar que debe existir consonancia entre las decisiones de


modificar los atributos de valor del producto, y los resultados
del descubrimiento de clientes.

ACTIVIDAD 2:
LEAN CANVAS PROBLEMAS Y
SEGMENTOS DE CLIENTES
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Iniciar el Lean Canvas, completando los bloques de problemas


y segmentos de clientes.

Hoja de papel, papelgrafo/rotafolio o imagen impresa


con el Lean Canvas
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Presentacin del Lean Canvas 5
Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, sobre la figura del Lean Canvas, completar


el bloque de problemas y el bloque de segmentos de clientes.
Luego, compartir con el resto del grupo.
Responda las siguientes preguntas:
Problemas:
1. Cules son los tres principales problemas que
aborda?
2. Qu alternativas existen disponibles para
solucionarlos?
Clientes:
1. Cules son sus principales segmentos de cliente?
2. Sabe quines son sus clientes/as tempranos/as?
Finalmente, se escogern 2 o 3 casos para que presenten
frente al auditorio.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Estas hiptesis ya fueron levantadas en ejercicios anteriores,


por lo que no debera haber mayor demora.

65

ILUSTRACIN 18
LEAN CANVAS Y UBICACIN DE PROPUESTA DE VALOR

CREADORES DE GANANCIAS

6
PRODUCTOS
& SERVICIOS
CALMANTE DE DOLOR

SOLUCIN

PROBLEMA

PROPUESTA
DE VALOR
NICA

6
MTRICAS
CLAVES

VENTAJA
ESPECIAL

SEGMENTOS
DE
CLIENTES

4
CANALES

ESTRUCTURA DE
COSTOS

FLUJO DE
INGRESO

ACTIVIDAD 3:
PROPUESTA NICA DE VALOR
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:

66

Sealar cul es la propuesta nica de valor del proyecto.



Hoja de papel, papelgrafo/rotafolio o imagen impresa


con el Lean Canvas
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.

ACTIVIDAD 3:
PROPUESTA NICA DE VALOR
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, sealar cul es la propuesta nica de


valor.
Luego comentar en el grupo.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger 2 o 3 casos
para que compartan con toda la audiencia.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

La propuesta nica de valor difiere de la solucin (siguiente


bloque), ya que se trata de los beneficios (calmantes de dolor
y ganancias) asociados al producto/servicio, y no el producto
en s mismo.

ACTIVIDAD 4: SOLUCIN
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Sealar en qu consiste la solucin que se presenta.



Hoja de papel, papelgrafo/rotafolio o imagen impresa


con el Lean Canvas
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, completar el bloque de solucin del


Lean Canvas, sealando cules son los productos o servicios
ofrecidos.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Propuesta nica de valor difiere de solucin (la primera apunta


a los beneficios, mientras que la ltima se refiere al producto
o servicio concreto).

67

ACTIVIDAD 5: CANALES
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Completar el bloque de canales del Lean Canvas.



Hoja de papel, papelgrafo/rotafolio o imagen impresa


con el Lean Canvas
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, completar el bloque del canvas


correspondiente a canales.
Luego, compartir con el grupo.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger 2 o 3 casos
para presentar ante los asistentes.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

La definicin de canales corresponde a una actividad, previa,


por lo que se pueden tomar los resultados anteriores.

ACTIVIDAD 6:
FUENTES DE INGRESOS Y ESTRUCTURA
DE COSTOS
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:

68

Completar los bloques del Lean Canvas correspondientes a


fuentes de ingresos y estructura de costos.

Hoja de papel, papelgrafo/rotafolio o imagen impresa


con el Lean Canvas
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2
Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5
personas.

ACTIVIDAD 6:
FUENTES DE INGRESOS Y ESTRUCTURA
DE COSTOS
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, sealar cunto va a cobrar, cmo va a


cobrar y cundo. Luego, sealar cules son los principales
costos del desarrollo y comercializacin del producto o servicio.
A continuacin, comentar en forma grupal.
Finalmente, el facilitador escoger 2 o 3 casos para presentar
a la audiencia.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Se trata de nmeros aproximados. En muchos casos, las


personas emprendedoras carecern de esta informacin, pero
de todas maneras, an sin tener certezas, es bueno que tomen
consciencia de la importancia de este tem.

ACTIVIDAD 7: MTRICAS CLAVE


OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Completar el bloque del Lean Canvas correspondiente a


mtricas clave.

Hoja de papel, papelgrafo/rotafolio o imagen impresa


con el Lean Canvas
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, completar el bloque del Lean Canvas,


correspondiente a mtricas clave. Para ello, explique cules son
las principales mtricas a observar en la cadena de consumo
del cliente.
1. Adquisicin.
2. Activacin
3. Retencin
4. Ingresos (revenue).
5. Referencias.
Luego comente en forma grupal.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger 2 o 3 casos
para que presenten frente a toda la audiencia.

69

ACTIVIDAD 7: MTRICAS CLAVE


COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

La definicin de las mtricas no es sencilla, pero es un ejercicio


necesario para comprender dnde dirigir los esfuerzos. Estos
van a depender de cul sea el motor de crecimiento y el
tipo de empresa (si es B2C o B2B, si los clientes son muchos
y con bajos costos de adquisicin, o si son pocos con costos
de adquisicin altos; o si la venta se produce una sola vez, o
repetidas veces).

ACTIVIDAD 8: VENTAJA INJUSTA


OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

70

Completar el bloque del Lean Canvas correspondiente a la


ventaja injusta.

Hoja de papel, papelgrafo/rotafolio o imagen impresa


con el Lean Canvas
Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, completar el bloque del Lean Canvas que


corresponde a ventaja injusta.
Luego comente en forma grupal.
Finalmente, el facilitador pedir a 2-3 personas que expongan
su respuesta brevemente.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Este es el bloque que es ms difcil completar, por lo que no


importa si los participantes no lo tienen claro todava. Pero es
importante que sepan que el desarrollo de su emprendimiento
los debe llevar a crearse una ventaja injusta.

ACTIVIDAD 9: REVISIN DEL


LEAN CANVAS
Revisar el Lean canvas completo y descubrir hiptesis que se
requiere validar.

OBJETIVOS:

MATERIALES:

Hoja de papel, papelgrafo/rotafolio o imagen impresa


con el Lean Canvas
Lpices o marcadores

RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, revisar el conjunto del Lean Canvas que se


ha construido. Definir lo siguiente:
1. Qu cajas son supuestos no demostrados?
2. Qu cajas representan aspectos para los cules se
cuenta con evidencia (parcial o total)?
Presentar al resto del grupo.
Luego, el facilitador seleccionar 2 o 3 grupos para que
presenten ante todo el grupo.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

La distincin entre hiptesis validadas y no validadas es crtica.


Debe estar atento(a) a sealar cualquier supuesto infundado.

Ficha de Actividades Taller 7:


TABLA 10
ACTIVIDADES TALLER 7 - VALIDACIN-MTRICAS-PIVOTES
PPT

TEMA

PGINA

VALIDACIN-MTRICA-PIVOTES
7-1

Construccin de un mensaje de posicionamiento

31

7-2

Material para la venta

7-2

Identificar y perfilar a los adaptadores tempranos

7-2

Mapa de influencias

14

71

PPT

TEMA

PGINA

7-2

Consejo asesor

19

7-2

Role playing - Entrevista cliente

24

7-2

Construir su embudo de ventas

37

7-4

Pivotes

34

TALLER 7: VALIDACINMTRICAS-PIVOTES
ACTIVIDAD 1:
CONSTRUCCIN DE UN MENSAJE DE
POSICIONAMIENTO
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

72

Construir un mensaje de posicionamiento.


Hoja de papel en blanco
Lapicero
Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.
Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, responda las siguientes preguntas de


posicionamiento:
Qu dijeron los clientes en la fase descubrimiento?
Cules fueron los principales problemas?
Cmo describe en una frase el problema? Y la
solucin?

ACTIVIDAD 1:
CONSTRUCCIN DE UN MENSAJE DE
POSICIONAMIENTO



DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Dnde les duele ms a los clientes?


Qu tan significativo es el impacto de su producto?
Qu entrega su producto que los competidores no
pueden o no quieren?
Qu es lo que hace mejor su producto?
Luego de responder estas preguntas, construya una
declaracin de posicionamiento (ver el siguiente cuadro).
Luego, comentar en forma grupal.
Finalmente, el facilitador seleccionar 2 o 3 casos para que
presenten ante toda la audiencia.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Enfatizar que esta declaracin les ayuda a mejorar su discurso


de venta.

ILUSTRACIN 19
DECLARACIN DE POSICIONAMIENTO

Declaracin de Posicionamiento
Para [usuario final]
Qu necesita/quiere [principal razn para comprar]
El [nombre del producto] es un [categora de producto]
Qu provee [principal beneficio]
A diferencia de [principal competidor]
El [nombre del producto] tiene esta [principal diferenciador]

73

ACTIVIDAD 2:
MATERIAL PARA LA VENTA
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Diseo inicial de un material de venta.



Hoja de papel en blanco


Lapicero o marcadores

Un facilitador o facilitadora y una persona asistente.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, utilizando el siguiente cuadro, indique


los materiales de venta que necesita (pueden ser uno o ms),
tanto para promocionar su empresa como para promocionar
algn producto o servicio especfico.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

En el caso de los proyectos que no han concretado ventas, o


que recin comienzan a concretarlas, vale la pena imaginar
las distintas alternativas que puedan ser testeadas.

TABLA 11
MATERIALES DE VENTA
MATERIAL DE VENTAS
Nombre
Slogan o bajada de nombre (posicionamiento)
Dominio web (revisar disponibilidad)
Tarjetas de visita
Pagina web
Pag. en FB, TW y LinkedIn
Direccin fsica y electrnica
Demos
Presentacin PPT
Otros...

74

EMPRESA

PRODUCTO/SERVICIO

ACTIVIDAD 3:
IDENTIFICAR Y PERFILAR A LOS
ADAPTADORES TEMPRANOS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Identificar y perfilar a los adaptadores tempranos.



Hoja de papel en blanco


Lapicero o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, sealar quines son los clientes


tempranos (puede ser ms de un segmento). Sealar,
utilizando el siguiente cuadro:
Quines son?
Dnde estn?
Cmo llego a ellos?

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Si bien en un ejercicio anterior se identificaron a los clientes


tempranos, este ejercicio apunta a su atraccin al embudo de
ventas.

TABLA 12
DESCRIPCIN ADAPTADORES TEMPRANOS
ADAPTADORES TEMPRANOS

CMO SON?

DNDE ESTN?

CMO LLEGO A ELLOS?

Cliente 1
Cliente 2
...

75

ACTIVIDAD 4:
MAPA DE INFLUENCIAS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Comprender el entorno del proceso de decisin de compras,


entendiendo quines influyen en la decisin (afectando al
tomador de decisin).
Hojas de papel o papelgrafo/rotafolio.
Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.
Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, en relacin al producto/servicio ofrecido,


responder las siguientes preguntas:
1. Quin influencia la venta?
2. Quin recomienda?
3. Quin es el que toma la decisin?
4. Quin es el saboteador?
5. Dnde est el presupuesto de compras para el producto
que quiere vender?
Luego, comentar en forma grupal.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger 2 o 3 casos
para que expongan ante toda la audiencia.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Este ejercicio es igualmente relevante para productos/servicios


B2C y B2C, no obstante en estos ltimos el proceso puede ser
ms complejo e involucrar a distintas personas con mltiples
motivaciones e intereses.

ACTIVIDAD 5: CONSEJO ASESOR


OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:

76

Disear una estrategia para conformar un consejo asesor.



Hoja de papel en blanco


Lapicero o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.

ACTIVIDAD 5: CONSEJO ASESOR


TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, complete la siguiente figura, sealando


nombres para posibles consejeros y consejeras, en cada uno
de los roles que estime pertinentes (los que aparecen en el
cuadro son sugerencias, puede tomarlos o no). Para cada
uno de estos roles, disee un pitch de invitacin. Finalmente,
aclare cul ser el o los medios de contacto.
Luego, comente en grupo.
Finalmente, el facilitador o facilitadora escoger 2-3 casos
para que presenten a toda la audiencia.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Es posible que no todos los participantes puedan imaginar


los nombres para cada uno de estos cargos. El desafo es que
puedan conseguir a personas que respondan a los perfiles de
un consejo asesor integral.

TABLA 13
DISEO CONSEJO ASESOR
ROLES

NOMBRE DE POSIBLES
CONSEJEROS

Tcnico

1.
2.
3.

Del negocio

1.
2.
3.

ROCKET PITCH
PARA INVITARLO

MEDIO DE CONTACTO (ALQUIEN


QUE CONOCE A ALGUIEN)

Del cliente
De la industria
De las ventas
Otro

77

ACTIVIDAD 6:
ROLE PLAYING ENTREVISTA CLIENTE
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Elaborar una pauta de entrevista (con foco en venta) para un


cliente potencial.
Entrenar el discurso de venta.

Hoja de papel en blanco


Lapicero o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Diseo de entrevista 5
Role Playing 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, disear una pauta de entrevista con foco


en venta.
Luego, realizar un ejercicio de role playing. Trabajar en
grupos de 3 personas, en el que cada persona es A, B o C.
A debe realizar una entrevista a B (quien hace el rol del
cliente). C observa la dinmica de la entrevista. Luego, B y C
deben entregar retroalimentacin a A sobre la pertinencia
de las preguntas. Luego se turnan para que cada parte sea
entrevistador, entrevistado y observador.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Es importante que todos puedan participar del ejercicio.

ACTIVIDAD 7:
CONSTRUIR EMBUDO DE VENTAS
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:

78

Identificar flujos de entrada al embudo de ventas, y definir


mtricas para cada etapa del embudo.

Hoja de papel en blanco


Lapicero o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.

ACTIVIDAD 7:
CONSTRUIR EMBUDO DE VENTAS
Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, construir el embudo de ventas (a partir


del siguiente ejemplo en la figura), identificando 3 fuentes de
entrada y sealando los indicadores objetivo para cada etapa.
Luego, comentar en forma grupal.
Finalmente, el facilitador o facilitadora seleccionar 2 o 3 casos
para que expongan al auditorio.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Estas metas son hipotticas, y su objetivo es que puedan ser


testeadas (especialmente la conversin de una etapa a otra,
as como las metas por cada fuente, considerando el costo
variable de adquisicin de clientes).

ILUSTRACIN 20
EJEMPLO DE MTRICAS DE EMBUDO DE VENTAS

Adquisicin
personas

Activacin
usuarios

Retencin

usuarios frecuentes

Ingresos
ventas

Referencias
referidos

Pgina Web

Venta presencial

Adwords

500

10,000

1,000

1,000

800

100
60

10

$6,000
25

$1,000
2

30
$3,000
10

79

ACTIVIDAD 8: PIVOTES
OBJETIVOS:

MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Identificar los tipos de pivotes que corresponde realizar en la


iniciativa, luego de realizadas las actividades de terreno de la
fase de descubrimiento.

Hoja de papel en blanco


Lapicero o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

En forma individual, identificar cules son los pivotes que


corresponden realizar luego de los descubrimientos del trabajo
en terreno con clientes.
Luego, comentar en grupo.
Finalmente, el facilitador o facilitadora seleccionar 2 o 3 casos
para que presenten ante todo el grupo.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Se pueden identificar uno o ms pivotes, dependiendo de lo


que se haya descubierto.

Ficha de Actividades Taller 8:


TABLA 14
ACTIVIDADES TALLER 8 - CAPITAL SEMILLA
PPT

TEMA

PGINA

CAPITAL SEMILLA

80

8-1

Presupuesto de uso del capital semilla

18

8-1

Presentacin del presupuesto del uso del


capital semilla

20

TALLER 8: CAPITAL
SEMILLA
ACTIVIDAD 1:
PRESUPUESTO DE USO DE CAPITAL
SEMILLA
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Elaborar un presupuesto para la utilizacin del capital semilla.



Hoja de papel o papelgrafo/rotafolio


Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Utilizando la siguiente plantilla, en forma individual sealar


en qu actividades se gastarn los recursos, justificando cada
actividad, sealando plazos de cumplimientos, hitos y montos
especficos.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

La justificacin de las actividades debe estar alineada con los


objetivos y condiciones del financiamiento, lo que variar
segn las condiciones especficas de cada programa.

81

TABLA 15
PLANILLA PRESUPUESTO DE USO DE CAPITAL SEMILLA
ITEM DE GASTOS

JUSTIFICACIN

ACTIVIDAD

PLAZO

HITO(*)

MONTO

1 semana

Presentacin
ante clientes

1,200

Prototipo alta
fidelidad
Material para la
venta

Material de mkt Diseo grafico


para salir a vender Reproduccin

Actividades de
validacin y testeo
Compra/arriendo
de activos
Asesoras (diseo)
Actividades de
apoyo a la venta

ACTIVIDAD 2:
PRESENTACIN DE PRESUPUESTO DE
USO DE CAPITAL SEMILLA
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

82

Presentar el presupuesto a los restantes integrantes del grupo


y recibir retroalimentacin.
Hoja de papel o papelgrafo/rotafolio.
Lpices o marcadores
Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.
Instrucciones 3
Desarrollo 20
Cierre 2

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Trabajar en equipos de 3 personas. Cada persona deber


presentar en 3 minutos, luego de lo cual recibir comentarios
en los siguientes 2 minutos. Cada uno de los y las integrantes
del grupo presentar.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Asegurarse que las presentaciones de presupuestos se den


cumpliendo con los tiempos.

Ficha de Actividades Taller 9:


TABLA 16
ACTIVIDADES TALLER 9 - ELEVATOR PITCH
PPT

TEMA

PGINA

ELEVATOR PITCH
Construir tu elevator pitch

14

Presenta tu elevator pitch

17

TALLER 9: ELEVATOR
PITCH
ACTIVIDAD 1:
CONSTRUIR TU ELEVATOR PITCH
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:
TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):
REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Disear un elevator pitch o presentacin efectiva.



Hoja de papel o papelgrafo/rotafolio


Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 3
Desarrollo 10
Cierre 2
Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5
personas.

83

ACTIVIDAD 1:
CONSTRUIR TU ELEVATOR PITCH
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

En forma individual, disear un Elevator Pitch en 9 partes,


siguiendo la secuencia de la prxima figura.
Apegarse a la estructura.

ILUSTRACIN 21
DIAGRAMA DE ELEVATOR PITCH

1. Problema

2. Cliente

3. Propuesta

4. Solucin

5. Competencia

6. Modelo de negocio

7. Mtricas

84

ACTIVIDAD 2:
PRESENTA TU ELEVATOR PITCH
OBJETIVOS:
MATERIALES:
RECURSOS HUMANOS:

TIEMPO REQUERIDO
(ESTRUCTURA DEL EJERCICIO):

Entrenar el Elevator Pitch.



Hoja de papel o papelgrafo/rotafolio


Lpices o marcadores

Un facilitador o facilitadora, y un asistente en las mesas.


Instrucciones 2
Pitch persona 1 5
Preguntas persona 1 3
Pitch persona 2 5
Preguntas persona 2 3
Pitch persona 3 5
Preguntas persona 3 3
Presentaciones finales
ante auditorio 20
Cierre 5

REQUERIMIENTO DE LUGAR:

Un auditorio con mesas de trabajo para un mnimo de 4 a 5


personas.

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

Juntarse en grupos de 3 personas y realizar un Elevator


Pitch de no ms de 5 minutos, luego de lo cual siguen 3 de
preguntas (no deben ser respondidas inmediatamente). Las 3
personas del grupo deben presentar el Elevator Pitch.
Finalmente, el facilitador o facilitadora debe escoger a 3
personas para que presenten su Elevator Pitch de no ms de
5 minutos, ms 3 minutos de preguntas para cada uno.

COMENTARIOS PARA LA
PERSONA FACILITADORA:

Ser estricto en el uso del tiempo. El propsito del Elevator


Pitch es poder expresar las ideas de forma sinttica.

85

86

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