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Enciclopedia de Tctica
Ediciones NotiChess. Primera edicin

(01) Tctica Completa


Todo aficionado que ha participado en
torneos de tercera o cuarta categora (o
segunda categora en lugares donde la
prctica del ajedrez no alcanza altos
niveles), trat en algn momento de
encarar con seriedad el estudio del
ajedrez. Si en su ciudad exista un
entrenador o profesor de ajedrez, quizs
pudo recurrir a sus servicios, aunque ste
no es el caso de la mayora de los
aficionados que se inician en el estudio y
la prctica del juego.
Seguramente sus intenciones fueron
buenas, estaba bien dispuesto para la
tarea, pero probablemente se encontr
ante un gran dilema: deba planificar sus
estudios sin ninguna ayuda. Adems,
deba seleccionar entre las toneladas de
informacin existente lo adecuado para su
progreso. Es probable que al no contar
con ninguna gua, el escaso tiempo para
dedicar al ajedrez lo termin derrochando
en libros o revistas de escaso valor
pedaggico.
Con esta serie de publicaciones, en esta
edicin y en posteriores, Ediciones
NotiChess quiere colaborar con el lector
en esta solitaria y dificultosa tarea de
estudiar ajedrez.

Nuestra intencin es desarrollar trabajos


que abarquen los aspectos integrales del
ajedrez: tanto la tctica como la
estrategia, y en las tres etapas del juego,
la apertura, el medio juego y el final.
No por muchas veces dicho deja de tener
sentido repetirlo: el plan de trabajo que
aqu desarrollaremos no debe ser seguido
rigurosamente. Esto debe estar claro para
todos los lectores. Porque es claro que
planteamos un cursso general, sin tener en
cuenta el nivel ajedrecstico concreto de
cada uno de los lectores. Y por ende,
habr lectores que encontrarn algunos
captulos innecesarios de estudiar,
mientras que para otros lectores ser
indispensable estudiarlos por vez primera
o conveniente repasarlos. Tambin, y con
el mismo sentido, para los lectores cuyo
fuerte es la tctica, entonces debern darle
prioridad a la estrategia, o si su
conocimiento de las aperturas no va ms
all del "mate pastor", la necesidad ser
proveerse urgentemente de un aceptable
repertorio de aperturas.
En este trabajo nos dedicaremos a la
Tctica, que sin duda, es la prioridad
mxima. Pues de nada sirve conocer por
ejemplo el valor de una estructura de

peones, si uno no puede visualizar un


mate en dos.
Se puede adelantar que en el ajedrez
existen alrededor de cincuenta temas o
procedimientos tcticos claves, de los
cuales se derivan el resto. Incluso, esa
cincuentena de temas tcticos claves,

pueden ser sistematizados en una decena


de captulos. Nosotros intentaremos una
sistematizacin. Pero ser tarea del
aficionado, en su esfuerzo personal de
estudio, familiarizarse con esos temas,
conocer sus esquemas, y aprender a
"olfatearlos" en la partida.

Introduccin a la Tctica
(02) La tctica y la estrategia
A modo de simple definicin, se dice que
la estrategia es el plan, y la tctica es la
forma de llevarlo a cabo. As definidos
escuetamente esos dos conceptos,
estamos dicindolo todo, pero tambin
estamos diciendo muy poco, si no
aclaramos mejor lo dicho.
La estrategia es el plan, es saber qu hay
que hacer en determinada posicin sobre
el tablero. La estrategia no slo implica
discernir objetivos, sino planificar lneas
generales de accin. La estrategia es
discernir fines, y planificar la forma de
alcanzarlos.
La tctica es saber cmo ejecutar la
estrategia. La tctica es la forma de hacer
posible una planificacin para obtener
una ventaja o un cmulo de ventajas que
permitan ganar la partida (en definitiva,
por el jaque mate).
Como bien lo deca el ex-campen
mundial Max Euwe: "A la estrategia

planes. La estrategia es abstracta; la


tctica es concreta. Para decirlo en forma
sencilla: la estrategia requiere pensar; la
tctica requiere observar".
De modo general, entonces, tenemos
claro que la estrategia trata de los
objetivos que nos planteamos en la
partida, es decir los planes, mientras que
la tctica se ocupa de la forma de
llevarlos a cabo, o sea las jugadas
concretas,
especialmente
las
combinaciones (combinaciones de
jugadas).

Primero la estrategia, luego la


tctica

Debemos salvar ahora una aparente


contradiccin, que no es tal, como
fcilmente lo entender el aficionado
lector.
Ya hemos dicho que en nuestro plan de
estudios, la prioridad es mejorar nuestra
concierne la fijacin de una meta y la fuerza tctica. Y de hecho, todos los
formacin de los planes para alcanzarla. cursos de ajedrez siguen un orden
A la tctica compete la ejecucin de estos obligado: primero el estudio de la tctica,

y luego el estudio de la estrategia. Sin


embargo, ello no debe conducir a falsas
apreciaciones: la tctica siempre est
subordinada a la estrategia.
Por lo tanto: sin elementales
conocimientos previos de estrategia, es
imposible abordar la tctica, porque la
tctica es un complemento, es la
ejecucin de planes anteriores, aunque su
importancia es tan grande que merece un
estudio separado.

La combinacin
La combinacin es la herramienta de la
tctica. Podemos definir la combinacin
como una serie de jugadas con un fin
determinado, y que implican un cambio
en la valoracin de la posicin.
La combinacin puede implicar sacrificio
de material o no. Hay algunos escritores
de ajedrez, como el GM Alexander
Kotov, que definen la combinacin
indicando que uno de sus elementos
constitutivos es el sacrificio. De hecho,
Kotov define la combinacin como: "una
variante forzosa con sacrificio". La idea
de que la combinacin debe implicar
sacrificio de material, es falsa. Para
sealar un argumento en contra, baste
decir que se puede realizar una
combinacin de cambio para eliminar el
mal alfil propio, por ejemplo.
Tambin suele decirse que toda
combinacin transforma el factor
"material" en "espacio" o "tiempo". Pero
sta es tambin una definicin errnea de
la combinacin. En ciertos casos,

podemos transformar espacio en tiempo,


o viceversa.
Rudolf Spielmann, en su famosa obra "El
Arte del Sacrificio en Ajedrez", habla de
sacrificios aparentes y sacrificios
verdaderos, y su diferencia radica en que
con los sacrificios aparentes el material se
recupera rpidamente y obteniendo
ventaja; mientras que en los segundos la
valoracin de la posicin se produce
considerando los factores de tiempo y
espacio.
Sea como sea (y dejando para ms
adelante profundizar en este tipo de
cuestiones), la combinacin (y la tctica
en general) debe ser siempre la resultante
de un plan estratgico, ya que, como lo
hemos dicho, el "cmo hacerlo" debe ser
una continuacin del descubrimiento del
"qu hacer". Claro que hay excepciones,
y una de ellas es el error del rival: si una
posicin en la que habamos planificado
estratgicamente y habamos iniciado un
procedimiento tctico, sufre un cambio
brusco de valoracin a causa de un error
rival, entonces... hay que aprovechar ese
error con la combinacin de jugadas
correspondiente!, independientemente de
lo que habamos planificado
estratgicamente o ya ejecutado
tcticamente.
El estudio de la tctica
El estudio de la estrategia y de la tctica
debe transitar, esencialmente, el mismo
camino. Para estudiar la estrategia, lo
mejor es reproducir partidas de grandes
jugadores, que nos expliquen los planes

que ellos idearon, para tener una idea del


camino a seguir en posiciones similares.
Para estudiar la tctica, el procedimiento
de aprendizaje es similar. Estudiando
muchas y variadas combinaciones
podemos agilizar la visin tctica, lo que
nos permitir encontrar soluciones
ocultas.
Mediante un sencillo ejemplo trataremos
de explicar el mecanismo del proceso
para encontrar una solucin tctica.
Veamos la siguiente posicin:

De modo que el proceso de aprendizaje


de la visin tctica consiste en la
adquisicin de un buen bagaje de
combinaciones modelo, que nos sirvan en
posiciones ms complicadas, y el
entrenamiento consiste en estudiar
posiciones con contenido tctico,
empezando por las ms simples.
Veamos otro ejemplo, que demuestra
como el conocimiento de un esquema de
mate puede ayudar a encontrar una
solucin no muy evidente:
Este es un esquema
de mate con dos
torres, muy simple.
Probablemente
el
lector lo habr visto
ms de una vez. Pero
vamos a ver cmo
puede aplicarse a
posiciones
ms
complicadas.
Sabiendo que ese es el tema, no ser
Es muy probable que el lector que vea difcil resolver la siguiente posicin:
esta posicin encuentre al instante la
solucin, es decir de modo inmediato:
Variante ejemplo 031 Line. Si ello es
as quizs podramos sorprendernos de
hallar en tan poco tiempo una lnea que
tiene cinco jugadas y que incluye un
sacrificio de dama. Sin embargo, esta
combinacin es muy conocida, pues ya
figura en el manuscrito de Lucena, y
aunque el lector no hubiera visto nunca
esta posicin exacta, es probable que
conociese alguna similar, lo que sirve de Esta posicin es de una partida
ayuda para encontrar la solucin.
Pillsbury,H - Maroczy,G 1-0, jugada en
Pars en 1900. A pesar de la calidad de

desventaja, las negras tienen ms que


suficientes peones como compensacin, y
si llegan al final sus posibilidades son
buenas. Pero las blancas encontraron un
mate basado en el esquema simple que
anteriormente vimos. Naturalmente, el
problema es que, durante la partida, nadie
nos avisa de que puede aplicarse un tema
determinado, pero si tenemos el
conocimiento, es ms fcil llegar a la
solucin.
El mismo mate con el caballo que hemos
visto en el primer ejemplo, puede adoptar
formas ms complicadas, y veremos a
continuacin un par de ejemplos.
En el primer caso, sacado de una partida
de Alekhine, tenemos la siguiente
posicin:

Vemos que las negras tienen la casilla de


escape h7, pero como existe un alfil
blanco que controla ese cuadro, ese
escape no le sirve de nada al negro.
Conociendo el esquema de mate,
podemos hallar la solucin: Variante
ejemplo - 032 Line.
El segundo ejemplo es ms complicado:

A pesar de que la posicin del rey negro,


sin casillas para mover, es muy
sospechosa, no es fcil imaginar que
puede darse el mate ahogado. Por el
contrario, la posicin amenazadora de la
dama y los alfiles blancos, que aqu no
juegan ningn papel en la solucin, puede
hacer que nos despistemos del camino
correcto: Variante ejemplo - 033 Line.
Las combinaciones ms difciles de
encontrar son las que no se adaptan a
ningn esquema conocido y por ello
incluso jugadores muy fuertes pueden
fallar. Sin embargo, estos casos ya se
ubican a un nivel de juego muy superior.
Aqu, en este curso de tctica, nos
dirigimos especialmente a aquellos
jugadores cuyo nivel de juego no es
todava muy alto, y desean mejorarlo
adentrndose en el estudio del medio
juego, y prioritariamente en el estudio de
la tctica en el medio juego.
Pues bien, para el nivel de jugadores al
que nos dirigimos, es necesario conocer
los "temas tcticos de base", y es a lo que
nos vamos a dedicar.

Temas tcticos de base

Ya hemos dicho que en ajedrez existen


alrededor de unos cincuenta temas
tcticos de base, de los cuales se derivan
todos los dems; y que esa cincuentena de
temas tcticos pueden ser clasificados o
sistematizados de diversas maneras.
En otras palabras: las combinaciones
tcticas son muy variadas y se clasifican
segn sus diferentes temas tcticos. Por
mencionar algunos temas tcticos: la
batera, el jaque a la descubierta, el jaque
doble, el ataque doble, la horquilla, la
clavada, la enfilada, el sacrificio de
atraccin, el sacrificio de extraccin, el
sacrificio de obstruccin, el sacrificio de
desviacin, el sacrificio de desbloqueo, la
sobrecarga, la eliminacin de un defensor,
la intercepcin, la jugada intermedia, etc.
La combinacin se desarrolla a travs de
un proceso: 1) diagnstico tctico, o sea
bsqueda o reconocimiento de la
posibilidad de una idea o tema; 2) clculo
de las jugadas que componen la
combinacin; 3) valoracin de la posicin
resultante.

explicaciones no son claras y ni siquiera


razonables.
Mencionan como "elementos tcticos" a:
1) la clavada; 2) la doble amenaza; 3) la
desviacin, la atraccin y el despeje
(pero, si stos son tres elementos, por
qu los mencionan como uno solo?); 4) el
jaque descubierto; 5) el jaque doble; 6) la
pieza o el pen sobrecargado; 7) la
obstruccin y el bloqueo; 8) la jugada
intermedia; y 9) la interferencia. Esta es
por ejemplo la enumeracin que se hace
en apuntes de un curso de tctica que
circula en Mendoza. La seleccin es
arbitraria y hasta antojadiza. Y el mismo
apunte menciona como temas tcticos
solamente los siguientes: 1) la entrega de
alfil sobre el pen distal del enroque; 2) la
entrega de los dos alfiles sobre el
enroque; 3) el mate de caballo, de Greco,
Philidor o de la coz; 4) la debilidad en la
ltima fila; 5) sacrificios sobre la
columna "h". Y otra vez tendramos que
decir que esta enumeracin es arbitraria y
antojadiza. Aunque claro, uno sigue
leyendo esos apuntes y se encuentra de
Temas tcticos y elementos
golpe con que su pretendido esfuerzo
tcticos
"sistematizador" es tirado por la borda
Hay quienes -con un discutible afn de con una sola frase, al decir que: "los ms
simplificar lo que no es tan simple, o caractersticos temas tcticos son los
precisamente porque les resulta cinco mencionados. Existen muchos
demasiado arduo el estudio de una ms...".
materia tan compleja como la tctica en Nosotros entendemos aqu que un curso
ajedrez- pretenden que existe una de tctica que intente ser sistemtico debe
diferencia entre "elementos tcticos" y abarcar todos los temas tcticos, aunque
"temas tcticos", diciendo que los temas con la conveniente sntesis o resumen en
tcticos se componen de elementos aquellos temas que nos parezca no
tcticos interrelacionados. Pero sus

necesiten ser examinados con


exhaustividad.
Entienda bien -eso s- el aficionado, que
la integralidad de nuestra "enciclopedia
de tctica" la iremos desarrollando no de
modo completo en esta primera edicin,
sino paso a paso y gradualmente, en sta
y en las sucesivas ediciones.

El diagnstico tctico
Es probable que el aficionado se haya
preguntado muchas veces si una hermosa
combinacin ha sido una cuestin de
memoria unida a rapidez mental, o si para
realizarla un maestro us una "clave" o
una "metodologa" que ha sido la que
orient de alguna forma su anlisis.
Aclarmoslo enseguida: los factores
mencionados (memoria, rapidez mental,
clave, metodologa de anlisis) son
vlidos, y estn muchas veces presentes el
desarrollo y ejecucin de una
combinacin, sobre todo en posiciones
complejas; pero an as, incluso en esas
posiciones complejas, pueden llegar a ser
insuficientes, porque tambin es necesario
otro factor: la capacidad de evaluar las
posiciones resultantes de las variantes y
subvariantes de la combinacin.
Como bien lo dice el GM Ariel Sorn, "lo

realmente importante es aprender a


descubrir
inmediatamente
las
posibilidades de una combinacin". Y eso

es precisamente lo que llamamos


diagnstico
tctico:
descubrir
rpidamente que en una determinada
posicin sobre el tablero es posible una
combinacin.

Cmo se logra esto?... De la siguiente


manera: el jugador tiene que desarrollar
mediante la costumbre (la prctica del
juego) una alarma que se enciende ante la
presencia de debilidades tcticas. Esa
alarma le dice: "Alerta!, aqu hay algo,
aunque no se vea claramente cmo
aprovecharlo, aqu hay algo!, y es
necesario investigar en esa direccin".

Las debilidades tcticas


Para el diagnstico tctico de una
posicin es necesario reconocer las
debilidades tcticas. Ellas son de tres
tipos:
a) Debilidades tcticas relacionadas con
un rey vulnerable, susceptible de ser
atacado: Por ejemplo, en un enroque con
una estructura de peones dislocadas, de
este tipo:
el
anlisis
automticamente se
deber preguntar:
existe
alguna
posibilidad
de
aprovechar la columna "g" o las casillas
dbiles "h6" o "f6"?...
A veces la cuestin puede ser ms
obscura; por ejemplo, si un enroque es
defendido por una pieza que puede ser
eliminada o desviada, entonces ese
enroque tiene en realidad slo una
aparente seguridad. Y habr que ver
cmo eliminar o desviar la pieza
guardiana para entonces atacarlo.
El aprovechamiento de este tipo de
debilidades tcticas tiene un rasgo

particular: que cualquier sacrificio de


material por ms elevado que sea, debe
ser tomado en cuenta, porque el trofeo a
alcanzar justificar la inversin, ya que
la meta es dar mate al rey.
b) Debilidades tcticas relacionadas con
una ganancia de material: Cmo se
advierte este tipo de debilidades
tcticas?... Un buen indicio son las
piezas en el aire, en prise, es decir, sin
proteccin de otras, o con una aparente
proteccin. Puede tratarse de una pieza
sobrecargada de funciones, cumpliendo
varias tareas a la vez, o puede tratarse de
una pieza con escassima movilidad, la
que tambin debe despertar en nosotros
la "alarma" que mencionbamos.
c) Debilidades tcticas relacionadas con
debilidades estratgicas: Aunque
parezca un contrasentido, en realidad no
lo es. Por ejemplo, una debilidad
permanente en la estructura de peones
del rival es una debilidad estratgica, y
para nosotros es un punto fuerte a ser
aprovechado. Pero puede ser que el rival
compense esa debilidad estructural
(estratgica) mediante un control tctico
de esa casilla mediante una pieza o
piezas. Ahora bien, si nosotros podemos
eliminar esa pieza guardiana de la casilla
estratgicamente dbil, entonces
habremos sacado provecho de una
debilidad tctica del rival.
Por ejemplo, en la siguiente posicin:

la nica forma de explotar la casilla fuerte


"d5", en donde podra instalarse un
caballo blanco, es eliminar el defensor de
esa casilla, cambindolo. Por eso el
blanco juega 1.Axf6, para luego jugar
Ce3 y Cd5. Por ende, la debilidad de la
casilla "d5" no es slo estratgica, sino
tambin tctica, porque el blanco tiene la
posibilidad tctica de eliminar la pieza
que la defenda.
Esta clasificacin de las debilidades
tcticas que hemos expuesto no es tajante,
porque existen debilidades mixtas.
Tambin hay que insistir que para que
todos estos conceptos sean efectivos, es
decir: posibles de ser llevados a la
prctica, hay que acostumbrarnos a
buscar jugada a jugada las debilidades
tcticas, mecnicamente, repetimos:
jugada a jugada, porque cada movimiento
siempre cambia en algn sentido la
posicin. Y una posicin rival que no
tena debilidades tcticas en la presente
situacin, puede tenerlas despus de la
prxima jugada.

El aprovechamiento de las
debilidades tcticas
Hemos visto la forma de descubrir la
existencia de la combinacin por medio
del descubrimiento de las debilidades
tcticas. Ahora nos preguntamos: existe
un mtodo para el aprovechamiento de las
debilidades tcticas?

Ya lo hemos dicho: la literatura


ajedrecstica
ha
agrupado
tradicionalmente a las diferentes
combinaciones en temas tcticos tpicos.
Y ya dijimos que son alrededor de
cincuenta temas tcticos bsicos.
Comencemos, al menos por ver los ms
importantes, para ir avanzando hacia el
estudio de todos ellos.

Elementos Tcticos
(03) La clavada
Este tema tctico es uno de los ms
frecuentes en la prctica, y tambin uno
de los ms importantes. Se trata de un
mecanismo que permite inmovilizar total
o parcialmente a una pieza contraria por
el hecho de que debe obstruir la lnea de
ataque que lleva a una de sus
correligionarias habitualmente de mayor
valor. En otros trminos: la clavada es la
accin de una pieza sobre otra que cubre
una tercera pieza o debilidad.
En otros trminos: se dice que una pieza
est clavada cuando se encuentra
protegiendo "con su propio cuerpo" a una
pieza propia de ms valor. En
consecuencia, no podr moverse so pena
de dejar a la pieza ms valiosa bajo el
ataque enemigo.
As, en el siguiente diagrama, vemos tres
piezas clavadas frente al Rey:

Los dos caballos estn inmovilizados por


completo, puesto que legalmente no
pueden moverse; el alfil est
inmovilizado en parte, ya que puede
moverse a lo largo de la lnea de ataque
de la pieza que lo clava.
Se suele hacer la diferencia entre una
"clavada absoluta" y otra "clavada
relativa". La siguiente posicin aclarar
estos conceptos del modo ms fcil:

10

En esta posicin, ambos caballos negros


estn clavados, pues protegen del ataque
de los alfiles blancos a dos piezas de
mucho ms valor. Sin embargo, es
conveniente establecer una diferencia
entre las clavadas de ambos caballos. En
lo que se refiere al Cc6, est protegiendo
al rey, y por tanto dicho caballo no se
puede mover, ya que cualquier jugada
suya sera ilegal por dejar a su propio rey
en jaque. Se trata de una clavada
absoluta. La pieza no puede moverse bajo
ningn concepto.
En cambio, el Cf6, que tambin est
clavado, no se debe mover, ya que se
perdera la dama. Se trata de una clavada
relativa. Sin embargo, en circunstancias
especiales, una jugada de ese caballo
puede ser conveniente, como ocurre en el
conocido ejemplo del llamado "mate de
Legal": Legal de Kermeur - St Brie 1-0,
Pars 1750. Ahora comprendemos por qu
razn denominamos a esta clavada
"relativa", pues en circunstancias
especiales, la pieza clavada s puede
jugarse. Por ejemplo, una pieza clavada
con clavada relativa es muy frecuente que
se pueda mover dando jaque, pues as el

rival no tiene tiempo de capturar la pieza


que hay detrs.
La siguiente variante presenta un caso
muy tpico: Variante ejemplo - 049 Line.
Sin embargo, a la hora de realizar esa
combinacin hay que tener en cuenta un
detalle muy importante que puede dar al
traste con toda la maniobra, como ocurre
con la siguiente lnea, donde las blancas
pueden jugar como en la variante
anterior: Variante ejemplo - 050 Line.
Por su especial forma de moverse, ni los
caballos ni los peones pueden realizar
clavadas. Tampoco el rey puede hacerlas
y en general las ms efectivas suelen ser
las de los alfiles, por ser estos las piezas
de menor valor que pueden clavar a otras.

Combinaciones tpicas con el


tema de clavada
La clavada da lugar a muchas
combinaciones tpicas, y en los siguientes
ejemplos veremos algunos casos.
En primer lugar hay que tener en cuenta
que una pieza clavada no puede moverse,
as que si es atacada por una pieza de
menor valor, generalmente deber
perderse. La siguiente posicin
corresponde a una partida en la que el
genial cubano Jos Ral Capablanca
cometi un gravsimo error:

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Las negras acaban de cometer el


gravsimo error de jugar su alfil a a6. La
respuesta de las blancas no se hizo
esperar: Saemisch,F - Capablanca,J 1-0,
Karlsbad 1929.
Con el objetivo de dejar una pieza
clavada puede sacrificarse material, para
luego sacar partido de su inmovilidad. El
siguiente ejemplo es muy conocido:
Variante ejemplo - 051 Line.
Otro factor que no hay que olvidar es que
la pieza clavada (en el caso de una
clavada absoluta) no puede moverse y
pierde toda su fuerza. El siguiente
ejemplo muestra un bonito juego de
clavadas y contraclavadas: Variante
ejemplo - 052 Line. Otro ejemplo
similar: Variante ejemplo - 053 Line.
Existen mltiples formas de sacar
provecho de una clavada. Por ejemplo, se
puede capturar la pieza clavada
sometindola a un ataque mltiple (muy a
menudo se utilizan los peones); se puede
efectuar una combinacin de cambio o
tambin es posible adjudicar a algunas
piezas posiciones de ataque que no
podran adoptar de no ser por la clavada.

En la partida Dunkelblum,A - Canal,E 10, del torneo de Venecia 1953, se muestra


un uso elegantsimo de una clavada
parcial a travs de la creacin de otra.
Cuando la funcin de la pieza clavada
consiste en evitar un ataque de menor
consideracin que la accin directa sobre
el Rey, la jugada puede perder toda su
eficacia. El tipo de ataque al que ahora
nos referimos puede ser la amenaza a la
dama o a otras piezas o bien una amenaza
de mate al rey. Por ejemplo, veamos esta
posicin:

En esta posicin, la clavada del Cd4 que


evita el mate en g7 protege a las dos

12

torres blancas, pero no puede evitar que


las negras ganen jugando 1...Ce2+.
Asimismo, cuando la clavada afecta a una
pieza que protege a la Dama, se la puede
a menudo soslayar, como por ejemplo, en
el Gambito Damas, en esta Variante
ejemplo - 001 +-. Se trata aqu de una
llamada "clavada relativa".
Uno de los ejemplos ms sencillos de
clavada en plena apertura, es la variante
Winawer-Nimzowitsch de la Defensa
Francesa: 1.e4 e6; 2.d4 d5; 3.Cc3 Ab4.
Aqu el alfil est clavando al caballo, que
no se puede mover por estar el rey detrs.
De esta situacin podemos deducir que la
pieza o debilidad tercera en cuestin es
vital para establecer la fuerza del tema de
la clavada. El rey o un jaque mate detrs
de la pieza clavada establecen la mayor
importancia del tema, porque la pieza que
sufre la clavada finalmente puede
sucumbir debido a su grado de
inmovilidad. En ese caso hablamos de
"clavada absoluta". Cuanto menor sea la
fuerza de la clavada, mayor es la
posibilidad de deshacerla. Cuanto mayor
sea la fuerza de la clavada, el bando
agresor tiene mayores posibilidades de
explotarla y obtener beneficios de este
tema tctico.
Veamos estos conceptos aplicados en un
ejemplo magistral: Alekhine,A Nimzowitsch,A 1-0, del torneo de San
Remo 1930.

Otro sencillo y breve ejemplo de victoria


basada en el tema tctico de la clavada, es
la partida Ljuboschitz,A - Kamenetzky,Y
1-0, Minsk 1960.
Un brillante ejemplo de Smyslov, que
eleva el simple tema tctico de la clavada
a la altura de un verdadero plan
estratgico, es: Smyslov,V - Kottnauer,C
1-0, Groninga 1946.
El maestro Miguel Angel Quinteros, en la
siguiente partida, aprovecha el tema de la
clavada para definir de brillante modo el
cotejo: Riego Prieto,V - Quinteros,M 01, Zonal de Mar del Plata 1969. La
partida es comentada por el IM Bernardo
Wexler.
Y ahora, con comentarios del IM Jaime
Emma, una partida verdaderamente
ejemplar, donde el tema tctico de la
clavada se eleva a la categora de una
sinfona: Toth,B - Matulovic,M 0-1,
Campeonato de Hungra 1972. Una
clavada final en esta partida, que merece
un diagrama es el siguiente:

13

En la siguiente miniatura, Vishy Anand


cae vctima del tema tctico de la clavada,
explotado de manera magistral por Tony
Miles: Miles,A - Anand,V 1-0, Open de
Roma 1990.
Y ya que estamos examinando
miniaturas, veamos otra, con el tema
tctico de la clavada, producida por un
muy joven Anatoly Karpov: Sangla,P Karpov,A 0-1, del Campeonato Sovitico
por Equipos, Riga 1968.

alertar al lector: Burn,A - Mieses,J 1-0,


del Congreso Alemn, de Breslau 1889;
Mieses,J - Ohquist 1-0, Nuremberg 1895.
Y recordamos que en este mismo captulo
ya hemos dado un ejemplo de falsa
clavada: Variante ejemplo - 001 +-; que
ahora lo complementamos con otro, ms
bonito, el del famoso "Mate de Legal", en
todas sus variaciones: Legal de Kermeur St Brie 1-0, Pars 1750.
Lo importante es que el lector recuerde
que cuando la clavada no es absoluta
(contra el rey) es posible mover la pieza
clavada, si con ello creamos una amenaza
ms fuerte que la prdida de la pieza
protegida por la pieza clavada. En el
siguiente ejemplo podemos ver muchos
aspectos interesantes relacionados con
esto: Variante ejemplo - 054 Line.
En el siguiente ejemplo veremos como la
desclavada puede ser motivo de
interesantes combinaciones:

La falsa clavada

Cmo librarse de una clavada

La clavada es un arma tctica de primera


magnitud; pero sera imprudente
sobreestimar su eficacia. El novel lector
puede haber quedado impresionando por
la eficacia del tema tctico de la clavada
en los ejemplos examinados. Sin
embargo, no basta con ver la posibilidad
de la clavada y sus favorables
consecuencias: antes de decidirse a entrar
en tales variantes es necesario calcular
bien todos los detalles, porque los
espejismos o "falsas clavadas" son
bastante frecuentes incluso al nivel de los
maestros. Veamos algunos ejemplos para

Sealemos ahora tres mtodos -que


pueden ser complementarios- para
librarse de una clavada.
1) El primer mtodo consiste en atacar a
la pieza que realiza la clavada. Los
lectores comprendern que estamos ahora
sealando simples datos para
principiantes, pero que es necesario
enunciarlos, si queremos ser exhaustivos
en el tema. Veamos el siguiente
diagrama:

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3) El tercer mtodo para librarse de una


clavada consiste en desplazar la pieza
cubierta creando una amenaza al menos
tan fuerte como la captura de la pieza
clavada. Nos explicamos con un tercer
diagrama:

El primer mtodo para librarse de la


clavada del Cf6 que ejerce el alfil blanco
desde g5, es precisamente atacar la pieza
menor de las blancas. Veamos: Variante
ejemplo - 009 Line.
2) El segundo mtodo para librarse de una
clavada consiste en interponer entre la
pieza clavada y la pieza cubierta una
pieza que contrarreste el ataque de la
pieza rival clavadora. En la siguiente
posicin, similar a la anterior:

Aqu el turno de juego lo tienen las


negras, pero parecen condenadas a perder
su caballo de f6, que est clavado por el
Ag5. Veamos: Variante ejemplo - 011
Line.

Cmo sacar provecho de una


clavada
En el caso que nuestro rival tenga
problemas para librarse de una clavada,
conviene conocer los medios para
explotar al mximo esa situacin. Cmo
hacerlo?... A veces puede ser eficaz
sobre-atacar la pieza clavada para
capturarla; otras veces resulta eficaz
atacar los peones defendidos por la pieza
Aqu, el Ag5 no est efectuando una clavada.
verdadera clavada, gracias a la presencia Veamos la siguiente posicin de una
del alfil negro en e7. Variante ejemplo - partida sovitica:
010 Line.

15

El aprovechamiento de esta situacin de


clavada en que se encuentra la dama
blanca en f2, es brillantemente ejecutado
por el negro: Bairamov,P - Gik,E -+,
URSS 1963.
Otros
bonitos
ejemplos
de
aprovechamiento de una clavada los
encontramos en las siguientes partidas:
Gross,D - Hellmayr,A 0-1, Linz 1996; a
continuacin podemos ver la eficacia de
una dama que clava: Shumov,I Winawer,S 1-0, San Petersburgo 1875.

En esta posicin, el pen e4 resulta


atacado dos veces por las negras y slo
tiene una proteccin. Puede
capturarse?... Variante ejemplo - 012
Line.
El siguiente diagrama muestra un final de
una partida que explota muy bien el tema
de la clavada de torre:

La eficacia de la clavada de torre


Hemos visto ejemplos de dama clavadora.
Ahora veamos algo sobre la torre
clavadora. Veamos el siguiente diagrama
(para principiantes):
Atencin: el pen g5 est clavado por la
Tg7. El remate es bonito: Durao,J Catozzi,H 1-0.

16

La eficacia de la clavada de alfil


Veamos el siguiente diagrama:

Aqu, las posiciones de la dama y el rey


negros, alineados en la diagonal a3-f8,
parecen prestarse a una combinacin de
clavada: Bruendrup - Budrich,E 1-0,
Berln 1954.
La creacin de una clavada de alfil se
puede producir por varios mtodos.
Incluso en una serie de cambios puede
considerarse invertir el orden natural para
aprovechar la clavada como en el
siguiente ejemplo: Variante ejemplo - 055
Line. Esta misma tcnica puede utilizarse
en bastantes situaciones. He aqu un
ejemplo ms complicado: Variante
ejemplo - 056 Line.

La clavada en cruz
Un caso especial de clavada, que da lugar
a jugadas muy espectaculares, es la
clavada en dos direcciones, o clavada en
cruz. Por ejemplo, en la posicin
siguiente:

Un hermoso ejemplo de combinacin de


clavada en cruz: Variante ejemplo - 058
Line.
Veamos dos ejemplos ms: Variante
ejemplo - 059 Line. Y ahora una hermosa
partida miniatura: Robatsch,K - Jansa,V
1-0, Torneo Internacional de Sochi 1974,
con un ejemplo de doble clavada en cruz
en plena apertura.
Partidas
complementarias,
para
profundizar el estudio del tema tctico de
la Clavada: Robatsch,K - Jansa,V 1-0,
Olimpada FIDE 2002; Korsakova,T Krush,I 0-1, Campeonato Argentino
1938.
Finalizamos este tema con una serie de
tests de entrenamiento:
Benko,F - Camara,L 0-1
Marshall,F - Capablanca,J 1-0
Klaman,K - Lisitsin,G 1-0
Henneberger,W - Bernstein,O 1-0
Lasker,E - Aualla 1-0
Benko,P - Inei 1-0
Brundtrup - Budrich 1-0
Portisch,L - Berger 1-0
BornGasser - Weiner 1-0

17

(04) La doble amenaza


No viene mal seguir recordando al lector
que un porcentaje muy alto de las
combinaciones que se pueden producir en
una partida de ajedrez, sigue unos
esquemas bien definidos, y que el
conocimiento de esos esquemas tpicos de
combinacin facilita al jugador la
resolucin de situaciones similares. Es
por eso que el estudio y resolucin de los
llamados "problemas de ajedrez",
prestando atencin a la repeticin de
temas, sea uno de los mejores modos de
aprendizaje.
La doble amenaza (el ataque doble,
muchas veces en la habitual figura del
"jaque doble") es una de las maniobras
ms usuales que nos ofrece la tctica en
ajedrez. Se basa en la amenaza simultnea
de dos o ms piezas, o de jugadas
ganadoras, siendo imposible defender a
todas.
El ataque doble es uno de los ms
sencillos elementos tcticos, y cuya idea
simple se puede resumir en lo siguiente:
si atacamos dos piezas del adversario,
ste no podr con una sola jugada, evitar
ambas amenazas.
Veamos un ejemplo muy simple:

Las blancas juegan: Variante ejemplo 034


Line, 12.Dd1 y atacan
simultneamente el alfil y el caballo
adversarios. Las negras no pueden
defender ambas piezas y pierden una de
ellas. La ltima jugada negra (11...Af8d6) fue un grave error y, por increble que
parezca, lo cometi el campen mundial
Anatoly Karpov.
Aqu es la dama la que produce el ataque
doble. Esta pieza, por su variedad de
movimientos, es la que puede realizar
ataques dobles con ms facilidad, pero
debido a su alto valor, slo son efectivos
en el caso de que las piezas contrarias no
estn defendidas. Por ese motivo, el
caballo y el pen suelen realizar ataques
dobles ms efectivos, como veremos en
los ejemplos que siguen.
Veamos el sencillo ejemplo siguiente:

18

que se produjeron en la siguiente partida,


comentada por el GM argentino Carlos
Guimard: Barea,L - Guimard,C 0-1,
Campeonato Argentino por Equipos
1965.
El ataque doble tambin puede
presentarse de un modo ms sutil. Ataque
a una pieza y al mismo tiempo una
amenaza de mate, de modo que no sea
posible evitar ambos ataques. El siguiente
La solucin es muy simple: Variante ejemplo es muy conocido, y se produce
ejemplo - 035 Line. Luego de 2.e4-e5, tras las jugadas: Variante ejemplo - 040
las blancas quedan con una pieza extra. Line.
Otro pequeo ejemplo de doble amenaza Otro ejemplo es:
ganadora: Euwe,M - Kramer,H 1-0,
Zaanstreek 1946.

Un nuevo e instructivo ejemplo:


Rubinstein,A - Bogoljubow,E 1-0, 11
del match, en Triber 1921.
Un ejemplo muy simple y rudimentario
de amenaza doble es el que se produce en
ciertas lneas de la Defensa Philidor.
Estas lneas han sido muy estudiadas, y
ya son conocidas por todos. No obstante,
tienen alternativas de inters, como las

Las blancas estn mejor, pero no es fcil


ver qu ataque doble es posible realizar
en esta posicin. Lo descubre el
lector?... Veamos: Variante ejemplo - 041
Line.
Un bonito ejemplo del tema tctico de la
doble amenaza es: Petrosian,T - Benko,P
1-0, del Match URSS vs Hungra,
Budapest 1955.
Y ahora uno del recordado Savielly
Tartakower: Tartakower,S - Euwe,M 1-0,
Budapest 1921.

19

Y completamos con otro de Carl


Schlechter: Schlechter,C - Perlis,J 1-0,
Carlsbard 1911.

El ataque doble como jaque


doble
En la prctica, la combinacin de ataque
doble suele darse cuando una de las dos
piezas atacadas es el rey. Esto reduce
mucho el margen de defensa, puesto que
es preciso evitar el ataque sobre el rey
(jaque) y la otra pieza queda a merced del
atacante. Hay muchos ejemplos
realizados por la dama y tambin por el
caballo. Veamos algunos:

Las negras, a pesar de su desventaja


material pueden ganar: Variante ejemplo 036 Line. Vemos que la maniobra
ganadora se inicia con una jugada de
desviacin. Es frecuente que varios temas
tcticos se presenten en una misma
posicin.
Tambin ocurre en el siguiente ejemplo:

El ejemplo es ilustrativo en su misma


sencillez: Variante ejemplo - 037 Line, y
como vemos, se presentan varios
elementos tcticos: 1) el ataque doble, 2)
la jugada intermedia, 3) la desviacin.

Esta es una posicin aparentemente


igualada, pero donde el ataque doble
permite a las blancas ganar material con
una sencilla combinacin: Variante
ejemplo - 038 Line.
Este mismo tema, aunque en una versin
ms compleja, lo tenemos en el siguiente
ejemplo:

20

Aqu el jaque doble decisivo, se produce


preparado por un sacrificio que atrae a la
dama negra a la fatal casilla donde
recibir el doble: Chigorin,M Mortimer,J 1-0, Pars 1900.
A continuacin, otro breve y bonito
ejemplo, en el que el jaque doble es
precedido tambin por un sacrificio de
atraccin: Wolf - Schwartz 1-0, Viena
1910.
Un poquito ms completo, pero no difcil En la siguiente posicin:
de resolver: Variante ejemplo - 039 Line.
De modo que el ataque doble, y en
especial en la forma de jaque doble, es un
elemento tctico elemental, simple, pero a
la vez de formidables consecuencias. Lo
ms frecuente es que el rol protagnico de
esta maniobra tctica sea propiedad del
caballo, pero todas las piezas y peones
son tambin posibles ejecutores de un
jaque doble. Se trata en realidad de una
variedad del tema de la doble amenaza ya examinado- pero con ms fuerza.
las negras, en situacin crtica, encuentran
A continuacin, veamos un ejemplo de la el recurso del jaque doble, aunque no
llegan a salvar el final de la partida:
poca romntica del ajedrez:
Ivanchuk,V - Karpov,A 1-0, Montecarlo
1995.
La siguiente posicin es muy instructiva:

21

camino est despejado para realizar una


combinacin de doble amenaza.
Veamos la siguiente posicin:

En situacin difcil, las negras resuelven


sus problemas por medios tcticos,
recurriendo a sacrificios de atraccin que
preparan un jaque doble equilibrador: En esta posicin las blancas realizaron la
Short,N - Piket,J -, Wijk aan Zee jugada aparentemente agresiva 14.Dg4,
que fue de inmediato castigada: Variante
1990.
La pieza indefensa como motivo ejemplo - 042 Line.
Otros ejemplos de piezas indefensas
de la doble amenaza
como motivos de combinacin de doble
La gran mayora de las combinaciones amenaza son los siguientes: Variante
que permiten ganar material se basan de ejemplo - 043 Line; Variante ejemplo un modo u otro en el ataque doble. Esto 044 Line; Variante ejemplo - 045 Line.
indica la importancia de este tema tctico Y no podemos dejar de mencionar la
tan simple y elemental.
posicin que surge de la muy conocida
Un punto en el que ahora vamos a "Trampa de Tarrasch":
recalcar es lo que ya habamos
mencionado: que uno de los motivos que
facilitan la posibilidad de un ataque doble
es la pieza indefensa. La existencia de ese
factor nos da una pista de la direccin en
donde buscar. Una pieza indefensa del
rival es como una luz roja de semforo
que nos indica que "all puede haber
algo", o quizs mejor usada la analoga:
una luz verdad, que nos dice que el

22

En este ejemplo veremos varios


momentos en los que la posicin
indefensa de una pieza permite realizar un
ataque doble: Tarrasch,S - Marco,G 1-0,
Dresde 1892.
Lo anteriormente dicho acerca de la pieza
indefensa, vale tambin para una pieza
insuficientemente defendida. Lo vemos
en el siguiente ejemplo: Variante ejemplo
- 046 Line.
El ataque doble y la atraccin
El elemento tctico "atraccin" lo
estudiaremos aparte; pero aqu sealamos
la relacin con el elemento "doble
amenaza". Uno de los temas que suelen
estar muy vinculados con el ataque doble
es la atraccin. De modo que sin entrar en
mayores explicaciones, digamos
simplemente que la atraccin en esencia
se trata de una maniobra mediante la cual
se atrae a una pieza enemiga para que se
coloque en una casilla desfavorable,
donde posteriormente podremos realizar
una combinacin basada en otro tema, en
este caso particular que estamos
examinando, basada en el ataque doble.
Veamos la siguiente posicin:

Aprovechamos la situacin de dos piezas


negras indefensas mediante una maniobra
de jaque doble preparada con una
maniobra de atraccin: Variante ejemplo 047 Line.
Otro ejemplo ms sobre este mismo tema
tctico de maniobra atraccin seguida de
doble amenaza: Variante ejemplo - 048
Line.
Algunos test de entrenamiento sobre el
tema de la doble amenaza:
Variante ejemplo - 095 Line
Variante ejemplo - 096 Line
Variante ejemplo - 097 Line
Variante ejemplo - 098 Line
Variante ejemplo - 099 Line
Variante ejemplo - 100 Line
Variante ejemplo - 101 Line
Tolush,A - Mititelu,G 1-0
Spassky,B - Averkin,O 1-0
Alexander,C - Botvinnik,M 0-1
Rivera,D - Fischer,R 0-1
Schussler,H - Rantanen,Y 1-0

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